汎用ゲームエディター ..
2:名前は開発中のものです。
11/02/01 22:29:27 GomdJnBE
Multimedia Fusion 2 講座(ニコニコ動画)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
>>1
乙です!
3:名前は開発中のものです。
11/02/01 22:44:31 iAz6VYSD
「AVG Anti-Virus Free Edition」の偽ソフトについて日本語版提供元が注意喚起
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
>セキュリティソフト“AVG”シリーズの日本語版などを提供している(株)コージェンメディアは1日、
>「AVG Anti-Virus Free Edition」を装った偽ソフトが公開されていることを発表した。
4:名前は開発中のものです。
11/02/01 23:00:12 /PKcZEll
>>1おつ
5:名前は開発中のものです。
11/02/01 23:48:43 j+Zjsrkc
>>1おつ
>>3生存確認おつ
6:名前は開発中のものです。
11/02/02 00:11:57 2GZjVhrD
>>3
正直ココには日本語版提供とか言って欲しくないね。
7:名前は開発中のものです。
11/02/02 00:31:58 2GZjVhrD
一応貼っとく。MMF製のゲームがある。
プログラミング初心者がゲーム作る
スレリンク(gamedev板)
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12
スレリンク(gamedev板)
8:名前は開発中のものです。
11/02/02 01:06:56 vGboV1vN
すごい勘違いなこと言ってるかも知れないけど
このソフトってtwitterに投稿できるようなシステム組めますか?
組めたらクライアントとか作ってみたいなあと
9:名前は開発中のものです。
11/02/02 02:22:56 s29ZSPle
>>8
不可能ではないみたい。
URLリンク(www.clickteam.com)
Facebook/Twitter extension・・・を作ってくれという要望がフォーラムにあったけど、
そこでmoosock使ってクラを作ったという人がいたよ
肝心のTwitterクライアントのソースが無いんだけどね。。。
発言者Villyは赤文字だからアドミンだし技術もありそう。
つまり難易度たかそうだけど不可能ではないっぽいよ
10:名前は開発中のものです。
11/02/02 02:28:01 fzCdk2vu
>>8
URLリンク(poisonsoftware.fool.jp)
日本でもこのゲームでTwitterとの連携やってるからできないことは無いと思う。
クライアントとして十分な機能を持たせられるかは分かりませんが。
11:名前は開発中のものです。
11/02/02 03:06:59 uhRk4Rqb
>>1乙
最近弄ってないけど
12:名前は開発中のものです。
11/02/02 09:32:11 6k3m50ot
シューティングによくあるような、自機を追尾してくるオプションみたいな処理って、どうやって組めばいいのでしょう
グラディウスのような、自機が移動したときのみ、追尾してくれるようなオプションです
自機の座標を常に格納して、それを代入するというような方法しか思いつきませんでしたし、かなり難しそうです
何か簡単な方法ってあるでしょうか?
13:名前は開発中のものです。
11/02/02 13:29:14 fzCdk2vu
>>12
URLリンク(ux.getuploader.com)
複雑な計算を使わずにできる方法を2つ用意してみました。
14:名前は開発中のものです。
11/02/02 16:43:42 fzCdk2vu
URLリンク(prester.org)
MMF2についてメリット・デメリットも含めて分かりやすく紹介されています。
これからMMF2を始めようと思っている人はまずここを読むといいでしょうね。
15:名前は開発中のものです。
11/02/02 18:00:22 ofYJDJaO
>>13
別の人間ですが頂きました
有り難うございます
そのうち必要な時が来るかも知れないので…
16:名前は開発中のものです。
11/02/02 20:50:26 31a6LN78
自機のサイドに付いたオプション2機をボタンを押した時などで自機正面にスムーズに移動させたいのですができますか?
こんな動きで
〇 〇
↓ 自機 ↓
↓ ↓
→→ ←←
17:名前は開発中のものです。
11/02/02 21:27:35 fzCdk2vu
>>16
直角に曲がるような動きは分かりませんが、カーブするような移動でも良いなら円動作で可能です。
URLリンク(ux.getuploader.com)
18:名前は開発中のものです。
11/02/02 21:44:50 31a6LN78
自機に合体するような感じにしたかったので直角にしたかったのですが
この際円運動でも良いかなとw
どうも有り難うございます。
自分で作ると瞬間移動してしまうんでw
19:名前は開発中のものです。
11/02/02 21:57:39 fzCdk2vu
>>18
直角的に動かすならホッスポットの位置を徐々にズラしたアニメーションを用意して強引に動いているように見せるとかでしょうかね
20:名前は開発中のものです。
11/02/02 23:06:48 fzCdk2vu
>>18
URLリンク(ux.getuploader.com)
アニメーション使わなくても座標に変数を代入して変化させることでできました。
21:名前は開発中のものです。
11/02/02 23:21:59 2GZjVhrD
>13 17 20
凄いわ。DLさせて頂きました。最近思ったけど、このスレの知識人の方が
グロ氏よりテクニックあるんじゃね?
あとグロ氏の掲示板がおかしくなってたわ。
22:名前は開発中のものです。
11/02/02 23:29:09 MyrsVdGi
比べられた方はやる気無くすだろ。
くだらない優位比較なんて心の中だけで思ってるだけにしとけ。
23:名前は開発中のものです。
11/02/02 23:30:04 fzCdk2vu
いやいや、グロさんはグロさんで私とは違う分野の知識がおありですよ。
グロさんは最近のツイートでネット復活と書かれてたのでしばらくの間ネットが絶たれてたんじゃないでしょうか。
24:名前は開発中のものです。
11/02/02 23:32:55 hM9t5m1F
まあ個人名出すと結局荒れる流れだよね
25:名前は開発中のものです。
11/02/02 23:38:19 CM9qkybH
誰も得しないわな
26:名前は開発中のものです。
11/02/02 23:45:27 31a6LN78
俺はグロちゃんもここの人達も同じくらい尊敬してる
どちらも返答が早いし詰まってたものも全部解決してるし
何の知識も無い俺でも少しづつそれらしい作品が出来上がりつつあるんでもう大感謝だよ
27:名前は開発中のものです。
11/02/03 01:26:27 l2RVC3RG
前スレ終盤辺りからちょっとしたパシリスレになって来てるもんな
自分で試行錯誤する前に尋ねればノーコストで答え返って来るという……
存在意義としてはそれで良いような気もするが、ちょっと複雑だわw
28:名前は開発中のものです。
11/02/03 01:30:44 f24/br8i
>>13
目から鱗が落ちました
変数格納が面倒な代わりに、オブジェクトをどんどん作って、それを使っていけばよかったんですね
>>17,20も、今後シューティング系を作っていく上で役に立ちそうです
ありがとうございました
29:名前は開発中のものです。
11/02/03 15:07:48 wl6m7wUa
>>26
初心者にはハウツーサイトは生命線だからなぁ
まぁ初心者向けとか言いつつプログラムの専門用語羅列したり
基礎とか言いつついきなりXLua前提の話になってたりするのもたまにあるが
30:名前は開発中のものです。
11/02/03 18:41:51 mq9bZP7U
デザエモンしかやった事無い初心者すぎる俺には頂いたデーターを理解するだけで試行錯誤しとる
説明あるお陰で本当に少しずつ覚えてきてるって感じ
チュートリアルがブロック崩しだけじゃプログラム知識もないような人間にはキツイっす…
一ヶ月前は弾撃って爆破すらしない敵消滅くらいしか出来なかったもんな…
31:名前は開発中のものです。
11/02/03 20:57:08 MG1SMjyR
>>20
あれ?できたんですか!
