■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その21 at GAMEDEV
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550:名前は開発中のものです。
10/08/10 07:15:08 1PM8iwZB
吉里吉里でマルチコアを必須とするようなプロジェクトが立つのかしら

551:名前は開発中のものです。
10/08/10 10:32:07 NTOsUg/E
外から意識して使うもんじゃないでしょ
内部的に並列化して速くなる可能性があるような部分はそりゃいくらでもあるだろうさ

552:名前は開発中のものです。
10/08/10 11:32:30 4D/n5bNt
吉里吉里は全部CPU処理してるから、描画性能がわりと直接的にアップするよ

553:名前は開発中のものです。
10/08/10 11:36:05 V7eUM9/0
もう2年安定版の更新無いんだな・・・

554:名前は開発中のものです。
10/08/10 13:52:41 AKXDlJgN
今日吉里吉里をダウンロードしたのですが全く分かりません・・・
URLリンク(contest2004.thinkquest.jp)
このサイトの説明通り進めていたら、krkrを実行してfirstを選んでOKを押す場面でエラーがでます。
どうすればよろしいのでしょうか。どなたか教えてください。
ちなみにこういうのは初めてで技術も何もなくちんぷんかんぷんですので、専門用語とかタグ?とか全然分かりません。申し訳ないです

555:名前は開発中のものです。
10/08/10 13:57:07 V7eUM9/0
そこのサイトのどこを見て言っているのか分らないと答えようがない

556:名前は開発中のものです。
10/08/10 15:13:18 AKXDlJgN
>>555すみませんでした
>>554のLessonに飛んだところにある、文字の基本編のところです

KAG3で行ったゲームプログラミングのソース(命令の集まり)は
"kirikiri2"の中にある、吉里吉里の実行ファイル(krkr.eXe)で
動作させることが出来ます。ためしに吉里吉里の実行ファイルを
実行させてみてください。すると左図の画面が出現すると思います。
そしたら自分の作品フォルダを選択して、[OK]を押してみてください

この通りやってたのですがエラーが出るのです

557:名前は開発中のものです。
10/08/10 15:33:11 tbbUJw7G
>>554
エスパーすると
> first.ks はXP3アーカイブでないか、対応できない形式です。(ry
ってエラーメッセージだろ。

first.ks を直接じゃなくて、 startup.tjs の置いてあるプロジェクトフォルダを選択しろ。
もしくは krkr.eXe と同じフォルダにプロジェクトを置いて data にリネームしろ。
詳しくは本家リファレンス嫁。 URLリンク(devdoc.kikyou.info)

あと質問するときは最低限エラーメッセージと環境を貼れ。
そして質問する前にリファレンス嫁。

558:名前は開発中のものです。
10/08/10 16:13:40 2go1vepH
画像処理をCPUにやらせるのが間違いだと思うんだけどな。
いまはオンボードですらGPUパワー有り余らせてるものだし。
せめてピクセルシェーダー使ってほしい。

559:名前は開発中のものです。
10/08/10 17:49:47 WTE/1Au+
>>556
「作品フォルダを選択して」と書かれてるのにその通りやってないってことやね


560:名前は開発中のものです。
10/08/10 18:07:37 NTOsUg/E
>>558
一番は環境が限定されるからだろ(昔は)
全部ソフトウェア処理した方が形としては綺麗だし移植しやすいし
作者が低レベルな最適化とか好きみたいだからハード丸投げで爆速は面白くないんじゃね

561:名前は開発中のものです。
10/08/10 18:18:29 YyZ7X3cH
そもそも吉里吉里は、ある意味「GPUを使わない」事を売りにしてるようなもんだろう。
だからういんどみるの出してたCS3(だっけ?)みたいに「処理にGPUフル活用するんで軽いですよ^^」みたいな
明らかに吉里吉里意識してんだろコレ的な対抗馬が生まれてくるってもんよ

562:名前は開発中のものです。
10/08/10 18:49:32 seQPcYJK
昔はクロスプラットフォーム狙ってた背景もあるしねぇ。
結局MacやLinux向けにコンパイルできるようにって人は現れなかったけどねー。
オープンソースって色々な人の仕事が期待できる半面、それが現れなかったら切ないね。

563:名前は開発中のものです。
10/08/10 19:03:17 tbbUJw7G
吉里吉里使用作品のコンシューマ移植とかはどうやってるのか興味有る。

564:名前は開発中のものです。
10/08/10 22:00:40 Up8w8/Oj
>明らかに吉里吉里意識してんだろコレ的な対抗馬が生まれてくるってもんよ
CS2なんて大した使い方してないだろ。
それに対抗してるんじゃなくてハードウェアを意識せずに
いかにもGPU使ってるような処理をするのが主流になってきてるだけだ。

565:名前は開発中のものです。
10/08/11 14:22:02 BAIY7lkm
吉里吉里の一番の売りはレイヤ系の高度さじゃないかね。あれ便利すぎて他うつれない

あとはシステム設計で下層の抽象度が高くてエンジン機能自体をスクリプト記述できること。

プログラマは C++ でなんでも書けてしまうから、エンジン機能もほとんどネイティブで書いて
しまって、ちょっとした制御だけスクリプト、ってかんじになることが多いので、
吉里吉里ほど思い切った構造のシステムは全然無い

566:名前は開発中のものです。
10/08/11 14:41:02 RUp3o/2l
今、タイトル画面にグラフィックボタンを置こうとしているのですが、どうしてもおかしくなってしまいます。

*start|スタート
[startanchor]\
[history enabled="false" output="false"]\
[rclick enabled="false"]\
[position layer="message0" page="back" left="0" top="0"
width="640" height="480" marginl="0" margint="0" marginr="0" marginb="0" opacity="0"]\
[image layer="base" page="back" storage="title.png"]\
[trans method="crossfade" time="500"]
[wt]\
[locate x="52" y=418]\
[button graphic="staratbt.png" target="*start"]\

こんな感じで打ってみたところ、ボタンの画像が左半分しか表示されません。
マウスがボタンの上に来ると右半分が表示されます。
どうにかして画像全体を表示させたいのですがどうしたら良いのでしょうか。

567:名前は開発中のものです。
10/08/11 14:46:09 Im+hxm7x
>エンジン機能自体をスクリプト記述できること。
エロゲ以外だともう普通だけどな。

568:名前は開発中のものです。
10/08/11 15:18:12 3pSQukVK
>>566
リファレンスのbuttonのところを読む

569:名前は開発中のものです。
10/08/11 15:25:02 BAIY7lkm
>>566
リファレンスの button のとこを下まで読むと書いてある

>>567
いまは、コンパイルもリンクも時間かかりすぎになってきたから必然的な流れではあるね。
まずスクリプトでおこしてパフォーマンス的に問題があるとこだけ順次ネイティブにおこす。
吉里吉里は先取りしてたってことで

570:名前は開発中のものです。
10/08/13 02:16:24 RanCcN79
kag.addPlugin(global.hogehoge = new hogeLayer());
ってやって、hogehogeに色々画像を描画したりしたんですけど
このhogehogeって変数自体は保持したまま、中身を真っ新の初期状態にするには
どうしたらいいんでしょうか?
invaidate hogehoge
とすると、無効化がどうとか出て再利用出来ませんでした

571:名前は開発中のものです。
10/08/13 11:22:46 KbPV98PA
べつの変数に退避させればいいじゃん。

572:名前は開発中のものです。
10/08/13 14:26:29 lwuTDLvw
xp3を作ってみてsusieで展開できるかやってみたんですけどできませんでした。
自分で作ったxp3だけが展開できなかったのは何故でしょうか?

