【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part147 at GAMEFIGHT
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[前50を表示]
700:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/14 11:56:57.59 AEduCrSV0.net
単発で繰り返される中味のない擁護…

701:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/14 11:57:19.32 dB3UUQTC0.net
いいからお前ら調整来るまで最初の頃バランス悪いとか馬鹿にしてたドラゴンボールファイターズでもやってろよ

702:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/14 14:37:12.63 KhPhiiOX0.net
・小足発動の文句を散々言われて調整して無くしたのにいつのまにか小足発動は復活してた
・飛び道具は軒並み弱体化されて小ジャンプでもかわせる程の小さい物になったのにハイデルンだけ鬼判定の飛び道具ゆえにキャラによっては詰むレベル
・散々文句言われた紅・京・庵を弱体化して全キャラ尖った部分は全体的に弱体化(マイルド仕様)にしたけど御三家は前verの紅・京・庵より尖りまくってる
こうして見ると確かに開発がどこを目指してるのか分からんな
尖らせたいのかマイルドにしたいのか
社内での報連相は徹底出来てるのかを知りたい
そしてドロップキックにオッケー出した責任者の意見も聞きたい

703:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/14 14:44:17.27 iZKtwcnP0.net
小足発動を無くしたことなんかない

704:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/14 14:53:02.59 IN9H0vH90.net
なんつーかロケテ(体験版?)から堂々巡りなんだよね。
舞がCD,JCDだけで大勢詰んでたレベルで製品化したらそこはマイルドになってたけどナコルルとか言うクソが飛び出して
ナコルルを調整したら奈落マシンとかがエラいことになってて
そこ直したらナジュドとか言う超弩級のクソの化身が現れた。
個人的には京紅庵時代が一番マシだったと思うけどな。

705:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/14 15:01:27.97 Hzx8alPR0.net
あくまでモーション中に座標が大幅に前進していた遠Bの
大半がお仕置きされただけだな
免れたキャラと、免れなかったキャラの線引きが意味不明だったが

706:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/14 15:14:40.37 XLqqbEL60.net
調整にポリシーや考えを感じないんだよね。
怒られたからやめまーすくらい。
だから忖度扱いされるんだと思う

707:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/14 15:29:02.73 bUzK6l+c0.net
京に文句言わなきゃよかったじゃん
文句言ってた奴らのおかげだろ、自業自得

708:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/14 16:01:43.03 oyZJPkm10.net
小足から強攻撃に繋がる
遠強攻撃から連続技に繋がる
これ出来たらキャラの個性無いよなw
14は企画したシステムとグラに合わせようと調整頑張ったんだろう。面白いモノを作ると言う概念では無く。

709:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/14 16:39:52.83 GxfKSUcU0.net
とりあえず納期に間に合わせ優先でそろえたという印象が今は否めない
その結果が全て作り直さないとならないほどの酷い構造になってしまった

710:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/14 16:57:12.16 TrAdsD9N0.net
京はダメ
ガー不出し得捲れる奈落とかゴミだろ
そこだけは屈指のゴミ調整だったと思うわ
今でも絶対許さない

711:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/14 17:00:18.19 jzULTV9v0.net
仮に4.00が出ても今度は紅丸や京が叩かれた要素を忘れた調整や新キャラが来るんだろうな
トコロテン式の脳かよ

712:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/14 17:11:37.70 KhPhiiOX0.net
まぁ紅も大概とんでもない性能だったけどな
ジャンプDだけで崩し、牽制、対空の全てを補えるレベルの鬼判定だったし小足発動からの1ゲージコンボもお手軽で凄い減りだったし
キャラが強くてもお手軽+適当だけじゃ期待値出せないキャラなら文句は出ない
御三家みたいに立ち回りも適当で勝てて1時間あればほとんど戦えるお手軽仕様にするから文句が出る
何故開発はそれを繰り返すのか・・・
kofには頑張ってもらいたいんだけどなぁ

713:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/14 17:31:53.52 0rOzXEoR0.net
必ず壊れキャラ出すように指示するアホがいるんだろ

714:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/14 18:23:23.27 usGSKKz30.net
難しくてもガンイルはダメ

715:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/14 21:24:26.06 27eQYEm80.net
つーかバランスもだけど一年以上クソ熱帯が結局直らないまま
どころか
1年以上経過して新作として発売したSNKヒロインズでクソ熱帯ラグが全く変わってないのが本気でヤバイ
今後もこのメーカーの出すゲームが全部ヤバイって事になるから

716:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/14 21:26:31.52 G7FUbR7d0.net
PS2でオンライン対戦有りの格ゲーずっとやってたのむしろ芋屋時代含めてSNKなのに、
PS3時代に本格的に取り組んだアークやカプコンに大きく劣ってるのはなんなんだろうな…

717:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/14 21:32:02.99 wwb9DRhy0.net
昔は永久&強キャラ使ったらそいつは対戦干されて一人寂しく一人プレーして帰ってたが、
今の熱帯仕様はそういう対戦拒否機能がないからやりたい放題。
そういうのもあって糞さが自重されないんだよな。
御三家がぶっ壊れなのは周知の事実なので
空気読んで使わないってならないのはゲームの寿命を確実に縮める。
っていうかネットで簡単に調整できるんだからそれをしないSNKが悪い。
どうせ一銭の得にもならないからやんだいんだろ。
そのせいでブランドイメージ下がってるけど、社長は中華に80億


718:で版権売って逃げたから 14は社内的にもどうでも良い状態になってるのだろう。



719:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/14 21:33:48.59 wxWGytXq0.net
もうぶっ壊れは必要ない
新規なんか糞食らえ!
一度で良いからSNKが本気を出して個性を残しつつギリギリまでバランス調整したバージョンをやってみたい!
その後で勝てないだの文句を言われたら渋々修正すれば良いからさ、一回だけでも全力で調整してくれないかな?

720:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/14 21:44:31.99 cOBsnhL10.net
「ナジュドとシュンエイとハイデルン最強にしろ」とお達しが来たけど
調整に自信がないから無関係なキャラを下げまくった
みたいな感じの無能感ない?

721:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/14 22:50:46.19 8+/4ryWo0.net
>>704
そんな君にオススメ!
KOF12

722:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/14 22:51:43.80 GxfKSUcU0.net
ほんとに真面目な話SNKヒロインズのほうがよっぽどちゃんと対戦ゲームとして作られてるような・・・
というよりはSNKヒロインズから対戦の作り方やグラフィックにしてもやっと制作のノウハウがわかってきたというか
まあSNKヒロインズ使い回しと省エネしすぎなとこはあるけどKOF14よりかはよっぽど対戦やりこみ度ある
なんか全てにおいて開発ノウハウの向上の踏み台としか見えんわKOF14

723:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/15 01:24:08.14 +98m7VMT0.net
そもそも空気読んで自重するゲームとかねえよ・・・
それでもこのゲームほどネガキャンひどくないのはこのゲームほどバランスが突き抜けて悪くないからだ

724:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/15 01:58:24.30 mpoHDF2w0.net
KOFはバランスが良かったことなんて一度もない。
98ですら千鶴大門クリスばっかだったし02もKBC。
それでもなんとかKOFらしさはあって楽しめてた。
14はシステムが糞過ぎて単純に面白くない。
13みたいな技術介入しまくりなゲームの後でこんな底の浅い糞ゆとりゲーだしたら
すぐ飽きるにきまってる。

725:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/15 04:24:39.71 UUoex6Xw0.net
やっぱ対空で空中鳳凰脚決めなキムやないよな

726:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/15 11:45:46.61 qozWkqYz0.net
>>699
それがわからない

727:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/15 11:50:37.22 qozWkqYz0.net
>>697
また同じキャラが返り咲きとかな
てか京や紅が今の性能でトップになるくらいなら意外といいのか?w

728:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/15 11:56:14.56 UUoex6Xw0.net
やっぱルガールが出ないとおかしいやろ

729:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/15 12:56:26.94 fLkd5JOd0.net
散々ひっぱって戦いに参加しないルガールの息子のアーデルバイトと一緒にいたローズはどこへ行ったんや

730:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/15 13:38:59.29 +/N4x0zw0.net
現状のキャラ数でもまともに作れてないのに増やせって…
開発期間考えたらキャラ数頑張ったよねで褒めてもらえる時期は終わったぞ

731:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/15 15:13:12.13 dvvYOT1a0.net
最大ダメージ狙うコンボの始動が
出も速く時にはリーチもある小足ってのが
もう格ゲーとして破綻してんだよ
あと出来ることやってたらクソゲーになったり叩かれるくらいなら
ナーフされた方が断然いい

732:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/15 16:15:07.18 OFXBJEkP0.net
しかも対空になるから、待ってればいいしな。

733:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/15 16:47:10.31 EsnfLrFJ0.net
>>713
クラウザーとビッグもな
先にアメスポか!w

734:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/15 17:20:20.24 6BNOPkiB0.net
小足と大足の長さが同じキャラ作るこの開発がクラウザー作ったら
産廃か98UM超えるクソキャラのどちらかにしかならなそう

735:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/15 17:33:03.67 yaJFxvcr0.net
EX雷神みたく始動で補正かけたらいいんだろうけど 発動とスパキャンが混在してるのがこのゲーム


736:一番の失敗な気がする



737:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/15 17:36:03.39 dvvYOT1a0.net
>>719
発生も1fしか違わないとかね。

738:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/15 18:25:47.49 xwLl4xvL0.net
やっぱ別ゲージ性分け隔てとか設けるべきだなこのゲーム
分けないようしなくてもせめて発動や超必は連発とか軽々しく使用できなくするハイリスクハイリターンのような設計とかを設けないと
複雑さバッシングにビビッてのか知らんがこういうとこが甘くて雑だから戦術面がなんも面白味わかないんだよ

739:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/15 19:40:48.74 mpoHDF2w0.net
>>716
それな。
小足からの発コンは無くしたほうが良い。
皆小足擦るだけのゲームのどこが面白いんだか。
あと、殴られて溜めたゲージで殴り返すゲームなのも糞。
ゲージ差をつけるために離れて必殺技空振り連発とか
寒い行動を推奨するゲーム性も駄目。
テトリスみたいなシンプルで奥深いものを作りたかったんだろうけど、
底の浅い糞ゆとりゲーができてしまった感。
14はコンボに行くまでのプロセスもコンボ内容も本当につまらない。

740:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/15 23:28:00.85 sX+CFZRw0.net
コンボは楽しいけど
無駄に長い最近の各ゲーはだるい

741:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/15 23:53:28.53 TUeSGcDU0.net
わい94REを1人でやって癒される

742:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/15 23:59:16.19 lulPR5Sr0.net
わい98FE、02UMを家族でやって癒される

743:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 00:10:04.74 zCPqw25P0.net
大将ガンイルのEX烈旋脚〜EX半月×2〜烈旋脚〜覇気脚って奴
できてもあんま意味ない感じ?
他に火力のあって簡単なルートあるしイマイチ使う理由がわからない

744:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 01:00:55.20 crONba1z0.net
今更だけどやっぱり小足発動コンボは無くした方が良かったよなぁ
発売当初から言われてたけど
余計キャラ差広がるって言うけどそうとも思えないし小足からマックスのフルコンってのがなぁ
02みたいにズラし発動とか猶予が1フレとか難易度高いなら小足発動でもまだ分かるけど超ゆとりだし
そして小足が判定強い、早い、ガード有利、刻んで「ゆっくり」ヒット確認オッケー!・・・
そりゃ大会動画も盛り上がらないし対戦もシラケるよ
シュンエイなんかダッシュ小足と投げの2択だけで中級者以下なら対応出来ないんじゃないかな

745:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 01:05:17.43 ON1zw4FO0.net
今の仕様のまま発動残すなら、キャンセル発動は単純にノーモーション発動にすればいいんじゃねーかな
技硬直中にいきなり発動状態になるだけ
小足からは2B2A発動同時押しEX〜ってしか繋げられなくする
発動そのものを無くすか、別ゲージにする方が早いな
かつ、EXは生で出せる方向で

746:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 02:15:26.22 tjDdPWaV0.net
HDゲージ導入して半ドラで発動1回ってどう?
とりあえず今みたく気軽に発動はできなくなると思う
もちろんナジュドは修正した上で

747:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 03:59:35.32 VZr447jX0.net
てか従来なら小足連打なんか上から踏んで終わりなはずなのにな
なんで早だしでもないジャンプ攻撃普通に振ってもスカし小足喰らうんだよ、潜って背面からでもなく
そのくせ一部のJCDとか意味わからん判定の塊でガード硬直糞長かったり

748:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 08:03:20.82 KWMW/SNN0.net
初級者のワイなんでとんちんかんなこと言ってるかもだが
攻撃ばっかアッパー調整されて防御が全く面白くない気がするんだけどどう?

749:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 08:34:13.97 I8c95kIX0.net
>>730
別ゲージを設けて1ラウンド辺りで発動できる回数せいぜい1回でいいよな正直
もしくは11のスキルゲージみたいにタイムで1回分発動用ゲージがストックされるとかな

750:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 08:58:10.30 T9pEMCos0.net
>>732
このゲームの防御=間合い調整だからガードしてしまったら負け

751:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 09:02:00.47 dpqft9pl0.net
攻撃のアッパー自体は使えなかった攻撃が機能するようになったりとかしてるからそれ自体はいいんだが
最大の問題は既に言ってる防御面が改善できてないこと
基本部分でもあるのに一方ばかりアッパーだから根本的な解決にいつまでも至らない
それと一応の防御部分っていうのもくぐられやすさ設けや小足対空とかあまりにも下らない部分というのが・・・

752:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 09:39:47.10 Pjp4ISgz0.net
前バージョン中堅の強い攻撃は軒並みなまくらにされたからね

753:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 09:55:07.33 PUSMFh5I0.net
>>716
このメーカーは諦めた
餓狼スペシャルでキムだけクソ最強やったんやけど
小足連打から大足キャンセル半月斬で
体力赤かったら小足連打から大足キャンセル鳳凰脚繋がるというお手軽キャラ作ります馬鹿メーカーやから

754:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 10:41:11.76 fy6sDgn80.net
採用してるのが悉くショッパいな
一部キャラの遠Dなんて悪乗りがすぎてる

755:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 10:48:49.59 P8SaoIyr0.net
また昔からクソだったから無罪論かよw
ガロスペは立ちブレイクみたいな極めたら大物食い出来る要素あったけど
これは下位が上位食う方法が共通システムのキャンセル発動しかないじゃん

756:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 11:14:13.11 fy6sDgn80.net
そのみんなに履かせた下駄も上位が特に恩恵にあやかれるクソ要素だし

757:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 11:41:35.49 Jp5fxFEy0.net
具体的に前ver.の中堅で下方くらったのは誰なんだっけ?
ムイムイは即思い付いたけど、奈落や紅使いの嘆きも混じってないか?
あいつらは落とされるべくして落とされた

758:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 11:52:48.31 E+zZBtMY0.net
そんなんいくらでもいるだろー。
サリナとか、バースとか

759:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 11:57:00.81 LPprvBbF0.net
ガロスペからクソだったから仕方ない
中堅言うほど下げられてないぞ紅と奈落使いの陰謀
次は何が来るのかな

760:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 12:06:15.67 Jp5fxFEy0.net
ナコルルは下方か
アイツは不評だからいいだろ

761:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 12:12:44.84 0GCG1SI/0.net
ん?なになに?調整来たの?
来たなら復活するんだが・・・

762:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 12:29:16.72 5SfNdVp9O.net
違うよ
話がループしてるだけ

763:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 13:42:24.83 okCv080E0.net
強くなったキャラもいるし、下段無敵とか隙無し無敵技は全体の調整なんだからしょうがない

764:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 13:44:56.15 fy6sDgn80.net
下段すかし遠Dは露骨すぎて何の調整結果なんだか

765:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 14:13:41.61 V0lQjNgV0.net
まだこのゲームやってんのかよw
文句垂れるぐらいなら同じ3オンでもバランス良くなってきてグラも良いゴボでも始めりゃいいのに

766:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 14:24:31.89 PUSMFh5I0.net
>>745
>>748
別に調整要らんやん
毎年出るのがキングオブファイターズやぞ
来年はキングオブファイター19出るし
再来年はキングオブファイター20出るんやし
一年ぐらい我慢しろよ、ユトリ達

767:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 14:29:06.70 PUSMFh5I0.net
ヤバいt シャツ屋さんの歌
案外わるない、SNK
この歌YouTubeで聞いて来たけど
このスレで間違いないよね?

768:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 14:38:11.61 QK497ZYJ0.net
頭が20世紀で


769:止まってるじじいが来た



770:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 16:13:21.68 eKPR1EX40.net
中堅キャラの下方修正は数多くて全ては書かないけどサリナ、ムイムイ、チャン、ケンスウ、メイテン、ボクサーの兄ちゃんとかかな
他多数いるけど
その中で御三家が前verの強キャラ以上に強い、てか壊れてる技多いからなぁ
職人達がやれる事減って違うゲームいったり辞めたりして現verからランキング上がった御三家使いのなんちゃって拳皇神が溢れてるのが現状かな

771:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 16:29:13.77 QJlrHfwV0.net
windows updateじゃないんだから完成してから発売して欲しい

772:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 16:30:03.12 fy6sDgn80.net
ファイプロの悪口はもっとやれ

773:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 17:14:27.55 uK3OwpXN0.net
ムイムイの超龍波のダメージまで落とす下方見てると、
そこまでして飛び道具連発ハイデルン暴れさせたかったのかなという感じがする

774:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 17:25:47.53 NI89iXB30.net
明天の弱体化は当たり前だろ、どんだけ何も考えずにEX激放やる奴が蔓延したんだ。

775:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 18:28:51.28 HGECBjKf0.net
今がまともな環境なら同意されるだろうけど
御三家ってそれ以上の出し得だらけのクソキャラ見てるとね

776:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 19:12:10.98 7V1zVW4r0.net
修正された内容はクソ技が多いから間違ってない
ただ、他に通常技の強化とか立ち回りに活かせる強化が微妙で産廃化させてるのがダメだわ
さらに修正したクソの代わりに無責任発動デルンやナジュド、シュンエイみたいな同じクソ入れたのが最高にクソ

777:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 19:25:12.83 Fbm7HhPH0.net
メイテンはダメでしょ
御三家なんかより遥かにクソすぎた

778:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 19:44:14.33 z/j2+2Ko0.net
前の明天はシュンエイデルン並みかな、ナジュドよりはマシ。

779:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 19:47:21.94 SoLQQAfU0.net
>>760
ただの量産型ぶっ放しメイテンはウザかったね
けど職人メイテンはコンボや立ち回りの上手さが芸術的だったからやっても見てても面白かった
メイテンのぶっ放しサマーは反省してお仕置きしたのにさらに隙がなくなって判定も強いハイデルンのムンスラって何なんだろうな
「繊細な動きが必要とされるハイデルン!」とかツイートしてる人よくいるけどあんな適当で良い玉と昇竜で戦える玉キャラ14にはおらんだろ
クソキャラ使うのは良いけどせめて職人ぶらないで欲しい

780:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 20:14:06.07 UYSy05i50.net
ところでプールみたいな水中戦のラグはいつなおるの?

781:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 20:15:08.33 lKIhIcTE0.net
あまりに動きが無すぎて今のクソキャラと過去のクソキャラを仮想対決する流れに!
たしかに夢の対戦、kofのコンセプトだな

782:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 20:16:54.74 lKIhIcTE0.net
>>763
もうほとんどならんだろw
アンテナ1とかだけ気をつけたら?

783:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 21:42:08.15 0CCeTHfr0.net
久しぶりにやったけど、つまらなすぎたわ!歴代kofの中で一番つまらない。せめてジャンプスピードはやくしてくれないかな

784:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 22:23:06.54 d7FuJ3wh0.net
>>734
実際これが正解だからなぁ…
この発想に行き着く時点で格ゲーとしては失敗だからヒロインズみたいに格闘アクションゲームって表記に変えた方がいいんじゃないかな

785:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 22:29:28.74 9COUD/h40.net
ナジュドのコンペやったサウジの会社の皇太子って今話題のムハンマド・ビン・サルマン皇太子じゃねえか
これはナジュド弱体化あるで

786:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 22:57:10.08 crONba1z0.net
>>768
そんな難しく考えなくてもナジュドは弱体化するって(笑)
いつするかは分からないけど流石に御三家ぐらいは弱体化するだろ

787:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 23:18:19.50 O1r5PGkc0.net
今更したとこでこれまでの調整で新生SNK(笑)の底が見えて客は戻らないから
このまま脳死ゲームにしちゃうのも手だと思う

788:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/16 23:26:25.79 a8wWFyu60.net
リスクとリターンのバランス崩壊によって読み合いの勝敗とゲームの勝敗の相関が薄れ 結果としてストレスと不満しか生まなくなる

789:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/17 01:55:46.53 pG4nRTKq0.net
>>769
もうどんだけ経つ?
まだ半年か?長いのかわからんなw
ヒロインズとサム来ちゃったからもう14放置説もかなりあると思うが、永く遊んでもらいたいって当初の発言からするとまだ何かあるかもね
クラウザーはよ!

790:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/17 02:23:14.12 CisZjMWC0.net
この末期状態で一銭にもならないアプデはしないよ。
やるなら有料の追加キャラ出すときだけ。
このゲームの問題点はキャラバランスじゃなくてシステムにあるから
もう期待はできないね。
小足擦りゲーでフィニッシュ。

791:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/17 10:13:41.19 c28wrVPT0.net
小足擦りは別にいいよ
問題はダッシュ速度と小足ガードしたあとの猶予がでかすぎってとこだわ
そんで前者も後者も持ち合わせてるのが上位
挙げ句のはてに小足擦ってりゃ対空になるじゃん
そりゃ勝ちたきゃそいつら使うよゲージ一本でもごっそり減ってゲージ回収までできんだから

792:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/17 11:23:09.58 pB9DvgZQ0.net
このゲーム続ける理由って何?
拷問?懲役?切断し過ぎて普通のゲームに居場所なくなった?

793:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/17 12:06:31.15 tJ2WaR7r0.net
>>775
kof勢と呼ばれる人は「対戦に困らないから14やってる」だと思うよ
でも本当は自分の分野の02や13をやりたいって思ってるはず
特に02はネット環境出来たら無印もUMも14やってる人は02に移るかもね
俺も14ぐらい人がいれば02やりたいわ
kof勢だから14応援したいけどこの掲示板に書かれてるような愚痴はゲーセン仲間は皆同じ事言ってる
てか14してるの俺の地元だともう俺ぐらい・・・

794:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/17 12:12:22.06 bwuFKTL2O.net
皇太子があれじゃな…
弱体化させたら開発もアップルウォッチ必須の生活になるんじゃね

795:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/17 12:17:47.04 CcfkF+zC0.net
>>776
steamみたいな元々人口あまりいないとこでは
紅京庵時代から13>14になってるしね

796:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/17 13:20:18.80 Hh3Mjjsf0.net
めり込まない限り確反取りにくい技多すぎて
発動も相まって横に長くて早い通常技持ってるかどうかだけでも凄い格差できてるよね
手足短い奴はそれだけで半ば死んでる

797:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/17 13:53:31.55 clUy4Ez+0.net
公式の格差づけがもう時代にそぐわない

798:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/17 18:22:09.60 t6VVms/n0.net
キャラ数今の半分でよいから残りの労力を長く楽しく遊べるかの検証に注ぐべきだった

799:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/17 20:21:15.63 anmoWZAf0.net
何が悪いのかわかってなさそうなクソ開発がキャラ少ないくらいでまともなゲーム出すとは思えないんだけど
買うかどうかまだ決めかねてるけどサムスピ買うならクソゲーは覚悟しなきゃと思ってる

800:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/17 21:40:27.61 Foi/lW4l0.net
調整やってる社員はまたカオルとウーなの?ほんと13から格差ゲー作るの好きだよな
そして自分らは弱キャラ好きだからこっちはたまったもんじゃない

801:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/17 22:36:02.76 1bzFYQrZ0.net
リーチ短くてかなり近づかなきゃいけないキャラは小足発動を可能にして近づいたらボーナスタイムにする。
長い技に引っ掛けて発動させやすいキャラは出を遅く隙を大きくして狙ってカウンターでもなきゃ通らなくする。
みたいに出来ないもんかね
なお高性能で長い小足からのお手軽コンボが横行してる模様

802:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/17 22:59:55.82 Brr+1PtD0.net
昨日初めてテリー選んでみたが遠Dの発生早すぎだろw
しかも引っ込みも早いしリスク全然無いわ、中ジャンプ潰せれば100近く減って何だこれ状態

803:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/17 23:26:52.93 pG4nRTKq0.net
>>785
そんなんも中堅レベルに押し込めてしまうのが、上位キャラ群である

804:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/18 00:51:46.35 7xfvWFlX0.net
シュンエイの遠Dはどう思いますか?っと

805:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/18 01:59:18.38 ekcRWiRU0.net
お手軽庵の低姿勢4F小足と、
しゃがみに当たる長い遠D発動いつ修正されるの?
追撃できるコマ投げ、百合折り、無敵対空持ちにいらんだろ〜

806:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/18 02:07:09.07 LVwJIRIa0.net
その性能ならせめて体力減らして

807:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/18 02:13:59.00 2BRPRW0R0.net
御三家使い必死の御三家以外キャラage

808:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/18 02:29:10.88 1Yy5Gtzg0.net
サムスピの次は餓狼を出すべき
テリー、アンディ、ジョー、舞、マリー、アリス、ロック、キム、山崎、グリフォン、ギース、ビリー、ハイン、ほたる、牙刀で15
他に新旧キャラと中ボスラスボス入れても20程度に収まる
DLCは龍虎のキャラ追加な感じで
60キャラ実装よりはバランスよくなる…はず

809:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/18 02:46:07.97 Gd6F4aXt0.net
14がクソゲーで終わりそうだからって被害広めないで

810:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/18 10:30:08.18 BmLJRUnj0.net
庵は昔から相手にしてるkof勢なら戦うのは苦じゃなかったりするし弱い人が使っても中堅キャラレベル以下の期待値しか出せないから意外と良キャラなんだよなぁ
話変わるけどラウンド開始直後に庵で闇払いか遠距離D振る人めっちゃ多い
コッチはジャンプ攻撃でフルコンなのに本当に多いんだが庵側はラウンド開始時の闇払いになんのリターンを求めて打ってるのか教えてほしい
遠距離Dは入れ込み発動狙いでまだ分かるんだけど闇払いはなぁ・・・

811:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/18 11:57:13.12 lMz3nfda0.net
庵はアケではクソキャラだよ んで14は悪いけどレベルの低い人しかもうやってないからそう感じるんだよ特にアケは

812:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/18 11:59:39.52 6Ic+Q3Rn0.net
じゃあレベルの高いお前は何やってんの?

813:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/18 12:00:01.51 lMz3nfda0.net
格ゲー上手い人はこのゲームはやんない

814:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/18 12:08:41.72 yh+evNeU0.net
>>793
アケの対戦、開始直後にバックステップ百合折りで逃げて屈bで待つヤツが多い気がする。

815:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/18 12:19:44.67 8R/7RHC60.net
庵は昔から〜っていうけどこっちは崩し一発から半分もってくゲームなんだからやたら崩しが多いってだけでヤバイだろ
昔からのダッシュ+空対空+小足+崩し+発動って時点でヤバイわ
逃げ性能も高いし姿勢も低いし

816:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/18 12:29:54.69 BmLJRUnj0.net
>>797
多いねw
14は小足対空と密着の小足暴れが強くてそっからフルコンいけるシステムのせいかとにかく小足連打してる人多い
本来ジャンプしてる相手の裏までダッシュで詰めて小足対空が基本だけど正面にいるのに小足連打してる人もよく見る
それでも小足対空取れちゃう事あるのが14の悪いとこだけど基本はリスク高すぎて正面に落ちてくる相手に小足対空なんて取ろうとしないんだけどなぁ
普通に昇竜してくる人なんてかなり上手い人ぐらいな気がする

817:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/18 12:31:00.30 8QdAdfN50.net
本当に、小足や遠距離Dまたは、小足特殊技からの発動が届かなくするだけで良いと思うんだが・・・

818:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/18 12:53:08.10 TlvS0E340.net
テリーの遠Dヤバイ
庵はやりこまないと期待値出ないから良キャラ
ハイデルンは繊細

819:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/18 13:28:35.43 S9B6sZI50.net
>>801
テリーそんな?
看板キャラのわりに使う人あんまおらんくね

820:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/18 13:29:33.59 Ll5f6CqM0.net
てかキャラが強い奴の評価にやり込まないと〜っていうけどキャラ使われなんて評価の基準にしないだろw

821:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/18 14:01:30.46 y1NLUxK10.net
だよな
ナーフ回避でネガってるようにしかみえん

822:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/18 14:56:32.56 ToLcPhoy0.net
昨日言ってた人がいたからやってもないのに否定してる人がまんま鵜呑みにしちゃっただけだろ
優秀な技なんだけど数値見るとそこまでなんだよね まあかっこいいからいいんだけど

823:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/18 16:41:12.62 PUBEmltV0.net
御三家や庵使いがナーフ回避ネガネガと
他キャラあげ

824:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/18 17:27:44.60 wbjPHpHc0.net
数字段位は御三家使えて漢字段位まで上がってるプレーヤーは御三家使えないってぐらいでもいいかもね
御三家は簡単で強いし練習も長い時間必要ないから初心者やkof勢じゃない人にはちょうど良い
コンボもめちゃ簡単だし
レシオあったら間違いなくトップ3だろうな

825:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/18 17:59:07.74 /G27TjwI0.net
御三家差し置いて大将起用される庵は良キャラね
勝ちやすい良いキャラだと思うよw

826:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/18 18:12:17.10 ToLcPhoy0.net
使ってなくてむしろ大将起用多いから庵とはよく戦う側ではあるけどちょうどいい塩梅じゃないの?
てか大将据えられるキャラ少なすぎるんだって 揃いすぎてるとは思うけどあれくらいの堅実なキャラもう2〜3体いてもいいと思うわ

827:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/18 21:28:51.36 jVGBMkMj0.net
おみくじ屑風とペチペチ小足の2択がクッソつまらんから庵弱体化しろよ
運ゲークラークも同様弱体化よろ
見えない攻めが少ない、小足連キャン不可、
コマ投げないデルンの方が普通にマシやわ

828:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/18 21:30:19.23 jVGBMkMj0.net
×コマ投げがないデルン
○コマ投げが減らないデルン
すまそ

829:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/18 21:33:10.22 jVGBMkMj0.net
庵って、ユンとかまこと系の荒らしキャラだからつまらん
未だに、遠大K差し返しムズイキャラが大多数だし
こういうキャラは中堅ぐらいの立ち位置でいい

830:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/18 21:49:53.10 gLuVp9CB0.net
それじゃあ誰が最上位なら納得?

831:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/18 22:06:21.97 7xfvWFlX0.net
チャンかな

832:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/18 22:07:16.29 pQuzSLWD0.net
00でアーマーチャンに凹られてこい

833:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/18 23:34:47.27 cggg4PSq0.net
>>810
その二択を思うなら飛べよ 両方避けれるし屑風なら確反。キャラ叩く前に見直すところたくさんあるんじゃない?

834:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/18 23:42:11.21 ffRYtXQI0.net
庵は11の性能が良かった
近D 下B 葵花の連携
とりあえず下a連打葵花
98の頃の性能に戻さなくていい

835:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 00:04:13.00 uvAKbbED0.net
御三家に隠れてた庵使いが自分も叩かれそうになり必死ですね

836:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 00:29:16.86 X+/cr69z0.net
>>810
庵より早い中段発動から反確無しのめくりが飛んでくるはずなんだけど

837:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 00:40:13.95 l7RY71nx0.net
御三家+庵レオナバイスキムクーラはもういいわ

838:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 01:49:01.58 VUQ63


839:Z2z0.net



840:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 09:42:16.09 bxg1i5Gr0.net
>>820
御三家だけ下げたら庵レオナバイスクーラキムガンイル京アリスルオンユリ辺り使ってるやつがガッツポーズ取るだけだからこいつらも大幅下げでいいよ
特に庵な 本当いい加減にせえよ

841:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 10:01:07.50 NvqQijMg0.net
芋屋時代からここのアプデや調整って毎度毎度目立ったキャラ下方して、
変更なしの次点が大暴れって流れだからね…
少なくとも3キャラよりは10キャラがいる方が健全じゃね?とすら思ってしまう

842:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 11:24:25.88 oxEDzL+50.net
とりあえずナジュドのドロップ単発ダメージを10にして
ハイデルンのEXアサルトEXムンスラとか調整して
あとシュンエイの発動火力とめくりJD削除

843:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 12:16:13.29 NfVP7iio0.net
>>816
でも今作は何故かジャンプ移行フレームが確か3か4フレぐらいかかるもんだから遠距離Dからの無責任発動から屑風読みで飛んだら小足が刺さるからやっかいではある
クラークも同じ原理でクソ2択が成立してる
kofのリバサ大ジャンプは1フレ目から空中判定って伝統システムを14は崩してるからな、そのせいでモッサリしてるし
でも屑風に対してジャンプしてたらフルコン決めれるから俺はジャンプするよ
てか、庵は対策腐るほどあるからちゃんと対策すれば御三家とは比較にならんぐらい戦いやすいと思う

844:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 12:30:18.68 ah/ItRat0.net
ナジュドのドロップはダメージ喰らったらカウントリセットくらいでいいよ

845:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 12:43:03.43 6mI7dSLJ0.net
小足待ちとかいう目に見えるクソをまず削除してほしい

846:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 13:17:16.25 rtDe2UnM0.net
アケはラグいんで庵のジャンプ攻撃くらう ユリ折り見えん

847:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 13:22:36.76 2UNimVCX0.net
そもそもセイフや当て身から出せるのがおかしい。

848:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 13:43:55.60 A7kW8Rym0.net
小足と屑風の2択なら端でなければバクステ安定じゃないですか?

849:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 13:58:50.42 caBAS4u30.net
庵使いの必死な強くないアピール

850:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 14:10:12.95 byz2T4U9O.net
>>815
あんなの条件付き(ゲージMAX)だから酷くない。
チャンの場合はそれ以上の糞キャラが君臨して致命的欠陥があるから。

851:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 14:12:26.85 AiBiK+Zs0.net
>強くないアピール
格ゲーじゃなきゃ普通こういうのって逆なんだよな

852:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 14:14:02.68 yIZGoEZI0.net
リメイク以外の03以降の新作は
殆どがリバサ大Jの1F空中判定無くなっててバクステにその性質引き継いでるから
あれはシリーズ通してというより旧作KOFの伝統って感じだなあ

853:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 14:21:58.91 W5Yk2a/KO.net
>>776
ゲーセン仲間ってなんだよww
氏ね池沼w

854:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 15:05:38.62 CxRFl7GD0.net
おれも過去シリーズをネシカカード作って対戦したい
KOF勢が思ってるところってそこだと思う

855:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 15:25:43.85 q3Qjm4KG0.net
穴のある主張に対して論破されると「強くないアピール」。会話にならんな

856:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 15:34:52.80 XZhkkBrV0.net
>>825
リバサ大ジャンプなんて02までだろ
伝統でもなんでもねーし、ファジージャンプやバクステ使え
対応できないのをシステムのせいにすんな

857:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 15:37:08.52 npYP+0Z00.net
>>810
次いでにクーラとアンヘルも弱くしといてね

858:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 15:46:23.27 NfVP7iio0.net
>>836
だよね
98、02、13で人がバラけるとは思うけど
ただ02は家庭用もアケも今の14のラグ具合じゃ一部のコンボは完走不可能だろうな

859:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 18:59:02.22 DFl3qpZg0.net
過去作のKOFの歴史さかのぼると
庵の小足キャンセルが強すぎたから
小足キャンセル不可になった経緯があるんやけど

860:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 19:05:05.27 DFl3qpZg0.net
今作では1ゲージで小足からフルコンいけるクソシステムによって
小足刻みとコマ投げの2択が反則的な強さになってる
庵クラークの小足は、発生7F、連キャン不可、ガードー3でいい
小足ガード後の大攻撃の連携も飛びで割れるようにしろ
防御側選択肢があまりにも少なすぎる
屈Aの判定弱い、無敵持ってない
そもそもおみくじ庵とクラークを寄らせないキャラパワーが必要になってる
キャラで対策するしかない

861:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 19:13:40.06 l7RY71nx0.net
使ってる奴らには聞こえないんやで

862:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 19:16:35.75 8ZkwodYp0.net
>>825
対策腐るほどあっても御三家差し置いて使われてるんだから相当強いんだろうが

863:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 19:18:36.30 gmil56Kq0.net
あとアーマー付きの投げ回りもおかしいってかアーマーに引っ掛かるのはいいとしてヒットストップみたいの長すぎて、隙少ない小パンで様子見→アーマーで耐えられる→飛び逃げしようとするけど飛ぶ前に投げられるってなるのが割りと納得いかない

864:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 19:54:34.83 gDVh8uXF0.net
対策(笑)いくらあってもこっちが中堅以下だった場合のリターンに対して
庵側は1回でも当たり引いたら逆転出来るからクソなんだよな
御三家にも言えることだけど

865:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 20:03:03.47 42pEWadt0.net
アークゲーと違って、KOFの下段小足は発生早いし
下段出せるルートが決まってるわけでもない。
14は、超発生早い下段を、連続で数回刻んで、
キャンセル発動で接近して連続でさにら下段数回刻めるから(しかも連ガ可能)
ファジー系の防御が機能しづらいのがマジでつまらん

866:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 20:57:25.55 naygvk+c0.net
>>814
あんな極端なキャラが最強になることはないだろーな
なのである程度盛っていいんだよなー
現状、体力が数発分多いだけだからな

867:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 21:00:09.78 naygvk+c0.net
>>844
それな!

868:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 21:11:08.67 A7kW8Rym0.net
仮にチャンが最上位になったらなったで叩くだろ

869:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 21:46:11.48 B6+mEPs20.net
昨日までは大丈夫だったのに
急にランクマ水中戦とラグだけになった
俺の回線が悪いのか?
他のプレイヤーに迷惑かけそうだからもうPS4片づけて引退するわ
じゃあね

870:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 21:53:49.81 vq9CYbZx0.net
庵ホンとやってる事変わらない糞キャラだからな。おみくじ&ヤバイと思ったら百合逃げ
特に百合逃げはホンと下らないの一言

871:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 22:34:04.32 y/PexKcj0.net
百合折りごときがガードできないとか言ってる連中は絶妙奈落ガード出来るのかね?

872:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 22:36:28.13 CzdzN4Y10.net
上げてるやつしょっちゅう引退してるなw

873:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 22:50:04.11 rtDe2UnM0.net
クソ格ゲーオブザイヤーってのもの作らないと会社はわからんと思うよ いいもん作ったくらい思ってそう

874:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 22:52:18.91 rtDe2UnM0.net
>>854
ここは大仁田厚の集まり

875:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 23:34:40.76 h5EbdvAp0.net
格ゲーはストと鉄拳が頑張ってるのに
KOFが足引っ張ってる
バーチャみたいに潔く撤退すりゃ良かったものを

876:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/19 23:47:33.83 CxRFl7GD0.net
ゲージたまりやすいのにダメージもでかくてコンボも13ほどではないけど長いほう
バランス悪いよな
ダメージ半分くらいでいいわ

877:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/20 00:0


878:2:19.40 ID:FG4K8Cwj0.net



879:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/20 00:06:15.47 6npNoCgC0.net
百合折りもガードされたらフルコンでいいな
似たような崩しのアサルトセイバーもガードされたらフルコンやし

880:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/20 00:37:27.92 w8ro+HX10.net
>>858
ゲージ放出コンボの火力で言えば
14はそんな高くないだろ

881:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/20 00:37:41.58 6npNoCgC0.net
しかも大会見ると明らかにリスク低い百合折りの方がヒット率高いし

882:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/20 01:54:46.25 9wgiBSzj0.net
百合折りだけならいいけどな
中段、4F小足、屑風もあってさらに百合折りもあるからくらうんだろ
そら腕上がったところで百合折り引っ掛かるわ
どれか引っ掛かれば3.5割以上飛ぶしわるけりゃ置き攻め付き大体画面端だしな

883:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/20 06:11:12.01 U+TMVQtu0.net
やっぱ庵叩きになると必死な擁護増えるあたり老害おじさんがここで愚痴ってんすね

884:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/20 07:30:22.00 PQLhha9A0.net
百合折りは見えない訳じゃないけど僅かでも意識に濁りがあると食らう、って感じかな
JCと打点が違うし小足とならファジーでどうにでもなる
が、その場合は屑風に負けるがな!
ラルフの3Aみたいな技は小パン擦りが百合折りだと自動でアッパーに変わるから両対応出来るけど、基本は厳しいね

885:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/20 08:27:36.19 wvJwtnfh0.net
百合折りはしゃがみに当たらないようにするべき

886:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/20 10:23:06.33 ICr4Hykf0.net
昔からやってたやつにとって庵なんてくっそお手軽じゃん
やること変わってないのに火力めっちゃ増えてんだもん
14の庵使って負けてんだったら純粋に腕足りんだけやろ

887:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/20 10:45:38.47 w8ro+HX10.net
>>866
体験版リリース前から古参プレイヤーからは
今回の百合折りしゃがみに当たるから強い言われてたもんなぁ

888:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/20 11:06:10.37 1AdPWzkx0.net
>>859
そんななんでももってるイケメン、美少女が最強なったらまたそれしか使われんくなるだろーw

889:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/20 12:03:05.35 y9PXUODh0.net
>>868
しゃがみに当たるどころかその時点では百合折りは中段だった
流石に騒がれまくって速攻修正されたけど

890:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/20 12:32:05.95 VVj73dij0.net
なお今の環境のガンは騒がれても修正されない模様
もうこれ以上新規に売れないから買わなきゃ勝てないDLCキャラ出して終わりにすんのかな

891:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/20 13:23:19.65 5npnPea90.net
弱葵花とかデスロウとかの素早く同コマンド何回も入れろてのが出なくて庵使えない人もいるんですよ!

892:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/20 13:35:31.47 K7hwmlRX0.net
あれ?百合折りって13の時もしゃがみに
当てれなかったっけ?

893:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/20 13:46:53.23 y9PXUODh0.net
13の百合折りは勿論しゃがみに当たるしめちゃくちゃ相手を引き寄せるしめちゃくちゃ有利長いしで14のが可愛く感じるくらいの性能してるよ

894:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/20 13:48:34.96 NYE4+TIh0.net
>>825
ジャンプ移行は昔から基本4だよ
リバ大もしゃがみガード硬直中はできないからな

895:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/20 14:11:36.10 6bi/f2G10.net
だからKOF14は悪くないよ!まだ読んだ
何回アプデしてゴミ残してるのやら

896:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/20 14:21:37.00 zaXsplka0.net
なんでそうやって飛躍するかな
単に事実を述べてるだけなのに

897:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/20 14:39:12.57 jAowaPQp0.net
事実の話?
そんなブッ壊れの庵が最強になれないなんて御三家ほんと終わってるなとしか

898:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/20 14:58:02.89 TZsnP99g0.net
13の百合折りの話してたのに14御三家関係


899:ないだろw日本語読めてんのかお前



900:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/20 15:03:38.43 pEb7A8Uc0.net
は?14の話してたのに13の話勝手に持ってきてそれ?ガイジ?

901:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/20 15:08:40.88 pEb7A8Uc0.net
御三家批判から話題を変えたいカスにつられんなよ
今のバージョンの14の根本的なシステムと御三家庵がクソって事実は変わらん

902:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/20 15:24:58.85 96MA/fXZ0.net
>>879
病人相手にするだけ無駄よ

903:俺より強い名無しに会いにいく
18/10/20 15:31:19.25 1AdPWzkx0.net
>>871
んじゃ最強にふさわしいルガール、クラウザー、ビッグ、そしてバースの次の掛布
この4人を出そうか


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