【3Dゲームエンジン】 ..
2:名前は開発中のものです。
10/09/18 03:19:13 /pZ8cihF
はえーよ
3:名前は開発中のものです。
10/09/18 16:17:56 RHPdleTY
>978 :Unityのフリー版って商業利用は大丈夫なの?
↑これ前のスレにあった質問だけど、実際の所どうなんでしょうか。
いくら機能制限が有るとは言え、商用は無理?
4:名前は開発中のものです。
10/09/18 20:48:47 7SpWHvqi
だから売り上げが10万ドル超えるくらいの要するに株式会社みたいなところはちゃんと
買って下さいって事でしょ。
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10/09/19 13:39:17 YtFFSxgf
10万円ぽっちも出せない貧乏人って
とりあえず挨拶代わりに
>>1乙
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10/09/22 11:29:15 btIFeafK
いつの間にか日本語ページが出来てる
そのうち全部日本語に置き換わるみたいだがGUIも翻訳というか標準でUnicodeフォントに対応してくれないかな?
URLリンク(unity3d.com)
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10/09/22 21:11:18 jv+1kpGR
複雑な形のgameObjectを作りたい場合、どこからできるでしょうか?
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10/09/23 04:25:04 ddYfz4Ft
>>7
外部ツールで作ってインポートじゃないかな
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10/09/23 08:45:00 +PAUyY/y
iPhone版を使っている方に質問です。
Javascriptで構築している場合基本的にはWindows版と同じですか?
普通に構築してトングルだけでパッケージ化してくれます?
まぁその最適化等の話は抜きでお答えください。
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10/09/23 23:02:11 fmnRDxDT
FPS基準過ぎてとっつきにくい
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10/09/28 01:49:03 PGxIZ7mV
3リリース記念age
URLリンク(unity3d.com)
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10/09/28 02:45:33 D+EfNrFZ
キター!!
13:名前は開発中のものです。
10/09/28 02:58:38 P0c2EUN8
U3 のアクティベーションに失敗するなぁ...
混んでるのかな
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10/09/28 03:02:17 PGxIZ7mV
>>13
ProとPro Trialしかまともに認証できない…
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10/09/28 03:09:46 P0c2EUN8
>>14
なるほど
16:名前は開発中のものです。
10/09/28 06:51:50 w65ejzIo
夏に販売っていって冬(今年は秋が無いらしい)になったな。
まぁ下期の売り上げ高が会社の業績に繋がるから選択としては正しいのかも。
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10/09/29 10:43:21 OOrgXmq9
もしかしてMonoDevelopって単独で使うことができない?
Mac版Unity3のMonoDevelopを起動させてコンソールアプリを作ってみて、コンパイルは通るのだけど、実行できない……。
18:名前は開発中のものです。
10/09/29 12:12:08 6KfqN7A5
unity3のMonoDevelopはまだ使ってないけど、
monoでビルドしたバイナリは「mono test.exe」みたいに
実行環境の引数として指定する形式で実行しないと普通は動かないよ
他の動かし方は以下
URLリンク(www.mono-project.com)
19:名前は開発中のものです。
10/10/01 00:13:50 /oEgiOjw
なんてこった!
UNITY3でアイランドデモが動かない…
20:名前は開発中のものです。
10/10/01 07:36:41 HsHNijVR
3になって何か向上した?
21:名前は開発中のものです。
10/10/02 15:01:24 ixkie+vO
>>19
mjk
基本機能しかつかってないはずのデモでそうなるとは・・・
22:名前は開発中のものです。
10/10/03 19:45:11 AtLI4HE6
>>21
ちょっと大げさに言い過ぎたかも
編集とかはできるけどゲームを始めると「はじめる前にエラーを修正しろ」
ってメッセージが出てくるだけだからデバックすれば動くと思う
23:名前は開発中のものです。
10/10/04 01:11:45 SetLFx5v
>>22
補足乙
まだ3試してない、つーか最近うにってないなぁ
24:名前は開発中のものです。
10/10/04 03:26:12 6GZrftT2
まだunity謹製の同人ゲームって、あずにゃんのジャンプゲーくらいしかないのか。
25:名前は開発中のものです。
10/10/04 06:42:52 Ag2qR8d+
unityやudkってどんな人達がやってんの?
プロのゲームクリエイタ―もやってんのかな
26:名前は開発中のものです。
10/10/04 11:58:06 yZcnV1LQ
#unityjみてると、同人プログラマーからプロまで様々いる。でも、興味はあるけど使いこなすのめんどい、自分で作るみたいな流れを感じる
27:名前は開発中のものです。
10/10/04 16:13:20 q+PBLC02
全スレまだ929なのに、次スレは早くね?
28:名前は開発中のものです。
10/10/05 01:28:13 3E+NCM+v
>>27
お前どこ見てるんだ?
このスレが立ったのは前スレ987の時だぞ?
29:名前は開発中のものです。
10/10/05 22:17:13 6xtD60OC
wiki、ShipControlsの前後進がカックカク
こんな時、修正するか1から作るか悩んじゃうな・・・
30:名前は開発中のものです。
10/10/05 22:40:02 Ctm+1Mrc
メニューの日本語化パッチあるの?
31:名前は開発中のものです。
10/10/06 12:43:31 FyiKwSiO
>>30
無いよ(^0^)
32:名前は開発中のものです。
10/10/06 22:24:10 9k89AHLN
ネットワークサンプルでチャット開くと落ちるバグが治ってねぇw
多分Win7の64bit限定の現象なんだろうけど
これのためだけに他のOSいれるとかめんどくさすぎる。
33:名前は開発中のものです。
10/10/06 23:15:37 gi/LGYat
バグリポート送った?
34:名前は開発中のものです。
10/10/07 00:19:45 Sdoj1vfW
Win7 x64だが落ちない
35:名前は開発中のものです。
10/10/07 07:17:49 iq/F2n5w
自分もWin7 x64だけど落ちてないよ
36:名前は開発中のものです。
10/10/08 13:16:30 SR3c6O0K
>>33
unuty2の時に2回送った。
インストールしなおしても駄目だったわ。
入れてるソフトとの相性?
37:名前は開発中のものです。
10/10/08 13:29:47 MOS8y1P/
Unity自体が結構不安定だから(俺だけ?)
今まで100本位ソフトを使ったけどまぁ許せる範囲の不安定さなのかね?
