DXライブラリ 総合ス ..
238:名前は開発中のものです。
11/07/23 22:01:56.98 p4mxPztL
今週もバグの修正が行われました
管理人さん乙
239:名前は開発中のものです。
11/07/24 00:49:59.62 KdKRtj6k
カメラ関数をあれこれいじくってたんですが、
DrawPolygon3Dで描画されたポリゴンはグリグリ動きますが
DrawGraphで描画された画像は関係無いんですね
240:名前は開発中のものです。
11/07/24 02:04:01.14 jzb7L1ht
>>232
俺も充実してしまった素材のやりどころに困っている
241:名前は開発中のものです。
11/07/24 08:52:35.81 zb1QKp8A
>>238
マジだ、printfDx問題解決してる!
ほんと凄い人だな。
242:名前は開発中のものです。
11/07/24 10:20:21.56 rt0uPS6m
ここまでやって挫折。当たり判定がなあ
URLリンク(ll.la)
243:名前は開発中のものです。
11/07/24 10:29:15.34 zb1QKp8A
めり込むね。
244:名前は開発中のものです。
11/07/24 11:31:33.72 bxBfQ66s
弾がめり込んだ時に一旦壁から出してから向き変えてないのかね
245:名前は開発中のものです。
11/07/24 12:30:20.18 bxBfQ66s
STL程度しか使えないしそれでグローバル使うよりは性的メンバのがいいだろってstatic で list 使おうとしたらえらいことなったわ
246:名前は開発中のものです。
11/07/24 12:38:33.82 rt0uPS6m
>>242
これは壁よりマレットを動かしたときにパックがマレットを通過するのが重大です
247:名前は開発中のものです。
11/07/24 17:21:18.23 hXtMQi4A
>>239
そりゃそうだろ
248:名前は開発中のものです。
11/07/24 19:03:17.21 SpFP7Fr8
ちゅっちゅ
249:名前は開発中のものです。
11/07/24 20:33:09.53 FGJ55OvW
>>239
カメラによって動く2D絵を使いたければ
DrawPolygon3DかDrawPolygonIndexed3Dで板ポリゴン作ってテクスチャとして張るか
DrawBillboard3DかDrawModiBillboard3Dでビルボードとして扱えばよい
DrawGraphはカメラの位置に依存しない処理のときに使えばよい
250:名前は開発中のものです。
11/07/24 23:09:20.24 jzb7L1ht
結構長いプログラム書いて一発で成功したときの達成感がはんぱない
251:名前は開発中のものです。
11/07/25 04:17:46.97 4pcQ4wcz
>>250
俺のプログラムが一発で通るわけがない と
疑ってしまう自分がいる(´・ω・`)
252:名前は開発中のものです。
11/07/25 05:30:38.81 JwE0uN6P
オナ禁とかわらない
定期的にコンパイルした(抜いた)方が良い
253:名前は開発中のものです。
11/07/25 15:10:26.43 EfsU/SRk
でも溜めてから抜いた方が気持ちいいよね
254:名前は開発中のものです。
11/07/25 15:49:15.60 9LQ1IGQl
でも毎日抜かずには居られない俺ガイル
255:名前は開発中のものです。
11/07/25 18:29:51.68 GBgVtLOg
なんて卑猥なスレだ、俺も抜くぞ!
256:名前は開発中のものです。
11/07/25 23:21:43.89 vkh+tWWF
DXライブラリ以外にどんなライブラリ併用されてますか?
257:名前は開発中のものです。
11/07/26 01:41:51.08 zuZe+ozM
>>256
大学の図書館
258:名前は開発中のものです。
11/07/26 01:52:54.79 l1fksTYx
アーマードコアみたいな3Dゲーム作りたいな
いけるかな〜
259:名前は開発中のものです。
11/07/26 02:17:53.57 UKMErGFc
いけるよ
技術と才能と情熱と有り余る時間があれば
260:名前は開発中のものです。
11/07/26 03:32:03.10 SBiYYOdt
PCゲーム開発ならコンシューマ機よりずっと簡単だし
10年間、仕事や学校にも行かずにぶっ通しで開発し続ける時間があったら
それっぽいものを作りきることができるかもしれんな
261:名前は開発中のものです。
11/07/26 03:41:09.34 4W2tUNDu
DXライブラリportable面白いです
キッチンタイマーとか作って活用してる
262:名前は開発中のものです。
11/07/26 03:47:20.32 MWykemZh
プログラミングの部分だけなら数年と掛からず作れるだろう
情熱と向上心だけで十分
情熱と向上心を維持できればの話だけど
263:名前は開発中のものです。
11/07/26 04:21:23.34 UKMErGFc
問題はプログラミングの部分よりも素材やデータ作りの方が時間がかかるってこったな
264:名前は開発中のものです。
11/07/26 06:29:34.03 R9jtRGpU
そして入り口が出来たところでエターナる、と
265:名前は開発中のものです。
11/07/26 06:47:07.64 K1s7hVa8
情熱があればなんとかなるな
問題は一人で
グラフィック
サウンド
演出
ストーリー
etc
をやるなら数十年の月日と才能に満ち溢れて無いと無理
ゲーム製作をすると一般人は誰も評価しないであろう
何気無いSEやインターフェースのデザインが凄く重要と気がつく
Dxlibみたいのがあるしプログラミングは
製作を続けていればそのうち完成する
266:名前は開発中のものです。
11/07/26 08:50:42.33 N5LYfyX6
朝から熱のこもった演説ごくろうさまです
そんなもんぱくってごにょりゃいいんすよ、時間ないんだし
267:名前は開発中のものです。
11/07/26 09:03:24.12 4W2tUNDu
SEやUIは後から調整出来る部分だから
268:名前は開発中のものです。
11/07/26 10:44:05.89 MWykemZh
パクってごにょるのにもセンスがいるよな
丸コピーなら大丈夫だけど
SEやUIやらデータ入力は後から調整出来る。
後から調整・・・。後から・・・。あとで・・・。あ・・・。
気が付けばゲームのジャンルが変わって別の作品に取りかかっているというwwwww
269:名前は開発中のものです。
11/07/26 11:57:43.10 GBfhWcMF
それこそ後回しにしてよかったじゃんって例ですな。
270:名前は開発中のものです。
11/07/26 12:45:42.53 9/eIbeGN
後から調整できると思って後回しにしてると、その後になったときに嫌になるんだよなw
271:名前は開発中のものです。
11/07/26 13:37:27.74 xuqusXeg
個人やサークルじゃ量が大変だから必要素材の比較的少ないパズルやシューティングがほとんどだよね
フリー素材に頼るにもそんないないしな
272:名前は開発中のものです。
11/07/26 14:21:25.00 MWykemZh
>>269
ゲームのジャンル変わる前に決めなくて良かったね!という意味に聞こえてしまったようだけど
それが面倒になる&飽きて別ジャンルにしてしまった駄目な例として言ったつもりw
チーム製作や他人の依頼で製作している場合は前者の可能性があるけど
個人製作の途中でジャンルを変える=飽きたor面倒になったが殆どだと思うのw
273:名前は開発中のものです。
11/07/26 14:42:17.93 1nTSlQBL
継続は難しいよw
274:名前は開発中のものです。
11/07/26 16:47:44.23 RirgKWPE
自分なりに本気出してシナリオを書くと意外と固執癖が付いて飽きにくい
275:名前は開発中のものです。
11/07/26 23:33:33.21 l1fksTYx
俺はあきらめないで、100エピソードくらいある大作を作り上げるぞ
そのためにコードを一生懸命一般化してるわけだしな
1エピソードでいいならこんな作り方しないわ
276:名前は開発中のものです。
11/07/27 00:01:52.80 1nTSlQBL
何事も段階を追うってことが大事だと思うんだ
別に止めはしないけどね
277:名前は開発中のものです。
11/07/27 12:25:44.53 bNPHEdBs
DXライブラリとはあまり関係ないことなんだけど
描画関係で浮動小数点は基本的にdoubleが使われるけど
floatじゃ精度不足で位置ズレなんてことはよくあるの?
