プログラミング初心者 ..
[2ch|▼Menu]
2:名前は開発中のものです。
10/11/13 18:18:14 +OhrS6zS
はい

3:名前は開発中のものです。
10/11/13 20:12:00 HoOkgtkM
初心者の振りをしてスレ乱立するのはやめろ

4:名前は開発中のものです。
10/11/13 20:42:47 nm0ecVum
ああ

5:名前は開発中のものです。
10/11/13 20:44:13 2p1CxZ5K
せやね

6:名前は開発中のものです。
10/11/13 22:37:31 LdtHE8ny
教えないと2ちゃんねる管理人西村博之を殺害する

7:名前は開発中のものです。
10/11/13 22:43:28 LdtHE8ny
早く教えろよカス

8:名前は開発中のものです。
10/11/14 00:48:12 joj+0pEm
ムショのなかでつくれよ

9:名前は開発中のものです。
10/11/14 03:32:13 QL41GJV4
あーあ、やっちゃったね・・・


10:名前は開発中のものです。
10/11/14 05:46:07 u1ANJaRu
マインスイーパって盤面サイズ固定でよければ、
VisualBasicやりはじめて初日でも作れるよね。

11:名前は開発中のものです。
10/11/14 08:46:07 QV3JVgbr
1 フィールド1を作る
フィールド2を作る
フィールド3を作る
フィールド4を作る
フィールド5を作る

2フィールド1に乱数を書き込む この処理の回数をフィールド2に書き込む
同じ数がある場合2に戻る
フィールド2よりフィールド3の数が大きいか同じなら2に戻る

3入力した数に数を足してフィールド4に書き込む(-1,-1)(-1,0)(-1,+1)(0,-1)(0,0)(0,+1)(+1,-1)(+1,0)(+1,+1)
フィールド1とフィールド4の数が同じなら終了
違うならフィールド5に1を足す
フィールド3とフィールド5数が同じなら終了

12:名前は開発中のものです。
10/11/14 08:47:09 QV3JVgbr
間違ってたら教えろ

13:名前は開発中のものです。
10/11/14 11:58:50 QV3JVgbr
age

14:名前は開発中のものです。
10/11/14 12:25:13 QV3JVgbr
この板は糞だな

15:名前は開発中のものです。
10/11/14 13:04:05 QV3JVgbr


16:名前は開発中のものです。
10/11/14 13:07:32 QV3JVgbr
age

17:名前は開発中のものです。
10/11/14 13:42:04 QV3JVgbr
a

18:名前は開発中のものです。
10/11/14 14:47:07 QV3JVgbr
早く書き込め

19:名前は開発中のものです。
10/11/14 15:47:44 wcH1khPK
爆弾散らして、ペイントアルゴリズムの境界条件を替えたものを使えば完成

20:名前は開発中のものです。
10/11/14 15:47:53 WrTSTky2
>>1
えっ1日も経ってるのにまだ完成してないの?
もしかして池沼?
今時高学生でもまったくプログラムの知識無い状態で
1日あったらテトリスが完成するが?

21:名前は開発中のものです。
10/11/14 16:03:04 /0nQNwhj
>>6
通報しますた

22:名前は開発中のものです。
10/11/14 19:17:12 QV3JVgbr
age

23:名前は開発中のものです。
10/11/14 19:24:23 oObu7AEK
>>11
雰囲気的にそれでよいが、
曖昧な書き方だから正しいとは断言できない。

あなたが用語が使えないなら、
プログラムコード、チャートなどに加えて説明で
示してくれる方が理解できる。

実際にプログラムを動作させて、
正常に動かなかった時に聞くとよいとおもう。


24:名前は開発中のものです。
10/11/15 22:26:16 T9f5uQM/
フィールドを決める 10x10等
爆弾を設置する

クリックした地点とその周りに爆弾がないか調べる
周りにある爆弾の個数をクリックした地点に書き込む

爆弾全部見つけるまで続ける

ね、簡単でしょう?byボブ

25:名前は開発中のものです。
10/11/16 04:44:58 W0/0wfDR
Windows付属のマインスイーパのクリア条件は、
爆弾をすべて見つけるのではなくて、爆弾以外のマスをすべてめくることだったと思うぞ。
どっちで作っても大差ないとは思うが。

26:名前は開発中のものです。
10/11/16 05:59:43 SvZPUhlT
初級14秒の壁が超えられん

27:名前は開発中のものです。
10/11/16 19:08:09 9vf4jiYe
age

28:名前は開発中のものです。
10/11/16 21:29:06 9vf4jiYe
age

29:名前は開発中のものです。
10/11/16 22:20:59 YT0j/IVN
あげれば答えてもらえると思ってる猿並に知能の低い馬鹿がいるのはこのスレですか?

30:名前は開発中のものです。
10/11/16 23:30:26 LMxq4THa
中級96秒の壁が超えられん

31:名前は開発中のものです。
10/11/17 08:19:11 4iV18Pma
age

32:名前は開発中のものです。
10/11/17 18:20:06 4iV18Pma


33:名前は開発中のものです。
10/11/18 08:15:43 CGjBTbFu


34:名前は開発中のものです。
10/11/18 13:52:05 qOQCVXaE
>>20
テトリスのほうが簡単だから煽りとしては変な感じ

35:名前は開発中のものです。
10/11/18 18:36:03 2wkN1d9O
マインスイーパならルールをそのまま実現するだけでほぼ完成レベルになるけど、
テトリスだとそれだけじゃなく操作性や演出面を自分なりに向上させないと遊べるレベルにならないから、
結果的にテトリスのほうが難しいと思う。
画面端にブロックがあるときに回転ボタンを押したときのブロックの挙動、だけを見ても
市販されている数多くのテトリスのなかでタイトルごとに違ってるし。

36:名前は開発中のものです。
10/11/19 16:26:22 hREljper


37:名前は開発中のものです。
10/11/19 17:35:08 hREljper


38:名前は開発中のものです。
10/11/19 20:47:31 hREljper
age

39:名前は開発中のものです。
10/11/19 21:44:03 Ivue4vSg
どーせがっこーで
「プログラミングできるぜ!!闇のプログラマだぜ!!!」
「じゃあマインスイーパ作って」
「えっ」
とかなったんだろ
それか課題提出のため

殺害予告記念パピコ

40:名前は開発中のものです。
10/11/19 22:03:48 hREljper


41:名前は開発中のものです。
10/11/20 01:38:33 NquuXsR3
いくら子供の幼稚な殺害予告だとしても親は泣くだろうな
警察は朝方に来るらしいからまあ準備はしておけよ

42:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/21 02:24:01 kH7lo25Z
  )))
('ω')ここをメモ帳にしてもいいかお?

