三国志V(三国志5) その10 at WARHIS
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1:無名武将@お腹せっぷく
06/01/18 19:45:51
雷薄「ひゃはは宝物庫を漁るぞ!」
            ,_ ::|      ヒャ   アビル∧_∧  /わはは、城は貰ったぞ
            ./||  | ∧_∧    __( ゚∀゚  )< 者ども、
         /::::::||  |(  ゚∀゚ ) // /|∪   )  \宝物庫を漁るぞ
         |::::::::::||  | |つ ./ ̄| ̄ ̄|  |(_)_)
         |::::::::::||  | (_)| ̄ ̄|__|/|
    ,     .|::::::::::||  |   |__|__|/   ∧_∧
  . /l|     .|::::::::::||/   アビルー __    (  ゚∀゚_)_アビッ
 ∠,∧l|     .|:/´/ .∧_∧  ///|    ( つ|\\\
 |゚∀゚ )アビー .|/  ( ゚∀゚  ) | ̄ ̄| |    (__ノヽ\| ̄ ̄|
 |'A),と)   /   O/とヽ| |__|/          ̄ ̄

2:無名武将@お腹せっぷく
06/01/18 19:47:27
○過去ログ

前スレ
三国志V(三国志5) その9
スレリンク(warhis板)

スレリンク(warhis板)l50その8
スレリンク(warhis板) その7
スレリンク(warhis板) その6
スレリンク(warhis板) その5
スレリンク(warhis板) その4
スレリンク(warhis板) その3
スレリンク(warhis板) その2
スレリンク(warhis板) その1

○関連サイト
URLリンク(ha4.seikyou.ne.jp)
URLリンク(boat.zero.ad.jp)
URLリンク(boat.zero.ad.jp)
URLリンク(www.urban.ne.jp)

koeiのゲーム紹介サイト
URLリンク(www.gamecity.ne.jp)


3:無名武将@お腹せっぷく
06/01/18 19:48:03
●5PK win2000/xp対応への変更点

SAN5W95.EXE 1,285,120 96-08-30 17:00

05B5DA : 8B 04 9D 68 83 50
05B5E0 : 00 81 FB FF FF 00 00 89 44 24 24 0F 87 B1 01 00
05B5F0 : 00 0F 84 A1 02 00 00

05B5DA : 81 FB FF FF 00 00
05B5E0 : 0F 87 BC 01 00 00 0F 84 AC 02 00 00 8B 04 9D 68
05B5F0 : 83 50 00 89 44 24 24

0645CB : 8B 04 85 5C 87 50 00 C3

0645CB : 3D 99 01 00 00 72 13 90

0645E5 : CC CC CC CC CC CC CC CC

0645E5 : 8B 04 85 5C 87 50 00 C3

バージョン違いで アドレス +90H の場合あり(変更前データ比較で判別)

4:無名武将@お腹せっぷく
06/01/18 19:49:04
【陣形一覧】

△ 錐行
J 鈎行
W き形
U 鶴翼
Å 魚鱗
C えん月
↑ ほう矢
¥ 衡軛
ノ 長蛇
V 雁行
○ 方円
介 水陣


【参考資料】馬騰軍の攻撃配置

    馬超 馬岱
      ↓↓
馬騰→△△△ノ←ホウ徳
馬玩→△△△△←楊秋
馬休→△△\\
      ↑ \ 韓遂
    馬鉄  成宜

5:無名武将@お腹せっぷく
06/01/18 19:49:35
☆歴史イベントを15個追加(ノーマル版は48個)
・184年3月【桃園の誓い】
・196年  【許田の巻狩り】
・196年 【酒を煮て英雄を論ず】
・200年 【張飛、劉備に主座を譲る】
・200年4月【関羽千里行 第一回 関羽、曹操のもとを辞する】
・200年4月【関羽千里行 第二回 劉備、エン紹陣営から逃走す】
・200年5月【関羽千里行 第三回 山賊、関羽に帰順す】
・200年5月【関羽千里行 第四回 張飛 関羽と戦う】
・200年6月【関羽千里行 第五回 劉備、再び大地に立つ】
・200年6月【関羽千里行 第六回 猛将、劉備のもとへ推参】
・205年? 【郭奉孝、身の不運を呪う】
・210年? 【周公瑾、臥龍の才を妬む】
・211年 【張松、劉備に西川の地図を渡す】
・23?年 【諸葛子瑜、息子恪を戒める】
・251年? 【司馬仲達、遺言を子に託す】

6:ノーマル版とPK版の違い
06/01/18 19:50:38
☆4つのシナリオが新たに追加
・184年5月放浪の賢聖
・187年8月黄巾と南漢
・200年1月官渡の戦い
・213年5月劉備入蜀
☆一騎討ちモードの追加
「トーナメント戦」と「勝ち抜き戦」が出来る
☆シナリオ終了条件の変更可
統一以外でシナリオを終了できる条件を期限付きで決められる
・特定の武将を配下
・特定の都市を攻略
・特定のアイテムを収集
・全陣形習得(君主)
・勇名10000(君主)
☆戦績が残る
上の一騎討ちモードとは違いシナリオ内での武将の戦績が残る
・出陣数
・勝利数
・敗北数
・捕獲数
・被捕獲
・城占領
・一騎討ち成績
☆エディタ機能
色々なデータを改変できる
・君主データ
・都市
・武将
☆アイテムの追加
自分好みのアイテムを作成し追加できる

7:三国志V武将FILEより
06/01/18 19:52:24
張英:慌てるところを陳武の槍でブスーリ
張衛:頭からズバーッ
蔡中蔡和:用が済むとスパンスパン
呂翔:穴ボコをあけられる
トウ茂:張飛がウオーッとほえたときにはもう粉々になっていた。これぞ張飛の初手柄
劉備:孔明に会うまでは「漢室の復興・天下の統一」なんか考えたこともないのが実像であった
華雄:身の丈九尺あまりなる男の(中略)虎態、狼腰、豹頭、猿臂
高昇:張飛はわづか三合。ごおーっと一声、雷鳴のようにおめくと、高昇は突き砕かれてブーンと吹き飛んだ
程遠志:吹っ飛んで行く程遠志の首が、空中でハテナと考えたがおっつかなかったというのはアテにならない
管亥:ガッシガッシと数十合は受けとめ打ち返したが
孫仲:劉備はヒョウと矢を放って射て殺した

======
テンプレ終わり。>>5の名前を入れるのを間違えていた・・・
次スレ立てる人は気をつけてね。


8:無名武将@お腹せっぷく
06/01/18 20:07:48
斬首すると必ず名声が下がるの?

