ゲームエンジン製作スレ
at GAMEDEV
[前50を表示]
450:名前は開発中のものです。
11/01/06 20:47:01 fN5f3GfU
この板の伝統みたいなものだろ。
そして、結局なにもできずに終わる。
いつものことだ。
もう何年も何年もゲームひとつ完成しないスレなどごまんとあるぞwww
451:名前は開発中のものです。
11/01/06 20:52:36 OpNIaVGi
まだ作ろう系スレと勘違いしてるのかよ。頭脳明晰すぎるだろ
452:名前は開発中のものです。
11/01/06 20:59:25 cs1OTne+
ゲームの開発を支援するのがエンジン。
そして開発とは「企画→人材募集→あとはおまかせ」だから
つまりメン募スレこそ最高のエンジンか。
せっかく高いペンタブ買っても絵がうまくならなかったのでなんだかブルー。
良いゲームエンジン作ったら面白いゲーム作れるようになるかな?
453:名前は開発中のものです。
11/01/06 20:59:43 OpNIaVGi
>>445
pygameって重いのか?描画処理にOpenGLも選択できる優れものだと思ってた
454:名前は開発中のものです。
11/01/06 21:02:25 cs1OTne+
pygameってSDLだっけ。あれはWindows環境だと一応DirectX使ってるとかもにょもにょ
455:名前は開発中のものです。
11/01/06 21:02:52 8hYPvz98
>>448,451
おい、あんた。>>446で書いた「優しい人」に戻ってないぞwww
456:名前は開発中のものです。
11/01/06 21:10:22 Zo89zkMS
いやほらガベコレとか、C#とC++で争ってて、SDLを外から操作するだけでパフォーマンスは基本的に既にあまり考えなくていいレベルになってる環境から見ると、疎外感というか住む世界の違いを感じるでしょうが。
457:名前は開発中のものです。
11/01/06 21:10:31 ExAB5jS2
ごたくはいいから何から作るか決めようぜ。
458:名前は開発中のものです。
11/01/06 21:16:11 +n02Jrin
誰も作らないのに、何を決めるの?
自分が作るものを誰かに決めて欲しいのなら、そう言えばいい。
459:名前は開発中のものです。
11/01/06 21:16:48 OpNIaVGi
>>452
昔FAVO買って絵が旨くなれると思ったがなれなくて
悔しいからSAIの下書きレイヤー使って微修正しまくって
鉛筆一発描きラフ絵であるかのように偽装した画像を
この板のどっかのスレに張った様な気がするが
あれなかなか面白いぞ
>>457
黙れよ古事記
460:名前は開発中のものです。
11/01/06 21:18:39 ExAB5jS2
>>458
まず何を作るべきか言えない奴は引っ込んでろ。
461:名前は開発中のものです。
11/01/06 21:24:06 +n02Jrin
結局自分では作らないということだよね。
その状態で何を決めても全く無意味だよ。
やりたければ自分で作業しないと何も進まないとう当たり前のことが、理解できない訳じゃないでしょ。
何故現実から目を背けて、無意味な妄想に逃げ込もうとするの?
462:名前は開発中のものです。
11/01/06 21:26:55 hQ1hYCgH
とりあえず画面に絵を出すところからだろ
463:名前は開発中のものです。
11/01/06 21:32:10 +n02Jrin
現実的なお題は出たけど、何を作るか指示を待っていた人はちゃんと作るのかな。
464:名前は開発中のものです。
11/01/06 21:41:32 OpNIaVGi
>>456
そんなことないだろ
俺はpy2exeと共に使おうとしたら共産主義髭モジャルンペンの罠に嵌りそうになって
青ざめた過去があるけど、その点を除けば、あれは基本的にいい物だと思ってるぜ
465:名前は開発中のものです。
11/01/06 22:24:05 L+F4aiMG
なぜ仕様を固めずに動きたがるのか俺には理解できない
いままでそういうプロジェクトをマ板、ム板で馬鹿にして笑っていたのと違うのか?
466:名前は開発中のものです。
11/01/06 22:34:40 +n02Jrin
チームの人数やスキルから開発能力が判断できれば、目標となる仕様を決めるのは有効だろう。
だが、チームどころか作る人すらいない状況では、デスマーチどころか行進の足跡一つすら残らない。
いい加減、現実を見ようよ。
467: ◆GRGSIBERIA
11/01/06 22:35:17 XuQZKeKu
>>465
みんな自分一人で書くってことじゃないか?
それぐらいなら別に企画書も仕様書もいらんだろうし。
468:名前は開発中のものです。
11/01/06 22:49:24 L+F4aiMG
>>466-467
そう考えてるなら未熟だな
仕様といっても詳細まで決めなくとも大雑把な概要や方針すら決めずに動き出すのは個人でも死亡フラグだろ
できたもんがショボイとかショッパイ以前に形にすらならない
469:名前は開発中のものです。
11/01/06 22:54:24 +n02Jrin
だから仕様を決めてもだれも動き出さないんだから無意味だって。
自分が作るからそんなことはないという反論が一つも出てないだろう。
誰も作らないから形にすらならないのは当然で、何度も繰り返して言っている。
470:名前は開発中のものです。
11/01/06 22:59:11 ExAB5jS2
無意味無意味と言って他人の足を引っ張るお前が一番たちが悪い。
471:名前は開発中のものです。
11/01/06 22:59:22 L+F4aiMG
>>469
>だから仕様を決めてもだれも動き出さないんだから無意味だって
なんで意味ないの?
仕様を固めておくだけでいいじゃん
そっから実装なんて必要な部分だけとって必要な奴がやればいいじゃん
実装なんてしたってSDKのバージョンが変わっちまえばそれで終りかもしんねーぞ
言語だって規格だけは決まってる状態でコンパイラは個々で作るだけだろ
こういうのは先人たちの知恵なんだぜ
472:名前は開発中のものです。
11/01/06 23:05:16 +n02Jrin
自分では作業しない人間が、仕様を決めても無意味だよ。
他力本願は先人の知恵でも何でも無い。
473:名前は開発中のものです。
11/01/06 23:10:49 L+F4aiMG
>>472
じゃあ、全部自分でやらなきゃ無意味なの?
もう理論が破綻してるけどそんなんでPGやってて大丈夫?
