Android向けゲーム開発スレ at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
1:名前は開発中のものです。
10/07/19 01:31:00 mYZNhVkh
Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす

ゆっくりしていってね!!

他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。
(ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。)



開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。

2:名前は開発中のものです。
10/07/19 01:36:37 mYZNhVkh
とりあえず、慣らしとしてオセロでも作ってみる。
ゲーム自体の公開は多分すぐには無理かもしれんができるだけ早く。

今日はもう遅いんで明日朝からやってみて出来たとこまでを報告するわ。


それと、Android向けとはいったけど、やっぱりまだ1.6ベースで作った方がいいんだよな?
まだ結構2.0とかなってない機種多そうだしさ……そのあたりが今一よくわからない。

誰かレスくれorz


3:名前は開発中のものです。
10/07/19 01:38:53 mYZNhVkh
それとノベルゲーツクールみたいなのを作ろうかと思ってるけど、誰か既にあるよ!とか知ってる人いたら報告してもらえるとうれしい

4:名前は開発中のものです。
10/07/19 01:41:03 WvPIIFMS
GUI操作で簡単にアンドロイドアプリが作れるApp Inventor
URLリンク(www.youtube.com)

だそうだ。

頑張ってくれ。

5:名前は開発中のものです。
10/07/19 14:11:34 y3CSc9OM
期待してるから適当にガンバれ

6:名前は開発中のものです。
10/07/19 22:57:25 mYZNhVkh
畜生、環境整えるのに四苦八苦して休憩がてらに先日出た某換装ロボット少女ゲーやってたら時間が……。

思いのほかこれ開発面倒だってことに気がついた。
AndroidってOS自体は共通してるけど、各機種に応じてカスタマイズってか解像度とかその他色々違うから
そのあたりをどうするか結構手こずるんじゃないかこれ……。

明日もう少し詳しく調べてとりあえず何か作ってみないことにはどうしようもないわな

7:名前は開発中のものです。
10/07/19 22:58:54 mYZNhVkh
一応幾つかの機種のエミュでハローワールド表示させた程度で今日は終了。

実機ないのが一番の不安要素。
Xperiaほしいぜ……。

8:名前は開発中のものです。
10/07/19 23:05:57 mYZNhVkh
>>4
今更だけどサンクス
ちょっとそれ登録してやってみる

9:名前は開発中のものです。
10/07/20 05:22:41 Gp87fdGQ
このスレッドの削除依頼を出しました。
板違いに指定した理由につきましては、板集合としてのPC等(カテゴリ)は
パソコンに関する話題の板で構成されている為です。

家電製品(カテゴリ)に携帯電話ゲーム板が存在します。
URLリンク(anchorage.2ch.net)

10:名前は開発中のものです。
10/07/20 09:25:42 /yG3zbWq
解像度を自動的に合わせるって
いうのがOSにデフォでないの?

11:名前は開発中のものです。
10/07/20 11:12:50 aedG2yim
一応確認した所、明確なスレチってわけでは無いようですので、削除人の判断次第で別板へ移動します。

それと一応ルール上のサイトを忘れていましたので張っときます
URLリンク(www37.atwiki.jp)

>>10
自動的に合わせるってのはないっぽい
自分で合わせる様に指示しておけばやってくれるみたいだけど……。

予め作っておいた物を機種に応じて大小変化させようとすると
大→小 解像度が低い機種はスペックも低い場合が多くまともに動かなかったりカクカクウになる可能性が
小→大 絵がモヤモヤってか伸びてあまりいい感じされない
このあたりもうまく考えないといけない

12:名前は開発中のものです。
10/07/20 21:16:56 xhAvzZhG
開発用のPCが使用できないんで今夜の進捗は無し

朝ぐらいからやって昼過ぎにでもまたレスする。

13:名前は開発中のものです。
10/07/21 06:25:47 JLrEuROl
>>9
ちょ、まてよw
ここPC等になっているけど、パソコンのゲーム作成だけの板じゃないんだぞ

経緯的にPC等になっているだけだよ。
そもそもこの板は最初はカテゴリ上「ゲーム」のところにあったんだよ
しかし、ハード・業界板の下にあった、「ゲーム」カテゴリだと荒れる、
派生元が「PC等」にあるプログラム板などいくつかの理由により、今のカテゴリに移っている。

そもそも、カテゴリ違いのようにも見える古くからあるPCが絡む創作系の板も「PC等」にいくつかあるでしょ?

この板にはPC以外のコンシューマー系の開発スレとかもあったんだよ
(そもそも今人が減って板自体がどこも過疎ってるがw)

ただ、人が集まるんであればそっちの方がいいと思うけどねー。
ま、とはいえ、その削除依頼の理由はおかしい

14:名前は開発中のものです。
10/07/21 06:27:25 JLrEuROl
ついでに俺もAndroid向けゲーム作りたいから応援したい

15:名前は開発中のものです。
10/07/21 06:49:27 JLrEuROl
関連スレ

【Google】Androidアプリ作成part5
スレリンク(tech板)

関連スレ
Androidプログラミング初心者質問スレ
スレリンク(tech板)

AndroidアプリとiPhoneアプリどっちがお勧め?
スレリンク(tech板)

16:名前は開発中のものです。
10/07/21 07:36:06 XlGj6TJn
俺もAndroid向けゲーム作ろうかな

17:名前は開発中のものです。
10/07/21 13:45:20 Kr7R7CJK
Xperiaのエミュが動かねぇ。
そろそろ本格的に作り始めたいんだが……。

ちょっとメモというか誰か知ってる人が見てくれたら教えてもらいたいんですが、描画で
CanvasよりOpenGLのほうが圧倒的に早いという話を見かけたんですがこれどうなんでしょうか。
まぁ後で初心者スレあたりで聞いてみてもいいんですが。

OpenGLがそれほど処理速度的にみて効果的なんだったらこっちの勉強しなきゃいけないわけで……。
OpenGLなんて弄ったことねーよorz

>>16
このスレは誰でもうぇるかむなスレなので進捗とか自分のモチベ保つために好きにご利用を。
その際はコテ付けると分かりやすくていいかと

人増えだしたら自分もコテつけますしおすし

18:名前は開発中のものです。
10/07/21 13:55:57 Kr7R7CJK
あと荒れそうであれば携帯電話ゲーのほうに移動します。
一応乗っ取り出来そうなスレはあるのでそちらに。

まぁまだ始めた所なんで。

19:名前は開発中のものです。
10/07/21 14:59:23 j4ilmYVY
ポリゴンをぐりんぐりん動かすならOpenGL必須。
そうじゃないならSurfaceViewにDraw
っていうかOpenGLなんてたいして難しくないぞ。


