ゲームエンジン製作スレ
at GAMEDEV
1:名前は開発中のものです。
10/12/27 01:43:47 QoHzYdr3
現在国産のゲームエンジンがなく海外のゲームエンジンに依存してしまっている状態です。このスレはそんな状態を打破すべく国産ゲームエンジンを協力して作ることを目的とします。
情報交換、オープンソースで協力して作るなど何でもござれ。
2:名前は開発中のものです。
10/12/27 05:58:11 OzCVNEFo
おまんこ
3:名前は開発中のものです。
10/12/27 06:19:51 R+N2yHqe
ぱぴこ
4:名前は開発中のものです。
10/12/27 06:35:06 3EdxhbVX
カプコムは自前トカ;?
5:名前は開発中のものです。
10/12/27 07:34:43 iL8i/UlS
開発言語は何にするの
6:名前は開発中のものです。
10/12/27 08:06:41 1SJQrEMq
やっぱC++?
7:名前は開発中のものです。
10/12/27 09:13:00 2RHKb0zi
どういう機能があれば「ゲームエンジン」と呼べるの?
入出力をラップしただけのものはゲームエンジンじゃないよね
8:名前は開発中のものです。
10/12/27 09:21:03 JWSV9dqM
エンジンを使うプログラマーが、windowsでもwiiでも同じようにコーディング出来るとかそんな感じ
9:名前は開発中のものです。
10/12/27 09:32:42 2RHKb0zi
それ単なるハードウェアの抽象化だよね。
その程度でいいの?
10:名前は開発中のものです。
10/12/27 10:09:29 1hBCR7zC
そもそもゲームエンジンってなあに?
単語ばっかり聞くけど内容はきいたことがない
11:名前は開発中のものです。
10/12/27 10:17:39 2RHKb0zi
日本製のフリーの3Dのゲームエンジンがないからな。
だから>>8みたいに勘違いしている人もいる。
12:名前は開発中のものです。
10/12/27 10:55:24 4/QDLA4r
>>8
夢でも見てんのか。
まったく移植性がなかろうが、ゲームエンジンはゲームエンジンだぞ。
13:名前は開発中のものです。
10/12/27 17:54:15 LIM8ha7O
はいはい。冬厨乙です。また、雑談で一ヶ月、その後、数年間放置されるスレか。
14:名前は開発中のものです。
10/12/27 18:02:37 2RHKb0zi
誰かが開発を宣言してバリバリ実装していかないと雑談だけで終わるな
15:名前は開発中のものです。
10/12/27 18:46:23 ru/MzGr1
協力する気のある人いるのか?
16:名前は開発中のものです。
10/12/27 20:04:42 JZrUgccN
そもそも>>1の時点である程度のもんができてないって時点でまったくやる気なっしんぐ
17:名前は開発中のものです。
10/12/27 20:19:08 JZrUgccN
>>7
まず、これだな
俺もゲームエンジンって聞いたことない
18:名前は開発中のものです。
10/12/27 20:40:08 nE9rpYcW
我々にはDXライブラリがあるだろう
19:名前は開発中のものです。
10/12/27 20:49:49 2RHKb0zi
率直に言ってDXライブラリ程度では「ゲームエンジン」と呼べるしろものではない。
20:名前は開発中のものです。
10/12/27 21:30:24 cPxcz3KI
RPGツクールみたいなもの?
21:名前は開発中のものです。
10/12/27 21:48:37 gEskHyQ9
ゲームと同じレンダリングエンジンで表示されるエディタは必須だな
22:名前は開発中のものです。
10/12/27 21:51:45 2RHKb0zi
最低レベルエディターはいるな。
エクスポートして読み込めば、即歩き回れるぐらいの。
23:名前は開発中のものです。
10/12/27 22:04:01 nE9rpYcW
そのレベルって海外だと色々あったりするのか・・・?
24:名前は開発中のものです。
10/12/27 22:14:04 xoYqJgWz
URLリンク(gpwiki.org)
いくらでもあるぞ。好きなのをどうぞ?
25:名前は開発中のものです。
10/12/27 22:21:43 JZrUgccN
やっぱりいまいち定義がわからない
>>18に対して>>19が返ってきても「ああ、そうですか」って思えないし
海外のってFPSしか作れないんじゃねーの?的偏見があったりするけど実際どんなもんなの?
だれか、日本人でゲームエンジンでゲームコサエタ人とかいないかな?
いや、別にそれ見たからって何がわかるわけでもないけど
そもそもゲームエンジンってこんなもん?どんなもん?ってのがよくわからない
ある程度仕様を決めないとゲームってなにも表示できないと思うんだ
エロゲのスクリプトエンジンみたいに固定できるのだってみんながエロゲってこーゆーもんよっていう
認識の一致があるからで・・・
26:名前は開発中のものです。
10/12/27 22:32:28 gEskHyQ9
UnityとUDK触れば良いだろ
というかゲームエンジンなんて今更無償で制作出来るわけねえよ
MTフレームワークやヘキサエンジンが公開されれば別だが
27:名前は開発中のものです。
10/12/27 22:34:39 xoYqJgWz
あれ?
ここって
スレリンク(gamedev板)
の派生じゃねーの?
「ゲームエンジンアーキテクチャ」ぐらい読んでるんだよね?
28:名前は開発中のものです。
10/12/27 22:40:58 gEskHyQ9
あと>>25はこの画像も見とけ
自分がどんだけアホなこと言ってたか分かるから
URLリンク(www.inside-games.jp)
29:名前は開発中のものです。
10/12/27 22:50:49 ncu/8X6v
先頭シーンw
なるほど
30:名前は開発中のものです。
10/12/27 22:51:16 JZrUgccN
>>28
ごめん
何を伝えたいのかさっぱりわからない
記事初っ端の画面の区分けに関しては「そうとは限らないよね?」としか言えない
31:名前は開発中のものです。
10/12/27 22:55:41 JZrUgccN
唐突に
>・他の人の気持ちになってものごとを分析できる人
とか出てくるし意味不明
ゲーム作るのやめたくせにセミナーやってお金稼いでる人早く死んでね
が俺の結論でした
32:名前は開発中のものです。
10/12/27 23:05:26 5uG0jX0Q
他の人「も」気持ちになって→他の人「の」気持ちになって
33:名前は開発中のものです。
10/12/27 23:29:17 QoHzYdr3
じゃあ俺が基本のテンプレートでも作ってやるか
34:名前は開発中のものです。
10/12/27 23:42:30 JZrUgccN
>>33
意味わかんない
何作るの?
