おまえら土日までに一 ..
42:名前は開発中のものです。
10/08/24 02:22:57 Dmr6iyag
夏休みの宿題って、9月1日の放課後から初めて、10月に入るころに自然消滅するやつのことだろ
43:名前は開発中のものです。
10/08/24 02:35:33 pIxTysKB
自由研究ほど自由を奪われるものはないよな
44:名前は開発中のものです。
10/08/24 05:24:47 eahywpUT
>>42
始めるだけ偉い
45:名前は開発中のものです。
10/08/24 23:29:15 7wn03CAW
夏休みの宿題は、夏休みが始まる前に終わらせるだろ・・・
答案見てな
46:名前は開発中のものです。
10/08/25 12:42:12 pYPBZbtf
失われた答案を求めて
なか゛ いたひ゛ か゛ はし゛ まる..
47:名前は開発中のものです。
10/08/25 12:52:16 Mmmd5Ckz
一人一教科五人で分担してたなぁ
48:名前は開発中のものです。
10/08/25 12:59:49 lIlgRsXA
この時期になると突然電話がかかってきて
「今日遊びに行っていい?」と
どう考えても宿題写しにくる奴がでてくるので
俺はわざと全問間違った答えを書いて待ち受けた
0点で呼び出されるM君
49:名前は開発中のものです。
10/08/25 15:13:03 vmS5zWeU
いやな子供だなwwww
50:名前は開発中のものです。
10/08/25 22:55:20 RjmfI5TJ
書き写すときにおかしいと思わないM君なら0点でもしょうがないな。
51:名前は開発中のものです。
10/08/26 00:08:17 iezeEQ3J
というか、そのままだと>>48も0点ェ
52:名前は開発中のものです。
10/08/30 13:35:43 yFtCr+nO
月曜日!
53:名前は開発中のものです。
10/08/30 14:42:25 ekcOcRQw
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 始業式 】
54:名前は開発中のものです。
10/09/01 23:54:03 yXrq1MPA
始業式で退学届けもって校長のとこまでバットで威嚇し、押さえ込もうとする先公をひらりと
かわし、そして無事校長に退学届けを叩きつければゲームクリアですね、わかります。
55:名前は開発中のものです。
10/09/02 12:58:14 8sur37m/
始業式は、月曜日の色違いの強いバージョンだよね。
56:名前は開発中のものです。
10/09/04 13:19:38 Lf2r8gP0
できてない宿題って言う、大きな違いがある
57:名前は開発中のものです。
10/09/05 15:55:50 JgsuCmCU
>>43
同意
58:名前は開発中のものです。
10/09/06 02:46:09 SCrYPKif
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 残暑 】
暑すぎるぞオラァ
59:名前は開発中のものです。
10/09/06 22:32:05 MjG/Yix3
残暑で頭に来て、バット持って通りに出て、そこらの通行人をなぎ倒して
警官に捕まってムショにぶち込まれるゲームですね、そんなゲームは嫌です。
60:名前は開発中のものです。
10/09/07 22:02:40 s2cO9PIm
生い茂る草から温度計を守るゲームです
61:名前は開発中のものです。
10/09/07 23:23:27 LM+SuLls
39.9度になったらゲームオーバーですね
62:名前は開発中のものです。
10/09/13 09:18:55 YEjNDNhd
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 大作ゲーム発売日 】
いよいよ今週金曜日はポケモン完全新作の発売日ですよ
63:名前は開発中のものです。
10/09/13 18:50:56 bBAQmh3I
test
64:名前は開発中のものです。
10/09/18 09:41:00 raq7WPwR
土曜
65:名前は開発中のものです。
10/09/20 02:54:24 FLEKFsTh
今週こそはなんか作りたい
お題くれ
66:名前は開発中のものです。
10/09/20 03:19:57 Ba+rtY4z
>>65
【無敵】【秋】【ハック&スラッシュ】【多国語】【IIコン】
67:名前は開発中のものです。
10/09/20 13:58:16 FLEKFsTh
>>66
!?
なんか難しそうだ
68:名前は開発中のものです。
10/09/21 09:14:04 aIza0GSD
>>67
残暑よりはやさしいw
69:名前は開発中のものです。
10/09/21 11:19:28 mG81EKHZ
勉強がてらにチャレンジしてみようかな・・・。
70:名前は開発中のものです。
10/09/21 20:13:55 TtXiuCNg
お題出しても誰も作らないじゃん
クレクレ詐欺だよ
71:名前は開発中のものです。
10/09/21 20:23:43 zPGOdyxh
>>70
まだ土日きてないじゃん
72:名前は開発中のものです。
10/09/21 21:46:17 TtXiuCNg
>>71
過去一ヶ月で完成数0だけど?
73:名前は開発中のものです。
10/09/21 21:47:00 4T16YaOs
>>72
単純に「完成しなかった」って事でいいんじゃないの?
74:名前は開発中のものです。
10/09/21 21:48:58 JpWc+5MG
正直このスレ参加しづらい
75:名前は開発中のものです。
10/09/21 21:52:00 zPGOdyxh
>>72
クレクレ???
どうでもいいけど自分で作ればいいんじゃね?
76:名前は開発中のものです。
10/09/21 22:08:35 569M9PiQ
ちょっと1週間てのが、時間的に厳しいよね。
先週、先々週も許容する空気がもっとあれば・・・。
77:名前は開発中のものです。
10/09/21 22:12:10 8UL3ZXVc
「お題出したんだから作れ」みたいな馬鹿はほっとけばいい
78:名前は開発中のものです。
10/09/22 01:30:11 4473wfM7
>>76
過疎ってるけど
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)l50
「昔は土日『で』一本ゲーム作るスレ」だったんだな
79:名前は開発中のものです。
10/09/22 01:31:30 4473wfM7
括弧の位置間違えた……orz
80:名前は開発中のものです。
10/09/22 04:00:16 H8emqdtp
そもそもが、
ゲーム作ろうとして途中でやめてしまうこと多いよね、
だからまずは土日で作れるぐらいのものでいいんだよ!
というのがスレの発端だからねぇ
そういう意味では一週間じゃ時間が・・という人は
そもそもこのスレでやる必要性がないってことなんでないかな
81:名前は開発中のものです。
10/09/22 09:19:15 HjRe/+gP
おまえら土曜までに日本一ゲーム作るスレ に見えた。
82:名前は開発中のものです。
10/09/22 18:19:37 voeT5P9u
インフレゲームですね、わかります
83:名前は開発中のものです。
10/09/22 21:15:11 5EgZeGYg
一週間でゲーム作るには?の方法を考えて
どんな結果を出すか?の訓練だよな。
まず普通は無理、と思う。
タイトルやらプレイ中やらのモード分けする基本システムを予め用意すればいいと気がつく
当たり判定やらキー入力セレクトなどの細かい部品も用意すればいいと気がつく。
ゲームの核になる部分が何か?を見つけて他をザックリ切り捨てる方法に気がつく。
絵や音なんか意外と適当でいいと気がつくw
自分なりのやり方を見つけて作成スピードをグングン上達させるのって意外と面白かったよ。
84:名前は開発中のものです。
10/09/23 04:46:09 N5hoMDzM
先日、開発者仲間で飲む機会があったんだが、
このスレの知名度の高さに吹いた
85:名前は開発中のものです。
10/09/23 05:12:53 YPwHo+oG
気負いすぎて完成させられない人のために
しょぼくていいから土日だけで作れるものを
まずは完成させようぜ!