278:名前は開発中のものです。
11/07/27 12:28:18.59 QkjF8GQm
どんなプログラムを作るか次第
ゲーム程度ならfloat精度で大抵の場合問題ないよ
ただ最近のFPUはdoubleで処理するようになってるから、
floatだとFPUの内部処理的にdouble→float→doubleの変換が行われるから効率悪い、とは聞いた
よっぽど消費メモリを圧縮したい場合以外、floatのメリットってほとんど無いんじゃないかな
279:名前は開発中のものです。
11/07/27 12:36:58.71 bNPHEdBs
>>278
参考になったよ感謝
280:名前は開発中のものです。
11/07/27 12:37:52.41 72rR+4Z+
>>278
x86でならコンパイルオプションでSSE使用可能にしておけば
floatでもSSE使われるから効率は良い。
ベクトル演算でdoubleの2倍に効率化される部分もあるし。
281:名前は開発中のものです。
11/07/27 12:42:41.74 TooZr4KK
>>278
今はもうfloat型の方が早かったと思うが…。
正直、今の時代にメモリが足りないやら、演算能力が足りないやらってあんまりないからねぇ。
わざわざfloat型とdouble型を混在させるよりも(精度的に)大は小を兼ねるって感じで使ってるだけだと思うよ。
282:名前は開発中のものです。
11/07/27 12:51:22.42 2s5nwqMI
CPUはdoubleに最適化されてるからdoubleの方が早い
DirectXはfloatで演算してるからfloatの方が早い
でも基本的にはdoubleでいいと思うよ
283:名前は開発中のものです。
11/07/27 12:54:41.71 QkjF8GQm
聞きかじりだった俺も参考になった。ありがとう
284:名前は開発中のものです。
11/07/27 12:56:22.86 NJ9B8+Pa
floatはfp:fastオプション使わないとdoubleより遅い
使うとdoubleと同じ速度だが精度が悪くなる。
Direct3Dはfloatで計算しているし
描画するときはfloatのバッファになるから
floatがdoubleと比べてメモリサイズが半分ってのは
バッファコピーやVRAMに転送とか考えたらfloatの方が良い
long long(64bit int)とdouble(64bit real)は
桁数や精度が必要な特殊な箇所以外は使わないのが俺の方針
285:名前は開発中のものです。
11/07/27 14:11:33.56 KZwS232G
DXLibが優秀過ぎてDirectXの勉強が手に付かないんだけど?
286:名前は開発中のものです。
11/07/27 14:32:42.88 w1cj1kMW
URLリンク(ideone.com)
やったーDXライブラリでタッチ入力の処理できたよー
(要Windows7 タッチ入力デバイス)
287:名前は開発中のものです。
11/07/27 17:58:45.90 NJ9B8+Pa
Direct3Dわかるやつからすれば
DXLibは変なAPI設計のせいで
C++ラッパーしにくいところがある
(主にハンドルがないAPIが致命的)
作者的には互換性第一っぽいけど
一度APIを見直して欲しい
288:名前は開発中のものです。
11/07/27 18:12:27.85 W3XV3ln1
DXライブラリって私的に改造した奴を作って公開するのは自由だったはずだが
289:名前は開発中のものです。
11/07/27 18:21:00.99 1pwJcQSi
綺麗なC++に改造したDxlibを公開してくれ
290:名前は開発中のものです。
11/07/27 18:30:02.78 Ab3xUDFw
だな
D3D分かるくらいなら文句付けるよりも自分で改造しろと
291:名前は開発中のものです。
11/07/27 18:36:52.52 NJ9B8+Pa
クローズな部分を改造して公開乱立するのは互換性がよくないだろ
できれば追加機能モジュールつくりやすいように整備してほしい
Direct3DDeviceを取得する関数とか
レンダリングの流れを仕様化して公表してほしい
じゃないとDxLibのバージョンアップの変更に合わせられなくなる
292:名前は開発中のものです。
11/07/27 18:42:34.27 W3XV3ln1
自分で整備しろよ・・・
293:名前は開発中のものです。
11/07/27 18:46:14.60 Ab3xUDFw
文句付けるなら自分で勝手にやってろ。本気で
こういうライブラリってのは大勢が手軽に機能を利用するためのもので、特定の個人のニーズに応えるものじゃねーんだよ
294:名前は開発中のものです。
11/07/27 18:58:22.16 NJ9B8+Pa
DxLibがバージョンアップしても
変更されない部分、変更されたら告知する部分(API)が一部あれば
それを基準にして互換性を保つことができるだろ
勝手にやってもマイナーバージョンアップで全部駄目になる
そうすれば正式なDxLibの上にいろんな人が追加機能作って公開・共有できる
295:名前は開発中のものです。
11/07/27 18:59:56.74 iiCwQuWP
作者さんにパッチ送れば?