すげー!有り難う御座います!!
凄く・・・良い感じです
この機械的な動きが欲しかった・・・
かっこいい・・・感激しました!
本当に有り難う御座います!!
32:名前は開発中のものです。
11/02/04 00:03:56 KOqHtxJ+
Flashアプリケーションで右クリックを検出したいんだけど、成功した人いますか?
33:名前は開発中のものです。
11/02/04 00:58:04 OW/9Fy0B
>>32
FLASHの仕様的に無理だと思う
34:名前は開発中のものです。
11/02/04 19:08:47 K2rGoTJa
確かにFlash単体では無理なようです
しかしJavaScriptを併用すればおkらしいので
サンプルを見ながら必死に頑張ったらなんとかできた。
需要があると思うので報告しておく。
URLリンク(poisonsoftware.fool.jp)
解説できるほど詳しくないので解説はありません。
35:名前は開発中のものです。
11/02/04 21:49:43 9/14/VLr
>>34
おお・・・すげぇ・・・
36:名前は開発中のものです。
11/02/05 02:05:51 vbD14cAG
感動した
37:名前は開発中のものです。
11/02/05 14:16:31 CrFvZizb
シロウトですみません
縦画面シューティング作る時に
縦サイズにするには横幅を縮めて作るものなんですか?
38:名前は開発中のものです。
11/02/05 14:28:34 sMu3H4Xx
>>37
MMF2はウィンドウサイズを自由に設定できるので、縦シューを作りたければ縦長のウィンドウを作ればOKです
39:名前は開発中のものです。
11/02/05 15:27:36 CrFvZizb
アプリ実行すると横サイズでサイドが白でカットされたようになってしまってるのです
480×680にしたいんだけど480×480で表示されてる
いじる所が違うのかな
40:名前は開発中のものです。
11/02/05 15:35:24 sMu3H4Xx
>>39
それは表示する領域のサイズです
ウィンドウサイズは、アプリケーションのプロパティの「ウィンドウ」の項目で、「サイズ」を変更します
始めたばかりなら、>>2の講座やPEPOSOFTさんのサンプルから見るのがよいと思います
41:名前は開発中のものです。
11/02/05 15:41:25 CrFvZizb
>>40
ご丁寧にありがとうございます
見てみます
42:名前は開発中のものです。
11/02/05 15:50:31 MgldxIR5
>>39
関係ないけど、480x680だとネットブックじゃ縦がオーバーしちゃいますね。
そういうマシンでプレイすることを前提としてないなら別にいいんですけど。
43:名前は開発中のものです。
11/02/05 16:23:15 cZUxBa7+
MMF2でFC版FF1、FF2、FF3を作ろうと思う人はいないかな?
44:名前は開発中のものです。
11/02/05 16:40:38 OwMCCqYV
>>43=前スレ980?が作るんじゃなかったの?
45:名前は開発中のものです。
11/02/05 17:58:54 zPQGo4tT
ファミコンとはいえFFレベルの内容作るくらいならオリジナル作って売るな俺は
46:名前は開発中のものです。
11/02/05 18:00:11 cZUxBa7+
>>45
それでは犯罪です。
47:名前は開発中のものです。
11/02/05 19:50:37 zPQGo4tT
MMF2作品ってオリジナルでも売っちゃだめなん?
48:名前は開発中のものです。
11/02/05 19:55:15 OieqXpv0
は?dev版買えばいいっしょ
49:名前は開発中のものです。
11/02/05 19:57:30 OwMCCqYV
Devじゃなくてもロゴ入れれば販売おkだよ
50:名前は開発中のものです。
11/02/05 19:59:14 zPQGo4tT
>>46
FFを作って売ったら犯罪って事か
51:名前は開発中のものです。
11/02/05 20:04:07 tO0b0Xng
多分>>46さんは間違えたのだと思いますよ。
・FFレベル作るならオリジナルを作って売る。
・FF(吸出)にオリジナル要素を足して売る。
誰にでもミスはあると思うので穏便に。
違ってたらすみません。
52:名前は開発中のものです。
11/02/05 20:09:23 zPQGo4tT
ただびっくりしただけさ
何の為にDev買ったんだー!と
でもまず一人で作れるようにならなきゃならないけどね・・・
53:名前は開発中のものです。
11/02/05 20:34:27 IC+nkih4
別に一人で作る必要はない。
仲間を集めて作業も売上も分配すればいいだけの話さ。
ま、関係者が多くなればなるほど、意見の対立も多くなってまとめるの大変だけどね。w
54:名前は開発中のものです。
11/02/05 20:47:13 cZUxBa7+
それだけでなく、ディスクシステムのファイヤーバム、ファミコンのマドゥーラの翼、スーパーファミコンのFEトラキア776、iアプリのアテナ フルスロットルなどにオリジナルの要素を加えてみてはどうかな?
55:名前は開発中のものです。
11/02/05 20:47:24 zPQGo4tT
周りにクリエイティブな人間いないんだよなーw
特にゲーム作りになるとねぇ・・・
ツール覚えてまで作りたくないみたいな人ばかりだよw
とりあえずまず一本作り上げないと
56:名前は開発中のものです。
11/02/05 21:06:52 tO0b0Xng
>>54
全部まとめると凄いことになりそうですね。
RPG・SLG・ACT
>>55
土日スレに練習がてら作ったものを上げてみるのはどうでしょう?
