SEGA SC-3000(\29800) ..
58:ナイコンさん
03/10/11 23:00
>>55
自由。電気メーカーからのライセンス料のみ。
当初はソフトウェアメーカーからもライセンス料を取るプランだったが、
ソフトバンクの孫が架空のMSX対抗規格をぶち上げ、MSXでソフトウェア
ハウスからのライセンス料を取らないなどの条件で取り下げた。
SCも所詮はSEGA自身がソフトを売って儲ける戦略だったんだよね。
パソコンという形態は、
ゲームウォッチ → カセットビジョン・インテレビジョンなどのテレビゲーム機
→ ぴゅう太、M5などゲームパソコン
というエレクトロニクス玩具の発展の流れを見て決まったんじゃないですかね。
当時はゲームをやるだけじゃなくて作れるなんてすごいことだ、これからはパ
ソコンの時代だ、なんて感じ。
実際にはプログラミングする層はメインにはなりえないというあたりまえの
結末でゲーム専用機に負けちゃうけど。
59:M5スレの1ですが
03/10/11 23:15
>>56
M5おもちゃっぽいですか?
M5も結構周辺機器有りますです
>>58
ゲームをプレイする層
プログラムに興味がある層
両方を獲得できると踏んだのかもしれないね
60:ナイコンさん
03/10/11 23:27
>>59
M5、ぴゅう太、それぞれ魅力のあるデザインですよね。
ぴゅう太のおもちゃっぽさ(というか楽しいデザイン)も決してマイナスには感じなかったな。
任天堂の製品はいちいちおもちゃっぽい安っぽさが鼻についたけど。
SC-3000のオーソドックスさも本格的なパソコンという感じがしてよかった。
この3機種のデザインは今見ても古さを感じない。
61:ナイコンさん
03/10/12 00:27
ぴゅう太はMr.Do!があるのがちょっと羨ましかった。
M5はBASIC-Gが羨ましかった。
RX-78はグラフィック機能が羨ましかった。
SC-3000って羨ましがられてたんだろうか?
62:ナイコンさん
03/10/12 00:29
>>61
SCは値段的に最下層だから羨ましがる人いないだろな〜
PB-100ユーザとかZX-81ユーザだったら羨ましがってくれたかも
63:ナイコンさん
03/10/12 00:43
SC-3000Hならキーボードがちょっとは羨ましがられるかな?
俺も消しゴムキーじゃなくHにしときゃよかった
64:ナイコンさん
03/10/12 01:05
PONYCAからSC3000のソフトがMSXに結構移植されてた
65:ナイコンさん
03/10/12 01:32
外観がパソコンらしくて外箱にもゲーム画面などが印刷されてないのが良かった。
TVゲームと一緒にされたくないし、そう思われると親に嫌がられる。
まあ、実際はプログラムとゲームのどっちも目的だが
66:ナイコンさん
03/10/12 03:04
JR-200とデザインがよく似てたけどパクったのかな?
キータッチはJR-200のほうが良さそうだが。
・・・しかしSORDはM5をもっと安くできなかったのか?
当時は厨房で金ないから選択肢がSCしかなかったぞw
M5jr.みたいなコストダウンじゃなく機能削らずに\29800くらいで
出してくれりゃあ。まあMSXが市場を占めたころ叩き売りされてたけど。
67:ナイコンさん
03/10/12 03:10
>>59
タカラのほうだけど「ゲームパソコン」とういベタなネーミングが・・・
68:67
03/10/12 03:12
>>67
訂正
とうい×
という○
69:ナイコンさん
03/10/12 03:30
M5はゲームカートリッジを作ろうとすると
0000-1FFFのモニタROMと7000-7FFFのRAMが邪魔だったりする
8Kバイト以上のROMチップを載せるも面倒だった
70:ナイコンさん
03/10/12 03:48
SCはM5と違ってカートリッジ作りやすいの?
まあ、SEGAがソフトで稼ごうとしてたなら作りやすくしてると思うけど。
71:ナイコンさん
03/10/12 09:19
SC-3000でマシン語プログラミングバリバリだったひといますか?
72:ナイコンさん
03/10/12 09:37
TMS9918でなくマックスマシンに使われているビデオチップとかは
どうだったんだろうか?解像度高いし、スプライトも使えるようだし。
マックスマシンが安価なのでコストはかからなそう。
73:M5スレの1ですが
03/10/12 17:09
>>66
M5jrは別に機能削減されてないけど
BASIC-Iは付属してないが・・・
SEGA程の営業力?が望めなかったのと
SORDって会社はハードを売るためのソフト
って考えだったから
ハードでの損失分をソフトで回収というのは
考えにくいですな
>>67
なにげに恥ずかしいですなw
>>72
独特な色合いだったよね
74:ナイコンさん
03/10/12 20:04
>>73
M5pro.が機能削減せずBASIC-Iを付属しない廉価版では・・・?
M5jrは
・拡張ユニットが接続できない
・プリンタ・ポートが無い
・ビデオ出力が無い(RFのみ)
・カセット・インタフェースにREMOTE端子が無い
75:ナイコンさん
03/10/12 22:32
URLリンク(page.auctions.yahoo.co.jp)
SC-3000Hの赤 美品があるなんて・・・・
本体だけなら欲しい!
76:ナイコンさん
03/10/13 00:01
ホームBASICってオークションで見かけないけどレア?
77:M5スレの1ですが
03/10/13 00:44
>>74
あああ、スマソ
M5スレ1としてとてもお恥ずかしい
拡張ユニットは物理的に
接続できないだけなのか
内部的にも無理なのだろうか?
78:ナイコンさん
03/10/13 01:18
>>77
内部的にはどうなんでしょうね。
必要であると思われる機能もかなり削ってのコストダウンだからできないかも・・・?