きっと当てたものくらい公開してくれるさ
296:名前は開発中のものです。
11/07/27 19:00:32.90 W3XV3ln1
そういう互換性保ったものを自分で作って作者さんに見せればいいじゃないの
297:名前は開発中のものです。
11/07/27 19:06:36.88 aqA0o382
だからいちいち作者にすがらないでてめえでやれって言ってんの
ソースコード公開されてんだから自分で解析して自分でやれや
298:名前は開発中のものです。
11/07/27 19:09:56.65 a9BT1A1j
たまにこうしたほうがいい!DXライブラリはこう改良して配布すべき!ってのがあるけど、
なんで自分で公開しないんだろうって思う……
広い人に使われないと意味ないーとか言うけど、それを望んでる人はググってたどり着くだろうし、
普及を他所に頼るのはいろいろと間違ってると思うんだが
299:名前は開発中のものです。
11/07/27 19:17:14.80 ErfaVn06
というか、自分は何でもわかっているというスタンスを取りながら
負担は作者さんに全部乗せという要望の仕方は筋が悪いんでないの
特に、ほとんどのユーザーが必要としてもいない変な負担を作者さんにかけさせたいって話は
どうも賛同する気になれないな
Direct3Dが何でも分かってるなら改良の必要がないようなライブラリを自分で作ればいいよ
300:名前は開発中のものです。
11/07/27 19:19:47.52 NJ9B8+Pa
>>295
今のソースの中で「ここの部分だけ互換性保ってくれる?」
って頼んでみようと思ってたんだけど
大胆に枠組みを作ったから採用してくれっていうのもありかもね
301:名前は開発中のものです。
11/07/27 19:22:48.15 W3XV3ln1
見せても採用するかどうかは作者さんの自由だからね
採用されなくても暴れないでね
302:名前は開発中のものです。
11/07/27 19:23:49.95 NJ9B8+Pa
宗教家がここで暴れてるだけだろ?
303:名前は開発中のものです。
11/07/27 19:24:14.71 MUZHveHq
自分で作れないからだろ。恥ずかしいな言わせんな。
304:名前は開発中のものです。
11/07/27 19:31:33.32 aqA0o382
何か勘違い君が意味不明なことを言い出したな
305:名前は開発中のものです。
11/07/27 19:33:36.40 XMM5NcOB
まあ採用断わられたら粘着アンチになりそうな匂いはするねw
306:名前は開発中のものです。
11/07/27 19:39:25.53 NJ9B8+Pa
何が気に入らなかったのかしらないが
突然怒り出して人格批判を始める方がおかしいだろ
307:名前は開発中のものです。
11/07/27 19:40:24.43 iiCwQuWP
個人的にはそういうパッチは通って欲しいな
応援はする
308:名前は開発中のものです。
11/07/27 19:46:36.72 tBNpcT1u
作者さんの負担になるのが心配ではあるね
他人が書いたソースを読む手間は確実にかかってしまうわけでな
大多数の人にとってどうでもいいことである点も大きい
そういうのは個人的に改造して完結するのが理想的な話に見える
公開したければ個人的に勝手に公開すればいいかと
309:名前は開発中のものです。
11/07/27 19:48:17.87 aqA0o382
何が気に入らなかったのかしらない?
お前完璧にコミュ不全だろ
日頃世話になってる作者へのお礼もなく無茶な要求ばかり突きつけてりゃ良く思う奴なんていねえよ
お前の下らない要求で他の優先されるべき作業が遅れたりしたら実害すら被るしな
あまりに空気読めなさすぎ
310:名前は開発中のものです。
11/07/27 19:51:04.97 A0RBJQ+z
いや、わかりやすいアスペルガー障害じゃないかw
311:名前は開発中のものです。
11/07/27 20:00:28.76 a9BT1A1j
以前スレにちょくちょく書き込んでたDXライブラリは関数名を変えずにDLLのみ配布すべき!
みんなに使ってもらわないと意味ないから自分では作らない!!
って人を思い出した
312:名前は開発中のものです。
11/07/27 20:26:10.14 eNl6+siI
いくらなんでも叩きすぎじゃないか?
最近おかしいぞここ
313:名前は開発中のものです。
11/07/27 20:28:56.98 aqA0o382
今回に関してはおかしくないね
どう考えても頭のおかしいモンスター気質のが一匹涌いたからな
314:名前は開発中のものです。
11/07/27 20:39:08.52 iiCwQuWP
それって自分のことか?
気に入らないからってわめき散らしてるのはお前だけのような気がするが
315:名前は開発中のものです。
11/07/27 20:40:51.01 aqA0o382
節穴さんか?
俺はきつい言い方で書いてるだけで、似たような書き込みをしてる奴なんざ他にいっぱいいるだろ
そもそも最初はやんわり自重しろって言われてたのにそれを無視し続けたんだから自業自得だ
316:名前は開発中のものです。
11/07/27 21:04:11.44 TAdYeEKI
aqなんとかのことか?
317:名前は開発中のものです。
11/07/27 21:08:42.29 aqA0o382
何か不自然な単発IDがちらほら出てきたな
>>288-290 間接的な表現で諫める
>>292-293 直接的な表現で諫める
>>296- 分かってないようなので叩いてる
318:名前は開発中のものです。
11/07/27 21:22:46.87 O2Qo3XPd
僕夏休みー
319:名前は開発中のものです。
11/07/27 21:29:53.72 TAdYeEKI
過疎板の過疎スレで単発IDとか言われてもねぇ
320:名前は開発中のものです。
11/07/27 21:32:59.26 a9BT1A1j
俺も過去に似たようなのが荒らしで居たから、過剰反応してしまった
ごめんね
321:名前は開発中のものです。
11/07/27 21:35:35.15 aqA0o382
気にすることないさ
作者に迷惑がかかるわ間接的に俺らも迷惑するわのとんでもない奴だったのは疑いないし
322:名前は開発中のものです。
11/07/27 21:36:49.66 aqA0o382
あ、自分自身のことに関してはID:a9BT1A1jはじめ宥めようとしてた人たちには謝る
本気ですまなかった
323:名前は開発中のものです。
11/07/27 21:49:31.63 NJ9B8+Pa
>本気ですまなかった
そういうからには
変なつぶやきはそのへんにしておけよ
全くもって内容がないからな
324:名前は開発中のものです。
11/07/27 21:53:16.68 aqA0o382
>>323
誰もお前に関して謝ってないから
作者と他ユーザーに迷惑かけるようなキチガイは本気で死んどけ
325:名前は開発中のものです。
11/07/27 22:07:11.61 NJ9B8+Pa
>本気ですまなかった
謝ったと思ったらもうこれか
326:名前は開発中のものです。
11/07/27 22:10:55.50 aqA0o382
>>325
はいはい、内容のない煽りお疲れさん
お前アスペみたいだから丁寧に書いてやるけど、謝ったのはやんわりと「お前を」宥めようとしてた他の人に対してだよ
