【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ 総合 part18【SNK】 at GAMEFIGHT
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85:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/12 23:49:50.57 e15hIS6M0.net
SVCのカラテの極限虎砲がまんまMOWのマルコそのままとか?
さすがにあれは俺も呆れたが

86:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/13 00:11:32.52 DA0E4MR80.net
>>85
厳密に言えばちょっと拳の向きが違う

87:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/13 00:34:34.23 sUrq6ArC0.net
MOWを先にやってたらそういう感想になるのか
洗脳ケンでオロチの柱を使いまわしてたのは変だと思った

88:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/13 00:36:46.81 FfEHnJvY0.net
そもそもカラテが極限虎砲を使うこと自体が…
芋屋時代はおかしいことだらけだった

89:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/13 00:46:10.40 Giwa68IUd.net
>>87
あれは確かに違和感
初めて見た時は、オロチ関係に洗脳された訳でもないのになんでやねんwって思ってしまった

90:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/13 01:04:13.61 sUrq6ArC0.net
>>88
タクマは古傷のために虎砲を使わないんだっけ?

91:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/13 01:15:53.77 Tks/4hk+0.net
だからこそ封を解いて極限虎砲なのだろう
スト4のゴウケンも通常は昇竜拳を封印してるがゲージ技は真昇竜拳だ

92:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/13 01:32:35.67 FfEHnJvY0.net
>>90
テリーもデッドリーみたいな連続技使って違和感あったし
本気になったMr.カラテとかあいかわらず龍虎を馬鹿にしているなと思った
>>91
あれも違和感があった
真昇竜拳はリュウのオリジナルだと思っていたのに

93:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/13 01:46:20.87 l7/ldF520.net
おまえ全部違和感やん

94:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/13 01:55:48.77 uuvkiIg9r.net
>>92
>本気になったMr.カラテとかあいかわらず龍虎を馬鹿にしているなと思った
あれはまぁ、KOFのせいですっかり愉快な脳筋オヤジのイメージが定着したタクマを
もう一度初代龍虎でのMr.カラテという硬派でシリアスなキャラに引き戻そうとしたんだろう
もっと言えば
『殺意の波動に目覚めたリュウ』『真・豪鬼』といったシンプルかつ正に
「おお、言葉の意味はよく分からんがとにかく凄い自信だ・・・!」
というあの強烈なインパクトに対抗する名称としてはあれしかなかった気もするw

95:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/13 01:58:13.85 sUrq6ArC0.net
テリーはラッシュをかけるイメージはあっても乱舞じゃないんだよなあ
フィニッシュが勢い付けてるはずのバスターウルフの使い回しってのもダメ感アップ
>>91
エンディングも封を解いたのを思わせる感じよな

龍虎は2でタクマを出さなけりゃ良かったと思う

96:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/13 02:05:31.28 sUrq6ArC0.net
>>94
身命を擲ちしMr.カラテなんてどうか
微妙かもしれんが本気になったよりマシだろう

97:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/13 05:44:16.53 HBgpAgrpK.net
餓狼SPは対戦ツールとしてはどうなの?

98:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/13 07:06:30.44 l7/ldF520.net
最高だろ

99:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/13 07:24:37.53 VTQ+3h9tr.net
乱入された時何となくライン移動は使わないようにって思った。避けたいときに思わず使ってしまってやべっとも思ったけど。

100:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/13 07:59:30.58 whlZbi7m0.net
>>97
ガチ大会用ツールとして考えるとライン移動が延々逃げ可能なのでライン移動を大会ルールで縛らないといけないのと
キャラ差もまあまああるけどそれ言ったら他の格ゲーも酷いキャラ差のはいくらでもあるから許容範囲かなって感じかな
何しろ1993年当時は格ゲーが物凄い勢いがあったからあの時期の中高生大学生社会人男子の多くがプレイしてて
今でも40代のおじさんたちはそこそこ動かせる人が多くて、誰かの家に泊まって接待ゲームとしては最高に盛り上がるよ
これがリアルバウトの時代になると、丁度格ゲー全盛期世代の今40台の人が社会人になってゲーム卒業して
対戦人口の少ない暗黒期なんで触ったことないって人が増える
とにかく人口の多い40代のかつて格ゲー全盛期を知る層をターゲットにするなら餓狼SPは大好きっておじさん多くていいと思う
大事なのはターゲット世代を絞ることかと(格ゲー全盛期に被ってない30代以下の若者は割り切って切り捨てる覚悟で)

101:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/13 12:28:14.13 HBgpAgrpK.net
ジョーの弱P×3→強Pのコンボって簡単そうで意外とそうでもないな。

102:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/13 13:53:04.10 5KWZyUBy0.net
>>101
近立Cに化けると繋がらないので、キャラにもよるけど例えばジョー同キャラなら
弱P×4→強Pか弱P×5→強Pに増やして遠立Aから遠立Cに繋ぐ方が簡単かも
弱Pの箇所は一定リズムでよくて、遠立Cのとこだけ立Aとの間隔を短く
ポン、ポン、ポン、ポン、ポポン!って感じ

103:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/13 15:22:38.22 IP3xW1BMK.net
SVCはカラテ出したことは個人的に評価したい
本気を出しとからずに普通にタクマとカラテで良かった
あと仮面の表情とかいらないから
コピペ祭りだったのがなぁ
極限虎砲とか妙に胸板厚く体格に違和感
作るならちゃんと作れ

104:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/13 18:52:49.61 HBgpAgrpK.net
>>102
ありがとうございます。さっそくチャレンジします。あとハリケーンで飛ばしてスライディングで落とすの結構面白いよね。

105:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
17/09/14 00:02:59.83 Yqd3J7T90.net
対空はタイガーキックにしてほしいという願望が


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