■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その21
at GAMEDEV
[前50を表示]
450:名前は開発中のものです。
10/07/29 12:01:48 ZrL1HG6a
>>447
@move〜 delay=300
451:名前は開発中のものです。
10/07/29 22:02:12 KUzUtVvi
>>450
delayとい属性は知りませんでした、ありがとうございます
452:名前は開発中のものです。
10/07/30 06:51:32 zl2TFR8b
質問させてください
試験的にF12キーを押すことで右クリックメニューを開くようにしたかったのですが、
エラーが出てしまいます。
どこがいけないのか解る方おられませんか?
function KD_F12(key, shift)
{
if(kag.conductor.lastTagName == 'p' || kag.conductor.lastTagName == 'l')
{
//F12で
if(key == VK_F12)
{
//右クリックメニュー呼び出し
kag.conductor.clearCallStack();
kag.processCall("rclick.ks","*rclick");
}
}
//キーフックに登録
}kag.keyDownHook.add(KD_F12);
一応右クリックメニューを呼び出す事には成功したのですが、
returnタグで元の場所へ戻れません
再度returnタグを実行すると、returnとcallのタグの数があわないというエラーが出るので
恐らく、右クリックメニューから右クリックメニューへ戻ってしまっているようなのですが…
453:名前は開発中のものです。
10/07/30 08:06:38 Cs8ojRAe
>>452
試してないが、
1.clearCallStackを削除
2.processCallじゃなくてcallExtraConductorにしてみる
でだめか?
454:名前は開発中のものです。
10/07/30 23:48:51 hutC7xXj
>>452
しらんけどkag.callRightClickSubRoutine()経由で呼び出すとか
455:名前は開発中のものです。
10/07/31 02:15:41 59olztX1
ボタンをクリックしたら
パラメーター表示画面が端のほうからスーっとスライドして出てきて
もう一回ボタンをクリックしたらまた端のほうにもどっていくようにしたいんだけど
どうしたらいい?
456:名前は開発中のものです。
10/07/31 11:02:24 kyCqFDU1
前までは -userconfでパッド無効に出来ていたけど
最近のエロゲでこれやると「実行可能ファイルでない」と警告が出て
設定することができません
どうすれば無効にできますか?
てか、パッド最初から無効にしててほしい。マジで。
457:名前は開発中のものです。
10/07/31 11:43:33 AsBZRx+J
メーカにきくべき質問だな
458:名前は開発中のものです。
10/07/31 11:57:06 o9R9kTAe
メーカーに聞くべき質問かすら怪しい。
そのエロゲーのマニュアルに、そうすれば無効にできるって書いてあるの?
書いてないなら使い方が非公式であって、質問自体が意味不明。
くだらないことで俺たちの手を煩わせないようにな。
459:名前は開発中のものです。
10/07/31 13:09:49 Zja3P2zA
パッドなんて普段刺さなければいいだけじゃないの?
460:名前は開発中のものです。
10/07/31 13:15:16 Qrt8rPi4
ゲーム以外もパッドでほとんど操作するので
毎回抜いたりさしたり面倒なんですよ
それでパッド無効のやり方はここで教わったんですけどね
-userconfのコマンドもしかして知らないの?今いる人たち
でも最近の吉里吉里使ってるエロゲはこれができないのがある
だから、何か変わったのか聞いたんですけどね
そもそも、ボタンカスタマイズもできないのに、パッド有効になってるのが問題だと思うんですが、製作者はどうして気づかないのかな
461:名前は開発中のものです。
10/07/31 13:17:43 AsBZRx+J
具体的にタイトルぐらいあげようよ
462:名前は開発中のものです。
10/07/31 13:26:21 Qrt8rPi4
タイトル言うのがはずかしいんですが
女子肛校生放課後アナルクラブです
別にアナルに興味があるとかじゃなくてただ絵がかわいくて気に入っただけです
変態とかではないです。
463:名前は開発中のものです。
10/07/31 14:10:06 tDksP9+O
>>452
kag.conductor.clearCallStack()を削除で、ほかはスタック見てみないと分からない。
464:名前は開発中のものです。
10/07/31 14:20:21 AsBZRx+J
そこのメーカの体験版の比較的新しいのみてみたけど普通に動いてる。