20:名前は開発中のものです。
10/07/21 23:40:13 DJMl1rzA
TW-Express
URLリンク(technicalwing.jp)

ここへのリンクくらい張っておけ

21:名前は開発中のものです。
10/07/22 17:41:39 UJx4f4rd
>>1

俺もAndroidをはじめようと思ってたのでこれからよろしくな
Andoidマーケットで有料アプリの配信ができるのが魅力
しかもたった25ドルの開発者登録をするだけっていうのが敷居が低くていいね
今から開発環境整えてくる

>>4
それ登録したけど全然返事が来ない
簡単そうでジョークアプリ作るには良さそうなんだが

>>18
もう移動しちゃうのかよ!w
Andoroidは携帯専用OSじゃありません(キリッ
とか言われて追い出されるなよーw

22:eo規制に巻き込まれてます
10/07/22 23:53:16 NLZCXIYc
やっとスタートラインまできたよ\(^o^)/
URLリンク(www.dotup.org)

XperiaでのHelloWorldも可能になったので、慣らしに最初いってたオセロを
SurfaceViewにDrawってので描画させてやってみようと思ってます。

とりあえずAI無視で人同士でオセロ出来る程度まで作ってうp予定。
あと現在eo規制に巻き込まれて代理レス依頼で書き込んでるので、レスが遅れがちになりますがご容赦。

23:名前は開発中のものです。
10/07/23 14:28:49 dl+cvHBl
qualcommのsnapdragon搭載機が多いようだね
これのグラフィックスIPコアが元ATIのモバイルGPU部門の
やつだと聞いてちょっといじってみたくなった

24:名前は開発中のものです。
10/07/23 15:45:38 f9q9Eph3
>>22

エミュとはいえ実際に動いてる画面をみると感動しますね
規制ご苦労様です
もし代理レスを依頼してる場所を教えてもらえればなるべくチェックしにいきますよ

できれば避難所とか作ればいいんでしょうけどねぇ

25:eo規制に巻き込まれてます
10/07/24 01:03:30 QCsJ66op
とりあえず見栄えだけはこんなかんじに出来たよ\(^o^)/
URLリンク(www.dotup.org)

現状、盤面に初期状態で4つ表示させたまま石を置くと挟んだ色を同じ色へってのは出来るようになりましたが、
まだ上下左右\/\/全方向の石ってか色の確認とかさせようとするとこんあぐあいにバグる状況

一応の完成までもう2〜3時間かかりそうなんでとりあえず今日の分としてレスしておきます
ちなみにこれはSurfaceViewじゃなくただのView

まだこれから作る練習だってのにえらいてこずっちまってもうorz

26:名前は開発中のものです。
10/07/24 08:55:58 K1NjZ5P3
おおすげw

27:eo規制に巻き込まれてます
10/07/24 23:13:04 MSFBihE3
進捗無し。
PCの調子が悪く、ウイルス等考慮してOS入れなおしレベルの作業に入るので2〜3日レス出来なそう
リカバリ前に余裕があれば多少進めてオセロ完成させてレスします。

28:名前は開発中のものです。
10/07/24 23:48:34 2yoP1cGg
その画面下にあるデバッグライトは意味があるの?

29:名前は開発中のものです。
10/07/25 00:07:02 s/zqtfuI
よかったら開発環境は何をインストールしたとかメモ程度で十分なので
書き残してもらえれると助かります。

30:名前は開発中のものです。
10/07/26 14:07:47 FKdyCgOA
参考書は何を使ってはじめました?
それとJAVAの経験はどれくらいでしょうか?

31:名前は開発中のものです。
10/07/26 18:27:36 A7XsaC9D
tes

32:規制解除\(´ー`)ノ産業
10/07/26 18:36:18 A7XsaC9D

OS再セットアップ完了
環境準備中
規制解除

>>28
フラグがバグってたのやコマの座標確認するのに使ってた
後からフォントとか弄ったせいで半分ぐらいでグチャってる

>>29
ぐぐれk(ry
開発環境はJDKとEclipseとAndroidSDKをインストールしてXperiaのエミュを追加しただけ
大体「Android 開発環境」あたりで検索すれば出てくる

>>30
参考書は世界網
オセロ自体は探せば作り方とかあるけどそのあたり見てしまうとタメにならないんで何も見てない
JAVA経験は>>1の時点で殆ど無し


33:名前は開発中のものです。
10/07/27 19:41:36 kPfdX0dK
おお ありがとう 俺もがんばるよ

34:名前は開発中のものです。
10/07/29 19:11:18 7349F+O2
環境すべて再セットアップ完了。
作ってたものも動くことを確認。
一回手こずると次からはさっくり進むよなぁと。

ちょっと実機テストさせるためのXperiaが欲しくなったのでバイト入れた(@大体週6〜5のALL夜間。
遅れる予感。
8月入って少し休みいれてるのでその時までにオセロだけ完成させてしまいたい。

できれば8月中に簡単なシューティングっぽいものを完成までもっていきたいと思うが無理か

35:名前は開発中のものです。
10/07/29 22:29:08 Pr09Uj/g
>>34
完成したらAndroidマーケットで売るの?

36:名前は開発中のものです。
10/07/30 08:09:42 ba9rf8AS
なんでここでやってんだ?ブログでやれば?

37:またeo規制orz
10/08/02 07:27:34 6XwrQtvp
SurfaceView自体別に難しい物でもなかったようなのでそちらでオセロ作り直し中。
シューティングモドキも同時に製作中。
OpenGLなんかややこしい

>>35
売れるようなレベルのものが出来るなら……かな。

>>36
誰かしらに見られてるってか監視されてるほうがモチベあがるもので。
まぁする事や作る物にもよりますが。

38:名前は開発中のものです。
10/08/07 07:53:06 VIkHdSEX
>>37
>誰かしらに見られてるってか監視されてるほうがモチベあがるもので
ブログでいいじゃんw

39:名前は開発中のものです。
10/08/08 07:32:45 578bv6Pu
なんでそんなに過疎にしたいの?

40:代行
10/08/09 04:15:14 HbcP/RIF
継続し続けれればこの板にも活気が戻ってくると信じてる
とりあえずとっととeo規制解除してやってください……代行も荒しとか(?)多くてあっというまにレス流れて代行してもらいずらいorz

とりあえず現状報告
オセロの仕組み難しくね?まず周囲8方向1−2マスのの白黒判定で置けるか置けないか判断して、
その先の色によってひっくり返す処理ってかその判断させる処理だけで200行overいくんだが……難しく考えすぎなんだろうか。

なんかブロック崩しっぽいものが出来た
1ステージ分はまともなブロック崩しが出来てるけど、ステージ移行とかてかリスタートとかポーズの処理がうまくいかない。
これのせいで思う事あってJAVAの勉強しなおしてる。

シューティングっぽいものはタイムライン制御して敵出したりマップのスクロールさせたりとか弾の当たり判定とか色々やってると
エミュがラグりだすんだがさすがにシューティングとかとなるとSurfaceViewには荷が重いか

41:名前は開発中のものです。
10/08/11 11:33:07 fAOXyuWA
ひっくり返す処理で200行ったか?