573: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。
10/08/13 17:01:45 LgUlA9Vj
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574:名前は開発中のものです。
10/08/13 23:44:52 gsKt6/F7
>>572
テンプレにはないがブッコ抜きに関係する話はスルーされる。
まあ、リファレンスみればTJSだけでXP3から抜けるのは分かりきっているのでそれくらい分からん奴には無理。
あきらめろ。

575:名前は開発中のものです。
10/08/14 23:10:50 NhYGL1sB
最近エロゲでlive.dllってのがあるんだが
これって何よ?

576:名前は開発中のものです。
10/08/14 23:26:50 7mt25PAc
ググってみた限りだとLiveMaker関係のDLLっぽく思えるな。
LMの機能を一部使いたい(スクリプトやGUI関係の機能利用?DLLに「吉里吉里には無いけど有用性の高い関数」が含まれてるとかかな?)って奴が
そのままインポートしてるんじゃないかな。それで動いてるのかどうかはしらんけど

577:名前は開発中のものです。
10/08/15 01:07:48 X5djUFo6
LiveMakerPro契約したんだろ。

578:名前は開発中のものです。
10/08/15 03:52:28 FCABiXRL
次世代バージョンではTJSの替わりに標準でSquirrelなどが使えるようになるのか?

579:名前は開発中のものです。
10/08/15 07:07:05 nrI+Esgk
根拠は?

580:名前は開発中のものです。
10/08/15 16:46:41 FeQ1eBRq
今のバージョンでもほぼ代わりに使える件

581:名前は開発中のものです。
10/08/17 13:36:21 JGQopsC+
はじめまして

alignmentは具体的な言語に依存しないCPUの問題だと認識していますが、
便宜上ここではC言語の例にして問題の提起をさせていただきたいです。

例えば、よく見かける身ビットマップのC言語での実装例ですけれども、
ほとんどの場合、ファイルヘッダやinfoヘッダの構造体を
(BYTEストリームとして)丸ごとファイルに書き込もうとする実装ですね。

ところが、アライメント関係で構造体のメンバーの間や構造体の後部分必ず隙間(padding)があって、
ごみデータがファイルに書き込まれてしまうばかりでなくて、
sizeofによる取得した構造体のサイズも実際の有効データより大きくて、
ファイルの決まったフォーマットを破れるのではないかという問題ですね。

解説できる方お願いします。


582:名前は開発中のものです。
10/08/17 14:06:27 H0T6H0RD
どこの誤爆だろう

583:名前は開発中のものです。
10/08/17 14:22:47 SpY7ScWG
日本語として質問になってないのは気づかないんだろうか?
何解説すりゃいいんだよ。

584:名前は開発中のものです。
10/08/18 09:18:30 9JCUT8EF
>>583
タイトル言うのがはずかしいんですが
女子肛校生放課後アナルクラブです

585:名前は開発中のものです。
10/08/18 12:45:14 9AGV5+g9
面白いと思ってんだろうな

586:名前は開発中のものです。
10/08/20 04:05:15 pcHbhkdj
かそ

587:名前は開発中のものです。
10/08/20 07:42:42 9qWFJjWf
複数規制中だ

588:名前は開発中のものです。
10/08/20 16:01:25 0HE0JYE8
てす

589:名前は開発中のものです。
10/08/21 09:56:29 6R5KNSYc
ユーザID不正送信騒ぎの『JaneStyle』がバージョンアップ!2ちゃんねるサイドは冷静
URLリンク(www.yukawanet.com)


590:名前は開発中のものです。
10/08/23 10:37:09 Mf4MHDv4
前景レイヤにドロップシャドウつけるようなプラグインて無いですかね?

四角い画像しか使ってないから、TJS初心者の自分でも書けるっちゃ書けそうだけど、
既にあるなら貰いたい……

591:名前は開発中のものです。
10/08/23 12:56:32 4NwbGpcs
>>590
気が向いたので本家にたしといた

URLリンク(sv.kikyou.info)

image に以下のパラメータが追加される。ロード時に適用。画像のサイズ自体はかわらんので、周囲に十分透明領域がないと見切れるので注意

shadow: おとす影の色指定 0xRRGGBB ※このパラメータを指定すると機能。数値省略だと 0x000000 扱い
shadowopacity: 影の不透明度 デフォルト200
shadowblur: 影のぼかし量 デフォルト3
shadowx: 影のX方向の移動量 デフォルト10
shadowy: 影のY方向の移動量 デフォルト10


592:名前は開発中のものです。
10/08/23 13:33:06 L3WZicMh
>>591
ごうさん乙です。

593:名前は開発中のものです。
10/08/23 17:05:29 wyM2eKsm
吉里吉里はGPLだから、実行してハードディスクぶっこわれても 自分の責任
知らなかったは通じない
責任は自分でおうハメになる
そして、どこの誰ともわからん奴がつくったソースを実行するとは尋常な精神ではない
プラグインにスパイウェアを入れるなんてあたりまえの世界

594:名前は開発中のものです。
10/08/23 17:07:02 auk49X3E
まーたキチガイが湧いてきた

595:名前は開発中のものです。
10/08/23 17:14:29 wyM2eKsm
これまでの流れからすると、古いプラットフォームや人気のないプラットフォームは
あっさり中止する感じですね。その上、古いバージョンは配布していないようですので
切り捨て文化だと思います。

つまり、商用でごりごりVerUpしていくならともかく、個人利用ではドンドンVerUPして
ついて行くか、見捨てられた古いVerの吉里吉里で頑張るかという決断を強いられる。
ついていくとなればOSやらH/Wやらの更新が発生し、自作ソフトの旧Ver使用者は
なし崩し的に捨てる事になるでしょう。一方、古い吉里吉里で頑張るならばもし吉里吉里にバグや
セキュリティホールが見つかれば自身で直すか、自作ソフトの機能を変更/削除して
ごまかす事になるでしょう。また旧吉里吉里が入手困難であるため、開発協力者は現れない、
吉里吉里の機能は増えないというのも頭が痛いところですね。