9:無名武将@お腹せっぷく
06/01/18 20:33:12
下がります
斬首はい神崎

10:無名武将@お腹せっぷく
06/01/19 01:00:12
10げとー

11:無名武将@お腹せっぷく
06/01/19 04:10:33
楊松でも大将軍にできるのがこのゲームの恐ろしさだな

12:無名武将@お腹せっぷく
06/01/19 08:43:22
おはおは

13:無名武将@お腹せっぷく
06/01/19 11:39:11
陳宮が焼け死んだけど何か質問ある?

14:無名武将@お腹せっぷく
06/01/19 11:41:04
焼き加減は?

15:無名武将@お腹せっぷく
06/01/19 11:46:57
まだレアってトコだった

16:無名武将@お腹せっぷく
06/01/19 12:23:33
レアがいいんじゃないか

17:無名武将@お腹せっぷく
06/01/19 16:58:28
レアチーヅ

18:無名武将@お腹せっぷく
06/01/19 18:07:05
程遠志:吹っ飛んで行く程遠志の首が、空中でハテナと考えたがおっつかなかったというのはアテにならない

この文章の意味がよくわからない
誰の何がアテにならないのか

19:無名武将@お腹せっぷく
06/01/19 18:48:37
火計で焼死ってあるの?

20:無名武将@お腹せっぷく
06/01/19 19:35:00
>>18
三国志武将ファイルは迷作

21:無名武将@お腹せっぷく
06/01/19 20:01:44
文章だけ見るとその辺のおっさんに書かせたほうがまだマシって書き方だよな

22:無名武将@お腹せっぷく
06/01/19 20:46:02
おかしいのは擬音だけじゃないもんな。読んでるとアタマ悪くなりそうだった。

今は捨てたのを後悔してるんだけどさ。

23:無名武将@お腹せっぷく
06/01/19 21:21:29
データはしっかりしてるね

24:無名武将@お腹せっぷく
06/01/20 04:52:15
修行で玉璽は手に入らないみたいだけどシナリオ2で始めたら玉璽は登場しないの?


25:無名武将@お腹せっぷく
06/01/20 07:35:58
>>24
住民が献上してくることがある。
あと他君主がいつの間にか持っていたり。

26:無名武将@お腹せっぷく
06/01/20 09:31:55
三国志Vのセーブデータエディタってありますか?

27:無名武将@お腹せっぷく
06/01/20 10:59:33
なんでこのゲームは火計が決まらないのですか?COMは決めまくりますが。COMがミスったの見たことない

28:無名武将@お腹せっぷく
06/01/20 11:09:32
>>26
PC版PKのならあった。
もう公開してたサイト消えてるのでインターネットアーカイブで探さんとダメだが。

まあ、エディタ無くてもセーブデータをバイナリィエディタで直接いじるという手もある。
あくまで自己責任だがな。

>>27
初級とかなら結構見るが。
上級だとCOMが成功判定見切ってるから、失敗する時には仕掛けなくなってるけどな。

29:無名武将@お腹せっぷく
06/01/20 11:26:52
>27
難易度が上がるとアルゴリズムが良くなるのではなく
計略や引き抜きの成功率が上がるのがCOMクオリティ

火矢なら火計より決まるからオススメ

30:無名武将@お腹せっぷく
06/01/20 14:01:16
陸孫とかでも普通に混乱させられるしな

31:無名武将@お腹せっぷく
06/01/20 18:49:21
キョチョに伏兵かまされた趙雲って…

32:無名武将@お腹せっぷく
06/01/20 19:11:12
訓練値100でも計略くらいまくり
COMは訓練値関係なくマスクデータで沈着持ちかと思う程だし

33:無名武将@お腹せっぷく
06/01/20 19:34:11
伏兵持ちの上級CPUと森の中で戦うのは知力100でもきつい

34:無名武将@お腹せっぷく
06/01/20 21:08:34
そんな時には反計ですよ
しかし反計持ちだとCOMは計略を仕掛けてこないから困る

35:無名武将@お腹せっぷく
06/01/20 21:12:35
反計持ってたってかかるときはかかるんだよ。

36:無名武将@お腹せっぷく
06/01/20 22:23:36
PC版とコンシューマ版両方やった人に聞きたいんだけど、
陣立システムは、ぶっちゃけ、どっちがよいの?
ゲームとして正しいのはコンシューマ版だと思うのだけど
PC版(未プレイ)は、君主・軍師・陣立持ち武将の価値高そうで、
それはそれで面白そう・・・。

37:無名武将@お腹せっぷく
06/01/20 22:54:49
PCのほうが好きです

38:無名武将@お腹せっぷく
06/01/20 23:35:38
Vで顔グラが斜め後ろ向きなのって出汁大王だけ?カコイイ

南蛮一の智者なのに知力が80ないけどorz

39:無名武将@お腹せっぷく
06/01/20 23:41:11
うまそうな大王さまですね

40:無名武将@お腹せっぷく
06/01/21 13:06:05
>>38
80も無いだろ
60ぐらいのはず

41:無名武将@お腹せっぷく
06/01/21 13:28:35
山車大王の知力が80ないとかいたのに(´・ω・)
武 知 政 魅
81 67 39 48
陣立と藤甲があるから孟獲軍の主力だが助言は殆どあてにならない…

42:無名武将@お腹せっぷく
06/01/21 14:05:24
相性が蜀に近いから捕縛して参謀にすれば何とかなるな

43:無名武将@お腹せっぷく
06/01/21 14:46:49
南蛮は、徹里吉に比べれば遥かに恵まれてるじゃないか

44:無名武将@お腹せっぷく
06/01/21 15:55:25
水陣があると呉がまるで別のゲームみたいだ

45:無名武将@お腹せっぷく
06/01/21 17:14:13
>>42
あいつらって誰一人として騎射を持ってないのな

46:無名武将@お腹せっぷく
06/01/21 18:38:38
>>45
>>2の関連サイト見るとわかるが、全体でも11人しか持ってないレア能力だからねえ>騎射

47:無名武将@お腹せっぷく
06/01/21 19:25:27
関羽も赤兎馬がなければ…

48:無名武将@お腹せっぷく
06/01/21 20:24:26
作戦A
@妖術や幻術等が使える特殊アイテムを持つ仙人を仲間にする
A近くに弱小勢力がいる(居ない場合、忠誠の低い奴をわざと反乱させるとよい)
B@、Aが揃ったら、その仙人に兵士1を持たせて戦争する。その時幻術とかを一発でも当てておくとよい
Cアイテムをわざと敵君主に奪わせて、その勢力に攻め込んで特殊アイテムを強奪する(兵士1の幻術を当てさせる部隊を連れて行くとよい)

作戦B
@カンゲン勢力に居る黄忠等、仲間にする予定の猛将が居る
A兵士1の将を何人も出陣させ、わざと一騎打ちを挑む、猛将が勝つように弱い武将だとなお良い。
Bどんどん討ち取らせ、勇名を限りなく上げる
C仲間になったとたん高い将軍位に

49:無名武将@お腹せっぷく
06/01/21 20:56:31
>>48は諸葛恪

50:無名武将@お腹せっぷく
06/01/21 23:50:24
>>48は噛み

51:無名武将@お腹せっぷく
06/01/22 00:54:17
病気がウザイから序盤で医書手に入れるために特殊武将を特攻させるのはよくやったな

52:無名武将@お腹せっぷく
06/01/22 02:33:22
>>51
なるほど!その手があったか!
諸葛誕認定!