42:名前は開発中のものです。
10/08/12 00:31:22 DqNDlXfq
>>40
つp2

43:名前は開発中のものです。
10/08/15 13:32:10 vA30leS1
エミュが重い、とてもじゃないが制作できん。

新しいPC買うお金がほっすぃ〜。

開発環境整えたらまた来るよ、その時は仲間に入れてね ノシ

44:名前は開発中のものです。
10/08/16 01:37:48 Xv3SO7tZ
unity androidさえリリースされれば・・・

45:名前は開発中のものです。
10/08/16 07:55:19 pGMl2TbV
まだ実際にリリースしてる人いないの?
ユーザー数って国内は絶望的?

46:スレ主
10/08/16 21:03:56 I0NXfat7
もういい加減にしてくれ規制……。
eo規制が3ヶ月コースとなったのでp2でなんとかするかblogかwikiあたりで続ける事にします。
ちょっと数日中に目処立てて再開レスを。


47:名前は開発中のものです。
10/08/17 00:41:47 1Q8EvmvM
プログラムはちょっとしかかじったこと無いけど挑戦してみようかな

48:名前は開発中のものです。
10/08/17 02:43:18 8ISte4Pf
Desireも買ったし、一からJavaを勉強するぜ

49:名前は開発中のものです。
10/08/18 20:54:47 vSaNz974
OpenGLESと一緒に勉強してるよ。

AndroidにglutWireSphereとかauxWireSphere的なのって無いのかねぇ
テストで描画したいんだけど見当たらないや。

50:名前は開発中のものです。
10/08/18 21:10:13 tWgAcVxQ
それってAndroidじゃなくて、OpenGLかOpenGL ESかの問題じゃね?

51:名前は開発中のものです。
10/08/19 17:51:02 0QxOR2U4
過去ログ読んだんだけどここは>>1が自分の上達を見物させるだけのスレ?
普通に何かゲーム作るときの情報共有スレと思って書いていいのかな?

俺もIS01入手できてゲーム作りたいから情報集めてるとこだけど
WindowsのDirectXに対するDXライブラリみたいなOpenGL ESが簡単に使える
ラッパとか無いのかな?
簡単にスプライトの拡大縮小回転できれば2Dゴチャキャラのゲーム作りたいw

52:名前は開発中のものです。
10/08/21 01:12:18 52vtIdGY
>>17でご自由にって言ってるんだから良いんでない?

53:名前は開発中のものです。
10/08/31 01:45:14 dQoRcDlu
ストライクウィッチーズとかいうアニメの同人ゲームが
3Dバリバリですげえ、と思ったらUnityだったような気がする

確か同アニメのXBOX 360版のシューティングゲームが横スクロールだったのに対して、
件のゲームが3Dで話題になってたらしい。どこかの動画で見た気がする
誰か知らない?

54:名前は開発中のものです。
10/08/31 01:54:52 dQoRcDlu
動画あった。Unity3Dってあるしたぶんこれだわ

YouTube - ストライクウィッチーズSTG in Unity3D (Part2)
URLリンク(www.youtube.com)
YouTube - ストライクウィッチーズSTG in Unity3D(Part2.5)
URLリンク(www.youtube.com)


俺でもつくれるんじゃねーの?って思った奴が増えるんじゃねーの?いいんじゃネーノ

55:名前は開発中のものです。
10/08/31 08:17:08 dQoRcDlu
誤爆

56:名前は開発中のものです。
10/08/31 08:47:21 26XvVHFY
Androidのライブラリかなんかかと思って気色悪い著作権侵害全開っぽい
クソ面白くなさそうなオナニーゲームの動画みちゃったじゃないか

57:名前は開発中のものです。
10/08/31 11:50:29 +sbJVx49
2レスも誤爆するとかカスなの死ぬの

58:名前は開発中のものです。
10/09/03 21:32:15 PltBfzYq
ゲームはもうクオリティ高いのが大量に出てるから便利系のアイディアアプリのがいいんじゃね?

59:名前は開発中のものです。
10/09/03 21:33:04 lnyb2mEQ
日本語のゲームアプリ少ないだろ

60:名前は開発中のものです。
10/09/04 06:52:33 DBBAvJf4
2Dの横スクロールアクションゲームを作りたいと思ってるんだけど、同志はいないかな?

61:名前は開発中のものです。
10/09/04 11:27:23 dwXEvXUn
>>60
ロボ物作りたくてJAVA勉強しようとしてるとこw
eclipseやエミュレータの開発環境を徹夜で今さっき作ったとこ
高速なキャラ描画するならなんのライブラリ使えとか
ごく基本的なTIPS載せてたりソース公開してるサイトないかな
土日の休日で自キャラ動かすくらいはやれるようになりたい

62:名前は開発中のものです。
10/09/04 11:43:18 xgbJTo7Y
日本語の作っても売れないんだもん

63:名前は開発中のものです。
10/09/04 17:10:31 LR39IvT1
androidの共同開発とかあったらやりたいな
開発暦3ヶ月くらいあるんで入り口くらいは教えられまする

64:名前は開発中のものです。
10/09/05 19:45:18 LIJe6SsZ
テスト

65:名前は開発中のものです。
10/09/08 00:24:38 nUzQ/sM0
SDLが動くんだね

66:名前は開発中のものです。
10/09/14 12:04:52 AS5FGfsu
昔ペンティアム2のCPU300MHzのWin2000で作った自作ゲームを移植しようと
すごい苦労して基本部分だけ作ってみたんだけど全然パフォーマンスが出ない
敵(AI無し)×20に敵弾×150、自機+自機弾×30、背景程度で30fpsすら出ない
IS01でやってるんだけどエクスペリアとかならもっと速いの?