という為のスレだから>>83のような考えは
なんか違うような。
スピードとか関係ないし訓練でもない。
適当でいいという点はそのとおりだけど。
きちんとしてなくていいのでとりあえず
完成させる、て為のスレ。
86:名前は開発中のものです。
10/09/23 06:40:15 N5hoMDzM
色んな楽しみ方があるんだよ、きっと。
87:69
10/09/23 11:31:39 Uwdsdrii
今日からチャレンジしようと思います。
ちょっと土日は無理だと思いますが、
一週間を目標にして、来週の木曜期限でがんばってみます。
88:名前は開発中のものです。
10/09/23 19:05:45 9dIKMUp0
おーがんばれ
89:名前は開発中のものです。
10/09/23 23:16:26 BKduXMNP
正直土日”で”のほうがモチベーション維持できる
何回か作ったけど、結局だらだら間延びして(平日の予定した時間に足りなくて)公開できず
完成までに数週間かかってオクラ入り
みたいなのが5回ほど
90:名前は開発中のものです。
10/09/24 07:44:55 v96bfM2U
もう金曜日か
91:名前は開発中のものです。
10/09/24 09:57:57 5YORyPnH
金曜日とか、ありえねぇ!
精神と時の部屋ってどこだよ!
92:名前は開発中のものです。
10/09/25 07:46:19 NF1Hj7ho
数年ぶりにスレ覗いてみた。結構活気あるんだな。
93:名前は開発中のものです。
10/09/27 01:31:43 lmZN9M4Y
最終確認でwin7で実行したら動かなくて焦った。
1.5時間ほど遅れちゃったけど、こっちでいいよね…
【お題】多国語
【タイトル】何語かあてるげーむ
【ジャンル】クリックげー?
【URL】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】2日
【開発環境】ruby
【備考/DL容量】8.96MB
【概要】上から降ってくる言葉が何語かあてるげーむ。
【操作方法】対応する言語のボタンをクリック。
【コメント(感想)】
土日初挑戦。ついでにruby初挑戦。
バランス調整ってむずいね。
でも久しぶりにゲームっぽい物作れて満足。
94:名前は開発中のものです。
10/09/27 05:18:37 UfMo3R3z
>>93
乙!
意外に難しい
95:名前は開発中のものです。
10/09/27 10:08:30 yDArNHcw
初見プレイ、難易度ハードで0点だった。
こりゃひでぇw
96:69
10/09/27 10:50:53 m1xwpqHh
>>93
2日で・・・すごい。
EASYで3020点までいきました。
こちらは案の定土日公開は不可で、なんとか木曜目指してがんばってます。
進捗は半分もいってません、やばいなぁ。
97:名前は開発中のものです。
10/09/27 11:35:33 bxQ/tSHZ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 季節の変化 】
急に寒くなりすぎだろオイ……
98:名前は開発中のものです。
10/09/29 17:42:43 HXYiFOD7
確かに寒い
99:名前は開発中のものです。
10/09/30 02:30:33 EVaQ4Z6G
>>93
イタリア語とドイツ語とフランス語、分からん…… orz
100:名前は開発中のものです。
10/09/30 16:31:29 PpAlHI1t
>>99
ドイツ語→GとかBとかWが好き
フランス語→JとかBとか′が好き、Jがおおい。
イタリア語→最後が母音、Jはほとんどでてこない
って感じで自分は判断してる。
101:96
10/09/30 22:50:21 69+Haq7e
【ハック&スラッシュ】ということでローグライクを作ってましたが、一週間じゃできまえんw
遅刻専用スレか別スレに移動します…。
102:名前は開発中のものです。
10/10/01 00:51:56 rACt3UKg
時間のかかりそうな要素はどんどんぶった切るんだ。
なんなら一本道でもいいぞ!w
103:96
10/10/01 01:07:31 UWgk1JGx
一本道は思いつかなかったww
敗因ですが、公開した後も開発を続けたかったんで、
結構慎重になってしまったってのがあります。
あと新しいことに手を出しすぎたかも。
その分すごく勉強になりました。
また今度リベンジします。
104:93
10/10/01 02:52:13 LsQzu3i2
何か地味にプレイされてるw
ありがたやありがたや。
ちなみに作者スコアは↓。HARDムズ過ぎ。
EASY 4310点
NORMAL 3770点
HARD 2070点
>>100のおかげでHARDで2000点越えれたよw
今更だけどスペルミスのせいで音量調節できないことに気付いた。まあいいか。
>>103
あら残念。
ゲームの中心は至極簡単にして、後は時間があったら要素追加していくといいかも。
まぁ自分は作業時間の約半分がフォント探しとruby勉強だったわけだがw
105:名前は開発中のものです。
10/10/02 09:20:07 o3AqeXlJ
動画表現の基礎がわからない……
106:名前は開発中のものです。
10/10/02 09:26:28 ZFKTvSeH
その前に動画表現が何を意味してるのかわか(中略)い
107:名前は開発中のものです。
10/10/02 10:31:31 o3AqeXlJ
すんません
アクションゲーム的なものの作り方がわからない
108:名前は開発中のものです。
10/10/02 10:50:57 3whldAv2
すまんが飯のタネなのでな
すまぬな
109:名前は開発中のものです。
10/10/02 10:58:35 ZFKTvSeH
適当なグラフィックを中央に表示して
カーソルキーで上下左右に動かすんだ
110:名前は開発中のものです。
10/10/02 11:12:52 o3AqeXlJ
位置計算して画像を作り、一定時間ごとに表示画像を更新する、っていうのが基本?