ゲームエンジンって何?ってところでスレとまってるのかわからないの?
なんでこの状態で動き出しちゃうの?
馬鹿なの?給料泥棒なの?普段会社でなにやってるの?
毎日お遊戯的なことやってるの?それで成人した大人のつもりなの?
35:名前は開発中のものです。
10/12/27 23:51:32 eXlj7T+T
ゲームエンジンとは、ツクールのようなソフトウェアのことかな?
36:名前は開発中のものです。
10/12/27 23:52:10 2RHKb0zi
だからそのテンプレートを定義しようと33が言ってるんだろ。
脊髄反射する前によく読め
37:名前は開発中のものです。
10/12/28 00:03:48 dj0BX0yZ
>>36
はぁ?
ますますわからない
なんでいきなりテンプレート?
仮に作ったとして「こんなのゲージエンジンじゃないよ!」って意見を受け入れる用意はおありなの?
38:名前は開発中のものです。
10/12/28 00:30:24 JvKpMt2D
>>33
おつよろ
39:名前は開発中のものです。
10/12/28 00:32:46 xIt62YMb
実際にどんなゲームを作りたいのかという話が無いので
ゲームエンジンに必要な機能が洗い出せないってのはあるな。
定義や仕様が決まらないのもそのせい。
40:名前は開発中のものです。
10/12/28 00:39:28 dxNVyaer
「フレームワーク」と「エンジン」ってどう違うの??
41:名前は開発中のものです。
10/12/28 01:07:53 cPN+6kqK
文脈から言えば33は十分ゲームエンジンがどういうものか理解してると思われ
42:名前は開発中のものです。
10/12/28 01:11:54 xIt62YMb
>>40
ゲームフレームワークとゲームエンジンがあったとして両者に違いは無い。
どちらも開発環境、基本システム込み込みの印象。
これが検索フレームワークと検索エンジンになると
前者が開発環境、基本システムになるのに対して後者はGoogleみたいな具体的な製品になる。
43:40
10/12/28 01:24:35 dxNVyaer
>>42
おお、分かり易い。
ありがとう。
44:名前は開発中のものです。
10/12/28 01:30:37 rOX1TOmn
誰か33以外にも出来る人は作ってくれた方が良いんじゃないか?
45:名前は開発中のものです。
10/12/28 01:42:05 LMSeNcDx
お前らどうせseleneすら超えられないだろ
誰も行動に移さないんだからDXライブラリすら超えられないな
46:名前は開発中のものです。
10/12/28 02:10:32 LduefA+G
スクリプトエンジンだってゲームエンジンなわけだろ?
すでにできてんじゃん
それともこれはなんか違うって主張したいのかな?
例えば、現在のスクリプトエンジンは2D絵を任意の場所(XY座標)に表示するが
これを3Dにして任意の場所(XYZ座標)に表示するもん作ればもうなんか新しいものできたって喜ぶの?w
はっきりいってこのレベルならゲームごと仕様に合わせて作ったほうが速いぜ
47:名前は開発中のものです。
10/12/28 03:52:30 0A7uA1n/
「ゲームエンジン」って厨っぽくね?
でも代わりの言葉が思いつかないから困る
48:名前は開発中のものです。
10/12/28 06:19:51 jp+v0vrM
厨もなにも英語からそのまま持ってきただけだろ。変える理由もないし
49:名前は開発中のものです。
10/12/28 06:43:20 BV6D6jLG
大手の商用のゲームエンジンってもはや統合環境だと思うけどな。
カメラを複数配置して、タイムライン上でこのタイミングでAのカメラで撮影みたいなことができる。
3Dに特化したAfterEffectsと言うか。
で、それで作ったデータをプログラム中からは
Play("xxx_scene");
みたいな感じで1行書けばそのシーンが再生できるわけ。
だからプログラマが実際に記述するのはごくわずかで、あとはデザイナーとかが勝手にやってくれるから
非常に凝ったゲームが少ない工数でできるわけだが。
お前たちが作ろうとしているのは、一体何なんだ?
50:名前は開発中のものです。
10/12/28 06:47:51 03IiWD5V
それだろ?
51:名前は開発中のものです。
10/12/28 06:53:33 BV6D6jLG
>>50
マジかwww
超優秀なプログラマ10人ぐらい集めても2,3年はかかるだろ・・
>>1に淡い夢からさめてもらったほうがいいんでね?
52:名前は開発中のものです。
10/12/28 07:21:13 LduefA+G
日本でこの手のツールができないのは日本のゲーム会社がPG依存だからだろう
色んなジャンルのゲームが出来てるから、脳内でこれといっていい汎用化ができない
あんまりPGが重要じゃないジャンルだと比較的エンジンでやすいよね>落ち物パズル、格ゲー、RPG、SRPG、エロゲ
(そういえばツクール系って十分エンジンじゃね?)
なのでエンジン作るにもまずジャンルを固定しないとなんも作れないな
53:名前は開発中のものです。
10/12/28 07:31:14 7C/D2+tA
まあ、そうだな。ていうか、SeleneだのDXライブラリだの言ってる奴いるけど。そんな部品からまさかフルスクラッチする気じゃないよな?
54:名前は開発中のものです。
10/12/28 08:12:55 dxNVyaer
>>52
ジャンル固定は規模的にも取り組むのにちょうどイイ感じかもね。
55:名前は開発中のものです。
10/12/28 08:18:37 0A7uA1n/
つかUDKやらUnityやら、エリート3D野郎が何十人も集まって作ってるだろ。どう対抗するっつんだよw
今Unityのクレジット開いて見たが途中で数えられなくなってあきらめたわ
いまどきのゲームエンジンというのは大規模プロジェクトだというのをそもそも理解しているのか。
多くの小規模ゲーム制作者は、必要な少数の機能のみを揃えた俺エンジンを自作するか、
もはや手に負えないと市販エンジンに頼るかの二択。よほどのスーパーハカーがいてもだ。
(海外だと5:5くらい、国内だと8:2くらいの印象)
オープンソースでどうにかする? オープンソースというのは最初にクローズドである程度作って、
ほぼ実働するものを公開しないと機能しない。Mozillaのgdgdっぷり見たでしょ?
というわけで、せめてまずある程度一人で作ってきておくれ。
正直この>>1では、「みんなでRPG作ろうぜ」みたいな空想ワナビースレと変わらん。
俺エンジンを作る上での技術的な話なら付き合うが
ゲームエンジンアーキテクチャくらいは当然買って読んであるんだろうな?