67:名前は開発中のものです。
10/09/14 13:11:28 LR9jnWWE
Desireなら違うかもしれんがXperiaでは違わないのでは?
で、やっぱDesireでもそれくらいになると
30fpsは厳しいんじゃないかなあ

描画に何を使っているかにもよるけど

68:名前は開発中のものです。
10/09/14 15:18:14 AS5FGfsu
描画はSurfaceViewです
基本的なAndroidでのゲーム作成知識として日経ソフトウエアの6月号の
記事を参考にしていて、その記事によるとGLSurfaceViewの方がゲーム向き
だけどOpenGL ESの知識が必要なんでハードルが高いとか
GLSurfaceViewを使えるように勉強しても上記の仕様で目標の60fpsは
無理そうですかねえ…

69:名前は開発中のものです。
10/09/14 15:28:01 LR9jnWWE
まあAndroidマーケットに出ている海外のゲームは凝ったのもあるから
そういうのでどこまでやれてるか見ればわかるんじゃないの

70:名前は開発中のものです。
10/09/15 08:22:03 HWObGFVE
OpenGL ESでキャラを出せたのでテスト
SurfaceViewならキャラ1体で200fps超えする同じプログラムを
GLSurfaceViewで描画すると29fpsで頭打ち
調べてみると他機種でもGLSurfaceView使った場合に同じ現象が
あったりして省電力のための液晶のリフレッシュレート絡み
ではないかとの推測されてうやむやになってた
こりゃ昔ながらの2Dシューティングがあまりないわけだ
というわけで意気消沈
また意欲出たら今度はfps重視しないゲームでも考えて作ってみます
操作の壁、fpsの壁、Androidは鬼門やでまったくw

71:名前は開発中のものです。
10/09/15 20:42:46 UcQ9gn6V
そういうAndroidで3Dゲーム作るノウハウってどこかにまとまってない?

72:名前は開発中のものです。
10/09/15 22:57:08 ymIwcwZl
洋書でpro android gamesにdoomの作り方なら
載ってたけど、あれは3dかな?

73:sage
10/10/01 02:08:27 D2FvPl5J
>>70
GLSurfaceViewのonDrawFrameは
画面描画のタイミング(リフレッシュレート依存)でしか呼ばれないよ

74:名前は開発中のものです。
10/10/02 14:22:49 TWdqjv7W
>>73
スレッド使えばおk。

OpenGLESとSurfaceViewげゲームフレーム作った。
GLESをスレッド使って動かしてる感じね。

fpsはテクスチャ一枚(GLESでレンダリング)で30〜35程度
因みにテクスチャ10枚で既にfps20〜25に、流石にカクつく。

周知の事実だけど、タッチ操作(ドラッグ)などが入るとfpsがガタ落ち(一応対処方法あるっぽい)


ゲーム中にAndroidの標準ボタンだったりダイアログ使いたいんだけど
スレッド内で呼ぶ方法が分からん。

75:名前は開発中のものです。
10/10/12 19:54:55 IQ8WGvJR
>>72
オリジナルのDoomって擬似3Dやん。

76:名前は開発中のものです。
10/11/24 23:09:29 FpOrcAUk
本体買ってやってみようと思ったらJavaか
ジャバっちゃわないとダメなのか


77:名前は開発中のものです。
10/11/25 01:48:45 MMHXzbX7
C、C++でも出来る。
ただJavaの知識はある程度必要。

78:名前は開発中のものです。
10/11/25 05:02:54 JxrjlAyw
JNIか。速度も速いみたいね。

79:名前は開発中のものです。
10/11/25 21:50:49 5UvI2qyp
環境インスコして本買ってきた

   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)    
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒


80:名前は開発中のものです。
10/11/26 01:51:41 heFaDni+
出たよ!
サンプル通り打ち込んでもポリゴンでないw

81:名前は開発中のものです。
10/11/26 08:24:29 PKGgJ1QJ
そのサンプルHelloworldだよ

82:名前は開発中のものです。
10/11/26 18:33:20 6/jw0IUQ
僕も作りだしましたー
情報交換出来る場が少ないので参考になります

83:名前は開発中のものです。
10/11/26 18:38:18 6/jw0IUQ
人増えればいいなーってことで

環境構築(Mac)
URLリンク(gihyo.jp)

環境構築(Win)
URLリンク(www.adakoda.com)

プロジェクトを作るあたり
URLリンク(www.techfirm.co.jp)

実際に作ってみる課程
URLリンク(itpro.nikkeibp.co.jp)


逆引きAndroidというサイトは結構参考になります
URLリンク(www.adakoda.com)

84:名前は開発中のものです。
10/11/26 20:44:23 heFaDni+
ありがてー

85:名前は開発中のものです。
10/11/29 01:24:20 8J7DsmDh
初歩本チャプターを終わらせた。
さて何作ろうかな…

86:fuisansan
10/11/29 21:15:40 T25ZZHpO
testing balls

87:120.sub-174-253-247.myvzw.com
10/11/29 21:17:40 T25ZZHpO
フイサンサンじゃなくてフシアンサンか

88:名前は開発中のものです。
10/11/29 22:47:15 NH+FKcas
んなとこでテストすんなヴォケ
あとフシアナサンじゃksg

89:名前は開発中のものです。
10/11/30 01:24:12 YprzWokl
k=キミって
s=ステキ
g=Guy

90:名前は開発中のものです。
10/11/30 02:06:47 RNY7kxt2
オセロつくるし

91:名前は開発中のものです。
10/12/01 00:23:05 579WqCnT
13まで続いたNEETスレがついに落ちた。
ということでこっちに来ました。
わかりやすいJavaっていう書籍を買ったけど、考えてみたら定価で本買うの久し振りだわ。

92:名前は開発中のものです。
10/12/05 00:26:35 iIPQ+wiq
とりあえずオセロできたー

URLリンク(gmdev.xrea.jp)


93:名前は開発中のものです。
10/12/05 02:29:26 iIPQ+wiq
オセロ再アップ
署名とかいろいろしないと実機では動かないんだね〜。

URLリンク(gmdev.xrea.jp)

Riversi.apk
とリネームしてインスコしてください。

プラットフォームは
Andoroid SDK1.5
OpenGL1.1
320x480
テスト実機SH-10B

94:名前は開発中のものです。
10/12/22 10:31:55 4if8bwyU
保守しておこう、てか俺も開発やってみようかと思うんだけど、
みんな実機はどうやって確保してるんだ?いちいち契約してたら金が続かない…

95:名前は開発中のものです。
10/12/23 07:16:37 DsmlpydJ
SIMフリー買ったよ
元は取れてない

96:名前は開発中のものです。
10/12/24 00:24:31 VqWib905
おれはRTSつくることにきめた



97:名前は開発中のものです。
10/12/24 00:31:40 1jhkg0LI
自分の携帯はWMなので白ROM3万で買ったわ。
まあ実機いらないっちゃいらない。

98:名前は開発中のものです。
10/12/26 10:23:29 DMVBfI1w
>93
実機が無いからエミュで遊んでみたけど、
最終手が終わったらそのままなにもできなくなった

99:名前は開発中のものです。
10/12/27 22:49:19 RFbS0wKS
URLリンク(gmdev.xrea.jp)

パズルつくってみた



100:名前は開発中のものです。
10/12/28 00:27:53 RyIMc83j
操作方法kwsk

101:名前は開発中のものです。
10/12/28 02:01:22 pjArkaWZ
おお、チャレンジャーあらわる


基本的には、黄色い☆を白い☆に重ねたらクリアだ

とりあえず、ゲーム始まったらスクリーンなぞってくれ。
始端と終端をあわせたら、なぞった道筋通りループが出来る。

あとはループをなぞると、上にある星が道筋にそって動いちゃう。

ユウラヴィ!!!