474:名前は開発中のものです。
11/01/06 23:17:36 ExAB5jS2
一般的に言えば1人で決めた仕様よりn人で決めた仕様の方がいいな。
475:名前は開発中のものです。
11/01/06 23:19:40 +n02Jrin
プロジェクトで実働する人間が集まらないのに、仕様を決めようとするのを破綻という。
流れて消えていくだけだから、破綻ですらないかもしれない。
476:名前は開発中のものです。
11/01/06 23:43:43 U1CJWoXc
DirectXをそのまま使うところからやるのはめんどくさい人のために、
よく使うシェーダ処理や当たり判定等のゲーム処理部を
使い易いカタチ(ライブラリ?フレームワーク?)で提供する、
ってのは取り組みがいあるかな??
477:名前は開発中のものです。
11/01/06 23:43:43 ExAB5jS2
むしろ仕様を決めてから、実装する人を募集したほうがいいと思われ。
478: ◆GRGSIBERIA
11/01/07 00:03:31 xD59f9OX
二手に分かれればいい。
・脳内仕様で勝手に作る人
・みんなで一緒に仕様を考えて後から作る人
それぞれで報告し合う、って形がいいんじゃないか?
>>476
割とそういう限定的な機能も需要あるかもね。
可能な限り、フレームワーク依存のないような設計なら便利そう。
!(フレームワーク使うのに共用データを宣言するとか、このクラスを継承しないと登録ができないとか)
479:名前は開発中のものです。
11/01/07 00:07:18 bYkqUoSL
>>478
データ形式等、どうしても限定的にせざるを得ないことが多いかも・・・
でも、生実装による強力な柔軟性を犠牲にする代わりに、
作り易さや処理、記述の統一感が出せるのではと期待してる。
何らかのトレードオフは発生するだろうから、どこに重点を置くかをしっかり定めないとね。
480:名前は開発中のものです。
11/01/07 00:12:33 y3raDC3o
>・脳内仕様で勝手に作る人
勝手に作ってろ
このスレにくんな
481:名前は開発中のものです。
11/01/07 00:20:54 TGZNPHs5
そういうこと言うなよ
482:名前は開発中のものです。
11/01/07 00:22:52 s30+BlyQ
ぶっちゃけ、実装能力あるやつは仕様を自分で決められるんだな。
色々議論して磨き上げることは有意義だけどね。
そもそも、実装能力がないならゲームエンジンもまともに使えんわw
ツクールシリーズでも使うのが身の丈に合ってるだろう。
483:名前は開発中のものです。
11/01/07 00:26:05 P0YnvzgM
神奈川工科大学って英語読めなくて数学も積分出来なくて入れちゃうのか
こんな奴、大学と名のつくところに入れたら駄目だろ
そんな奴がモノづくりしてるようじゃそりゃ日本の産業は衰退するわ・・
484:名前は開発中のものです。
11/01/07 00:27:54 s30+BlyQ
>>483
お前が良いモノ作って日本の産業を救えばいいだろ
485:名前は開発中のものです。
11/01/07 00:34:19 +M6+Eu9O
じゃあそろそろ仕様を決めようか
486:名前は開発中のものです。
11/01/07 00:41:54 P0YnvzgM
>>484
んなもん俺一人の力でどうにかなるもんじゃねーじゃん。
まずは神奈川工科大学みたいなクソ大学を無くすところから始めないと。
487:名前は開発中のものです。
11/01/07 01:03:51 x55QafuV
まだ偏差値とか学歴で叩いている屑がいるのか、早く氏ねよ低脳。
おまえ叩いている大学落ちたから粘着してるだけじゃないのか?w
仕様仕様とお題目のように言ってるやつはただの企画厨みたいな奴だろ。
そんなの無視して、各自実装していけばいい。
散々物出せとか言ってるのにまず仕様決めようかとかバカばっかりか、このスレ?w
物出させたいのなら、うだうだ言わずに実装進めさせりゃいいだろうが。
488:名前は開発中のものです。
11/01/07 01:12:14 L+3mB9cY
仕様決めるのと実装するののどちらかでまとまらないといけないの?
仕様決めたい人は仕様決めて、実装したい人は実装していけばいいじゃん。
進もうとしているのに邪魔する必要はなくね?
489:名前は開発中のものです。
11/01/07 01:14:22 P0YnvzgM
>>487
お前みたいな馬鹿が足を引っ張り合って日本の産業は衰退したんだな・・
490:名前は開発中のものです。
11/01/07 01:18:21 x55QafuV
あれ偏差値41の大学にも入れないバカが何かほざいている気がするなw
491:名前は開発中のものです。
11/01/07 01:19:33 y3raDC3o
>>1
>現在国産のゲームエンジンがなく海外のゲームエンジンに依存してしまっている状態です。
>このスレはそんな状態を打破すべく国産ゲームエンジンを協力して作ることを目的とします。
>情報交換、オープンソースで協力して作るなど何でもござれ。
>協力して作ることを目的とします。
脳内仕様で脳内実装しか出来ないONANYプログラマはスレチ
492:名前は開発中のものです。
11/01/07 01:40:34 P0YnvzgM
>>490
偏差値41とか、そんな大学がこの世に存在すること自体このスレ見るまで知らんかったわwww
オラウータンでも入れるんじゃね?
493:名前は開発中のものです。
11/01/07 01:51:54 wL3fB6GJ
「みんなでゲームエンジン作ろう」とかほざいてるのは他力本願の乞食が
まだピーピーほざいてるのか。他人の足を引っ張るのだけは得意だよな
仕様が無いと一行もコード組めませんとか寝言ほざいてる引数君クラスの
ウォーターフォールバカまで出没してるしな。滝壺に落ちてドザエモンになれよ
494:名前は開発中のものです。
11/01/07 01:54:10 wL3fB6GJ
>>491
まだいたのか乞食>>1。企画厨はすっこんでろよ。マジうぜぇって
495:名前は開発中のものです。
11/01/07 02:08:58 +M6+Eu9O
なんで>>488じゃ駄目なの?
各自で実装したら良いとか言っておきながら仕様決めてから実装しようとする連中を妨害する必要あんの?
