【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part128 at GAMEFIGHT
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414:俺より強い名無しに会いにいく
12/07/10 16:10:56.61 KiSDpZWZ0
SC:「KOF13」がリリースされるまで、SNKおよび「KOF」は、主要な格闘ゲーム大会で日の目を見たことがありません。
SCR2010でサイドトーナメントとして選ばれて以来です。
「KOF13」が世界的に評価され出したスピードについてSNKプレイモアはどう考えますか?
山本:我々は「KOF13」が世界中のファンにプレイされていることを非常に誇りに思っています。
EVOなどの国際イベントでこのタイトルが選ばれたことは、間違いなくファンの尽きることのないサポートのおかげです。
また我々は「KOF」がEVOを通じてさらに盛り上がることを期待しています。

SC:「KOF」に改善できる点があるとすれば、どこにあると考えていますか?
山本:キャラクター、バトルシステム、およびグラフィックの面での改善が可能だと考えます。
「KOF」シリーズが進むにつれ、これらの要素は必ず進化しなければならないと我々は理解しています。
そのため、多くのことを試してみたいと考えています。

SC:「KOF13」で追加したかったのにできなかったキャラクターはいますか?
山本:アーデルハイド、オズワルド、まりんです。
アッシュ編で登場した彼らを「KOF13」でも見たかったのですが、残念ながら時間を使い果たしてしまいました。

SC:SNKファンやカプコンファンは、「SNK VS CAPCOM」の続編を望んでいます。続編を作る予定はありますか?
山本:申し訳ありませんが、我々はこの質問に答えることはできません。
しかし、我々はこのゲームがファンの間で高く評価され、続編が待たれていることを知っています。
SNKプレイモアの社内にも「SNK VS CAPCOM」のファンがおり、また、我々と共同で仕事をしたいという他のゲーム会社の話も聞いています。
もしファンの要求がもっと大きくなれば、 いつか「SNK VS CAPCOM」の続編を見ることも不可能ではないと考えます。


415:俺より強い名無しに会いにいく
12/07/10 16:12:09.45 KiSDpZWZ0
SC:「KOF13」が今年正式にEVOの種目になりましたが、そこで何か発表はありますか?
山本:申し訳ありませんが、我々はこの質問に詳しく答えることはできません。
我々はゲーム会社として、格闘ゲームだけに自分自身を制限したくない、幅広いジャンルのゲームに触れたいと考えています。
我々の現在のプロジェクトの一つは、E3で発表された「METAL SLUG F2P(仮)」です。
この最新作はシリーズ初のリアルタイムストラテジーとなり、従来の「メタルスラッグ」シリーズのシステムとは異なります。
伝統的な「メタルスラッグ」ファンだけでなく、新規プレイヤーもこの新しい「メタルスラッグ」を楽しめることを我々は願っています。

SC:「KOF13」の評価が2D対戦格闘ゲームがまだ非常に人気があるという証明として捉え、SNKプレイモアはこの路線をこれからも続けていくつもりですか?
山本:はい、我々は2D対戦格闘ゲームを作っていきたいと考えます。しかし、現時点で決定しているプロジェクトはありません。
さきほど答えたように、我々は格闘ゲームのみに自分自身を制限したくない、多くの他のゲームジャンルも体験したいと考えています。
我々が全てのファンに伝えたいことは、我々は常にユーザーの好みや期待を満たすゲームを提供し続けるために、いくつもの観点から研究と開発を追求し続けているということです。
SNKプレイモアへの期待とサポートをよろしくお願いします。

URLリンク(www.snk-capcom.com)

416:俺より強い名無しに会いにいく
12/07/10 16:13:53.74 X9lJu6dh0
格ゲー続行キタ━━(゚∀゚)━━!!


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