596:名前は開発中のものです。
10/08/23 17:39:37 JcZ4RSl5
>>595
上とは対照的によい状況である例って、どういうのがあげられるのでしょうか?
参考までに教えてください。
ところで、過去verはわかりにくいけど、吉里吉里ダウンロードページのその他の項目にリンクがあります

597:名前は開発中のものです。
10/08/23 17:44:28 MBvTOOVb
初心者ですが質問よろしいでしょうか

TJS勉強したいと思って、本買おうと思ってます。
しかし、TJSを指導するサイトも多くあり、もしかしたら本は無くてもまったく関係ないのではと思ってきました。
本は買うべきなのか教えていただけないでしょうか。

598:名前は開発中のものです。
10/08/23 17:49:15 Vu5tRZvd
本も買ってサイトも見る。

599:名前は開発中のものです。
10/08/23 17:50:17 auk49X3E
まあ正直本とか無くても問題無い
ただTJSに絞ってるだけあって情報量は多いから
数千円くらい何ともない懐具合ならお買い上げどうぞ

600:名前は開発中のものです。
10/08/23 18:05:58 JcZ4RSl5
>>597
自分は一冊も持ってないですよー。
フリーだけど二本作ってそこそこの数ばらまきました。
TJSの勉強という事なら、KAGや同梱のKAGプラグイン、それにフリーで配布されているプラグインなどを
読んでみるのが一番実用的で勉強になった気がします。
言語関係が初めてなら書籍で腰をすえて勉強するのも良いと思いますが
そういう向きの方にはTJSは情報が少なくて厳しいと思います。
Javascriptとか、そういう情報多目の分野を多少しっかりめにかじっておくとスムーズなんじゃないかなーとか思います。

っていう見解はもう古いのかもしれないけど、その本読んだ事ないから仕方ない……

601:名前は開発中のものです。
10/08/23 18:06:27 MBvTOOVb
アドバイスありがとうございます。
本を買ってみてみようと思います。

また、わからない事があった時にまた来るかもしれませんので、その時はよろしくお願いします。

602:名前は開発中のものです。
10/08/23 19:54:41 wyM2eKsm
おまいの行動力じゃぁ
何やっても無駄

603:名前は開発中のものです。
10/08/23 20:08:14 Mf4MHDv4
>>591
ありがとうございます! 吉里吉里周りはかっこいい技術者が多すぎる……!

おっしゃるとおり、周囲に透明部分のない画像を使ったときに影が見切れてしまうのと、
移動量にマイナスを指定したときの動作を自分の使いやすいようにするために、
下のように変更しながら使わせていただきます。

var THIS = global.Layer;の下に一行、
THIS.setPos(THIS.top + Math.min(0,dx), THIS.left + Math.min(0,dy), THIS.width + Math.abs(dx), THIS.height + Math.abs(dy));
と、コピー位置についても少し修正し、
// 影をコピー
work.operateRect(THIS.imageLeft + Math.max(0,dx), THIS.imageTop + Math.max(0,dy), shadow, THIS.imageLeft, THIS.imageTop, THIS.imageWidth, THIS.imageHeight, ltPsNormal, shadowOpacity);
// 自分をコピー
work.operateRect(THIS.imageLeft + Math.max(0,-dx), THIS.imageTop + Math.max(0,-dy), this, THIS.imageLeft, THIS.imageTop, THIS.imageWidth, THIS.imageHeight, ltPsNormal, 255);

あとからポジション関係の値を取得する場合に問題になりそうな形ですが、自作はヌル演出ゲーなので問題なし!
自分で一から作ってたら一日作業でも済まなかったかもしれません、ありがとうございました!

604:名前は開発中のものです。
10/08/23 20:23:24 wyM2eKsm
Windows7 対応しないのな
もう終了だよ
勉強したのにかわいそうな
32ビット 64ビットあるからめんどくさいんだろ
自分にこれ以上の利益もないしな
周りの使っている連中がまきぞえくらわしたいんだろ
あわれな
今勉強しても3年もしたら 「そんなのあったなぁ・・・」ぐらいの認識だよ
ま、がんばれ
超がんばれ
無駄にがんばれ

605:603
10/08/23 20:48:01 Mf4MHDv4
>>591さんの追加してくれたメソッドですが、
shadowを有効にしたレイヤに対してpimageを使うと、
「doDropShadowが見つかりません」みたいなエラーが出てしまいました。

ちょっと自力でエラー処理しようとすると大変そうだったんで、
doDropShadowを、KAGLayer.tjsにコピペして動かしてます。

われながら手探りで安定性が不安ですが、無料ゲーだしまあいいや……!

606:名前は開発中のものです。
10/08/23 22:08:02 iAAlKUlk
>>591
そんなニッチな機能トランクにコミットするなよ。
テストされてんのかも不透明、誰が継続してメンテするのかも不透明、勝手に追加された機能のまともなドキュメントも公開されてない。
誰がそんなコード、テェックアウトするんだ?

不要な機能が実装されてないバージョンに必要な機能だけマージするのはそれだけ、独自に管理しなきゃいけなくなるし、バグ混在したり復活したりリスク背負うんだよ。
吉里吉里2とKAG3は枯れてることに大きな利点があるんだから新機能パッチだけのツリー作るかブランチ切るかフォークするなり頭使ってくれ。

ここ数年誰が使うのか分からないような機能で太っていってるぞ。

607:名前は開発中のものです。
10/08/24 00:39:08 q7B5GrUg
文句はコミッタになってからどうぞー

608:名前は開発中のものです。
10/08/24 00:50:12 BQDtpRDu
流石にそれはないわ

609:名前は開発中のものです。
10/08/24 10:39:18 B1isd3Sc
大変底辺な質問かもしれんけど、ちょっと質問させてほしい。

結構な量のアニメーションを入れてるんだけど、レイヤを移動すると
ちらつきが激しい。
仕方ないので、単純な横移動でもクリップで対応してるだけど、
何か設定とかしたらちらつかなくなったりします?。


610:名前は開発中のものです。
10/08/24 13:38:48 Q8TEBkKw
>>606
バカは氏ね。誰が使うか解らない機能なんて最初から満載だろwww 取捨選択は自分でやるもんだよ。

611:名前は開発中のものです。
10/08/24 14:40:30 rzFPJPCG
ダイヤルアップでつないでいた時代なら容量太ることの弊害もわかるけどねえ
時代がちがうわ

