新しいRPGを作ろう!! ..
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2:名前は開発中のものです。
10/09/27 21:53:11 oXoTbTkg
  2ゲットオォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒ズザーーーーーッ


ドッコイショ・・・・・・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
     ∧∧          (´;;
    (゚Д゚ ,)⌒ヽ    (´⌒(´
     U‐U^(,,⊃'〜... (´⌒(´⌒;;


削除依頼出しとけよ。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ポ  ∧∧  ポ
  ン  (゚Д゚ ,) . ン
   (´;) U,U )〜 (;;).
(´)〜(⌒;;UU (´ )...〜⌒(`)

3:名前は開発中のものです。
10/09/27 23:05:56 9OfI1RbL
2chの板を巡ってくRPGとかどうよ
ダンジョンが2chの板で
出てくる敵がスレッドとか

4:1
10/09/27 23:39:46 DrEspI4B
あっそれおもしろいかもしれませんねw

5:名前は開発中のものです。
10/09/28 01:32:36 mHB/A41G
おまいら糞スレたてずに消火しろ

6:名前は開発中のものです。
10/09/28 01:47:01 y8q/iI0F
だけど、いろいろと厨房くさいのが平気で立つよなぁ

7:名前は開発中のものです。
10/09/28 03:50:06 El+c+G9z
誰かこの糞スレでゲームを完成させるって思う香具師はいないの?
俺はごめんだけど

8:名前は開発中のものです。
10/09/28 12:37:39 +5ttJAwK
>>1が過去に作ったものとか、スキルレベルぐらい出せよ。

9:1
10/09/28 14:29:05 0gcPnY+d
ぼくがつくったことがあるのはWWAという
ゲームをちょっとつくったぐらいです。
URLリンク(sky.geocities.jp)

あとはC++をほんのちょっとと
HTMLの知識しかありません。

10:名前は開発中のものです。
10/09/28 21:21:44 2belgzP6
>>9
まず何を使ってRPG作るの?
C++で作るの?

11:1
10/09/28 22:18:33 AmUb6ejq
>>10
それはできるだけプログラマーの方の
扱える言語にあわしたいと思います。
僕自身ゲームをつくるまでの技術はないので…

どのような言語がゲームに適しているか調べて見ます!!


12:名前は開発中のものです。
10/09/28 22:27:21 2belgzP6
>>11
プログラムって他人任せなの?
自分でプログラム作るくらいじゃないと人が集まらないよ。
C++知ってるんならC++をもっと勉強してRPG作れるようにしてから来ようね。

13:1
10/09/28 22:32:13 AmUb6ejq
>>12
すいません。
その通りなんですけども
今回はみんなでできたという達成感が目標なので
他人任せといえば他人任せになるかもしれませんが、
せっかくこういう場なので
いろいろな分野の方に集ってもらってやりたいんです。


14:名前は開発中のものです。
10/09/29 10:33:15 mpT4BtTk
こんな他力本願な企画ではプログラマはまず寄ってこないことは想像に難しくないわけだけど、
それでも自分はやらないと言い続けるつもりなのか?
結果として何も出来ずに終わるだけになるんだが。

何がせっかくこういう場なのかも意味不明。
事前に賛同者が集まったからではなく、自分で突然スレを立てただけだろ。

15:1
10/09/29 11:01:30 Xe/bc0ml
すいません。
まず勉強します。

16:名前は開発中のものです。
10/09/29 21:59:54 hKfGXKAH
まあ、ゲームっていうのは、何もプログラムができなきゃ作れないって事はない。
何しろ、「新しいRPG」だからな。
もしかしたら、カードダスをRPGにして楽しむかもしれないし、形は無いんだ。
プログラムができないと、RPGが作れないっていうのは、
既に、古いRPGの概念に嵌っている証拠。
 本来、ゲームとプログラムは、分けて考えるもので、
プログラムは、ゲームの為の1つの手段に過ぎない。
これらを理解していないと、>>12とか>>14たみいに 叩き厨になってしまう


17:名前は開発中のものです。
10/09/29 22:05:46 Rz9w4D/E
コンピュータRPGでないなら板違い。

18:名前は開発中のものです。
10/09/30 00:03:50 hKfGXKAH
>>17
いいや。本来、ゲームの原点は、コンピュータと関係無い。
コンピュータがあるからゲームが出来たのではなく、
ゲームがあるから、コンピューターゲームが出来たんだ。
だから、ゲームデザイン については、コンピュータ知識は不要。
ゲー製作板は、これから

  ゲームデザイン 

という話題も入れる琴になった

19:名前は開発中のものです。
10/09/30 01:42:13 lYilJnnh
こう言うスレ定期的に立つね

20:名前は開発中のものです。
10/09/30 01:49:16 RsMNVe6B
>>18
コンピュータ使わないRPGなら専用の板があるんだから
この板で扱うRPGはコンピュータを使ったRPGなんだが
URLリンク(yuzuru.2ch.net)

21:名前は開発中のものです。
10/09/30 02:42:29 1UTpwCkd
>>20
・ゲームデザイン論
とかあるから、OKだよ。
要するに、卓上+コンピュータですよ。
以前、バンダイのZガンダムのボードゲームで、
対戦の時だけ、コンピュータ使うのがあった。
単に、ランダムで勝敗を決める為にだけどw。
でも、ここでデザイン論とか語ってて良い案でもだたら、
また、タカラとかが、特許申請とかやりそうな

22:名前は開発中のものです。
10/09/30 02:48:10 lYilJnnh
じゃぁいっそのことGPS使ったりしようよ

23:名前は開発中のものです。
10/09/30 03:26:32 cZi8vuFu
まぁ別にGPSに限らず何らかの形でコンピュータを活用したRPG作りなら、いわゆるコンピュータRPGで無くても板違いにはならないんだよな
ゲ製板が「PC等」のカテゴリにある以上流石にPCが全く絡まないと板違いになるけど
例えばすごろくタイプのマップを使うTRPGとか作ってマップはみんなでペイント使って好き勝手に描くようにすれば、プログラム組めない奴でも参加できるよな