43:名前は開発中のものです。
10/11/21 02:26:36 cc10DCao
いいよ

44:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/21 02:38:48 kH7lo25Z
  )))
('ω')1が逮捕される半年後くらいまではぼくの考える最強要塞ロボットのメモ帳だお

  )))
('ω')ロボット 戦艦 次はやっぱり要塞だお うん しかも 空中要塞なら半端ねーお
ラピュタのあれみたいに 浮かんでるやつか ナディアにでた レッドノアみたいな巨大なやつだお
でも度肝を抜くようなやつにしるならば奇抜なデザインと兵装が必要なんだお
  )))
('ω')そこで形状を考えてみるですよ 楕円形だお楕円形☆
そこからなんかにょきにょきかな?
そうなるとレーザーや 電気的な攻撃を期待したいお
砲身とかでなくて発生装置だお
  )))
('ω')んでもってね やっぱりバリアーでしょ!!


45:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/21 02:48:08 kH7lo25Z
  )))
('ω')ヤッター リサイクルだお


  )))
('ω')んーとね あんまりでかいと画面から出てしまうよね
強制スクロールとした場合 その場その場で小さく破壊しる演出になるんだろうけどね スクロールしていかないとしたら?
やっぱり要塞の部分部分が破壊され 本体的なのが露出してくるんだろうか?
でもはじめから破壊されるのを見越して 内部に兵装があるっていうのなんか変な感じがするお

  )))
('ω')それならば 一定ダメージにて形状を変える または物理変換てきに形を大きくしたり変化させたりという演出はもえるかもしれない
ウーン ウーン
  )))
('ω')

46:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/21 02:55:01 kH7lo25Z
  )))
('ω')!閃いた 大きな敵がきたら キャラクターが小さくなればらしく見えるお
勿論判定とかもピャーてなるからプログラマが大変だろうけど

  )))
('ω')要塞 ウーン 宇宙要塞 そもそも要塞とはなんなのか?
ネクロスの要塞しかしらないお マクロスのあれは人型かー アーマードコアの アームズフォート あれを参考にしてみよう

47:名前は開発中のものです。
10/11/21 05:42:01 LmjVl1Gp
でかい要塞といえばアイレムのシューティングだな。
R-TYPEの3面とか、アイレムの3面といえば巨大戦艦が定番だった。
ニコニコとかで動画見てみれ。

48:名前は開発中のものです。
10/11/21 10:27:08 g5yk6zYF
巨大要塞は昔のシューティングのお約束だったな
確かに内部から破壊するのはおかしい気がするが、スターウォーズの要塞の設定だと説得力が出るかも

49:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/21 12:12:14 kH7lo25Z
  )))
('ω')たしかにアールタイプでデカイのがいましたお
ガキだったからチビりましたお またみてみます
それにデカイといえばスターウォーズもデカイのがありましね
デススター あと銀河英雄伝説にもなんかありましたお

  )))
('ω')いま巨大戦艦は作りましたが
やっぱり要塞も欲しいです
ガンダムにしろ マクロスにしろ内部へ突入しるのは演出さえよければ燃えるのかもです
ただ間違いなく画面に収まらないっす
餃子みたいな奴に目みたいなのをつけて見たいな夢を見ました。
URLリンク(o.pic.to)
  )))
('ω')ぼくの最強戦艦タイタンだお

50:名前は開発中のものです。
10/11/21 12:40:08 Q1/wJ57o
おお、なんかすごい。

3D は良く分からないんだよなぁ。
むかーし一度だけ Light Wave だかを使ってみて、豆腐作るので精一杯だったよw

51:名前は開発中のものです。
10/11/21 12:42:18 vu2INWjP
タイタンかっけぇw
360度カバーなのは自機でくるくる回って各所撃破を意識したんかね

イゼルローンで思い出したが、最強艦には波動砲やトールハンマーみたいな浪漫砲が欲しいッス
真ん中の3連砲を是非トールハンマーにしてくだしあ

52:名前は開発中のものです。
10/11/21 13:23:29 VUPGMx7g
要塞の機能
1.強固な防御設備で侵攻を防ぎ、迎撃設備で敵に消耗を強いる。
2.補給、修理、休息設備を味方に提供する活動拠点。
つまり、その区域における決戦的存在。

戦艦のビーム砲程度なら拡散砂砲で無力化する一方、艦船には搭載不可能な
サイズのジェネレータを使って大出力レーザーを打ち込み敵を蒸発させる。
それがッ!それこそがッ!!宇宙要塞だッ!!!

53:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/21 15:08:16 kH7lo25Z
  )))
('ω')わーい 嬉しいお ぼくCGソフトはこわくてメタセコイアしかさわれないお


  )))
('ω')要塞閃いたお 豆腐の集合体だお!!
うえのひとのアイデアをぱくっるお
豆腐がダイナミックに回転したりするの で

中心のデカイ豆腐を破壊すると全ての豆腐が機能を停止して
内部に侵入するんだお
  )))
('ω')したらマクロスのラストみたいな狭いとこで撃ちまくりでかっこいいお 隔壁を一枚ずつ破壊しつつ 時折おこる爆発をよけたり
さきにすすむと豆腐のキングがいるんだお 復活しないように完全に破壊しるお


  )))
('ω')よし これでまたひとつのアイデアが生まれたお
次は地上要塞だお ステージ全体がボスなんだお

54:名前は開発中のものです。
10/11/21 16:02:03 LjLSBvaB
地上要塞といえば、エリア88の馬鹿でかいキャタピラ付き空母を思い出すな

55:名前は開発中のものです。
10/11/21 16:40:00 Omd9+0Hc
要塞に進入してコアを破壊するのはロマン
高速で移動する壁に激突するのもロマン

56:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/21 16:49:01 kH7lo25Z
  )))
('ω')o0(こりゃ半端ない要塞つくれば間違いなく看板になるお)

57:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/21 18:21:59 kH7lo25Z
  )))
('ω')よーし主砲が稼働するようになたお
戦艦がおわたら 地上要塞をつくるおー!!

  )))
('ω')敵が魅力的だときっとゲームが輝くお
自機ばかりに囚われてたお
ガンダムもジオンに個性があったおでもザクレロはやりすぎだお

58:名前は開発中のものです。
10/11/21 18:29:20 ANizP929
なんかまたキモイのが湧いてるな

59:名前は開発中のものです。
10/11/21 18:48:33 Omd9+0Hc
ここは始めてかい?
肛門の力抜けよ

60:名前は開発中のものです。
10/11/21 19:10:14 yBpHDmqg
このスレは既に放棄されてるからな
まったりやってりゃ問題ない

61:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/21 20:22:17 kH7lo25Z
  )))
('ω')ぼくは糞スレの妖精だお
要塞研究スレになったんだお

62:名前は開発中のものです。
10/11/21 20:56:38 yBpHDmqg
妖精さんには是非頑張って浪漫要塞をモデリングして頂き、
それを以ってこの糞スレの供養として頂きたいです

63:名前は開発中のものです。
10/11/21 21:16:26 yBpHDmqg
そういえばフロントミッションガンハザードってゲームがSFCにあったんだが、
ギリギリ騙されて良い位の兵器が沢山出て心踊った気がする

64:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/21 21:36:24 kH7lo25Z
  )))
('ω')わーいぼく供養するお
いっそ 要塞対要塞のゲームもスゲーかもしりないとおもいましたお
↑にでた 必殺兵器も搭載して違和感ないお


  )))
('ω')ぼくはスプリガンマークIIに衝撃をうけました あと ライザンバーていうやつのブースターによる加速がすごく新しかったっす
ぼく必ずスゲー超弩級要塞つくるお

65:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/22 01:31:27 d2J5+7Ne
  )))
('ω')o0(やっべー砲身一本ずつ稼働させるとウルトラ面倒くさいお...
でもやるしかないおあと6本でいいだお
コリャー要塞やるならばなるだけ角度をあれしなくていいかんじかまたは、数を減らしたがいいお)

  )))
('ω')プハー、要塞には光学兵器とミサイル主体でいきたいお
主砲はちと あれだね ウン
戦艦とネタが被るから 多角砲台とかたくさん装備して
二、三基でいいお うん主砲は

  )))
('ω')要塞の特徴
3タイプかんがえたお

66:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/22 01:53:42 d2J5+7Ne
  )))
('ω')餃子型要塞
宇宙要塞として君臨しる超弩級要塞
防衛兵器はあんまりなくて
収納していたロボットや 周囲に展開してるロボットで攻撃をおこなう


  )))
('ω')豆腐集合体
メインとなる巨大な柱の周囲に展開した部位を回転させ攻撃
さらに柱に搭載された大型レーザー兵器により あらゆる角度を撃ち抜く


  )))
('ω')超弩級移動要塞
四脚にして大型の荷粒子砲を装備し、その射程は月にも届く。
500を超える艦載機をもつ
かつて試験運用されたレールガンを多数搭載し
対空防衛に最適とされる高性能ミサイルを全面に搭載
さらに被弾すると不要箇所をパージし変形を行うとされている

67:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/22 01:58:09 d2J5+7Ne
基本地上だけど、ボカボカーンてやられたら切り離して
  )))
('ω')変形あ 変形は大変かも ウーンとりあえず中核に中のひとならぬ中のモビルアーマーが姿を現すんだお
よーし また戦艦の兵装を稼働させる作業にもどるお

68:名前は開発中のものです。
10/11/22 07:42:45 9LS9P5g6
ゲームやSFの要塞の存在価値の50%はウルトラ大口径広範囲殲滅砲ですよー

69:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/22 11:24:47 d2J5+7Ne
  )))
('ω')勉強になります

70:名前は開発中のものです。
10/11/22 14:38:52 0WdyzoOX
残り半分は、敵を巻き込んでの自爆であると思いたい。

71:名前は開発中のものです。
10/11/22 16:27:44 jRNu/27m
ところで
こいつは一体何歳なんだ


72:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/22 18:55:33 d2J5+7Ne
  )))
('ω')妖精だから毎年うまれかわるお
ついに戦艦が主砲ガトリング ミサイル
稼働してうごくようになったお
完成だお


  )))
('ω')よっしゃーこのいきおいで超弩級要塞 つくるおー
ちと出先だからまずは紙にかいたりしてみるお
ちなみにぼくは絵がスゲーへたくそだお
  )))
('ω')o0(要塞は自爆する、うんパクるお)

73:名前は開発中のものです。
10/11/22 22:37:39 jRNu/27m
>>72
よかった。30過ぎのオッサンじゃなかったんだね・・・

ところでゲーム本体についてはどうすんだ?
3Dモデリング作曲等は頑張っているようだが・・・

74:名前は開発中のものです。
10/11/22 22:39:38 jRNu/27m
よく見たら前スレに「アクションスクリプトの本」って書いてあったか
つまりFlashで作るのか?

75:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/23 01:27:14 l0BojfZG
  )))
('ω')アクションスクリプトの本をかったから勉強して地味につくるお
戦艦ゲームにするお
あと進行中のゲームはロボットゲームなの

  )))
('ω')Flashつかったことないけど Flashなんだかいけそうな気がするがお 根拠はないけど
まずはできることからよういしるお
どれくらいかかるかわからないけど

  )))
('ω')ロボットゲームも同時進行だから毎日パソコンのまえでオシリいたいお

76:名前は開発中のものです。
10/11/23 02:42:53 8wxjNAET
>>75
Flashはブラウザゲー向きだから3Dはちとつらい
まずはFlashでゲーム理論学んで
それからHSPでもCでも使ってやるのがいいな

俺みたいに画像とかのリソースだけ作って
ゲーム本体が作れない、ってことになるなよ!

77:名前は開発中のものです。
10/11/23 05:54:00 5k4O7BdE
俺Papervision3Dの勉強して単純なアクションゲーム作ったんだけど、マジで重い。
本当に「たったこれだけで」と思うような描画量で処理落ちする。
3Dゲーム作るのにFlashはオススメできない。
けどC++で3DゲームつくろうとしたらActionScriptの何倍も勉強しなきゃ作れない。
悩ましいところだ。

78:名前は開発中のものです。
10/11/23 06:08:04 xYIK3LJs
英語が苦にならないならDarkBASIC Professionalって手もあるぞ

79:名前は開発中のものです。
10/11/23 11:14:42 aTmfTxu4
DarkBASIC Professionalは良いね
初心者が3Dをぐりぐり回すに最適だろう。
フリーになってるから無料で使えるので試してみると良い
単純で解りやすいし、すぐに動きをテストしながら作ることができる。

C++でOOPを扱ってる上級者ならもっと高度な3Dエンジンがある、
それなりに複雑になる。


80:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/23 14:49:45 l0BojfZG
  )))
('ω')おおお...やっぱりプログラムは難しいんだお?
ぼくのパソコンノートでグラボもついてるのそのままだから難しいのはたぶんつけれないっす
でもFlashの質感がすごいすきです 3Dがうごかないので2Dでいきます
絵がかければモデリングしなくていいのかもですが
  )))
('ω')ぼくは絵がかけないので2Dでもモデリングします


81:名前は開発中のものです。
10/11/23 23:12:57 FmaSqr7B
自分の弱点を知った上で工夫して乗り切る奴、好きだ。

82:名前は開発中のものです。
10/11/23 23:19:35 4zEXQ2nE
妖精さんにはある程度素材が貯まったら新スレでやって頂きたいと思う


83:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/23 23:51:13 l0BojfZG
  )))
('ω')ぼくは糞スレしか水があわない体でしゅ

  )))
('ω')スゲーデザインを考案しました 朝まで一気に形を脳内妄想を具現化します
2Dでもわかりやすい3D要塞っす
できるだけ砲身が動かない方向でつくります



  )))
('ω')がおー

84:名前は開発中のものです。
10/11/24 00:26:31 eBtqAPWM
妖精さんっていつからこの板にいるの?

85:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/24 00:35:33 6phEhC7T
  )))
('ω')たしか夏厨スレでオガワン社長としりあったのが あれだから2ねんまえにはいましたお
はじめは作曲担当でした。
ワガママだからいっぺん自力でプログラムまでしたいとおもい 夏厨スレからでてきちゃいましたお

86:名前は開発中のものです。
10/11/24 02:58:26 4G8brFEN
オガワンつーとLGPスレに居た馬鹿を思い出す、同じ奴かな
そう言えばLGPも3Dを扱うには手軽でいいよな
個人開発のツールだからメーカー製の開発環境と比べたら色々と難はあるが

87:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/24 12:46:07 6phEhC7T
  )))
('ω')ぐはーオガワン社長も苦労してるんすね
ぼくの要塞なんかだんだん初期の構想から変わってきましたお
ウーンどうなるんだろー


88:名前は開発中のものです。
10/11/24 13:15:17 kNsg32D4
  )))
('ω')○○○○○○

 ↑
これ、毎回入力するの大変そう…。
IME に登録するといっても、改行入ってるから無理そうだし。

89:名前は開発中のものです。
10/11/24 13:36:47 xN3w8/ab
コピペすればいいじゃない・・・
)))
('ω')
)))
('ω')
)))
('ω')
)))
('ω')
)))
('ω')

90:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/24 14:01:36 6phEhC7T
  )))
('ω')うへへ 空白がないと毛がずれるんだお
要塞ができましたおまだ動かないお
URLリンク(n.pic.to)

  )))
('ω')動かすかしょを減らすことを念頭にいれましたお
戦艦でエナジーが大量に消費されたお
比較対象がないから大きさがよくわからないけど
すごくおおきいお
撮影しようとするとポリゴンが消えたり ウーン こまるくらいおおきいお

91:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/24 14:43:11 6phEhC7T
  )))
('ω') つぎはこの要塞の艦載機をつくるお
視角をおぎなう恐ろしい追跡をするたぶんインタセプターだお

92:名前は開発中のものです。
10/11/24 22:20:09 kcqN+NJr
艦載機からの視線はこんな感じ?
URLリンク(www1.axfc.net)


93:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/25 00:50:46 XGjMDxbP
  )))
('ω')わ なんだろー パチンコでおとしてみるお


  )))
('ω')艦載機ができたら次は ロボットか 装甲列車だお
戦艦ゲームと平行してるロボットゲームの素材がまだまだたりないんだお


94:名前は開発中のものです。
10/11/25 01:48:42 HL8dp0UK
装甲列車とかたまらないな
爆撃機も出すんだよなもちろん!?

95:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/25 10:36:45 XGjMDxbP
>>92
  )))
('ω')白い線があるからホワイトベースなのかにゃとおもい グリグリ遊んでたら隣に木馬しかもカラーでビックリしたお

  )))
('ω')爆撃機ウーン、そうか大型爆撃機を要塞的にして
航空要塞という発想だお!!
あとどんだけ作ればいいか 纏めてみないと
いつまでもグリグリ メタセコイアしてそうだお

96:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/25 10:50:25 XGjMDxbP
  )))
('ω')
ロボットをあと2機
雑魚を5機
地上雑魚を5機
戦艦を4機
要塞を1機(航空要塞、大型爆撃機)
装甲列車1

  )))
('ω')いまあるのは
ロボット4
戦艦1
地上要塞1
飛行機てきなやつ2

  )))
('ω')o0(だんだん終わりが見えてきたお)

97:名前は開発中のものです。
10/11/25 11:00:02 0g42TjhO
キャラクターができたとして、それをゲームにするつもりはあるの?
プログラムはできないっぽいけど、なんかツクールみたいなもの持ってるの?

98:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/25 11:23:22 XGjMDxbP
  )))
('ω')ロボットゲームはプログラマーオガワン社長がいるから大丈夫なんだお


  )))
('ω')ただ戦艦ゲームはぼくがやったことない Flashでつくる予定だお
押し入れにいれてたMXがなくなっちてたからsuzukaでつくるお
参考書も購入したお
もし自力で無理だったら勉強して何度もとらいするお

  )))
('ω')モデリング→作曲→効果音→プログラム
を予定してるお 頓挫しないように腹をくくってるお

99:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/25 13:39:43 XGjMDxbP
URLリンク(g.pic.to)
  )))
('ω')雑魚飛行機できたお
ガトリングだらけだからガトリングを禁止したお
よーし装甲列車つくるお たぶん砲台だらけで骨がとんでもないことになりそうだお
  )))
('ω')ウーン、ロボットからつくったがいいかもウーン ウーン
装甲列車の武装を勉強して画像検索したらナチスの戦車砲があったお
なんか車両に戦車的なやつもあったり
勉強になるお
ただレールをつくることにもなるかもだから大変だお
  )))
('ω')

100:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/25 14:05:02 XGjMDxbP
  )))
('ω')!稼働砲台が多いともしかしたらプログラマーが大変になるかもだお
こうなったらプログラマーには苦労してもらうお
機銃とミサイルと列車砲と あとなんかだお

101:名前は開発中のものです。
10/11/25 14:28:27 0g42TjhO
プログラムってのは「同じ機能のものを複数つくる」ことに関しては全然苦労にならん
0と1の違いは大きいが1つ作ったものは1万個つくろうが同じ手間だ
まあパソコンの性能次第では数が多いと処理落ちはするが

102:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/25 14:45:12 XGjMDxbP
  )))
('ω')!なるほど ありがとうございます☆
勉強になりまっす

103:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/26 05:29:40 NoKJL9sM
  )))
('ω')ぐへへ2両目まで装甲列車できたお
でもなんか 迫力にかけるお
色がないとか 形に重さを感じないのかなあ?
  )))
('ω')あ、列車砲を載せれば重い感じがするはずだお!!
明日ためすお あしたというか もう 今日だお ウヘー
あ、え うえ!
  )))
('ω')o0(ヤッベー、全ての砲台を動かしたらとんでもない組み合わせのモーションになる...
よしここは固定砲台にしるお列車をうごかすお
んでもって少しだけうごく砲台つくるお)

104:名前は開発中のものです。
10/11/26 07:14:15 oa7yyFmm
>>100
お前朝鮮人か?
句読点の位置がおかしいぞ。

105:名前は開発中のものです。
10/11/26 07:37:49 mnLayWKz
>>104
黙れ下郎

106:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/26 12:10:48 NoKJL9sM
 )))
ω')コソコソ

107:名前は開発中のものです。
10/11/26 12:44:32 ocn681yO
>>104
句読点がどこにあるんだ?

108:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/26 13:17:27 NoKJL9sM
 )))
ω')ドキドキ




 )))
ω')いま2両目までできたお
でもなんか微妙だからね 明日までかかりそうだお

109:名前は開発中のものです。
10/11/26 15:00:27 RpNMAxxv
あれ?妖精さんお昼にレスして・・・・・・なんでもないや
軍用列車の製作頑張ってね!

110:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/26 15:57:31 NoKJL9sM
URLリンク(k.pic.to)
  )))
('ω')できたけどなんか微妙なんだお ドイツのみたいな 重厚なかんじがないお


  )))
('ω')o0(ぼく来月9にちから学生だお、忙しくなるからいまのうちに作りまくりだお)

111:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/26 17:32:04 NoKJL9sM
  )))
('ω')とりあえずうごくようになれば何か変わるかもしれない
こいつがうごいたら
次は爆撃機だお

  )))
('ω')ウーン あとロボットと 雑魚と爆撃機と ウーン
あとね あとね
あ メモみればいいんだ

112:名前は開発中のものです。
10/11/26 21:16:56 lBthoUwp
モデルを動かす為に
3DモデルをXファイルで作る事、そしてアニメデータを付加する事。
簡単なプログラム言語の初歩を学ぶ事。
3Dライブラリを扱えるように 3Dの基本概念を身に付けること。
これで、モデルを3D空間で操ることが出来る。

モデルを組み立てる創造力が必要
考えを形にするべく論理思考が必要
そして失敗に負けない不屈の努力が必要

113:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/26 21:22:53 NoKJL9sM
  )))
('ω')Xファイルを勉強します

114:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/26 22:55:53 NoKJL9sM
  )))
('ω')一休みと横になると次の日だよね
不思議だお

115:名前は開発中のものです。
10/11/26 23:57:04 DCs26ets
ん?flash使ってプリレンダ(プログラムで3Dモデルを制御するんじゃ無くて、一旦CGソフトで画像にしたモノをプログラムで表示)にするんだろ?
わざわざXファイルとか学ぶ必要はないよ?

116:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/27 00:14:52 EVb+7XzW
  )))
('ω')そ、そうなんすか?
メタセコイアからXファイルどうやって吐かせるのかずーと モニターみてました

  )))
('ω')Xファイルってなんかスゲー上等なファイル形式なんだなっておもいましたお


117:名前は開発中のものです。
10/11/27 00:30:07 Vs1orcKO
メタセコイアから直接にXファイルを出力することが出来る。

メタセコイア→RokDeBone2→Xファイル 
このようにXファイルを出力することも出来る、
RDB2を使ってアニメを組み込む事になる

3Dアニメの方法は2種類ある、頂点アニメとボーンアニメ。
頂点アニメは事前に記録しておいて再生して使う
ボーンアニメは、骨構造で組み立てておいて骨の角度をプログラムから制御する。


118:名前は開発中のものです。
10/11/27 01:38:25 zcO8Yvt2
だからお前はなんでそうやって無駄なことやらせようとしてんだよ
相手が何も知らないのを良いことに必要の無いこと吹き込みまくってどうするつもりだ?
オーバーロードさせて潰す気か?
おいカラス、こいつの言うことなんか聞くことないぞ

119:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/27 02:12:23 EVb+7XzW
  )))
('ω')はわわ あたまの悪いぼくは頭がヤバくなりつつあります
とりあえず もうすこし勉強してからXファイルにはとらいします
いま触りましたところ たしかに Xファイルを出せるようです しらなかったお メタセコイアってすごいお



  )))
('ω')ぼくのやり方はとにかくワラビでアニメを連番画像にしていました
今回はこれで大丈夫だとおもいます 絵が描けないから かわりにパソコンに描かせる作戦だからです


  )))
('ω')あと少しで装甲列車の砲台と車両が完璧に稼働します
すこし微妙な形だったきがするので爆撃機で名誉挽回したいっす



  )))
('ω')みなさんのアドバイス助かります ぼくよくわからんのです とにかくできることを急ピッチで進行します

120:名前は開発中のものです。
10/11/27 02:19:40 1iuknl06
くわすく知りたいから
携帯写真じゃなくて
できればスクショでお願いしたい


121:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/27 03:56:13 EVb+7XzW
  )))
('ω')わかりましたお
どうにかして 画像をですね おおきくして 覚えたての斧にうpしてみます
いま しがた 爆撃機が完成しました ただ なんか 80年代のシューティングにでてきた 一列に チュンチュンパリパリ 倒されるアレみたいなんすよ
ぼくとしては ステルス爆撃機を想像してたんですが、でも結構ありな形なんすよ
  )))
('ω')あ いけね まだ武器つけてなかたお
爆撃機に機銃的なやつを2コくらいつけます
こいつは 爆雷?を真後ろに投下して追跡する自機を狙うという必殺技があるんすよ

>>120
朝06時00までにレンダリングしたやつをなんとかしてみます

  )))
('ω')o0(色を塗るのは幼稚園のときから苦手だけど、さすがに塗らねばならぬようなきがしてきたような...
でも全体を白黒で素敵デザインを装う作戦いけるような
ウーン、ウーン、後で考えてみよう☆)

122:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/27 04:47:12 EVb+7XzW
URLリンク(www1.axfc.net)

キーワード7777777
  )))
('ω')恥ずかしいお
よーし 頑張って 機銃つくるお
あ、ファイルはまとめかたわからなかたので動画にしました
一枚1秒です

123:名前は開発中のものです。
10/11/27 04:50:59 1iuknl06

列車砲と戦艦がやはりすばらしいな・・・

124:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/27 05:19:10 EVb+7XzW
  )))
('ω')レンダリングしてなくて とにかく 頑張ってキャプチャしました
爆撃機の機銃(ほんとはガトリング)を動かしたり 投下する爆雷を歪ませないためにはヤッパリまた ボーンとアンカーを...



  )))
('ω')よく考えたら翼がないや すごい水力で飛ぶから翼はいらないんだお

125:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/27 05:24:10 EVb+7XzW
  )))
('ω')わーい やったー☆
でもテクスチャをまったく理解してないのがぼくは致命的だとおもいました
テクスチャを考えてつくってないので 先を考えると 恐ろしいですお
面に材質指定しようかとも考えましたが、どうもアンカーに材質を使うみたいで
こまりましたお
  )))
('ω')どうしても白黒ではアカンときは参考書の力でテクスチャしてみましゅ


126:名前は開発中のものです。
10/11/27 09:55:04 LhXwS7Rl
戦艦に変形ロボに列車砲…
昔のSTGの雰囲気だな

127:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/27 10:54:02 EVb+7XzW
  )))
('ω')うわわ ねすごしたお
しかたないからこのまま 制作を続行しるお
とにかく爆撃機を動くようにしてロボットをつくるお

128:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/27 14:27:13 EVb+7XzW
  )))
('ω')爆撃機に骨がはいったお 翼つけようかと おもいましたが
とりあえず
あとからみて違和感があるならつけることにしますお

  )))
('ω')最初に作ったのがロボットで 一周して戻った気分だお

ガトリング+シールド
背面に追従兵器だお

129:名前は開発中のものです。
10/11/27 16:32:21 1iuknl06
>>125
テクスチャなんていらないぜ
全部パーツごとにマテリアルとカラーを設定しちゃえ
俺みたいにな

130:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/27 18:18:13 EVb+7XzW
>>129
  )))
('ω')ゞヤバくなったら(塗りが必要になたら)それでいきます!!
現在新型ロボットの右を作っています
隙間をつくり 嘘リアルを意識しているのですが 胴体が難しくなりそうですお
自機より強いという設定なので かなり気合い入れてます
じっくりいきますお

131:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/28 02:28:04 BCOKIeOv
URLリンク(a.pic.to)
  )))
('ω')こりはいい感じだお
胴体にようやくたどり着いたお
頭のデザインがきまらないお

132:名前は開発中のものです。
10/11/28 05:21:42 3CoYftMv
スズメバチっぽい頭部とか。
頭部無しで、艦船っぽいコックピットモジュールが付いてるとか。

133:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/28 11:32:48 BCOKIeOv
  )))
('ω')スズメバチ モジュール なるほど
発想を柔軟にしてみます
がんばるおー


  )))
('ω')脚がデカイのでなんか手を下ろせない予感です
いっそ肩を高くしてみます

134:名前は開発中のものです。
10/11/28 17:37:17 IzKvrgAt
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
URLリンク(ex14.vip2ch.com)

135:名前は開発中のものです。
10/11/28 19:40:58 Y9tKH5ds
>>134
口だけで何も出来てねえ・・・
妖精さんのまつげにも劣るな

136:名前は開発中のものです。
10/11/28 19:52:35 AFnpzTof
3Dモデルにちょこっと色を塗って、Xファイルで出力すれば
インベーダーゲーム風の3Dゲームくらいは簡単に出来るのです。
凝ったことすれば色々あるけど、それは勉強次第で、時間が解決する。
始めないとなにも起こらない。

137:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/28 23:57:31 BCOKIeOv
  )))
('ω')うふふ ぼくは生命体はつくれないお
いつか人間つくれたら Hなやつつくって 快楽天だお

  )))
('ω')>>136まず3Dをまともに表示できるパソコンとかをそろえたいです
ぼく明日面接だお
パソコンならってゲンナマげっとだお
12月9日からうまくいけば脱貧乏だお すごいパソコンをてにいれたいお あと動画編集のベガスてやつがほしいお
それとリーズンの新型かなんかもほしいような でもリーズンいまのでもまだまだ使いこなせないからいいや
  )))
('ω')あとね ロストの最終回みて 運命について勉強してたら ぼくのなくなった FlashMX2004がね
突然 デジカメの下から姿をみせたお おどろいたお まさか 見つかるとはおもわなかったお
こりはアクションスクリプトで戦艦ゲームをつくる運命だお

  )))
('ω')でもまずは オガワン社長との企画のロボットゲーム2Dの素材を完成させるお
あとね ダチンコがなんかに音楽使うから3曲5000円で依頼されたお
こりでぼくもモンスターハンターの新作を買えるお
でもね 最近はねゲームするよりね 妄想したりね メタセコイアをグリグリしてる方がすごく楽しいお
  )))
('ω')今日はダチンコとドブ川みてて時間を浪費したから今から一気にロボット完成にむけてがんばるお

138:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/29 14:07:21 aWZ2uxnD
  )))
('ω')両肩を制作中
なんだかバランスがオカシイけどすごくガッチリしていいかんじだお
ただ翼が大きいお

139:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/29 16:47:49 aWZ2uxnD
 )))
ω')面接にいったお 脱ニートだお
待ち時間にロボットの腕を妄想したお
すごく おおきいロボットだから画面からはみ出ることもありそうだお
よーしいっきにいくおー☆

140:名前は開発中のものです。
10/11/29 17:37:08 /roI4Fcq
今後ますますのご健康とご活躍をお祈り申し上げます。

141:名前は開発中のものです。
10/11/29 18:37:07 6YRFkddo
ノートパソコンのOSは何を使ってますか?

142:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/30 01:51:11 RJLab+qC
  )))
('ω')わーい がんばるおー
ウヒヒ Flashもでてきたから 怖いもの無しな 気分だお
でもたぶんすごく苦労しそうだお

  )))
('ω')ぼくのosはXPでしゅ
朝までにはロボットのモデリング完成させるお
夢が広がりまくりだおー
自転車に乗れたときの気分だお

143:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/30 01:52:22 RJLab+qC
>>140

  )))
('ω')よく見たらそりは残念くんのお知らせだおープリプリくんだおー☆

144:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/30 14:34:54 RJLab+qC
  )))
('ω')ついに あとは頭で機体のモデリングが完了だおー
頭は headだから一番力いれなきゃ 台無しになるお
良いい奴 なのか 悪い奴なのか
ここで決まるお
ぼくの脳内でのロボットリーダーの政権交代があるかもだお

145:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/01 03:55:20 bgxwWd7h
  )))
('ω')ヤッター 頭もできて 武装も着いたお
下半身まで稼働するお 朝までには 出撃できる体にするお
何ヶ月もボーンに悩んだ日々が嘘のようだお

146:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/01 12:33:51 bgxwWd7h
  )))
('ω')うわー寝過ごしたお


147:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/01 16:36:38 bgxwWd7h
  )))
('ω')規制きたかな?

148:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/01 17:01:44 bgxwWd7h
  )))
('ω')ヤッター まだ書けるお

149:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/01 18:13:03 bgxwWd7h
URLリンク(n.pic.to)
  )))
('ω')できたー☆
あとは面接の結果が今日とどくはずなんだお?

150:名前は開発中のものです。
10/12/01 20:44:46 +ol42Vh4
かっこええ。
いい返事来ると良いですね。

151:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/01 21:04:02 bgxwWd7h
  )))
('ω')ありがとうございます
面接おちてまいました
でも あれだれかきた

152:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/01 21:22:14 bgxwWd7h
  )))
('ω')わわわ 郵便紛失でおくれてきたお
ぼく合格だお 基金訓練に受かったお こりでしばらくは 脱ニートだお
わーい アカデミックが春まで続くお

153:名前は開発中のものです。
10/12/01 23:44:23 E25S5Qe6
今は例年でもっともつらい年だからな・・・
まあ10社20社バンバン受けてみるがよろし

154:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/02 01:38:11 lNRTB+V/
  )))
('ω')がんばるおー
入学まで時間あるから いまのうちに素材をつくるお

155:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/03 02:11:01 bQGbNbID
  )))
('ω')素材だけでこんなにてこずるとおもうと先をみると足が止まるお...
戦艦ゲームの素材はまだまだ足りない
ロボットゲームの方はだいぶいい感じだお

  )))
('ω')きょうガンダムのゲームをゲーセンでやったお なんか アニメチョウ のモデルで斬新だったお
ぼくの操るヅダがすぐにボカーンして悔しいお
ロボットゲームには必殺キングからすモードをプログラマーに実装してもらうお
  )))
('ω')ぐへへ 妄想したらヤル気がまた蘇ったお
時間もアカデミックな毎日が始まるとあんまないから 一個でもおおく確実にこなすお

156:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/03 16:08:23 bQGbNbID
  )))
('ω')まえにつくったやつを 部品流用と改造により 自機が生まれ変わったお
だから武器も作り直しだお

  )))
('ω')よし 雑魚ロボットの制作に突入だお こりが終われば あとは 色を塗るかどうかでポリゴン戦争は集結だお

157:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/03 23:34:36 bQGbNbID
  )))
('ω')ハァ ハァ ...
個性的な雑魚を作る 雑魚はきっとBossと同じくらい重要なんだお

158:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/04 05:13:35 rpwi3FmQ
  )))
('ω')ぐはー キャタピラつけたマゼラ云々みたいなのを意識してたらキャタピラは作るのがすごく難しいお油断したお...
こんなことなら多脚にしていたらよかったお...
キャタピラは怖いお キャタピラ...