612:名前は開発中のものです。
10/08/24 14:44:41 JjX/iYoG
とりあえず吉里吉里コミッタ陣の間では「trunkは新規コードつっこむとこだよね」でゆるい合意がありますのでそこんとこよろしく

613:名前は開発中のものです。
10/08/24 15:35:46 G0KVOGY/
コミッタ陣様次の安定版うpはいつでしょうか

614:名前は開発中のものです。
10/08/24 17:30:10 rmwXzc/7
KAGなら別にいいんじゃないの
本体をそういうノリで弄るのはどうかと思うけど

615:Dee
10/08/24 17:37:45 kZaD5RnN
バカヲタクが最近エロ同人を買わなくなってwinnyに流れているようなので
winnyにウィルスをばらまきたいと思ってます

616:Dee
10/08/24 17:49:48 kZaD5RnN
ダイアルアップ時代からやってて
このクオリティです
私の作っているものはアドベンチャーではなくゴミベンチャーでした
今となってはとんでもなく低レベルな知識しか披露できず
まったくの役立たずでリアルでも相方に愛想をつかされ逃げられてしまう始末
結果ネットに逃げたのですが、現実はひどいものですね
私のレベルの低さに相当する者しか使っておらず、うんこのような使い方しかしらず
法律もかじっただけのコピペですまし、おどしをかけてます
ネットで集まった者も似たような役たたずばかりで、まったく進歩がありません
新しいOSに対応と言ったものの、どのようにしていけばいいのかまったくわからず
頭の回転のおかしい連中の意見にふりまわされながら奔走し現在にいたり
結果何も生み出さない過去の遺産となりつつあります
死んでおわび申し上げます

617:名前は開発中のものです。
10/08/24 17:52:04 zK9l0UdK
>>616
わかった氏ね

618:名前は開発中のものです。
10/08/24 19:14:39 JELexyPg
初心者ですが、わからなかったところがあったので質問させてください。


[image layer="6" storage="画像" top=-300 left=72 opacity=0 visible="true" page="fore"]
[move layer="6" path=(41,72,255) time=400 page="fore"]

なぜか+x方向にずれて落ちてくるのですが、原因がわかりません。

本当に初心者質問すいません、原因を教えていただけないでしょうか

619:名前は開発中のものです。
10/08/24 19:21:21 6nWGiJZ2
こっちではそんな事は無いが
left=xとtop=y勘違いしてるとか画像が悪いとか

620:名前は開発中のものです。
10/08/24 19:27:37 kLWFk8z1
imageタグの時点ではX座標:72, Y座標:-300 として指定されてるのに
moveタグの時点でX座標:41, Y座標:72 になるよう指定してるんだから
そりゃーX方向にも移動が起きるよ。この場合は最終的に31ドットほど←にズレるか。

moveタグのpath部分の指定が逆なんじゃない?
(41,72,255)じゃなくて(72,41,255)にしなきゃならなかったとか(あくまでY座標=縦方向だけ動かしたかったのならば)

621:名前は開発中のものです。
10/08/24 20:00:16 JELexyPg
解決しました。

x、yの勘違いでした、ありがとうございました。

622:名前は開発中のものです。
10/08/24 20:51:24 BPSYTPmj
こんばんは。こちら(URLリンク(akiba.geocities.jp)
の「棒グラフに関連づけた変数」のプラグインサンプル
をそのままに、棒グラフを作成してみたのですが、
最大値に変数を使用すると、棒グラフが正常に表示されなくなってしまいます。
どうすれば変数を最大値に設定できますでしょうか?

[eval exp="f.moge=10"]
[eval exp="f.maxmoge=100"]
[current layer=message1]
[layopt layer=message1 visible=true]
[position left=340 top=40 width=300 height=80]
[setgraph name=hoge layer=message1 left=70 top=15 width=200 height=10 max=f.maxmoge]
[eval exp="f.hoge = f.moge]
※f.maxmogeを数値にすれば、正常に動きました。

それと、まだ試していないのですが、
同一ページ内に棒グラフを複数表示させる場合には、
プラグインを改造しなくてはならないのでしょうか?

どなたかご教示いただけると幸いです。

623:名前は開発中のものです。
10/08/24 21:07:23 fgKnoahK
>>622
とりあえず以下のタグの概要を読んでみて。
URLリンク(devdoc.kikyou.info)

624:622
10/08/24 22:23:07 BPSYTPmj
>>623
顔から火が出るかと思いました。
試してみたところ、複数表示も出来ました。
お答えいただき、ありがとうございました。


625:名前は開発中のものです。
10/08/25 00:45:25 oUYIE3Ft
同人ゲー作りたいんで講座サイトで勉強してるけど難しいなぁ・・・

626:名前は開発中のものです。
10/08/25 09:33:14 9vuLnSRp
>>609
吉里吉里でアニメーションさせるなら、clip属性を使用するのがベター。
恐らく、レイヤーを徐々に動かす時にチカチカするって言いたいんだろうけど
それは解消できない。

627:名前は開発中のものです。
10/08/25 15:26:17 oUYIE3Ft
吉里吉里全くの初心者で、参考本買おうと思ってるんだけど

・吉里吉里/KAGノベルゲーム制作入門
・吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作

どっちがいいかな?
後者の方が評判いいみたいだけど、7年前の本ってなるとちょっと古いような気も・・・

628:Dee
10/08/25 16:13:50 Mb3RmbC6
やめとけ まったく役にたたない
Javaにしとくんだ
求人もある
うまくいけば就職もある
吉里吉里は相手にされない
多分書類は捨てられてる

629:Dee
10/08/25 16:23:29 Mb3RmbC6
オブジェクト指向も吉里吉里でできるが
今までひとつもみたことがない
つまり実績ゼロのアマチュアしか知らない吉里吉里を使って面接で鼻で笑われ数ヶ月も無駄にするのと
実績もあり、実践でも使えそうな感じだなと好感を持たれるjavaをするんだ

630:Dee
10/08/25 16:25:12 Mb3RmbC6
友達付き合いでも悪いわな
吉里吉里 = エロゲ というイメージはもう誰も止められない
Java = 普通、流行、一般的 というイメージの方が友達も増えるだろ

631:名前は開発中のものです。
10/08/25 16:28:53 CFEZJMBb
プログラムで就職とかどこの底辺ですか

632:名前は開発中のものです。
10/08/25 16:31:20 KwiFk3Jz
このかなり前から住み着いてるキチガイは
吉里吉里に親でも殺されたのか

633:名前は開発中のものです。
10/08/25 17:00:05 qdZ/2Q3t
>>627
本当に初心者なら前者
ある程度わかってて、紙媒体で手元に欲しいって思ったら後者

634:名前は開発中のものです。
10/08/25 17:21:43 oUYIE3Ft
なるほど、ありがとう
ある程度ってどのくらいだろう。とりあえずKAG3のチュートリアルは実際にやりながら一通りやったんだけど・・・
これをどう同人ゲームにするかってのが分からないから本を参考にしたいんだ。
後々の事考えると後者の方がいいのかな・・・

635:名前は開発中のものです。
10/08/25 20:08:40 7c43eDEC
吉里吉里ができたら就職できますか?