56:名前は開発中のものです。
10/12/28 08:36:21 sknrDEO3
>>53
公開されてる手に負えるレベルのゲームエンジンとそのソースを眺めて
ビルドしたり、構造を学習したり、資料を読み漁りながら、自分なりに改良した
似非エンジンを作ってみるあたりが現実的な線じゃないかな・・
少なくとも俺のレベルではそれくらいが精一杯だなあ
全部作るのは非現実的ぽ
57:名前は開発中のものです。
10/12/28 08:43:52 cPN+6kqK
いや1人で作るのは無理だからみんなで作ろうといっている。
- プログラマー => エンジンを作る人
- デザイナー => それを使ってゲームを作る人
のサイクルが回せるような本格的なものをフリーで
日本のゲーム業界に今一番必要なものだろう。
58:名前は開発中のものです。
10/12/28 08:50:55 giw/U66/
もう既にあるものは再利用してゲームの汎用的に使える駆動部分を作るのが現実的じゃないか?描画部分は上で言ってるライブラリ使えばいいし。スクリプトにしたってmonoなりluaなりあるものを寄せ集めればいい。まあ、それでも数年間はかかるだろうけどな。
59:名前は開発中のものです。
10/12/28 09:20:44 Kz+SSeY3
>>57
そのゲームエンジンを作るのにかかるコストが洒落にならねぇって話だろう・・・
60:名前は開発中のものです。
10/12/28 09:31:08 BV6D6jLG
>>55
あまりに俺と同じ考えだったので俺が書いた文章かと思ったわwww
さてはお前、俺だな?
61:名前は開発中のものです。
10/12/28 09:39:39 cPN+6kqK
コストが〜、ありもので~、とか言ってるから今みたいにどうにもならなくなってるんじゃないか。
どこかでこの悪循環を止めないと。
62:名前は開発中のものです。
10/12/28 10:08:15 2aNRi6HN
ゲームがつくれないのにゲームエンジンをつくれるのだろうかと思う。
63:名前は開発中のものです。
10/12/28 10:10:59 Ii5jWA6D
>>57
>サイクルが回せるような本格的なものをフリーで
日本語版があって非商用フリー、商用たった99ドルのUDKで何が不満なんだ
国産が良いならカプコンに葉書でも出しとけ
64:名前は開発中のものです。
10/12/28 10:15:05 Kz+SSeY3
UDKってオープンソースだっけ?
俺はやる気はあるし途中まで作ってるものもあるんだけど
1人でやってるととてもじゃないがツールまで手がまわらない。
こんなペースじゃいつ完成することやら。
65:名前は開発中のものです。
10/12/28 10:23:13 cPN+6kqK
>>63
UDK使っていたら技術の蓄積ができない
だから日本のゲーム業界は決定的に遅れを取った
66:名前は開発中のものです。
10/12/28 10:23:27 y/qCHhjN
オープンソースにして改良していけばいいんじゃね?
67:名前は開発中のものです。
10/12/28 10:28:57 giw/U66/
>61 逆だと思うけど。妄想や理想ばかりをおってコストや現実的な話ができないからだとおも。つか、何がどうにもならないのかはイミフだがな
68:名前は開発中のものです。
10/12/28 12:12:31 6dCnBUXY
海外と国内のゲームに対する要求が異なるから技術の差がでたんだろ
海外はよりリアルに近づけるために物理やアニメーションを使ってるのに対して
国内はデフォルメと職人志向が好まれるわけで。
まあほかにも要因はたくさんあると思うけど。
それに海外の技術を学ぼうと思えば学べる。
海外は理論を重視して共有する文化があるから
オープンソースや技術議論がさかんだし論文も公開されてる。
本だってたくさんでてるわけよ。
全部英語だけどね。
69:名前は開発中のものです。
10/12/28 12:32:57 Kz+SSeY3
そりゃ資料なんていくらでも手に入るがなぁ・・・。
エンジン本体はともかくツールを作るのにかかる時間が洒落にならなすぎるんだよな。
70:名前は開発中のものです。
10/12/28 12:45:21 LskMOKV3
じゃあそれベースにして改良したりツール整備するってのをここでやればいいんじゃまいか
71:名前は開発中のものです。
10/12/28 12:50:20 8LetazbT
それでこのスレ的にはゲームエンジンてなんなん?
ツクールみたいなツールなんかいな?
72:名前は開発中のものです。
10/12/28 12:53:45 L2rjy88Z
プレミアムエージェンシー,国産ゲームエンジン「千鳥」をライセンス提供するアライアンスを発足
URLリンク(www.4gamer.net)
73:名前は開発中のものです。
10/12/28 12:55:21 LskMOKV3
>>71
多分そうかと
74:名前は開発中のものです。
10/12/28 13:36:56 cPN+6kqK
>>71, 73
まったく違うのでもう書き込まないでください。
議論が迷走して迷惑です。
75:名前は開発中のものです。
10/12/28 13:39:37 cPN+6kqK
誰かまずゲームエンジンを解説した書籍や資料を紹介してくれ。
それを読みながら話を進めよう。
76:名前は開発中のものです。
10/12/28 13:46:50 LskMOKV3
とりあえずこんなキチガイが仕切ってるようじゃどうにもならんねw
77:名前は開発中のものです。
10/12/28 13:57:21 xIt62YMb
一昔前まで俺の周りでゲームエンジンと言えばメインループ周辺の基本システムのことであって
ツールやエディタは含まれていなかった。
78:名前は開発中のものです。
10/12/28 14:30:32 BV6D6jLG
>>75
「紹介してくれ」ってなんでお前はそんなに他力本願の上に偉そうなんだ?
「読みながら話を進めよう」って、お前、もしかして
ゲームエンジンアーキテクチャすら読んでないのか?
お前なんでこの板に居るの?てか、このスレにお前いらねーよ。死ねよ、このゴミクズ。
79:名前は開発中のものです。
10/12/28 15:00:52 Kz+SSeY3
んじゃ取りあえず作りかけのエンジンを再開するか。
80:名前は開発中のものです。
10/12/28 15:27:54 KbjnJVrg
国産だから協力してくれるよね?とか甘いし釣りだろ
81:名前は開発中のものです。
10/12/28 15:42:27 rOX1TOmn
このスレの話の流れから出来たと思われ。
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
スレリンク(gamedev板)
82:名前は開発中のものです。
10/12/28 17:22:19 QqPgeYiB
>>74
いや、前に出た話だと
スクリプトエンジンもツクールも立派なゲームエンジンだろ
違うっていうなら定義をしろよ
83:名前は開発中のものです。
10/12/28 17:30:31 cPN+6kqK
ここで言っているゲームエンジンはUnityなどの3Dのゲームを作るためのツールを指します。
スクリプトやツクールは対象としていません。
84:名前は開発中のものです。
10/12/28 17:35:24 Ii5jWA6D
Unityは普通に2Dゲーム作れるんですけど?