24:名前は開発中のものです。
10/09/30 06:49:37 oLPKyIK8
どうせ続かず下がって行くだけ。

25:名前は開発中のものです。
10/09/30 07:17:57 +j3zVgI6
要するに何も出来ないクズが、妄想を語るスレにしたいということだろう。
そんなの今更やらなくても、この板に腐るほどあるだろ。

26:1
10/09/30 07:48:35 UfN8AezO
ではまずどのようにするRPGかってことですね…

27:名前は開発中のものです。
10/09/30 09:04:47 M3SMvLZ+
>>1は何ができるの?何をしてくれるの?
何もできない、何もしてくれないヤツのところに、人なんか集まらないぞ。


28:名前は開発中のものです。
10/09/30 14:39:41 ftmB8+8i
>>21
この板はPCカテゴリでム板派生という出自でビデオゲームという大前提があるんだよ。
そういう経緯をよく知ったうえでLRの文言を解釈してらわんとな。字数制限で完全な
明文化はできないんで察してくれや

ビデオゲームを考慮に入れないゲームデザイン論は板違いという他の住人の言い分は
ごく自然なもので、そこに反抗しても軋轢を作るだけでいいことないぞ

29:名前は開発中のものです。
10/09/30 16:13:11 1UTpwCkd
>>28
じゃ、パソコンを主体にして、たまにICカード使うRPGで

30:名前は開発中のものです。
10/09/30 16:19:02 M3SMvLZ+
>>28
そんな前提や経緯なんて
知ってるやつのほうが少なくないか?

31:名前は開発中のものです。
10/09/30 17:49:15 M3yoPbMp
知らなかったら教えればいい

32:名前は開発中のものです。
10/09/30 18:36:57 ekAHt8uT
>29
いい歳して小学生みたいな屁理屈こねる残念な子だな
紛うことなき糞スレ擁護のために無理筋に固執するのはお止しよ

33:名前は開発中のものです。
10/09/30 20:20:46 ftmB8+8i
前言でビデオゲームって書いたがコンピューターゲームのほうがいいか。電源系というか。
>>32
ゲームの調停者というかマスターが計算機ということなら別に屁理屈じゃないと思うが。。。
数値の交換と勝敗等の判定を計算機がやるってことは、出力の都合上、ごく自然に
ビデオゲームという形になるだろ。LCD(CRT)はPC共通の出力装置なのだし

34:名前は開発中のものです。
10/09/30 20:31:52 M451iVeF
この板をRPGで検索すればどんだけ似たような妄想スレがあるかわかりそうなものだが

35:名前は開発中のものです。
10/09/30 21:53:23 lYilJnnh
じゃぁさ、CPUを裏っ返して並べた神経衰弱だな。
死んだメモリーを当てるババ抜きとか。

36:名前は開発中のものです。
10/09/30 22:38:40 k125h2zA
それもうRPGじゃねぇーww

つうか>>1はさっさとこの状況を打開しろ
お前何もやってねぇじゃねーか
今までに無いようなRPGとか作るんだろ?
お前が動かねーからここも他の糞スレと同じ運命を辿りつつあるんだぞ

37:名前は開発中のものです。
10/09/30 22:49:48 j45gqD8H
>>34
え、それらは単なる死屍累々、企画くん共が夢の跡でしょ?
夢やぶれ放棄され廃墟化した板違い妄想スレを野晒しにしておくのは
もはやこの板の作法みたいなものじゃない?
害獣の骸をこれ見よがしに吊るして晒し物にしておくのと同様の効果が
あることが経験的に周知されてるのかもね

当の企画くんにとっては同類(動物)の死臭が充満するのが余程不満なのか
スレ保持数を減らせと周期的に自治スレで青筋立てて喚いてるけど
頑強な抵抗にあって毎度退散してるみたいね

38:1
10/09/30 23:00:32 UfN8AezO
そうですね。
ではまずはやっぱりコンピュータで全面的に操作するRPGでいきます。

まずゲームの世界観を設定していきたいと思うのですがよろしいでしょうか??

正直みなさんのレス、とってもうれしいですw

39:名前は開発中のものです。
10/09/30 23:17:14 ftmB8+8i
まずRPGツクールVXを買うところからだな

40:名前は開発中のものです。
10/09/30 23:18:01 M451iVeF
スレリンク(gamedev板)
もう、ここと合同でやれば?

41:1
10/09/30 23:47:32 YweTfwbc
>>39
ツクールですか…
使用したことがないので調べてみて検討します。

>>40
そのスレ僕も見てました。
でも方向性がちがってくるかもしれなです


まずフィールドや戦闘シーンなどをどのようにするのかを考えて
それに合った作り方をしていくのがいいと思います。

42:名前は開発中のものです。
10/10/01 03:37:27 uFJWDyLf
今までに無いRPG
プレイヤーが主人公じゃなくて村人Aってのはどうよ
村の入り口に立ち続けていつの日か勇者一行がやって来たら「ここは〜〜の村です」とか言うの

43:名前は開発中のものです。
10/10/01 06:31:22 A/fNa6Y5
>>41
今までのRPGと全く同じだろが!

44:名前は開発中のものです。
10/10/01 07:16:39 zA7xJ7LC
>>15
>すいません。
>まず勉強します。

自分が言ったことを守らずに、自分勝手に話を進めようとするのは何なの?

45:1
10/10/01 07:31:08 dJKbooAm
>>42
まぁそんな感じのやつはいいですねw

>>43
設定が逆転の発想みたいだったらいいんじゃないですかw

>>44
とりあえずちょっとずつ勉強はしてますけど…
まだ何のプログラムかもきめてないもので。

46:名前は開発中のものです。
10/10/01 08:33:30 8yY3LavZ
しのごの言わずにツクールでも買って使い方を勉強しなよ

47:名前は開発中のものです。
10/10/01 15:21:05 334YCit+
>>1は何するの?何ができるの?何ができてるの?何してるの?