別に仕様に縛られたくないんだったら勝手にそっちはそっちで実装してたら良いじゃん。
496:名前は開発中のものです。
11/01/07 02:09:52 wL3fB6GJ
「みんなでゲームエンジン作ろうぜ!」=ゲーム作れないけどゲームエンジンは作りたい。けど自分じゃ作れないクズ
「みんなで仕様を決めようぜ!」=ゲーム作れないから当然仕様すらどう決めていいかも分からない中身スッカラカンのパー
497:名前は開発中のものです。
11/01/07 02:14:38 +M6+Eu9O
>>496
出来ない廚はわざわざ書き込まずに黙ってろ、足引っ張るだけの役立たずだから
498:名前は開発中のものです。
11/01/07 02:15:21 wL3fB6GJ
>>495
ゴッコ遊びの妄想企画厨は目障りだから消えろってことよ
妄想企画専用板が出来たらしいじゃん。そっちがお似合いだっつーの
499:名前は開発中のものです。
11/01/07 02:18:00 uVvshPZf
>>497
500近くまで来てなんだけど、その言葉そっくりそのまま全員に返すわw
教えてクレクレ君より、出来るつもりの馬鹿のほうがよっぽど迷惑
500:名前は開発中のものです。
11/01/07 02:18:58 x55QafuV
>>497
そうなるとこのスレは発言が1つもなくなるわけで...
501:名前は開発中のものです。
11/01/07 02:19:33 wL3fB6GJ
>>497
出来ない癖に出来るとかほざいてるペテン師が他人の足を引っ張ってんじゃねーよ
502: ◆GRGSIBERIA
11/01/07 03:59:32 xD59f9OX
ぱいがめで実装するって言った人、DirectPythonで実装しなイカ?
ずいぶん前から更新止まってるけどいいラッパーだぞ。
>>477
まずは仕様としてどこから決める?
>>479
誰のために作るのか、何のために作るのか、目標は何なのか、
と言うことをはっきりしないとね。
何をボツってどう進めていくのかわからなくなる。
503:名前は開発中のものです。
11/01/07 07:15:54 6SbnuGZo
仕様が決まったら実際に作業する気のある人は名乗り出て、
どの程度のスキルがあるのかをいってください。
誰も名乗りでなければ、そもそも作業不可能なので終了です。
504:名前は開発中のものです。
11/01/07 09:39:44 x55QafuV
は?
スキル報告する義務なんてねーよ
何仕切ってんだ、おまえは?
スキルなんてプログラミング言語知ってて少しは組んだことある程度でいーんだよ。
それよりもこういうプロジェクトは、根気の方が大事。
期間的に長期になりそうだから、毎日根気よく進めれる性格の人の方がいい。
技術やわからんとこの質問ぐらいならぐぐるかスレで聞けば解決できるだろうし。
505:名前は開発中のものです。
11/01/07 09:43:00 TGZNPHs5
そう言うことでそろそろ仕様を決めようか。
506: ◆GRGSIBERIA
11/01/07 16:33:34 xD59f9OX
誰かエンジン自体のアイディアないの?
それを軸にして決めあったほうが、ゼロから考えるよりも遥かに楽だと思うんだけど。
507:名前は開発中のものです。
11/01/07 16:50:57 P0YnvzgM
>>506
AEの3D対応版みたいなの頼む。
508:名前は開発中のものです。
11/01/07 16:52:07 AKJZJRGI
馬鹿でもゲームが作れるエンジンという名の魔法。
それが仕様。
509:名前は開発中のものです。
11/01/07 20:18:07 iY7GNu0S
ツクールの3D版みたいなのがあればバカ売れじゃないか
510:名前は開発中のものです。
11/01/07 22:13:00 TGZNPHs5
戦国無双が作れるエンジンにしようぜ。
パクる対象があったほうが目標が明確でいい。
511:名前は開発中のものです。
11/01/07 22:17:35 HreieIDO
スレリンク(gamedev板:488-番)
512:名前は開発中のものです。
11/01/07 22:31:16 s30+BlyQ
仕様 ; 三国/戦国無双っぽいモノが作れる
ま、こんなところでスタートしようか。
513:名前は開発中のものです。
11/01/07 23:06:26 woYzT7iS
ゲーム制作のプロセスがあまりに複雑化&高度化した結果、デザイナー指向の環境が
登場してきて最初からエンジンに添付されるようになったため境界が曖昧になりましたが、
プログラムの世界でゲームエンジンとだけ言えば、一般的にはゲームのための入力と
出力を司るライブラリ群、またはスクリプト実行環境のことでしょう。
エディタ類はゲームエンジンに入力するためのリソースを作成する環境です。
デザイナー指向な環境は、ターゲットになるゲームエンジンそのものを使って描画を行い、
ゲームと同じ結果を表示するため、ゲームと同様ゲームエンジンを利用して作られた
アプリケーションと見なすのが妥当です。
514:名前は開発中のものです。
11/01/07 23:07:31 s30+BlyQ
つまり・・・どういうことだってばよ?
515:名前は開発中のものです。
11/01/08 01:11:08 Te19kPzs
>>506
結局さ、お前は実は作りたいものがないんだろ?
小説家になりたいけど、書きたい小説がない。小説家志望のダメの典型みたいな奴だよ、お前は
本当にエンジン作りたいならとっくに作ってるはずだよ。
人の意見なんか話半分で聞き流して俺様仕様で作ればいいんだよ
UnrealだってLuaだってバージョンアップ重ねて今があるんだろ
最初のチャレンジでFixに出来るとでも思ってるのかよお前は
まず作れ。そんな手間もめんどくさいから省きたいって考えるような奴ならどうせ完成なんか出来ねえよ
どうしても他人の意見がないとだめなら、Seleneっていうライブラリ作ってる作者に連絡取れ
こんなスレにいるよりよっぽど有意義な話聞けると思うぞ
お前が次のやるべき仕事は、流出したキャップでこのスレを削除することだ
516:名前は開発中のものです。
11/01/08 01:26:22 HjHsIJNT
このスレ変なのが住み着いたし過疎化して終了だな
517:名前は開発中のものです。
11/01/08 02:06:57 u5pm5BzI
それはちがう
まともなやつなんてひとりもいない
みんな口だけ達者なワナビー
俺も含めて
518:名前は開発中のものです。
11/01/08 02:14:08 f8whFlFu
まあ、このスレに期待しちゃう人はそうかもしれん。
ありえないよね。普通に。
ただのゲーム制作すらほとんど進められない2ちゃんで
ゲームエンジンって・・・。
519:名前は開発中のものです。
11/01/08 04:03:12 R6ExDOPI
Seleneの人、あんなにすごいのに、
一時期、会社の契約切られるから次の会社の就職活動する、みたいなことを日記で書いててびっくりしたことがある。
ゲーム業界って超レベル高いね。
520:名前は開発中のものです。
11/01/08 04:28:12 ATjarV8W
>>519
ゲーム作れって言われてるのに「僕はエンジン部にしか興味ありません!それ以外の仕事はしたくありません!」
とか言ったら首切られるんじゃないの? Seleneの人がそうだかは知らないけど
521:名前は開発中のものです。
11/01/08 07:50:03 cKn8mw7P
民間企業はエンジン作ることじゃなく金を稼ぐことが仕事やし
522:名前は開発中のものです。
11/01/08 08:40:23 bRSzkYgm
とりあえず>>510と>>512が作業するようだ。
自分の言ったことが達成できるように、がんばれ。
523:名前は開発中のものです。
11/01/08 09:11:04 qXcy8kvn
俺は戦国無双エンジンに参加するぜ。
524:名前は開発中のものです。
11/01/08 09:17:06 FDscEYHX
そろそろ冬休みもおわりだな
525:名前は開発中のものです。
11/01/08 09:31:07 qXcy8kvn
>>524
知ったような口を叩くだけで何もしない人間が最大のガン
526:名前は開発中のものです。
11/01/08 09:38:53 FDscEYHX
>>525
お前は何かしたのか?