102:名前は開発中のものです。
10/12/28 15:39:46 RyIMc83j
spring クリアした @desire
感想レスしたほうがいいかな?
とりあえず動作に問題なし

103:名前は開発中のものです。
10/12/28 15:49:24 pjArkaWZ
プレイしてくれて嬉しいです。
本当はwinterまで出来てたし、ベストレコードとか保存できるようになってたんだけど、
消えちゃった^q^
リミット無しで無限手数のフリーダムモードってのもあったんだけど、、、


104:名前は開発中のものです。
10/12/28 16:21:35 RyIMc83j
と思ったら画面傾けたら強制終了ktkr

105:いもーつ ◆S3drNuWTTs
10/12/30 16:30:13 ekA9rDjn
本格的に参戦しようとおもた
景気づけにコテ

106:いもーつ ◆S3drNuWTTs
10/12/30 20:52:39 ekA9rDjn
きかくあん1

萌えだま

美少女キャラを用いてお手玉するアプリ
これはリアルと同じような重力加速度が働いている
落ちてくる萌えダマを指先で跳ね上げて、画面外に落とさないようにがんばるゲーム


どうかな??
すぐ作れそう。サンプルアプリのlunarlandar改造したらいいとおもう

107:名前は開発中のものです。
11/01/07 09:57:46 17XCe/zw
Androidの端末っていろんな解像度があるけど、
ターゲットにする端末の解像度に合わせてソフトを作ったら、
それ以外の端末ではどんな表示になるんだ?
エミュで適当に解像度の違う設定にしてみたけど、今一つよくわからん

108:名前は開発中のものです。
11/01/07 11:08:48 vfdEyQ3j
アンドロイドって審査ないの?
じゃあエロとかあるの?

109:名前は開発中のものです。
11/01/07 15:47:51 nuv0BcXm
>>107
場合によってはdipも考える必要はあるけど
基本的にはWindowsで可変のWindowで作るのと一緒だよ

110:名前は開発中のものです。
11/01/08 09:57:09 it/kfUd2
というとHVGAでつくったげーむは、WVGA800だと足りない部分はどうなるのん??

111:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/08 11:48:18 it/kfUd2
試してくれるひと募集中

112:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/08 11:49:12 it/kfUd2
萌えだまようやく作り始めたんだが、あさってには形になりそう

が抜けてました。今月中にいっぱい作ってmarketにあげてくよ

113:名前は開発中のものです。
11/01/08 12:24:45 PMkqlccE
糞ゲーのデバッガは有料となります

114:名前は開発中のものです。
11/01/08 12:27:57 P/0mWHv6
デバッグなんて客にやらせればいい、ってエロい人がゆってた

115:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/08 13:17:29 it/kfUd2
>>113
糞ゲーじゃないって。
俺を信じろ。お前を信じる俺を信じろ

>>114
フヒヒ

116:名前は開発中のものです。
11/01/08 15:14:18 P/0mWHv6
実機で動作させたいとXperiaとか買ってみようと思ったが、存外に高いのな…
別に3Gでつながる必要ないんだけど、いわゆる「携帯電話」の機能がないAndroid端末って
大概タブレットになっちゃうんだよなあ…インターフェイスのさわり心地とか、操作性を見たいから、
iphone様の手のひらサイズでないとアレなんだが

117:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/08 15:22:39 it/kfUd2
中華製だけどramos W7おすすめ。
手のひらサイズだし1万ちょいでかえる

118:名前は開発中のものです。
11/01/08 18:12:53 P/0mWHv6
>>117
おお、情報ありがとう
OS1.5のようだけど、その辺は関係ないのかな…
まあ3Dゴリゴリやるようなものは作ってないから
2.Xが下位互換保ってくれてれば何ら問題ないのだけど

119:名前は開発中のものです。
11/01/08 23:46:48 TlDq1lIH
Xperiaは12月に新規0円ポイント5000円分付きをやってた。

120:名前は開発中のものです。
11/01/10 02:45:52 vvLlzYAG
楽しそうだなと思って俺もXperiaを中古で買ってみた。
SIMカード無しだけど開発するだけならWiFiだけでいけるし良い感じ。
買ってから思い出したんだけどXperiaは基本的にマルチタッチ無理なんだよね。
まぁ、なくてもゲームは作れるか。

121:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/10 16:20:44 dKCdeCWD
萌えだま @1.6
URLリンク(gmdev.xrea.jp)


おちてくる萌だまを ゆびさきでふりっく!!!
できるだけながく 萌えだましていよう

122:名前は開発中のものです。
11/01/11 01:05:08 CfpfL1Dc
検証用端末の話のついでに聞きたいのだが、
画面解像度のターゲットってどうしてる?

123:名前は開発中のものです。
11/01/11 01:43:10 pDvR0dLO
基本は売れ線携帯電話だろうねえ。960前後x480
あと特殊なのは解像度別シェア見て多ければ個別対応
0.X%とかは切る。

まあそこまでちゃんとしたもの作ったことないけどw

124:名前は開発中のものです。
11/01/11 02:13:33 pDvR0dLO
>>121
すごく重い、、です。

125:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/11 07:09:23 NUpxU5Gu
>>124
dd
移動処理と描画処理のフレーム比むずかしい
今日中に修正してみる

126:名前は開発中のものです。
11/01/11 10:44:04 p9gHEhaz
こんなスレあったのか…
1ヶ月くらいかけて作った2Dアクションゲームを公開してみたんだけど、マーケットでの露出が少ないからかDL数全然伸びないorz

>>125
Xperiaで動かしたけど、もっさり。FPS表示すると報告もしやすいかも。

127:名前は開発中のものです。
11/01/11 14:06:05 BhLtR+ht
ぽまいらなんで.apkで公開しないの?
なんで.zipなの?