53:無名武将@お腹せっぷく
06/01/22 23:47:06
>>52
なにげなく狗よばわりにワロタ


54:無名武将@お腹せっぷく
06/01/23 14:44:25
PSパワーアップキットではリョフ強くなってるの?

55:無名武将@お腹せっぷく
06/01/24 12:25:02
一騎打ちってどうやったら受けてもらえるの?
シナリオ2劉備で初めの月に業を落とすのにチャレンジしてるんだけどギリギリで勝てない・・・

56:無名武将@お腹せっぷく
06/01/24 13:04:29
>>55
体力減らせ。

57:無名武将@お腹せっぷく
06/01/24 23:15:30
こっちの兵は1万ちょっとしかないのに袁紹や董卓が10万規模で攻めてくる。どうしろと?

58:無名武将@お腹せっぷく
06/01/25 00:39:32
シコって寝ろ

59:無名武将@お腹せっぷく
06/01/25 01:26:28
ヒント:セーブ&ロード
それでダメならシコって寝ろ

60:無名武将@お腹せっぷく
06/01/25 03:06:56
どっかと同盟を組むしかなさそうだな
これが5万くらいなら兵糧奪取に活路を見出せなくも無いが
もしくは南下

61:無名武将@お腹せっぷく
06/01/25 04:53:28
>>55
劉備に2万の兵を持たせて魚鱗突撃。

更に、劉備は戦闘に入ってから少し経験を積ませると
丁度「火計」を覚える仕様なので例の裏技も併用可能。
その場合は劉備の兵は少数にして火計に徹させて関張二人で何とか攻略可能。
辛評・ハン鳳は登用出来るがソ授は多分無理。

孔融の場合でも同様に平原を攻略出来る。
デイコウが自ら仕官してくるのが大前提で、敵の行動パターンを巧く突けば
劉備軍4名+兵力1万3千と全財産を自軍2千の損害で手に入れられる。

62:61
06/01/25 05:05:47
>劉備に2万の兵を持たせて魚鱗突撃。
初期兵力が1万5千だった・・・
兎に角、一騎打ち無しで劉関張で攻略出来るのは間違い無い。
火計裏技の方まで欲張るとかなりキツキツだけれど。

63:無名武将@お腹せっぷく
06/01/25 08:45:29
相手が予備兵10000を突っ込む前なら初期配備のままで各個撃破で倒せたよ
最期の大将は弓で削ってから攻撃しかける必要があったけど

64:無名武将@お腹せっぷく
06/01/25 08:47:02
誰か孫権の知力と政治を90-80にして軍師にするとか言ってなかった?
卜占でチャレンジしてるんだがあと知力1だよ
ほんとに軍師になれるのか?

65:無名武将@お腹せっぷく
06/01/25 10:16:44
>>64
占卜では89までしか上がらんのでは?>知力
そっから先は修行に出さんとダメだったはず。

66:無名武将@お腹せっぷく
06/01/25 13:08:08
まあ知力上がるまで兵糧は消費しまくりだろな…やはり修行が良いよ

67:無名武将@お腹せっぷく
06/01/25 20:12:00
久しぶりにやったら腕がナマったのか勘がニブったのか
S6孟獲プレイが上手く進まん・・・。

雲南・建寧・成都・江州まで支配するのに10年もかかっちゃったよ・・・。


68:無名武将@お腹せっぷく
06/01/25 20:33:09
PSP版買おうかと思うんだが、
兵糧の裏技使える?
買った人教えて!

69:無名武将@お腹せっぷく
06/01/26 00:59:14
「食らいやがれ」ってコンシューマー版で見た人いる??

70:軍師製造
06/01/26 08:10:11
やぁやぁみなさんおはよう
>>65
それって確実な情報?知力が89止まりなら政治も79でストップ?
卜占(占卜だと変換してくれん)だと武力・魅力が上がりやすく
知力・政治はめったに上がらないから俺もやってはみたがわからない
>>66
弱小君主の配下武将を引き抜き兵100とかで攻めれば兵糧の消費は少ないよ。
月に30くらいw何度も攻めると街が灰燼と化すが気にしない。
ただあまりに知力が上がり難いのでこっちの気力が続かない。
修行の場合だと武将がいる街に全国の仙人を集めてから修行に出す。
そして仙人を全員解雇する。そうすれば修行武将と仙人が出会う確率がほぼ
100%になるので確実に知力アップが計れる。

71:軍師製造
06/01/26 08:20:03
そんで卜占でちっとも上がらんかったので修行に出したらさくっと上がった。
趙雲-武99知90政80魅97【軍師】全陣形習得
カク昭-武85知90政?魅?【軍師】
孫権-武83知90政79魅98【一般】・・・・あれ?
孫権だけ軍師違う?とおもたら政治79だったwww
修行で政治上がるの見たことないし卜占はノイローゼになりそ。。。

72:無名武将@お腹せっぷく
06/01/26 08:49:19
>>70確か軍師にまでは確実に上がらないハズ
ソレに修行の方が陣型や敵地に居る存野をゲット出来るから得
まあ占トは相手に大怪我を負わせれるし、寿命が延びるし、城から火が出るし、能力が上がる
で軍師に近付ける為に二人で出陣して、後1で軍師って所で修行出せば良い

73:無名武将@お腹せっぷく
06/01/26 09:59:49
パワーアップキットでは城の配置とかはかえられるの?

74:無名武将@お腹せっぷく
06/01/26 10:08:33
出来まへん。
こういうのでいじれるのはパラメータの数値だけ。

城で思い出したが、PCとPSで城の位置が違う都市があるんやね。

75:無名武将@お腹せっぷく
06/01/26 12:30:43
序盤名声上げるにはどうしたらいいんだろ。j評定は年一回しか出来ないし
名声無視して略奪、徴兵を繰り返しながら大陸全土を暴れまわったほうが効率がいいような気がする

76:無名武将@お腹せっぷく
06/01/26 12:31:56
リメイク出すなら城の上は陣形関係なしにしてくれ
リメイク出すなら。リメイク出すなら・・。
リメイク出してくれ

77:無名武将@お腹せっぷく
06/01/26 12:37:35
>>75
目標は外交中心で。
名声少ない=コマンド数少ないと
せっかく戦後登用した武将や君主死亡後の
COMからの引き抜きがつらいよ