M5も当時欲しかったが、初代M5と違ってproは色が嫌だし、
jrはよりおもちゃっぽくなってしまった。
まだ子供だったのだが、M5は、かな配列が”あいうえお”順ってところも
子供向けぽい感じを受けてしまった。
これからコンピュータを勉強したい金はないが見栄がある少年にとっては
SC-3000のほうが惹かれるものがあったね。
M5の色はタカラの初期バージョンが良かったけどね。
しかし、M5もSC-3000もマイナーでプログラム一般参考書が少なく、機種専門誌も
なかったね。ベーマガではM5は高評価だったけど・・・。
SC-3000なんて処理が遅いことばかり言われてた気が・・・
79:ナイコンさん
03/10/13 01:25
SCのBASICは全体に動作重いですね。
単なる2*3[リターン]
なんて打ち込みでもワンテンポ置いてから出てくる。
80:79
03/10/13 01:26
といいつつも、こんにちはマイコンの紙キーボード->とりあえず本物のパソコン! の
違いからすればささいな問題だったが。
81:ナイコンさん
03/10/13 01:35
MSX発売で一掃されたSC−3000とM5他TMS9918マシン ・・・
82:ナイコンさん
03/10/13 01:44
>>81
まあ初期MSXのくずタイトルばっかりの頃だったらSCやM5も魅力的だったけどねぇ・・・・
その当時に友人からMSX借りて遊んだけど面白いソフトなかったね。
MSXのソフトがよくなったのはT&Eやエニックスが本腰入れ始めたころからですかね。
プログラミング的にはマシン語の資料が揃ってたMSXのがやっぱり面白かった。
SCの遅いBASICは性能の限界が低すぎたね。
83:ナイコンさん
03/10/13 02:08
>>82
>SCの遅いBASICは性能の限界が低すぎたね。
ホームベーシックに期待していたんですが・・・ははは
84:ナイコンさん
03/10/13 02:14
>>82
ソフトが良くなったのは大手連合であるMSXの強みなのかなあ。
技術資料もきちんと整理されていそうだし。ソフトハウスへの支援もあっただろう。
MSX2全盛以前のMSX1後期でもかなり質が高くなっていた。
そのころSCは辛うじてソフト供給されている感じでMarkIIIがメイン
M5の市販ゲームは・・・・BASIC-Gがあるからいいよね?w
85:ナイコンさん
03/10/13 02:23
ベーマガくらいだもんなあ。SC扱ってたのは。
MSXはMSXマガジン、MSXFANの専門誌があったというのに。
Oh!SCってのを期待してたが・・・w
86:ナイコンさん
03/10/13 02:31
MSXの強みは、MSX-DOS tools(15k円程度)とMSXテクニカルハンドブック(確か3k円くらい?)、
Z80の命令表(買っても数k円、漏れは図書館で一覧をコピーして流用)があれば、
アセンブリによるソフトウェア開発にはもう何も困ることは無かったこと。
MSX2後期の、FDDを搭載して5万円程度のマシンが出揃った頃には、
本体とtools、開発資料、RGB21pin入力のモニタと全部あわせても一式10万もあれば
開発環境がフルに揃ってしまうお手軽さがあった。
MSX-DOSは内部的にはCP/M互換のOSで、CP/M用の開発ツールがそのまま稼動した。
toolsにはMacro80もリンカーも入ってたし。
さらにハードウェアを直接叩いて良いのはVDPとPSG程度で、あとは豊富なBIOSコールで
ほとんどの機能を簡単に扱えたことも大きいかと。
87:ナイコンさん
03/10/13 04:31
SC-3000は技術資料は公開してたんだろうか?
88:ナイコンさん
03/10/13 17:53
まあ、SC-3000の功績はマイコンに興味あるけどお金がないという
ナイコン少年を救ったことかな。
俺が厨房だったころ周りにはPC-6001持っていたり、PC-8001、中にはPC-8801持っている香具師が
いてマイコンの話で盛り上がってた。でもナイコン君には実感湧かないんだよねえ。
ぴゅう太が\59800で出たが日本語BASICが邪道な気がするしまだ高い
ゲームパソコンは評判良さそう・・・でもネーミングが嫌だしRAM少なすぎ
なんて迷っているとき、当時マイコン少年のバイブルベーマガでSC-3000発売の記事が!しかも\29800!!
SEGAというメーカーが気になったが・・・RAMは別売BASIC必要ながらLEVELIIIBで32KBもある!
これならなんとかお年玉で買える!と喜んだものだ。
この値段による価格破壊があったからこそ後のホビー向けパソコンも割と安く発売されるようになったんじゃ
ないかな。
89:ナイコンさん
03/10/13 18:13
>>87
汎用部品しか載ってないしROMも載ってないから
ドライバとIC規格表だけで解析できる
公開されてなかったけどやりたい人が困ることは無かったね
90:ナイコンさん
03/10/13 18:19
>>89
みなさん自分で解析されているんですか?凄いですね。
なんちゃってマイコンユーザの私には無理ですw
91:ナイコンさん
03/10/13 19:35
ケラって今何してるんだろ?
92:刑務所の星 ◆zhB56x0otM
03/10/13 19:50
>>75
なんかすごいことになってますが・・・。
それと、このsellerは教育ソフトをかなり出しているようなのでひとつ感想を。
セガはSC-3000をCAIにも使おうとしていたのですが、えてして低価格パソコンでそれをやると失敗するのが定例のようでした。
93:ナイコンさん
03/10/13 19:55
教育ソフトがどんな内容かは知らないが効果出そうなものだったんだろうか?
94:ナイコンさん
03/10/13 20:20
>>93
要するにただのクイズソフト。
解答によって殿様がアッパレって言ったり、殿様の首が飛んでいったり。
自分で作れるっす。
95:ナイコンさん
03/10/13 20:22
>>87
前スレの最初の方にセガに技術資料を請求した方の話が出てます。
なんでもスーパーコントロールステーションのマニュアルのコピーが送られてきたそうです。
96:ナイコンさん
03/10/13 21:49
技術資料今申し込んでもうくれないだろうなあw
というか残って無いだろうね。
97:ナイコンさん
03/10/13 22:37
SF-7000って確かLOGO使えたんだよね?
98:ナイコンさん
03/10/13 22:41
【遂に閉鎖?】2ちゃんねるに15億円請求!!【名誉棄損】
URLリンク(jbbs.shitaraba.com)
有名タレント23名が訴訟!!弁護団7人の異例の告訴!!!
ひろゆきピンチ!!
18 名前: ひろゆき ◆3SHRUNYAXA @どうやら管理人 ★ 投稿日: 03/10/13 20:51
15億円なんてどうしたって無理です。。
もうダメかもしれないです。。。
はい、半分諦めていますです
99:ナイコンさん
03/10/13 23:25
パチンコ¥10万超え!!
100:ナイコンさん
03/10/13 23:34
100ゲット!
101:M5スレの1ですが
03/10/14 01:21
M5には別売で
32KB拡張RAMが有ったりします
>>91
有頂天の人?
102:ナイコンさん
03/10/14 01:43
>>101
しかしm5の拡張RAMは拡張BOXが無ければ使用不能
256KbitROMと64KbitRAMの載るカートリッジが欲しかった
103:ナイコンさん
03/10/14 14:36
m5はRAM32Kに増設するまでいったいいくらかかるの?
本体+拡張BOX+拡張RAM=?