636:Dee
10/08/25 20:30:53 UQmO+5Mb
おおっと これは左フックだぁあああ

637:名前は開発中のものです。
10/08/25 21:29:56 1mXrbBHV
>>634
とりあえず文字を出したり背景画を出したりはできたが
リリーサーとかトランジションとかもうサッパリ、って感じ?
でドキュメントやサイトを見ても分からないと

新しいほうから買ってみればいいんでね?
未読だけどアマゾンの目次見るかぎり一通り書いてあるようだし。がんばれ

638:名前は開発中のものです。
10/08/26 02:17:12 UPl99M/Y
ペイントツールSAIにも似たようなやつが粘着してる

639:Dee
10/08/27 15:29:55 jHsn8Au7
うるさいだまれ

640:名前は開発中のものです。
10/08/27 16:30:27 r9wV+5EA
イラスタスレにも似たようなのがいた

641:名前は開発中のものです。
10/08/27 17:17:27 +hAdKrbl
吉里吉里ができたら就職できますか?

642:名前は開発中のものです。
10/08/27 17:49:31 iUuYhHeT
流石に同一人物じゃないだろうけど、よく似てるよな。
大抵開発者を小ばかにする書き込み連呼するけど、どれだけ騒いだ所で、
何の能力も実績も無い奴じゃ、鼻で笑われて当然なのに。

こいつの書き込みを仮にDeeが見た所で、「キモイのがさわいどるw」とし
思われんぞw


643:名前は開発中のものです。
10/08/27 18:00:43 FhXduLWw
>>642
スルー検定に落第しました。
潔く出て行ってください

644:名前は開発中のものです。
10/08/27 22:20:20 Eq3Oy1Jw
Deeはもっと口悪いよ
初心者なんかが質問するとそんな程度のことを質問するなよめんどくせえなあ
とか普通に言うから

それには同意だが言い方あるよなーっていつも思う
彼の脳内では全部ドキュメントがそろってるけど利用者はリファレンス以上のことは分からないわけだし


645:名前は開発中のものです。
10/08/28 00:23:51 twVqcfK1
言ってるのを聞いたことが無い

646:名前は開発中のものです。
10/08/28 00:26:55 VADzAHQi
>>645
IRCはいってみそ

647:Dee
10/08/28 15:17:12 RGX8PCGJ
最初のころのドキュメントやらキチガイだったからな
ゲフェフェ

648:名前は開発中のものです。
10/08/28 15:42:36 D4IA+rLs
まじかよ、それは初心者が悪いな。初心者は吉里吉里使うなよ。めんどくさいから。
この世から初心者がいなくなりますように

649:名前は開発中のものです。
10/08/28 16:21:57 60UUJocc
今日も吉里吉里スレが平和で何よりです

650:名前は開発中のものです。
10/08/28 16:39:20 LBDZzvta
Deeが、やねうらおとケンカしたときが面白かったな

651:名前は開発中のものです。
10/08/28 17:14:12 8o9ikA2f
>>650
kswsk

652:名前は開発中のものです。
10/08/28 22:29:34 OF+2cn7Z
あったな。

653:名前は開発中のものです。
10/08/28 23:21:09 0BTjiebe
.NETとかで開発してさ、どの言語でもできるようにしないの?

654:名前は開発中のものです。
10/08/29 00:48:04 qbKmgXkv
>>4
吉里吉里2/KAG3によるノベルゲーム開発
URLリンク(homepage1.nifty.com)
が、市販されてる吉里吉里講座本と内容全く一緒なんだけどいいのか・・・?

655:名前は開発中のものです。
10/08/29 00:49:30 qbKmgXkv
って、同じ人だったのか・・・

656:622
10/08/29 16:34:25 gQX8/KDD

tjs初心者です。

特定のページで、マウスホイールを上方向に回転させたら*label1、
下方向なら*label2に移動させたいのですが、
Layer.onMouseWheell以外に、どこを勉強したらいいのか、教えてください。

657:名前は開発中のものです。
10/08/29 16:49:31 gQX8/KDD
名前が残っていたので、混乱されたらすみません。
tjs初心者には変わりありませんが、
622の件とは別です。

658:名前は開発中のものです。
10/08/29 23:27:23 cKP3XywS
>>630

>Java = 普通、流行、一般的


ナニコレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

659:名前は開発中のものです。
10/08/30 00:23:50 hFAZWFBs
これからはG言語でしょ

660:名前は開発中のものです。
10/08/30 07:29:47 HbEy6Xg+
>>656
美しくかつ推奨される方法か分からないけど
Mainwindow.tjs内のfunction onMouseWheelをいじって
ホイールが回ったフラグおよびdelta値を何かの一時変数に渡し
KAGシナリオ側で参照すれば良いと思う

661:名前は開発中のものです。
10/08/30 12:27:38 Es5R1rnB
吉里吉里使ってるエロゲは
なんで、クリックしても音声を中断しない設定がないの?

662:名前は開発中のものです。
10/08/30 14:05:22 qqZ+R96J
そこまでの力量がないからじゃね?

663:名前は開発中のものです。
10/08/30 14:06:00 MN9Ig0Sj
吉里吉里は関係ないな。あるとこにはあるから。

664:名前は開発中のものです。
10/08/30 14:08:55 6FsYQNzm
というか仕様としては簡単だよな。
音声残すだけなら。

665:名前は開発中のものです。
10/08/30 14:10:31 Es5R1rnB
吉里吉里使ってても一応できるんだ?
じゃあ、手抜きか

666:名前は開発中のものです。
10/08/30 16:47:49 jYYi977w
>>661
作品知らなすぎ。実装してる作品沢山あるだろ。

>>665
誰でも簡単に拡張できるところだから別にテンプレに載せるまでもない。
キャラ別で再生続行とか改ページでは停止とか細かく弄る場合結局組み替えることになるわけだし。

667:名前は開発中のものです。
10/08/30 16:56:34 Es5R1rnB
>>666
おれはただのエロゲーマーなので吉里吉里に関してはまったくわからないんだけど
エロゲのexeをどうにかしたら、音声をキャラ別再生するように改良できるってこと?
リリスが毎回、キャンセルしない設定にできないので不満なんだ

668:名前は開発中のものです。
10/08/30 18:48:37 HbEy6Xg+
>>667
改良できるけど、それができるのはリリスだけなので
その旨意見を送るといいと思いますよ