57:名前は開発中のものです。
11/02/05 21:07:29 cZUxBa7+
オリジナル要素を加えたFFシリーズの材料はこれをご覧ください。
URLリンク(sdb.drshnaps.com)
URLリンク(spriters-resource.com)
URLリンク(ff3.csidenet.com)
URLリンク(www3.tky.3web.ne.jp)
URLリンク(tsgk.captainn.net)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
URLリンク(ww5.et.tiki.ne.jp)
58:名前は開発中のものです。
11/02/05 21:10:21 cZUxBa7+
SFC版ロマサガもすごくなる。
URLリンク(www3.atwiki.jp)
URLリンク(i-bbs.sijex.net)
URLリンク(www.wikihouse.com)
URLリンク(www8.plala.or.jp)
59:名前は開発中のものです。
11/02/05 21:11:46 XElHeCkv
ID:cZUxBa7+
そろそろスレチ
60:名前は開発中のものです。
11/02/05 22:32:09 KmoLANRY
こいつnemesisfateとかいうキチガイだろ。
あちこちでこんなことばっか書いてる。
61:名前は開発中のものです。
11/02/05 23:02:34 jIketkCj
つーかガキしか残ってないのかこのスレは
過去スレとの温度差がヒデェな
62:名前は開発中のものです。
11/02/05 23:12:50 CD0GFpGz
と自己紹介はこれまでにして
63:名前は開発中のものです。
11/02/05 23:51:50 jIketkCj
いやいやホント、なんつーかYahoo知恵袋とか教えてgooみてーだよ
それだけ購入者数が増えたって事かね
64:名前は開発中のものです。
11/02/05 23:57:54 TEY7EIkF
これほど上級者と初心者で壁があるやつはないから仕方ないだろう
ここで上げられるサンプルをパクったりアレンジしながら自分なりにやってきてるけど
たまにサンプルや説明見てもどうしてこうなるの?ってことが結構あるしな
そもそもほとんど説明書ないようなもんだしな
65:名前は開発中のものです。
11/02/06 00:09:33 BVrFmeL0
>>61
こういう奴の作品が見てみたいわ俺
相当レベルが高い作品を作ってるんだろうな
羨ましいよ
66:名前は開発中のものです。
11/02/06 09:06:17 WnqV2dYY
※自演始めました
67:名前は開発中のものです。
11/02/06 09:27:49 eAH5pDll
たぶん皮肉じゃね…
68:名前は開発中のものです。
11/02/06 15:45:53 j51b8EYo
>土日スレに練習がてら作ったものを上げてみるのはどうでしょう?
頑張ってみます
まあ今のレベルだと本当に地味なSTGしか出来ないと思いますが
69:名前は開発中のものです。
11/02/06 18:49:24 7gyZ1HyL
>過去スレとの温度差がヒデェな
ああ、お前みたいなのが来たからかなw
70:名前は開発中のものです。
11/02/06 19:36:25 Q0zRr1nD
「たのみこむ」に最新作の希望が…
URLリンク(www.tanomi.com)
71:名前は開発中のものです。
11/02/06 19:37:27 Q0zRr1nD
>>45
その項目ならばどうですか?
URLリンク(mmf2rpg.blog34.fc2.com)
72:名前は開発中のものです。
11/02/06 19:45:41 ZG20iA0F
>>70
公式サイトに頼み込みたい
更新しろと
73:名前は開発中のものです。
11/02/06 19:55:34 Ihf0rXA4
代理店の交代を頼み込みたい
74:名前は開発中のものです。
11/02/06 20:08:06 97xDb0t4
どうも荒らしたくて仕方ない奴が居るらしいな
住民の方も煽り耐性低いから好き放題されちゃってるな
技術関連の話題とかで押し流せりゃいいけど、ネタが無いw
75:名前は開発中のものです。
11/02/06 20:15:17 Ihf0rXA4
技術関連っていっても日本語版のverアップの見込みもなければ話す事もない
76:名前は開発中のものです。
11/02/06 20:23:18 4LeU/vsJ
出先でも制作できるように安いノート買おうかと思うんだけど、オススメの快適性能ってどのくらいかな?
77:名前は開発中のものです。
11/02/06 20:25:29 97xDb0t4
>>75
あ、話題あったわ…verアップで思い出した
標準ビルドのインストーラ画面の「○○インストールプログラムへようこそ」って表示される時の
左側に挿入される縦長画像って入れ替え出来ないのかな
デフォルトで我慢出来なくも無いけど味気なくてなぁ
78:名前は開発中のものです。
11/02/06 20:55:52 Ihf0rXA4
>>76
作るだけなら推奨環境満たしてたら十分じゃない・・
(よっぽどの骨董品でない限り)
OS:Windows 95, 98, Me, NT4, 2000, XP
CPU:Pentium 200 MHz以上推奨
メモリ:32MB以上 (XP上で動作させるなら、256MB以上推奨)
画面:800x600 256色 (1024x768 32ビット色推奨)
HDD:20MB以上の空き容量 (サンプル素材もインストールするなら630MB以上の空き容量)
その他:CD-ROMドライブ (インストールディスクはCD-ROMです)マウスもしくはタブレット
でも、契約上1ライセンスで1台にしかインスコ使用できないよ、たしか
(アクチは基本3回だけど)
79:名前は開発中のものです。
11/02/06 21:22:48 9RedI4IB
>>77
MMF2で作るインストーラーは出来ないみたいだけど、Install Creatorなら変更できた(英語版で確認)。
日本語版も来てほしいけど、まだUnicode版は出来てないって状態だったような。
80:名前は開発中のものです。
11/02/06 22:03:29 97xDb0t4
>>79
サンクス、日本語版は対応待ちかぁ……代理店が関わるとなると望み薄だろうか
81:名前は開発中のものです。
11/02/06 22:08:38 9RedI4IB
>>78
日本語版はまだ先かもしれないけど、HWAだとDirectX 9とPixel Shader 2.0に対応したグラボがほしいところです。
82:名前は開発中のものです。
11/02/06 22:16:03 KavCN3Ib
他のひとのMMF上でのコーディングスタイルを聞きたい。
習作とかじゃなくて作品としてリリースできるくらいの規模になってくると
コードが縦に増えすぎて収集つかなくなってくると思うんだけど
イベントグループとかどう分けているんだろう?