48:名前は開発中のものです。
10/10/01 18:17:49 6APgEBxq
まーたWikiだけ作って逃亡かよ

49:名前は開発中のものです。
10/10/01 18:27:38 q2dQq7Ej
つーか、大枠のビジョンすら無い時点でおわっとる

50:名前は開発中のものです。
10/10/01 18:39:07 A/fNa6Y5
>>46
だからそれだと、まるっきり前のRPGだろ

51:名前は開発中のものです。
10/10/01 18:41:55 xR0+vjOO
>>50
XP、VXだとプログラムから組みなおせる

52:1
10/10/01 20:19:26 dJKbooAm
ということはツクールがいいんですね

53:名前は開発中のものです。
10/10/01 20:43:30 A/fNa6Y5
というか、デザイン論 を語るスレだろ?。

54:名前は開発中のものです。
10/10/02 00:36:13 CCAmLltU
ツクールなんてプログラミング出来ても出来ること限られるだろ
APIとか呼び出せないし
新しいRPG作りたいならC++がいいよ

55:名前は開発中のものです。
10/10/02 02:05:46 tH8LFvht
ここはデザイン論なんか語るスレじゃ無いしできることの限られるツクールでも週今までに無いRPGは生み出せる
なんか>>1より更に程度低い奴が集まって来てんな

56:名前は開発中のものです。
10/10/02 02:08:29 tH8LFvht
なんだよ週ってw何処から紛れ込んだんだ
一番程度低いのは訳解らんTYPOやらかす俺でしたってオチかよw

57:名前は開発中のものです。
10/10/02 02:28:37 rKqpgUF7
つまり、新しいロシアの携帯対戦車グレネードランチャーの開発でしょ。

URLリンク(upload.wikimedia.org)

58:名前は開発中のものです。
10/10/02 07:41:09 3VmyCCq8
>>54
1がC++できないと言ってるから
暗黒ツールウディタがいいよ

59:1
10/10/02 09:20:58 VL39+I5B
C++は勉強中です。
一応今Swich Case文まで理解できました!

60:名前は開発中のものです。
10/10/02 10:15:59 3VmyCCq8
>>59
もしRPGを作り始めても途中で作り直しなる。
パズルか簡単なシューティングが妥当。
RPGならSTLが使いこなせるぐらいにならないと。
無料のウディタがいいよ。

61:名前は開発中のものです。
10/10/02 11:11:07 mTM82Cjy
test

62:1
10/10/02 12:14:30 tc2Wa2zE
ウディタみてきました。
無料ですし動画みてきましたが
けっこうよさそうですね!!

63:名前は開発中のものです。
10/10/02 12:37:15 3G+xsfMG
カネがないのか
ウティタもツクールと並んで良いものだ
気に入ったのなら早く使い方の勉強を始めるんだ

64:1
10/10/02 14:49:25 tc2Wa2zE
ではウディタの使い方など勉強してきます!!

65:名前は開発中のものです。
10/10/02 15:30:51 3VmyCCq8
がんばれ

66:名前は開発中のものです。
10/10/02 19:11:25 rKqpgUF7
「新しいRPG」 が 「過去にない」 と言う意味ではなく
「新規作成」という意味になった気がするw

67:名前は開発中のものです。
10/10/02 19:22:53 Q5wsoumj
新しい発想も出来ない、新しいシステムを組む技術もない。
既存のソフトで在り来たりなものしか選択できない。

それが無能なのを顧みず不相応にスレを立ててしまったクズのクズたるゆえん。

68:1
10/10/02 19:37:14 VL39+I5B
確かにそうですねー

ただ新規作成になってるかも…
まぁ新しいシステムならツールでもできるかもしれないですね。

勉強はしてますがもうちょっと検討してみましょう。

69:名前は開発中のものです。
10/10/02 20:36:14 s7bi0JE7
新しいRPG

主人公は機関車。
貨物の輸送で経験値やお金を稼ぎ、機関車の性能アップや
貨車の編成を取り替えながら、ストーリーを進める。
NPCも機関車で、重連運転としてパーティを組むことも可能。

70:1
10/10/02 20:56:29 VL39+I5B
>>69
新しい発想ですねww
シュミレーションも入れれそうですねw

浮かんだイメージはドラクエっぽいかんしでした…ww

71:名前は開発中のものです。
10/10/02 21:39:10 hhMkXF9b
通りすがりだが応援してるよ
早めに大まかな構成が決まるようなら、俺も何かしら手伝おうかな

72:名前は開発中のものです。
10/10/02 21:56:22 s7bi0JE7
じゃあ、まずアクションRPGにするか非アクション型かを決めないかい?

車両走行に物理シミュレーション要素を入れるか、
単なる軌道走行で多少パズル的要素を入れる方向性で行くか、
というあたりを詰めて行けば、移動システムが見えてくると思う。

73:名前は開発中のものです。
10/10/02 21:59:56 rKqpgUF7
マジすか。これトーマスなイメージ??

74:名前は開発中のものです。
10/10/02 22:04:29 hhMkXF9b
他にアイデアが出ないようなら、今までに出た案から決めることになるね
やっぱり>>1の意見も聞いておきたい所だけど

75:1
10/10/02 22:26:31 VL39+I5B
>>71
ありがとうございます!!
もしよかったら決まったときはお願いします。

>>72
移動は物理シュミレーションなどがいいのでアクション型RPGですね。

76:名前は開発中のものです。
10/10/02 22:26:42 hhMkXF9b
>>72の言うように車両を用いるとして
これをRPGにするためにはどうすれば良いかな?

ゲーム制作初心者が多いようならアクションRPGは難しそうに思う
自分はRPGには戦闘が付きものだと思ってたけど、シミュレーション系やらパズル系のRPGってのも有りかもね

77:名前は開発中のものです。
10/10/02 22:32:52 rKqpgUF7
メタルマックス的な感じになるのかな。

78:1
10/10/02 22:34:03 VL39+I5B
>>74
そうですね。

僕が考えたのはバンドをプロデュースするRPGであらゆるバンド大会に挑戦するというものです。
担当を4人まで割り切れ(例えばVo.Gt.Ba.Drなど)個人のステータスに歌唱力や演奏力があってその合計などで争う。
相手のバンドより能力が上回ったり審査員好みの曲だと勝ち。
(性格のように得意な曲のイメージ)

ボイストレーニングや演奏に勝利することでステータスを上げれる。

なんていうのはどうでしょう??