111:名前は開発中のものです。
10/10/02 12:06:38 HA4BGY18
つアクションゲームアルゴリズムマニアックス
112:名前は開発中のものです。
10/10/02 18:09:14 7GYSNzpS
確かに基本はそうだけどもうちょっと抽象的に覚えないと応用きかなそうだな
113:名前は開発中のものです。
10/10/02 18:51:46 hokKRVCm
>111
あの本正直微妙だった
坂道マップチップのどの高さにキャラが立ってるか判定するみたいなことが書いてあるのに
そもそも基本のキャラクター同士の矩形での判定がなかったりしたような
というか今から勉強するんならマップチップ式じゃなくて
最初から3Dで勉強したほうがいいと思う
114:名前は開発中のものです。
10/10/02 18:55:13 3whldAv2
3Dゲームって使える素材(自分のゲームにフィットする素材)が壊滅的に存在しないから困る
115:名前は開発中のものです。
10/10/02 21:25:47 tXtrTJTj
3Dは敷居が高そうだが
2D十分に出来るようじゃないと3Dは厳しいんじゃないのか
116:名前は開発中のものです。
10/10/02 23:08:36 GZfvH22C
二年間の空白でWin32APIを綺麗サッパリ忘れた…
勉強しなおしてくる
117:名前は開発中のものです。
10/10/02 23:10:32 HA4BGY18
別に良いんじゃないかな、リファレンス見ながら作れれば
118:名前は開発中のものです。
10/10/03 04:58:36 WVYHa0DZ
絵心の壊滅的に無い自分としては
3Dの方が素材作る上では楽
ただ時間はかかる
119:名前は開発中のものです。
10/10/03 09:15:53 i+cul5Eq
やっぱり素材作りは面倒なもんだよね
番付の上下がメインになる相撲ゲームを検討してるんだが、
お相撲部分をどれだけ省略しようかと……
120:名前は開発中のものです。
10/10/03 13:13:32 HkQI9iqP
そろそろ次のお題を出しておくとするか
【相撲】
121:名前は開発中のものです。
10/10/03 13:27:19 FL4/B71l
人生という名の土俵の上で、一人相撲するゲーム
122:名前は開発中のものです。
10/10/03 21:09:11 dAHvt30u
お題「天気の変化」で一応作ってたけど遅刻確定どころの話では無い
昔っから制作時間の見通しが甘々なんだよなぁ
素材はノリノリで作ったんだけどプログラムは面倒くさいし
123:名前は開発中のものです。
10/10/03 21:30:23 i+cul5Eq
俺なら素材が面倒くさいなあ。
数値変化なんかのアルゴリズムと数字を計算するまでのアルゴリズムづくりは好きだけど。
そして画面への出力になると、>>105 >>107に書いたような理解不足でまた嫌になる。
124:名前は開発中のものです。
10/10/03 22:41:21 WVYHa0DZ
二人でフュージョンしろよ
125:名前は開発中のものです。
10/10/03 23:49:30 i+cul5Eq
俺は初心者すぎるんで、足をひっぱることになると思うけどね
126:名前は開発中のものです。
10/10/04 01:51:46 Xxzq9uEg
俺も素材作る能力ゼロで散々苦労した揚句小学生レベルの絵で満足してしまう口だが
アルゴリズム作り及び出力は大好物だぜ
ただしDXLIBで2D限定だがな
127:名前は開発中のものです。
10/10/04 04:41:00 Q5qpo7/a
おい、今回に限らず、協力して挑むってのは面白いな。
最近はGitHubもあるし。
128:名前は開発中のものです。
10/10/04 17:11:16 Ba8u3zsa
なんだ?素材出して「これで何か作れ」というお題か?
129:122
10/10/04 18:06:18 9fRZpi7Q
>>128
俺はそんな流れだと理解したので作ってみた
まあ俺もちゃっちぃドット絵しか作れないけど
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【お題】相撲
【製作時間】5時間ぐらい
「こういう素材つくってよ」「力士に力入れろよ」
などの要望・苦情ちょっとだけお待ちしております
130:名前は開発中のものです。
10/10/04 18:27:33 9fRZpi7Q
5時間じゃねーや せいぜい2〜3時間ってとこだ
ところで前回は季節の変化で今回は相撲っていうお題だけど
季節の変化とかいう漠然としたテーマだとどんな内容かすら予想がつかないから
いきなり素材は作りにくいね
逆に相撲はイメージが浮かびやすいから素材に関して言えば作りやすいけれど
今度はゲーム内容が相撲のイメージに引っ張られすぎてなかなか思い浮かばないね
131:名前は開発中のものです。
10/10/04 19:03:26 GlcuhDZM
>>129
素材見ただけで面白そうだなw
132:名前は開発中のものです。
10/10/04 19:42:57 Ba8u3zsa
デーモンいるw
133:名前は開発中のものです。
10/10/05 03:27:34 Fx7VUAvx
ああ、でかい奴なにかとおもったらデーモン小暮ねwwww
相撲好きなんだっけw
134:名前は開発中のものです。
10/10/05 05:52:41 sdbMWIqN
URLリンク(hsp.tv)
制作期間に制限ないからあまり関係ないけど、
中学生とかも結構がんばって作ってるぞ。
HSPの仕様とか見てみたが・・・。
よくこんな超ウルトラCISCアセンブラみたいなのでプログラム書けるよw
135:名前は開発中のものです。
10/10/05 18:35:59 uu70RpO9
え?俺HSPで作ってるけど、これなんか問題あるの?
136:名前は開発中のものです。
10/10/05 18:39:06 qXL8Aq2o
>>134
小中学生のゲーム制作に特化してるんだし仕方ない
137:名前は開発中のものです。
10/10/05 19:51:12 yHF6yGMt
>>136
自分で使ってみたことが無いような発言だな
138:名前は開発中のものです。
10/10/05 20:14:31 n+t2EazZ
>>135
問題ない、そのまま続けてくれ
139:名前は開発中のものです。
10/10/05 21:24:15 8yetxvrH
HSPって使いづらいの?
手を出したきっかけは「無料だから」なんで、他のは殆ど知らないんだけど……
140:名前は開発中のものです。
10/10/05 21:30:44 FxAPzIEo
>>139
英検みたいなものだよ。
完全に無意味じゃないが、大学まで行ったら通用しないし、
卒業後は完全に無意味になる。
趣味で作るだけで、低レベル層の甘んじるつもりなら別に問題ない。
141:名前は開発中のものです。
10/10/05 22:22:37 8yetxvrH
趣味ではあるが、別のも触ってみるかな
……金ないんだけどね
142:名前は開発中のものです。
10/10/05 22:43:42 QjThu6S3
昔ならHSPも対象に入ったかもしれないけれど、
今じゃ無料の開発環境が沢山あるから使う必要はないと思う
143:名前は開発中のものです。
10/10/05 23:45:26 OnyzvOEr
HSPの長所
・環境設定がものすごく楽
・ウインドウを作るのが楽
・画像読み込みが楽
・音を鳴らすのが楽
・リソース組み込みが楽
HSPの短所
・数値計算がとんでもなく遅い
・関数の引数が使いにくい
・構造体が使えない
・変数名の命名に注意が必要
・名前空間の扱いが独特
144:名前は開発中のものです。
10/10/06 01:43:51 dfR6InuY
昔、ショボスクリプト言語向けに
#defineとか#structがあるプリプロセッサを作ったよ。
いまHSP向けにこういうの公開したら需要あるかねw
145:名前は開発中のものです。
10/10/06 07:33:11 R2YvMvzm
いい絵筆を使ったからって名画を描ける理由はないわけで
それよりも塗り絵で綺麗に塗れた方が楽しかったりするもんだ
HSPってのはそんな塗り絵言語
146:名前は開発中のものです。
10/10/06 11:00:48 oCZQ5jow
>>143
個人的には最大の長所は開発環境が軽いことだな
古いPCだと最新のVCやEclipseは起動もできない
147:名前は開発中のものです。
10/10/06 12:11:48 SEV0w1PY
正直自動でインデントしてくれるメモ帳ならなんでもいい
148:名前は開発中のものです。
10/10/06 20:29:12 IBI4bF+H
>143
んじゃそれほどCPU能力がいらない簡単なゲームを作りたいならHSPで十分って事だな。
っていうかHSPの次って普通どっちに行くものなんだ?C言語あたり?