78:無名武将@お腹せっぷく
06/01/26 15:18:04
アジ卜

79:無名武将@お腹せっぷく
06/01/26 17:00:38
>>75
巡察で賊退治しまくる。これだけでも結構上がる。PS版だと根気がいるが

80:無名武将@お腹せっぷく
06/01/26 17:41:25
>>75
命令回数は3回でもいいかもしれんが徴兵・略奪すると都市が荒廃して定期収入が激減する
しかも繰り返す度に徴兵・略奪の効果も薄れてくるから補給が続かない
蝗のように移動し続ける手もあるが民忠が低いと流言で武将忠誠心がえらく下がるから
流言・引き抜きのコンボで有能武将を取られる危険が常に大きい

名声を上げるには戦争で都市を取るのが一番でかい(防衛戦の勝利だと僅か)
さらに捕らえた武将を逃がせば多少アップする
その後は地道に施しをするしかない
あとは災害(豊作含む)にあった都市は必ず巡察すること
評定は右へ行くほど名声アップ
内政は成功してもたかがしれてるので外交・軍事しかない
最後の方策として玉璽を探す
近隣の君主が持っていたら自都市を捨てる覚悟で取りにいくべし

81:無名武将@お腹せっぷく
06/01/27 00:43:05
五虎将軍任免イベントが起きない。
これって漢中に劉備と参謀(亮さん?)と五虎将が居れば起きるんだよね?
漢中制圧してからしばらく立ってるせいなんだろうか

82:無名武将@お腹せっぷく
06/01/27 05:26:39
でも前スレあたりで「徴兵・略奪三昧のいなごプレイは普通にプレイするより楽だ」、って意見あったよね。

>>81
そのイベントが起きるのは219年の7月で、それ以外の月やシナリオ6では起きないんだそうな。
漢中王即位のイベントの直後(同じ月)に起きるんだってさ。

イベント関係の質問は機種ややってるシナリオを明記した方がいいよ。

83:無名武将@お腹せっぷく
06/01/27 05:47:10
>>81
発生条件(PS&SS版)

漢中王即位
発生年:シナリオ1〜5の219年7月
条件 1:劉備が漢中、成都を含む8都市以上を支配
    2:曹操or曹丕が許昌、鄴を含む12都市以上を支配
    3:孔明、張飛、許靖が劉備の配下に存在

五虎大将任命
発生年:漢中王即位と同月
条件 1:関羽、張飛が劉備の配下である
    2:趙雲、黄忠、馬超、魏延のうち3人以上が劉備の配下である

魏延は欠員がでたときの補欠みたいなもんやね。



84:無名武将@お腹せっぷく
06/01/27 09:48:00
>>69
サターン版のノーマルで2回出たよ。防衛戦で張飛関羽馬タイあたりが使えた。

85:69
06/01/27 17:34:28
>>84
レスどうもです。
ずっとPC版やってたんですが、最近PSPの方でやりだしたんで。


86:無名武将@お腹せっぷく
06/01/27 20:12:39
>>82-83
dクス
期間限定だったのか。シナ5でやってて、珍しく序盤に馬超が
仲間になったから正五虎将軍を拝みたかったんけど。
30都市くらい制圧してても兵器開発のために張魯を飼い殺してたからなあ・・

87:無名武将@お腹せっぷく
06/01/29 20:55:08
一国で最大何人の兵士を持ったことある?僕は780000です

88:無名武将@お腹せっぷく
06/01/29 21:44:21
1M

89:無名武将@お腹せっぷく
06/01/29 22:04:52
>>87
114万かな。北平か天水か建寧かは忘れたが。

90:無名武将@お腹せっぷく
06/01/30 10:20:34
張魯を選んで五斗米道布教プレイ

91:無名武将@お腹せっぷく
06/01/31 11:58:53
最大兵数を語るのもいいけど、小よく大を制した話も聴きたいです。

92:無名武将@お腹せっぷく
06/01/31 17:02:24
兵力1で逃げまわりつつ不意を撃って相手の兵糧を奪う
あとは相手の兵力が1になるのを待って騎射

93:無名武将@お腹せっぷく
06/01/31 17:18:43
>>92
城は占領されないのか?

94:無名武将@お腹せっぷく
06/01/31 19:18:26
>>92俺も空論だと思うよ
相手が2部隊くらいなら逃げ回れるけどそれ以上なら囲まれるし
同じ移動距離なら画面端に押し付けられたら捕まるし
何より先に城が占領されるし・・・
あと騎射しなくても相手の兵力が3桁を切ればこちらが2桁でも先制攻撃でゼロにできるよ

95:無名武将@お腹せっぷく
06/01/31 19:51:24
小勢で大軍に勝つのは確固撃破しかないな
それも地勢がこちらに有利じゃないと難しい

攻め込んだ場合、防御側が大軍でも城の距離が離れていれば勝つのは難しくない
4部隊で包囲効果を付ければ簡単に撃破できる
無双持ちや連城だと日数と兵力が持たない

攻められた場合、関があれば一ヶ月持ちこたえるのは楽だが・・・
・水際で侵攻を防ぎ水計連発とか土砂、落石を使えればかなり形勢を戻せる
・また頭の弱い武将を狙って混乱させ敵の進軍の壁を作る
・火計をしまくって自分が焼かれようが敵が進めないようにするのも有効
・複数の都市を支配していれば援軍にわざと時差をつける
 防御側のターンが先にくるので敵が城を包囲いている隣に配置すれば
 反対にこちらが包囲する形になり一気に敵主力を叩ける
 またはこのタイミングに兵糧を狙うのもいいね
・兵数が極端に少ない部隊も出すだけ出しとけば盾として1ターンは使える
・治療を持ってる部隊があれば戦線維持日数が全然違ってくる

96:無名武将@お腹せっぷく
06/02/01 12:37:21
>>91
コウノウに方円のジイを置けば?

97:無名武将@お腹せっぷく
06/02/01 14:55:53
長安からコウノウに攻めこまれ周倉が¥(こんな感じ)の陣形で
厳顔と呂布が矢を毎ターン放ってたら
15万の大軍を4万で追い払った事があったな
兵数を半分まで減らしたら呂布が関より出ていって片っ端から突撃した時は脳汁がでた

98:無名武将@お腹せっぷく
06/02/01 15:54:37
人口増やしたいけど何かいい方法ある?

99:無名武将@お腹せっぷく
06/02/01 22:07:44
内政、民忠、名声のうpかなぁ?
あとは流言で隣接する都市の民忠を30以下にして民を自国に転居させるとか。
それでも増加量は微々たるものなので(時間掛ければ何とでもなるけど)大都市に攻め込んだほうが手っ取り早いw

100:無名武将@お腹せっぷく
06/02/01 22:44:33
シナリオ2でやると董卓支配下の都市が暴動発生しまくりで
190年台後半には漢中が中華一の大都市と化すなあ
長安は過疎るし洛陽はアッテムトだし

101:無名武将@お腹せっぷく
06/02/02 00:40:24
激戦が続いてあちこちで徴兵するもんだから
いつのまにか雲南が大陸一の人口を誇っていた・・・

102:無名武将@お腹せっぷく
06/02/02 09:04:15
だれかエディター作ってよおねがーいー
作り方がわかればな〜

103:無名武将@お腹せっぷく
06/02/02 14:36:54
PUKじゃ駄目か?
アレで出来ないのは武将の場所変更と所属変更、アイテムの変更ぐらいだと思うが

104:無名武将@お腹せっぷく
06/02/02 16:06:48
>>103
PUKでアイテムつくれますよね?作ったアイテムはどのように登場するんですか?