79:1
10/10/02 22:36:39 VL39+I5B
あとは温泉をほりだした人になり、
くる人の要望にこたえていくというもの。

例えば相手が肩こりが酷い!!という技??でくると
それにあった成分を入れるなどです。



80:名前は開発中のものです。
10/10/02 22:47:24 hhMkXF9b
>>78
俺も似たようなコンセプトを考えたことが有ったよ
それは歌手だけの話だったんだけどね
俺も一応音楽やってる身だから興味深いよ

81:名前は開発中のものです。
10/10/02 22:53:32 rKqpgUF7
検索ワード「バンド RPG」でこんなものもありました。ご参考まで。

URLリンク(zoome.jp)

82:1
10/10/02 22:53:35 VL39+I5B
>>80
本当ですか!?
僕も最初は歌手だけかなと思ったんですが…

自分的にはけっこういいアイディアと思います!!

83:名前は開発中のものです。
10/10/02 22:56:59 hhMkXF9b
>>81
さんくす
バンドメンバーが戦闘をする内容だね
>>1の意見通りに作ることができれば全く新しいRPGって条件は満たせるかな

84:1
10/10/02 23:05:42 VIrccNY+
>>81
ありがとうございます!!
>>82
そうですね。
とりあえず今ある案は
>>3
>>69
>>78
>>79
なのですがどれがいいでしょうね??

85:名前は開発中のものです。
10/10/02 23:15:49 hhMkXF9b
>>84
温泉はRPGっぽくするのが難しそうだね
>>3のは似た内容で作ってるのを見たことある(勘違いかも)

新しいけど人が興味を持ってくれる内容が良さそうだから
個人的には機関車orバンド辺りが面白そう
ある程度は見通しも立つし

86:名前は開発中のものです。
10/10/03 00:20:59 ZZCXkDNM
>>1はもう寝ちゃったかな
最終的な判断は任せるよ
俺もときどき顔出すから、ボチボチ進めて行きましょう

87:名前は開発中のものです。
10/10/03 01:58:09 ZZCXkDNM
保守して寝ます

88:名前は開発中のものです。
10/10/03 04:00:46 cikUFL4o
くだらねーレスにいちいちレスしてるのにワラタw

89:1
10/10/03 08:23:29 9oSto6n7
>>85
ですね…

機関車とバンドで今一番頭にあるのは

バンドなんでバンドでいきましょう!!

90:名前は開発中のものです。
10/10/03 11:05:07 hAmrxwvR
>>89
やっぱり制作の中心になる>>1の意見を重視した方がモチベーション保てるよね
俺はバンドで良いと思うよ

まずは大まかなストーリーのプロットを考えないといけないね

91:1
10/10/03 11:30:55 YaI9gkRd
>>90
ありがとうございます^^

そうですね。
とりあえず目的はあらゆるバンド大会で優勝するっていうのがいいと思うんですが、
バンドならCDでメジャーデビューも目標ですよね??

92:名前は開発中のものです。
10/10/03 11:47:04 hAmrxwvR
>>91
そうなるね
ボイトレや演奏練習のパートを主として、ボス戦的にバンド大会を開催
ラスボスがメジャーデビューって感じかな

色んな街に出向いて、路上とかライブハウスで演奏することで成長していく
って感じにすればRPGっぽさも出てくるね

あまりゲームサイズを大きくし過ぎると完成できなくなっちゃうから、あくまで実現可能な範囲でやっていこう

93:1
10/10/03 11:58:15 YaI9gkRd
>>92
なるほど。
ゲームの全体の流れとしてはばっちりですね。

そうですね。
ではメンバー集めなどはどうしましょう??
ライブハウスやネットや歩き回って探す感じですかね??

94:名前は開発中のものです。
10/10/03 12:16:07 hAmrxwvR
>>93
新たな仲間を探すのもRPGの楽しみのひとつだからね

最初の一人くらいは主人公の友人を入れても良さそうかな
よくライブハウスの掲示板とかにメンバー募集とか有るから、それを使うのもアリだね

あらかじめ一定数のキャラを用意しておいて、プレイヤーの行動次第で最終的なメンバーが決まる仕組みにしてもいいかも
男性、女性の人数比とか使用楽器とか、プレイヤー好みのバンドを作り上げて行く感じ

ちなみに冒険もののRPGでいう武器防具にあたるのが楽器になるよね?
キャラ固定にするならキャラごとに得意な楽器を決めておくのか、それとも自由にするのかも決めておきたいね

95:1
10/10/03 13:39:11 9oSto6n7
>>94
いいアイデアですね。

そういう感じですね。

それはそれぞれ適性を用意しておきましょう!!

96:名前は開発中のものです。
10/10/03 13:48:59 hAmrxwvR
>>95
キャラは何人くらい用意しようかな
バリエーションとしては性別は男性女性、
パートはボーカル、ギターやベースの弦系、鍵盤系、ドラムくらいにしておこうか
何でもこなせるキャラが居ても良いけど

それとギターは人数多めにした方が良いよね
一つのバンドに複数いる場合が多いし
あとはギタリストにしてもエレキ系なのかアコ系なのかとか


97:1
10/10/03 18:32:41 9oSto6n7
>>96
おおまかには
ギター20人
ボーカル10人
ドラム5人
ベース5人
パーフェクト君2人でキーボード1人いれてもいいでしょうか??