149:名前は開発中のものです。
10/10/06 20:35:17 Txk4zXFD
javaの方が楽じゃね?てか俺はjavaだった。
150:名前は開発中のものです。
10/10/06 20:36:38 SrB/AGq4
ミニゲームとよばれるものを作るのに、
フルスクラッチで実現への直線距離が一番短いのがHSPって場合は多いと思う
151:名前は開発中のものです。
10/10/06 22:12:08 WxovbckE
そうね、そのための要素(ウィンドウ、サウンド、スプライト・・・)が
最初から入っててセットアップ無しに使えるもんね。
152:名前は開発中のものです。
10/10/06 23:11:41 6LCt8MYm
先日、とある同人ゲーム系イベントでライブコーディングをやってる人がいたんだが
ちらっと見ただけだがHSPだったなー。
153:名前は開発中のものです。
10/10/07 08:27:02 vuSIzO+I
HSPってのはよく知らんが、てっとりばやくWindowsアプリ作るには
VisualBasicでボタンとか並べてonClickとかのコード書くほうが
C++で書くより短時間でできるみたいなもんか?
154:名前は開発中のものです。
10/10/07 09:52:22 GjFYwJ20
HSPは0バイトのソースコードで、真っ白な閉じることのできるウィンドウが表示されるからね
155:名前は開発中のものです。
10/10/07 10:31:56 c1/y4QQR
土日スレに向いた言語の1つという認識
156:名前は開発中のものです。
10/10/07 20:03:04 M+EMFJIQ
そうだね。むしろ簡単なものなら数時間でできそう(素材は別で)。
覚えておくと、簡単なツールを即席するのに使えるかもしれない。
157:名前は開発中のものです。
10/10/07 21:49:56 R/4yxwdb
HSPで作ったの、仕事で使ってる。
エクセルあたりでもできるのかもしれんが、
やれたとしても面倒くさそうだったし、
PCに不慣れな人にやらせるには難しいし。
158:名前は開発中のものです。
10/10/08 06:11:22 VP6MxjXT
【お題】相撲
【タイトル】せっかくだから相撲?
【ジャンル】連打げー
【URL】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】3時間
【開発環境】Visual Studio 2008 C/C++ DxLib
【備考/DL容量】画像は>>129様のを切り取って使わせていただきました
【概要】とりあえず連打ゲー。特に面白くは無い
【操作方法】スペースキーを連打
【コメント(感想)】
・・・作ることに意義がある!という流れだったのでついやってしまった。
159:名前は開発中のものです。
10/10/08 23:28:12 EbPg7QZh
>>158
122,129だけど誰にも使われないかと思っていたところだ サンクス
画像は切り刻もうがなにしようがご自由にどうぞ 大したもんでもないしね
160:名前は開発中のものです。
10/10/09 02:07:56 b9ohm2xf
そうだよ作る事に意義がある!
161:名前は開発中のものです。
10/10/09 06:46:45 0MPmKZyQ
俺も使ってやろうかと思ったけどお題が相撲だと作り辛いんだよなあ
あっぱれ大相撲のようなものしか思い浮かばなかったw
いっそあの絵使ってシューティングでも作ろうかとも考えたけど意味ないしな
162:名前は開発中のものです。
10/10/09 06:51:40 f9tIR2X4
座布団投げて力士を倒すシューティング
163:名前は開発中のものです。
10/10/09 07:11:26 yxZfJI7Z
播磨体操第一
164:名前は開発中のものです。
10/10/09 11:13:13 2MGP2PRb
>>161
そうか?超兄貴っぽくなりそうで面白そうなんだがw
165:名前は開発中のものです。
10/10/10 06:16:42 Ikt9HS3A
プログラム難しいな。
土俵を画面に配置しただけで土曜日が潰れた。そして今日は仕事 orz
166:名前は開発中のものです。
10/10/10 06:52:44 t9TiTBEh
>>165
がむばれ。
167:名前は開発中のものです。
10/10/10 10:19:09 DN2CuuXz
今週末は明日まであるからな。
168:名前は開発中のものです。
10/10/10 16:03:06 KlnRP88c
次のお題って、大体月曜日の夜くらいに出るものなのかな?
169:名前は開発中のものです。
10/10/10 16:38:35 3qAE/O/6
適当
170:名前は開発中のものです。
10/10/10 19:13:59 DN2CuuXz
ぶっちゃけ自分がゲーム作ってから
第三者を装って適当なお題を出したって誰も…
171:名前は開発中のものです。
10/10/10 19:18:12 KlnRP88c
そんな裏技が・・・
しないけど
172:名前は開発中のものです。
10/10/10 19:59:13 f3Iwew9M
>>129
作る側からすると、こういうの超ありがたい
ぜひとも次回からも頼みたい
173:名前は開発中のものです。
10/10/10 20:05:07 woEM0PqF
ああいうふうに何か素材作ってそれをお題というのが一番ありがたい
174:名前は開発中のものです。
10/10/10 20:06:16 QXPoT877
たしかになかなかないな
175:名前は開発中のものです。
10/10/10 23:21:15 3qAE/O/6
>>171
くれって言わないと、お題出ないこともあるからね
176:名前は開発中のものです。
10/10/11 01:17:52 wkQ8vdJq
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【かげ】【ハイデフ】【0.1fps】【ゾンビ】【ギャラリー】【練習】
177:名前は開発中のものです。
10/10/11 01:52:01 QWxqeb50
なんというか・・・
どうとらえたらいいのか分からないお題だ・・・
178:名前は開発中のものです。
10/10/11 08:41:03 R6f2Y6Ob
これは…
179:名前は開発中のものです。
10/10/11 09:28:57 Jj7jNYQ0
面白そうなお題なのに今週は土日にちょっとだけしかpc触れそうにないぜ orz
180:名前は開発中のものです。
10/10/11 09:30:11 ttgZYwyQ
【0.1fps】と【練習】、ついでに考えた【爽快】で、
ビューティフルジョーみたいにスローになるシーンがあって、
四方八方から的の攻撃(刀や弾)がやたらめったら飛んでくる
↓
超スローになって攻撃を跳ね返すコマンドを入力
↓
等速で再生されプレイヤーが、超スピードで攻撃を跳ね返し敵を倒す
とか考えた。
181:名前は開発中のものです。
10/10/11 11:20:01 EMq4tjPE
【ゾンビ】はぶっちゃけ敵がゾンビのゲームなら何でもよくねw
182:名前は開発中のものです。
10/10/11 13:33:50 ALX0QoGW
むう、とっくに次のお題が出てたのか…
相撲どうしよう
183:名前は開発中のものです。
10/10/11 13:39:42 0Cukz+IZ
スレの趣旨を無視してダラダラと作る、まさに一人相撲ってわけだ。
184:名前は開発中のものです。
10/10/11 13:52:59 DznLMnYP
お相撲、期待してるよ
185:名前は開発中のものです。
10/10/11 19:33:51 NXCtU6/o
お題はあくまでも指針だから問題ない。
186:名前は開発中のものです。
10/10/12 01:59:54 LgSlb0Hl
【お題】 相撲(先週分)、>129、ゾンビ、ギャラリー、爽快(?)
