PC9801シリーズの音源
..
201:ナイコンさん
12/03/04 14:40:27.20 .net
このスレまだ生きてる?
202:ナイコンさん
12/03/04 19:20:42.45 .net
>197
そういや「メタル・フォース」のオプション設定で、86音源ボードとスピークボードのいずれかを選択できたっけな。
もしスピークボードが86音源互換なら、そんな選択は不要なはず。
やっぱ、この両者は異なるんだよ。26音源相当部分は同じだろうけど
203:ナイコンさん
12/03/04 20:12:30.21 .net
スピークボードは基本、88のサウンドボード2の98版って位置づけだし、
86音源はSB2に比べて、ADPCM取っ払ってPCMにした廉価版。
同じチップ使ってるから、SSG・FM音源部は同等。
PCM部分が異なるだけ。
といっても物が違うから(Sound IDも違うし)、当然ながらソフト側で想定して認識できるものしか対応しない。
ポリスノーツで対応してるかどうかはシラネ。
204:ナイコンさん
12/03/04 20:14:11.64 .net
あ、FM音源部ってのは当然FM4〜6を含んでね。
205:ナイコンさん
12/03/06 10:03:23.21 .net
実際86以前のドライバで、26Kのつもりで86を叩いても、ボードを認識できない奴があった。
>>201 さんの言ってるように、物が違う、に尽きるね。
206:ナイコンさん
12/03/06 18:32:50.24 .net
それがどっこい、そうとも言い切れない部分もあるんだな
207:ナイコンさん
12/03/06 20:23:23.48 .net
普通は86音源以前のソフトでも26Kとして鳴るんだけどね。
ごく一部のソフトでハングアップするという話はあったけど。
208:ナイコンさん
12/07/18 02:34:33.05 .net
わざわざPC-9801-86とスピークボードの設定変更があるようなソフトの多くは
恐らくFMとPSGの音量バランスの設定変更だと思われ
もしかしたらFMのパンが逆に設定されてるのにも対応してるかも
動作不動作に関わる設定で無いものが殆どだと思う
PC-9801用ぷよぷよ(1)の設定でPC-9801かPC-286か選ぶ項目があったけど
FMとPSGのバランス設定だった
209:ナイコンさん
14/03/18 01:38:59.57 .net
初めての自分のパソコンとしてPC-9821Xaを買った。
音源は当然内蔵してるものだと思っていたのにDOSゲ−ムのBGMが鳴らない。
仕方がないので外付けのサウンドボ−ドを買いにいった。
当時知識不足で深く考えもせず「音質とかこだわらないから安いのでいいや」と
SOFMAPで一番安かったSoundBlaster16を買った。
当然DOSゲ−の対応ソフトは皆無で、86ボ−ドを買い直すはめになった。
Windows用途としてもX−Mateは内蔵PCMがあるので必要性は薄く
後にSC−88を買ったのでMIDIにおいても無用化してしまった。
210:ナイコンさん
14/06/05 06:23:20.82 .net
>>208
ファミコン音源やDCSGと違ってOPN系内蔵の奴はデューティ比いじれないんで
音色に幅ないけどね、出音そのものは俺もいいと思う
211:ナイコンさん
14/06/17 12:25:31.42 .net
ほしゅ
212:ナイコンさん
14/11/03 22:44:54.44 .net
>>207
ほんと、AT機ではディファクトスタンダードなサウンドブラスターが98の世界ではマイナーだったな。
逆に98シリーズがそれだけローカルな仕様だったんだけどね。
213:ナイコンさん
14/11/03 23:31:48.84 .net
>>210
NECが元々出してた26Kが業界標準だっし、86音源は挿せばそのまま使えたけど、SoundBlasterは環境変数とかアドレス設定とか色々面倒じゃなかった?
214:ナイコンさん
14/11/04 23:20:05.70 .net
SBをまともに使いこなしたゲームのBGMってどれくらいあるんだろう?
俺は98でしかゲームを遊んだ事がなかったから知らんくて。
215:ナイコンさん
14/11/05 12:32:15.30 .net
ゲームの主プラットフォームが88から98に移ったころには26kだった俺には
SBはWin以降の自作ブームで始めてお世話になったから
「まともに使いこなしたゲーム」なんてWin用ゲームなんではとか思ったりする
216:ナイコンさん
14/11/05 13:37:06.08 .net
Windows用のゲームでFM音源を推奨していたものはなかったと思う。
Win95にもなるとFM音源自体が利用を想定していなかったみたいだし。
ちなみにWin3.1、95辺りのOPL3(SB16のFM音源)は、たぶんMIDIエミュレーションをサポートしていたがまともな音色を定義していなかった。
217:ナイコンさん
14/11/08 01:37:05.11 .net
多分パソコンで2オペ音源をまともに使おうとしていたのはMSXくらいじゃないかなぁ?
98にもSB以外に2オペ音源は出てはいたけれど存在がマイナーだったし。
218:ナイコンさん
17/01/22 19:27:28.47 4tflh3kP8
おれは拡張性のないエプノートだったから内蔵BEEPかRS232C接続のGM音源だった。
219:ナイコンさん
17/11/23 14:16:14.77 .net
保守
220:ナイコンさん
18/06/22 22:11:23.17 .net
BEEP
221:ナイコンさん
18/06/22 22:13:46.13 .net
>>190
俺のところじゃ、普通におとなってるが、設定間違ってないか?
222:ナイコンさん
18/09/02 11:40:29.22 .net
15年前のスレとか
スレ主はまだ生きてるのか?
223:ナイコンさん
18/09/07 13:07:11.84 .net
14音源に対応したゲームはギャラガ以外に何がある?
キャリーラボのギャプラスは対応してたような記憶があるけど。
224:ナイコンさん
18/09/07 23:07:17.06 .net
222
225:ナイコンさん
18/09/15 04:01:55.41 .net
>>190
612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 02:29:19 ID:2PF/taVd0
QVision Card86-Rのドライバは見つからなかったけど、
昔に使ってたWaveStarの存在を思い出し、
ダメ元で使用しみたら今のところ問題なさそう?です。
PC-98版ポリスノーツを15年くらいぶりに、
どうしてもまたやりたくなって、四苦八苦していました。
np21 0.83+R4
MS-DOS 6.20
NECCDD.SYS(17,616byte)
EMM386.EXE→EMM.SYSを利用
AVSDRV.SYS→QWSAVS.SYSを利用
Alcohol 52% 2.0.1でCDイメージを作成し*.cueをマウント
イイ感じに動いています(^ω^)
お騒がせしてスミマセンでした。
226:ナイコンさん
20/11/14 13:56:06.67 .net
基盤×
基板○
227:ナイコンさん
22/05/21 02:49:17.29 .net
ほっしゅ
228:ナイコンさん
22/05/21 21:53:07 .net
OPL3で2OPの縛りがなくなった事は後日知ったが、当時は
SB=ボヘボヘ音源 のイメージだったなww
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