笑えるなぁ
527:名前は開発中のものです。
11/01/08 10:07:47 O6sYo+u3
お前ら妥協しろよ
みんなが自分の意見を主張し続けたら
話終わんないだろ
528:名前は開発中のものです。
11/01/08 10:21:48 5WKARbny
龍が如くだったっけ?あれ自社エンジンじゃなかったか?
529:名前は開発中のものです。
11/01/08 16:30:26 HjHsIJNT
じゃあ妄想規格廚でも良いから取りあえず他力本願共で仕様をまとめようか。
でエンジン作れる人は俺様仕様で作っても妄想規格廚の仕様で作ってくれても好きなように。
530:名前は開発中のものです。
11/01/08 17:34:51 uhskoYkW
>>519
雇ってる会社も予算とかそういうのがあって、業績が思わしくないと切りたくないけど
仕方なく切る場合があるよ。
実際、その人知らないし理由はわからんけどね。
技術があっても切られる時は切られる。
531:名前は開発中のものです。
11/01/08 17:48:50 FkjByiJd
Seleneの人はお世辞にも技術があるとは言わんだろ…
物好きなだけ
Xtalの人はガチで技術がある
532:名前は開発中のものです。
11/01/08 17:56:33 qXcy8kvn
えらそうな事は自分でゲームエンジン作れるようになってから言ったらいいと思うよ。
ここまでソースコードなし。
進捗0%
533:名前は開発中のものです。
11/01/08 18:17:47 R6ExDOPI
>>530
優秀だったらイイってわけでもないんだね・・・
>>531
Xtal見てきた。
すごいね、超レベル高い。
しかし、Seleneの人でも技術ないって・・・おそるべし!!
534:名前は開発中のものです。
11/01/08 19:02:23 /7Fe/Tsf
言うだけなら只だから
535:名前は開発中のものです。
11/01/08 20:35:58 v+CA0sr5
偏差値70の高校生の俺にプログラミングを教えてくれたら3Dのゲームエンジン死ぬ気で作るよ
536:名前は開発中のものです。
11/01/08 21:16:58 FkjByiJd
>>535
偏差値70なら英語読めるだろ
ここが神サイト
URLリンク(www.gamedev.net)
537: ◆GRGSIBERIA
11/01/08 22:32:59 BLpQmgf9
>>515
悪いけどもう作ってるよ。
当初はXNAで作ってたんだけど、あまりに酷いからDirectXに鞍替えする予定。
とりあえず、XNAで一本ゲーム作ってる。
>>528
あれ凄いよね。
データをベタ打ちしてたら絶対に作れない。
ツールがあってこそ、大規模なゲームが作れると実感する。
(見えない部分の技術も凄いけど……。実はサウンドエンジニアが凄いんじゃないかと言う件)
538:名前は開発中のものです。
11/01/08 22:48:28 v+CA0sr5
>>536
偏差値70でも習ってない事はわからないから英語は完璧には読めない
あと、英語の偏差値は60
国語と数学が75
539:名前は開発中のものです。
11/01/08 23:14:09 gJ78361t
ゲーム会社で長生きしたけりゃ今は英語か中国語をビジネスレベルで喋れないと無理。
今はネットで情報も入るし環境も無料だしプログラムだけが達者な人間なんて捨てるほどいる。
540:名前は開発中のものです。
11/01/08 23:17:14 Xxt2+FBX
そこは笑う所ですか?
541:名前は開発中のものです。
11/01/09 02:01:51 y6uB91uC
>>538
うむ。お手本のような、このスレにふさわしいクズ
Fラン大出でも必要なサイトならなんとなく目を通すし
ドキュメントよりソースコードで理解するもんだと思う
542:名前は開発中のものです。
11/01/09 12:06:31 86Xsm3oo
中学2年の英語の偏差値60って
大学受験で英語の偏差値で言うとどれくらい?40ぐらい?
543:名前は開発中のものです。
11/01/09 12:15:32 xx56i4FC
20
544:名前は開発中のものです。
11/01/09 13:23:47 elzioAqQ
なんで学歴や偏差値の話になってんだよ。
そんなもん気にする開発者なんていねーぞw
どんだけコンプレックス抱えてるんだか・・・。
545:名前は開発中のものです。
11/01/09 14:25:05 BEGI9Sr0
反応しすぎだろ
546:名前は開発中のものです。
11/01/09 17:02:11 9Ox8Sg4N
実力主義だの作品がどうこう言ったところで新卒は学歴でフィルタするしかないからな。
中途は職務経歴があれば別にいいけど。
547:名前は開発中のものです。
11/01/09 17:07:39 86Xsm3oo
>>546
まあそうだな。
偏差値が高ければ賢いとは限らんが、偏差値が低い奴は、
英語か数学が致命的なまでに出来ないか、学習能力が異様に低いか、なまけぐせがあるのか、
まあ何らか問題があるんだろうしな。
548:名前は開発中のものです。
11/01/09 18:13:28 elzioAqQ
いつからここは就職スレになったの?
TPOが分からん奴は、学歴以前に何かが欠けてると思うぞ。
知性がw
549:名前は開発中のものです。
11/01/09 18:27:18 9Ox8Sg4N
かといってゲームエンジンの話も特に進んでないしなー。
適当に自分が好きな仕様を言ってるだけで誰も作ってはいないし。
550:名前は開発中のものです。
11/01/09 19:35:15 f7EmI/84
次の議題:俺達はなぜ1歩も前に進めないのか?