そこから性別などわけましょう!!
あと主人公は最初に好きなパートを選べるとか。



98:名前は開発中のものです。
10/10/03 18:48:18 zQgBSPZp
>>97
それくらい居れば充分だね
あんまり多すぎるとキャラ設定とか大変だから、様子を見ながら加減していこう
男女比はとりあえず半々〜男がちょっと多いくらいで良さそう
あとキーボードも選択の余地がほしいから2〜3人くらいは欲しいかな

主人公のパートは選べた方が面白そうだね
レベルが上がってきたらギターボーカル可能にしたり
専門外の楽器も出来るようにして良いと思うけど

99:1
10/10/03 18:54:38 9oSto6n7
そうですね

ギターボーカルとかになるのもよさそうですねw



100:名前は開発中のものです。
10/10/03 19:19:19 zQgBSPZp
キャラを沢山作るのって難しそうだね
キャラデザインから入るor設定から入るの2通りが考えられるけど、どっちが良いかな?
絵を描ける人が居れば良いけど、居ないようなら設定から決めることになるね

ストーリーの細かい内容とかも有ったら随時案を出していこう
少なくとも俺よりも>>1の方がビジョンを持ってると思うから


101:1
10/10/03 19:50:08 9oSto6n7
>>100
まぁ今は絵師の方はいないので設定からいきましょう

絵師の方是非協力していただけると嬉しいです!!

そうですね。
まずどのようにして主人公がバンドの道を目指すかですね…

102:名前は開発中のものです。
10/10/03 20:10:12 zQgBSPZp
>>101
キャラを一言で表せるようなキーワードを挙げて、そこからイメージを膨らましていくと良いんじゃないかな
キーワードは性格や外見で特徴的な部分とか

バンドをやりたいって事自体は前提条件で良いと思うよ
でもメンバーが居なくてバンドを組めないって設定
だから最初の内はメンバー探しを目的にしたストーリーにするのが無難じゃないかな

103:1
10/10/03 20:27:00 9oSto6n7
>>101
そうですね

主人公は高校生ぐらいにしましょうか
よくライブなどにいってて高校になり
自分もやってみたくなったというようなキャラはどうでしょう??

性格は…普段積極的だがいざというときには弱気みたいなw
外見は高校性ですし黒髪でそこそこの身長で一般的な体格かな??
特徴は
なんでしょうかね??w
キャラ濃い方がやりやすいかな

104:名前は開発中のものです。
10/10/03 20:38:14 zQgBSPZp
>>103
個人的には主人公はパッとしないくらいの方がいいね
だからその案で良いと思う

主人公の友人とかも欲しいかな
お調子者的なキャラで腐れ縁なんだけど、結構頼りになる奴
その他、何人かのキャラはクラスの友人とかにしておくと良さそう

クラスの奴らは仲間にする条件は簡単だけど、演奏レベルは低め
ライブハウスとかでの勧誘は難易度高いけど上手い人が多いとかね

105:1
10/10/03 20:45:12 9oSto6n7
>>104
では主人公は決定で友人もそれでいきましょう!!
そうですね
だから最初はだいたいクラスメイトでしか組めないようにしましょう

いいですね
あと相手のバンドの人なども勧誘できたらいいかもしれませんねww

106:名前は開発中のものです。
10/10/03 20:59:23 zQgBSPZp
>>105
じゃあ取りあえずその辺りは決定で行こうか

確かに引き抜きも面白いね
条件は一番難しくして、それをパーフェクト君にすると狙い甲斐がある

キャラの細かい設定は後々考えていくとして、
必要なマップとかイベントとかをまとめないとね

107:1
10/10/03 21:07:17 9oSto6n7
>>106
はい
あーいいですねww

まず作るのはウディタでいいんですか??

108:名前は開発中のものです。
10/10/03 21:10:15 zQgBSPZp
俺は以前RPGツクールVX買ったんだけど
この先、人が増えたらRPGツクールで統一するのは難しそうだからウディタが無難だと思う

作業できる人が来るまでにある程度は設定を固めておきたいね

109:1
10/10/03 21:16:23 9oSto6n7
>>108
そうですね。
統一するならウディタですね。

はい
それまでに決めておきたいところです

110:名前は開発中のものです。
10/10/03 21:27:01 zQgBSPZp
出来ればもうちょっと人手がほしいね
実は俺、別のところで2つのゲーム制作に関わってるから、こちらに全勢力は注げないんだ
元々ちょっと手伝うくらいのつもりだったし

俺はしばらくの間は日中に設定を考えて、夜に報告しに来るって感じにするよ
あとウディタも使ったこと無いから勉強しておくね

111:名前は開発中のものです。
10/10/03 21:32:03 J9RKHG0U
考えられん。。。2ch企画というのが破綻する理由がようわかる

112:1
10/10/03 21:36:27 YaI9gkRd
>>110
そうですね。
了解です!!

ではお願いします。

113:名前は開発中のものです。
10/10/03 21:48:35 zQgBSPZp
>>111
俺はただのコックだからね
でも>>1が居続ける限り破綻はしないよ
それに大切なのはプロセスって言うじゃん。例え破綻しても得られるものは有るだろうよ

>>112
明日からも顔出すから頑張っていこう
もしスレが落ちちゃったら分かりやすいスレタイでお願いね
流石に夜中は保守出来ないから

114:1
10/10/03 21:52:32 YaI9gkRd
>>113
ありがとうございます!!
ではこれからもよろしくお願いします

115:名前は開発中のものです。
10/10/03 22:46:01 6y5fF5/s
ここまでのところ、ゲームの根幹を成すであろう育成・成長システム、
戦闘システムの具体的な設計を抜きに、
表面的な舞台設定だけが先行してる嫌なパターン。

このまま進むと、頓挫するか、せいぜい中途半端な育成ゲームになりそうな
予感がするので、もうしばらく様子を見たほうがいいかも。

それから、>>1 は、まめにまとめページを更新することが重要。


116:名前は開発中のものです。
10/10/03 23:04:00 zQgBSPZp
>>115
ありがとう
全く新しいRPGってなるからその辺りは難しいね
如何せん今は人が少ないから、ゲームシステムは簡単に固まらないかな
一応俺もゲーム作った経験有るから、その辺りを踏まえて考えて行くよ

117:名前は開発中のものです。
10/10/03 23:13:06 /n7LuW5w
てs

118:名前は開発中のものです。
10/10/04 00:17:06 2RhwS9mk
てすとすんな

119:名前は開発中のものです。
10/10/04 00:45:18 ExTkPWYD
てか、厨スレで、これだけ人が沸くのが珍しくね?