【タイトル】 NO SMOKING! -横綱なき戦争-
【ジャンル】 相撲
【URL】 URLリンク(j.mp)
【スクリーンショット】 URLリンク(j.mp)
【製作時間】 2日(土月)
【開発環境】 C++/DXライブラリ/Box2D
【備考/DL容量】 1MB
【概要】 紙相撲(トントン相撲)をモチーフとしたミニゲーム
【操作方法】 キーボードのZキーとジョイパッドの1ボタンを連打
【コメント(感想)】
先週(10/03-10)のお題である「相撲」で作成していたものの、発表締切りを過ぎてしまったので、
素材(>129氏に感謝)を流用して別のゲームを作ってみました。
2人プレイ専用ですので、右手と左手を使い分けてプレイしてください。
1Pはキーボード、2Pはジョイパッドのみとなっています。キーボードだけの対戦は出来ません。
この板にいる人はPC用ジョイパッドくらい持ってるよね?
187:186
10/10/12 02:04:11 LgSlb0Hl
URL修正
URL URLリンク(j.mp)
スクリーンショット URLリンク(j.mp)
188:名前は開発中のものです。
10/10/12 02:06:45 jzJFNNfV
ジョイパッド持ってない俺涙目
189:名前は開発中のものです。
10/10/12 06:37:27 rzg6VgmD
>>186
おお、すげぇ・・・
これを2日で作ったのか。配布してもらって良かったよ。すごく驚いた。
190:名前は開発中のものです。
10/10/12 09:12:38 +UjXljbB
ジョイパッド持ってないオレも涙目。
お題じゃなくて、素材で作ってくってのも面白いかもな。
ま、素材作ってくれる人はめったに居ないんだけど。
あるいはネットから拾ってきたフリー素材をお題にするとか。
191:名前は開発中のものです。
10/10/12 14:10:15 C46pL8ND
>>190
それなら参加するよ
毎週どころか毎日でも良いくらいだ
192:186
10/10/12 22:13:29 LgSlb0Hl
ジョイパッド必須はやはりネックだったか(´・ω・`)
改良版をアップする機会があるとしたら……遅刻スレでいいのかな?
>>189
ありがと。
Box2Dっていう物理エンジンを使ったんだけど、設定やら初期化やら出来ちゃえば、
あとはオブジェクト追加(コードをコピペ)で何もかも済んじゃうので楽よ。
>>190
今回やってみて、素材そのものがお題っていうのは凄い面白かった。
ウェブで配布されてる適当なフリー素材を使うのも面白そうだけど、
第三者がお題として指定するのは、何かモヤモヤするなあ。
193:名前は開発中のものです。
10/10/13 00:00:18 i62DD62k
ジョイパット……
194:名前は開発中のものです。
10/10/13 00:04:05 nf6I36qG
遅刻スレでも、もし平日とかで過疎ってるならこちらでもいいんじゃないだろうか。
195:名前は開発中のものです。
10/10/13 01:02:16 C7s0RUJr
うん、遅刻スレの方もチェックしなきゃならんとか、ちょいと手間あるし。
非ジョイパッド版期待。
196:129とか
10/10/14 00:09:29 EPiG+6Bw
>>186
座布団回してくれてありがとう
申し訳程度のゾンビ成分ワロタ
>>172とかで素材ありがてぇみたいな事を言われたので調子にのってまた作ったんだけど
今回ちょっと大きくしたのとお題が難しかったのでやたら時間かかった
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【お題】相撲
【製作時間】3日
ょぅι゛ょはがんばったけどゾンビが露骨に手抜き
ゾンビと呼ぶのもはばかられるレベル
そんで東西南北に動けるようにパターンを描いたんだけど
だったらツクール系の素材使えばいいじゃん!となった
ゾンビ以外の要望ちょっとだけお待ちしております
197:名前は開発中のものです。
10/10/14 00:32:47 Si4s3yc0
【お題】相撲
198:129とか
10/10/14 00:35:49 EPiG+6Bw
コピペしたの直すの忘れてた
199:名前は開発中のものです。
10/10/14 13:00:21 wQpBYMVm
ゾンビvsようじょの相撲…?