自分の場合、プレイヤーとかスライムとかオブジェクト単位でイベントグループを分けて、
それぞれに「開始時」とか「常に実行」とか「Aしたとき」を別々に付けている。
衝突したときの処理もそれぞれへの作用を別々に書いたり。
プログラム言語でいうクラスに近い感じ。
でも、この方針を推し進めると、MMFの利点をわざわざ殺しているようで悩んだり。
83:名前は開発中のものです。
11/02/06 22:23:57 9RedI4IB
>>80
初めてIC入れてみたけど、どうやらレジストしなくても使えるみたい。
その場合はインストールの最後にClickteamのアドバタイズ画面が入る模様。
それ以外の制限はまだ分かりません。
あと、Unicodeじゃない(と思う)ということで、日本語表示がどうか気になったけど、
ウィザード画面は文字化けなく表示されました(Win2Kはダメかもしれないけど)。
インストールするファイルが日本語のファイル名だったりしたらどうなのか等は試していないので分かりません。
84:名前は開発中のものです。
11/02/07 09:52:53 ujSK13fd
>>82
自分はイベントグループのアクティブ/非アクティブを多用しているから、アプリの状態ごとにグループ化してるな。
[タイトル表示][ゲーム本体][一時停止][結果表示]みたいに。
[ゲーム本体]と[一時停止]を切り替えることで一時停止/再開を実現。
それと
[一連の処理](開始時に非アクティブ)
・イベント1
・イベント2
…
・イベントn
・常に実行/グループ[一連の処理]を非アクティブ
って感じの組み方して、グループ外で[一連の処理]をアクティブにすることで
グループ中のイベントを1回だけ実行させる関数的な使い方もしてる。
その他のコーディングついては、ORは使用しないことかなぁ。
クリックシリーズでORを使うのに馴染みが無いってのもあるけど、
一度、おんなじアクションをする8個くらいのイベントを1行にまとめてみたらイベントセルが縦長になりすぎて不便不便。
イベントエディタのスクロールすら満足にできないのですぐ元に戻したよ。
それ以来ORは使ってない。
85:名前は開発中のものです。
11/02/07 21:53:21 oUsc6uaV
Platform Movement objectだと小さくて早いキャラがすり抜けてしまうのはどうしようもないんでしょうか?
86:名前は開発中のものです。
11/02/07 22:12:14 4sqlGsRy
>>85
もっと詳しいことを書かないとはっきりした事はいえませんが、
それは地形に対してですか?
速度が速いということはそれだけ移動するドット数が多いということなので
地形を飛び越えたような格好になっているのではないでしょうか。
87:名前は開発中のものです。
11/02/09 00:35:40 4hQWYUYq
地形は一応すり抜けないようになってると思ったけど勘違いだったかな
敵とか弾がすり抜けるなら、一度に10進ませるんじゃなくって
高速ループで1ドットづつとか進ませて衝突判定させればいいんじゃないかと
88:名前は開発中のものです。
11/02/09 13:48:08 k1wG0Ay2
今日も四方向に当たり判定をつける作業がはじまる…
標準機能になってほしいよなあ
89:名前は開発中のものです。
11/02/10 17:48:07 UGmdaaGG
汎用的なのは簡単にプラグイン化できたらいいのにな
GUIでとは言わんけど、せめてスクリプト使えるとかさ
コンパイラ必要になるのは敷居高杉
90:名前は開発中のものです。
11/02/11 08:46:24 DDxnoak0
それよりも日本語で導入出来ないエクステンション多過ぎて困る
foreach突っ込めりゃだいぶ楽なのに…
91:名前は開発中のものです。
11/02/11 08:49:37 s+45aIyl
今頃日本版使ってる情弱とか…
92:名前は開発中のものです。
11/02/11 09:03:49 vn4x4+qV
おっと日本語版の話はそこまでだ
93:名前は開発中のものです。
11/02/11 09:15:58 DDxnoak0
今更英語版にまた金払うとかありえねえよ…
ってか情弱とか久々に聞いたわ
94:名前は開発中のものです。
11/02/11 10:07:43 gNviIZWW
そいつは無視しとけ。レス乞食だから
95:名前は開発中のものです。
11/02/11 11:44:50 A4bfNhXY
代理店乙
96:名前は開発中のものです。
11/02/11 22:11:18 Xhm02asn
レジストリいじったりバイナリいじったりで導入できるようにならんのかね?
97:名前は開発中のものです。
11/02/12 04:44:05 8A0cCDZM
アテナみたいに破壊できる背景って作れますでしょうか?
壁全部アクティブになっちゃいます?
98:名前は開発中のものです。
11/02/12 09:58:46 UxDaLbU8
>>97
アクティブなら出来ますが、背景だと出来ませんよ。
99:名前は開発中のものです。
11/02/12 10:24:04 vjBwwdkH
ものによっちゃできんこともない
100:名前は開発中のものです。
11/02/12 11:38:15 YBSyeYA8
文字列オブジェクトで複数行に渡って文章表示する時に行間を広げたいんですが、そういった方法をどなたかご存知ないのでしょうか
デフォルトの状態でMSゴシックやMS明朝を表示すると、一行目と二行目の隙間がほぼ無い状態なので、
長いテキストを読むときに見た目やや読みづらくて困っています
101:名前は開発中のものです。
11/02/15 12:06:39 cmvcI/f8
自宅の母艦にインスコして、更にノートで持ち出し用にインスコしたい場合
もう一個ライセンスが必要ですよね?
102:名前は開発中のものです。
11/02/15 12:20:53 ggoYXsaf
可能だけど、必要だね
103:名前は開発中のものです。
11/02/16 00:45:03 2luFgKC0
一昨日に体験版をダウンロードしたけど楽しいなぁ
ものづくりする楽しさが手軽に味わえていいね
104:名前は開発中のものです。
11/02/16 00:49:35 2luFgKC0
訂正
手軽ではなかった
105:名前は開発中のものです。
11/02/16 01:29:17 eTu9NXZQ
これで代理店がまともに機能していたらな・・
106:名前は開発中のものです。
11/02/16 02:27:55 ukT1Qtmv
おっと代理店の話(ry
いやマジでupdateだけでも頼むわ……
107:名前は開発中のものです。
11/02/16 17:37:23 AmPTjiz7
和訳ヘルプだけでも…
というか有志が善意で途中まで翻訳したのを提供したんじゃなかったのどうなってるの
108:名前は開発中のものです。
11/02/16 17:58:36 CIeexME3
Iフォンとか対応したら最高なんだがなーと妄想
109:名前は開発中のものです。
11/02/16 18:10:25 r28AX3tG
本家でその予定があってテスターも募集してなかったっけ?