120:名前は開発中のものです。
10/10/04 00:56:42 OZYn7fX5
>>119
終盤は俺と>>1だけですぜ
手伝ってくれる人は現れるのかねー

121:名前は開発中のものです。
10/10/04 01:01:44 dKxzpwHQ
あまりにも漠然とし過ぎてどう手伝えばいいのかも見えない・・・。
ドットくらいなら手伝えるかもだけど。

122:名前は開発中のものです。
10/10/04 01:49:17 2RhwS9mk
まぁ、もうちょっち煮詰まってからだな

123:名前は開発中のものです。
10/10/04 01:58:41 OZYn7fX5
>>121
>>122
確かにある程度ゲームの細部についての議論をしないと進めようが無いね
時々様子を見に来てもらえると有り難いです

124:名前は開発中のものです。
10/10/04 05:28:54 XY+i66gc
保守

125:1
10/10/04 10:21:05 jRfuHJDB
>>115
確かにそうですね…
戦闘なども決めていきましょう

>>121
多分移動シーンのミニキャラはドットなんで
よかったら参加してみてください

ではどんどん決めていきましょう!!

126:名前は開発中のものです。
10/10/04 15:17:09 TEBWqgci
wikiの更新はしないの?

127:1
10/10/04 17:20:03 7lLyg/YS
>>115 >>126
今出ている設定などを企画案にまとめました。

128:名前は開発中のものです。
10/10/04 18:41:32 1XNZlB77
戯言なん流してもらって構わないんだが、
複数人でゲームを作る場合担当をある程度決めなければならんと思う。
・プログラム
・絵師、ドッターorモデラー
・音楽、SE
・シナリオ

これぐらいか?で、>>1はどこになるんだ?

129:名前は開発中のものです。
10/10/04 20:35:51 +NXHQseM
実装の話を持ち出すには時期尚早じゃないかな?

それと企画案を読んでみたけれど、
せっかくバンド演奏をテーマにするんだったら、
歌唱力、演奏力は数値ではなく、
Beat Maniaみたいに実際にプレイヤーにリアルタイム演奏させる
システムではどうだろう。

できればボーカルは音声入力で。


130:1
10/10/04 20:59:38 xtAdsxex
>>128
それぐらいですね。
僕はシナリオとウディタでですがプログラム??ですね。

>>129
あれですか??
いわゆる戦闘の時はミュージックゲームになるという。

音声入力はどのようにするのでしょうか??

131:名前は開発中のものです。
10/10/04 21:23:18 +NXHQseM
そりゃマイクじゃないの?

ちなみにウディタで実装できるかどうかで判断するのは本末転倒

132:名前は開発中のものです。
10/10/04 22:06:06 cjb1nnWF
いやウディタでやると決めたならウディタで実装出来るかどうかは本末転倒どころか最も優先すべき判断基準だろ
既にウディタ前提で話が進み出してるのに、出来ないならウディタは止めればいいとか言い出したら一歩も前に進めなくなんぞw

133:1
10/10/04 22:13:59 UDkb979S
>>132
ありがとうございます

>>131
ウディタでできるのならともかくできないのであればこの企画のゲームではできないですね…

134:名前は開発中のものです。
10/10/04 22:16:37 +NXHQseM
ウディタでできる範囲で絞り込んだら、いったい何が「新しいRPG」なるのかね?

>>62, >>64 によると、1氏は特にウディタに精通しているわけではないから、
ウディタは決定事項ではないよ


135:名前は開発中のものです。
10/10/04 23:14:57 ExTkPWYD
マイクで戦うRPGですか!
本当に楽しみです。

136:1
10/10/04 23:18:03 jRfuHJDB
>>134
まぁ確かにそうなんですよね…

まぁできるだけウディタを使うなら
ウディタの中で新しくしましょう!!
>>135
まだわからないですけどねw

137:名前は開発中のものです。
10/10/04 23:26:15 TEBWqgci
マイクを使ってカラオケの採点で攻撃力が決まるってことでいいの?

138:名前は開発中のものです。
10/10/04 23:27:17 ExTkPWYD
そんなもん、どうやって作るんだw

139:名前は開発中のものです。
10/10/05 00:05:18 laULEUqM
>>138
今パッと思い浮かんだのは音程とかデュレーションとかの整合を見ていって時間比(時間積?)を出すとかかな
かなり難しいしウディタで出来るかどうかは不明だけどね

140:名前は開発中のものです。
10/10/05 01:02:28 108ISNt/
>>139
一定時間ごとマイク入力の音程を平均化して
基準音と比較するだけで採点できそうじゃない?

141:名前は開発中のものです。
10/10/05 01:07:46 laULEUqM
>>140
なるほど
実装できるかどうか考えてみるよ

142:名前は開発中のものです。
10/10/05 03:49:01 U60jZnGa
カラオケ採点システムも開発になるね。

143:1
10/10/05 07:41:54 lYzhukEZ
しかしそうすると歌が下手な人は非常に難しくなりますねwv

144:名前は開発中のものです。
10/10/05 09:19:54 6SJ3YKMJ
       ↓>>1
       , -―- 、      ,-―― -、
      / ____ ヽ     l,VVV\.   |
      | / , - 、, - 、Τ     l・))    6)  |
      | |.-|  +|<  | | ☆  ( )  __ ヽ__|
      (6U` -´っ-´、l |/   」/∧∧/ ) /
  ι  \(  ̄ ̄Τノ/~~~,7 `、ー―´ /
   ι  /   ̄ ̄ >|    ノ    7 ̄ ̄ ̄
      /   ∩/7η \ /\/ ⌒
こうですか?わかりません><

145:名前は開発中のものです。
10/10/05 09:38:34 108ISNt/
>>143
カラオケの練習にもなるじゃん

146:名前は開発中のものです。
10/10/05 10:00:55 UtzAXbaD
マイクみたいなのもってて音声入力するのに抵抗無い人向けって事だよな・・・

147:名前は開発中のものです。
10/10/05 10:06:35 BTs/xk3p
>>146
そんなこと言ったらマリオパーティーはどうなるんだよ

148:名前は開発中のものです。
10/10/05 10:18:07 UtzAXbaD
>>147
俺にはできねんだよぉお
部屋で一人で歌なんて歌ったら隣の奴から黄色い救急車呼ばれるわ

かといって音声入力なくてもプレイ可能なんていう軟派で半端な仕組みになるくらいなら
俺みたいなユーザーは切り捨ててもかまわないと思うしなぁ

149:名前は開発中のものです。
10/10/05 11:15:02 o+Tbqrbr
てゆうかホントに音声入力やんの?
現実的に考えてできんの?
誰が実作業を担当すんの?