105:無名武将@お腹せっぷく
06/02/02 17:29:04
史実モードなら未発見で、そのうち誰かが持ってたり売りに来てくれたりで
仮想モードなら最初から誰かがぽつりと持ってたりする

106:無名武将@お腹せっぷく
06/02/02 17:32:07
>>98人口は自然増加に任せるしかないよ
名声や民忠上げても増加率はそんな変わらんと思う
反対に減少には拍車がかかる
だから人口減に繋がらないように治水、民忠アップしとくしかない
治水100なら洪水でも人口減らない
募兵も行わず巡察で義勇軍を募り計略で寝返りさせて兵力増強
俺は募兵したことない

107:無名武将@お腹せっぷく
06/02/02 17:49:05
長安支配してて、安定のリカクから毎年5000人位長安に引っ越ししてきます。今200年ですが長安の人口485000人居ますわ。洛陽は380000しかいない…ちなみにシナリオ3の曹操です。

108:無名武将@お腹せっぷく
06/02/02 18:15:25
PUKってパソコンだけ?プレステにもあるの?

109:無名武将@お腹せっぷく
06/02/02 18:26:31
>>108
あるぞ。レアらしいがな。
武将編集(新武将含む)は最初からスタートする度にやらんとあかんが。

110:無名武将@お腹せっぷく
06/02/02 19:19:41
>>107
馬騰オヤジ殿は元気でやっているの?

111:無名武将@お腹せっぷく
06/02/02 19:30:39
>>107
オヤジは西涼で引きこもり中です(;^ ^)このゲームCOM戦争しなさすぎですな

112:無名武将@お腹せっぷく
06/02/02 20:14:17
蒼き狼と白き雌鹿で徴兵しすぎでモンゴルの人口が0になったのを思い出した
モンゴル騎兵が便利すぎ

113:無名武将@お腹せっぷく
06/02/02 21:20:34
このゲーム内政が楽しいね

114:疫病
06/02/03 12:29:58
>>113
今度、拝見させてもらいますね

115:無名武将@お腹せっぷく
06/02/03 13:15:45
内政は簡単で楽しいが、収入にどれくらいの効果があるのかピンとこないのがなあ・・・
誰か具体例示してくれるとうれしいが。

116:無名武将@お腹せっぷく
06/02/03 14:35:49
洛陽に雑魚将20人位で内政してるけど、これって効率悪いの?

117:無名武将@お腹せっぷく
06/02/03 17:52:34
武力>城防御
知力>治水
政治>農業
魅力>商業   (政治と魅力は反対かも)

それぞれの合計値で内政の上昇値が変わる。あまり低いと効果なし
ただ合計値が同じでも能力値の高い少人数の集団と低い多人数の集団では
前者の方が上がりやすく感じる
一都市に凡将8人くらいで3ヶ月に2回内政するのが効率がいいよ
30以下の能力値は数に入れない方がいいかな

>>115ちょっと数字集めてみるからまた後日報告します

118:無名武将@お腹せっぷく
06/02/03 18:49:10
>>114
無駄ですよ。リセットしますよ〜。


119:無名武将@お腹せっぷく
06/02/04 01:51:52
人口が多めの都市に雑魚武将を20人ぐらい集めて一年ほど内政すれば
毎月募兵しても金に困らないぐらいの収入源になるよ

120:無名武将@お腹せっぷく
06/02/04 01:56:50
内政に参加する人数が、一都市にあまり多すぎても効果がないという
ような話がPS版ガイドブックに出てりしたな

個人的な勘では、一都市に10人まで配置してるが

121:無名武将@お腹せっぷく
06/02/04 07:14:23
気力制度がウザく感じる折れは坊やですか

酒宴で喋った奴が回復しないってマジ凹みます

122:無名武将@お腹せっぷく
06/02/04 07:25:42
これは“シミュレーター”じゃなくて“ゲーム”だからな。
その辺がわりきれるかどうかでこのゲームに対する評価は変わってくると思う。

123:無名武将@お腹せっぷく
06/02/04 08:43:19
なぁに戦国群雄伝の服部半蔵、風魔小太郎、柿崎景家に比べたら可愛いもんよ

124:無名武将@お腹せっぷく
06/02/04 10:22:17
武力が高くて経験値の低い武将を内政官にするは、ここの人たちにはデフォですか?

125:無名武将@お腹せっぷく
06/02/04 11:55:28
このゲームWindowsよりPSの方が計略決まりやすいような気がするのは僕だけですか?

126:117
06/02/04 16:45:16
PSでちょっと内政してきた結果報告(数字は誤差があったのでおよそ)

1月の収入
商業値10upあたり金100ほど増加
内政に100使うから差し引きゼロになるが少しづつ収入の増加率が上がってくる
ちなみに給金は武将1人で金50、兵士が100人で金1

7月の収穫
農業値10upあたり米1000程度の増加
これも農業値の限界に近づくほど増加率が高い・・・と感じた
米の消費は武将1人で米150〜160、兵士による米の消費はないようだ

・民忠は高いほど収入upで人口25万農業500の都市の民忠90⇒100にすると
 米の収穫が10000増加(ただし12000の米を施した)
・太守の魅力は収入には無関係
 しかし1人も武将を置かないと極端に収入が減る(ほとんどゼロに近かった)
・複数都市を領有していれば当然収入はアップだが
 5000の収入がある都市を2つ手に入れても単純に倍の10000にはならない
 なぜか都市数が増えるほどには収入が増加しない
・所持金、米のMAXは3,000,000で収入の後に支払いが行われるので
 MAXになることはないと思われる
・内政による武将経験値は300前後

パソコン版とは多少違うようだ

127:無名武将@お腹せっぷく
06/02/04 17:14:09
>>126
GJ!

128:無名武将@お腹せっぷく
06/02/04 17:29:25
>>126
グッジヨブ!!内政してくる

129:無名武将@お腹せっぷく
06/02/04 18:11:13
>>126
超乙

>1人も武将を置かないと極端に収入が減る
な、なんだってー

130:無名武将@お腹せっぷく
06/02/04 18:13:43
劉邦、韓信、蕭何、張良で天下統一したいと思います。
皆の奨励能力値を教えてくれ

131:無名武将@お腹せっぷく
06/02/04 18:23:36
それぞれ魅力、武力、内政、知力MAXでいいんじゃない?