200:名前は開発中のものです。
10/10/14 13:02:13 wQpBYMVm
ナムフ≡タふつ
うワよウしよつよ
ラーメンタヘタイ
土日家
吹いたww
201:名前は開発中のものです。
10/10/14 15:20:31 kGBR1o2H
何かと思ったら卒塔婆+墓かw
202:名前は開発中のものです。
10/10/15 00:54:19 s3Pw85h/
>>199
そんなゲームやだwww
せめて魔法でゾンビ倒すとかにしてw
203:名前は開発中のものです。
10/10/15 07:55:23 G4NlLCXD
あと音欲しい
これがネックで作らない
204:名前は開発中のものです。
10/10/15 11:45:08 Nine7mhX
お膳立て揃えてもらわないと何もできないゆとりは作らなくていいよ
205:名前は開発中のものです。
10/10/15 12:41:14 I9Lus8eL
音なんかフリーで揃えられるものの代表格だろうに
第一、このスレ的には音なんか無くても十分
206:名前は開発中のものです。
10/10/15 14:03:57 1Kh59BMC
音素材なんてお題と一緒に出されても作りにくいだけだと思うけどね
207:名前は開発中のものです。
10/10/15 14:41:27 QEdr8vbO
これどーやって昇華するんだよ!ってお題も結構あるし
スレでの扱い的には同じような気がする。
どっちかって言うと、
・その週以外でも素材を使っていいのか
・よくあるフリー素材と同じように土日スレ作品以外でも使っていいのか
あたりが引っかかるような。
208:名前は開発中のものです。
10/10/15 19:35:59 wpF/fdVz
< よくあるフリー素材と同じように土日スレ作品以外でも使っていいのか
この点についてはスレの方針じゃなくて、素材ごとにうp主が決めてくれなきゃいけないのでは。
209:名前は開発中のものです。
10/10/15 20:05:13 aHbUvUc1
>>207-208
「土日スレテンプレライセンス」みたいのを
> ・その週以外でも素材を使っていいのか
> ・よくあるフリー素材と同じように土日スレ作品以外でも使っていいのか
たとえばそれらの可不可はデフォルトではこうなる、と決めておけば、
そうではない素材(出典表記必要とか)のときだけ明記すればいいので便利
…って話かと思ったが余計面倒かも
210:名前は開発中のものです。
10/10/15 20:07:51 yIf8olvX
デフォルトは一番狭い範囲にしておけばいいじゃん
土日スレ限定
投下された週限定
211:名前は開発中のものです。
10/10/15 20:56:33 QEdr8vbO
>>208
素材提供する人は、そのへんについても言及してくれると嬉しいな。
>>209-210
そんな感じそんな感じ。
212:196とか
10/10/15 21:39:13 KFJnVtVR
まず土日スレの素材として提供したなら最低限>>210になるよね
それであとはその素材のうp主がライセンスを決めるべきか
俺の作った>>129と>>196の素材のライセンスはNYSLということにします
と言ってもどっちも今週のお題を元に作られているから翌週以降は使い難いし
土日スレ作品以外でも使いたくなるような汎用性と品質があるわけでもないんだけど
213:名前は開発中のものです。
10/10/16 00:21:23 htVhaKKj
ていうかお題はなしでもいいわけだよね
ということは逆に言えば過去のお題を使ってもいいわけだ
ただでさえ過疎り気味(少なくとも作品に関しては)だし
こまけえこたあいいんだよでいいのでは
スレタイとずれるかもしれんが
他に作品投下できそうなスレも見当たらないし
そういうことであれば俺も気軽に制作を試みることができるのだが
214:名前は開発中のものです。
10/10/16 04:46:19 i2bv0PBn
そうね、お題を限定しちゃって過疎になるよりは、お題は参考程度にして自由度上げたほうがいい。
215:名前は開発中のものです。
10/10/16 06:44:22 MSBf8M3K
>>204
時々Upしてるがもうやめた。
フリーの音がなかなか見つからないんだよ。
216:名前は開発中のものです。
10/10/16 08:58:52 X6FmNEbU
かまってちゃんきもいです
217:名前は開発中のものです。
10/10/16 09:24:09 htVhaKKj
まっちめいかあでひらってこればええじゃん
218:186
10/10/18 20:42:19 tuUkaIZV
>186です。
遅くなりましたが、ジョイパッドなしでも遊べるように修正しました。
それ以外にも色々と変更されています。
URLリンク(odproject.net)
219:名前は開発中のものです。
10/10/18 22:08:36 P+vDYa7I
面白いwwwww
二人用を一人でプレイして、こんなに面白いとは!!
演出って物の大切さがよくわかった
220:名前は開発中のものです。
10/10/22 02:49:45 nmmvICAh
>>196使って一生懸命作ってたんだがようやくゾンビに取りかかる時に気付いたんだが
そのゾンビって片足引きずって歩いてるってこと?
221:名前は開発中のものです。
10/10/22 16:01:42 LqlcC1iT
>>220
そう見えないかもしれないけれどそうだよ!
改めて確認してみたけどヒドイな
222:名前は開発中のものです。
10/10/25 08:24:50 1cc+U4iA
規制キビしー
やや遅刻で…
【お題】 練習
【タイトル】 バトリクス
【ジャンル】 パズル
【URL】URLリンク(uue.holy.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(uue.holy.jp)
【製作時間】 約30時間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 680kb
【概要】 出てくるモンスターをうまく倒すパズルゲーム。
【操作方法】 左クリックで攻撃、右クリックで武器チェンジ
【コメント(感想)】
あんまりパズルっぽくできなかったかな…
次は連鎖とかもちゃんとやってみたいですね。
お題はこじつけ。
223:名前は開発中のものです。
10/10/25 17:59:26 Qp/ufjke
すげーこれ30時間か。爽快感あっていいな
670まで行ったけどゴリラ連打激しすぎてわろたw
224:名前は開発中のものです。
10/10/25 18:17:23 D9RlUw3X
これ30時間で作ったわけ?すげーな。
結局レイピア一択になったけど223と同じぐらいのところでゴリラ連打で死亡
225:名前は開発中のものです。
10/10/25 19:56:19 H6nsx8Fv
>>222
スクショの時点でおもしろそうに見えるぜ
226:名前は開発中のものです。
10/10/25 20:11:43 MGbgWmVz
俺も671でゴリラ連打でシボン
全Lv5にしようと思ったけど後半ハンマー使う暇ないw
227:名前は開発中のものです。
10/10/25 20:51:03 MGbgWmVz
全Lv5に出来た、でも667で終わった。
228:名前は開発中のものです。
10/10/25 21:28:48 gvM5uREe
コレ面白いな
あまり使ってない武器を使おうとして、450ぐらいで死んだ
229:名前は開発中のものです。
10/10/25 22:14:45 rwZluLjI
>>222
30秒勇者の人じゃん。お久しぶりです。
230:名前は開発中のものです。
10/10/25 22:20:11 8b6SSWMh
ううむ、ゴリラ地帯をどうするかだなあ。
231:名前は開発中のものです。
10/10/25 22:26:25 8b6SSWMh
今気付いた、30秒勇者の人じゃないか
232:名前は開発中のものです。
10/10/26 01:28:42 //0q8mrW
670越えで全ゴリラ化して吹いた
その後こちらの環境が悪いのか688でメモリエラー出て強制終了した
233:名前は開発中のものです。
10/10/26 01:51:03 UDQVQLCd
ひたすらレイピアで2000超えきたー
234:222
10/10/26 02:12:10 P4GBtd2m
規制が厳しくてもしもしから。
遊んでいただいてありがとうございます。
頭打ちでスコアがだいたい同じになっちゃうのはテスト不足でした
ね、、、
実装に手一杯でなかなか調整に時間さけないのはもったいないんで時間配
分を見直していきたいです。
235:名前は開発中のものです。
10/10/26 06:06:36 q5KBTDiU
俺もようやく高得点が取れたぜ
最後の方剣頼みになって901だ
剣が一番使いやすい気がするのだがどうやらレイピアがいいらしいので次はレイピア上げてみるか
ハンマーなんとかLv5に上げたがあまり使い道あるように思えんw
まあ流石30秒勇者の作者といったところか
236:名前は開発中のものです。
10/10/26 06:47:44 9BIfXwf4
>>234
スレ的には、そこまでバランス調整に気を使う必要は無いと思うですよ。
特に自分のウェブサイトで公開する予定なら、スレは叩き台にするくらいのつもりでも良いんじゃない?