まあ吉里吉里どうこうじゃなくてゲームデザインの範疇ってことで

669:名前は開発中のものです。
10/08/31 03:52:22 nr61kL/K
だな。
ボイスを再生するバッファだけ[ws]入れなければ希望の動作になるんだから、
そのほうがかえって手を抜ける感じだよね。

余談だけど、ぱれっとの作品(他エンジン)のエロシーンで
地の文であえぎ声がループ再生する演出には笑った。

670:名前は開発中のものです。
10/08/31 09:22:08 HpQDlQAj
笑った、とおっしゃるが、エロ重視のゲームではそれが一つのウリだったりする
メーカーもあるんですよ。
先鞭をつけたのはGuiltyじゃないかと思われる。
この演出に慣れた後で普通のゲームをやると何か物足りなくなるんだぜ……。

671:名前は開発中のものです。
10/08/31 12:51:12 Gf15a5Z3
どうせBGJでしょ

672:名前は開発中のものです。
10/08/31 18:14:51 lCCCuxmx
裏エロボイス?は絶対必要

673:名前は開発中のものです。
10/08/31 18:39:08 7VVPgv8u
やっぱゲーム作るうえで関数って絶対必要?
初心者なので本買って勉強中なんだけど、難しすぎて全然理解できん・・・
変数はなんとか分かったけど

674:名前は開発中のものです。
10/08/31 21:19:52 SO/hGCcc
確率で分岐させるのに、intrandom(1,100) < 35 とかでやってますが
時々やたら片方に片寄る事があります
他に何かいい方法はありますか?

675:名前は開発中のものです。
10/08/31 22:26:08 7BHVOZvo
「確率」を用いているのに、「時々やたら片方に片寄る事がある」事を嘆くのは、これ如何に。
至って当然の事なんじゃないのか?
それが嫌なら、過去の実績を考慮して、片側にバイアスを掛けるしか無いんじゃないか?

676:名前は開発中のものです。
10/08/31 22:29:29 cqELC4HV
>>674
確率もちいるならよくあることだよ
あと

5000/10000ってやるより
1/2ってやったほうが偏らないよ
上はへたすると20〜30回くらい平気で片方に寄る
できるだけ約分するのおすすめ

677:名前は開発中のものです。
10/08/31 22:47:15 SO/hGCcc
ありがとうございます
何か偏りがちな印象があったので
分母を大きくすればいいのかとも一瞬考えてましたが、気にしない事にします

678:名前は開発中のものです。
10/08/31 22:49:05 pkYIsRjm
>5000/10000ってやるより
>1/2ってやったほうが偏らないよ
だがパチンコの当たり乱数は5000/10000でやるしかないw

679:名前は開発中のものです。
10/08/31 23:45:32 OMiMcAmN
>>673
目標をどこに設定するかだよね
「俺は物語に拘るんじゃーシンプルなノベルゲーでいい」のであれば、
KAGスクリプトと「TJSをもっと使うために」に載ってる程度で大丈夫

商業ソフトに憧れて、見栄えを良くしたり複雑なコンフィグつけたり
テキストを読んでたまに分岐する以外のゲーム性を持たせたければ…がんばれw

680:名前は開発中のものです。
10/09/01 10:08:01 WeeQMtfB
>>677
偏りを無くす方法としては、2つの値の和を使うってのがあるよ。
TRPGなんかでは、サイコロ2個を使う事で、ランダマイザに
期待値(もっとも良く出る数値)を持たせてる。
たとえば、サイコロ2個の和は7が期待値。


681:名前は開発中のものです。
10/09/01 14:15:47 uL9sw0Bt
>>673
吉里吉里でプログラミングの勉強するのははっきり言って無理
関数とかきっちり勉強したかったらJavaScriptの本でも買ってきて遊んだ方がいい

682:名前は開発中のものです。
10/09/01 14:29:07 jhBWqBi/
「吉里吉里の関数」を勉強するだけなら努力すれば未経験者でも理解できる
レベルだと思うけどなあ

まあ自分はC++とかJavaとかは一応やってきたけど、KAGとTJSがどういう
関係にあるのか最初よくわからなかったし、なまじKAGから入ってTJSに
進もうとするとかえって混乱するのかな

683:656
10/09/01 22:14:54 bR0Atx7j
こんばんは。
>>660さんの意見を参考に、求めていた動作をさせることに成功したのですが、
新たな問題にぶち当たってしまいました。

hoge.ks内で右クリックをすると*sono3にジャンプするように[rclick]タグで設定してあるのですが、
ホイールを回転させて*sono1,*sono2に飛んだ場合、
右クリックをすると以下のようなエラーメッセージが出てしまいます。
「右クリックサブルーチン内/extraCondutorサブルーチン内では保存可能なラベルを記述できません」
ホイールを使ってジャンプさせた後も、
従来のように右クリックの機能を使うにはどうしたら良いのでしょうか?

以下はMainWindow.tjsを変更した部分です。
[MainWindow.tjs]
function onMouseWheel(shift, delta, x, y)
{
// ホイールが回転した
super.onMouseWheel(...);

if(f.ue==1)
{
if(delta > 0)
kag.callExtraConductor('hoge.ks','*sono1');
else if(delta < 0)
kag.callExtraConductor('hoge.ks','*sono2');
}


684:名前は開発中のものです。
10/09/01 23:05:10 vU0cDyyN
>>683
kag.callExtraConductorを使うと
サブルーチンの多重呼び出しになってしまうのでないかい
kag.processならいけると思う

ホイールで何してんだか分かんないけど
栞の動作の確実性を考えれば、
ジャンプやコールはなるべくKAGで実行させたほうが良いと思う

685:名前は開発中のものです。
10/09/01 23:05:50 OKmEdPvu
>「右クリックサブルーチン内/extraCondutorサブルーチン内では保存可能なラベルを記述できません」
死ぬまで読み返せ

686:名前は開発中のものです。
10/09/01 23:57:02 cCXZKkIx
質問失礼します
可変サイズウィンドウにしたいのですが
primaryLayer のサイズを追従させる処理について
わかる人がいたら教えて貰えると嬉しいです

687:名前は開発中のものです。
10/09/02 02:09:34 6N6CFtAr
[10]の配列からfindするのと、[10000]の配列からfindするのと
処理速度に気にする程の差が出たりするかな?