85:名前は開発中のものです。
10/12/28 17:38:42 S1SEmGjF
定義とかどうでもいい雑談で終わりそうだな。このスレ
86:名前は開発中のものです。
10/12/28 17:45:36 BV6D6jLG
ID:cPN+6kqKみたいなキチガイが仕切ってるんではな・・
87:名前は開発中のものです。
10/12/28 18:02:23 rOX1TOmn
>>86
むしろお前が一番建設的じゃないけどな
88:名前は開発中のものです。
10/12/28 18:36:44 xIt62YMb
ツクールでも3Dゲームは作れる。
そう思っていた時期がありました。
てか実際作れるんじゃね?
89:名前は開発中のものです。
10/12/28 18:58:17 T5PXqvRM
そりゃ三輪車も乗り物だからな
90:名前は開発中のものです。
10/12/28 19:00:16 cPN+6kqK
>>84-88
すべてスレ違いですね。わざと話を横に逸らしたいのか、本当に知らないのか。
このスレはUnityのような3Dのゲームエンジンをオープンソースで作るスレです。
(俺が作ったんじゃないけど)
それ以外のツクールや2Dの話題はスレ違いです。
91:名前は開発中のものです。
10/12/28 19:07:11 BV6D6jLG
>>90
話を逸らしているのはお前だろ、このキチガイが!
さっさと、>>78に答えたらどうなんだ?
92:名前は開発中のものです。
10/12/28 20:46:38 xIt62YMb
>>90
ゲームエンジンがUnityやUDKだけを指す言葉じゃないんだから、いきなりそんなこと言われても納得できない。
Unityの話題を出すのは構わないけどそれ以外を排除するのはスレ(>>1)の趣旨から外れてる。
93:名前は開発中のものです。
10/12/28 22:44:09 o2W1sbyl
>>90
他の人のいう通りじゃん
お前の脳みそ堅過ぎてうんざりする
だいたい俺等そんなメリケンの一般的なゲームなんてしらねーよ
そもそもすでにあるもんわざわざ日本で作るっていうんだから
日本独自のゲームエンジンが作りたかったんじゃないのか?
しかも、オープンソースでとか勝手についてるけど
仮にゲームエンジンだったらそんなもんいらねーだろ
何がほしいのかまったくわからない
ライブラリがほしいの?
それと、まず、ジャンルを限定したいんじゃないの?
話聞いてると3DのRPGだかARPGだか知らないけど箱庭的な何かを作りたいんでしょ?
うっすらそんな感じに聞こえるけど
この方向で仕様決めてて「なんだよ、エンジンとかいうくせに落ち物パズルが作れないじゃん」とか言われても「はぁ?」って感じじゃん
すべてに共通して使えるってなるとただの描画エンジンがほしいだけちゃうんか?って感じもするけど
とにかく何も決まってないし何がやりたいのかわからない
94:名前は開発中のものです。
10/12/29 00:34:14 uAo86Fuy
お前も何が言いたいのかわからん(笑
落ち着け。
95:名前は開発中のものです。
10/12/29 01:40:51 Gy4cjwMA
汎用フレームワークを作ってGUI当てて、
物好きな方はこれを使って拡張してね、って感じのエンジンもどきなら今作ってる。
MayaのHyperShadeとかUEのKissmetみたいな感じ。
もともと卒論のテーマにしようかと思って作ってる。
XNAでやったらカオスになりつつあるから、DirectXで書き直そうか考え中。
エンジンってなんだかよくわからないけど、
とりあえずデザイナーさんが心地よくゲームを作れるソフトがゲームエンジンなんじゃないかな?
RPGツクールのどこからでも作っていいよ!感には絶望した。
96:名前は開発中のものです。
10/12/29 01:46:48 YmopXnUT
ボーダーブレイクのようなゲームが作れるエンジンをキボンヌ!
97:名前は開発中のものです。
10/12/29 01:51:27 Gy4cjwMA
空気読まずとりあえず投稿してみたら超荒れてるwwwwwワロタwwwwww
98:名前は開発中のものです。
10/12/29 02:46:37 4W+F8jA5
まず要点を整理したいから現状の問題点をまとめてみようか。追加したい人は追加よろしく。
・どんなゲームエンジンを目指すのか
・ジャンルをどうするのか
99:名前は開発中のものです。
10/12/29 02:50:13 4W+F8jA5
仕切る訳じゃないがまずはジャンルから決めた方がゲームエンジンの最低限必要な要点が絞れると思う。
ってことでここは王道のRPGに1票。
100:名前は開発中のものです。
10/12/29 03:24:03 34B2ZnLR
ツクール買え
〜終了〜
ジャンルが固定されているものはゲームエンジンでは無くツクール
101:名前は開発中のものです。
10/12/29 03:34:58 Gy4cjwMA
プログラマーいないの?
とりあえず、モデルを表示してコントローラーで動かす程度は作らんとね。
102:名前は開発中のものです。
10/12/29 03:50:46 Nb8iXfMx
ライブラリ → ツクール → ゲームエンジン の順に進化していくってことかな。
難しそうw
103:名前は開発中のものです。
10/12/29 04:08:18 oKgjQWuH
ツクールも狭義のゲームエンジンだからええんでないの
英語じゃFPSゲームエンジンなんて言葉があるくらいじゃ
104:名前は開発中のものです。
10/12/29 04:47:56 Gy4cjwMA
>>103
向こうは最も汎用的なゲームの仕組みがFPSと考えたから
UEやUnityはデフォルトでFPSなんだよね。
UEもスクリプトやKismetを弄ればRPGでもシューティングでもなんでもござれで、
ただその仕組み自体がやたら敷居が高いってだけの話。
105:名前は開発中のものです。
10/12/29 05:34:00 aNLAgbOJ
>>73
wikiにも書いてたわwサンクス
106:名前は開発中のものです。
10/12/29 06:06:05 oKgjQWuH
>>104
つまりFPSゲームエンジンを目指せばたいていのゲームは作れるってことか
107:名前は開発中のものです。
10/12/29 07:57:56 N7CSmxqL
>>106
だから落ち物パズルとか無理じゃね?