237:名前は開発中のものです。
10/10/26 06:56:49 q5KBTDiU
あああああああああああああああああああああああああ
2981・・・
あともう少しだったのに・・・
途中から永遠にやり続けるのかと思ったw
結論
剣一択
他の武器上げたければ余裕のある時に使うっていった感じ
はっきり言ってハイスコア狙うには武器チェンジは必要ないかな
敵の攻撃が激しくなってくると武器チェンジなんてしている余裕ないw
一番使いやすいと思う武器オンリーでひたすら速い奴赤い奴優先に叩くって感じ
238:名前は開発中のものです。
10/10/26 07:58:57 q8dhMfQu
剣確かに良い
でも697で死んだw
239:名前は開発中のものです。
10/10/26 08:36:22 9BIfXwf4
俺はハンマーとともに生きるぜ!
ごめん無理くさい
240:名前は開発中のものです。
10/10/26 09:29:31 P0lxbGD8
>>222
もしかしてですが、30に何かこだわりを持ってますか?
241:名前は開発中のものです。
10/10/26 11:13:22 q5KBTDiU
3102行った
まだ行けそう
242:名前は開発中のものです。
10/10/26 12:13:16 Zf3wq9Q4
レイピア一択で699が最高なんですけどスコア4桁とか釣りかよ
と思ったがバージョンうpしてたのか
600超えたあたりから敵が混成で出てくるだけになるからソードをLv5にして
真ん中の列をクリックするだけの簡単なお仕事です になってしまった
ゴリラ連打が懐かしい
243:名前は開発中のものです。
10/10/26 12:57:25 q5KBTDiU
俺も
永パになってしまった
7000超えたが終わる気配なしw
244:名前は開発中のものです。
10/10/26 13:19:24 P0lxbGD8
バージョンアップ後は武器を均等に育てて
300〜400を試行錯誤するのが面白い
245:名前は開発中のものです。
10/10/26 14:34:21 ChujftZB
スコア10000超えたが難易度が変わらない
エンドレスでいけそうだw
246:名前は開発中のものです。
10/10/26 16:45:42 9BIfXwf4
詰めバトリクスとか行けそうだな。
247:名前は開発中のものです。
10/10/26 21:57:31 So6vIXRC
流石に1000を超えたらつらい;;
あと、勇者30の人に質問!!
ゲーム化されたけど、諭吉さんとか入ってきた??ww
248:名前は開発中のものです。
10/10/26 22:08:38 tVYoQIuT
ゲーム化って最初からゲームだろ
249:名前は開発中のものです。
10/10/27 01:10:21 lw+El/us
とても正しいツッコミなのだった
250:名前は開発中のものです。
10/10/27 01:44:15 mo52k3Li
コンシューマ化かな?
251:名前は開発中のものです。
10/10/27 08:24:52 hwL/hs3s
初期はゲームとは呼べないよなしろものだったからなあ
252:名前は開発中のものです。
10/10/27 08:58:46 jet6Mpam
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 修学旅行 】
たしか俺のときは秋だった
253:名前は開発中のものです。
10/10/27 09:27:23 hwL/hs3s
そこはセクハラサイコロにしとけよ
254:名前は開発中のものです。
10/10/27 23:46:16 TWDmRZ0B
枕投げ&木刀購入
255:名前は開発中のものです。
10/10/31 09:48:45 5aSo3u10
日付変わったらお題お願いします
久しぶりにリハブリがてらに何か作りたくなってきた
256:名前は開発中のものです。
10/10/31 10:40:20 ahk4HdEu
【お題】リハブリ
257:名前は開発中のものです。
10/10/31 16:58:21 HXldyZ/4
リハブリwww
258:名前は開発中のものです。
10/10/31 17:07:47 xXaBNAOE
"リハブリ"
30 件 (0.18 秒)
259:名前は開発中のものです。
10/10/31 17:13:31 ouAnDBOg
リハブリ【りは-ぶり】
1.現役を引退してたプレイヤーが復帰をする為にエイヤと気合を入れた屁
例)明日は大事な試験だ、気合を入れていかなければならない、そう思うと私はリハブリとともに勉強を始めた
2.社会生活を復帰する為に体調を整え、その時に初めて出た快便
例)パパーっ、おじいちゃんがリハブリ出たー!
3.首位奪還を狙うブリ
260:名前は開発中のものです。
10/10/31 17:29:50 3ZOvPgp8
盲腸からの復活屁
うまく出せればゲームクリア
261:名前は開発中のものです。
10/11/01 00:21:19 HJnaJrNt
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【潜水艦】
お題リハブリってどうしたらいいのかわからなすぎる
262:名前は開発中のものです。
10/11/01 00:41:44 GXpkSnbk
なんならこれでも良いぜ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【番付】
263:名前は開発中のものです。
10/11/01 01:46:18 yiRYnqXv
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 台風 】
264:名前は開発中のものです。
10/11/01 01:54:53 Zx1TmmCp
お題三本とかやりがいがあるぜヒャッハー
265:名前は開発中のものです。
10/11/01 17:57:09 MtXlvb/G
台風。。。
台風操作して被害拡大させろとかかww
266:名前は開発中のものです。
10/11/01 22:26:47 GXpkSnbk
それ考えてたのに……
267:名前は開発中のものです。
10/11/01 23:07:37 e59W0ryC
それで作ればいいじゃん
268:名前は開発中のものです。
10/11/03 14:05:38 gTVcDx06
楽しみにしてます^^
269:名前は開発中のものです。
10/11/08 02:01:09 EctilMNA
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 葬式 】
270:名前は開発中のものです。
10/11/08 08:47:10 FWqEKMIi
1週間遅いw
271:名前は開発中のものです。
10/11/08 23:10:19 DusPkLW+
「おまえら月曜にお題を出すスレ」になってるな
272:名前は開発中のものです。
10/11/09 06:23:16 /p3Cp2wg
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 尖閣 】
273:名前は開発中のものです。
10/11/09 16:55:58 vzbmnNvr
漁船を操作して海保の船にぶつけるゲーム?
274:名前は開発中のものです。
10/11/10 01:48:53 1zS3ZMw2
それはどっちかっていうとシーシェパだな
275:名前は開発中のものです。
10/11/10 21:53:17 MbwI/azE
日本から尖閣諸島や竹島を強奪するゲーム
276:名前は開発中のものです。
10/11/11 15:06:36 vH2i32WY
バトリクスやってて思ったがああゆう可愛いモンスターの育成ゲーとかあったら最高なんだが
277:名前は開発中のものです。
10/11/11 15:52:47 7SrpuBKG
たまごっちって知ってる?