128:名前は開発中のものです。
11/01/11 14:22:22 U4TKZeoF
解凍すれば中にapk入ってるよ。
解凍はPCじゃなくてもアストロとかで出来る

129:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/11 16:20:40 NUpxU5Gu
萌えだま ver1.1
URLリンク(gmdev.xrea.jp)

いろいろへんこう
Menuボタンで難しさをえらべる
fps表示の追加(Max25fps)


>>126
dd
エミュでしか試してないので助かります
ゲームうp


>>127
流れでつかってるgamedevはapkファイルあげられない
どうしようかねえ

130:126
11/01/11 17:04:52 cXHQY5jZ
>>129
実機なしで作ってんの凄いな。
xperiaだと16〜17fpsだった。昨日より軽くなったよ!
難易度選択はできるんだけど、メニューを一度開くとタッチしても復帰ができなくなるね。

自分のゲームは「M.A.G」ってタイトルでマーケットに公開してます。

131:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/11 19:05:58 NUpxU5Gu
>>130
このレベルのグラでどんだけ重いんだよって不思議だったんだけど、
やっぱり処理が狂ってた。
M.A.Gちゃん、やってみたいなー壁|−`)チラ


萌えだま ver1.2
URLリンク(gmdev.xrea.jp)

羽毛のごとく軽くなりました
秒数表示しました

132:名前は開発中のものです。
11/01/11 19:11:25 p9gHEhaz
>>131
だいぶ軽くなったね。早すぎて即死なんだけどw

133:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/11 20:25:38 NUpxU5Gu
>>132
フヒヒ
難しさいじろっかな

134:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/12 20:48:09 Z0L6r8G3
そうだ、RTSをつくろう

135:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/15 19:47:02 wfXV8iNj
rts作り始めた
あしたにはプロトタイプうpしたいよ

136:名前は開発中のものです。
11/01/16 10:22:58 imq7TFNz
開発速いなー。羨ましい

137:名前は開発中のものです。
11/01/16 10:33:47 /cHSbVVL
何かやってみようかと思って勉強を始めたが、

クラス名? 名称 = newクラス名

みたいに書く作法とかがさっぱり飲み込めない、なんで二回も同じこと書くの?あとicicleって何よ???
学ぼうにも「なんだか分からなすぎる文字列の羅列」が多くてさっぱり進まん、WEBスクリプト脳には無理ゲかも
その点いもーつはすごいな

138:名前は開発中のものです。
11/01/16 11:14:19 imq7TFNz
Webスクリプト出来るならJava入門的なものを1度さらっと見ればだいたい理解できるんじゃないかと思うぞ

139:名前は開発中のものです。
11/01/16 11:20:37 /cHSbVVL
>>138
途中のロジックは大体わかる、ループとか条件分岐みたいなのはどの言語も理屈はいっしょだから
問題なのは上に書いたような「まずは最初に”ごきげんよう”と言ってスカートのすそをつまんで御挨拶」みたいな作法が
どんな時にどの所作をすればいいのかが非常に分かりにくいこと、スクリプト系はその辺がある意味不調法で
細々とした手順や挨拶はあんまりないからね

あとはリファレンスを見ても、いわゆる命令文が細分化しすぎて要件を実現する機能が即座に理解しづらいこと
これはもう舐めるように読んで覚えるしかないのかもしれないけど

140:名前は開発中のものです。
11/01/16 11:38:09 eNSOJzjx
>>139
俺もC++から入った口だからなんとなくいいたいことは分かる
JAVAはフランス語みたいなお上品な言葉遣いだからくどいんだよな
慣れれば可読性は高いのかも知んないけど

でも舐めるように読んで覚えるより、適当にやってうまくいかなかったらその都度じっくり読むって感じのほうがいいと思うお
時間もかかりすぎるから完璧な理解は諦めたほうがいいかも


しかしここはいいスレだな
プログラム版みたいに殺伐としてなくていいわ

141:名前は開発中のものです。
11/01/16 11:43:44 OqtR6c7v
>>137
クラスA 名称 = new クラスB ってこともあるから2回書いてる
継承って機能を使った時、そう言う事が起こる

142:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/16 23:23:03 BPsxk6qd
ふにふに v1.0
URLリンク(gmdev.xrea.jp)

ようやく骨組み出来たとこ。
ステージとかぜんぜんできてない

とりあえず黒いキャラは敵と思って


>>137
バグほっといて先に突き進む(´∀`)ポワワ〜ン

>>138
ガンガレ。俺も最初はicicle???ハァ?だった。
サンプルのsnakeだろ???あれ改造してパズル作るとこから始めた

143:名前は開発中のものです。
11/01/16 23:28:57 /cHSbVVL
ここで話してみて、少し胸のつかえが取れた
学校の数学とかでも同じような感じではまったんだよなあ、
サインコサインのサインとかコサインって何よ?とか底数って何よ?とか・・・
最初はそういうもんだと思えばいいって言うのがどうも苦手のようだ

とりあえずサンプルいじり倒すしかないね

144:名前は開発中のものです。
11/01/16 23:43:06 hfcqgTtR
>>142

やってみたけど今一このゲームの内容がわからんので何とも言えない。

上の三人を下の黒い奴の所まで移動させればいいの?
その移動もどうやって移動するのかよくわからん
適当にタップしたら動くけど法則がわからん

fps はGalaxy sで25。

145:144
11/01/16 23:47:53 hfcqgTtR
移動わかった
一回目タップがキャラ選択で二回目タップが移動先ね。

三人同時に戦わせたら一回だけアプリ落ちた。

146:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/17 00:00:16 BPsxk6qd
>>144-145
dd。
fpsは25までにしてる。
まだゲームになってないかもだけど、今後ますます発展していく予定
強制終了はエミュでもたまに起きるんだよな。。。げんいんふめい

147:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/18 19:50:01 OoDr9pjM
ようやく不具合の原因特定。。。
どうやらスレッド間の排他制御に失敗してたみたい
早く直して・・・とおもたが、インフルエンザにかかった模様。。。
ふぅ

148:名前は開発中のものです。
11/01/19 00:27:41 hLygVu77
Flash CS5から簡単なFlashゲー作ってAIR for AndroidでAndroid向けにパブリッシュしてみたんだけど
意外と、というかかなりマトモに動いてビックリしたわ。速度も結構出てるし
FroyoのFlashPlayerから直接Flashゲーム実行すると重くて話なんないのに・・・

149:名前は開発中のものです。
11/01/19 09:54:05 8GGpreFl
最初からスマフォ基準で作ればそれなりの速度出るだろ。
PC基準でつくられたものに、アンドロイドでの実行が遅いというのも酷な話じゃね?