132:無名武将@お腹せっぷく
06/02/04 18:26:30
張魯、張合β、董允、荀ケとかどーよ
いや、よーしらんけども
↓と言うわけで詳しい人ヨロ

133:無名武将@お腹せっぷく
06/02/04 19:24:55
>130
三国志8(PS2版)の能力値(武力:知力:政治:魅力)
 劉邦(62:58:68:100)
 韓信(90:94:76:78)
 張良(48:100:96:92)

蕭何は(30:85:100:95)くらいでいいかな?

134:130
06/02/04 20:24:17
>>133
多謝

エディットできる能力値にリミットがあるから、すべてその通りに
するのは無理だけど参考にさせて貰います!

135:無名武将@お腹せっぷく
06/02/04 21:01:46
蕭って字ねぇじゃん・・

136:無名武将@お腹せっぷく
06/02/04 21:50:18
Now、内政してるけど洛陽か許昌か長安どれを優先させるべきかな?

137:無名武将@お腹せっぷく
06/02/04 23:47:01
>ちなみに給金は武将1人で金50、兵士が100人で金1

ブショウッテ、ヘイシノ5000バイノキュウリョウモラッテンノカ・・・(--;


138:無名武将@お腹せっぷく
06/02/05 02:17:38
兵士100とは言っても、大半は兵卒で平時は農民だから経費0で、
ごく僅かの専門軍人(将校クラス)への給料だと見て良いのではなかろうか。
まあそれにしても武将は高給だろうね。

139:無名武将@お腹せっぷく
06/02/05 02:28:10
竹中半兵衛が織田信長の家臣ではなく秀吉の家臣だったみたいに家臣にもそのまた家臣がいるわけよ
だから武将はその直属の家臣の分の給料が必要なわけで多いのはあたりまえ

140:無名武将@お腹せっぷく
06/02/05 05:08:11
>>130
このへんも参考にしてみれ
URLリンク(www.h7.dion.ne.jp)

141:無名武将@お腹せっぷく
06/02/05 15:50:09
>>139
はいはいわろすわろす

142:無名武将@お腹せっぷく
06/02/05 16:53:08
天翔記みたく1024*768とかに出来ないですかね

143:無名武将@お腹せっぷく
06/02/06 08:37:59
うちの子の能力値うろ覚え
劉邦(75:5?:6?:90)
韓信(85:93:80:8?)
張良(3?:100:95:8?)
蕭何は(3?:98:98:8?)
こんな感じだった
エディタ武将の魅力は90が限界だったような?政治も100いったかな?
なのでイメージ通りには作れなかった
韓信の政治80は軍師になる為に必要だから

144:無名武将@お腹せっぷく
06/02/06 18:38:59
政治は98までなら見たことある。
つうか85:93:80:8?なんて作れんの?


145:無名武将@お腹せっぷく
06/02/06 21:20:07
>>144
理論上は可能。ポイント出すのにえらい目にあうと思うがw
万能型で70 75 70 90が出た後に能力値変更を選択すると、
前三つが固定された状態でボーナスと魅力が変動する。
この時魅力が63以上(万能型の魅力のルーレットの最大値は65)でボーナス60(最大値)ならOK。

知略型なら99までいくよ>政治

146:無名武将@お腹せっぷく
06/02/06 22:36:35
>>145
ありがとう!
気合いでなんとかやってみるわ!

147:無名武将@お腹せっぷく
06/02/07 00:57:44
うちの韓信は93,94,80,50ぐらい、だったかな。

>>145のワザ使ってるけど、魅力は拘ってない。ていうかほぼ諦めてる。
それ以外が90.90,80.90より高くなればOKってカンジで。


武力型の武力、知略型の知力と政治は最大値が95〜99で、
万能型の知力と武力が85〜94だったかな。

この最大値は一回セーブしてまた変更すると変わるから、作り直さなくてもOK。

148:147
06/02/07 01:00:30
あ、武力型知略型の100になるパターン以外で、ね。>最大値95〜99

149:無名武将@お腹せっぷく
06/02/08 09:41:41
韓信は万能型で能力最大値を目指す
1〜2時間繰り返せば出るけどボタン連打してスルーしがち

150:無名武将@お腹せっぷく
06/02/08 16:11:57
武力型、知力型とかって顔グラで決まるような気がするのだが気のせいですか?

151:無名武将@お腹せっぷく
06/02/08 16:28:19
>>150
気のせい。あれはランダムで決まった冷静と勇猛の数値の比較で決まる。
勇猛-冷静が2以上なら豪傑型
勇猛-冷静が±1以内なら万能型
勇猛-冷静が-2以下なら知略型

このため万能型を狙ってるとわりとひゃははに遭遇する確率が高い

152:無名武将@お腹せっぷく
06/02/08 17:31:32
その判定はどの時点で決まるんですか?
能力値決定のフェーズにも変動するんでしょうか?

153:無名武将@お腹せっぷく
06/02/08 17:58:11
>>152
どのタイミングかは流石に顔決めて能力値決定画面に移行するまでの間としかわからん。それこそ逆アセンブリでもせん限りはな。
顔グラが主要因で無いと判断したのは一旦作成をキャンセルして次に同じ顔グラで作成すると違うタイプになることがある為。
勇猛型等の決定はセーブデータ改造してて気が付いたこと。

>能力値決定のフェーズにも変動するんでしょうか?
一度顔グラまで決めたらマスクは変動しないと思われる。作成し直さん限りはね。

154:無名武将@お腹せっぷく
06/02/08 22:44:16
曹操でプレイ。
夏侯淵を解雇→隣国に戦争→淵が登用されてて一軍を率いて出陣→寝返り→成功。
リアル埋伏!!

155:無名武将@お腹せっぷく
06/02/09 00:43:05
>>154
(゚Д゚)…………………

156:無名武将@お腹せっぷく
06/02/09 01:51:30
孫権でプレイ。
黄蓋のアイテム没収、下野→隣国に戦争→蓋が登用されてて一軍を率いて出陣→寝返り→成功。
リアル骨肉の計!!

157:無名武将@お腹せっぷく
06/02/09 01:54:32
違う。苦肉の策だわ・・
それがしを斬ってください

158:董卓
06/02/09 15:00:30
つ七星宝刀

頭蓋をえぐれぃ!

159:無名武将@お腹せっぷく
06/02/10 11:17:25
太史慈強すぎ。

160:無名武将@お腹せっぷく
06/02/11 02:57:14
最近はシナリオ1孔宙にしか魅力を感じない

161:無名武将@お腹せっぷく
06/02/11 17:24:48
どんだけマゾなんだよw

162:無名武将@お腹せっぷく
06/02/12 14:27:14
>>160
公孫淵・厳白虎はいかがですか?