110:名前は開発中のものです。
11/02/16 18:14:12 fmBOT7e2
プログラムかじってるような人間には手軽だろうけど…
ブロックくずしとか単純ジャンプゲーしか作れないよ素人は
割とマジで
素人すぎる俺が言うんだから間違い無い
ノートに書き込みながら作ってるわ俺
111:名前は開発中のものです。
11/02/16 18:30:33 vSGghpRF
どうせならandoroidアプリに対応して欲しい
おまえらマカーじゃないだろ?
112:名前は開発中のものです。
11/02/16 20:37:25 51pOKUPS
Androidも予定されているらしい。
iPhoneって実機でテストするにはAppleの有料の開発者向け会員にならないといけないんだっけね。
Androidはそんなことしなくてもいいみたいだからこっちの方が敷居低そうだ。
113:名前は開発中のものです。
11/02/16 22:08:52 66/uDPc8
いくら本家で予定されてても、代理店がこのザマではな
114:名前は開発中のものです。
11/02/16 22:14:45 hCVtTS+/
おっと(ry
115:名前は開発中のものです。
11/02/16 22:30:36 ukT1Qtmv
>>110
素人だったけどこのスレざっと追うだけでかなり色々出来るようになったぞ
思ったより情報には事欠かないで済んでる
このスレには超感謝だ
あとヘルプは有志が完全に訳したじゃないか
インベントリの方も有志が速いペースで次々と訳してくれていっている
代理店がそれを上回るペースで作業できるとはとても思えないので
パッチメーカーとインストールクリエイターの日本語対応の方を先におながいしますマジで
あわよくばHWA版も
無理か
無理なんだな
116:名前は開発中のものです。
11/02/17 00:07:06 tYH27bqT
発売してから1度もverup無しとか許されるの?
117:名前は開発中のものです。
11/02/17 02:04:50 U7tWKaOU
せめてMMF2の本が欲しいな
1万円でも買うから…
118:名前は開発中のものです。
11/02/17 02:26:51 x9JENq++
人数集まったらいけるんじゃない? もしくは本家に苦情出すか。
ただこの板、過疎とは言わないけど、どんだけ人が居るか…
個人的に次のスレはゲームサロン辺り立って欲しいとか思ってたりする。
目立たせて人口増やして行きたい。
たのみこむ
URLリンク(www.tanomi.com)
A案:代理店変更
B案:MMF2指南書
C案:クロスアップグレード
119:名前は開発中のものです。
11/02/17 03:35:16 PmvwkK4m
本音は日本語版出してもらっただけ有り難いと思え!
みたいな感じなのかな
120:名前は開発中のものです。
11/02/17 08:20:34 TywGBN5P
儲からないからヤーメタだろ
121:名前は開発中のものです。
11/02/17 08:26:28 Tf5XCcRc
大きな会社だと売れなくても後々のイメージがあるから
撤退するまでにやることやって一応の体裁を整えてからごめんなさいするけど
もうなりふり構ってられないくらい見込みをはるかに下回って全く洒落にならないほど売れなかったんだと思うよ
だから本家に苦情を言っても「最初に投資した分も回収できていないんで、これ以上金かけられません」で終わるだろうし
本も採算立たないだろうから出版社からは出ないと思うよ
122:名前は開発中のものです。
11/02/17 08:27:59 oFR9ZeYh
公式フォーラム作ってみたけど人が集まんない(´・ω・`)、じゃね
あそこはツクールとかClick&Createとか無駄なフォーラムもあるし
本家のように開発者が答えてくれるんじゃないから初心者なんか集まりっこないんだけど。
123:名前は開発中のものです。
11/02/17 18:25:40 roC+DqyD
複雑なツール覚えてまでゲーム作りしたくないって人が多いと思うし
まあこういうのってあんまり売れんだろうね…
もっと二コ動でオリジナルゲームのこんなの作れます動画でもうpしてみれば少しは増える……ように祈りたい
124:名前は開発中のものです。
11/02/17 21:57:09 /95KlUfv
MMF2を利用して人気作(ロックマンやドラゴンクエストなど)を作ってオリジナルの要素を加えればさらに人気が集まるかも。
125:名前は開発中のものです。
11/02/17 22:08:41 otSkY1Qd
>>124
またこのアホか
代理店責任者の運転する車に轢かれて再起不能になーれ♪
126:名前は開発中のものです。
11/02/17 22:08:48 j06IX+oZ
>>124
PEPO氏に謝れ
127:名前は開発中のものです。
11/02/17 22:23:09 Tkm2E0sw
>>124
ロックマンなら結構作ってる人いるけどコピー系作品だからあまり堂々と公開してない(できない)んだよな。
128:名前は開発中のものです。
11/02/18 02:07:44 V4QYJF5x
BGとしてAVI配置ってできる?
アクティブオブジェより優先に表示されて困ってるお
129:名前は開発中のものです。
11/02/18 07:25:48 zl4cdsXo
なんで日本語版って発売されてしまったんだろうね
130:名前は開発中のものです。
11/02/18 09:29:12 7s/PEyar
>>128
サブアプリで無理やり優先順位かえれるけど
透過色がきかなくなるな、他にいい方法が思いつかん
131:名前は開発中のものです。
11/02/18 11:11:46 /CXw9ukE
>>128
最下層のレイヤーに貼り付けじゃ駄目?