素直にP6mkIIやMZ-700買ったほうがいいかも
104:ナイコンさん
03/10/14 16:05
当時はゲームしかできないファミコンに人気が集まるなんて思わなかった・・・
SEGAをはじめ各社低価格マシンメーカーはそう思ってただろう。
105:ナイコンさん
03/10/14 20:33
>>82
初期のMSXってどれくらいクズだったの?
ナムコはちょっと頑張ってたが・・・
106:ナイコンさん
03/10/14 20:45
>>105
基本的にアーケードタイトルからの移植を売りにしていた
SCやM5に比べると、なんだか怪しげなタイトルが並ぶMSXに
ヤバげなスメルを感じてもいたしかたなかったかと。
例えば「ぶた丸パンツ」とか?(ウソウソ)
107:ナイコンさん
03/10/14 21:54
アドベンチャーゲームが流行ってたころ
「ポートピア連続殺人事件」
「軽井沢誘拐案内」
「オホーツクに消ゆ」
MSXはこの3本できるので羨ましかったよ。
108:ナイコンさん
03/10/14 22:19
SF-7000仕様
ドライブ コンパクト・フロッピーディスク装置1基内蔵
拡張ユニット 8ビットパラレル(セントロニクス準拠)端子
RS-232C端子(ボーレート300〜9,600切替可能)
メモリ RAM64バイト内蔵
記録媒体 3インチ コンパクト・フロッピーディスク
電源 AC100V/20VA
外形寸法 350(W)×55(H)×250(D)mm
付属品 DISK BASIC、接続コード、マニュアル、保証書
欲しかったが・・・
109:ナイコンさん
03/10/14 22:32
BASICは外付けながらも最低限のプリンタインターフェイスやカセットインターフェース、
ビデオ出力を削らなかったのは良い。
低価格機ではこれらを削っているものもあるし・・・
プリンタインターフェイスは結局使わなかったが、これって独自のもの?
110:ナイコンさん
03/10/14 22:41
低価格機ながら少し前に友人らが買った
PC-6001やVIC-1001よりは良かったかな?
彼らもお金が無く安くてゲームもできる機種選んだみたいだが
それらすら買えなかったため最安のSC-3000になったが
一番遊べたマシンだったと思ってる。
後に彼らはMSXへと転向しまた悔しい日々が・・・w
111:ナイコンさん
03/10/14 23:16
>>109
カシ○なんて機能削りまくって安くしてるからなあ
PV-7、PB-100
112:ナイコンさん
03/10/15 01:43
markIIIでSK-1100使えるならマスターシステムでも可能?
113:ナイコンさん
03/10/15 02:40
>>105
アスキーの初期タイトルの「もぐらたたき」と「ブレイクアウト」とか。
1981年ならともかく、1983年末にそりゃないだろ〜ってのがちらほら。
さらにポニカがやけに力入れてMSXにリリースし、イメージダウンに寄与
していた。
MSX初期タイトルでめぼしいのはSASAとフラッピー、けっきょく南極大冒険
ボスコニアン、ラリーXくらいかな。
アドベンチャーはキャビンミステリーハウス、黄金の墓、ムー大陸の謎、
ダイヤモンドアドベンチャー。
見た目がいいのはヴォルガード、ゼクサス光速2000万光年。
RPGは1985年くらいまで出なかった。
セガのチャンピオンベースボール、コンゴボンゴ、ボーダーライン、
ジッピーレース、スタージャッカー、シンドバッドミステリーに匹敵する
クオリティのソフトはなかったけどジャンルのすそのの広さは買える。
114:ナイコンさん
03/10/15 10:28
ア○キーは1時間もあれば作れそうなBASIC糞ゲームで初心者相手に
儲けようとしてたのか?
115:ナイコンさん
03/10/15 12:26
RPGがブラックオニキス、ADVがロレッタの肖像の各1本のみ・・・
後にはMSXとは随分差がついてしまった。
116:ナイコンさん
03/10/16 21:39
SF系アドベンチャーが欲しかったな。MarkIIIでは出てるけど。
ボードゲームタイプのものも。オセロはあったけど。
スポンサーは大抵親なんだからファミリー重視でも良かった。
117:ナイコンさん
03/10/16 21:47
当時はドリームキャストよりももっと夢が持てたマシンだったよ。
118:ナイコンさん
03/10/16 23:04
♪俺たちには〜明日があるぅ〜♪
♪俺たちには〜夢があるぅ〜♪
♪俺たちには〜掟があるぅ〜♪
♪学生服は 山田 山〜田〜〜♪
119:ナイコンさん
03/10/18 03:26
ドリキャスも発売当初は\29800だったよね。
確かに当時であれだけの高性能なので安いとも言えるのだが
SC-3000が\29800で発売された衝撃のほうが俺には大きかった。
120:ナイコンさん
03/10/18 03:41
ベーマガさまさま
121:ナイコンさん
03/10/18 13:24
当時、プログラミングはゲームより面白いと知ってたので
絶対にゲーム専用機じゃなくてパソコンだと思ってたな。
「こんにちはマイコン」の影響ってかなりあったのかな。
俺はあれ読んでプログラミングに果てしなく憧れたけど。
122:ナイコンさん
03/10/18 19:35
当時はマイコンブームだったし。ゲーム専用機よりも
プログラムできるホビーパソコンのほうが周りでも人気だったんだけどなあ。
雑誌やTVでもマイコン盛りだった。各メーカーも・・・。
マイコンは何でもできると夢を打ち砕いたのは低価格マイコンの画面の汚さ、
メモリの少なさによる限界、低レベルの市販ソフト。
ゲーム専用機ファミコンの低価格で高性能さ、そして優れたソフト群。
・・・メモリが高価だったとは言えちょっと低価格マイコンはケチり過ぎた・・・
123:ナイコンさん
03/10/18 20:44
>>113
アスキーのSASAが出てくるとは! 通ですね。
私も当時MSXユーザーでしたが、一番のお気に入りソフトでした。
124:ナイコンさん
03/10/18 21:02
>>123
SASAってどんなゲーム?