スレが荒れたって意味でな
そして荒れた元凶は「お前自身」だから
327:名前は開発中のものです。
11/07/27 22:14:15.49 YST/qaaZ
DxLib保守してるの一人だけだからなあ。
いまも週末くらいしか対応できない感じなのに、これからもっとよくない状態がくるかもしれないよ。
一人の能力にも限界あるし、いつまでも甘えるわけにもいかないんじゃないかと思うこともある。
まあそのときは自分で改造すればいいとか思うかもしれないけど。
それとC++的に組みたいっていうレスあったけど
フレームワーク的なものがあればそういうの満たせると思うんだけど。
328:名前は開発中のものです。
11/07/27 22:14:45.29 eNl6+siI
作者さんにパッチ送るほどの情熱があるならありじゃないかなぁ
公式板にソースごとのが他の人もみれてより良いと思う
329:名前は開発中のものです。
11/07/27 22:33:55.22 Ct6NKiZL
たった1人しかいない作者さんが
他の多くの皆にはどうでもいい改善コードとやらを読まなきゃならんとか
基本的にはほとんどのユーザーにとって損失の方が多いと思うよ
コード寄稿されてもバグチェックなどの工程でマンパワーをかなり食うのが分かってないんだろうけど
誰の時間も浪費せずに、個人的に改良版を作って公開しよっかなって話なら、俺は興味ないが頑張れ
330:名前は開発中のものです。
11/07/27 22:37:04.32 CYKbt//i
ちゅっちゅ
331:名前は開発中のものです。
11/07/27 22:38:00.11 ioKuefIC
仮に俺が作者だとして、そんなパッチ送られてもありがた迷惑なだけだけどな。
本業の合間、週末に色々対応してくれるだけでも正直すげーと思うけど、
それは本人が好きでやってる事、かつ、無理の無い程度でやってるから
続いてるんだろうし、そこに他人の手を介入させるなんて、なんの利も無いだろう。
332:名前は開発中のものです。
11/07/27 22:43:52.05 x98irMlU
DXライブラリで金儲けしてるんじゃないの?確かDXライブラリの本とか出てたよねお前らは他人の金儲けに無償で協力してる馬鹿な奴隷なんだよ
333:名前は開発中のものです。
11/07/27 22:50:54.51 aqA0o382
本は作者の知らぬ間に勝手に出されてたんだよ。バカかお前
334:名前は開発中のものです。
11/07/27 23:12:02.28 d7aAcQeM
奴隷なら働けよ
335:名前は開発中のものです。
11/07/27 23:21:40.13 a9BT1A1j
作者の頑張りは本の収入でも足りないくらいだよなぁ
336:名前は開発中のものです。
11/07/27 23:27:56.03 aqA0o382
足りるわけがないな
DXライブラリで平均年収大きく超えるくらい稼いだとしても不相応だとは思わない
337:名前は開発中のものです。
11/07/27 23:36:34.63 n6pgP9Br
他人の金儲けに無償で協力、って、あまりにも頭悪すぎ吹いたw
俺らがDXライブラリで受け取ってる恩恵って計り知れないのに
あの作者はカンパも募集しなければアフィも貼らない。面倒事を避けるためなのかもしれないとは思うけど
DXライブラリを作るのが本当に楽しくて、ライブラリで作られた作品を見るのが嬉しいんだろうな
ただあまりに人が良すぎて、これが単なるフリーソフト作者だったら間違いなくクレーマーに潰されてるな
ライブラリって性質上、使い手がまた製作者ってのが救いだ
338:名前は開発中のものです。
11/07/27 23:37:12.81 k1GzkUWJ
あんなゴミ本の分け前少しもらえても何の足しにもならねえ
339:名前は開発中のものです。
11/07/27 23:38:08.54 zuNAsUNx
なんとか巧さんだっけ
340:名前は開発中のものです。
11/07/27 23:51:58.36 n6pgP9Br
そういえばあの本評判悪いんだっけ
あんな黙って勝手に出されたような糞本宣伝したり、
最近だとSG箱庭鉄道とかいうしょーもないボッタ作者の宣伝書き込みに律儀に返信したり、
人が良すぎて見てて不安になってくるよ
これで内心舌を出してたりしてたら安心なんだけど、そんな風にも見えないしなあ
だからやっぱさっきわいてた変な奴みたいなのは作者の目に届かないようにした方がいいなと思った
普通の作者だったら無視するんだろうけど、あの作者なら本気で真面目に受け取りかねない
341:名前は開発中のものです。
11/07/27 23:59:42.70 Do3AV4mt
公式板にでもソース晒して、これどう?ってして議論と修正とかなると思ったんだが
なるほど・・・ DXライブラリは開発やバグ取り作者オンリーなのか・・・
悪かった、そういうことなら俺も反対しとくわ
342:名前は開発中のものです。
11/07/28 00:03:02.62 1jXhM6WC
>>341
非公式にやるのはいいと思うんだけど、見てる限りだと作者って相当に能力高いから
中途半端な気持ちや技術でやったら絶対に邪魔になるだけだと思う
時間があったら速攻で修正返信機能実装まで片付ける恐ろしい人だよ
343:名前は開発中のものです。
11/07/28 00:04:45.85 3/lYzByY
みんな巧ちゃん大好き!
344:名前は開発中のものです。
11/07/28 00:12:54.31 NzhHMwlL
シューティングの弾の当たり判定に、三角とか四角とか作りたいんだけど
ぶっちゃけ、x座標、y座標、半径だけで何とかしたいわ
半径の異なる円を沢山作って三角とか四角を表現すればいいのかなっていうのは
安易な考えなのか?
345:名前は開発中のものです。
11/07/28 00:19:08.23 1jXhM6WC
外積取ったらどうだろ
凸n角形の頂点を時計/反時計回りに調べて、その頂点と調べたい点の外積が常に符号一定だったら内側にある、とか
検証もしてない思いつきだから正しいかどうかは保証できないけど
そんなような数学的な方法って探してみたら色々見つかるんじゃないかな
346:名前は開発中のものです。
11/07/28 00:21:25.98 R+s+re7G
実は作者はアンドロイドなんじゃないかと疑ってるんだが…どうだ?
347:名前は開発中のものです。
11/07/28 00:38:48.21 1jXhM6WC
実は四身の拳が使えるとか
348:名前は開発中のものです。
11/07/28 03:06:38.51 bOyC2A6n
かなり前の話だし微々たる量なんだけど、
自分もソース修正を提案したことが2回ほどあるから、流れ的に口出しにくいぜw
349:名前は開発中のものです。
11/07/28 03:11:07.65 1jXhM6WC
微々たる量なら別に気にすることは無いんじゃない?
言い方次第ではあるけど、それくらいなら参考ってことで別に邪魔にはならなそう
350:名前は開発中のものです。
11/07/28 03:19:43.89 1jXhM6WC
ざっと昨日の流れを読んで
俺たちができるライブラリ作者への感謝の気持ちの伝え方って、立派なソフトを完成させることなのかなと思った
351:名前は開発中のものです。
11/07/28 03:28:30.11 ZZk8Ux4e
bullet physics使ってる部分あるけど
今後は組み込まれるんやろか?