132:名前は開発中のものです。
11/02/18 19:08:07 sxFpv2bi
なんで日本語版買ってしまったんだろう
133:名前は開発中のものです。
11/02/18 19:20:14 7s/PEyar
>>132
代理店はたしかにアレだが
制作経験0だった自分にも、ここの住人のおかげで
2Dアクション()笑 レベルなら作れるようになった。
背景のドット打ちがこんなにも楽しいものだとは思わなかったぜ
134:名前は開発中のものです。
11/02/18 19:36:06 KI3QhaWL
>>124
ロックマンやらドラクエやらFFやらグラディウスやら…
そんな元ネタあるもの作っても楽しくねーよ
アニメやらのキャラゲーなら許せるけど…
俺はその人のオリジナル作品を見たいんだけどな
オリジナルこそ至高
君には一生理解できんかもな
135:名前は開発中のものです。
11/02/18 20:03:39 GQQPc04W
>>130
>>131
とんくす〜
出先なので、家にかえったらさっそく試してみます
136:名前は開発中のものです。
11/02/19 01:59:48 5QyHdGhb
ズレたところで何か熱くなってる人はなんなの
137:名前は開発中のものです。
11/02/19 02:22:22 5im2aRxu
背景ドットうちでハイになってんじゃね
138:名前は開発中のものです。
11/02/19 03:36:01 a263UKRj
キャラアニメでもハイになる
139:名前は開発中のものです。
11/02/19 05:02:26 1XCHNITT
>>135
さっそく試してみた
サブアプリだと、そもそもアクティブオブジェよりサブフレーム領域が優先に。
AVIファイルは、順序(背面に移動など)が無効だし・・・。
動画の上にオブジェ配置は無理ですかの?
140:名前は開発中のものです。
11/02/19 07:24:33 730q6B9R
Active DirectShowというオブジェクトで可能なんだけどなぜか日本語版には未収録。
本家で聞いてみたら、Unicodeにportされてないから含めなかったというような説明をされました。
Unicodeでなくても2バイト文字に気をつければ使えるので今後公開してもらえるようお願いしました。
141:名前は開発中のものです。
11/02/19 07:56:58 1XCHNITT
本家に要請までありがとうございます;;
公開されるまで、他のパートつくってwktkしてます
142:名前は開発中のものです。
11/02/19 16:31:33 gwgGz639
これでエロイラスト集でも作ってみるかな
143:名前は開発中のものです。
11/02/19 22:15:36.38 aPCeC97L
動いてタッチできるやつ希望
144:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/20 15:39:41.60 LyT/1UWu
もしFF12のアーシェがゲシュタルトドライブを使い、FF10のユウナがエース・オブ・ザ・ブリッツを使ったらどう思う?
145:名前は開発中のものです。
11/02/20 18:07:39.10 N1OhwmtV
全員がFFなんて作品を知ってると思うな
専用のスレに行って語って来い
作りたかったら他人に頼らず自分で作るもんだ
146:名前は開発中のものです。
11/02/20 20:36:56.88 gkhH/uop
flashエクスポートでini含められないのかなあ
apppathでエラーを吐いてしまう
147:名前は開発中のものです。
11/02/20 20:45:12.93 h0DUpAoo
>>146
過去スレより
701 名前:名前は開発中のものです。:2010/09/10(金) 00:13:54 ID:ZTVGyW+j
SWFファイル中でiniを使った場合で
プレイヤーローカルPCからセーブデータを参照したり出来る?
702 名前:名前は開発中のものです。:2010/09/10(金) 00:32:19 ID:87yCGdi7
>>701
Flash Playerのローカルストレージに保存される形で使えるようです
この場合はiniファイルのパスは指定しなくてもいいみたい。
148:名前は開発中のものです。
11/02/20 23:16:42.80 gkhH/uop
>>146
ありがとう!助かりました。
あらかじめ作ってあるiniを同梱ってのはやっぱり無理ですよね。。
149:名前は開発中のものです。
11/02/20 23:27:23.08 h0DUpAoo
>>148
初回プレイかどうかをチェックする項目を作って、初回起動=項目無し なら0が返ってくるから
0の時はデフォルトのデータを書き込む、そしてチェック項目を1に。
1の時は2回目以降なので上記のデフォルトデータ書き込みはスキップ、という方法はいかがでしょうか?
150:名前は開発中のものです。
11/02/21 00:08:59.18 cP6eeJFZ
>>149
ありがとう。クイズの問題文呼び出しみたいなのを想定していましたので
骨が折れるけどその方法で根気強くやってみます
スレの皆さんに感謝
151:名前は開発中のものです。
11/02/21 01:25:02.00 2vUYyQX8
>>150
URLリンク(ux.getuploader.com)
Flashでデフォルトデータを書き込む方法を考えてみました。
1項目ずつ書き込むイベントをチマチマ書くよりは楽……だと思います。
152:名前は開発中のものです。
11/02/22 14:03:57.39 D8vzcD1K
出来る限りクライアント側のPCに手突っ込むような構造にはしないほうが良いんじゃないの?
GetObjectで鯖側に置いた設問データにアクセスする方が問題起きにくいと思うんだけどどうだろう
153:名前は開発中のものです。
11/02/22 19:47:45.87 KGcXNEfd
画面スクロールアクションではなく画面切り替えでのマップ移動って作れますか?
154:名前は開発中のものです。
11/02/22 19:51:30.65 w73bKd4r
>>153
スクロールは常にカメラが移動、
画面切り替えは特定のタイミングでカメラが指定位置に移動、
という考え方でいけるのではないでしょうか?
155:名前は開発中のものです。
11/02/23 17:34:38.40 LS+3Dxkr
>>153
1画面固定式切替アップしといたよ
156:名前は開発中のものです。
11/02/24 02:05:18.96 tLvb7HyK
画面切り替えデーターすみません
…つかたった一行かよ…
俺の苦労は一体
157:名前は開発中のものです。
11/02/24 03:47:47.92 v/80WJ0n
フタ開けてみりゃ大抵そんなもんさ
だが今後の苦労はこれまでの苦労なんぞと比較にならないほど大変になっていくと予想
「横視点ジャンプアクションにおける味方NPCの行動アルゴリズムの教本」とかどっかに転がってませんかね……?
158:名前は開発中のものです。
11/02/24 13:57:54.86 LkCKQgCh
URLリンク(www.konjak.org)
スクリーンショットにもあるけどこのゲームでNPCとの共闘シーンがある
159:名前は開発中のものです。
11/02/26 15:39:26.21 AJ+Q622s
環境設定にアップデートの確認項目があるのに
確認する意味がない
160:名前は開発中のものです。
11/02/28 15:35:46.95 yadDIzw8
今は飾りでしかない
161:名前は開発中のものです。
11/02/28 19:20:39.05 yadDIzw8
やっとMMF2日本語版のアップデータ公開
URLリンク(www.clickteam.jp)
162:名前は開発中のものです。
11/02/28 19:29:35.97 zRCjGxLC
おお!でも何が更新されたの?