125:ナイコンさん
03/10/18 21:53
あとアドベンチャーゲームとロールプレイングゲームはマイコンの専売特許
だったんだよね。みんながマイコンに憧れたのはプログラミングができるから
だけじゃなかったんだよ。
そのあたりに配慮できないのは、ワンコイン・アトラクションの発想から抜けき
れないアーケードゲームメーカーの限界だったんだろうな。
126:ナイコンさん
03/10/18 23:21
カートリッジスロットが2つあればなあ・・・
LAVELIIIAからRAM増設するのにBASICカートリッジ買い替えなんて
127:ナイコンさん
03/10/18 23:23
>>125
アドベンチャーゲームとロールプレイングゲーム憧れたね。
Apple][の特集記事見てるだけでワクワクするものがあったよ。
128:ナイコンさん
03/10/18 23:30
>>75
URLリンク(page.auctions.yahoo.co.jp)
最終価格がトンデモナイことになってる。安物PCなのに・・・
129:ナイコンさん
03/10/18 23:43
>>128
すごいな!学習カートリッジコンプ目当てかな。
俺も当時一本買ったけど自分で作れると思って他のは買わなかった。
130:ナイコンさん
03/10/19 00:00
>>124
ファミコンのアストロロボ ササ知ってる?
あれ。
弾を撃つと反動で操作が逆になる。
131:ナイコンさん
03/10/19 00:19
>>130
たしか弾を撃った反動で移動するゲームだっけ。
132:ナイコンさん
03/10/19 00:39
SCはM5、MSX、ファミコンと違ってナムコのゲームが少なかったのが痛い。
しかし、なぜ「セガ・ギャラガ」で「ナムコのギャラガ」じゃなかったんだろう?
コナミの移植は「コナミの〜」って付いているのに。
133:SASA
03/10/19 00:40
>>130
実はMSXとファミコンでは、かなりの違いがあります。基本操作以外は別物といっていい程です。
私は両方買いましたが。MSX版の方がバランスが良く楽しめました。
これ以上この話題はスレ違いでごめんなさいですが。
134:ナイコンさん
03/10/19 00:41
>>130
> >>124
> ファミコンのアストロロボ ササ知ってる?
> あれ。
> 弾を撃つと反動で操作が逆になる。
よく知らないけど、操作難しそうなゲーム?
135:ナイコンさん
03/10/19 00:47
数年前、サターンBASICに少しSCの面影というか懐かしさを感じた。
ドリキャスにはBASIC出す予定無かったのかな?
まあ売れなさそうだけど。
136:ナイコンさん
03/10/19 00:53
>>125
パソコンならではの特長を生かしたゲームのノウハウがないのが悲しい。
ファミコン探偵倶楽部のようなADVが先駆けてSC-3000にあればねえ・・・。
任天堂はその辺、失敗したとは言えディスクシステムの特長を生かしてたな
137:ナイコンさん
03/10/19 01:03
素の状態でVRAMは載ってたんですかね?
載ってればライン&ペイントグラフィックでアドベンチャーも作れたと思うんですが、
載ってなければ無理ですよね?
138:ナイコンさん
03/10/19 01:46
>>131
>130まんまだよw
>>133
MSXのグレードアップ版みたいでしたね>FC
>>134
確かに難しかったね。
画像うp板あればササの画像だせるのだけどね。
139:ナイコンさん
03/10/19 01:49
>>137
VRAMは最初から本体に16KB積んでる
140:ナイコンさん
03/10/19 01:53
FM-7やX1、88と販売台数を競うほど1983年当時は売れていた。
ま、値段がアレだけど
141:ナイコンさん
03/10/19 02:28
メモリが安くなったら増設できるように空きソケットになってたら良かったのにな
142:ナイコンさん
03/10/19 02:40
BASICカートリッジを別売にしちゃいかんよなあ。
SG-1000じゃなくてこっちを買うからにはBASICつかうに決まってるんだから・・・・
143:ナイコンさん
03/10/19 02:44
LEVELIIなんて買ってしまってから後悔しまくり。
4KBくらいはないと
144:ナイコンさん
03/10/19 02:45
BASIC-Iを付属したM5は偉い。
145:ナイコンさん
03/10/19 02:51
>>143
プログラミングには無限の可能性があると信じていた初心者に
「メモリ容量」という限界があることをまっさきに教えてくれたLEVEL2
「処理速度」という限界があることを教えてくれたSC-BASIC
「いろばけ」という限界があることを教えてくれたTMS-9918
146:ナイコンさん
03/10/19 03:01
しかし、当時SEGAにしちゃあ、うまく作ったマシンかな。
BASICは外付けながらLEVELIIIではそこそこプロミングできるし。
奇抜さはないけど基本機能は備えているし、デザインも悪くない。
堅実なメーカだなと当時は勘違いしてたw
147:ナイコンさん
03/10/19 03:10
テラドライブ出す前にSC-3000互換のメガドライブパソコン出して欲しかったな。
メガドライブもパソコン的周辺機器出してたんだし。
148:MSX版SASA
03/10/19 03:19
これでつ
URLリンク(www4.airnet.ne.jp)
149:ナイコンさん
03/10/19 03:31
>>148
PLAYしたことないけどいかにもMSXという雰囲気がいい!
150:ナイコンさん
03/10/19 03:37
>>119
SEGA製デジカメDIGIOも\29800だったかな?
151:ナイコンさん
03/10/19 19:43
ベーマガ投稿者いたら話聞きたいなあ。苦労話やSCの良かったところとか技とか。
152:ナイコンさん
03/10/19 23:06
ホームベーシック LEVELIIB というのは通常のホームベーシック とどう違うんでしょうか?
153:ナイコンさん
03/10/20 00:00
>>151
プリンタ持ってないから、あまりソースを見直さないのね。
したら、同じルーチンを意味もなく2箇所に置いてみたりと、
ベーマガに載ってからソースの最適化を検討する始末。
恥ずかしいのでどこのアホとは名乗りませんが・・・
154:M5スレの1ですが
03/10/20 01:32
>>153
Dr.Dになんか言われた?
155:ナイコンさん
03/10/20 01:33
あのプリンタ欲しかったよ。ボールペンタイプだっけ。
でもそんな金ないからSC買ったんだしw
他のプリンタって繋げないよね?
156:ナイコンさん
03/10/21 00:29
>>192
その恥ずかしいプログラムについては何も言われませんでしたが、
確か、複数のキャラクタで大きなキャラを表示するときに、
キャラクタコードを上手く使ってprint文を減らすのが良いと
アドバイスを受けました。
そー言えば、MZのリストはprint "A"+chr$(**)+"M"みたいな処理が
多かったなぁ。
>>193
そーそー。お金ないからSC買うのよねぇ。
157:ナイコンさん
03/10/23 00:42
>>151
SC-BASICの扱いが誌面で小さくなった時、
プログラム投稿ついでに
「コーナーなくさないでください」って書き添えたら、
それが採用された時にDr.Dから
「SC-BASICはまだまだ健在じゃよ」とコメントされて
とてもうれしかったなw
158:ナイコンさん
03/10/23 01:27
ディスクベーシックはどれくらい強力になってたんだろう?