352:名前は開発中のものです。
11/07/28 07:13:54.62 6nMou6Uv
HTTP FTP機能とかはずっと放置状態だな
bulletは組み込むとしても時間かかりそう
353:名前は開発中のものです。
11/07/28 14:54:22.48 Qce6YGlL
HTTPとFTPはDirectX関係ないから個人個人で実装すればいいんじゃ
そんなに難しいもんでもないし
354:名前は開発中のものです。
11/07/28 15:30:58.52 6nMou6Uv
DXライブラリにHTTP, FTPがあっても使い道ないからな
妥当な扱いかもしれん
355:名前は開発中のものです。
11/07/28 15:32:30.89 bxQteMxd
それこそ癒着させず別ライブラリを用意するべき
356:名前は開発中のものです。
11/07/28 17:12:56.07 lZccpfwa
通信系は他に使い勝手のいいライブラリがあるから
それらを併用すればええがな
357:名前は開発中のものです。
11/07/28 17:21:37.58 lcfHnGZa
2dと3dを分けてくれた方が実用的
358:名前は開発中のものです。
11/07/28 17:41:41.67 8PB5JtxK
また訳の分からんことを
359:名前は開発中のものです。
11/07/28 17:51:02.19 in63hCtc
定期的に涌くな。意味不明のキチガイ
360:名前は開発中のものです。
11/07/28 18:36:25.16 lZccpfwa
ぼくはキティ
361:名前は開発中のものです。
11/07/28 18:52:36.01 6nMou6Uv
>>357
Direct3D9以降は2Dを3Dで描画するから分けるとむしろまずい
むしろ頂点フォーマットとか2Dと3D統一すべきだと思うが
今からあそこを変えるのは難しいからこのままでいい
362:名前は開発中のものです。
11/07/28 19:33:17.49 bOyC2A6n
3Dはノータッチだったんだけど、そっちの方で物理演算使ってるのか。
フレームワークにわざわざ2D用の物理エンジン組み込む必要なかったかな…?
363:名前は開発中のものです。
11/07/28 19:58:41.50 6nMou6Uv
今後どうなるかわからないけど
いまのところは必要あると思うよ
364:名前は開発中のものです。
11/07/28 21:31:03.95 C1tEpF5E
昨年、授業でC/C++を履修していたので、ゲームを作りたいと思い立ちました
そこで何時間かこのライブラリでの開発についてググりはしたのですが、やはり実践でゲームを作っている皆さんのお薦めも伺ってみたいなと思いました
お手数ですが、よろしければ皆さんのブックマークからこのライブラリでの開発を始めるにあたって役立つサイトを列挙していただけないでしょうか
365:名前は開発中のものです。
11/07/28 21:45:51.79 8uNGxZao
俺は主にこの2サイトを参考にしますた
URLリンク(dixq.net)
URLリンク(marupeke296.com)
366:名前は開発中のものです。
11/07/28 21:47:06.26 bOyC2A6n
>>363
それもそうか。さんきゅ。
>>364
学校でどの程度やったかは分からんけど、
言語そのものの勉強と、アプリケーションの作り方って別の概念だからなあ。
日本語の文字を書けるだけじゃ、面白い小説は書けないよねって感じで。
しかも普通のアプリケーションとゲームとでは全く別物だったりするしさ。
とりあえず、公式と龍神録あたりを参考にするのでいいんでねー?
367:名前は開発中のものです。
11/07/28 22:00:09.01 AYU4NyXB
龍神録って変なクセが付きそうでいまいちお勧めしにくいんだよなぁ
368:名前は開発中のものです。
11/07/28 22:05:15.19 8uNGxZao
>>367
変な癖ってどんな癖?
もしかして俺その癖ついちゃってるかも?
369:名前は開発中のものです。
11/07/28 22:13:16.72 AYU4NyXB
ちょっと待ってね、少し斜め読みしてくる
大分前に思いっきり斜め読みしたときの印象だから間違ってるかもしれないけど、そん時ゃごめんね
370:名前は開発中のものです。
11/07/28 22:15:08.62 E/kIJW8c
りゅうじんろくの講座って
そこの管理人さんが発展途上時にかいたものだろ?
たしか、いまなら別の書き方をするとか掲示板でみたことある気がする。
371:名前は開発中のものです。
11/07/28 22:18:14.74 9LRtptNz
多分そのこともあってなのか作り直してるね
URLリンク(dixq.net)
372:名前は開発中のものです。
11/07/28 22:23:58.47 AYU4NyXB
そうそう
今ざっと眺めてるんだけど、コードがとにかく汚い
構造化の概念が全くといっていいほど出来てない
見てて頭がクラクラしてくる
条件式の左辺に定数のゼロってww
初心者にはそれくらいが分かりやすくていいのかもしれない、とも思う
でもあれを後々自力で改善できないと良くない気がする
だから勧め辛い
個人的な意見としてはそんなところ
あとは諸氏の意見を参考にしてちょーだい
>>368
あんまり具体的なこと書けなくてゴメン
あの「汚さ」を実感できるように、他のサイトか何かで作法をちょっと勉強するといいかもしれない
綺麗に書けると能率も上がるよ!
373:名前は開発中のものです。
11/07/28 22:30:56.65 qcOhutZy
今ぱっと見た感じループのネスト多いとか
グローバル変数無駄に使いすぎとか
マジックナンバーがところどころに出現が気になるな。
switchはCベタ書きだとあんなものなのか?
374:名前は開発中のものです。
11/07/28 22:32:34.53 AYU4NyXB
否定するだけじゃ何だから俺も少しお勧めサイトをお気に入りから探してみるわw
375:名前は開発中のものです。
11/07/28 22:43:28.75 PCcpUSxP
DXライブラリって何でソースコードをSubversionとかのバージョン管理システムに置かないの?
バグ修正のコードを受け取ろうにも、こういうのを使っていないとかなり不便
ソースコードの同じファイルを書き換えていたらどうすんの
OggVorbisのソースコードを取得するのにSubversion使っているから、知らないはずはないのだが
376:名前は開発中のものです。
11/07/28 22:44:53.87 AYU4NyXB
また文句野郎が涌いたか
377:名前は開発中のものです。
11/07/28 23:07:10.81 PCcpUSxP
作者はパッチをすぐに適用できるようになる。適用したくないのはしなくても良い。
使用者側がマイナーチェンジ版作ればいいから。
Git、Mercurialのような分散型VCSなら
マイナーチェンジ版を作るときも、本家からの最新版の変更を適用しつつ作ることがやりやすくなり、
作者側も本家のソースに反映することが出来る
いい事ばかりじゃないか、なぁ?
378:名前は開発中のものです。
11/07/28 23:09:28.34 A0Z8+cG/
全体の利益よりも個の利益を重視していることの証拠だろう
379:名前は開発中のものです。
11/07/28 23:10:25.51 bOyC2A6n
公開してないだけで使ってる可能性はあるけどな
380:名前は開発中のものです。
11/07/28 23:14:45.08 NuV7JSwO
気になるなら直接きいてみたら? 掲示板とかHPでも特に言及されてないような気がする
381:名前は開発中のものです。
11/07/28 23:15:52.69 LtUpFc1o
しかしバザール方式で上手く行くと強弁する奴を見ていると
こういう我が強い人間が成功したプロジェクトに割り込んで引っ掻き回す危険性を
まさしく認識させられるという皮肉だね
382:名前は開発中のものです。
11/07/28 23:17:44.22 AYU4NyXB
>>381
本当だね
>>380
直接聞いてみたら、とかやめなよ。こういう基地害が作者に迷惑かけるとか冗談じゃない
383:名前は開発中のものです。
11/07/28 23:43:09.28 PCcpUSxP
エゴじゃないよ、エコだよ!みんなの作業時間が減って、地球温暖化防止にもなるんだよ!(多分)
バグ修正以外のパッチは投稿するなって方針でもいい!