突然クラッシュしてセーブもできないで消える事が多々あるけどメモリー周り
がカツカツなんだなぁ〜と触ってみた感じで想像できるエラーだからなんていうのか
『わかる』感じで使えみたいなソフトだよね。
38:名前は開発中のものです。
10/10/08 14:13:48 d2OB2SQ7
UnityってFPSいがいにもTPSや、日本が大好きなトップビューの
2D表現なのに空間は3Dを使っているようなものまで作れるかんじ?
39:名前は開発中のものです。
10/10/08 14:26:27 nYBp8fcE
余裕
40:名前は開発中のものです。
10/10/08 17:11:41 OKhkaAgv
>>37
今まで100回位2chでレスしてきたけど、おまえの日本語がわからない。
41:名前は開発中のものです。
10/10/08 17:19:06 i/Z25kqE
>>38
3からTPS用の標準アセットが入ってるよ
42:名前は開発中のものです。
10/10/09 11:32:59 Uby4twcC
画面遷移とオブジェクトの扱い方で結構混同しているのだが・・・
例えば
ボスを倒した後次の面に移行したい場合は、
ボスのオブジェクトに条件式を含むスクリプトを書いてトリガーにするんだよな?
その場合はトランジェクションの取り方とかはどう遷移するん?
43:名前は開発中のものです。
10/10/10 11:26:22 uP5uPBPy
>>32
自己解決。
googleIME入れてるとだめっぽい。
試しにアンインストールしたら
笑ってしまうくらいあっさり直った。
ほかのIME系のソフトも
もしかしたら同じような不具合が出るかも。
44:名前は開発中のものです。
10/10/10 12:58:10 cOs8HUbr
>>43 報告乙
45:名前は開発中のものです。
10/10/10 17:47:37 6V143C6X
>>42
GameMasterってな名前の空のGameObjectにステージ遷移したりするスクリプト貼りつけて、ボスからはそれを呼んでやるだけ、とかのほうが良くない?どの道位置情報とか必要のないゲームのグローバルな処理でも、GameObjectは必要。
46: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。
10/10/10 19:12:10 81vyHqOz
10月リニューアルOPEN!!リニューアルOPENを記念いたしまして
本日液晶TVを6万円から販売しています!!
(p)URLリンク(ameblo.jp)
47:名前は開発中のものです。
10/10/10 22:44:57 gNqP1D1u
>>45
なるほどぉ〜。
こういうの考えるのって一種の才能じゃねー?
48:名前は開発中のものです。
10/10/11 09:03:56 6uTvomg1
>>37
>今まで100本位ソフトを使ったけど
そのフレーズはなかなか斬新だわw
49:名前は開発中のものです。
10/10/11 11:54:32 vz3vOJ8B
>>48
いやマジな話だよ。
フリー系のツール等で100以上はタッチしているんじゃないかな・・・
IT関連で例えばFLASHを造る時に3D空間を構築してくれるツールなんてハッカー同士が
トップダウンという形で下げてくれるんだけど造りが凄いものとそうでない物があり
安定性を求める前に感覚的になんで落ちるのか(こうすると重い処理になって落ちるなぁ?)
みたいな。
50:名前は開発中のものです。
10/10/11 12:41:27 VOjL6Md3
例の方か
相変わらず読んでると脳が活性化しそうなカキコだなぁ
今回のは二つの文章を一つにまとめたからカオスになってるみたい
51:名前は開発中のものです。
10/10/11 13:37:43 q0SvOSJz
>>47
才能というかデザインパターンの応用じゃないの?
52:名前は開発中のものです。
10/10/11 16:00:08 X9bfWuow
>>47
つか、サンプルとかチュートリアルが全部そうなってたw
UnityではGameObject以外にゲーム中にユーザーのスクリプト実行する
手段がなさげ…なんだと思う
53:名前は開発中のものです。
10/10/11 17:25:14 4WUDnIJ2
ゲームロフトのNOVAはこれで作っているのでしょうか?
54:名前は開発中のものです。
10/10/11 18:34:24 vz3vOJ8B
ミタメで分かる分け無いよ・・・
でもゲームロフトって4000人以上も社員抱えているってある意味凄いな・・・
でもゲームはパクリゲーばっかw
Wikipedia項目リンク
55:名前は開発中のものです。
10/10/11 19:20:35 rc4DoMFD
お手本が有るってのは楽だな
56:名前は開発中のものです。
10/10/12 00:28:29 PioM+IsG
携帯ゲーみたいにユーザー囲いこみすれネットでで悪評も広がらなくてウマーだな
57:名前は開発中のものです。
10/10/12 13:21:47 OiD2BYvL
どうしてもゲームが作りたくてUnityに辿りつきました
バイオ4っぽいTPSって作れますかね?
58:名前は開発中のものです。
10/10/12 14:25:48 a69S9kWM
>>57には無理
59:名前は開発中のものです。
10/10/12 14:56:46 jBWM11Pv
いや俺はやれると思うね。賭けるかい?
60:名前は開発中のものです。
10/10/12 14:59:24 a69S9kWM
賭けない
61:名前は開発中のものです。
10/10/12 15:41:13 FcEKupvv
TPSのアセットあるんだし、多少スクリプトの組み方分かればバイオ4ライクなゲームは出来るよね。そこまで頑張るなら...
62:名前は開発中のものです。
10/10/12 18:57:20 XLygp5yr
GUIでボタン作って、マウスの右クリックか左クリックかで処理変えたいんだけど
下の書き方だとうまく動かないんだよね。
function OnGUI () {
if (GUI.Button (Rect(0,0,100,50), "test")) {
if (Input.GetMouseButton(0))
Debug.Log("Pressed left click.");
if (Input.GetMouseButton(1))
Debug.Log("Pressed right click.");
}
}
なんかいいアイデアある?
63:名前は開発中のものです。
10/10/12 18:59:19 XLygp5yr
タブとんだ
function OnGUI () {
if (GUI.Button (Rect(0,0,100,50), "test")) {
if (Input.GetMouseButton(0))
Debug.Log("Pressed left click.");
if (Input.GetMouseButton(1))
Debug.Log("Pressed right click.");
}
}
64:名前は開発中のものです。
10/10/12 20:58:13 a5voPNrZ
>>63
マニュアルでInputクラスを見てみると
Note also that the Input flags are not reset until "Update()",
so its suggested you make all the Input Calls in the Update Loop.