163:名前は開発中のものです。
11/02/28 20:16:23.47 yadDIzw8
URLリンク(wikiwiki.jp)
修正リスト(英語)。後日翻訳された物が代理店で公開される・・・といいなぁ
164:名前は開発中のものです。
11/02/28 20:57:54.01 SHW6B0Ko
頑張れ代理店!!
かげながら応援するから…たのむよ…
…ついでに本だして…1万でも買うから…
165:名前は開発中のものです。
11/02/28 21:15:06.56 zRCjGxLC
>>163
dクス!色々更新されてるみたいだね
代理店頑張ってくれ…!クロスアップグレードも待ってるよ!
166:名前は開発中のものです。
11/03/01 02:44:33.83 j7GaR7xV
体験版いじってみていい感じだったから、パッケージが萌え絵の限定版買おうと思うんだけど
どうなの?
167:名前は開発中のものです。
11/03/01 02:51:47.95 aRhB8jvN
>163
一通り読んだぜGJ!個人的に痒い所に手が届く修正が6項……素晴らしい
超鈍足ながらもやるべき事はやってたのね代理店
社屋焼失しろとか言ってごめんなさい!
168:名前は開発中のものです。
11/03/01 03:10:52.34 J7+HdjTh
誰か修正リストの日本語化よろ!
169:名前は開発中のものです。
11/03/01 03:11:09.62 aRhB8jvN
>>166
URLリンク(www.clickteam.jp)
グレード毎の差異は↑の公式読んだとおりなので、自分の用途と秤掛けて選べば問題ないんじゃない
あと萌え絵版にオマケで付いてくる沢城ボイスは「ゲームで使えると銘打っておきながら配布不可」という謎仕様なので
知らずに買ってガッカリしない事
170:名前は開発中のものです。
11/03/01 03:24:31.69 j7GaR7xV
>>169
そうなのか…
スレ見てもよろしくない感じの意見多いし、もう少し様子見してみようかな
ありがと
171:名前は開発中のものです。
11/03/01 03:46:28.61 9zqpESjf
>>168
リストは代理店にも送られてると思うけど、期待できないと思ったらこっちで訳した方がいいのかねぇ…
172:名前は開発中のものです。
11/03/01 07:05:45.02 1MeYqTRC
HWA対応したら呼んでくれ・・
173:名前は開発中のものです。
11/03/01 09:30:59.81 cEsOqVQR
>>171
同時公開しない辺り、その方が良さそう
といっても俺は英語駄目なんで他力本願になってしまうがorz
174:名前は開発中のものです。
11/03/01 13:09:57.32 LfvFpZS5
フレームエディタ:MMF2を再開時、Insert Newオブジェクトのダイアログボックスの中で選択されたカテゴリが保存されてます。
175:名前は開発中のものです。
11/03/01 13:13:08.80 LfvFpZS5
フレームエディタ:グリッドの最小サイズ4から2ピクセルに。
176:名前は開発中のものです。
11/03/01 19:27:40.21 9zqpESjf
誰かリスト訳そうとしてる人いますか?
被ったら無駄だと思うので聞いておこうかと
177:名前は開発中のものです。
11/03/01 19:41:22.99 8lOo9dAW
アップデータ公開されただけでこれだけ盛り上がるんだから、代理店ももっとキリキリ動けばいいのに。
クロスアップグレード始めれば、それだけで少しは儲かるんじゃない?
178:名前は開発中のものです。
11/03/01 22:20:48.25 J7+HdjTh
>>176
是非お願いします
179:名前は開発中のものです。
11/03/01 23:17:49.14 9zqpESjf
とりあえず訳せたところだけ追加しました。
間違ってたらごめんなさい。
180:名前は開発中のものです。
11/03/01 23:24:14.67 66narxfE
web翻訳して少し手直しすれば普通に読めるでそ
181:名前は開発中のものです。
11/03/02 05:54:03.30 OQrpxiEU
>>179乙乙
Animation object : the Go to frame action couldn't work if the new frame is before the current one.
・アニメーションオブジェクト:新しいフレームが現在のフレームの前にある場合、「フレームへ移動」は働かないかもしれません。
Animation Object : Previous Frame action now works.
・アニメーションオブジェクト:前のフレームが有効。
Animation Object : an error message was displayed if the filename was empty and the "display error messages" option selected in the properties.
・アニメーションオブジェクト:ファイル名が空白でプロパティーの「エラーを表示」オプションが有効な場合、エラーメッセージを表示。
Animation Object : wrong remapping in 256-color applications with .GIF files that contain local palettes.
・アニメーションオブジェクト:GIFファイルのローカルのパレットに256色アプリケーションにおいて間違ったリマッピング。
List Box / Combo Box objects : the edit box in the properties was limited to 32 Kb in size.
・リスト/コンボボックスオブジェクト:これらのエディットボックスのプロパティにおいて32KBサイズに制限されました。
Drag & drop movement : can't select active object anymore after you drop it onto a Screen Capture object in "automatic capture" mode.
・ドラッグ&ドロップ動作:「automatic capture」モードでScreen Captureオブジェクトにそれを下げた後、それ以上のアクティブオブジェクトを選択できません。
182:名前は開発中のものです。
11/03/02 06:49:59.69 d8rfgwUF
>>181
fixedの箇条書きなら「〜だった不具合を修正」って記述の方がいいんでないの
いくつか意味が180度違っちゃってるぞ
183:名前は開発中のものです。
11/03/02 09:47:24.09 AV5nhop+
* String object : invisible strings could not be changed.
文字列オブジェクト:見えない文字列を変更する事ができませんでした。(を修正)
* Text objects : setting a font bold or italic at runtime did not have any effect.
テキストオブジェクト:ボールド・イタリック体字体設定において、少しの効果もありませんでした。(を修正)
184:名前は開発中のものです。
11/03/02 09:50:39.59 AV5nhop+
1年待たせたわりにはたいしたverUPしてないね?
185:名前は開発中のものです。
11/03/02 10:52:47.48 XzPkVE0+
次期バージョンって開発してんの?