利用者がバグ修正パッチを作ってくれれば、作者を含む他の開発者は他の機能を作る時間が増える!
バグトラッカーとの連携によって、
開発状態がわからなくて、既に修正されたバグをまた他の人が自分で修正or報告するとかもなくなる!
384:名前は開発中のものです。
11/07/28 23:46:38.20 jZi2Ncy0
まるで自分が作者か作者の代理人かのような態度の奴が多いな
385:名前は開発中のものです。
11/07/28 23:47:34.63 R48M8LzI
なんかわからんけど、多分俺の作業時間は変わらないだろうな。
386:名前は開発中のものです。
11/07/28 23:52:42.18 AYU4NyXB
>>383
本気で思ってるなら取りあえ死んどけや
387:名前は開発中のものです。
11/07/28 23:54:48.44 Yd+NVSXE
>>383
死ね
氏ねじゃなくて死ね
388:名前は開発中のものです。
11/07/28 23:54:54.66 zoInzckW
そもそも仕様を知らないからバグかどうか分からないw
389:名前は開発中のものです。
11/07/28 23:54:56.12 9LRtptNz
>>362
3D物理エンジンで2D物理エンジン賄うことはあまりしないし
そのままでいんじゃないかな
後、bulletは重い
390:名前は開発中のものです。
11/07/28 23:59:55.08 E/kIJW8c
>>383
それ本家巻き込まなくてもできるじゃん。
現状ソースコードが公開されているんだから自分でバージョン管理ツールにでもインポートすればいい。
で、本家がバージョンアップしたら本家の前のバージョンのやつと差分とってパッチを作って
自分のとマージすればいいんだろ?
ひとりでやれるんだからひとりでやってみれば?
すぐれていると判断されれば協力者もでてくるかもしれんよ
391:名前は開発中のものです。
11/07/29 00:04:17.87 QHR8vJy2
>>390
なんか本家に割り込んで乗っ取らないと気が済まないような勢いだから叩かれてるわけでな
なんで自分一人で完結してる分には誰にも文句は言われないのに執拗に本家で対応させたいんだw
392:名前は開発中のものです。
11/07/29 00:05:26.07 GouE9vkz
>>391
390はそれをやんわりと諭してるように見える
まあ>>383がこの前のアスペ野郎だったら多分通じないだろうけど
393:名前は開発中のものです。
11/07/29 00:15:37.52 4usdr7Xd
なんかここってDXライブラリに対しての不満とか文句を言うことは一切許さないよね
2chではすごい珍しい感じ
394:名前は開発中のものです。
11/07/29 00:22:43.87 iAU9fYGd
おかしなこと言っても受け入れられないのは当然じゃん
395:名前は開発中のものです。
11/07/29 00:26:03.45 GouE9vkz
作者に世話になってるという気持ち的なものと、作者に対する不満や文句が跳ね返って自分らの不都合になると言う利己的な面
その両方があるからな
396:名前は開発中のものです。
11/07/29 01:15:08.96 4usdr7Xd
>>394
ほんとにちょっとした事でもよってたかって叩き始めるから、
もうちょっとスルーすればいいのにと思っただけ
DXライブラリ使ってるからスレは専ブラで開いてるけど
スレが伸びてるなーと思って見ると大抵糾弾なんだよね
397:名前は開発中のものです。
11/07/29 01:25:14.95 GouE9vkz
ちょっとした事じゃないから叩かれるわけだが
398:名前は開発中のものです。
11/07/29 02:07:38.48 QHR8vJy2
ちょっとした事と言っているが、おそらく同じ奴が同じような内容の要求を何回も書いているんだよね
なんかオープンソース運動にかぶれた変な人が書くような内容を
399:名前は開発中のものです。
11/07/29 02:31:13.81 TiovWYCX
DXで簡易オンラインゲーム作りたいわ
400:名前は開発中のものです。
11/07/29 02:53:20.42 AwuXEvnt
DXライブラリはいつ更新(もしくは公開)やめるかわからないほどに作者が頑張りまくってるから
下手に要望とかつついてやめられちゃったら俺が困るから徹底的に叩くよ
401:名前は開発中のものです。
11/07/29 02:59:46.80 GouE9vkz
全く同感だね
402:名前は開発中のものです。
11/07/29 03:28:17.74 euY3ai2m
作者が腹黒かったりしたら少しは安心なんだけどな
403:名前は開発中のものです。
11/07/29 03:48:05.15 50ao7jfE
>>372
他の自称良いコードより兎に角分かりやすくて一番初心者向きと思った
(STGしかも弾幕ゲーなんて興味無いから殆ど参考にしてないけどw)
汚いと思っている人は初心者(ゲームが作りたい)の目線を理解して無いと思う
ゲームを作りたいのか
プログラミングを覚えたいのか
前者と後者は別物といい加減理解した方が良いんだよな
404:名前は開発中のものです。
11/07/29 04:08:56.67 euY3ai2m
>>403
372は汚いと言いつつ初心者目線で見てるぞ
お前はまず人の言いたいことを汲み取る努力をした方が良い
405:名前は開発中のものです。
11/07/29 04:26:33.31 bhGlK+wA
汚いって言っている時点で初心者意識が足りない気がする
ゲーム製作が出来ないプログラミング好きに多いけど
代替案も出せず否定しか出来ないプログラマーの意見だけは
絶対に耳を傾けては駄目!(理想論しか語ってないから)
特にゲーム製作を始めようとする初心者さんは
406:名前は開発中のものです。
11/07/29 04:28:05.65 i8tuZ7xE
またその流れかよ・・・
粘着すぎるだろ・・・
407:名前は開発中のものです。
11/07/29 04:29:45.38 euY3ai2m
>>405
ああもういいよ
お前がそう思うんならそうなんだろ。お前ん中では
チラ裏にでも書いとけ
408:名前は開発中のものです。
11/07/29 04:32:51.54 50ao7jfE
>>404
>今ざっと眺めてるんだけど、コードがとにかく汚い
↓
>あんまり具体的なこと書けなくてゴメン
>あの「汚さ」を実感できるように、他のサイトか何かで作法をちょっと勉強するといいかもしれない
具体的な事も書けずとりあえず相手を否定。
初心者向きこれ駄目だけど、君向きだよなんて薦める奴いるか?