  )))
('ω')ウヘヘ キャタピラができたら色んな奴に流用するお
ぐへへ

159:名前は開発中のものです。
10/12/04 09:14:41 vQM5coEl
キャタピラ剣!
キャタピラミサイル!
キャタピラレーザー!

160:名前は開発中のものです。
10/12/04 10:16:55 ii9VBfKe
USBキャタピラ
キャタピラバイク
キャタピラ式空母

161:名前は開発中のものです。
10/12/04 10:22:34 0LKmGkRu
キャタピラーはキャタピラー社の登録商標だから無限軌道とか履帯とか呼ぶんだ

162:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/04 12:59:41 rpwi3FmQ
  )))
('ω')ムフー 履帯つくってたらねていましたお
こうなったら履帯のスゲーのをつくりますお
装甲列車の砲身が小さいので
大型履帯自立巨大砲をつくりますお

  )))
('ω')でも巨大で大砲一丁で接近されたら どうするんだろー?
腕でもつけるか なんか護衛を付けようかなあ

163:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/04 16:32:19 rpwi3FmQ
URLリンク(q.pic.to)
 )))
('ω')対空履帯だお
履帯でものすごく時間かかたお


 )))
('ω')関節のない雑魚をつくるお 関節ないかわりに 武装を充実させるお

164:名前は開発中のものです。
10/12/04 18:58:30 HOWW70xb
キャタピー細くないか

165:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/04 18:59:27 rpwi3FmQ
 )))
('ω')ンフー 戦闘機系が難しいお
どうしても地上ぽくなるお
しかも雑魚がダサいお...
どうしてもレトロ臭がするお
もっと未来感のあるデザインをしなければ

166:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/04 20:58:32 rpwi3FmQ
 )))
('ω')あ...たしかに細いっす
実際ゲームでは見えない箇所っす真上からのゲームっす
でも 次からはきをつけてみるっしゅ

 )))
('ω')いましがたモデリングしてたらまるで幾何学の古の生物をおもわせるのを召喚してまいましたお
レンダリングに30ぷんも...小さい画像なのに...
まさにオールドワンだお 間違いないお ぼく二度とつくれないから マッハで保存したお
しかも ウルトラ頂点が多いから パソコンがおもくなてビビったお
 )))
('ω')たぶんタンクの次の雑魚を適当につくったからパソコンがおこったんだお
まだレンダリングできないお!?ムフー

167:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/04 22:29:26 rpwi3FmQ
 )))
('ω')ラストボスだお
URLリンク(o.pic.to)

168:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/04 23:59:26 rpwi3FmQ
・1000メートル級巨人
・とにかく戦闘機B
・戦車てきなミサイル発射装置(キャタピラ流用)
・人工衛星的な何か
・多脚地上ロボット
・キャタピラ地上要塞
・ヘリAミサイル停滞型
・ヘリB高起動ガトリング
・輸送機
・汎用二脚ロボット(バズーカ、ライフル、キャノン)
・汎用二脚ロボットブースター
・空母
・巡洋艦
・スペースコロニー

   )))
('ω')作ればつくるほどに足りない素材が見えてくるお...
背景もあるからこりは 大変だお 手を抜かずに さっさと終わらさなきゃ

169:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/05 00:23:45 WpQX/WvY
 )))
('ω')まてよ...こんなに素材いるのかな?
いや いるんだお たぶん いるお 巨人はいま ブームだお
とにかく ボリュームはあって困ることはないはずだお
こりはもう 昼間寺子屋に通い 夕方からモデリング地獄な日々が続くお

 )))
('ω')とりあえずこれ以上妄想しないようにしよう ウン
奇跡的にモデリングできるんだから有り難くおもわないと 本末転倒だお
音楽も あるんだお たぶん背景も大変なんだお

170:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/05 20:28:14 WpQX/WvY
   )))
('ω')今日はまだ雑魚が一匹 がんばらねば

171:名前は開発中のものです。
10/12/05 20:31:33 Anx4Z/tu
ペース配分気をつけないとカツラがずれるぜ。

172:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/05 21:36:37 WpQX/WvY
  )))
('ω')はひ あせらずにいきまっしゅ

173:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/05 23:11:37 WpQX/WvY
  )))
('ω')ウーン 雑魚がすこし 破壊力にかけるお
こうなったら 装甲列車を雑魚にするお
して ガンガンロボットつくるお もうね 雑魚作るの難しいから ボスつくる 気持で雑魚にするか ボスにするか あとで決めるお

  )))
('ω')そしたら悩む必要がないんだお

174:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/06 00:24:08 x2Ru7Y2H
  )))
('ω')ヒヒヒ ついに やったお
むかーし作った音楽をダチにあげたら ダチが 大事にしてたから
紛失した曲が沢山手元に戻ったお ヒヒヒ
  )))
('ω')こりで音楽は多少は ムフー

175:名前は開発中のものです。
10/12/06 00:27:09 N0A8iH5u
多才なんだなーうらやま。

176:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/06 03:17:34 x2Ru7Y2H
  )))
('ω')いえ じぶん 広く浅い ドブガワみたいやつでしゅ
いましがた人体を作ろうとポリゴンをコネコネしていたら
まるで骨みたいなやつができたり
オチリの位置がニンゲソではなかったり 手先が手塚先生の漫画みたいになったり
  )))
('ω')ニンゲソさえ作れたらもう快楽天を買わずとも 満足できるアハーンなやつをですね
色んな ウフーンにしたいわけでしゅ☆

177:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/06 15:16:55 x2Ru7Y2H
  )))
('ω')またキモいのつくってしまったお...

178:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/06 22:12:13 x2Ru7Y2H
  )))
('ω')うへへ 異形シリーズを量産しるお

179:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/07 03:56:54 N3SlW/9+
  )))
('ω')うわーすごく 気持ち悪いロボットができそうだお...
なんかみてたら気分わるくなるお
クリーチャー軍団の騎士なんだお でも本当は騎士がなんなのかもわからない
単細胞なただの 機械との融合体なんだお

180:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/07 04:50:36 N3SlW/9+
  )))
('ω')!? ドーム型の骨組みの作り方がわかた!!

