【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part136 at GAMEFIGHT
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950:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/28 16:40:45.53 XRMnnqoYa.net
>>928
まず読み合いにメリハリがつく、立ち回りの息苦しさが緩和されるのは浮かぶ

951:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/28 16:42:32.49 nR/4Yr8j0.net
あの地に足着かないラッシュが面白いと思う人もいれば寒いショッパいと思う人もいるしやっぱ価値観だな
あとメリハリはやっぱ大事だな

952:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/28 16:45:12.54 XRMnnqoYa.net
>>930
02UMや13はシステムよりキャラ調整の声がでかくてシステム調整のシの字も無かった
98UMFEはEXの文句は普通にあった

953:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/28 16:51:46.98 hJ5zYiAY0.net
>>928
まぁ結局は今あるもんでやるしかないからな
つまらんと思うなら最初から自分に合った別のゲームやりゃいいだけだし
所詮は雑談だからそんなに気に留めんな

954:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/28 17:47:48.23 Tw6w31nq0.net
13、ドライブゲージが理解できないんじゃ!EX技が強すぎる、コンボが難しすぎる、順番に意味を持たせろ、ゲームスピード早すぎる 
 
この不満を解消した形が、ゲージ一本にしてお手軽コンボ、発動しないとEX技が出せず、順番でゲージ量が変わり、 
歩きもジャンプも遅くなって距離も離れて一方的に殺されることが少ない14というゲーム

955:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/28 17:49:58.02 nR/4Yr8j0.net
EXは直で出せてもよかった
疑似的に出来るキャラがいるのもフェアじゃないし

956:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/28 17:52:50.24 rEuJRTMiM.net
順番に関してはすぐゲージ溜まる分むしろ過去作より薄まってる気がしてる

957:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/28 17:56:27.81 Tw6w31nq0.net
ゲージ量で大将で出来ても先鋒じゃ出来ないコンボがあるって意味な!

958:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/28 17:56:54.17 SlgETSfOd.net
EXは物によって性能控えめにして
直で出せて良かったよな
発動できなくても発動コンボっぽいこと出来る方が窓口が広いと思う

959:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/28 17:59:48.74 nhpDNm9hr.net
このゲーム相手が逃げる気満々で、やりやう気がなかったら、捕まえられないよ

960:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/28 18:04:37.74 HsHkCblf0.net
アテナキング明天ナコアンディ舞とかにガンピ氏みたいな徹底したプレイされたら本当きつい
KOF力ある人なら読みやら対策で何とか出来るんだろうけど自分には無理だ

961:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/28 18:07:49.37 rEuJRTMiM.net
現状無敵が付加されるとか1フレ発生の当身とか、そういう系のEX技を使う場面ってほぼないからな
通常必殺技の性能が頼りないキャラは生でEX出せればって思うことがちょくちょくある
あと好みで言えばコンボモードに移行して長々コンボ決めるより、適宜ゲージを払ってちょっとずつコンボ伸ばす方が好き
ドライブキャンセルは好きだけどハイパードライブモード好きくない

962:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/28 18:30:19.91 w4DUReBF0.net
もう超必殺とコンボの火力おとして、ゲージ回転率をもっと上げてヴァンパイアみたいなゲームにしていこう。

963:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/28 18:31:27.24 HsHkCblf0.net
自分でやろうとしたら中々出来ないけど対策のためにも飛び道具キャラのみでしばらくやってみようかな
簡単に飛び合わされて死ぬ未来が見えるけど

964:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/28 19:00:58.52 VYL5e4n2a.net
>>941
分かるわ
てか13でも舞やキングでそういうプレイは出来るぞ、ミステリオ見たら分かるけど
たま弱い扱いの13でも本当に近付くのは辛い事が良くあった
だから14で球が強いだのなんだのの意見は余り賛同出来ないんだよなー
13が球弱い扱いは主にカラテのせいだろ

965:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/28 19:13:27.53 xpDHC0OCa.net
13のスピード感が好きだけど距離とかにハマったら多いときは10回くらい連続で球を飛ばしてくるのが辛かったな
14はキャラ多くてコンボやりやすくて楽しいけど13みたいなドライブキャンセル入りのコンボできなくて少し寂しい

966:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/28 19:25:17.81 SlgETSfOd.net
>>945
横が広がってるからまぁ底上げはされてるんじゃない?

967:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/28 19:48:31.92 xVUQaBe00.net
>>943
逆に超必クラマをMOWレベルに高性能にするものアリやで

968:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/28 20:15:11.55 FFCVIpVl0.net
前作まではダッシュ小足が結構有効な拓だったけど14は遠Dや遠Cのお願い発動があるから
ダッシュで近づいても拓をかける前に間合いに入った瞬間返り討ちにあうな。
だから闇雲でもいいからひたすら判定の強い技を出し続けるのが有効という感じだな。

969:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/28 20:18:04.00 rpKyU38Ma.net
バーサス紅白にいつもいるバースKマキシマムの人って誰

970:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/28 20:29:49.49 mdR1VCTa0.net
            ,. -―‐- 、
          ∠--_、__,. , ---\
         /:∠二、   ´_二二_'ヽ
       __/ / ,. ― ミヽ  /,. ―-、ヾ,マ、_
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  /: : : : :ハ Y  `三三{_    _}三三´_  Yノ : ノ: : :}
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          ` ー .____, - '"

971:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/28 20:34:24.68 oeiai/570.net
>>945
飛び道具無敵付いたEX技やらが発動なしで使えたからやぞ

972:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/28 21:05:47.68 mdR1VCTa0.net
そんな強い弾抜けあったっけ、あっても2ゲージ使わない?
弾抜けバンバン出来た記憶が無い、13って基本今の14より弾の硬直少なく無い?
チンのコロコロとかは頭おかしかったけど

973:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/28 22:20:18.31 shuUMFU5d.net
どんどん技を出しましょう、どんどんゲージを使いましょうなアッパー調整はいいんだけどやっぱりもうちょいレアリティが欲しいな
現状だと対戦中の感情の起伏が良くも悪くも平坦
まあガッチガチの息苦しい調整よりはいいけど

974:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/28 22:25:52.58 xVUQaBe00.net
発動2ゲージにしなくても
発動中は削りダメ、ガクラ値ともに0にするだけで
随分マシになるのではと思った
テリーとかの確定ガクラ連携が無くなってはしまうが

975:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/28 22:28:54.75 bA1PR9EP0.net
ゲージ関連はもうこのままでいいから一部キャラの発動コンのダメージ補正しっかりやってほしい
ダッシュ速度、めくり技の性能、コマ投げの有無、中段のフレームを考慮してな

976:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/28 22:30:54.88 bA1PR9EP0.net
あと発動の起点となる技のリーチもか

977:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/28 22:31:13.66 4Ei4PFf2x.net
EX技をキャンセルで出せなくするとかどうよ
見た目スピーディーになって始動によって行けるコンボ変わって単発発動のヒット確認が熱くなる
小足から特殊技は刻むと行けないからまぁ許す
つかぶっちゃけ基底補正でいい

978:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/28 22:45:12.03 xVUQaBe00.net
>>956
ダメージ補正かかると爽快感がなぁ…
非コンボ時に技を出したのが発動中だったら、の方がいいと思うな
コンボからのキャンセル発動で継続時は補正無し

979:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/28 22:47:50.08 I8g80Q4X0.net
弱くする系の調整は本当爽快感とか楽しさ奪うからなあ。ウメハラ配信見た時にめっちゃ納得した

980:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/28 23:03:25.18 awOi1MPz0.net
こんだけゲージ溜まるならゲージストック9本くらいあっても良いよね

981:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/28 23:21:21.06 DzC5Azci0.net
>>960
家庭用XIの調整版がそうだったな
バランスは凄くよかったけど全然楽しくなかった

982:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/28 23:25:11.78 TnW1vdOC0.net
98UMFEみたいなほぼアッパーが一番楽しい

983:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/28 23:47:33.02 DP0b+L2qd.net
家庭用11はなにが変更されたか書いといてくれよと思った

984:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/29 00:03:19.78 mZIM4xlF0.net
>>964
確か
・小中ジャンプ攻撃ののけぞ時間り短縮
・ジャンプ硬直の地上技先行入力受付時間短縮(ってか削除?)
・なんでも判定の大幅削除
あたりかなぁ、デカかったのは
その他のマイルド調整は正直忘れたw

985:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/29 00:07:00.45 vBEVQ5c40.net
桃子が超強化されたのだけ覚えてる

986:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/29 00:26:29.35 DGQWWtxod.net
家庭用03はDD弱体化
家庭用無印02はバグがあったのは本当?

987:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/29 00:34:42.56 vBEVQ5c40.net
>>967
PS2の02はバグの宝庫だぞw

988:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/29 00:40:03.99 E+yBYQhi0.net
出来る事減らしたり難しくしたりしてバランス取るのはダメだよな。
14で言えばキャラバランス取る為に下位キャラ30キャラ削除しました!みたいなもんだし

989:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/29 01:08:19.39 ms0+49tc0.net
今のギルティギアレベ2はXrdシリーズで最高のバランスだけど 
ちょっと人気は下がってる。なぜなら大体のキャラがダウン調整か据え置きだから

990:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/29 01:20:21.40 xPOXCvBU0.net
まぁアッパーにしてもこう大味なのもどうなんやろねぇ。なんか引っ掛かったからマジで体力溶ける系だし。

991:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/29 01:36:36.69 BhJaJS2c0.net
爽快感の意味を既得権益と混同してるのいないか

992:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/29 01:47:27.73 wcLOkCnGd.net
昨日の かたてまマンガ なりゆきクエスト のクーラと一緒にいた女誰?

993:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/29 01:51:25.24 RpATk/y90.net
ミアン

994:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/29 02:41:21.47 FDUl2x0d0.net
流石に動きがなさすぎでは?
アレコスくらいくれよお

995:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/29 04:37:18.11 Mgav222m0.net
>>975
何かの大会のあとに、発表あるかも?!くらいでもいいから欲しいよね
ストみたいにいかんのはわかるけどな〜

996:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/29 05:40:10.65 zwTCKAof0.net
新キャラはこの前の4人て終わり?
ブルーマリーとか来ないのか、、、

997:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/29 07:26:16.96 KP4+hJ5h0.net
パワーゲージ削除に一票
生発動なし!
キャンセル発動なし!
EX必殺技なし!
超必殺技なし!
MAX超必殺技なし!
CLIMAX超必殺技なし!
スパキャンなし!
CLIMAXキャンセルなし!
ガーキャンぶっ飛ばしなし!
ガーキャン回避なし!
ある意味いいゲームになるぞ

998:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/29 07:45:50.80 8YzQ2w7J0.net
直前ガードで削りダメージ無し、パワーゲージ増加を追加してくれ
これで弾撃って逃げるだけの奴がいなくなる

999:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/29 07:56:09.66 xPOXCvBU0.net
直ガでゲージ増は今でもあったような

1000:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/29 07:58:53.66 xPOXCvBU0.net
あ、ごめんなさい、スレ立てられんかった。誰かお願いします。

1001:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/29 08:16:51.11 LNlv6/KD0.net
やってみます

1002:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/29 08:19:29.24 LNlv6/KD0.net
次スレです
【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part137 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gamefight板)

1003:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/29 09:55:26.12 8L0hwHFS0.net
>>977
確かに今回4人だけじゃちょっと物足りないよね。
個人的にはメイリー アッシュ ダック
リック この辺りのキャラとか出て欲しいな

1004:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/29 10:44:11.96 xFNRSYlb0.net
やれること減らすのに文句いうのはまあ気持ち分かるけど火力減らすのにまで爽快感がどうこういうのはさすがに
紅丸とか絶対下げるべきだと思うけど

1005:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/29 10:47:07.71 RpATk/y90.net
マチュアってよく考えたら相当13から強化されてるよな、とくにデスペアー関連
今のマチュアの弱デスペアは13のEXデスペアに近い強さだわ、有利フレームや弱マサカー?がったり
ただの出し得って言うんだよなこういうの

1006:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/29 11:04:46.27 RpATk/y90.net
エンジョイ勢アピールしたりすぐ抜ける奴相手にはガチ対戦はしないけど当たり前だよなぁ?

1007:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/29 11:19:11.79 DXJta0dk0.net
死に技だったデスペアが主力技の一つになるとはね〜

1008:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/29 11:30:58.63 vBEVQ5c40.net
13デスペアと02UMデスペア普通に強ない

1009:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/29 11:32:20.58 EsJ+/1tNr.net
このゲームって13やってた人は強くて02やってた人は弱い感じするわ。慣れないのかもね

1010:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/29 11:44:59.84 dlIEs4Mfa.net
だって完全に別のゲームですもん

1011:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/29 11:46:08.69 QJ3qAuZsa.net
ゲーム性結構違うからね
13と14は似てる
02あたりと1314は似てない

1012:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/29 11:52:33.06 EsJ+/1tNr.net
やっぱり。確かに知り合いの02しかやってない人は別ゲーで新しい格ゲーとして取り組まないといけないから大変と聞いた

1013:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/29 11:54:04.75 ccjSw/U0F.net
14のガバ猶予受身入力に慣れちゃって02UMで受身とるの何度かミスったわ・・・

1014:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/29 11:59:44.69 dlIEs4Mfa.net
>>993
そのなかでも紅丸、庵、クーラあたりはほぼ昔の動きで楽だから使い手が多いんやろね。
それだけ02以前のプレイヤーも注目してたって部分もある。
使うよりもキャラ対がほんとしんどい。レオナとか昔の印象そのままに必殺技がもはや別物だし。

1015:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/29 12:35:38.71 uk3pAyWz0NIKU.net
>>994
ガバ猶予受け身というより、ABおしっぱで受け身とれるぞ

1016:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/29 12:42:20.19 49W+55EMpNIKU.net
>>996
そのわりには、リバサ前転全然出てくれない。

1017:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/29 13:02:41.96 ieWiWyKQHNIKU.net
チャンの回転もAB押してるのに止まらなくて「ウェーイwww」てなってることが多々ある

1018:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/29 13:05:55.13 vBEVQ5c40NIKU.net
うめ
闇払い京はよ

1019:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/29 13:11:01.91 I6dHuhIxaNIKU.net
>>1000ならテリー強チャージ一回でガクラする調整くる

1020:1001
Over 1000 Thread.net
         __
       __/  /|              ___
      /  /| / |             /  / ̄\
    | ̄ ̄| |/ /           /   / /ヽ. ヽ
    |    |  /             |    | / |  | |
    (゚Д゚,,).|   \          |    | | |  | |
    (/  ヽ) |\ \          (゚Д゚,,)l | ./  | |
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    |    | | ̄ ̄    __     ヽ   ヽ. ヽ/ /     __
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