向こうはFPSって形に搾った上でのゲームエンジンなんだよ
108:名前は開発中のものです。
10/12/29 09:35:10 AaYU+VYm
海外では FPS が一番人気だから、もあるだろうけど
ゲームエンジンで動作する以上、ゲームエンジンの表現力の限界が
ゲームの表現力の限界になるので、高い表現力を求められるゲームには
それなりのゲームエンジンが必要になるけれど、今のところ FPS よりも
高い表現力を求められるゲームというのがあまり無い
よって理論上 FPS が作れるなら、ほとんどのゲームは作れるだろうという発想なのかな、よく知らないけれど
違うジャンルのゲーム作りたかったら、スクリプト用意しておくからがんばって書いたらいいよという
でもゲームエンジンはゲームを作るためのものだから、作りにくいというのもまた問題で
ゲームエンジンそのものは汎用的でも、ジャンルに特化した開発ができるようになっている
ツクール的な派生環境を作ることも有意義だよね
エンジンコアと開発ツールは車輪の両輪でどちらも大事なわけで
109:名前は開発中のものです。
10/12/29 09:39:15 QP3GK+KC
2DならACT、STGをメインにエンジンが作られてる
落ち物も応用すればいけそう
まずは2Dか3Dかを決めた方が良い
110:名前は開発中のものです。
10/12/29 10:41:47 o3qXjlww
予言しておくこのスレからは何も生まれない
111:名前は開発中のものです。
10/12/29 10:42:18 uAo86Fuy
>>1ができた時から既に3Dと決まっている。
オープンフィールドタイプのFPS/TPSな。
112:名前は開発中のものです。
10/12/29 10:49:27 4W+F8jA5
では3Dに決定で次は?
113:名前は開発中のものです。
10/12/29 10:51:14 +D7Dr111
じゃあUnity使え
終了
114:名前は開発中のものです。
10/12/29 11:27:06 uAo86Fuy
Unityは良いゲームエンジンなのでぜひ参考(パクリ)にしたいですね。
負けないものを作りましょう。
115:名前は開発中のものです。
10/12/29 11:47:31 qGfFiZue
DXライブラリをエンジンに昇華するとかじゃだめなん?
UEをやたら持ち上げてる人がいるみたいだけど
あれもゲームのジャンルに合わせてエンジンのソースガリガリいじらないと
FPS以外じゃそのままなんてつかいものにならないぞ。
116:名前は開発中のものです。
10/12/29 11:50:57 uAo86Fuy
DXライブラリって単なるDirectXのラッパーにしか見えないけど…
117:名前は開発中のものです。
10/12/29 11:54:36 WigLWY4u
>58
ここで言われる方法だろ?
描画、音、入力のライブラリなんてドッキングしてどれでも使えるようにしておけばいいよ。
そのうちマルチプラットフォーム(クロス)などと言う輩も現れるだろうから
OGRE3DとかIrrlicht Engineなんかも接続できるようにする。
118:名前は開発中のものです。
10/12/29 11:57:26 oKgjQWuH
作ること自体が目的なんだから「〜があるからよくね?」ってのは無意味だな
119:名前は開発中のものです。
10/12/29 12:12:31 WigLWY4u
できるやつがいるなら低レベルレンダラから自作でもいいけど。
というより、プログラマは何人いるんだよ。ここ
妄想だけの企画野郎ばかりか?
ゲームエンジン作るのに企画とかいらねーぞ。
優秀なプログラマとそれを纏められる優秀なリーダー。
それがなきゃ。無理だな。
上で言われている通り雑談で終わる。
120:名前は開発中のものです。
10/12/29 12:31:06 kZIyohkR
>>119
そんなのいるわけ無いだろうに。
エンジンどころか3Dを利用したゲームの一本すら作ったことがない奴が、
馬鹿でもゲームが作れる魔法を求めてウダウダ実現しない妄想を語っているだけ。
121:名前は開発中のものです。
10/12/29 12:59:59 WigLWY4u
>120
そうだろうな。
エンジン部分だけでも
それこそDXライブラリやSelene作ってる連中を
かき集めても足りないだろう。
その周りのツールやエディタ群も作れる人間となると
MikuMikuDanceレベルのエディタを作れる人を集めないとな。
まあ、無理だろ。
2chのこんな過疎板じゃ
122:名前は開発中のものです。
10/12/29 13:39:14 tn9EYtWu
逆にプログラムを全く勉強したことない人がこれから1日1時間勉強始めたとして
エンジンつくれるようになるのに何年かかるの?
123:名前は開発中のものです。
10/12/29 13:44:52 uAo86Fuy
そんなにレアなポケモンを探さなくてもいけるだろう。
(1) レンダリング系
(2) モーション系
(3) レベル系
3人ぐらいいれば良い。
(1)はOpenGLを使ってアバター(スキンメッシュ)を描画。
(2)はアバターにkinectから取り込んだモーションを付加(複数)してエクスポート
(3)が全部まとめてイベントを追加してエクスポート、実行エンジンで実行
124:名前は開発中のものです。
10/12/29 13:56:55 WigLWY4u
>123
ん?
言ってることが矛盾してるぞUnity3Dをパクルんじゃねーの?
そんなレベルならSeleneに毛が生えれば出来るよ?
125:名前は開発中のものです。
10/12/29 14:19:38 Gy4cjwMA
>>107
落ち物パズルも余裕だよ。
カメラの位置と当たり判定の違いでしかないから。
ただ、作るのは大変だろうけど。
>>121
1人でもエンジン部で3か月、UIなどで3か月あれば作れるよ。
まあ、相当ゆとり持ってるけどw
>>122
10年ぐらいじゃね?
126:名前は開発中のものです。
10/12/29 14:21:17 wUwcpiQg
じゃあ、お前が作るということで。
酉つけておけよ。期待している。
127:名前は開発中のものです。
10/12/29 14:27:57 zohmxdRL
>125
がんばれよ
128:名前は開発中のものです。
10/12/29 14:33:45 tn9EYtWu
むむむ!
1日1時間では10年ですかー!