150:名前は開発中のものです。
10/10/05 12:16:02 CET/9gRb
実装の話を持ち出すには時期尚早じゃないかな?

東京スカイツリー並みの巨大ロボットを現実に作って、音声入力で戦わせようぜ。

現実的に考えてるかって?そんな話は時期尚早だよ。

151:名前は開発中のものです。
10/10/05 12:19:42 0ZUraYl3
>>149
まあ案を出した人も流してくれて構わないって言ってたからね
あくまで一つの案という事で

一朝一夕でできるような物でもないから、意見を出したり実装面の勉強とか少しずつやっていこうと思ってる

152:名前は開発中のものです。
10/10/05 12:27:36 xHm8Xay4
勉強をやっていこうと思っていると未来形でいう人間は、
今後も勉強しないのがセオリー。
今やっていない人間はこれからもやらない。

とにかく、未来の話はいいから、今日何をやったのか報告しろ。

153:1
10/10/05 13:35:13 lYzhukEZ
音声入力は難しそうですね…

まず順番に決めていきましょう
今は戦闘システムですね
他に案はないでしょうか??

154:名前は開発中のものです。
10/10/05 15:04:30 00xLRELk
>>150

実力を考えて実装可能かどうかを判断するのは一番最初にやるべきことだろ。
でなきゃひたすら妄想するだけに終わってしまう。

まず手の届く範囲はどこまでかをはっきりさせておかないと何も進まないぞ。

155:名前は開発中のものです。
10/10/05 15:26:39 b3VrZQj2
バンドものならコマンド式の戦闘システム改良して
規定ターン以内に演奏でその場を盛り上げるってのが無難かな。

チャイルズクエストやアイマス、
音ゲーみたいなノルマ達成型になるから新しさは無いけど。

156:名前は開発中のものです。
10/10/05 15:44:37 108ISNt/
>>153
マイク入力は、手間がかかるけど
ウディタで出力したデータを読み込んで実行出来るプログラムを作って
そのプログラムにマイク入力の機能を実装すれば出来る。
1回ウディタのデータ実行プログラムを作っちゃえば、
後は好き放題改良出来るから作る価値はあると思うよ。

157:名前は開発中のものです。
10/10/05 16:15:54 itCh4Usd
それを>>156が自分でやるってんなら話は別だけど
そうでないなら実質不可能ってことだよね

158:名前は開発中のものです。
10/10/05 16:17:43 108ISNt/
>>157
>>1がC++勉強中みたいだから頑張ってやってくれるでしょ

159:名前は開発中のものです。
10/10/05 18:31:44 U60jZnGa
耳コピで対決とか。あるメロディを聞かせて、どこまで再現できるかで採点。

マイク入力にしても結局プレイヤーさんはmp3やらボカロやらで対策しちゃうんじゃないかな。

160:1
10/10/05 18:32:42 b8wVREKm
>>156
そういう方法があるんですか…
>>157
すいませんww
まだそんなことまでできません。

161:名前は開発中のものです。
10/10/05 20:31:04 NQe9UhRx
>>157
確かに言ってる事はよく分かるけど、今居る人数でそれを言い出したら逆に何もできなくなりそう
まだ始まったばかりの段階だから、とりあえず色々意見出していこう

>>159
耳コピは面白そうだね。対戦方法の一つとして採用して良いんじゃないかな
さらに単純なものだと、単音とかコードとかの早押し問題もアリかもね

162:1
10/10/05 22:03:08 duD3BltH
>>159
おもしろそうですね
それならあらかじめ答えも決まってるしやりやすいかも
>>161
そういうのもありですよね

163:名前は開発中のものです。
10/10/06 00:45:07 DEpSjKSp
マイクと、ジャイロマウスの混合プレイで

164:名前は開発中のものです。
10/10/06 10:10:58 Fg9Dn4Nb
いいから作れや

165:1
10/10/06 21:02:27 Bqze0aOM
>>164
計画もせずにつくるとgdgdになりますよ

166:名前は開発中のものです。
10/10/06 21:07:36 xmr5HbkC
9日も経ってるのに、何も進んでいない今がgdgdでないとでも。
なんでもいいから手を動かしていたら何かしらの結果は出てる頃なんだが。

167:名前は開発中のものです。
10/10/06 21:20:16 te4Ra50q
別に納期があるわけでもなし。
個人の趣味なんだからのんびりでいいじゃない。

168:名前は開発中のものです。
10/10/06 21:51:05 iWHEPoFi
>>165
夏休みの計画表だけびっちり書いたのに結局お盆杉まで宿題しないタイプだっただろう?

169:名前は開発中のものです。
10/10/06 21:54:37 fTFUHfHU
計画表を書くための計画を練ろうじゃないか

170:1
10/10/06 22:12:26 Bqze0aOM
>>166
メンバーもあつまらないもんで…
>>167
ありがとうございます
>>168
いや、計画表すら書かないタイプですww
>>169
まぁ計画表は別にいらないんじゃないですか

171:名前は開発中のものです。
10/10/06 22:14:09 44UP4cWI
それぞれの言い分が有ると思うけど、みんな言ってることは正しい
だから出来る事から始めて行きたいんだけど、具体的な技術を持っている人がどれくらいいるかだね
俺が出来そうなことはマップ制作、音楽、絵くらいなんだけど、どれも中途半端な能力なんだ
だからあくまで戦力の一部にしかならない