って書いてある。よく分からんがInput系ってUpdate()内のみ有効なんかな。
2.6のマニュアルね。
65:名前は開発中のものです。
10/10/13 01:19:03 MSLkdVRV
キューブにスポットライトで光を当てても全然光ってくれないのですが、
Unityを開いたときに出るエラーと関係あるのでしょうか?
ShaderLab error: Shader 'Particles/Multiply (Double)'
: no subshaders can run on this graphics card
66:名前は開発中のものです。
10/10/13 01:29:14 gnf4rPx6
>>65
答え書いてあるじゃんw
コードが間違ってるかグラボかビチ糞かどっちか
67:名前は開発中のものです。
10/10/13 02:00:18 45SUBvPF
>>65
光ってくれないってのは、キューブがスポットライトの光を反射しないって事かい?
だとすると、スポットライトのCullingMaskがEverythingになっていないとかかなぁ
DirectionalLightだとどうなの?
68:名前は開発中のものです。
10/10/13 09:54:03 fp77Mpzb
>>64
そうなんだよね。
でも、OnGUIの中でも「左ボタンを押しつつ右クリック」すると
左クリックとして認識したり、ワケワカラン。
フラグ使って何とかできないか考えてみます。
サンクス
69:名前は開発中のものです。
10/10/13 14:01:38 fp77Mpzb
テクスチャーやGUIスキンをInspectorで割り当てるのではなく
スクリプト内で指定する方法を教えてください。
70:65
10/10/13 23:05:55 MSLkdVRV
(0,0,0)の位置にスケール(1,1,1)のキューブを置いて
(0,1,0)の位置にPointlightを置くと
キューブの上面が真っ白に照らされるんですが、
そのキューブのスケールを(10,1,10)に平べったくすると
真っ黒になります。Spotでも同じ感じ。
Diresitionalだとスケールを変えても白く照らされます
そういうものなんでしょうか
71:名前は開発中のものです。
10/10/14 10:52:50 xjt2Ei8C
>>70
実際にやってみたが、うちでは正常に表示されたよ
URLリンク(www.geocities.jp)
原因はグラボかね
72:名前は開発中のものです。
10/10/14 15:04:46 X3F3Yy6y
ガッ
73:名前は開発中のものです。
10/10/14 15:53:17 NH9Ee496
グラボだよ。ヌルポじゃないよ。
74:65
10/10/14 22:05:17 UAAUhMH/
>>71
ありがとうございます
やっと疑問が解消されました
パソコンを新調することにします
75:名前は開発中のものです。
10/10/15 09:09:46 eDsQuaCu
FBXで出力したモデル1、モデル2、モーション。
モデル1とモデル2とでモーションを共有したいのですが可能でしょうか?
モデル1とモデル2はスケールを変えて出力しただけなので構造は同じです。
3Dソフトは3ds maxで、モーションはCATで作成しています。
76:名前は開発中のものです。
10/10/15 14:10:54 O2wXLYbI
>>75
一回Unity自体に触れようよ・・・
俺何言ってたんだだ・・・っていう感じになると思うよ。
77:名前は開発中のものです。
10/10/15 14:50:01 eDsQuaCu
>>76
何度も試しているのですが解決できなくて・・・
例えば下記のようにFBXを出力します。
model1.fbx
model1@idle.fbx
model2.fbx
model1とmodel2はスキンは別物(例えば男性と女性)です。
ボーン構造はおなじでリグのスケールが異なります。
unityで全て読み込み配置します。
model2はmodel1@idleを使用します。
プレイを実行するとアニメーションはしますがmodel1のスケールになってしまいスキンが変形してしまいます。
ボーン構造は回転情報だけをもっているのかと思ったのですが、位置情報ももっているためこのような状態になるのかと?
78:名前は開発中のものです。
10/10/15 22:07:12 O2wXLYbI
curSource->m_Channel != NULL
このエラーの意味がわからん・・・
3に変えたらモノビヘバー要求されるし・・・
79:名前は開発中のものです。
10/10/15 22:10:49 HDhwJHDB
ガッ
80:名前は開発中のものです。
10/10/16 15:56:38 rJX9uNoE
NULLだよ。ヌルポじゃないよ。
81:名前は開発中のものです。
10/10/16 16:00:06 CdRcRnKd
ガッ
82:名前は開発中のものです。
10/10/16 16:29:53 /FOoKG15
>>77
スケールだけいじった別キャラにモーション割り当てるって
やったこと無いから役に立たないかもだけど、
Projectペインのモーションデータを選択するとInspectorで
データ読み込みの設定をいじれるから、それで
Animations->Generation->Store to Rootとなってるのを
Store in Orginal Rootに変えてみたり、
AnimationComprssionがKeyframe Reductionになっているのを
Offに変えてみたりしても上手くいかないかな?
83:名前は開発中のものです。
10/10/18 01:03:04 AE16Uxrv
javascriptが扱えるのとこのゲームをスクリプトが使えるのって別個の話だな・・・
結構コピペの天才で色々こなして来たオイラはマジ戸惑っているぜ・・・
84:名前は開発中のものです。
10/10/18 01:04:31 AE16Uxrv
何言ってんだオレw
このゲームのスクリプトをjavascriptで組む行為ってのは別物だね。
85:名前は開発中のものです。
10/10/18 04:39:25 5SLnQP6Q
単体のjavascriptとは、少し違うのかな??理解しないといけない部分が多々あるから、
戸惑うのはあると思うけど、ネットのリポジトリってか、恩恵は同じように受けれてるけどね
86:名前は開発中のものです。
10/10/18 17:20:16 Ha+K5GcG
>>82
返答ありがとうございました。
設定はいろいろ試したのですが希望通りにはなりませんでした。
人型や雑魚キャラなどはモーションを使いまわしするかと思うのですが
何か方法はないのかと模索中です。
87:名前は開発中のものです。
10/10/19 02:19:35 ME9Zw7Co
ボス(対象)が倒された後次の面に移行とうスクリプトを組みたいのですが
単純に組む事ができませんので知っている方いましたら助力してください。
方法論としてはオブジェクトを調べてそのオブジェクトが無い場合はレベルロード
という形ですかね?