エミュレータで日本語入力する方法がわからんおw

150:名前は開発中のものです。
11/01/19 13:28:39 0E/3pT+o
AIRだとどんくらいfps出せる?Flash持ってないから試せねーや

151:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/19 16:06:22 9RV8nH20
HuniHuni ver2.0
URLリンク(gmdev.xrea.jp)

ようやくゲームらしくなってきました。
プレイヤーキャラで旗印を占領したらクリアだよ

152:名前は開発中のものです。
11/01/19 20:36:55 pSfE/VkY
APKで上げる気概があるやつが一人もいないのに驚く
わざわざ解凍してまで遊んでやるやつ人良すぎ

153:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/19 21:30:39 9RV8nH20
ご要望にこたえて
URLリンク(gmdev.xrea.jp)

HuniHuni.apkにリネームよろ

154:名前は開発中のものです。
11/01/20 03:12:36 TcIBGvmr
>>150
URLリンク(www.kenjo.jp)
AIR for Androidがまだプレリリースの時作ったちゃちいベンチ。要2.2
手持ちのギャラSだと30fps安定して出るが、中華Androidタブレット(A8 600Mhz)だと20〜30fpsで安定しない
AIRだと要は中身Flashだから、グラフィカルな部分弄るだけならJavaとOpenGL叩くより遙かに楽だが、
最適化出来る部分限られてるし、重いゲーム作るのには向いてないだろうと思う
あと2.2の普及率がまだ低いのもネックだな

155:名前は開発中のものです。
11/01/20 13:11:19 9WCRpVvn
すげーStatsまでそのまんま動くんだな、俺の環境だと文字潰れてるけど

156:名前は開発中のものです。
11/01/21 00:36:40 8eewVjTD
>>153
SDカードにアクセスしたり
本体機能にアクセスしたりとか
何の為なのかわからん。

157:名前は開発中のものです。
11/01/21 01:10:43 Wdg4dU3m
>>154
タッチイベント送る度にGCしてんのか知らねーけどFPSガクっと落ちるな@デザイア

158:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/21 06:51:40 wjjzhhIN
>>156
うーん、permission要求は何も入れてないんだが。
例えばSDカードにアクセスっていうと、端末それぞれの設定でapkのバックアップに指定されてたりとか。
本体機能にアクセスってのは、つまりタッチパネル入力とか加速度センサ入力のことじゃなかろうか。

159:名前は開発中のものです。
11/01/21 09:46:44 Cxr0gn96
>>156
min sdk versionを入れてないとそうなる。
4とかに設定しとけ。

160:159
11/01/21 09:56:53 Cxr0gn96
アンカミス……
×>>156
>>158


161:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/21 18:04:45 wjjzhhIN
>>159
へ〜、知らなかった。
デフォルトだと3になってるのかな???
とりあえずひっそりあげなおしとく

162:名前は開発中のものです。
11/01/22 13:19:37 JbV46mwp
NDK難しすぎワロス
デバッグもおぼつかないわ

163:名前は開発中のものです。
11/01/22 22:54:36 Q1A+Gov7
Javaは未経験だけどActionScriptではいちおうゲーム作ったことあって、
AndroidでもAIRアプリが動くって聞いたので調べようと思ったけど、情報があまりにも少ない……
本は1冊だけ見つけたが、本家CS5を使っての開発で、ActionScriptだけで作る本は一冊もなかった。
なんとかFlashDevelopでHelloWorldやってるサイト見つけたから、頑張ってみようかな。

Android2.1まではFlashLiteだったんだよね?
てことはAIRアプリ動くのは2.2以降限定かな

164:名前は開発中のものです。
11/01/22 23:34:38 a6rrjql9
AIRなら2.2以上
一応FlashLite4.0実装してる端末なら2.2以前でもAndroid向けの
Flashゲー作れないこともないだろうが、あまり現実的では無いように思う

165:名前は開発中のものです。
11/01/23 21:52:14 4oWz4zoo
このスレすげぇね・・・

166:名前は開発中のものです。
11/01/23 23:06:09 u6G24aQP
>>163
苦労してFlashとかAIRやるくらいなら、HTML5で作ってWebブラウザで動かす方がずっとマシだろ・・・


167:名前は開発中のものです。
11/01/23 23:32:24 mxhV6CH1
HTML5でパフォーマンス出せるならどうぞどうぞ
止めはしねぇよ

168:名前は開発中のものです。
11/01/24 13:31:16 J3wSMUZd
>>166
AIRはブラウザじゃなくて、普通にホーム画面からアプリを実行するフレームワークだぞ
更に言えばActionscriptなんてJavaと文法殆ど一緒だから大して苦労も無いと思うわ
2.2どころか2.xにアップするのすらまごまごしてる日本のメーカー見てると
開発環境として実用的なるのはまだまだ先だなーと思うが

169:名前は開発中のものです。
11/01/24 19:21:16 KdUouq+q
今後の更新・最適化が一番期待できるのは、Webブラウザだからねぇ
WebGLの実装で、JavaScriptからの3D描画も当たり前にあるだろうし

FLASH/AIR系はどうなるやら・・・


170:名前は開発中のものです。
11/01/24 19:25:45 xvyyUs1H
WebGLなんてPCですらまず重くて使い物ならん様な物が
組み込みで使えるようになるのか?というと甚だ疑問では有るな

171:名前は開発中のものです。
11/01/24 19:29:28 Nv5eeGwv
>>170
お前の使っているGPUがヘボなだけ。

172:名前は開発中のものです。
11/01/24 19:37:34 xvyyUs1H
GPU良くっても火狐ちゃんが使ってくれないんだもの

173:名前は開発中のものです。
11/01/24 20:10:57 Nv5eeGwv
GPUアクセラレーターが効くからWebGLであって、
それが効かない状態でWebGLが使えないとか
基地外にもほどがあるわ。


174:名前は開発中のものです。
11/01/24 20:17:37 MuDzdRMJ
>>172
Choromeだと良い具合に利くよ。Firefoxは4.0からフルサポートだったかな、確か
もともとOperaとMozillaが作った規格なのに、Googleが一番良く適応してると言うね・・・
まぁこんなブラウザの実装の違いで挙動変わっちゃうような現状じゃ
とてもAndroidで利用できるとは思わないけど>WebGL。Google先生がデフォルトのブラウザ
デファクトスタンダードなる位力入れて作ってくれれば良いんだけどね

175:名前は開発中のものです。
11/01/24 23:02:13 Vj0Yk79D
まだマーケットにRTSは充実してないんだなぁ
AOEみたいな完成度は求めてないんだけど

176:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/25 05:58:36 0XVY2rcg
村人A (…まだマーケットにRTSは充実してないんだなぁ・・・。
       AOEみたいな完成度は求めてないんだけど)