186:名前は開発中のものです。
11/03/02 10:55:35.52 d8rfgwUF
>>184
1年間っつーか、修正自体は本家の奴持ってきてるだけだぜ
日本語版に2.51パッチが適用出来るようになったよってだけだ
187:名前は開発中のものです。
11/03/02 13:44:59.60 uAFIdM1R
日本語版エクステンション増えてないのね…orz
188:名前は開発中のものです。
11/03/02 14:24:56.53 6yrHEVi3
Runtime:a bug in the collision detection routines could cause a problem with the automatic rotation option in the 8-direction movement (object direction not modified when it should be).
八方向動作の自動回転オプションで(オブジェクト方向が変更されるべきであるのに変更されなかった時)衝突判定ルーチンにバグ問題を引き起こす場合があった。(のを修正)
Runtime:image size was not updated after automatic rotations.
自動回転後に画像サイズの更新をしませんでした。(のを修正)
Runtime (PC & Java):click on strings displayed as background did not work in scrolling applications.
スクロールするアプリケーションにおいて背景として表示された文字列をクリックできなかった。(のを修正)
てきとうorz
189:名前は開発中のものです。
11/03/02 19:39:04.38 exeo9vA6
新しく追加されたイン&アウトの動きがいまいち掴めない
画面外から滑らすように動くのは分かるんだが、そこからイベントで別の座標に持っていくことができないんだが
190:名前は開発中のものです。
11/03/02 20:04:00.05 kM6Y1PDw
つイン&アウト動作コントローラー
ベクター動作でも同じことが出来るし、正直使い道が…
191:名前は開発中のものです。
11/03/02 20:05:56.33 02lyyG3F
>>189
URLリンク(ux.getuploader.com)
192:名前は開発中のものです。
11/03/02 20:08:40.46 02lyyG3F
あ、ごめんまちがえてる
191は無しで
193:名前は開発中のものです。
11/03/02 20:27:32.29 02lyyG3F
この新しいイン&アウト動作って
ClickTeam 動作コントローラー使っても
該当する項目が出ない気がするんだ・・・
上のは間違えてEasing Objectで作ってたもので
新しい動作はサンプルが作れない
初期値しか設定できないので動作を複数作って
切り替えるくらいしかできなかった。
194:名前は開発中のものです。
11/03/02 21:31:13.61 kM6Y1PDw
シューティングでよく使う処理をより簡単に使えるようにした動作って感じ?
動作切り替えだけでOK、みたいな
195:名前は開発中のものです。
11/03/02 21:32:53.52 wrg1mxTW
>>193
イン&アウト動作コントローラーってのが追加されてる
コントローラーってほどの機能も無かったけど…
196:名前は開発中のものです。
11/03/02 21:41:43.91 02lyyG3F
>>195
思わず笑ってしまった
クリックチームも何を追加したのか書いてないんだもんなw
ありがとう、コントローラ見つけました。
ちょっと触ってみます
197:名前は開発中のものです。
11/03/02 22:22:34.50 02lyyG3F
イン&アウト動作コントローラー使っても
初期位置と終点が途中から変更できないとしか思えない。
これで完成とも思えない仕様だけど、現状だと
画面内のオブジェクトを領域外に追い出し、
追い出したらまたボタン押しとかで初期位置に戻すことができる。
終点を弄れないので致命的に使えん
初期位置はオブジェクト破壊すればリセットできるのかもしれない
往復するサンプルは作れたけどアップするの止めました。
結論、見たことを忘れよう!
198:名前は開発中のものです。
11/03/03 10:52:50.01 O74NoLBx
一つのイベント内で高速ループと衝突判定ってダメなのかな?
"あああ"がループ実行中
○と△が衝突
って組むと衝突が無視される気がする
199:名前は開発中のものです。
11/03/03 11:17:14.65 AlVsGnLt
RPGの地名表示とか、何らかのステータスパネルの表示とか
ひょっこり出てきてひょっこり引っ込む演出を簡単に作れるよ
終点をフレームエディタで視覚的に設定できる点も解りやすい
ただ、始点の絶対座標に0が使えない事がちょっと不満
(イン&アウト動作という名前からして領域内→領域内という移動は想定していないのかもしれないが)
始点の自動計算はプロパティにチェックボックスでもつけとくべきだと思う
200:名前は開発中のものです。
11/03/03 12:32:14.04 O74NoLBx
自己解決
勘違いでした。すみません
201:名前は開発中のものです。
11/03/03 13:05:37.31 0tqbIGEt
なんかググってたら
立派なMMF2のサイトがあったんだけど
ID:02lyyG3Fのかい?
202:名前は開発中のものです。
11/03/03 13:18:17.36 V4OgJwTr
>>201
「立派なMMF2のサイト」
たったそれだけの情報で相手にも
どこの事言ってるのか伝わると思ってんのかYo!
203:名前は開発中のものです。
11/03/03 13:28:02.41 0tqbIGEt
日本のMMF2関連のサイト数とかしれてるじゃない
アドレス晒すのもアレだし
レスの内容から中の人かなと思っただけだYo!
204:名前は開発中のものです。
11/03/03 15:01:37.54 4w1RWxce
本人特定とか荒れる原因になるからMMF界隈のことを思うなら今度は控えとこうぜ
205:名前は開発中のものです。
11/03/03 16:05:52.57 u8I2FYCu
テクニックを紹介してるサイトならwikiのテクニック集にある関連サイトに追加してもらえるとありがたい
206:名前は開発中のものです。
11/03/03 19:45:29.40 PTzq0Rbg
誰か一般的なSTGやらアクションのチュートリアル作製してくれないかなぁ
データーだけだと意味がわからずどうも理解できなくて…
207:名前は開発中のものです。
11/03/04 01:25:47.42 wdKesIxU
このスレでアップデートに気づいた。
ところでこれで作ったSWFってデコンパイルできちゃうんだろか
208:名前は開発中のものです。
11/03/04 01:32:39.63 LvBiIG9c
ツールにもよるかもしれんけどできるよ
209:名前は開発中のものです。
11/03/04 02:24:50.73 wdKesIxU
なるほど。FLASHよくわからんから自分で作った奴が
どうなってるのかちょっと見たい気もする
210:名前は開発中のものです。
11/03/04 02:30:28.15 gpVhr5hl
MMF2で作ると容量増えちゃうけど
デコンパイルして余計な部分を削るとかすれば容量減らせそうだね
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5252日前に更新/267 KB
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