551:名前は開発中のものです。
11/01/09 22:19:49 V5m6egrU
ヒント:常に後ろ向きで歩いているから。
552:名前は開発中のものです。
11/01/09 22:39:46 iIwk4gW4
そんなことはあり得ないと分かっているのに、誰かが手を引いてくれるのを永遠に待って、自分から踏み出さないから。
553:名前は開発中のものです。
11/01/09 23:41:54 OMvN+F+/
いつから1行で笑わせるスレになった?
554:名前は開発中のものです。
11/01/10 00:32:30 dGN/FnJs
今までのレスをまとめて叩き台作ってくれる神さまおいでませー
555:名前は開発中のものです。
11/01/10 11:11:09 T3TNcEEr
え、もうこのスレ終わり?
結局始まりさえしなかったな。
556:名前は開発中のものです。
11/01/10 11:54:22 bkerkZNC
数学の勉強中だよ
557:名前は開発中のものです。
11/01/10 13:15:34 o3EGkc6x
ゲームエンジン作るのに数学なんているの?
558:名前は開発中のものです。
11/01/10 13:22:48 47F57uRm
math系のライブラリを用意するのにはいるだろうね。
559:名前は開発中のものです。
11/01/10 13:48:35 t+GXiUf3
>>557
画像の回転、縮小などには数学が必要だけど、ライブラリの機能で事足りるなら別に要らないかもしれない。
物理エンジンも同様。
難しく考えることは無いと思う。できることをやればいいよ。
560: ◆GRGSIBERIA
11/01/10 14:28:20 W4PQG0rs
>>559
当たり判定とかは割と実装になるんじゃない?
境界線判定にしろメッシュ判定にしろ、ゲームによって最適な当たり判定もあるわけだし。
561:名前は開発中のものです。
11/01/10 16:24:34 giosURdE
じゃあC++,Windows+DirectXにけてーい。
ゲームはメタルギアソリッドだな
562:名前は開発中のものです。
11/01/10 17:48:31 T3TNcEEr
突然何言ってんだよ
563:名前は開発中のものです。
11/01/10 18:24:44 F7pyeGD+
>>560
おいお前、何、いまさらまともなこと言ってんだよ。
お前は>>141で「行列辺りなら小学生でもできる気がするけどね。」と言ったところじゃん。
お前の言うゲームエンジンは小学生でも1年勉強すれば作れるようになるんじゃなかったの?
それとも>>143で指摘を受けて反省したの?
564:名前は開発中のものです。
11/01/10 18:49:45 giosURdE
みんなケンカ腰すぎるよ
どうせ作れないにしても仲良くやろう
565:名前は開発中のものです。
11/01/10 18:53:28 dGN/FnJs
>>561
TPSの3Dゲームを作るためのエンジンで良いのだね?
566:名前は開発中のものです。
11/01/10 18:55:15 K5geRqMr
サードパーソンカメラって日本だと一番需要が多いから良いよね
無双にも使えるしRPGにも使える
567:名前は開発中のものです。
11/01/10 19:08:49 T3TNcEEr
俺Linux+OpenGLで作るわ
568:名前は開発中のものです。
11/01/10 19:16:02 giosURdE
>>565
それが良いね
>>567
おつよろ〜
569:名前は開発中のものです。
11/01/11 06:58:10 6sgb4bvV
言うは易く行なうは難し
570:名前は開発中のものです。
11/01/12 17:07:57 TJxkMUmI
だいたい>>13-14の予言通りの流れ。
571:名前は開発中のものです。
11/01/12 17:17:28 goh9MnEs
>>191
> 2日ぐらいでゲームもどきにはなるんじゃないかな?
12日経っても何も出てこないみたいだな。こいつは嘘ばっかりの人間のクズだな。
572:名前は開発中のものです。
11/01/12 17:35:04 6sCriUFq
2DのRPGが作れるWOLF RPGエディターみたいに
3DのTPSが作れるエディターを製作すれば良いんじゃない?
話が大き過ぎるとまとまらないかと
573:名前は開発中のものです。
11/01/12 17:45:15 8P/nDnKq
そう思うのなら作るといいよ。
問題はまとまるとかまとまらないじゃなくて、
意見を出しておきながら、自分で作ろうとせず投げっぱなしの奴がいることだから。
574: ◆GRGSIBERIA
11/01/13 06:04:27 ISRI77ne
>>573
作っている人はいるのかもしれないけど書き込んでないのかもしれない。
かと言って盛り上げる人もいないので書き込みは少ない。
575:名前は開発中のものです。
11/01/13 06:08:42 ZlNAYye0
>>574
まだ何も出来ないの?馬鹿なの?
576:名前は開発中のものです。
11/01/13 06:09:22 g1hey/RP
Easy3D使って作ってもいい?
577:名前は開発中のものです。
11/01/13 06:37:57 jns4j3wj
個人のプロジェクトならライセンスに問題がなければ
好きなものを使っていいと思うよ?
578:名前は開発中のものです。
11/01/13 08:28:45 KBLw3JXR
プログラムが1行も書かれてないなw
579:名前は開発中のものです。
11/01/13 10:14:14 w1GFODqf
この本どう?
Game Engine Gems [ハードカバー]
Eric Lengyel
もちろんお前らなら読んだことあるよな!!