278:名前は開発中のものです。
10/11/11 17:27:04 dApRSTij
可愛い「モンスター」だったらデジモンじゃないか
デジモンはポケモンではなくたまごっちの便乗商品です。
279:名前は開発中のものです。
10/11/11 22:11:23 2UHGJHRp
モンスターファームは可愛いじゃないか
280:名前は開発中のものです。
10/11/13 17:11:07 jjOxzTs+
ここの住民は何でも作れるのか いいなー
俺なんてアクションエディタ−+しか知らん・・・
281:名前は開発中のものです。
10/11/13 18:58:26 1CF+DVtF
いやいや、それでも良いどしどし投稿してくれ
282:名前は開発中のものです。
10/11/14 05:46:55 u1ANJaRu
この板はプログラミング専用じゃないからな
RPGツクールとかの作品を投下してもいいはずだぞ
283:名前は開発中のものです。
10/11/14 10:28:34 lMGw83uA
下手にプログラミングするよりも、既存のツールを使ったほうがいい作品が作れたりもするよね
まあ俺はどっちもできないんだけど
284:名前は開発中のものです。
10/11/14 17:57:28 moWzV3Wj
ここだとHSPとかが多いから、吉里吉里とかで作ったものを公開するのは躊躇しちゃうぜ
285:名前は開発中のものです。
10/11/14 19:50:02 Dyb8vWvj
吉里吉里でできるなら吉里吉里でいいんじゃね
ネタが勝負なんだし実装の手間は少ないに越したことないだろ
286:名前は開発中のものです。
10/11/14 22:59:46 uckLzIU4
なら唯一使えるHTMLで
287:名前は開発中のものです。
10/11/14 23:01:22 FEHDTS3F
>>286
簡単なノベルゲームならできそうだな
288:名前は開発中のものです。
10/11/14 23:15:21 Dyb8vWvj
js使っていいなら幅が広がりんぐだな
289:名前は開発中のものです。
10/11/15 00:27:57 lHAVigII
>>287
懐かしいゲームブック形式か
いいな
290:名前は開発中のものです。
10/11/15 01:06:19 CtjJGfZi
最近はHTML5とか言って<canvas>とjavascript駆使すればグラフィックもFLASHくらいなるらしいしな
291:名前は開発中のものです。
10/11/15 01:07:00 Rdn/q2c4
ゲームブックとノベル式エロゲってどこがちがうの
292:名前は開発中のものです。
10/11/15 01:15:22 eky8clFh
自動ページめくり機能
293:名前は開発中のものです。
10/11/15 01:23:12 o4Mbrqui
先制攻撃受けてから戦闘開始
294:名前は開発中のものです。
10/11/15 01:42:36 LMLOq0kw
ゲームブックはページをめくる過程でネタバレしちゃうのがダメ。
295:名前は開発中のものです。
10/11/15 23:56:44 vQjESPwS
記憶を消すしかあるまい
296:名前は開発中のものです。
10/11/19 15:38:05 Y7u78xWB
キャラゲーツールの最高峰SRCはどうだ
297:名前は開発中のものです。
10/11/21 11:33:59 SKceFV0d
ハイパーカードでもいいですか?
298:名前は開発中のものです。
10/11/21 11:34:40 SKceFV0d
>>294
火吹き山ディスってんのか?
299:名前は開発中のものです。
10/11/22 01:06:54 36xn0/KF
ファミリーベーシック思い出した
300:名前は開発中のものです。
10/11/22 15:24:07 /HZjYxDq
つまり今週のお題は【14】【ファミリーベーシック】になるフラグ……!
301:名前は開発中のものです。
10/11/22 18:04:13 loZg41WJ
NS-HUBASIC V3.0
(c) NINTENDO/SHARP/HUDSON
4086 BYTES FREE
OK
■
302:名前は開発中のものです。
10/11/26 21:09:48 BwAsYjIm
つまり規制
303:名前は開発中のものです。
10/11/28 19:22:18 reJ6D66R
あるいは過疎
304:名前は開発中のものです。
10/11/30 21:25:00 ZyQz2iA+
そしてスレ沈没へ
305:名前は開発中のものです。
10/11/30 22:22:01 DiQeMz/k
12/1 にお題が出たら何か作るよ
306:名前は開発中のものです。
10/12/01 01:01:36 4tKqRPE/
「早く座れよ」
307:名前は開発中のものです。
10/12/01 01:04:20 V9pGjFjm
>>306
焼けた鉄板の上に、素早く迅速に座るゲームかな?
308:名前は開発中のものです。
10/12/01 02:19:22 7dkm5dKB
クリスマスが今年もやってくる
309:名前は開発中のものです。
10/12/01 02:54:28 tSi9A8IF
「自分探しの旅」「射程距離」「爆風」「強制スクロール」「一枚絵」「税金」
310:名前は開発中のものです。
10/12/01 03:56:56 Q7TPATC9
「歌舞伎」
311:名前は開発中のものです。
10/12/01 18:30:46 7dkm5dKB
「君いくらもらってんの」
312:名前は開発中のものです。
10/12/01 18:40:15 j1ykb0p6
「これだけなわけないだろ、ちょっとジャンプしろよ」
313:名前は開発中のものです。
10/12/01 19:21:34 us/B036m
「ステテコ土下座」
314:名前は開発中のものです。
10/12/01 19:40:25 Ob1G9jnQ
「逢魔エラドニッチ」
315:名前は開発中のものです。
10/12/01 20:38:53 FzaSI+Lx
もうちょっと創作意欲わくお題出せよ能無しどもが
316:名前は開発中のものです。
10/12/01 21:12:08 Q7TPATC9
「土下座すると見せかけて海老反り」
317:名前は開発中のものです。
10/12/02 00:32:22 JkNbdP+p
お題の数www
作る人は少ないのか
318:名前は開発中のものです。
10/12/02 07:49:10 1WeEtfS7
君は乞食の巣窟に何を期待しているのか?
319:名前は開発中のものです。
10/12/04 02:05:24 Cire4HT1
どうせモンハンでもやってんだろッ!
320:名前は開発中のものです。
10/12/04 16:47:48 p7QpTsna
ガンツ?
321:名前は開発中のものです。
10/12/04 16:57:46 dJTRfSYi
>>320
ガンツならこうなる
「どうせモンハンでもやッてんだろッ!」
322:名前は開発中のものです。
10/12/04 19:09:12 z/6XqClG
まぁ、cfwでもできるようになったしな
323:名前は開発中のものです。
10/12/04 22:43:25 X+lnGlMX
【お題】自分探しの旅
【タイトル】ジブン探し
【ジャンル】パズル系?
【URL】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】3日
【開発環境】VC++ DXライブラリ
【備考/DL容量】630KB
【概要】表示されるカタカナの中から「ジ」、「ブ」、「ン」を探してクリックするゲーム。
【操作方法】「ジ」「ブ」「ン」を左クリック
【コメント(感想)】
初参加。ゲーム作るの大変・・・
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5291日前に更新/184 KB
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