88:名前は開発中のものです。
10/10/19 15:59:01 LRxnu/8d
>>87
Objectのあるなしを、Boolean形の変数で指定するようにして
true(生存)からfalse(死亡)になった場合のみ、レベルロードでいいと思うです^^
89:名前は開発中のものです。
10/10/20 08:15:20 KDxGh11C
>>86
モーション作ってる3Dソフトのほうでコピペして、
Unity上ではあくまで別のモーション、っていう扱いするしか無いかもね
90:名前は開発中のものです。
10/10/20 09:06:17 RQ2K2qZT
>>89
3Dソフト側では共通で使えるのですが、Unity側で一体ごとにアニメーションを持ってしまうとデータが多すぎてしまうのではないかと。
例えばレッドライジング2のようなゾンビがワラワラ出てくるようなゲームですが、見た目は違えど歩く、襲うなど共通で使用しているように見えます。
91:名前は開発中のものです。
10/10/20 17:56:42 RQ2K2qZT
>>90
自己解決しました。
FBXをテキストで出力して、移動とスケール部分を削除すれば共通で使えました。
92:名前は開発中のものです。
10/10/20 18:49:25 j97LSJxb
>>91
GJ
93:名前は開発中のものです。
10/10/20 19:53:52 sb+C+9Vt
>>91
良くやった!!
94:名前は開発中のものです。
10/10/20 20:59:05 BLMWQUtn
>90
デッドラとRDRが混ざってないか?w まあどっちもゾンビ出てくるが・・・w
95:名前は開発中のものです。
10/10/21 01:53:44 s4Unc1mc
>>91
おめっとさん!
でもそれ毎回やるのしんどいね…フィルタするプログラム書いちゃえばいいんだろうけど
FBXって初期状態の指定を第一フレームにトランスとかをキーフレームで持つことでやってるんだと思うから、
案外読み込み設定のSplit Animationsで1フレーム飛ばしたところから切り出すようにするだけでいいのかも
96:名前は開発中のものです。
10/10/22 01:28:22 aMZbZoA3
これってGIF動画をインポートできるの?
スプライトマネージャー2を購入するのがめんどいのと簡易的なものはフラッシュを
作成するみたいにgif動画をそのままインポートしたいのだが・・・
97:名前は開発中のものです。
10/10/22 02:53:39 dV8Ac0yD
gif動画をそのままってのは、わかんないけど、
1枚の画像にまとめたものならやる方法あるみたい↓
URLリンク(www.gamedevsa.com)
98:名前は開発中のものです。
10/10/22 12:25:03 aMZbZoA3
↑thx :)
外人風
99:名前は開発中のものです。
10/10/24 14:55:45 ehXM0lNh
スクリプトマスターした。
ヒントやるとすると『超オブジェクト指向』っていう感覚。
30言語近く使えるけどこんなに役に立たないリファレンスガイドはめずらしいと思う。
100:名前は開発中のものです。
10/10/24 15:26:39 965t3tJy
>>99
役に立たないってのはどういう意味で?
JavascriptかC#を使える前提で文法のサンプルが皆無に等しいから?
101:名前は開発中のものです。
10/10/24 16:00:46 ehXM0lNh
>>100
凄い難しい質問だけどなんていうか、
例えばどの言語でもいいけどスクリプトを造る時に頭を使ってこんな感じで
こうみたいなイメージするじゃん。
オブジェクトの接触はレイを飛ばして当り判定の有無を造るけどそのプログラムの
造り方みたいなものが頭の中で流れてくるよね。
でもそういった面倒な部分をUnity側が用意してくれているんでコードを一個書くだけじゃん。
そんでオイラみたいなオブジェクト指向のプログラマーだとワンコードで流れを掴むという感じでは
なくて全体の処理の流れの中で取っ掛かりを見出してきたから露骨にワンコードで
やられるとイメージが湧かないんだよね。
変な話
これから男を倒しに行くんだけど玄関の前にハンマーを置かれちゃった様な感じ。
102:名前は開発中のものです。
10/10/24 16:17:20 SkzU9GDw
日本語でおk
つまり今までフレームワーク使わないでゴリゴリ書いてきたの?
ていうかなんでUnity使おうと思ったの?
楽するためなんじゃないの?
103:名前は開発中のものです。
10/10/24 16:26:40 ehXM0lNh
AS3.0でゲーム造ったけどフレームワークねーしw
フレームワーク使う仕事は通信系でシンフォニーとエクリプスかな・・・
でもここまで簡単じゃねーよw
104:名前は開発中のものです。
10/10/24 16:39:28 cMAU55/y
なんというか
露骨に沢山挫折してきたニワカ感が滲み出てるなw
105:名前は開発中のものです。
10/10/24 16:42:36 ehXM0lNh
>>104
Unityは特殊じゃねー?
xnaでも造ったが結構というかかなりめんどくさいぜ。
106:名前は開発中のものです。
10/10/24 18:24:56 965t3tJy
>>101
要するに仕様が簡単過ぎてほとんどリファレンスを見る必要が無いって意味?
107:名前は開発中のものです。
10/10/24 20:25:06 ehXM0lNh
>>106
プログラムをするっていう感じではなくなって暗記科目みたいになったって事。
既成事実だけを追っていけばサルでも組めるよぉ〜って話。
108:名前は開発中のものです。
10/10/24 20:39:24 nyU3S0XS
>>107
いわゆるツクール的な開発環境だから当然じゃないの?
やりづらいってんならまだ慣れきってないか、性に合わないんだろう
109:名前は開発中のものです。
10/10/24 22:14:16 AXSUcdZa
機能としてパッケージ化されてる物にどんなものがあるか分からないって事じゃない?
逆引きリファレンス形式なら使いやすいって事だろう。
てか一度サンプルか何か読めばいい話だし、OOもあんまり関係ない気がするけど。
110:名前は開発中のものです。
10/10/25 00:51:02 pOT0mlmx
アプリに付属してるスクリプトってそんなものじゃないの?
言語を使うと言うのではなく、道具を使う感覚。
111:名前は開発中のものです。
10/10/25 08:40:19 ASnCuKHC
URLリンク(www.kotaku.jp)
unity3dでソニックを自作した人がいる!!