580:名前は開発中のものです。
11/01/13 10:25:14 ZlNAYye0
>>579
それ、論文の寄せ集めだぞ。
簡単なゲームエンジンすら書けない奴らが読んでも無駄。
581:名前は開発中のものです。
11/01/13 13:50:26 WiBhBLFA
協力して作るためには、まず誰かが叩き台を作らないと話が進まないと思う。
それに対して口だけ野郎どもが偉そうに何も出来ないくせに上から目線で
なにかアドバイスしてくれるだろうから、叩き台を作った奴が作業すれば協力者も
出てくるだろう。
582:名前は開発中のものです。
11/01/13 13:54:08 g1hey/RP
>>577
ありがとう がんばる
583:名前は開発中のものです。
11/01/13 14:03:22 c5jnuM0J
叩き台の件は結構初期からあるけどなかなか作られないな
584:名前は開発中のものです。
11/01/13 16:52:44 EGfrl23z
叩き台を作るにも時間は必要
まだ一ヶ月も経ってないだろ
585:名前は開発中のものです。
11/01/13 20:19:06 fgJ/yL7i
むしろ叩き台が出来上がってからスレ立てる、くらいじゃないと
いつまで経っても話しがまとまらないのでは。
586:名前は開発中のものです。
11/01/13 20:27:53 c5jnuM0J
>>585
まぁそうなんだけど、もうスレは立っちゃってるしなぁ…
587:名前は開発中のものです。
11/01/13 20:29:18 d6Dpuilu
叩き台出来たら伸びるだろ。
それまでは冬眠
588:名前は開発中のものです。
11/01/13 21:29:56 y8oREgVT
ちゃんと作ってるぞい。
今は3Dのレンダラー部分と文字描画のシステムを組んでいる。
589:名前は開発中のものです。
11/01/13 21:41:40 ZlNAYye0
>>588
ゲームエンジンどころかゲームライブラリですらなく、
DirectXのサンプルにも劣るゴミを作ってるわけか。
んなもん誰もいらねーわ。
590:名前は開発中のものです。
11/01/13 21:41:44 w1GFODqf
誰だよお前
591:名前は開発中のものです。
11/01/13 21:56:43 d6Dpuilu
>>589
仲良くやろうよ。
592:名前は開発中のものです。
11/01/13 23:43:20 y8oREgVT
>>589
いやどっちみち無かったらゲーム以前の部分だろ。
低レベル層を他のライブラリ任せにするのは有料で無い限り危ないだろ。
593:名前は開発中のものです。
11/01/14 00:09:56 howQ/8ST
>>592
いやだからさ、そんな低レベル層なんか、DirectX SDKのサンプルを参考にすれば
すぐ書けるわけで、誰もそんなことが知りたいわけでも見たいわけでも欲しいわけでもないんだよ。
594:名前は開発中のものです。
11/01/14 00:22:10 EeWDgiv+
ゲームエンジンってdirectXみたいな物?
directXってハードがdirectXに仕様を合わせてるから
ゲームエンジンを作るにはハードから作らないと無理じゃない?
595:名前は開発中のものです。
11/01/14 00:23:20 howQ/8ST
>>594
他の人がどう思ってるかは知らんが
俺はゲームエンジンって、もっとアプリケーションレイヤーにあるものだと思っているがな。
596:名前は開発中のものです。
11/01/14 00:56:05 GUqLpAQU
そういやDirectXにしろOpenGLにしろ、結局外国産の上に乗っかるだけじゃねーかw
597:名前は開発中のものです。
11/01/14 01:01:54 od99MPgw
>>594
DirectXはたんなるAPIの集合。
ゲームエンジンは究極的にはツクールって事になるな。
海外のゲームエンジンとかの一例だとゲームエンジン部隊はエンジンを作り続けて
ゲーム製作部隊はレベルデザインとスクリプト書くだけってくらい徹底してるのもあるみたいよ。
もっともその場合はゲームそのものは同じジャンルの焼き直ししか作れないんだけど。(そこの場合はFPSツクール状態)
カプコンのMTフレームワークはゲーム毎にエンジン部隊が付きっ切りでそのゲーム専用カスタマイズしまくるから全く別なんだろうけどね。
だから下位互換性なにそれおいしいの状態。
598:名前は開発中のものです。
11/01/14 01:18:42 howQ/8ST
>>596
そんなことを言いだすなら、OSもCPUもメモリ外国産だからな。
599:名前は開発中のものです。
11/01/14 01:27:59 jh3RqJQN
目標が無双ツクールみたいな流れだけど、ワナビーにも程がある
600:名前は開発中のものです。
11/01/14 01:30:57 kM3PoWV+
ワナビーって言いたいだけだろおまえ
601:名前は開発中のものです。
11/01/14 01:34:31 pnBLFGPc
おっとそこまでだ
602:名前は開発中のものです。
11/01/14 05:34:57 5bagP3Lf
>>597
3DのTPSツクールに決定
603:名前は開発中のものです。
11/01/14 09:40:37 WoFdY3DM
スクリプト側で動的にクラスを定義してC++側から使うのって無理だよな?
つまりシーンに固有のクラス、例えばMyCharacterとかは予めC++のクラスとして
定義されているのをスクリプト側から指定しないとダメだよな?
604:名前は開発中のものです。
11/01/14 09:57:58 od99MPgw
基本的にはC/C++側で用意されているものをスクリプトがたたく形にしかならないよ。
エンジン側の機能をスクリプトで拡張するような事はできない。
605:名前は開発中のものです。
11/01/14 10:12:50 kgf693iT
スクリプトでソースコードを生成し、DLLを生成し読み込ませるような構造にすれば可能。
606:名前は開発中のものです。
11/01/14 12:12:18 4USzcwOf
スクリプト言語側がCからクラスにアクセスできるような仕組みを
提供していればできるかも
でもかなり回りくどいことになりそうな気がする
名前テーブルからクラス名を検索して、アクセスするための構造体を
うんちゃら、メソッドを実行するためにうんちゃらとか…
607:名前は開発中のものです。
11/01/14 17:02:10 WoFdY3DM
お前らにまかせとくと100年経っても何もできないから俺ゲームエンジン作るわ。Linux + OpenGLで。
基本的にゲームコーディング・コンプリートの丸写しな。
(俺が独自に考えるよりよっぽどいい)
- 大きく「ゲームアプリケーション」「ゲームロジック」「ゲームビュー」の3モジュール
- イベント駆動
とりあえずBasicTPSというゲームロジックを作って3Dシーンを動き回って弾が打てるところまで。
さしあたってアニメーションはなし。
608:名前は開発中のものです。
11/01/14 17:25:15 5bagP3Lf
>>607
神後輪
609:名前は開発中のものです。
11/01/14 17:27:12 kM3PoWV+
それがさっきまで人にものを聞いていた者の態度かね?
まぁせいぜい頑張れ
610:名前は開発中のものです。
11/01/14 17:57:32 Ouq3NHxx
がんばれー
611:名前は開発中のものです。
11/01/14 18:18:41 howQ/8ST
>>603
> スクリプト側で動的にクラスを定義してC++側から使うのって無理だよな?
C#なら簡単なんだけどな。
C++だと、エンドユーザーにもスクリプト書かせたいならコンパイラ付属しなきゃいかんな。
gcc付属はライセンス的に嫌だな・・
まあ、C#でいいんじゃネーノ
612:名前は開発中のものです。
11/01/14 19:14:17 hTTAbOK+
RTSツクールマダー?
613:名前は開発中のものです。
11/01/14 19:17:07 5bagP3Lf
>>612
忙しくて苦手だ却下
614: ◆GRGSIBERIA
11/01/14 21:05:58 Qbk6eNpQ
>>607
丸写しはいいけど、どこからどこまでが引用か明記してね。
書いてないと後で揉める要素になるだろうから。
615:名前は開発中のものです。
11/01/14 21:13:42 howQ/8ST
>>614
URLリンク(twitter.com)
> 参考文献も1件じゃ足りんかな……。まあ、隣のプロジェクトの論文なんだけど……。
卒論の参考文献1件だけとか…。
そんな馬鹿でも卒業できるのか?