メモ
●頂点たくさん化→ビヨーン→面破壊
  )))
('ω')これがあれば荒廃したドームがつくれそうだお
鉄骨から作ると大変だお
あ まてよ この鉄骨から面をつくれば ビルも まるで芸術短大かなんかの 竹の子みたいなビルができるのでは
あ そりなら最初から面を破壊しなきゃいいか
  )))
('ω')なんか もっと工夫しだいで いろいろ できそうな気がしるお
CGはもしかしたらこういうテクニックがありそうだお

181:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/07 06:59:55 N3SlW/9+
  )))
('ω')ねるおー

182:名前は開発中のものです。
10/12/07 09:02:45 B5gqJk5q
おもいっきり昼夜逆転しとるな。
面接うかったんだろ、体は大切にしろよ。

183:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/07 15:29:08 N3SlW/9+
  )))
('ω')はひ きをつけます ありがとうございます☆
もうすぐ ぼくの考えた最強きもちわるいロボットが稼働しましゅ
テーマは左右非対称
  )))
('ω')かなり手応えありっしゅ こないだ買った あんまりたのしめなかった(難しくて)バロックぽいかんじだお
有機質なロボットだおーガオー

184:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/08 02:12:56 XSdl7sp0
  )))
('ω')あと1日ねたら寺子屋かー
ようやくできたクリーチャー巨人を量産するお
武装や 形をかえて 骨組みを流用するお

  )))
('ω')最初は兵器と戦い裏ルートは一切の支援を受けずに クリーチャーとの決戦だお

185:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/08 14:20:23 XSdl7sp0
  )))
('ω')うわぁー オカンの隠し収入で寺子屋にいけなくなたお
くっそー
こうなりゃcg祭だお
また要塞つくるおー!!こんどのは半端ねーぞー
ガオー

186:名前は開発中のものです。
10/12/08 14:42:13 yK+55qpq
なんじゃそらw そんな厳密な審査あるのか。お役所仕事だなー

187:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/08 19:22:14 XSdl7sp0
  )))
('ω')もう ニートクリエイターとして全力を尽くすしかないっす

188:名前は開発中のものです。
10/12/08 20:27:32 loztk9vf
死ぬ気で経済勉強して
株をやれば半ニート状態で金持ち







になる夢を見れる

189:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/08 21:21:37 XSdl7sp0
  )))
('ω')わくわく

190:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/09 15:14:21 tKjP0uBe
  )))
('ω')いま何があるのかよくわからなくなてきたから
設定資料集をつくるんらお
モグモグ モグモグ

191:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/09 19:31:53 tKjP0uBe
  )))
('ω')んんー おなかがいたいおー
昼間にくうたパンが多すぎたんらー

192:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/09 21:54:44 tKjP0uBe
  )))
('ω')よし クリーチャー軍団はもう完璧だお
怖いけどキャタピラー要塞つくるお 今夜こそやるお

193:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/10 02:16:34 MGnVoNLc
  )))
('ω')ハアハア...
集中できないお なんだか 不思議な気分
あとすこしで素材は完成だから 頑張っていかなきゃだけど
さらに良い物をつくるという当たり前のことに ビビっりくんだおー☆

  )))
('ω')

194:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/10 02:38:16 MGnVoNLc
  )))
('ω')閃いた!!
地上要塞にして空母なんだお 艦載機が軸に攻撃するんだお

大型兵装はなくて 対空砲も少ししかないんだお
でもってね 左側が対空兵器があって 右側が カタパルト的なかんじだお
して 真ん中少し左よりに大型のレーダーがあるんだお

  )))
('ω')対空兵器はミサイルとね ミサイルかな あと 機銃的なのが一個だお
横長いやつになるお ウン


195:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/10 02:50:00 MGnVoNLc
  )))
('ω')まてよ なんか奇抜な要塞にするためには まだなんかいるな ウン
カタパルトだけでなく モコモコ 敵をだす何か これで もぐら叩き的な演出をしたいお

196:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/10 05:18:34 MGnVoNLc
  )))
('ω')ダメダー まったく ダメダー
ハナクソみたいなのしかできないお
もっと明確なイメージがないと ダメダー


197:名前は開発中のものです。
10/12/10 11:31:26 DMdLBmUu
夜は寝たほうがいいよ。その方が頭も働くし。

198:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/10 12:40:56 MGnVoNLc
  )))
('ω')なるほどー でもぼくねむくならないと 集中できないんす
むにゃむにゃしてるとすごい集中できまし
でも気がつくと寝ています

  )))
('ω')ようやっとキャタピラ要塞ができらのですが 上から視点だからキャタピラが見えないお...
あとヘリコプター と 将棋の槍みたいなやつをつくると
素材が一応揃うような
あ まだロボットが欲しいような

  )))
('ω')よーし はやく仕上げて設定資料作ってムフー☆

199:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/10 19:50:55 MGnVoNLc
  )))
('ω')よーし 久しぶりに外で外食だお
ラーメンたべまくるお
その前に ロボットつくるお

200:名前は開発中のものです。
10/12/10 19:55:49 VUT+uu7E
日本文化チャンネル桜 - 掲示板   がんばれ産経新聞
URLリンク(nf.ch-sakura.jp)

駿河山人 投稿日時: 2010-12-5 8:14

選挙制度を考えてみたい。先の沖縄知事選挙では中共の代理人に29万票が投じられた。これは幼稚園に猛毒のハブを投げ込むような行為である。彼らは果たして中共の恐ろしい歴史を知っているのだろうか。
中共からチベットやウィグルの少数民族の受けている圧政を知っているのだろうか。何も知らないのだ。これは沖縄の新聞が左翼偏向しているからというが、自分や子どもを守るという基本的な防衛感覚がないのではないか。
鳩山が鳩時計のように退陣声明を出したり引っ込ませたりしている。しかしこの裏には選挙区の人間がいる。苫小牧の有権者は世界から馬鹿と折り紙をつけらえた鳩山を選出している。馬鹿を選ぶのは馬鹿の証拠である。日本人にとって大変な迷惑である。

参議院選挙では東京で支那人のあいの子の候補に空前の160万票が投じられた。美人だからだという。政治家と芸能人の区別がつかない。世界から見て東京の選挙民はまるっきり阿呆である。
このような馬鹿に投票させておいてよいのだろうか。政治的に無能な人間に運命を決める選挙をゆだねてよいのだろうか。答えは否である。子供たちに危険だからだ。敵はすでに上陸している。

健全な議会制度は見識のある国民がいて初めて成立する。戦後の必要な政治訓練をうけずにいる日本人は、大衆のままであり、国民になっていない。健全な議会政治の条件を満たしていない。
日本の復活は現行の議会制度では不可能である。必要な知識がないだけでなく、教育する時間がないからだ。そのまえに敵国の核ミサイルが降ってくる。

日本は生存のために自衛隊の臨時軍事政権が必要だ。他に方法はない。米国と相談して欲しい。


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