112:名前は開発中のものです。
10/10/25 12:58:46 bhJaNIEK
>>111
こっちが正統進化だな
4はデモやったけど単なる懐古ゲーだと思う
音楽が2のリミックスとは外人さんセンスいいねw
113:名前は開発中のものです。
10/10/25 13:54:45 e5auxJhU
ウゲェ〜けどトライアル版って事は売ろうとしている事が怖いな。
セガが版権問題で裁判起こすだろうし・・・
それかトライアル版というジョークなのかね?
114:名前は開発中のものです。
10/10/25 14:59:40 Jcxq1FQA
マルチプラットのツールだから重いと書いてあるのが気になる。
前にあったストライクウッチーズの同人(未完成)はどうだったっけ。
Unityのデモはダウンロードはダウンロードしてから無料版かプロ版の体験版
かを選択するようになってるみたいですが、無料版を使いつつ、途中で
プロ版の体験版を使ったり、また無料版にもどって使ったりできますか?
115:名前は開発中のものです。
10/10/25 15:53:01 e5auxJhU
>>114
重いってUnity自体が認めてるジャン・・・何を今更・・・
抜き身のJavascriptに比べて20倍早くてC++の50倍遅いんだってよ。
116:名前は開発中のものです。
10/10/25 17:20:28 TAak/Xl1
unity3になってから大量のオブジェクト出しても以前に比べるとマシな気がする
117:名前は開発中のものです。
10/10/25 22:11:43 SwK2ThUi
>>69
URLリンク(unity3d.com)
118:名前は開発中のものです。
10/10/25 23:21:42 e5auxJhU
Mac版を使っている人に質問で〜す。
ゲームを造った時にWindows用に普通にパブリッシュできますか?
119:名前は開発中のものです。
10/10/25 23:31:33 pO167hi5
できま
120:名前は開発中のものです。
10/10/25 23:52:33 lHz5376N
すん
121:名前は開発中のものです。
10/10/26 00:48:55 fLoflvOj
わろたw
>>118
Mac版使ってるけど大丈夫、普通にパブリッシュできる
俺からも質問
Mac版に付いてくるmonoDevelopでunityじゃない、ただのC#でアプリ作ることできる?
俺の環境だとBuild successfulと表示されるのだけど
System.Exception: Error ScriptError:
at OSXIntegration.Framework.AppleScript.Run (Boolean compile, OSXIntegration.Framework.AEDesc& scriptData) [0x00012] in
以下略
とダイアログが出て走ってくれない
mono Hello.exe
も駄目
何か知ってたら教えてください
122:名前は開発中のものです。
10/10/26 13:38:44 G0ebI+qI
UnityでビルドしたEXEがNortonのSONAR機能で検疫されちゃうんだけど
みんなもそう?
123:名前は開発中のものです。
10/10/26 18:16:29 V3Cphi9X
Norton使ってないからなぁ・・、知らなかったよ
124:名前は開発中のものです。
10/10/26 19:03:26 3DWflbyk
署名されていないコードは全て検知するんじゃないかな?
125:名前は開発中のものです。
10/10/27 04:12:04 dZfq960r
update()
fixupdate()
の昇降性が分からんのだけど・・・Awake()は初期化だよね?
毎フレームに呼び出すという感じなんだろうけど誰かヒントプリーズゥ〜
126:名前は開発中のものです。
10/10/27 04:19:19 sW/P1N+N
updateは前フレームの処理が終わった直後、fixupdateは指定した秒数ごと(デフォルト0.02秒=50fps)に更新を行う
127:名前は開発中のものです。
10/10/27 04:27:18 dZfq960r
おぉ〜なるほどぉ〜
弾丸とかがfixupdateが多いのはそういう事だったのか・・・
Awake()を敢えて宣言するのはどうしてなの?
128:名前は開発中のものです。
10/10/27 15:14:26 dGkUpFYt
インポートした大量のオブジェクトに名前で判別して
タグをつけるってのをスクリプトでやりたいんだけど、
シーンにあるオブジェクト全部の参照ってどう書いたらいいの?
タグのついてないオブジェクトの参照ができるかなって思ったらできなかった。
var go = GameObject.FindWithTag ("Untagged");
129:名前は開発中のものです。
10/10/27 20:16:44 0Rz9hxEU
>>128
"Untagged"はFindWithTagでは使えないけど、CompareTagだと使える。
何でなのかはわからんのだが。
130:129
10/10/27 20:34:46 0Rz9hxEU
スマソ。いまいち解決案になっていなかったな。
GameObjectを片っ端から、でよければ
var go : GameObject[] = FindObjectsOfType(GameObject) as GameObject[];
とかどうかな?
131:名前は開発中のものです。
10/10/27 22:27:56 9vsWsrxI
Unity上からはモデルデータは編集できるけど
スクリプトだけは弄られないように暗号化とか
したいんだけどそういうことって出来る?
あとネットワーク対戦でサーバーに置いたMODとか追加ステージみたいな
ものをクラインとにダウンロードさせて遊ぶが一応出来るらしい
けど、資料が見つからんので知ってる人がいたら教えてほしい。
今サンプルを少しづつ見てる仕組みを学んでるけど
普通のプログラムの感覚で見ると何やってるのか全くわからん
132:名前は開発中のものです。
10/10/27 23:12:48 Wz78Q74u
>>131
外部ファイルをローカルやネットから動的に取り込む事ができる。マニュアルにサンプル付きで記載されている
暗号化は自分で実装すればいいだけ。これこそ普通のプログラム感覚で思いつくはず
133:名前は開発中のものです。
10/10/28 03:06:41 bLLmlff3
>>131
フォーラムにちょこちょこ載っているから読んでみては?
ニュアンス的に分からない事をここで質問するという形の方がいいと思うよ。
134:名前は開発中のものです。
10/10/28 09:27:21 WP1SU5vB
ライセンスについて
プロライセンスを1つ購入した場合
自宅と会社と2台のPCで使用することは可能でしょうか?
使用時は常に1台です。
135:名前は開発中のものです。
10/10/28 09:36:27 8Yt3z6GH
横レスだけど
>暗号化
意味あんの?
暗号化されてない復号処理のコードやキーが、使える形でどこかに必ずあるわけでしょ
割りきって難読化で済ませられないようなものなら解決できないんじゃない?