159:ナイコンさん
03/10/23 23:40
>>151
Dr.Dにプログラムが長すぎる、STRINGSを使えと言われた。
そんなんSC-BASICに無いっつうの。
160:ナイコンさん
03/10/24 22:25
Dr.DはM5が好きでSCは触ったことがない(と思う)
161:ナイコンさん
03/10/24 23:43
今からでもSC3KでSC3000に触れてみては?
162:ナイコンさん
03/10/25 17:57
ファミリーベーシックをもっと本格的にするのと
SC-3000のグラフィックをアップするのとどっちが安上がりだろう?
どっちも中途半端だったな。
163:ナイコンさん
03/10/25 21:24
SC-BASICの開発元ってどんな会社?
SEGAじゃないんだよね?
164:ナイコンさん
03/10/25 23:54
結構普及したはずだけど、SC-BASICでソフトを作ってテープを売ろうって
人は出なかったね。
別にライセンスはいらなさそうだけど・・・・・・・カートリッジと違って雑誌I/Oの
テープサービスみたいなもんでしょ?
NECやMZのように自発的にソフトハウスが現れるパソコンとSCのように
普及してもそれをプラットフォームとして利用されないパソコンの違いは
なんだろう。
165:ナイコンさん
03/10/26 00:05
技術資料にライセンス必要だったんじゃないの?
テラドライブがそうみたい。
166:ナイコンさん
03/10/29 00:20
この価格帯のすべては298のMSX2に収束してしまったね。
167:ナイコンさん
03/10/29 01:12
>>163
MITECとかいう会社らしい
SC-3000の中にもMITECと書かれたカスタムがあったけど
あれは一体何なのやら。
168:ナイコンさん
03/10/29 12:56
MITECはセガと同じCSKグループかもしれん。
169:ナイコンさん
03/10/29 19:44
やっぱハドソンのBASICだな。
170:ナイコンさん
03/10/29 22:19
SC-3000の互換機を作ってみようと思うんだけど、なんか難しいとこありますか?
9918の代わりに9938使うつもり。
SN76489も無いけどどうしよう。
171:ナイコンさん
03/10/29 22:21
MITECはマイコンボード時代にもBasicを積んだ奴を出してたな。
ICEとかも作ってたような。
172:ナイコンさん
03/10/29 22:56
SC-3000ってハード的には簡単なの?
173:ナイコンさん
03/10/30 00:59
カスタム部品が無いから自作は可能。
十年ぐらい前ならね。
古部品を探しまわるよりFPGA使うほうが今風。
174:ナイコンさん
03/11/02 01:28
SC-3000発売当時、部品代から見ても本当にあの価格は安かったの??
175:ナイコンさん
03/11/02 03:31
SC-3000+BASICレベル3A = 29800+12000 41800円
ソニーHB55(MSX16KBぺたぺたキーボード) 54800円
まあ安いのでは・・・・・
176:ナイコンさん
03/11/16 00:24
URLリンク(page7.auctions.yahoo.co.jp)
動けばラッキーか?赤はかっこいいんだけど・・・
177:ナイコンさん
03/11/16 00:35
父さん品って・・・・まさか債務者の子供のオモチャを引き上げてきたのか・・・????
178:ナイコンさん
03/11/16 02:47
動作確認はして欲しいな・・・
179:ナイコンさん
03/11/30 18:25
BASICが本体に内蔵されていないことに当時は驚いた。
180:ナイコンさん
03/12/01 01:03
クリーンコンピューターということで
181:ナイコンさん
03/12/10 18:28
サミー
182:ナイコンさん
03/12/14 03:06
ぱ、ぱそこん!?
183:ナイコンさん
03/12/14 07:57
プリティーμテーション、マジカルリコール!
184:ナイコンさん
03/12/14 22:58
SC-3000でパソ通できるの?
185:ナイコンさん
03/12/15 04:12
>>184
できるよ。通信カートリッジを開発すれば。
186:ナイコンさん
03/12/15 18:52
音響カプラあったような・・・
187:M5スレの1ですが
03/12/15 21:31
FDユニットに
RS-232cがくっついてなかった?
188:ナイコンさん
03/12/20 21:18
SC-3000で232C活用してる人っていたのかな??
189:ナイコンさん
03/12/22 02:01
SC-3000内蔵テラドラ作ってくれ。
190:ナイコンさん
03/12/22 02:06
MSXみたいに少しでも盛り上がってくれないかな〜
191:ナイコンさん
03/12/27 23:58
あげ
192:ナイコンさん
03/12/28 14:16
この時代のパソコンのほうが夢があったねえ〜
193:ナイコンさん
03/12/28 14:54
>>192
夢でも無ければやってられない、とも言える
194:M5スレの1ですが
03/12/28 14:55
で、夢に振り回された
とも言える
195:ナイコンさん
03/12/28 22:48
>>194
夢かなえてあげる、はm5のセールストークではないか
196:ナイコンさん
03/12/29 21:53
夢の続きを語ろう
197:M5スレの1ですが
03/12/29 23:50
>>195
夢が叶えられなかったのは
自分の所為
だな・・・
198:ナイコンさん
04/01/02 02:51
m5のほうが夢をかなえやすいと思う。
199:ナイコンさん
04/01/02 03:33
夢はかなってしまうと夢ではなくなってしまうのだ。
当時はパソコンを所有すること自体が夢だったはず。
俺は文字通り夢に出てきたぞ。
200:ナイコンさん
04/01/02 03:39
Kさん 好循環 Aさん 悪循環
(健康体) (喘息)
1.(神が喘息であるかないかを決める)
2.K 喘息でない人 A 喘息の人は
は体力がある 体力がなくなる
3.K A 行動力、
五感(嗅覚)が鈍り感性が変化する
4.K&A 神は異常な感性の人間は本来人に迷惑をかけ
るから外に出てはいけないと思っている。
5.K 変化なし A アトピーになる
6.K 正常な感性 A 外に出なくなりさらに異常な感性になる
7.K 正常な人間 A 異常な人間(レッテル)
8.K&A 死 9.K&A 来世
10.K&A 神は異常な人間は人に迷惑をかけるので行動
を抑制する必要があると思っている。
11.K&A 神が喘息であるかないかを決める
12.K 喘息でない A 喘息である
13.K&A 1.に戻る
これは事実。広めようぜ
解決法:寝て起きて、やな気分でも、続けるけること。
体力をつけると感覚が正常に戻り、
アトピーも快癒に向かう。 目安としてグランドを10週くらい。
あとはウォーキング 2.3時間を目安にウインドーショッピングや本屋めぐり
201:ナイコンさん
04/01/02 03:45
夢の箱だった・・・
202:ナイコンさん
04/01/02 22:48
>>201
DREAM BOXか・・・微妙。
203:ナイコンさん
04/01/04 01:54
金無くてSC-3000すら買えなかった俺・・・
204:ナイコンさん
04/01/10 18:07
まあ、デザインは良かったかな?