小学校1年生が高校1年生になるぐらいの時間が必要となると
これは勉強を断念して見守るしかなさそうです。
129:名前は開発中のものです。
10/12/29 14:47:37 +D7Dr111
ぶっちゃけ線形代数とかOpenGLとかC++とかもいまから勉強しないととか言ってるレベルなら、
1日20時間やっても1年ではMMDを表示するだけのプログラムすら書けるか怪しいけどな。
130: ◆GRGSIBERIA
10/12/29 14:57:35 Gy4cjwMA
前に95で書いた人だけど、別に作ってもいいよ。
まあ、もともと作ってるんだけど。
ただ、時期的にちょっと微妙。
卒論など諸々の事情を含んでるんで、
僕自身がどういった立場の人になればいいのかさっぱりわからんし。
>>128
1日5時間やれば2年でできるよ。
勉強って言うより、レゴブロック組み立てる気持ちでやれば割とすぐだと思う。
131:名前は開発中のものです。
10/12/29 15:12:42 iMxh6Uau
>>130
URLリンク(twitter.com)
えいいちさんこんにちは
URLリンク(www.google.co.jp)
132: ◆GRGSIBERIA
10/12/29 15:14:32 Gy4cjwMA
>>131
フォローしてね。
133:名前は開発中のものです。
10/12/29 15:15:18 lAy9folx
瑛一がんばれ!
134:名前は開発中のものです。
10/12/29 15:17:26 8PfGedmg
えいいちくんが作ってくださるそうだ。
みな協力するように
135:名前は開発中のものです。
10/12/29 15:32:00 +D7Dr111
>>130
> 1日5時間やれば2年でできるよ。
おいおい。相手は小学生かも知れないのにいい加減なアドバイスしてやるなよ。
小学生が大学教養レベルの数学を勉強するだけでも大変なことぐらいわかるだろ。
相手に合わせたアドバイスをしてやれよ。みんながみんな理系の大学レベルだと思うなよ。
特にこのスレに集まってきてる奴はみんなクズ。クズの吹き溜まり。それをよく自覚しとけ!
136:名前は開発中のものです。
10/12/29 15:32:29 qGfFiZue
じゃあ俺も作るわ。
切磋琢磨できればいいね。
137:名前は開発中のものです。
10/12/29 15:33:20 tn9EYtWu
>>129,130
やっぱり見守ります!
138:名前は開発中のものです。
10/12/29 15:37:59 lAy9folx
>>135
何かカイジっぽいw
139:名前は開発中のものです。
10/12/29 15:40:16 34B2ZnLR
今は同人ゲームでもゲーム作るプログラマとエンジン作るプログラマに分かれるレベルだから
後者を作る会社に入るわけでも無い限りエンジン作りを勉強するのは不毛
140:名前は開発中のものです。
10/12/29 15:40:57 4W+F8jA5
>>135
利根川さん乙w
141: ◆GRGSIBERIA
10/12/29 16:50:20 Gy4cjwMA
>>133
頑張ります。
>>135
行列辺りなら小学生でもできる気がするけどね。
CPU・GPUアーキテクチャ辺りになるとそれこそ積み重ねは必要になるが……。
>>139
可能な限りソースをコピペせず、1からアルゴリズムを組み立てることには意義があると思うよ。
不毛かどうかより、やって楽しそうかどうかでいいんじゃないかね?
出来なかったら出来なかったでいいだろうし。
142:名前は開発中のものです。
10/12/29 16:56:40 VuL0H/CO
>>141
おまえが作っているというエンジンを完成版でなくていいからどっかのリポジトリに登録してくれる?
143:名前は開発中のものです。
10/12/29 17:09:25 +D7Dr111
>>141
> 行列辺りなら小学生でもできる気がするけどね。
小学生が出来るのはせいぜい行列の掛算だけだろ。
行列の計算だけ出来たらゲームが作れると思ってんなら、
あんたは本当にとんでもない馬鹿大学生だな。
そんなんじゃティーポット表示するのが精一杯なんじゃね?
だいたい衝突判定とか連立方程式とかなきゃなんないじゃん。
例えば、楕円体同士の交点集合を計算を小学生が出来るか?
四元数使わないとモーションの中割りすら計算できねーぞ。
MMDのモーションを中割りするだけでもベジェ曲線の計算が必要になるんだぞ。
そんなの小学生が出来るわけないじゃん。
そもそも物体のシミュレーションには高校レベルの物理が必要だろ。
微積も当然いるわな。
それともそういうのいらないとでも思ってんの?あんた本当にゲームのプログラム書いてんの?
3Dのモデル表示して喜んでるだけの馬鹿学生なんじゃないの?
144:名前は開発中のものです。
10/12/29 17:19:52 oKgjQWuH
作りながら勉強したら楽しいよね趣味としてくらいのノリなのに、なんでこの人こんなに必死になってるの…?
145:名前は開発中のものです。
10/12/29 17:22:13 VuL0H/CO
>>144
>1 をよく読め
146:名前は開発中のものです。
10/12/29 17:31:42 yPwlhUNd
【ここまでのまとめ】
Unity3DやUEに喧嘩を売れるほどの国産ゲームエンジンを
>>136 や >>141 が作製するのを生温かく見守るスレです。
他にも参加可能な方は名乗りをあげることができます。
147:名前は開発中のものです。
10/12/29 18:18:54 qGfFiZue
フリーのリポジトリってあれかいSourceなんちゃらってのかい
148:名前は開発中のものです。
10/12/29 18:29:31 4W+F8jA5
しかしこのスレ見てたら日本が海外に決定的な遅れを取ったのも分かるな。
149: ◆GRGSIBERIA
10/12/29 20:01:21 Gy4cjwMA
>>142
ごめん、ソースの一部が僕の作ったものじゃないのが混じってる。
ちょっと剥がして再構築するから待っててね。
(ただ、XNAだからほんとのほんとに作り直すかもしれないから注意してね)
>>143
ゲーム内で使われてる物理や数学はそこまで難しいもんじゃないよ。
クォータニオンも極座標系で謎の数値って言うから難しいんじゃないかね。
微分積分もΔ使わなければそれほど難しい概念ではないよ。
(お約束は山ほどあるけど)
150:名前は開発中のものです。
10/12/29 20:19:01 +D7Dr111
>>149
> ゲーム内で使われてる物理や数学はそこまで難しいもんじゃないよ。
お前は>>143は読んでその程度のことしか言えないのか。本当呆れるわ。
馬鹿にでもわかるように説明してやるが、楕円体同士の交差判定にしても
ゲームの衝突判定で使うことがあるぞ。お前はそういうコードを書いた経験がないだけだろ。
特定のゲームを作るだけならともかく、ある程度の規模のゲームエンジンなら、
いくつかの交差判定をサポートしてるし、またサポートしなければならない。
本当、どこの馬鹿学生かと思ったら、神奈川工科大学?聞いたことねーや。
偏差値41の最底辺大学か。本当、お前みたいなのが初心者に適当なアドバイスしてんじゃねーぞ。
151:名前は開発中のものです。
10/12/29 20:23:52 +D7Dr111
>>149
> 微分積分もΔ使わなければそれほど難しい概念ではないよ。
微積をその程度の薄っぺらい理解しか出来なかったから
偏差値41のクズみたいな大学にしか入れなかったんだろ。いい加減気づけ。
152:名前は開発中のものです。
10/12/29 20:58:57 qGfFiZue
国産で一番エンジンに近いレベルまで出来てるのってやっぱりDXなのかね
153:名前は開発中のものです。
10/12/29 21:34:05 BLHsCcZm
パフォーマンスさえ完全無視すれば
設計と実装かなりシンプルになりそう
154:名前は開発中のものです。
10/12/30 01:19:18 g6zlADCr
DXライブラリの名前を出してるおもしろいやつはなんなんだw
155: ◆GRGSIBERIA
10/12/30 01:24:47 I+Ef6S/a
>>152
あまり深く触ってはいないけど、FineKurnelToolkitが割と国産の中で優秀なんじゃないかね?