…と書いたところで、
ブラウザ上じゃなければP/Invokeでネイティブの復号処理呼べて解決?なんて思った
それはそれで敷居高いなw
136:名前は開発中のものです。
10/10/28 15:49:22 9fpJXyl1
>>129
>>130
無事できました、ありがとうございます。
ちなみに、Unityを停止したら変更したタグが元に戻っちゃうんだけど
保存しておく方法はある?
AssetDatabase.SaveAssetsではないみたい・・・・
英語の壁が・・・・
137:名前は開発中のものです。
10/10/28 16:58:26 bLLmlff3
>>136
プレイした状態で停止って事?
そういう仕様だから実装する時にはプレイしない事。
138:名前は開発中のものです。
10/10/28 17:36:21 9fpJXyl1
>>137
・・・・超初歩的質問で恐縮ですが
もしかしてプレイしてない状態でスクリプトの実行ってできるの?
139:名前は開発中のものです。
10/10/28 18:04:14 bLLmlff3
>>138
ソースを書いて実行(プレイ)そんで変数の大小を弄くって調整って感じじゃないの?
実行環境上でオンタイムでソース書く奴って巨大ロボットに乗りつつ「OSを書き換えた・・・」とか行っちゃう
位何も知らない人なんだが・・・
140:名前は開発中のものです。
10/10/28 18:10:58 4vMa+VAD
>>136
チュートリアルぐらいやれよ。どこまで教えて君なんだよ
141:名前は開発中のものです。
10/10/28 18:21:30 9fpJXyl1
>>139
あの、ええと、タグ変更スクリプトを書いて「プレイ」 → シーン内オブジェクトのタグ変更
「ストップ」したらオブジェクトのタグが元に戻っちゃうから、どうにかできんかな〜 って事だったんです。
わかりずらくてスマン。
142:名前は開発中のものです。
10/10/28 18:23:19 9fpJXyl1
>>140
チュートリアルにあったっけ?
見直してみる。
143:名前は開発中のものです。
10/10/28 20:00:51 aoFGZMg7
>>142
UnityはEditor用のスクリプトが簡単に書けるんだぜ
144:名前は開発中のものです。
10/10/28 20:58:48 bLLmlff3
>>141
君もしかして(馬鹿にする分けではないよ)パソコンがプログラムを処理する
という意味が理解できていない?
広義的な解釈という話では無くて根本的にどう工程を処理していくみたいな話だけど・・・
145:名前は開発中のものです。
10/10/28 22:46:39 rX9tZApe
プログラム初心者で悪戦苦闘しながら挑んでるんだか
Unityでライフゲーム作る時に、セル自体に周りのセルを認識させたいんだけど、
一つのセルだけじゃなくて、セルが何個自分の周りにあるかどうか認識させたいんだ。
たとえば
■□□
■あ■
□□□
こういう時に、「『あ』の周りには何個『■』があるか」
みたいなのを書くにはどうすればいいんだろう。
なにせ英語もできない軟弱者でな…。エキサイト翻訳でつっかえつっかえやってるんだ。
優しい人、誰か教えてくれ。
因みにライフゲームっていうのは
URLリンク(club.pep.ne.jp)
こういうの。
まあUnityでやるなっていう話かもしれんが、最初にやると決めた手前あんまり諦めたくないんだ。
誰か頼む!
146:名前は開発中のものです。
10/10/28 22:48:45 rX9tZApe
すまんあげちまった。
ちょっと混乱しすぎた。申し訳ない。
147:名前は開発中のものです。
10/10/28 23:49:18 4vMa+VAD
>>145
Rayでも飛ばせばいいんじゃね?
148:名前は開発中のものです。
10/10/28 23:51:45 imGlqKnT
>>145のリンクにソースがあるんだから、それを参考にして作ればいいのでわ・・・
とりあえず、内部的な演算はそのソースを模倣する形で作って、
その演算結果をUnityのビューの上でどんな手法で表示させるかってところで頑張ってみたら?
149:名前は開発中のものです。
10/10/29 00:13:39 Z+ssyV4y
プログラムて突き詰めて考えると、どうやって電子の流れを制御するんだろう?とか、
電子の流れで何で色々できるんだろう、とかまで逝ってしまいそう
150:名前は開発中のものです。
10/10/29 02:25:12 q1KSspzf
なら向いてないな。発明家にでもなればいいよ
151:145
10/10/29 03:06:14 bgusSGEF
>>147
Ray飛ばすってこれか…?
URLリンク(www.cis.sojo-u.ac.jp)
これって場面の全てに飛ばす的な記述のある項目があるけど(Descriptionの辺り)、
BoxColliderの範囲の中だけに飛ばすって出来ないのかな…あと個数って数えられるのだろうか。
>>148
そうかそういう手もあるのか。
javaアプレットってCベースなのかな?どっかでJavascriptとは関係無いって
見た気がする…間違ってたらすまん。
しかしプログラマーって凄いな。コードさくさく書けるようになりたいわ。
さくさく書けなくても、見れば何となく解る程度になりたい…。
152:名前は開発中のものです。
10/10/29 03:22:12 6BCDpTit
>>151
考えようなんだよね。
例えばUnityのスクリプトがどうなっているのか分かる様になっても、
プログラマーとしては初級クラスだと思う。
だけどゲームのプログラムって意外と一過性だから応用は利くと思うのよ。
それで配列の使い方とかこうやって使っているのね・・・みたいな感覚で
自分もそれをぱくっていけばいいと俺は思う。
でも職業でプログラマーやるとなると基本バネが無いとできないからそれはもう
なんていうか産まれついてのものだと思う。
俺の知っている子で15歳でアセンブラを理解し16歳17歳の時期をCEROという
ゲーム用のスクリプトでツールとかバンバン組んでいたガキが居たけどそいつは
高専に入ってエース級の成績を残しているしな。
153:名前は開発中のものです。
10/10/29 11:42:49 04GwRODB
>>139
スクリプトでロジックを書くって言うのは、オンタイムで更新できるから便利なんじゃないかね?