例:PCを初心者に薦める時
372みたいな人:
「このPC糞スペックだけど、初心者の君には丁度いいね」
普通:
「このPCは(糞スペックだけど)わかりやすい、初心者の君には丁度いいね」
目線は下がって無い。見下しているだけ
409:名前は開発中のものです。
11/07/29 04:37:49.75 bhGlK+wA
DXIibの機能不足を愚痴るだけの他力本願の次は
初心者向けサイトにケチをつける
本当、他人の成果物に文句を言うだけだよな
お前等wwwwwww
410:名前は開発中のものです。
11/07/29 04:41:05.83 euY3ai2m
とりあえず、どの言葉が誰に宛てられたものかも把握できないような知的障害者は黙っとけ
妄想でスレを汚すな
411:名前は開発中のものです。
11/07/29 06:03:33.39 a5/fgv39
作者様に感謝とか、作者のために戦う(叩く)とか
変な妄想レスばかりで気持ち悪い
結局スキルがないから雑魚同士の馴れ合いになってるのだろう
>バージョン管理システムなぜ使わないか
掲示板が子供の質問でいっぱいになるだけだろ
>>373
その辺が気になりだしたら初級者サイトから中級者サイトへ
移行するんじゃない?マルペケとか
412:名前は開発中のものです。
11/07/29 06:05:39.90 x4dgGQSc
また何か妄想で訳の分からないことを言い出した奴がいるよ
まぁ例のアスペ君だろうけど
413:名前は開発中のものです。
11/07/29 06:11:53.75 a5/fgv39
お前がアスペでも強迫観念をもった人格障害者でも
別にしったことじゃないけど妄想で訳の分からないことばかり書くなよ
414:名前は開発中のものです。
11/07/29 06:16:18.96 x4dgGQSc
やっぱりアスペ君だったのか
こりゃとんでもない粘着に居着かれたもんだな
415:名前は開発中のものです。
11/07/29 06:44:01.89 a5/fgv39
どうみても粘着はお前だが?
嫉妬して逆恨みするなよ
416:名前は開発中のものです。
11/07/29 06:47:38.68 x4dgGQSc
キチガイって必ず「嫉妬されてる」って痛い勘違いするよね
不思議なもんだ
417:名前は開発中のものです。
11/07/29 06:47:44.31 AwuXEvnt
ほんとお前らどうでもいい
418:名前は開発中のものです。
11/07/29 07:19:39.68 OR13TxV0
DXライブラリの改造って、普通に中身書き換えたりするもんじゃないだろ
書き換えるのはヘッダだけで、それ以外はファイルを追加するだけ
バージョン管理しにくくなるように改造する方が悪い
419:名前は開発中のものです。
11/07/29 07:27:40.52 a5/fgv39
ヘッダも書き換えないで追加だけで済ませられる
420:名前は開発中のものです。
11/07/29 07:48:49.08 6XiopZSY
>>375
使えないだけでしょ
そーいうの長年自分で管理してると逆に移行がめんどいんだよね
421:364
11/07/29 09:55:42.18 V6vYxNHQ
皆さま、レスありがとうございました
取り敢えず龍神録を読み込んで改造で馴らしをしようと思います
422:名前は開発中のものです。
11/07/29 12:41:27.65 RI8ta0J2
Dxlibは描画とか音楽鳴らしたりが楽にできるだけであって、
動作部分は全然関係ないし、9割は履修した内容で作れるはず。
後は単純に習った関数をどう使っていくかってだけだから、
シューティングなら龍神録に拘らず「シューティング 製作」でググれば有用な資料いっぱいでてくるよ。
落ち物系を作りたいなら「シューティング」を「テトリス」「ぷよぷよ」とかに変えればいいだけ。
考え方だけだからC言語である必要もない。
龍神録がC言語+Dxlibであるばっかり、コピペしまくってSTGしか作れない人にはならないでね。
423:名前は開発中のものです。
11/07/29 12:45:56.82 TiovWYCX
個人制作でシューティング以外を完成させるには、素材の量が多すぎる
424:名前は開発中のものです。
11/07/29 12:52:57.50 OR13TxV0
パズル・2DACTとかなら必須素材量はSTGとそれほど変わらないはず
425:名前は開発中のものです。
11/07/29 12:59:56.41 4usdr7Xd
>>424
弾幕シューの場合、大雑把に言って用意する素材は敵と自分と弾と背景の4種類で済む
2Dアクションの場合、そこに地面や障害物のオブジェクトやキャラクターのアニメーションが加わる
あとはパズルもアクションもステージやAI作成で躓くことが多い
やっぱり敷居の低さはシューティングがダントツだよ
426:名前は開発中のものです。
11/07/29 13:09:12.37 6Blr8NO0
だな
しかも背景はループ素材、キャラクタはDOGAっていう強力な手段がある
しかしゲームとして見た場合、根幹がシンプルなだけに誤魔化しが効かないのもまたシューティング
数が多いから競争相手もたくさん
人から評価されることがまた難しいジャンルでもある
作るからにはやっぱり人から評価されたいと思うもんだろうしな
個人的には、次点として3DダンジョンRPGを推しておく
あれならモングラだけフリー素材使えば必要素材の少なさはSTG並だ
パズルはルール作成で躓くな
もう掘り尽くされ気味な感があるし、ルールのアイデア出すのは本当に難しい
427:名前は開発中のものです。
11/07/29 13:16:54.53 RI8ta0J2
>>425-426
なぜシューティングにはオブジェクトやアニメーションが必要ない、アイデアが必要ないみたいな物言いなのか。
面白いステージを考えたり、AIを導入したりするものではないと決め付けるのか。
手抜きの汎用シューティングしか作ろうとしないのは君らの勝手だけど
真面目に面白いシューティングを作ってる人を馬鹿にするような言い方はいかがなものか。
428:名前は開発中のものです。
11/07/29 13:17:21.49 OR13TxV0
フリー素材使ってもいいなら、素材用意できなくて困るジャンルなんてなくなるんじゃ……
切り詰めればなんだって最小限の素材だけで作れちゃう
文字だけで表現されたゲームもあるしね
429:名前は開発中のものです。
11/07/29 13:22:07.97 ttCJhkoN
>>427
最小労力の話をしてるのに、お前はいったい何を言ってるんだって話だが
>>428
素材はジャンルによって偏りがあるし、規約の縛りがうるさいものも多いぞ
430:名前は開発中のものです。
11/07/29 13:25:30.18 RI8ta0J2
>>429
最小労力なら文字でいいじゃんって話になるだろ。
そもそも2Dアクションがアニメーションないと成り立たないかって言われるとそんなことないって話。
431:名前は開発中のものです。
11/07/29 14:28:58.46 a5/fgv39
俺はグラデーションかかった凸凹の画像だけ描いて
戦略ゲーム作ったことあるけど面白くなかった
432:名前は開発中のものです。
11/07/29 14:30:05.38 UUep0/hG
文字シューでも別にいいじゃん
)敵( @
。 @ )敵(
。 。
。 。
。 @ 。
。
@ 。
@
- 自
- Λ機Λ
433:名前は開発中のものです。
11/07/29 14:38:33.33 ttCJhkoN
極端なことを言い出したらきりがないだろう、と
434:名前は開発中のものです。
11/07/29 14:47:08.08 OR13TxV0
STGの最低限と他ジャンルの最低限で、なぜか他ジャンルの最低限ラインが若干上めな人が多いから噛み合わないんだと思う
435:名前は開発中のものです。
11/07/29 14:59:25.14 rKRvsAkC
>>432
クソおもしろそうじゃんそれ
436:名前は開発中のものです。
11/07/29 15:01:25.72 ttCJhkoN
>>435
ASCII FORCEというSTG(開発中だっけな)があってだな
437:名前は開発中のものです。
11/07/29 15:01:30.47 TiovWYCX
DXでテイルズみたいなゲーム作ったことある人いるか?