688:名前は開発中のものです。
10/09/02 02:21:01 HXQlqrEr
1回やるだけなら、今のPCじゃ大した差にはならない

一秒ごとに毎回それやったり、あるいは一回クリックしたとかの
まとまった処理の中で何度も何度もしつこくそれが出てくるなら
違いになるだろうけど

689:名前は開発中のものです。
10/09/02 12:05:18 igFU0ijR
>>687
気になるときは自分で計る
結果が1ms以下ならちゃんと計れるまで配列の数を増やして10000の時の時間を推測する

var startTick = System.getTickCount();
(計りたい処理)
dm(処理時間 : " + (System.getTickCount() - startTick) + "ms");


690:Dee
10/09/02 15:57:38 MEXUIkIV
吉里吉里で就職はできますか?

691:656
10/09/02 18:44:35 M8kK2ReG
>>684
kag.processに変えたところ、うまく行きました。
栞は使わない場面なので、大丈夫だとは思いますが、
kagの方で実行する方法も調べようと思います。
教えてくださり、ありがとうございました。

692:名前は開発中のものです。
10/09/03 01:46:29 7OxcErIU
なんかシステム周り(コンフィング画面とか、セーブ画面ロード画面)が難しすぎるんだけど
TJSに挑戦ってサイト最初から最後まで読んだら理解できるだろうか・・・心が折れそうだ

693:名前は開発中のものです。
10/09/03 01:57:42 lxtNteso
>>692
大丈夫だと思いますよ
分からないことがあれば聞いてもらえばこのスレのみんなが答えてくれますよ

694:名前は開発中のものです。
10/09/03 02:09:48 7OxcErIU
>>693
うう、ありがとう(´;ω;`)そんなに暖かい言葉をかけてもらえるなんて思わなかった・・・

695:名前は開発中のものです。
10/09/03 02:28:31 nOJdy4AZ
「TJS〜」をいきなり全部理解するのは無理だべ
第1章読んで配列とか演算子とかを理解したら、あとはKAGのタグ使ってやってみ

696:名前は開発中のものです。
10/09/03 02:36:00 cyxQr7qA
システム周りはむしろデザインを考える方が難しい

697:名前は開発中のものです。
10/09/03 04:34:24 4GC+0awN
>>695
あれは読み物として入門にちょうど良いから通しで読むのもいいと思うぞ。

対話式って大嫌いだけど。

698:名前は開発中のものです。
10/09/03 04:37:47 7OxcErIU
いろんな意見ありがとう
一応参考本に目を通してはいるんだけど、
それについてたセーブ画面とかのサンプルタグをいじればなんとかできそうかなぁ、と思ったけど
やっぱ最終的には根本的にデザイン変えないとだしね・・・
頑張って習得する!

699:名前は開発中のものです。
10/09/03 16:59:43 uCKEFbuS
大丈夫ですよ
あなたがマスターするころにはみんなマスターしてて
価値がまったくないしろものになってますから

700:名前は開発中のものです。
10/09/03 17:49:00 +UYlIXF4
BGMとSEの音量を、音量×大域音量×ゲーム全体の音量用変数、という感じにしたいんですが行き詰っています。
マクロだとbuttonタグのonenter等(音量指定がない)に対応できないのですが、どうすれば良いでしょうか。


701:名前は開発中のものです。
10/09/03 22:36:27 nOJdy4AZ
>>700
質問がいまいち良く分からないが
kag.se[].setOptions()あたりをbuttonタグ中で使うといいんでない
一律に適用するならSE.tjsなどの中にゲーム音量変数を付け足すのがベストか

702:名前は開発中のものです。
10/09/03 23:14:36 ObT6m0wi
KAG

703:名前は開発中のものです。
10/09/04 00:41:30 E+2iYwLj
>>701
>buttonタグのonenter等
clickseやenterseなどの効果音を鳴らす属性のことを言いたかったんですが間違えました。すいません。

とりあえずBGM.tjs、SE.tjs内のsetOptionsとrestoreSystemStateを書き換えればよさそうなのは理解できたのですが、
全体ボリュームの変数にsfをつかうと起動時にエラー(読み込み順の関係?)がでてしまいます。

704:名前は開発中のものです。
10/09/04 01:09:09 ADu+AZJD
>>703
結局大域ボリュームがもう1個欲しいってことか
こんなんが直感的ではないかい。マクロでまとめれば面倒でないし
@iscript
function actualvolume(inputvol)
{ return int(inputvol*sf.gamevolume); }
@endscript
@seopt buf=0 volume=&actualvolume(100)

705:名前は開発中のものです。
10/09/06 03:06:04 lGAmPWMn
2.32そろそろリリースするって。
マルチスレッドに対応して速くなるらしい。

706:名前は開発中のものです。
10/09/06 06:01:58 ha1nmM97
描画関連だけでしょ、マルチスレッドになるのって。
4コアとか8コアあったところで1割程度限界が上がるくらいだろう。
CPU使い切るぎりぎりくらいで酷使してる組み方してる場合は恩恵が
大きいとは思うけどあまり過度の期待しないほうがいい。
メイン処理はシングルスレッドのまま。

707:名前は開発中のものです。
10/09/06 09:36:21 vuGiPugm
なんか基地外がWin7に対応してない的な事言ってるけど、
動作的な問題なんてあるの?
PCそろそろ買い替え様と思うんだけど。

708:名前は開発中のものです。
10/09/06 10:28:42 3n9eK35D
吉里吉里は明らかにソフトウェア描画がボトルネックなんだからちゃんと最適化できれば絶大な効果があるはずだよ。
少なくとも1割とか中途半端な数字にはならない。0か数倍。


709:名前は開発中のものです。
10/09/06 10:30:34 Yp//N/AX
>>707
windows7 64bitで問題なく作業及び動作出来てるよ。


710:名前は開発中のものです。
10/09/06 12:06:15 48CkDdWi
>>706,708
マルチスレッド化の中の人の話
URLリンク(togetter.com)

711:名前は開発中のものです。
10/09/06 14:20:50 rwuzcOHb
>>709-710
あんがとです。
じゃあ、上の基地外の話はなんなんだ・・・。
いや、耳を傾けた俺がおかしいのか。


712:名前は開発中のものです。
10/09/06 16:23:35 PgStUHbA
誰の情報源だよ
ああキチガイ相手のツールはそうなるのか

713:名前は開発中のものです。
10/09/06 16:28:21 zfs7ezli
キチガイだと分かってるなら
話を聞いちゃいけません

714:名前は開発中のものです。
10/09/06 16:32:25 PgStUHbA
すいません 耳を傾けた俺がおかしいのか。

715:名前は開発中のものです。
10/09/06 18:19:36 LTI87+7e
安定版リリースになってから乗り換えるか検討するつもりだけど、
System.getArgumentで何個までコア使えるか設定できたら気持ちいいな。
コンフィグに入れたら何か凄そうで濡れるw

それはともかく、レイヤの切り貼り多用してるから助かるわー

716:名前は開発中のものです。
10/09/06 18:22:16 rh6z2WR4
検討するだけなら既に開発版はそうなってるからそれでためしてみればいいんじゃ