一々コンパイルして立ち上げなおしてとかもう耐えられねえよw
ゲーム開発でスクリプトを利用するのには大まかに2つの理由があるだろ。
特化命令を作ってやってプログラマーでなくてもある程度の作りこみを可能にする事。
もう一つは開発サイクルにおいてリトライをすばやく行えるようにすることだよ。
そのくらいは理解しとけ。
154:名前は開発中のものです。
10/10/29 12:45:54 +teJwuZE
長文書くよりプログラムの例出した方が早くないか
155:名前は開発中のものです。
10/10/29 13:13:22 6BCDpTit
>>153
オンタイムで更新できないよ・・・
変数いじる程度はできるが長いコードだとリブート求められてコンパイルしろ
という趣旨が出るんだよ。
156:名前は開発中のものです。
10/10/29 13:17:45 6BCDpTit
>>153
しかもそんな基本的な事は大半の人間が分かっているよ・・・
Unityのスレなんだよココ・・・
157:名前は開発中のものです。
10/10/29 21:45:25 mGR+qDir
>>148
いや、それだったらunity使う意味ないでしょ。
>>145のやつみたいなboolの配列で管理するよりも、各セルをオブジェクトとして上下左右のセルの参照を持つみたいな方法とかRay飛ばすとかの方がunityに合ったやり形な気がする。
158:名前は開発中のものです。
10/10/30 00:20:20 qF17r8c6
完全コピーを狙ってるんでなく、3Dでやるならそっちのほうが面白いものができそう
ただ、元レスの質問内容から考えると、現状のスキル的にハードな気がする。
159:名前は開発中のものです。
10/10/30 22:22:55 SGgQofpQ
>>115
『UnityJavaScriptは、従来のJavascriptに比べて20倍早くて、C++の50%遅い』の間違い
おそらく、現時点の崇城大学の日本語訳で間違えてるページがあったので
それを見て書いたんだろうけど原文とか公式のOptimizationの動画見ると50%だった、一応、修正依頼のメール出しときました
原文:URLリンク(unity3d.com)
160:名前は開発中のものです。
10/10/30 23:28:25 o7voIQLL
OperaのCarakanやChromeのV8と比べるとどうなるんだろう
何を基準に20倍なのか
423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/10/29(金) 13:40:17 ID:TJesQ0GP0 [1/2] (PC)
URLリンク(blogs.msdn.com)
比較対象がOperaだけ正式版とかちょーうける
URLリンク(ieblog.members.winisp.net)
161:名前は開発中のものです。
10/10/31 09:41:59 PekyrrUs
>>145
練習問題として手ごろそうだったので、Unityでライフゲームやってみた。
URLリンク(www24.atwiki.jp)
そしたら、案外難しかったw
だれかゲームオブジェクトの実行順を制御する方法知っていたら教えてください><
162:名前は開発中のものです。
10/10/31 10:06:59 PekyrrUs
>>160
他のブラウザ組み込みJavaScriptは中間コードのままだけど、Unityのは
JITでネイティブコードにまで落ちてるから、他より格段に早いのは
特に不思議ではないかと。そのかわり各プラットホームごとに
ウェブプラグインが必要だったりビルドが必要だったりするわけで
163:名前は開発中のものです。
10/10/31 15:37:30 4/yAf2bK
>>159
そうなんだ・・・乙。
ソニックのゲームを遊んでみて思ったけど50倍遅い割には6年前のノーパソで
低解像度でサクサク動くから不思議に思ってたよ。
164:名前は開発中のものです。
10/10/31 17:59:09 +CdO/2AD
>>161
こりゃ良いサンプルだな
ただUnity3のせいかexp1がエラー出ちゃうな
>>162
ブラウザもIE8以外は皆JIT使ってるから、Unityと比べてどうなのかなと
とくにGoogleのV8はJavascriptエンジン単独で配布してるくらいだし
165:161
10/10/31 23:30:24 PekyrrUs
>>164
ありゃ、なんでだろ>エラー
こっちもUnity3(3.0.0f5)です
ま、exp1/2はそもそもライフゲームとしてまともに実装できてないんだけどw
166:名前は開発中のものです。
10/11/01 01:08:48 YsWGiVlw
エラーでたint neiborNum;のスコープをひとつ上にしたら通った
167:名前は開発中のものです。
10/11/01 18:44:34 gtcHn/BK
『C++の5割遅い』と言い換えられるけど造っていて遅延を感じる程造り込んでいないのだが
実際皆は体感的にどうなの?
素晴らしいグローバル変数が沢山あるから得てしてトントンだと思うんだよね・・・
168:名前は開発中のものです。
10/11/05 10:10:12 YTtl6Srh
>>97
これ無くなったね。なんか問題でもあったの?
169:名前は開発中のものです。
10/11/05 21:18:21 UcV1DpXU
>>168
それ使わなくても普通に配列使ってGIF動画みたいな事が出来るんだよな。
170:名前は開発中のものです。
10/11/11 14:24:55 3QIbyVUj
3.1でてるよ
171:名前は開発中のものです。
10/11/11 15:48:48 Las9NAYU
何が変わったんだろ・・・落としたけど再び410mbのファイルを強いられたのは
参ったな・・・。
172:名前は開発中のものです。
10/11/11 23:30:02 5v/07tIA
次のバージョンは95らしい
173:名前は開発中のものです。
10/11/12 10:06:55 outOBEN3
>>172
うわぁ〜何その親父ギャグ・・・寒い・・・
174:名前は開発中のものです。
10/11/13 01:33:55 hhlcbiUA
UnityNTて、言いにくいです
175:名前は開発中のものです。
10/11/13 03:35:13 yJf0jdUJ
tynTN
176:名前は開発中のものです。
10/11/13 10:21:44 yBMB0k1s
PS3がパブリッシュできるって事はPSP(PSN)でもパブリッシュというのかゲームを
提供するROMを造れるって事なのかね?