このフラグを立てれば何か起こるのか(´ー`)

177:名前は開発中のものです。
11/01/25 08:39:34 sAH74P7G
なぁ、Android端末ってSilverLightとか見れるの?
ipod買ったらDMMのエロビデオサンプル見れなくてガッカリしたんだけど。

178:名前は開発中のものです。
11/01/25 11:45:17 MynljARx
質問スレ池

179:名前は開発中のものです。
11/01/25 11:47:51 sAH74P7G
ちいせぇやつ。

180:名前は開発中のものです。
11/01/25 11:52:50 sAH74P7G
なぁ、Android端末ってSilverLightとか見れるの?
ipod買ったらDMMのエロビデオサンプル見れなくてガッカリしたんだけど。

181:名前は開発中のものです。
11/01/25 12:39:31 CU+UYZv2
>>51
そんなものに頼らなくても、OpneGLをきちんと勉強して自分でクラス設計すればゲームは作れるんだよ
DXライブラリは機能乏しいし速度も出ないしロクなもんじゃない
必要性も無いでしょう


182:名前は開発中のものです。
11/01/25 15:41:31 ilOLqHr8
そうじゃなくて、
DXライブラリと同じレベルのものを作るとして、
いったいどれほど時間がかかるかという話。


183:名前は開発中のものです。
11/01/25 16:09:52 sAH74P7G
なぁ、Android端末ってSilverLightとか見れるの?
ipod買ったらDMMのエロビデオサンプル見れなくてガッカリしたんだけど。

184:名前は開発中のものです。
11/01/25 16:13:42 s7SnK6wj
基地外スイッチが入ったか…こんな過疎板で御苦労さんだ

185:名前は開発中のものです。
11/01/25 16:24:02 sAH74P7G
なぁなぁ、そんなレスするなら教えてくれたらいいじゃん。

186:名前は開発中のものです。
11/01/25 16:27:15 sAH74P7G
つうかさ、SilverLightってマルチプラットフォームを一応狙ってるんでしょ?
Androidで開発&閲覧てのはできねーの?

187:名前は開発中のものです。
11/01/25 17:23:09 KeFKnrat
Apple並、あるいはそれ以上に自社囲い込み大好きなMSが
態々最大のライバルたるgoogleのプラットフォームにプラグイン出すかよ
Mac向け.NETすらまだ手も付けてねーのに

188:名前は開発中のものです。
11/01/25 18:44:22 sAH74P7G
そういわれてみればそういう気もしてくるけど、
でもMacOS上のサファリとかならSilverLight見られるみたいよ?

189:名前は開発中のものです。
11/01/25 18:54:35 fB7qK2qL
>>182
必要な知識が一通りあれば半日もあれば作れる。


190:名前は開発中のものです。
11/01/25 19:21:40 sAH74P7G
作るものの内容によるでしょうよ。
どこから半日が算出されたのよ。

191:名前は開発中のものです。
11/01/25 19:27:34 kd4xYkFI
じゃあ作ってよ!→そんな暇無い/そんなの作ってやる義理はない
という流れか!

192:名前は開発中のものです。
11/01/26 01:28:30 SsQXvAj2
OpenGLでボーンアニメーションしようと思っています。
みなさんはどのような形式のファイルを使われていますか?
Xファイルを使おうかと思ったのですが、思ったより読み込みが面倒...

193:名前は開発中のものです。
11/01/26 22:47:56 doQvsoZP
俺は自作の。

194:名前は開発中のものです。
11/01/26 23:56:46 EoeCe84z
かつてC++でXファイルの読み込みルーチン自作したけど、確かにちょいと面倒だったかも。

195:名前は開発中のものです。
11/01/27 23:20:06 LiavHadT
Android向けのゲームエンジン、ボチボチ増えてきたな
どれもなかなか面白い

196:名前は開発中のものです。
11/01/28 05:45:52 aowxW3cO
ゲームエンジンは、ソニーに期待かな


197:名前は開発中のものです。
11/01/28 08:27:35 1/U3vx68
>>196
suiteって個人でも使えるの?

198:名前は開発中のものです。
11/01/28 11:15:53 Y36toUoa
どうかね。アポーや箱のXNAとかに対抗してSDK出すことが無いとは限らない。
いまんとこアナウンスは無いな。
pspGoの出た頃になんとなくそんな話があったような無かったような気もするが、音沙汰無しだな。

199:名前は開発中のものです。
11/01/28 18:23:00 sAtOx2UG
PSPは海外で完全に終ってる、とまで行かなくとも相当の苦境に立たされてるから
活発化させる秘策の一つとしてオープンにしてくれたら、個人開発者側としては嬉しい

今有るAndroidのゲームエンジン/ライブラリで完成度頭一つ抜けてるのと思うのは
AndEngineだな。Box2Dのラップもかなり良い感じだし
LGPLだから気軽にエンジン側弄れないのは不満だが

200:名前は開発中のものです。
11/01/29 01:10:44 6BBveu0T
画面上の一部の要素だけフリックで動かすのってどうしたらいいの?

メイン画面
メッセージ窓
操作ボタン群1(ボタン群2)(ボタン群3)
操作ボタン群4(ボタン群5)(ボタン群6)

メインとメッセージは動かさずにボタン群1を2あるいは3に切り替える
それとはまた独立して、ボタン群4は5にも6にもできて
この上下段の組み合わせは自由、みたいにしたいのだけど・・・
入門書をあれこれ見ても、そもそも画面遷移をさせてるサンプルが少なくて困ってる

201:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/29 20:19:00 w5EnGa3g
よくわからんが、View Groupに操作ボタン群の数だけViewを並べて、
View Flipperとかでスライドさせればいいんじゃね???
画像とかで直接やるよりそっちのほうが楽でないかい??

202:名前は開発中のものです。
11/01/30 20:10:51 eT88xNdE
デバッグ用に一台買おうと思うんだがバージョン1.6と2.2って全然違うの?安かったから古くてもいいかと思ってるんだが。

203:名前は開発中のものです。
11/01/30 22:59:12 Dpc+JpiK
>>202
2.2にしとき

204:名前は開発中のものです。
11/01/31 00:14:33 wFEuLndr
1.6の機能だけで作るなら1.6の方が良いとは思うけど、
こだわりが無いなら2以上がいいと思う。


205:名前は開発中のものです。
11/01/31 12:14:53 cr1WuLVM
2.2からはJavaのJITコンパイラ実装されてるから高速化の恩恵が半端無い
あと開発者に重要そうなのはアプリのSDカードインストールと
FLASH/AIR対応だろうか


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

4303日前に更新/232 KB
担当:undef