438:名前は開発中のものです。
11/07/29 15:23:27.24 4usdr7Xd
>>430
最小労力ってか、初心者がある程度の見栄えとか体裁を保ちつつオーソドックスな作りのゲームを目指した場合に
まず必要だと考えるものが>>425じゃねえのってこと
なくても作れるよ!とか言い出したらキリがないわけで
439:名前は開発中のものです。
11/07/29 15:47:30.00 hEIJSl6g
>>431
軍人将棋やその他ボードゲームがキャラが立たないから面白くないとは思わないけどな。
原因は対人の面白さを再現できてないとかの難しい部分だろうけど。
>>432
漢字じゃなくてキャラクターベースだけど昔のベーマガに横シューでそういうのあった気がする。
440:名前は開発中のものです。
11/07/29 15:55:07.88 ttCJhkoN
「作るのが」面白くなかった、って意味もあるんじゃないの?
441:名前は開発中のものです。
11/07/29 19:05:51.87 VtHDvFPD
撃破伝というゲームがだな
442:名前は開発中のものです。
11/07/29 19:10:50.63 OR13TxV0
ローグっていうのもあるぞ
443:名前は開発中のものです。
11/07/29 21:58:36.78 7zB6Pzg4
文字使うのはゲーム製作系の学生の初歩だと思うのだが
444:名前は開発中のものです。
11/07/29 22:13:49.60 yHbuRUcu
そんな学生の初歩なんて誰も聞いてません
445:名前は開発中のものです。
11/07/29 23:53:27.36 DRDtT4Aj
全く聞いてないな
446:名前は開発中のものです。
11/07/30 00:04:24.47 Bh0AOIi0
どうでもいいんだけど、今俺こういうゲーム作ってるぜみたいな近況報告はないのか?
不毛な話にはうんざりだ
447:名前は開発中のものです。
11/07/30 00:12:26.92 6PsoRSBg
作ってるけどこんなクソな流れで報告できるわけが無いだろう
448:名前は開発中のものです。
11/07/30 01:08:53.99 Ema3N3fS
今ゲーム業界が驚くようなゲーム作ってるぜ
449:名前は開発中のものです。
11/07/30 01:21:21.71 ZnouLWuK
奇遇だな、俺もだよ
450:名前は開発中のものです。
11/07/30 04:37:27.23 /lZakELa
>今俺こういうゲーム作ってるぜみたいな近況報告はないのか?
マホトーン、サイレスを唱えるな!
451:名前は開発中のものです。
11/07/30 05:23:33.80 gTXUTlVr
上下左右のキー入力でマップを移動させてて、
右キーを押して右側に移動中に、左キーを押すと左側に移動し始めて、
マップにズレが生じてしまいます。
一度キーを入力したら一定時間入力を受け付けなくすることって
どうやったら出来るんだろう
452:名前は開発中のものです。
11/07/30 05:32:05.14 bfld7azd
他言語での説明になるけど、キー入力があったら30って数値を入れて、
その数値が1以上ならその数値を-1して戻り、
その数値が0以下でキー入力ができるというのはどうなの?
453:名前は開発中のものです。
11/07/30 05:33:27.11 bfld7azd
他言語ではなく他ツールやね
どのみち伝わればいいけど
454:名前は開発中のものです。
11/07/30 05:38:34.49 gTXUTlVr
>>452,453
伝わりました、ありがとうございます
455:名前は開発中のものです。
11/07/30 05:44:23.83 e6hU6wvu
読んで思ったことを書いてみる。
>右キーを押して右側に移動中に、左キーを押すと左側に移動し始めて、
>マップにズレが生じてしまいます。
左右キー同時入力だと左キーが優先されるってだけの話じゃないのね?
なにがどうなってどういう風にマップがズレるのか想像できないんだけど。
>一度キーを入力したら一定時間入力を受け付けなくすることって
前述の問題はそれで解決するような話なの?
そうだという前提で話を進めると、キー入力の時間を測って
一定時間は入力されても無視するようプログラムを組めばいいだけだと思う。
456:名前は開発中のものです。
11/07/30 06:57:06.73 xqqajeNL
そもそも人に評価する為に作るのか初心者が学習の為に作るのかって前提で違ってくると思うのだが
大体初心者が最初から人の評価気にして作るかね
まあある程度気にしたとしても売り物作る前提じゃないだろ少なくとも
議論見てて違和感感じた物でつい
457:名前は開発中のものです。
11/07/30 07:07:56.24 xqqajeNL
で初心者前提ってことで考えて実際にシューティングとアクション作るとなるとシューティングの場合は誰でも自分でそれらしき戦闘機が描けるっていうのがあるんだよね
まあ旋回時のアニメーション作ればもっと必要だけど端折ってもそんなに見栄えは悪くないよね
あくまで初学者が作ったとするとね
アクションだとどうしてもアニメーションの分考えないと見栄えが悪くなってしまう
まあそういうの妥協してさせないってのもありだけどシューティングで戦闘機の一枚絵でそれなりに見えるのと比べてね・・・
まあ別に妥協すれば△とか□とかでもOKだろうが
ここで言う見栄えって言うのは人に評価されるかどうかっていうよりも
自分で作って達成感得られるかどうかっていう見栄えね
以上のような事から素材の点から見ればシューティングの方が楽に見えるんだがなあ
458:名前は開発中のものです。
11/07/30 07:49:31.11 Ytd6dtyf
アクションもシューティングもやること大してかわらんぞ
勝手にハードル上げて素材だ妥協だ達成感だで言い逃れするそのつまらん感性をどうにかしろ
459:名前は開発中のものです。
11/07/30 08:45:01.35 mdg9hHnT
何を実装するかが明確って意味なら、ショットボムのオーソドックスなフォーマットに沿うなら作りやすいんじゃない?
新機軸や映像効果をモリモリぶち込むなら作成難度が上がってくだろうけど、平凡なシューティングの実装なら
何を作りたいのか良く分かってない人や、本当に作れるのか半信半疑な人の習作には適してるんじゃないかな
作りたい物がある人なら、最初から目標のプロトタイプを作るのがいいと思うけど
つーか日本製のシューティングってアクションの様式化した1ジャンルだよね
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