205:ナイコンさん
04/01/10 22:31
まあ無難すぎるほど無難なデザインだからねー。
つうかほとんど飾りがないデザイン。
206:ナイコンさん
04/01/18 17:53
とんねるず
207:ナイコンさん
04/01/25 02:21
SEGAの新ハードまだ〜?
208:ナイコンさん
04/01/26 00:55
ミュージックカートリッジ差すとBASIC使えない・・・
209:ナイコンさん
04/01/26 02:10
>>203
俺もw
で、パソコン欲しいけど買えなくてベーマガ眺めてる矢先にファミベー出たので買った。
楽しめたけど何かが違った…
PC88なんて言わん。SC、MSX、PC60、MZ1200、ぴゅう太でも何でも良かったのだ。
で、翌年X1買えちゃったけどね。
210:ナイコンさん
04/01/26 02:15
URLリンク(page6.auctions.yahoo.co.jp)
これは!?
211:ナイコンさん
04/01/26 02:35
プラグがイかしてるな
いかにもゴミ捨て場から拾ってきたブツだな、こりゃ
212:ナイコンさん
04/01/26 21:42
日本版のがあれば。。。
213:ナイコンさん
04/01/26 23:34
なんでオーストラリア仕様ばかりなんだろ。
日本で売れ残りをのあっちでディスカウントしてたのかな?
214:ナイコンさん
04/01/26 23:55
サターンBASIC搭載SC−3000!これ最強!!
215:ナイコンさん
04/01/28 01:09
URLリンク(sega.jp)
サターンもSC-3000と同じレトロになってしまった・・・
216:ナイコンさん
04/01/28 03:10
サターンでもう10年前なのか・・・・・おれたちも年をとるわけだ・・・・・・あうあう
217:ナイコンさん
04/02/05 03:28
LIIのポケコン以下のRAMには騙された
218:ナイコンさん
04/02/05 22:21
まゆ〜〜〜〜〜 みてるか?
219:ナイコンさん
04/02/09 02:20
寺銅鑼はクズ!!
RX−78 ガンダム、は、 ネ申 !!
220:ナイコンさん
04/02/10 02:33
URLリンク(www56.tok2.com)
探したら出てきた。BASICWORLDって、何号もあったんでしょ?
221:ナイコンさん
04/02/10 03:28
>>220
CHOUDAI!
222:ナイコンさん
04/02/11 19:09
BASICWORLDて初めて見た。
ダイヤモンド社とかから出た本なら2種類セガから直接買ったことがある
223:ナイコンさん
04/02/11 22:42
>220
小学生のころ親父にゲーム機がほしいっていったら
買ってもらったゲーム機が
SEGA:SC-3000キーボードソフトタイプ+BASICVB
でそのBASICWORLDを泣きながら、見た記憶がある。
SEGAのテープレコーダーも買ってもらってひたすら
SAVE&LOAD
そのままパソコンサンデーを見るようになり
彼女できないかもって思って、中学でパソコン辞める。
スポーツや映画にまい進し
それから10何年。
ITの時代ジャン!仕事でLINUXのWEBサーバとメールサーバー立てろって、よくわかんない
BASICはもう通用しないのね。
ずっとパソコンやってればよかったのかなぁ
224:ナイコンさん
04/02/11 23:29
ずーとプログラムを勉強しつづけてれば仕事でかなり
アドバンテージがあると思いますが、だらだらとやる程度じゃ
あまり違わないと思いますよ。
パソコン暦20年でもゲームばかりで使えない奴多いですし。
Linuxサーバに関して言えば、ちょっとぐぐればLinuxのインストールから
サーバーの立て方まで説明してくれてるサイトはたくさんあります。
書籍も多いです。単にサーバーが使えるだけまでならちょっと
設定ファイルをいじるだけだし。そんなに難しいことじゃありません。
そこからクライアント・サーバー方式とかTCPとかの通信プロトコルとか
スクリプト言語とか勉強の幅を広げていけばいいんではないかと。
ただ、現在ではOSも言語も通信プロトコルもアプリの種類も
多種多様で、全部を詳細に理解するのは不可能になってます。
関心が強いもの以外は概念だけ覚えとけばいいです。
225:ナイコンさん
04/02/11 23:56
>>223
あなたの人生正解だーよ。
パソコン一筋でかわいいカノジョみつけるのは遭遇確率低くて大変だった。
226:ナイコンさん
04/02/12 22:47
>224さん
何か凄い感謝の気持ちでいっぱいです。
リナックスもインストールから始めてみたいと思います。
そう、初めてスプライトのキャラ作成に方眼紙を使った時のように。
>225
いえ、可愛い彼女はできませんでした。
ただ、大学はパソコン辞めた時点で文系へまっしぐらでした。
227:ナイコンさん
04/02/15 21:03
URLリンク(page.auctions.yahoo.co.jp)
228:ナイコンさん
04/03/27 02:42
Beepが復刊されるということで
SCも思い出されるのでは
229:ナイコンさん
04/04/11 10:47
age
230:ナイコンさん
04/04/11 13:23
sage
231:ナイコンさん
04/04/24 20:38
保守
232:ナイコンさん
04/04/30 17:45
AGE
233:ナイコンさん
04/05/06 01:12
BEEPにSCの記事あるの?
234:ナイコンさん
04/05/06 03:07
>>233
ゲームの記事だけ。
スターフォースとゴルゴの記事はあったかな?
235:ナイコンさん
04/05/30 16:02
age
236:ナイコンさん
04/06/05 22:27
SC-3000の超美品カテゴリ漏れ。
買いたいけど金ないから晒して邪魔してやるフハハハハ。
URLリンク(page7.auctions.yahoo.co.jp)
237:ナイコンさん
04/06/05 23:07
すでにロンパリが入札してるじゃん
238:ナイコンさん
04/06/06 00:16
それにしてもこの頃からSEGAはDC後の撤退まで同じ過ちの繰り返しなんだよね。
先行→ソフト貧弱→後発に追い抜かれ→尻つぼみで消滅
自分とこがソフト屋さんだからサードパーティーを絡めた囲い込みとかに
あまり熱心じゃなかったのかな。みんながみんなSEGAファンじゃあるまいし。
事情通の書き込みキボンヌ
239:ナイコンさん
04/06/06 15:52
>>238
そりゃ話が逆でしょ。
当時は任天堂も含めて誰もサードパーティで囲い込むなんて発想
持っちゃいなかったよ。
むしろサードパーティのせいでアタリが崩壊したくらいにしか捕らえて
なかったし。
240:ナイコンさん
04/06/12 06:08
SEGAファン頑張れ!