そもそも、お前は、本当に神奈川工科大学の学生なのか?
神奈川工科大学のネガキャンしたいだけの工作員じゃないかと疑われるレベル。
616:名前は開発中のものです。
11/01/14 21:46:31 On2iTjk1
>>614
>>615みたいな粘着が出てくるから、必要なとき以外はトリップ外してくれ。
617:名前は開発中のものです。
11/01/14 22:06:23 6bvexC+1
見識を広めると途端に持論の新規性の無さを思い知るところと
なるので半ば意図的に半ば無意識のうちに目耳を塞いでるか
或は1月の時点でテーマが既出もいいところと知ってしまったものの
もはや引き返す時間的猶予はないから、既出であることを指摘
されても知らなかったで押し通すために参考文献や出典を
隠蔽してるか
まぁ全入時代の四流私学の学部生の卒論なら許されちゃうんじゃ
ないかしら。煽りではなくまじめな話、厳格に評価したら大半が
留年しちゃうのが現実だから
618:名前は開発中のものです。
11/01/14 22:06:46 uUwBQJ3L
>>605
スクリプトをPython/Ruby/Perl等でC++のソースコードに変換してDLLにコンパイルする感じですかね。
test.txt
表示( "hello world" );
待機(10秒)
終了
↓Python/Ruby/Perlで作ったコンバータ
test.cpp
struct SCRIPT_DATA {
unsigned int opecode;
void* operand;
};
SCRIPT_DATA test[] = {
{ OP_PRINT, operand0000, },
{ OP_NOP, ( void* )10.0f, },
{ OP_EXIT, },
};
char operand0000[] = "hello world";
619:名前は開発中のものです。
11/01/14 22:07:10 6ziWikCz
>>617
こいつまだ3年だから
620:名前は開発中のものです。
11/01/14 22:14:15 6bvexC+1
いや、なんか隣のプロジェクトとか書いてたから
他人の卒論の話をしてるのかと思ってたわ
621:名前は開発中のものです。
11/01/14 22:19:27 uUwBQJ3L
>>618
(続き)
↓DLLにコンパイル
test.def(DLL用DEF)
LIBRARY test
DESCRIPTION "TEST"
VERSION 1.0
EXPORTS
test @1 NONAME DATA
...間違えた ( void* )10.0f,→( void* )10,
622: ◆GRGSIBERIA
11/01/14 22:58:03 Qbk6eNpQ
>>617
今やってるプロジェクトが論文発表しようということになったので書いた。
新規性があるかと言うとゼロだけど、(論文としての)事例は何とか初になってくれることを願う。
そうだとしてもゼロだけど。発表した経験がうんたらかんたら。
論文は投稿したから恥晒さないように発表自体頑張るしかない。
>>619
実際3年だけど、発表する機会は高校生でもあるよ。
論文発表している段階でゼミ生トップみたいなステータスはあると思う。
うちの大学での話だけどね。他の大学は知らん。
623:名前は開発中のものです。
11/01/14 23:17:55 pnBLFGPc
卒論の話したいなら雑談スレでやったらどうか。
624:名前は開発中のものです。
11/01/14 23:26:43 y7BbBnCN
二日でゲーム用意するとか言ってなかったっけ
もう何日経ってるんだよ
625:名前は開発中のものです。
11/01/14 23:42:10 howQ/8ST
>>624
このクソコテは自分の都合の悪いことは全部無視だからな。
626:名前は開発中のものです。
11/01/14 23:50:15 5bagP3Lf
>>622
2日と言わず2年でもかまわないよ
個人のレベルじゃMinecraftが限界だろうしね
627:名前は開発中のものです。
11/01/14 23:55:58 howQ/8ST
>>626
2日で出来ると言ったものが2週間かけてもできてこないんだぞ。
何10年かけてもこいつには何も作れないに決まってんだろ。
628:名前は開発中のものです。
11/01/15 00:04:29 dsGiM478
>>627
せっかちだね君はw
629: ◆GRGSIBERIA
11/01/15 00:07:50 8x3bZWXW
>>624
ごめん、全くソースコードに手付けてない。
できなかったってことにしといて。
630:名前は開発中のものです。
11/01/15 00:38:55 Mwed0Jq9
>>629
素直に認めて謝れよ
631:名前は開発中のものです。
11/01/15 00:42:31 FriyWBBE
>>622
なんだよ。研究室未配属の学生でも参加できる学内・学部内・学科内の
小さな発表会なら恥をかこうが何しようが身内の話だから何の躊躇もイランだろ
ところでゼミ生トップみたいなステータスって文系の学生同士が繰り広げる
ささやかなフフン合戦みたいでかわいいな。がんばれよ
ところで君、お願いがあるんだが、情報メディア科の小島研に知り合いがいるなら
千鳥エンジンの実態とその使い心地について聞いてみてくれ。な。頼むよ
632:名前は開発中のものです。
11/01/15 00:49:20 FriyWBBE
かなりショボいと風の噂で聞いたもんでな。真偽が知りたいんだ
633:名前は開発中のものです。
11/01/15 01:04:54 8ef0Vp43
>>630
「申す」が謙譲語であることすらわかっていない中学生並の国語力の奴が
そんなまともな対応が出来るわけねーじゃん。
URLリンク(twitter.com)
> 査読した上で文章を直し、レイアウトを整えろと……。画像とメモを送って何を申すかと思えば……。
634: ◆GRGSIBERIA
11/01/15 01:32:28 8x3bZWXW
>>630
ごめんね。
2ちゃんで書けば自分を追い込めるかと思ったんだけどそうでもなかったよ。
未だ追加した行数が100行行くか行かないか、ってところだよ。
>>631
小島研は映像だから使ってる人いないかも。
まあ、見つけたら聞いてはみるよ。
635:名前は開発中のものです。
11/01/15 02:22:15 xjX7zY5i
執拗に個人攻撃してる人、頭おかしいんですか?