163:無名武将@お腹せっぷく
06/02/12 16:18:21
当然リセット無しだろうな

164:無名武将@お腹せっぷく
06/02/12 18:31:40
XのPS版PKを買って来たんだけど
これって新武将登録する時、能力値高いのが出る裏技とかないの?
あと豪傑型しか選べないんだけど・・・

165:無名武将@お腹せっぷく
06/02/12 18:34:20
>>162
厳白虎はまだ未プレイだ、やってみる
PS通常だから公孫淵は無い、PKにあるの?

>>163
スマン、そこまでマゾじゃないwwww
最初のターンが陶謙・劉ヨウ・橋玄より先に回るまでリセットしてる

166:無名武将@お腹せっぷく
06/02/12 19:28:38
徹ちゃんがかなりハマってるぞ

167:無名武将@お腹せっぷく
06/02/12 19:52:58
>>164
能力高くなるのは無い。
高能力狙うなら能力値変更で○ボタン押しっぱなしで豪傑型なら武力100、知略型なら知力100、万能型なら魅力90が見えたらボタン放せ。
まあ、外すタイミングがずれることもままあるがな。
能力変えずに特殊能力変えるのはあるが。

>あと豪傑型しか選べないんだけど・・・
作成時に決まったら変更不可。タイプ変えたければ武将を削除して作り直せ。

168:無名武将@お腹せっぷく
06/02/13 02:51:26
>能力変えずに特殊能力変えるのはあるが。
ぜひ御教授願いたいのですが…。
お願いできますでしょうか?

169:無名武将@お腹せっぷく
06/02/13 09:26:28
>>168
PC版でも使用可能(win95版で確認)
705 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:2005/04/28(木) 16:35:06 ???
PS版のテクニックが使用可能だったので報告.
●登録した新武将の特技と陣形だけを変更する
(能力,相性,寿命,性格はそのまま.成長は変化)
・変更したい武将Aとダミーの武将Bを登録
・「内容変更」で武将Bを選ぶ
・「能力値変更」して「決定」,「ポイントが残ってますが」に「OK」
・「決定」せずに×ボタンで武将一覧に戻る
・武将Aを選択して,何も変更せずに「決定」
以上で,特技と陣形のみ変更されます.
いちいちルーレットで350を引かなくてよくなるので便利.
ただし,特技習得の経験値は変更されるので注意.

170:無名武将@お腹せっぷく
06/02/13 10:31:38
今更で聞きにくかったんだがPS版で新武将を登録できるのは
ひょっとしてパワーアップキットですかね・・・・

171:無名武将@お腹せっぷく
06/02/13 13:38:30
>>170
意味わからんのでこっちの憶測で書く。
PC版と違って、新武将作成後にいずれかのシナリオでゲーム始めてセーブせんと保存はされんよ。
セーブせん限り新武将作成してもPSのメモリ上に残ってるだけで電源切ればおじゃんだ。


172:168
06/02/13 15:36:30
>>169
遅レススマソorz
有り難う御座いました。
これでやっと、ルーレット地獄から抜け出せる…。

173:170
06/02/13 17:39:43
え〜と聞き方を変えます
ノーマル版だと新武将は作れないのでしょうか?

174:無名武将@お腹せっぷく
06/02/13 18:02:41
>>173
プッ

175:無名武将@お腹せっぷく
06/02/13 18:06:25
つーか作れないと思う理由はなんだ。
PC98版とwin定番とPSP版以外は持ってるor持ってたが作れなかったことは無いんだが。

176:無名武将@お腹せっぷく
06/02/13 21:46:35
恐らく既出なんだろうが、PS版シナリオ5上級韓玄同盟なし、ってクリアできる?

177:無名武将@お腹せっぷく
06/02/13 21:49:59
>>176
韓玄存命は条件?

178:無名武将@お腹せっぷく
06/02/13 22:47:18
>>170
説明書百万回読め

179:無名武将@お腹せっぷく
06/02/14 02:58:36
>>177
できれば存命
無理ならこだわらない

180:無名武将@お腹せっぷく
06/02/14 11:22:10
>>176
無理だと思う。
同盟有りでも、結構きつかった

181:無名武将@お腹せっぷく
06/02/14 19:01:43
寿命勝負に持ち込んで勝つ

182:176
06/02/14 21:19:12
シナリオ1孔宙とシナリオ3公孫サンは何とかなるんだが・・・
韓玄は曹操は撃退できるんだが、孫権にどうしても勝てない

183:無名武将@お腹せっぷく
06/02/15 10:05:13
>>182
リュウビを潰して関羽、張飛、等頂けば大丈夫

184:無名武将@お腹せっぷく
06/02/15 13:07:51
>>170>>173
釣りですよね?

185:無名武将@お腹せっぷく
06/02/15 18:04:32
>>166
通報しますた

186:無名武将@お腹せっぷく
06/02/16 00:31:05
PSパワーアップキットはいつでもデータいじれるの?

187:無名武将@お腹せっぷく
06/02/16 21:04:30
>>186
いじれるよ、敵味方問わずに。

188:無名武将@お腹せっぷく
06/02/16 21:22:19
>>187
いとありがたし

189:無名武将@お腹せっぷく
06/02/17 02:01:21
>>164
遅レスだけど、豪傑・知略・万能タイプを選びたいとき。

1・名前を「あ」とか「亜」とかでテキトーに山ほど登録。
2・そのあとでタイプを選んで、いろいろ変更。

でOK。コンシューマ版だと名前入力がめんどくさいからね。

190:無名武将@お腹せっぷく
06/02/17 14:09:34
初めて作った新武将武力90台で一騎打ちさせても
負けかよくて引き分けばかりだった頃を思い出す。
「なにこれ新武将って一騎打ち弱いの?クソゲか」とか愚痴ってたな。

191:無名武将@お腹せっぷく
06/02/17 14:42:08
>>190
新無精武力100作って関羽に勝ったことを思い出す

192:無名武将@お腹せっぷく
06/02/20 08:41:36
シナリオ2ハード孔融で
最初の月に平原を落としてから数年後、濮陽を落としてみたんだけれど
1年間に巡察10回、ことごとく失敗。無駄話ばかり・・・
そのくせ終いには暴動起こしやがった・・・名声−30民忠−30
米の施しを拒否し続けといてこれかよ愚民共orz

193:無名武将@お腹せっぷく
06/02/20 12:24:45
ハードでロード無しなんてまんどくさすぎてやる気ならんな

194:無名武将@お腹せっぷく
06/02/20 20:33:14
普通だろ

195:無名武将@お腹せっぷく
06/02/20 21:09:19
上級ロ−ドなし妖術等なし兵糧奪取なし斬首・同盟控えめ
で曹操あたりをマッタリやるのが好きだな。

196:無名武将@お腹せっぷく
06/02/20 21:34:53
武力がそこそこ高いくせに勇猛が低いらしく
一騎打ちすると2合もしないうちに逃げ出してしまう武将が出来ました

197:無名武将@お腹せっぷく
06/02/21 04:14:49
>>192
暴動起きた時に米か金やらなかったの?