241:ナイコンさん
04/06/17 16:19
age
242:ナイコンさん
04/06/18 02:17
VDPを最初から自社製にしていれば・・・
243:ナイコンさん
04/06/26 19:25
ベーマガでもっと取り上げて欲しかった
244:ナイコンさん
04/07/05 13:09
保守
245:ナイコンさん
04/07/19 19:26
246:ナイコンさん
04/07/22 01:30
age
247:ナイコンさん
04/08/10 07:39
age
248:ナイコンさん
04/08/10 18:16
SEGA SC-3000のロードランナーは
操作しやすくて、各機種比べても(Apple ][, 88,98,Macintosh,etc...)
いちばん好きやね
PC-100 のもよかったねぇ
249:ナイコンさん
04/08/11 00:29
そのあたりはやはりアーケードゲームメーカーというところか。
ピットフォール2も面白くなってた。
250:ナイコンさん
04/08/11 01:00
>>248
そりゃ、あの「コンパイル製」だからな。
のーみそコネコネ。
251:ナイコンさん
04/08/11 07:38
ぷよまん食いたいage
252:ナイコンさん
04/08/20 16:13
>>248のレス見て久しぶりにSC−3000Hに火を入れてみた。
しかし、カートリッジ差しっぱなしで積み上げてあったせいかスロットが
だめになっていてちょっと触ると暴走するようになってしまった。
見ると、スロットの部分が基盤からハンダが浮き上がってるところもあり
しょうないのでハンダしなおしたら誤って一箇所パターンごと落としてし
まい、こりゃダメかなと思いつつも組みなおし、スイッチを入れたら全く
問題なく動いている。使われていないパターンだったのだろうか?
視覚的なものもあるのかもしれないが、こうしてみると確かにPC−98
版等に比べてSEGA版のロードランナーは操作性は良いような気がする。
本来、SC−3000等のキーボードのある機種ではオリジナル面を作成
したり、人数を増やしたりできるのだけど、前スレでも書いたけど、残念
ながらうちのはフレキシブル基盤が剥げてキーボードが全滅つд`).゜。
この世には導電テープやら導電接着剤やらというものがあるそうなので、
今度試してみようとは思っているのだが・・・・
253:ナイコンさん
04/08/20 23:37
age
254:ナイコンさん
04/08/28 10:07
あとからハードキーボードになったのはちょっとショック
255:ナイコンさん
04/08/28 21:08
こいつのエミュレータはないの?
ロードランナー残しておきたいよ。
256:ナイコンさん
04/08/29 00:14
>>255
あるよ。ググリなされ。
257:252
04/08/31 16:19
性懲りも無くフレキの修復のために導電テープ探してみた。
ぐぐるとスリーエスの導電テープが「グラウンディングに最適」と書いてある。
素材は銅箔やアルミ箔など色々あるみたいだけど、接点にも流用可?
田舎のことなので近所にそういうものを置いてそうな店はひとつだけ。でも・・
残念ながらというかやっぱりというか、取引が無いので分からないとのお答え。
メーカー名、品名など分かれば取り寄せますよと言ってくれたが、それなら自分
でやりましょう。
なんにせよ、久しぶりに物置から発掘したBASIC LEVELVAが動いた
もんで是非復活させたいところです。
それに、マスターシステムも手元に有るけど、やっぱりTM9918Aの発色で
ないとスタージャッカーやボンジャックは暗杉!、ロードランナーもキーボード
操作でないと・・・ つд`)゜.・
で、メーカー問い合わせする前に・・・・
だれかこの導電テープの詳細詳しい方居られたら情報きぼん。
価格とか使い勝手とか・・・
258:ナイコンさん
04/09/15 23:54:21
age
259:ナイコンさん
04/09/16 03:44:26
エミュはPast-O-RamaよかFusionの方が出来はいいよ。
260:ナイコンさん
04/09/16 21:24:43
今日、SC-3000買いました。
本体のみなんですが、アダプタは、スーパーファミコンので大丈夫?
261:ナイコンさん
04/09/16 23:35:38
>>260
使える。
262:ナイコンさん
04/09/16 23:37:42
ハンドルコントローラって、需要ある?
あと、LevelIIIBの鳥説が、結構きれいなまま残ってた。
263:ナイコンさん
04/09/17 02:23:46
URLリンク(www.opel-vita.net)
264:ナイコンさん
04/09/17 07:13:43
(・∀・)<マ-クV+SK-1100ってSC-3000と同様で使えます〜?
265:ナイコンさん
04/09/17 10:40:14
マークIIIって拡張コネクタが違ってなかったっけ?
266:ナイコンさん
04/09/17 20:41:09
仕様みたら9Vなので、9Vアダプタやったら電源入らず。
スーパーファミコンのでやったら、同じく電源入らず。
SFCの結線みたら、外が+で中が−。
9Vのは、中が+。壊しちゃったとおもって、分解してみた。
コネクタのとこに電気きてるか計ったら来てない。
コネクタが壊れてるらしい。面倒だからそこで終了
267:ナイコンさん
04/09/17 23:46:50
>>266
面倒なら(ヽ゚д)クレ
268:ナイコンさん
04/09/18 12:19:08
>>264
少なくともSC-3000のBASICカートリッジ、MkVには使えなかったはず。
269:ナイコンさん
04/09/25 23:30:20
あげ
270:ナイコンさん
04/09/26 01:38:51
あまりパソコンっぽいゲームが発売されなかったこともあって、
ゲームにはまらず、プログラミングにはまって、今ソフト関係で
働いている。
これがMSX、60、88、FM-7だったらゲーム三昧でプログラミング
はやらなかっただろう。
俺の人生を救った(あるいは狂わせた)SC-3000・・・・
271:ナイコンさん
04/10/04 17:56:11
保守
272:ナイコンさん
04/10/07 00:16:06
SEGAのパソコン事業復活はあるだろうか?