PS3のOSでエミュレーションする形でPSのゲームができるのは分かるがここらへんの
相関性とかはどうなんだろう・・・
177:名前は開発中のものです。
10/11/13 11:19:25 ECPM+u7i
PSN → PS3 → PSP
PSPコンテンツの取得経路にPS3があるだけ。
UnityでPSPコンテンツが作れるわけじゃない。
PS3でエミュレートとか発想が間違ってるから忘れろ。
178:名前は開発中のものです。
10/11/13 11:49:55 ECPM+u7i
日本語情報
URLリンク(unity3d.com)
2.6 日本語マニュアル(パッと見、完了してるっぽい)
URLリンク(sky.geocities.jp)
チラシの裏
C:\Users\All Users\PACE Anti-Piracy
ドライブレター等は環境によるが、
PACE Anti-Piracyフォルダ内にUnity3のライセンス情報がある。
179:名前は開発中のものです。
10/11/13 12:25:29 yBMB0k1s
>>177
いや発想っていうのか
カーネルの問題等は下位互換しているのかなぁ〜っていう話。
PS3のシステムでPSのゲームを遊ぶ時にエミュするんで仕様に準拠がアレバ
いけるのでは?と思ったまでよ・・・
PS2のEEは浮動演算処理が足りないのでダメだけどPSPだったら活きそうな淡い
幻影を感じるみたいな・・・
180:名前は開発中のものです。
10/11/13 12:51:53 ovRZ56q2
淡い幻影てカコイイな
つーか、俺もPSPで作りたいな
HDは敷居が高い、PSP辺りがちょうどいい感じ
181:名前は開発中のものです。
10/11/13 13:42:18 K9PW1ZRI
>>178
マニュアルの日本語化ありがたいな
ちょっと読みづらいが、崇城大学版と併せて読めばいけるな
182:名前は開発中のものです。
10/11/13 17:43:34 yJf0jdUJ
UnityってAnti-Piracy使ってるのか…その内ドングルになっちゃうのかな
183:名前は開発中のものです。
10/11/14 00:17:48 X19IrgaC
>>176>>180
CPUとメモリのスペックを考えよう、無理にも程がある
とてもだけど.NETFramework動かせられるもんじゃない
だから業界人はC++使ってるじゃないか
184:名前は開発中のものです。
10/11/14 08:27:00 NPU+Q9Hk
>>183
中間バイナリという言葉を検索した方がYESなのでは?
フレームワークからコンパイラ通して中間バイナリにして実行環境を造り出しているだけで
メモリー上のフレームワークをそのまま並行利用している訳ではないよ・・・
185:名前は開発中のものです。
10/11/14 17:36:54 pTA2AOYW
>>183
そこ自体は問題じゃないな
ドトネト自体は旧世代zuneでさえもかなり軽快に動作していた
186:名前は開発中のものです。
10/11/15 00:20:45 8QkoY9qJ
そもそもソニーがPSPまで開国するかどうかの問題だな
187:名前は開発中のものです。
10/11/15 06:44:21 g5tI3KdZ
Unity 2ch Wikiの Blenderからのインポート方法 を見てたんだが
Blenderの2.4xと2.5xの仕様変更に対しては、以下が参考になるだろう。
URLリンク(forum.unity3d.com)
188:名前は開発中のものです。
10/11/15 08:40:08 wPjZ9b/f
海外の開発事務所とか案件がコケテ資本が流れなく成った時に
腐れ縁というのか只で働ける古参を引っ張ってきてPSNで当てるとか公表しちゃうけど
日本の開発会社には敷居が高いのかね?
携帯のアプリの開発会社をやろうと思った時にドコモの査定が入るのと機種変更に
伴ってハードウェアの互換性が上手く取れない等の問題で話が流れたけど共通のOS
や仮想環境という形なら間口は広くなると思うんだよな。
189:名前は開発中のものです。
10/11/16 12:56:40 k/sm/L6P
そろそろ個人製作なunityゲー出てこんかな
190:名前は開発中のものです。
10/11/16 20:29:46 k4NfDHir
俺がこれから作るから後一年待たれよ
191:名前は開発中のものです。
10/11/16 23:05:22 ryS0aIjQ
個人で作ったUnityゲーをAppStoreに申請中です。
192:名前は開発中のものです。
10/11/17 05:49:12 cdzZqeLN
俺の同人ソフトが火を噴くぜ
193:名前は開発中のものです。
10/11/18 01:32:15 XrLf4oXl
作ってるゲームがやっと遊べる程度にはなった
194:名前は開発中のものです。
10/11/18 09:18:29 fv/h4P/c
お前ら凄いな。
俺は完全な素人から入ったから、
頭を掻き毟りながらチュートリアルをノロノロ進めていくので精一杯だよ。
195:名前は開発中のものです。
10/11/18 12:32:53 ZMU+T1EO
公開したけど10pvもまだない
196:名前は開発中のものです。
10/11/18 14:04:53 uxH8p1Wd
アドレス晒してくれたら見にいくよ
197:名前は開発中のものです。
10/11/20 16:53:40 YbtQTb71
なんか予想以上に盛り上がらないな、このエンジン・・・
198:名前は開発中のものです。
10/11/20 17:34:33 IZTi8+te
有料ゲームエンジンがもうすぐ無償化から1年経つのに
Unity:公式サイトは日本語だが本体とドキュメントは英語
UDK:ドキュメントは日本語だが本体とサイトが英語
と日本人に盛り上がって欲しくないかのような展開だからな
199:名前は開発中のものです。
10/11/20 19:18:19 JXAVkZ5C
2chへの書き込みが少ないから盛り上がっていないってこと?
200:名前は開発中のものです。
10/11/20 20:49:59 QOck3llF
>>198
日本の同人開発はDXライブラリが一番人気のようなものだよね
201:名前は開発中のものです。
10/11/20 20:57:54 IZTi8+te
あ、UDKはいつの間にか本体も日本語化されてるな
Unityはどれも日本語化されてないから他人に勧めることが出来ないのがどうにもならん
んでDXライブラリとかで二昔前のグラフィックのゲーム作ってる奴が多数
202:名前は開発中のものです。
10/11/20 21:03:53 kEl/ceT7
触ってみるとかなり使いやすいんだがな、
プログラムもゲーム作りたくて少し勉強してた程度でも作れなくはないし
UDKは触ってみたけど素人には難しいと思う
203:名前は開発中のものです。
10/11/20 21:21:09 TB4dK9Ck
開発環境は面白いんだけど、3D空間自体の扱いが難しい
チュートリアルのレーザー配置がどうやってもずれる
もうちょっとシンプルなトップビューのゲームを作りたいけど道は遠そう
204:名前は開発中のものです。
10/11/20 21:55:45 667u5R8g
>>201
Lunaライブラリとか?
UDKとかUnityとかも解説本が出れば流行るのかもしれないな。
205:名前は開発中のものです。
10/11/20 22:16:07 QOck3llF
>>204
どんなに日本語化と解説本頑張っても流行ったり盛り上がったりしそうに無い気がする
優れた開発環境とはいえ外国製だからね、日本人は国産じゃないと嫌がる人がなぜかしら多い
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