3D描画はもちろん、GUIもあるみたいだし。
>>153
鬼門はキャラクターごとの行動とメッセージのやり取りだろうね。
コンテナ作ってなんでもかんでもぶち込むと依存関係が複雑になりがち。
156:名前は開発中のものです。
10/12/30 01:32:31 8kmRjnp/
>>125
>カメラの位置と当たり判定の違いでしかないから。
使える部分が描画部分しか想像できないな
ホントにゲームエンジンなんだろか?
仮に落ち物パズルの表示部のブロックを@や□のテキストで表現したとしたら
そのゲームエンジンはこの落ち物パズルのどの辺に使えるんだ?
157: ◆GRGSIBERIA
10/12/30 02:10:05 I+Ef6S/a
>>156
例えば、ブロック一つ一つにAIを持たせて、ブロックの種類や落ち方、回転の仕方を積み込んで、
プレイヤーがボタンを押したらそれに反応して回転とか。
落下した奴は非アクティブ状態にさせて、1ライン並んだら消去(死亡)、
って言うのをひたすらスクリプトやUIでゴリゴリ作ってく感じ。
AIの数は24個ぐらいになるかな?
ゲームエンジンが真価を発揮するのはあくまで大規模なゲームだからね。
テトリスみたいに小規模になるとスクリプトの負担が大きすぎるから、
正直なところエンジンを使わないほうがマシかもしれない。
158:名前は開発中のものです。
10/12/30 02:44:22 q9dMF4A0
エンジン作る
がんばる
159:名前は開発中のものです。
10/12/30 02:49:28 dUBTXXJI
ということは横100×縦2000くらいの大きさのテトリスならゲームエンジンが活躍するんだな!!
160:名前は開発中のものです。
10/12/30 06:07:45 saCFWx/u
コテハンのキチガイが居るんじゃ何も期待できんね
161:名前は開発中のものです。
10/12/30 08:05:23 q9dMF4A0
気持ち悪い僕がEasy3D使って作るんだよ
162:名前は開発中のものです。
10/12/30 09:33:49 HIcE+vB3
いやいや僕が作りますよ
163:名前は開発中のものです。
10/12/30 11:16:22 o+viwITP
派生元スレで予言された通りの否定的な流れなのにワロタ
スレリンク(gamedev板:416-425番)
164:名前は開発中のものです。
10/12/30 11:49:30 saCFWx/u
ゲームエンジンを作ることは誰も否定してないだろ
コテハンのキチガイが一匹紛れ込んでいるからみんな叩いているだけで・・
165:名前は開発中のものです。
10/12/30 11:57:22 8kmRjnp/
>>163
まず、目標がないからだよ
詳しいこと聞くといっつも海外の海外のっていって逃げてばっかりなんだもん
ゲームエンジンはなんでも作れるっていって海外のなんてFPS特化してるじゃん
こんな見える部分から目を背けてFPS向け作れば落ち物パズルも作れるなんておかしいこと言ってるから誰もついてこない
166:名前は開発中のものです。
10/12/30 11:58:30 eEZDLLDa
この板には珍しく人が多いなw。
正月休みにみんな入ったからだろうけどな
2chていうかゲ作製のこの手のスレは3ヶ月ももたないで人がいなくなるからな。
まずは正月休みが終われば人もいなくなるだろうね。
冗談かネタか知らないけど。作ると言ってるやつもいるんだし
見守ってればいいんじゃないの?
俺俺エンジンが関の山だとしても引き継ぐ人がいれば化けるかもよ?
167:名前は開発中のものです。
10/12/30 12:08:59 hdQLsb95
>>165
海外のゲームエンジンがFPS特化ってアホか
168:名前は開発中のものです。
10/12/30 12:15:19 8kmRjnp/
>>167
どうみても特化してるだろアフォか
169:名前は開発中のものです。
10/12/30 12:17:27 JETCSs5e
MMOのエンジンとかもあるけどFPSむけが桁違いに数多いのは事実だな
170:名前は開発中のものです。
10/12/30 12:20:23 hB2CQ7eM
技術力がないのに妄想を垂れ流すから叩かれるんだよ。
エンジン云々関係なく、自分の技術力を証明できるものを一本出せば静かになる。
そういうものを出せない人間が何を語ろうと、馬鹿の戯言にしかならない。
171:名前は開発中のものです。
10/12/30 12:20:42 hdQLsb95
>>168
何を以ってFPS特化とか言ってるんだよw
海外じゃFPSがJRPGクラスのジャンルだからデフォルトのサンプルがそうなってるだけで
UnityもUDKもFPS以外のチュートリアルや2Dゲームが普通にあるが
172:名前は開発中のものです。
10/12/30 12:23:22 eEZDLLDa
RPGも普通にゲームエンジンで作ってるよ?
なんでFPSっていう刷り込みされてるんだろうな。
UEうあUnityのサンプルがFPSが多いのは認めるけど。
173:名前は開発中のものです。
10/12/30 12:30:32 eEZDLLDa
あれ?被ったかw
リポジトリにソース一式登録するんだろ?