198:無名武将@お腹せっぷく
06/02/21 09:18:12
>>197
所持金が一定以下だったんでしょ。んで選択肢が武力鎮圧か説得のみで説得選んで失敗と予想。
米は「不穏な空気〜」の時にはやれんし。

199:無名武将@お腹せっぷく
06/02/21 10:49:16
>>198
施ししようとしてるんならある程度用意してるんじゃないか?
って思ったのよ。

施ししたい時なら住民氾濫は逆にチャンスだよな。
金か米やれば民忠ちょっとあがるし。


200:無名武将@お腹せっぷく
06/02/21 18:51:08
>>199
反乱施しは効率悪いんじゃないか?200

201:無名武将@お腹せっぷく
06/02/22 04:21:34
>>200
確かに効率悪いけど、>>192みたいに全然施しできない時だったら微妙にラッキーじゃん。

202:無名武将@お腹せっぷく
06/02/23 00:04:31
商人在住都市無しで金ばかりあるときとかね

203:無名武将@お腹せっぷく
06/02/23 10:51:02
windows版なら米の価格が変動するけどPS版は変わらないんですか?

204:無名武将@お腹せっぷく
06/02/23 21:25:03
戦う文官ってカッコ良いと思うのは俺だけ?

駱統とか辛評や審配は能力値もメチャバランス良いしね。

205:無名武将@お腹せっぷく
06/02/24 05:01:47
俺は“戦う軍師 徐 元直”を推したい

206:無名武将@お腹せっぷく
06/02/24 06:04:26
呉の軍師達は皆良く似た特殊能力持ちだなー
周ユと陸遜とか殆ど一緒なんじゃ?

207:無名武将@お腹せっぷく
06/02/24 06:46:15
>>206
メジャーな呉の軍師の特殊能力
間違ってたらごめん

周ユ   水計・水神・火矢・反計・沈着・速攻
陸遜   水神・沈着・反計・火矢・水計・応射
呂蒙   反計・応射・水計・沈着・水神・強行
魯粛   伏兵・沈着・水計・同討・混乱・反計
諸葛キン 収拾・火計・水計・伏兵・沈着・鼓舞
諸葛カク 鼓舞・水計・雨乞・消化・占卜・激励
陸抗   水神・沈着・反計・火計・水計・火矢
張昭   落石・沈着・反計・鼓舞・土砂・激励

208:無名武将@お腹せっぷく
06/02/24 08:11:16
みんな水計持ってるから盧江なんかに攻め込むとボコボコにされる

209:無名武将@お腹せっぷく
06/02/24 08:33:11
つ斬首

210:無名武将@お腹せっぷく
06/02/24 14:41:51
つ迂回

211:無名武将@お腹せっぷく
06/02/25 10:04:19
呉の猛将に水神デフォは卑怯だ

俺の新武将も水神ホスィ・・・
条件は全能力75以下だったっけ、そんな中途半端な将は作らないしな

212:無名武将@お腹せっぷく
06/02/25 10:12:48
王シュンに至っては水神・水計に強行・速攻。
最強だな

213:無名武将@お腹せっぷく
06/02/25 11:32:24
>>211
武力or知力が80未満。政治魅力は80以上でもOK。
劣化呉懿ですな。

214:無名武将@お腹せっぷく
06/02/25 16:11:41
馬騰でプレイ(シナリオ2)

遷都イベントの後、一直線に董卓が天水に兵7万で来てビビる。だけど直ぐ劉焉の方へ行きホッとする
董卓殺害イベントの後、逃げ込んできた買クを仲間にしてその後登用・作敵しまくり。
天水→安定→長安を手に入れる。曹操が苑に23万。袁紹が洛陽に9万、弘農に4万。下弁に劉焉が10万で居座られ、
こっちは長安に10万・天水に4万置いて攻めて来るのを待つが膠着状態のまま2年が過ぎ、飽きてやめる。


袁術でプレイ(シナリオ2)

遷都イベントの後、速攻で董卓が攻めてくる。
苑を放棄して焼け野原の洛陽へ。晋陽まで来てた袁紹の進路妨害ができてなんだか凄い満足感を得るw
洛陽に逃げ込んだ次の月に程c、さらに次月に陳宮が流れてきた(リロードなし)のでもちろん登用。
韓馥のところにいた荀ケを登用。作敵で董卓から2万兵ほどいただく。
董卓が12万ほどで攻めて来て戦争開始。7万5千(軍師3人+紀霊)vs12万。
軍師部隊を関所に置き応戦。陳宮の落石が大活躍。勝利。呂布が仲間になる。
董卓その後衰退。苑1都市になったところを攻め入って斬首。
うざったい引き抜きをしてきた韓馥のところに報復侵攻。滅ぼす。
業βゲットするが別に要らないと思ったので
兵を置かずに曹操・袁紹にくれてやる(袁紹は攻めてこなかったので結局曹操がゲット)。
弘農に劉焉6万で居座っていたので、先に1万しかいない長安を落として挟み撃ち。勝利。劉焉、斬首。
業βを奪った曹操に報復戦。許昌に侵攻。勝利。
そこで飽きて終了。

215:無名武将@お腹せっぷく
06/02/25 16:33:42
CPUは勇名とか経験を稼がないから
経験2500らへんのままずっと止まってる奴とかカナシス

216:無名武将@お腹せっぷく
06/02/25 18:24:00
甘寧も大体8000しか兵持ってないから物の数にすら入らんね

217:無名武将@お腹せっぷく
06/02/25 18:44:38
>>216
それを教育するのがVの楽しみジャマイカ

218:無名武将@お腹せっぷく
06/02/25 20:04:22
いや、敵側の場合ね。

219:無名武将@お腹せっぷく
06/02/25 20:32:05
おまえらなんでそんなに作敵成功するんだ?

220:無名武将@お腹せっぷく
06/02/26 08:03:38
作敵は(初級なら)成功しやすいよ。
血縁とか、相性差が3〜5以内で忠誠90以上だと効かないんだっけ。
その気になれば、曹操配下の司馬胃にも効くし。

ただ、あひゃひゃ系の武将は、約束しても寝返らんことが多いね。



221:無名武将@お腹せっぷく
06/02/26 09:18:50
水神狙って作ったら
火矢・乱射・遠矢・応射・騎射・仙術という弓のエキスパートができた

でもこの能力で水神持ちじゃないなら消すしかない・゚・(ノД`)・゚・

222:無名武将@お腹せっぷく
06/02/26 10:42:00
>>221
いや、それはそれで置いといて次の武将で水神持ち狙えよw

223:無名武将@お腹せっぷく
06/02/26 11:34:44
作敵したあとは義理の高いやつはねがえってくれる。義理の低いやつは戦況がこっちに有利にしてからやら寝返らす。


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