717:名前は開発中のものです。
10/09/06 18:42:01 Y5SKzOMp
ノベルゲ以外を作ってる人にも朗報かもね。


718:名前は開発中のものです。
10/09/06 18:45:52 LTI87+7e
アクティブに人柱やれる状況じゃないもので

719:名前は開発中のものです。
10/09/06 23:11:12 qwJglWLh
取りあえず面倒なので exe だけ入れ替えてみたけど、
copyRect とか affineCopy が安定版より少し遅い気がする。
マルチコアじゃないと遅くなるのかな?
XP, Pen4 HT-off

720:名前は開発中のものです。
10/09/06 23:34:59 LeBZJXtU
ネイティブ6コアだがママンが勝手に遊んでるコアに振り分けるので効果が分からん。


721:名前は開発中のものです。
10/09/07 23:23:23 MR8zxgZf
すみません、半日いろいろやったけどダメだったのでご教授お願いしたいのですけど・・・
メッセージ枠を自作したら角を丸くしたりしたらそこの角の部分がどうしても透明に抜けないんです。
同じPNGを普通レイヤーで表示するとちゃんと抜けてるのですけど・・・これは仕様上のバグでしょうか?
jpgやTG5とかでもつくってみたのですがダメでした。
しかも枠を白黒だけで作ってた時には、まともに表示すら出来ませんでした。RGB成分を含むとなんとか表示したのですが、角を消えてくれないのはそのままなんです。
これってダメなのでしょうか?

722:名前は開発中のものです。
10/09/07 23:46:58 Z4wcvq9p
Config.tjsの;layerTypeを
ltAlphaにしてみる

723:名前は開発中のものです。
10/09/08 00:27:46 rq79d9w0
おぉ出来ました!
角が取れると、メッセージ枠の圧迫感が軽減されるのでとても助かりました。
ありがとうございます。

724:名前は開発中のものです。
10/09/08 00:28:42 uCo6a8dR
吉里吉里のマニュアルを「加算アルファ」で検索してよんでおきなされ

725:名前は開発中のものです。
10/09/08 08:25:31 rq79d9w0
よんどきます!

726:名前は開発中のものです。
10/09/08 23:48:49 o1HHmieM
すごく初歩的かもしれないけれど解決できなくて困ってるんだ

(void)からObjectへ型を変換できません。Object型が要求される文脈でObject型以外の値が渡されるとエラーが発生します

ってエラーがでてそこを確認すると
[image storage="○○.png" layer=2 page=back visible=true pos=left_center]
[image storage="○○.png" layer=3 page=back visible=true pos=left]
[trans layer=base time=3000 method=crossfade]
[wt]

ってなってるんだ、トランジションで立ち絵を出そうとしてたんだけど出来なくて…
教えてくれるとすごく嬉しい

727:名前は開発中のものです。
10/09/08 23:51:47 rq79d9w0
もしかして前景を4つ以上宣言してないんじゃ?
layer=3だと4枚目だよ デフォで0〜2の三枚

728:名前は開発中のものです。
10/09/09 12:18:42 8JJ2KMuz
今更気づいたんだけど

[if exp="tf.xxxx_=1"]
真[l][r]
[else]
偽[l][r]
[endif]

xxxx_がvoidの場合、なんで真になるんだろう?
voidで扱った事なかったけど、この挙動は正しいの?

ちなみに[eval "tf.xxxx_++"]を1行目に書いても真なんだけど・・・・

729:名前は開発中のものです。
10/09/09 12:32:44 8JJ2KMuz
ごめんなさいごめんなさい ifの構文間違ってたorz
こんな初歩的なミスで1時間無駄にしてしまった

730:名前は開発中のものです。
10/09/09 18:48:32 TZUiH09o
>729
あるある

731:726
10/09/09 20:35:12 wgzh3v1y
>>727
Configで5にしてるんだけどなるんだ

732:名前は開発中のものです。
10/09/09 21:10:45 8JJ2KMuz
一応詳しく調べてないけどそのエラー結構頻発してるみたいだね
そのエラーでぐぐったらいろいろ出て来るから、もしかしたらそれでわかるかも

733:名前は開発中のものです。
10/09/09 22:49:21 3AG1cexk
>>731
[image storage="○○.png" layer=2 page=back visible=true pos=left_center]
[image storage="○○.png" layer=3 page=back visible=true pos=left]
[trans layer=base time=3000 method=crossfade]
[wt]
違ってたらすまん。
これってトランジョン行うレイヤがbaseだけどbaseにちゃんと画像読み込んでる?
立ち絵は2,3に読み込んでるみたいだけど?

734:名前は開発中のものです。
10/09/09 23:48:25 wgzh3v1y
>>732
>>733
いろいろ試してみたけど無理そうだから別の方法で考えるよ
レスくれてありがとう

735:名前は開発中のものです。
10/09/09 23:57:38 q2rW14RC
>>734
そういう時は何がvoidになってるかエラーログで確認しないと挫折フラグ。
使ったKAGプラグインが影響してたり色々ある。
==== An exception occured at ... から
----------------------------の範囲がだいじ。

736:名前は開発中のものです。
10/09/10 00:22:37 wTKXLjRr
どうしてもわからないときは、コマンド1行ずつにメッセージを挟んでサンドイッチにして、まず確実にどの行で止まってるのかチェック。
これ基本。
代替え手段が無い場合は、プロだと諦めるわけにはいかないからコツコツと原因と思われるものを潰していくしか無い。
それでもコンフィグ上の問題だったりするとどうしようも無いけど、とりあえず自分のミスか仕様かを徹底的に洗い出す。

737:名前は開発中のものです。
10/09/10 02:37:07 cpbqsJL4
実は途中でlaycountタグとか使ってて
レイヤ数をConfigで定義した量より減らしてる、なんて事は無いよね?Config.tjsの設定はあくまで
「起動した直後」はそうなるよってだけであって不変なモノではないから、どっかしらで設定を弄っちゃってる可能性があるとおもうんだけども

738:名前は開発中のものです。
10/09/10 05:08:38 iW/O5A84

ExtractDataでリバースしてる奴って多いと思うんだけど
素直に解析できないようにするにはどうしたらいい?

簡便な方法あったらよろしく

スレチならスレ教えて

739:名前は開発中のものです。
10/09/10 09:16:01 Z8smDHo/
該当スレがないから黙るのが正解

740:名前は開発中のものです。
10/09/10 12:37:19 Hfy9F5kN
c++を勉強すれば独自暗号化は簡単

741:名前は開発中のものです。
10/09/10 14:25:13 /pzTJPBe
Fateか


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