叩くなら、それ読んでみてからでも遅くないと思うよ。
ああ、叩くって別の意味だけどなw
叩いて完成版に持っていけばいいと思う。
しょうもない釣りの可能性もあるけどね。
174:名前は開発中のものです。
10/12/30 12:35:49 saCFWx/u
例のキチガイの作っているゲームエンジンとやらは3Dモデル表示するのがやっとだろ。
こいつゲームすら作ったことあんのか怪しい奴だからな。
175:173
10/12/30 12:42:19 zSFcusn8
つか、この板 5回の連投規制外してくれよw
いちいちID変えるのめんどい。
神奈川のなんとか大学の彼ね。
どこまでできてるか知らないけど。
自分でエンジンって言ってるんだし。
拝見したいねぇ。
176:名前は開発中のものです。
10/12/30 14:01:05 HIcE+vB3
叩く気満々だな。
そりゃ誰もオープンソースにしないわ。
有能な人間を無能がよってたかって潰すのが日本のバザール
177:名前は開発中のものです。
10/12/30 14:03:33 saCFWx/u
偏差値41のクソ大学が有能な人間www
笑わせんなwww
178:名前は開発中のものです。
10/12/30 14:08:31 60eb0yd/
とりあえずSourceForgeJPにプロジェクト登録したぞい。
とはいっても俺は◆GRGSIBERIAではないけど。
179:名前は開発中のものです。
10/12/30 14:27:19 +NMMaCzK
>>178
おつ
180: ◆GRGSIBERIA
10/12/30 14:45:45 I+Ef6S/a
>>165
UEでもUnityでもカメラの設定変えればTPSになるよ。
設定変えたまま何もしなければ固定点カメラのままだから、
それを利用して落ち物ゲーを作ることだってできる。
極論、ラグドール利用したゴミ箱モドキも作れないことはないんじゃないかな?
まあ、AIやスクリプトが一筋縄には行かないだろうけど。
181: ◆GRGSIBERIA
10/12/30 17:41:21 I+Ef6S/a
なんか荒れてるなあ……。
一応、こっちの事情を説明しておくと、
現行のソースコードなら公開しても痛くはないかもしれないけど、
卒論提出用の企画案やコードなどの成果物に関しては、
原則として非公開じゃないとバレたとき厄介なことになる。
(著作物が本人の物かどうか証明が難しくなるため)
それと、学会に発表したり、何かに応募したりするので、
最低でも成果物として完成が認められる物を作ってから。
こっちも卒業がかかってるからね。
今から無の状態でオプソにするのなら手伝うことはできても、本格的な参加は無理だわ。
少なくとも同時並行的に2本のエンジンを開発する、と言うことにもなるし。
メインの開発は他の誰かやりたい人に譲ります。
182:名前は開発中のものです。
10/12/30 17:53:17 60eb0yd/
事情は知らんが知るつもりも全くないが公開しても困らないソースを公開すりゃ
ここの住人に実力を見せ付ける分には全く問題ないんじゃない。
ソースは一切出せないけど僕できる子なんです、って言われてもそうですかって反応しか出来ないよ。
183:名前は開発中のものです。
10/12/30 18:13:45 saCFWx/u
(∪^ω^)偏差値41には何も期待してないお!
184:名前は開発中のものです。
10/12/30 18:21:35 nbDxtBNm
しかしま〜意味もなく叩いてる奴が多いな。
それで自身の優位性を堅持しようと。
185:名前は開発中のものです。
10/12/30 18:25:15 +NMMaCzK
大学は関係ない、ソースを見せろ
186:名前は開発中のものです。
10/12/30 18:37:30 sPIak7Gw
>>180
ゲームエンジンでもなんでもないよねw
187:名前は開発中のものです。
10/12/30 21:13:51 nYuDMxQs
足の引っ張り合いと愚痴を書くやつは前近代人だからほっておけ。
こいつらの病気は治らないだろうし。
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
URLリンク(sekisekki.net)
直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたり、ゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
戦闘はデフォだとドラクエ系。
他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■他にもいろいろ進化中。要望は掲示板へどうぞ。
どんなゲームが作れるかはこれを見れくれ。HSPのカスタマイズはしてないとの事。
「眠られぬ獅子〜序章〜」
URLリンク(www.freem.ne.jp)
188:名前は開発中のものです。
10/12/30 21:22:34 60eb0yd/
ゲームエンジンでドコまでやるかだと思うけど、
C/C++でコードを1行も書かないならそれエンジンっていうかツクールだよね。
189:名前は開発中のものです。
10/12/30 21:39:09 nbDxtBNm
ツクールもエンジンらしいw
190:名前は開発中のものです。
10/12/30 22:15:51 LtR5fB9/
wiki読んでこい
191: ◆GRGSIBERIA
10/12/31 04:53:51 010ls3FD
>>182
加工なしでササッと見せられるのはブログの記事になるかね。
URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)
Maya Pythonばっかりになるけど。
ゲームは共同制作だから許可ないと見せられないかね。
フレームワーク部分を抜き出すとなると1からゲーム作らないと動くものにならんので、
ほんのちょっとの間だけ待ってて。
2日ぐらいでゲームもどきにはなるんじゃないかな?
>>188
Unrealもコード1行も書かずしてFPSが作れるよ。
それにツクールも馬鹿にできないよ。
RPG(ACT?)のエンジンとしては完成度が高い。
UnrealもKismetじゃなくてああいう管理ツールを作るべきだと思う。
192:名前は開発中のものです。
10/12/31 05:23:52 5tHPutzU
>>191
そんなDirectXのサンプル以下のゴミツール見せられてもな・・
ゲームは無いのか、ゲームは・・
193:名前は開発中のものです。
10/12/31 05:27:51 s8OdU4oU
UDKじゃ技術が蓄積しないのにお前が作ったものだと技術が蓄積するってのが意味不明
どっちを使おうがゲームを作りの経験は蓄積されるし
どっちを使ってもエンジンを作るような技術力は使う人間には蓄積されない
要は胡散臭い理想を掲げているが、>>1は卒論とか研究とかその他自己の欲求でゲームエンジン作りたいが一人で作れない、だから助けてくれと
ただそれだけのこと
194:名前は開発中のものです。
10/12/31 05:31:58 s8OdU4oU
というかまあお前の志はいいとしても、それを達成するために仲間を集める場が2chってのがもうね
なんの金銭的報酬もなくUDKとかUnityに対抗できるようなゲームエンジン制作を片手間で手伝ってくれるような優秀な人はこんなスレ見てないと思うぞ
195:名前は開発中のものです。
10/12/31 05:44:23 s8OdU4oU
一つアドバイスしとくけど、ここでソースソース言ってる人間にソース提示しても誰も手伝ってなんかくれないからな
煽るだけ煽って情報出させるのは2chの常套手段だからな
196:名前は開発中のものです。
10/12/31 06:51:08 A2jEKeES
>>193-195
ワロタw
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5330日前に更新/223 KB
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