273:ナイコンさん
04/10/07 01:20:18
売ってもヲタしか買わん
274:ナイコンさん
04/10/08 20:59:34
作っても、単なるAT機モドキじゃ無意味だわな。
“ペタドライブ”とかw。
275:ナイコンさん
04/10/09 00:20:18
これだけパソコンが一般化してくると、本体、キーボード、マウス、モニタに
SEGAマークが入ってるだけというのもアリだろうけどね。
起動するとセガロゴが出るとか。
276:ナイコンさん
04/10/09 01:44:15
DCをベースに非インテルでヨロ
277:ナイコンさん
04/10/09 03:28:17
SEGAの好きな教育用ならなんとかなるのかも。
あれは故大川会長の趣味だったのかもしれんが。
278:ナイコンさん
04/10/09 08:28:50
じゃあMDベースでMSX風味のやつを
279:ナイコンさん
04/10/13 22:07:10
サターンベースならBASICもあるし・・・
280:ナイコンさん
04/10/13 22:45:53
ポケコンならPB−200を
9000円で買ってサルのように雑誌の
ゲームプログラムを打ち込んでは消し、
消しては打ち込み。
データレコーダも買わなかった。
データが保存されるのがよかったな。
テレビに映す式のPCにもあこがれ、
MSXを買いましたが。
281:ナイコンさん
04/10/18 23:31:16
せ〜が〜♪のCMもう一度見たいなあ
282:ナイコンさん
04/10/19 07:24:04
イッキ〜!!イッキ〜!!イッキ〜!!イッキ〜!!
イッキ〜!!イッキ〜!!イッキ〜!!イッキ〜!!
(テレビカメラ、ガシャーン!! 凍リツク;スタヂオ(爆))
283:ナイコンさん
04/10/19 10:14:06
素朴な疑問なのだが・・・?
何故、今、3万円以下のBASICでプログラムできる
TVに映る電子玩具風のマイコンが販売されないのだろ
セガトイズからピコが売られてるのだから、その、
上級版ってかんじで・・・。
284:ナイコンさん
04/10/19 12:14:18
>>283
古くはファミリーベーシック、サターンベーシック、
また、PSにもベーシックが提供されたけど、
どれも不発だった事を考えるとなんとなく想像がつく。
285:ナイコンさん
04/10/19 22:19:10
>>284
「 不発 」には「 不発 」の理由があるんです!
なぜ、それが、わからない?
自分でプログラムすると、瞳を閉じて考えてごらん?
ネ、わかったろ?
ナヌまだわからぬか? チッ、しょうがね〜ナ〜・・・
286:ナイコンさん
04/10/19 23:36:42
@ファミリーベーシク
・まず友達も↑を持ってないと自作のゲームをしてもらえない!
(2万近くしたんダッケ?気軽に貸せないよナ;)
・絵が最初から入ってる、マリオとかクッパとかしか出せない!
(それはそれでイイ!げではあるが流石に飽きるだろ流石に;)
マイコンはVRAMという所にテレビに映る絵を記憶するにダケド、
ファミベのバカは、そこがROM(ロム:リード・オンリィ・メモリ)ツー、
読み出し専用の、書き換え不可のICにしちゃってるのナ!!
SRAMという、書き換え可能なICにしとけば自分の好きな絵で、
ゲームが創られるのにナ!!
京都のカルタ屋の、出来るのにしないツーとこに、何らかの悪意ヲ
かんじるのナ!!
そ ん な B A S I C ほ し い の カ !?
そんなち
287:ナイコンさん
04/10/19 23:41:34
>>285
そうですね。まだSC-3000が登場した頃はマイコン市場においては
市販ソフトも今ほど「プロの仕事」的なものは少なく、
ソフトハウスと素人の垣根が低かった上に、
ソフトの供給量自体が少なかったので、「自分で作る」のも
選択肢の一つだったですね。
市販ソフトが充実し始めた頃から、自分もプログラムしなくなりましたから。
今の様にプロの仕事が過剰供給されている現状では
プログラマ志望でもない限り、プログラム言語を弄る気にはなりませんね。
と、マジレスしてみたが、ダメですか?
288:ナイコンさん
04/10/20 00:18:07
Aサタン・ベーシック
・正直スマンかったッ!!サタベーだけが折れの方が謝まんないと。
言語自体にはまったく問題の無い素晴らしい物だったと思う!!
の、だけど、ミスターサタン様自体が、ネ・・・;
・対PS戦での勝敗がついて、大勢が雪崩をうってPSに流れる中、
沈む船サタンに乗るバカぁいねェ〜YOナ〜・・・ゲームを何故
創るかというと人にやってもらいたいからで、お客のいない小屋
で演る役者は・・・居無いン・・・ダナ;
結局、出すのが遅すぎナンだYO!!(爆死)
・密かに地味
289:ナイコンさん
04/10/20 00:36:54
・密かに地味ィ〜な理由なんだけど;
周辺機器が地味ィ〜に高過ぎたノナ; キーボードとFDDが
あわせて5万円くらいしたんじゃなかったっケ? +サタン、
+サタベー自体 = ナンヤカンヤで、10萬円近くしたヨフナ;
・発展性の無ヒ閉じたマシンに10萬円ハァ〜出せ無ヒっすYO
オモチャと承知で弄ぶに出せる金額はどうガムバッテも5万?
そしてその金額に投げ売りされる頃には正真正銘人っ子一人ッ
そして誰も居なくなった状態、ダタもんナァ〜(泣爆)
結論) 何ンにしても遅すぎた! Biz?の時に出して欲CかったYO
290:ナイコンさん
04/10/20 01:00:41
>>287
レス早やぁ; ありがとうございます。
あなたのおっしやるとおり、自給自足から市場経済への移行、という
側面もあると思います。 てか、それがメインなんでしょう。
ただ自分の場合は、あなたが例としてあげられた、各種のBASIC
個別の理由がありまして、>>285の文は、その理由を列記するための
口上だったりするので・・・ごめんなさい; マヂレスされると;
と、マヂレスしてみる。
291:ナイコンさん
04/10/20 01:26:05
>>287
たしかに、これだけ市販の「プロの仕事」が凄いと、自分の無力さに
絶望感を覚えたりもするのですが・・・音楽に例えると・・・・
それでも、
唄は、
ノド笛を、突いて
出てくる
でしョ
?
タダ、それは、カラオケショップ、の、スプリングエコーの効いた
消費される音楽、としてでは、無くて・・・
場末のスナック兼ライブハウス兼スナックの、気持ちばかりの、ステーヂの
マイクスタンドで唄をうたいたい。 ・・・・・うたいたいんぢゃ!!
ゲーム器で。
292:ナイコンさん
04/10/20 06:37:38
>>283
そういうアプローチをMSXの中の人がやってたという話を昔聞いた事がある
(セガトイズのキッズコンピュータにMSX(BASIC))
ただ今のお子様がプログラミングをしかもBASICでやりたいか?
と聞かれると・・・
ものの見事にコケそうだよな〜
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