何か得意な分野が有って常駐できそうな人はドンドン名乗り出てください

172:名前は開発中のものです。
10/10/06 23:42:40 I0PrbBIM
リーダーが有能じゃないとできるわけがない。
仕切り屋の奴は嫌われるから、結局有能なリーダーじゃないとつとまらない。
有能とはプラグラムができるとか絵が描けるとか、そんなことじゃない。
よし、〜やりますね!と言って、どんどん自分から作業をやっていくタイプ。
そうやって、リーダー自らがどんどんやっていれば、そのうち何か手伝おうか
と言ってくる人が出てくる。
つまり有言実行タイプじゃないとね。



173:名前は開発中のものです。
10/10/07 00:56:13 MWBuUERY
>>170
>メンバーもあつまらないもんで…

えーとさ。俺も社会人になるまでは知らなかったというか
ちょっと考えれば判るのに、考えた事すらなかった事なんだけどさ

会議を開くのに、人が集まるのを待って、
人が集まってから「さぁ会議の準備しようか」なんてやってたら大目玉くらうよ。
10人が集まって、10分何もしなかったらそれだけで100分の時間を浪費させてしまう事になる。

集まってくれた人にはすぐ動いてもらえるように、
集まる前に、できる事は全て終わらせておく。これ鉄則ね。

174:名前は開発中のものです。
10/10/07 00:57:09 waMENKP3
>>172
確かにその通りだね。何せ今は人が足りないし
一般的には指示を出す人間と実際に働く人員は分けた方が良いと言われるけど
>>1の積極的な行動は期待したい
そうすることで>>1の描いているものが明確になってくるはず

出来るわけないと言い切ると語弊は有るけど、良いものを作りたいなら>>1の頑張りは必要になる
積極的な人集めも必要になる
まとめると>>1頑張れ

ちなみに俺もネタ帳に案書いたり実装面の勉強してるからね

175:名前は開発中のものです。
10/10/07 08:14:15 f2MOC/LA
>計画もせずにつくるとgdgdになりますよ

>まぁ計画表は別にいらないんじゃないですか

これで>>1が自分では何もやる気がないのが丸わかりだろう。
努力はしない、勉強もしない、技術もない、計画も立てられない、
他人が何かしてくれるのをただ待つだけの怠け者。

176:名前は開発中のものです。
10/10/07 08:47:22 SojuUS6f
何でもいいけど、>>1の最終的な目的は何なの?
RPGを作ったとしてそのあとどうするの?
共同で作るにしても協力者を満足させるための条件とか提示してもらわないと
あまり人は寄ってこないと思う
企業でも同じように、顧客を満足させないと存続できないでしょ?

177:名前は開発中のものです。
10/10/07 09:29:23 t3dr75Iu
俺はみんな暇つぶしに雑談を楽しんでるだけだと思ったが

178:1
10/10/07 17:04:03 lqYYidnW
>>171->>175
ありがとうございます
そうですね。まず動いてみましょうか。
>>176
目標としては協力者の皆さんも「作ってよかった」と思えてこれからも楽しめるようにしたいです。
条件ですか…

179:名前は開発中のものです。
10/10/07 19:31:43 Gk6M01Rk
新しいRPGとスレタイにはあるけど、どこまで斬新なものができるか?だろうね。
当然>>1はいろいろなRPGをプレイした経験はあるよね?

M&MやFallout3のようなオープンワールドを自由に冒険するタイプ
メガテンやWizardry、ダンジョンマスターのようなダンジョン探索タイプ
Nethack、Angbandのようなローグライクタイプ
その発展系であるシレン、トルネコタイプ
2D見下ろし型のDQやFF
ちょっと純粋なRPGとは違うけどタクティクスオーガのようなS-RPG
ディアブロのようなHack&Slash系
Never Winter Nightsのようなクォータービュータイプ、D&Dベースのゲーム

ちょっと古いけど、ざっと思いつくだけでこれぐらい出てくるけど、これらのゲーム
をプレイして、それぞれの利点・欠点を把握してないと新しいアイディアなんか
出てこないぞ。

180:名前は開発中のものです。
10/10/07 20:37:36 ZjYZV0mo
>>175
ゲーム制作上級者なら是非今後も意見を出してほしい
具体的にすべきこととか、建設的な意見なら尚助かるよ

>>1は取りあえず、このゲームを作るのに何が必要かを明確にしていこう
必要なものが分かれば、取りあえず手を付けることも出来る筈だから

181:名前は開発中のものです。
10/10/07 22:46:58 OPqOnt/J
暇つぶしに雑談しに来ました。

「バンド活動」をモチーフにしたRPGということらしいので、例えば、

(1) リアルな「バンド活動」にはどんな苦労があるのか、またそれらを、今バンド活動に取り組んでいる人々が
  どんな方法、役割分担で乗り越えようとしているのか、体験談もしくは取材に基づいて整理する

(2)その中から、コンピュータRPGに使えそうな要素を拾ってゆき、プレイヤーにどのような体験をさせると面白いのか考える。
  併せて、それらの各要素(これまでの話だと変わったものでは音階認識とか出ていますが)について、
  個別に試験的に作ってみて、実現するものなのか、楽しく遊べるものなのか確認していく。

(3)ゲームに使えそうな要素を絞り込んでつなぎ合わせ、
  経験値(数値およびプレイヤーの知識とテクニック)との関係を含め、難易度調整をする。

(4)謎解き的、シナリオ的なもの、
  ・小さな話では、どうなれば失敗し、どうすれば対策できて、最後には成功できる仕掛けを用意するか
  ・大きな話では、いかにしてメジャーデビューか何かの、ゲームの最終目的に向かうか 
  について、プレイヤーに気づかせるかの仕掛け・演出・設定を考える。

というような段取りで作業をするといいのではないでしょうか。
>>1 氏にバンド経験があるのなら(1)についての持論を語っていただくとよいですし、
プログラミングスキルがある方でしたら、(2)の実験的なプログラム好きなところから手をつければ良いと思います。

そうでなければ、(3)の立場として他人様の成果物を待つか、
既にまとめページにあるような(4)の2点目の構想を膨らますか、ということになりそうですが、
これらのスタンスでのゲーム製作は、よほどの物好きな方に登場願わなければ困難ではないかと予想されます。

長々と失礼しました。


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