636:名前は開発中のものです。
11/01/15 03:34:01 ncRLHqh9
2ちゃんで声がでかい奴にはロクな奴がいないな
そろそろ釣り宣言でもしたらどうだ?w
637:名前は開発中のものです。
11/01/15 04:14:44 cDrIDwXj
>>635
2chで実名を晒してスレ乗っ取る奴の方が頭おかしいわ
まともなリテラシーのある学校ならmixi、twitterの利用にすら自重を求めるのに
638:名前は開発中のものです。
11/01/15 05:42:46 ZxowfnFR
まあこんなもんだよな
想定通り
639:名前は開発中のものです。
11/01/15 08:54:09 gNIiraoc
低レベル層から作ってるけどこの空気の中でソースをさらす勇気は無いなw
640:名前は開発中のものです。
11/01/15 09:26:21 qOnfmjhc
昨日から作り始めたから一緒にさらそうぜ。
俺の考えている「ゲームエンジン」がおまえらの考えている「ゲームエンジン」と一致しているかかなり不安だ。
641:名前は開発中のものです。
11/01/15 11:14:42 dsGiM478
>>639
さらす必要は無いよ
情報交換だけでも十分
ツクール系なら画面のスクショだけで十分だし
642:名前は開発中のものです。
11/01/15 12:01:28 IeU7tK/g
>>621
(続き)
HMODULE module = LoadLibrary( "test.dll" );
SCRIPT_DATA* pc = reinterpret_cast< SCRIPT_DATA* >( GetProcAddress( module, MAKEINTERSOURCE( 1 ) ) );
pc->opecodeが実行する命令、pc->operandは命令が処理するデータ。
pc->opecodeの命令の種類で、pcをどれだけ進めるか決める。
DLLに変換する過程を経るなら、C++の文法はあらかた織り込めると思いますが、
生のスクリプトデータをエンジンが直接に解釈して実行するのは、
エンジンにCコンパイラに匹敵する機能を実装させるのと同じかと思います。
643:名前は開発中のものです。
11/01/15 12:17:12 xcdrwYda
> まともなリテラシーのある学校ならmixi、twitterの利用にすら自重を求めるのに
まともなリテラシーのない情弱さんお疲れですw
644:名前は開発中のものです。
11/01/15 13:26:33 IeU7tK/g
>>642
(続き)
MyCharacterクラスをスクリプト独自に定義してそのメンバー関数をエンジンに実行させる。
移動(NPC)
↓
test.cpp
{ OP_EXPORT, ( void* )2, },
MyCharacter NPC;
void functionxxxx( void ){ NPC.move(); }
↓
test.def
EXPORT
functionxxxx @2 NONAME
↓
engine.cpp
switch( pc->opecode ) {
case OP_EXPORT:
reinterpret_cast< void (*) ( void* ) >( GetProcAddress( module, MAKEINTERSOURCE( reinterpret_cast< int >( pc->operand ) ) )();
break;
}
645:名前は開発中のものです。
11/01/15 17:42:26 qOnfmjhc
Doxygenで作ったドキュメントをそのままWebで見れるようにできる方法知らない?
そのままアップしたら全然違うレイアウトのものが表示されたよ!
ソースだけ見せられてもよくわからないでしょ。
646:名前は開発中のものです。
11/01/15 18:11:30 Mwed0Jq9
>>633
それとこれとは
>>634
ちゃんと謝ったんだし「俺は」許すよ
647:Ericaエンジン
11/01/15 19:54:47 qOnfmjhc
殺伐としたこのスレに俺ゲームエンジンの設計ドキュメント兼ソース投下。
URLリンク(erica.googlecode.com)
こういう感じで作ろうと思うのだが、どうだろうか。
基本は「ゲームコーディング・コンプリート」の丸写しな。
ゲームエンジンの基幹部分は抑えたはず。
- GameLogic : ゲームの基本ロジックの制御
- GameView : ゲームの描画とUI(コントロール)
- Actor : ゲーム中に基本構成要素
- EventQueue : 上3つが通信するのに使う
- Event : 基本的に全てイベント駆動
648:名前は開発中のものです。
11/01/15 20:43:11 dsGiM478
>>647
お疲れ様ー
燃料投下 乙です
気長にまったりやっていこう
649:名前は開発中のものです。
11/01/16 05:00:39 h//nkwP2
>>641
ツクール系作ってるよ
早くスクショ見せられるようにがんばるね
650:名前は開発中のものです。
11/01/16 05:11:41 oLhTrJFd
>>647
Doxygenってはじめて知った。
これおもしろいね。
使ってみようかな・・・。
ゲームエンジンがんばってね!
651:名前は開発中のものです。
11/01/16 07:37:03 x4ONJsEI
神奈川工科大のクソコテは実在する人物なのか?
わざと馬鹿なフリして神奈川工科大のネガキャンでもしてるのか?
OBが見たら頼むからやめてくださいって懇願されるレベルだぞ
652:名前は開発中のものです。
11/01/16 08:37:08 3In/luUS
ソースコードにドキュメントを埋め込んでいく形で書けるので
コード書きながらドキュメントに矛盾がないか一目でわかる
おすすめだよん > ドキュメント自動生成ツール
653:名前は開発中のものです。
11/01/16 12:42:07 jomYliO8
>>125
>>130
余裕持って三ヶ月と言ってる割には未だに何も出てこないな
654:名前は開発中のものです。
11/01/16 13:53:14 jGnwO63E
まだ言うか。
粘着にもほどがあるだろ
655:名前は開発中のものです。
11/01/16 15:07:04 EjH75LYw
頭のいかれた人だろ。放置放置
656:名前は開発中のものです。
11/01/16 16:23:59 vo3AuQ5V
はいはい糞スレ晒しあげ
657:名前は開発中のものです。
11/01/16 21:52:35 x4ONJsEI
>>655
頭がいかれてるのはお前だろwww
URLリンク(twitter.com)
> thisの参照を返したかったら*thisでよかったのか……。よくよく考えるとそうですよね……。ずいぶん時間をかけたな……。
俺は>>653では無いが、このクソコテ、C++すら超初心者レベルだぞ。
よくこんなレベルで>>125とか>>130みたいなアドバイスを上から目線で初心者にしてたなぁ。
よくこんなレベルで>>349
> 僕はC#よりC++のほうが経験も長いし、作りやすいし、速いから勧めてる。
とか言えるなぁ。頭が狂っているとしか思えないレベル。
658:名前は開発中のものです。
11/01/16 21:58:36 NjAEvpc7
operator = とか作るときどうやってたんだろうか・・・
659:名前は開発中のものです。
11/01/16 23:55:35 Of0xfe4C
>>634
小島研は去年のDCEXPOに千鳥使った産学共同の出展してたから
あのゲームエンジンに触ってる人間はいるはずなんだぜ
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5334日前に更新/223 KB
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