売られてるのはプロテクトとかかかっててそのあたりでおかしくなってる可能性は
否定できないからやっぱメーカに聞けって話だね。素の吉里吉里じゃなければここじゃ管轄違い。
たぶん cf ファイルつくって差し替えればいいんだろうけど
465:名前は開発中のものです。
10/07/31 14:23:07 Qrt8rPi4
>>464
おお、試してくれたのか。いい人だね。
やっぱ仕事ができる人は言う事もやることも違うな。
466:名前は開発中のものです。
10/07/31 14:29:03 AsBZRx+J
たぶんパッド標準でOFFにするとパッド使えるようにしてくださいという要望がくるんだぜw
467:名前は開発中のものです。
10/07/31 14:40:00 Qrt8rPi4
いや、それはないと思いますよ
単純にこのシステムがパッドもデフォルトで有効になっていると気づいてないだけだと思う
マニュアルにもパッドの説明が書いていないしね
何よりパッドだけで操作するのは不可能だから。
項目も選べないし、配置もデタラメだし。
468:名前は開発中のものです。
10/07/31 14:58:35 x9WLBUQo
TJS3ってみため劣化Squirrelだよね。
469:名前は開発中のものです。
10/07/31 16:14:56 9qpmssY7
TJSは文字列の処理はかなり早かった気がする
470:名前は開発中のものです。
10/07/31 17:12:46 fBZJtL6z
>>182 です。
公開している自作プラグインのドキュメントが出来てきたので宣伝。
URLリンク(www.boleros.x0.com)
471:名前は開発中のものです。
10/07/31 17:18:06 v+9m+WTu
>>470
おお・・・。
これはもしかしてアレかい? 近頃話題の、割れ防止用に本体をサーバー側に置こうっていうのに対応しようという試みかい?
472:名前は開発中のものです。
10/07/31 17:25:55 bQIQPEc7
パッドのことは知らなかったから勉強になったわ
だけど、残念ながら今出ちゃってる商品を修正というのは無いだろうな
バグでないのにいじるのはリスクしかないからな
473:名前は開発中のものです。
10/07/31 17:29:55 fBZJtL6z
>>471
まあ、スクリプトのダウンロードや自己ハッシュ照合でそういうことも可能だと思う。
スタンドアロンであることを期待するユーザにとっては、通信は好ましくない動作である場合が多いので注意がいるかも。
動機は単にTJSはスクリプト言語としてはネットワークや文字列/バイナリ処理の機能が不足してると思ったので。
ゲーム用途としてはニッチだろうけど。
474:名前は開発中のものです。
10/07/31 21:39:50 pvOI8vK0
>>470
非常に助かる、ありがとう。
JSONついでに、YAMLもあるとありがたい。
tjs実装だとどうも遅くてこまる。
475:名前は開発中のものです。
10/07/31 23:56:04 Zja3P2zA
>>467
パッドをデフォルトで有効にするかどうかはリリースする作品次第。
別に吉里吉里が悪いってわけではない。
デフォで有効を選択するか、デフォで無効にするかはメーカー側の
問題でそ。普段は刺さない人のが多いだろうから刺して使えません
っていうユーザーに対処するのを考えたら最初から有効にしとくと
思うけど。
刺して問題になるパターンについては取扱説明書とかにFAQ項目
として書いてるメーカーだってちゃんとある。どちらが多数か客観的
に考えてこうしてるんだろう?
476:名前は開発中のものです。
10/08/01 00:00:49 Zja3P2zA
>>470
ドキュメントのWikiだけざっと拝見したけど気合い入ってますねー。
これはかなり期待できます。がんばってください。
477:名前は開発中のものです。
10/08/01 00:04:24 hGeCEYdR
吉里吉里システム使ってるエロゲで
パッド使う人なんてまずいないと思うけど
だって、項目選ぶことができないんだから
そのくせ、アナログスティックがちょっと傾いていると
認識して誤作動起すし
吉里吉里使ってて、パッドに関する説明があるエロゲなんて今まで見たことない
売れどころの2,30本はやったけどね
478:名前は開発中のものです。
10/08/01 00:15:16 o5ZFky8f
凄いのかもしれないけど
自分みたいな凡人には活用法が分からん
479:名前は開発中のものです。
10/08/01 00:20:37 hGeCEYdR
単にRubyでやるようなことの真似事ができるって程度でしょ
480:名前は開発中のものです。
10/08/01 00:33:55 sohkbQYU
どうでもイイけどlinkでcondがつかえんのが辛いな。
481:名前は開発中のものです。
10/08/01 00:43:05 8Bk0x3K9
>>480
使えるよ。ただしendlinkにも同条件のcondが必要だけど。
482:名前は開発中のものです。
10/08/01 00:45:17 O02Isbtq
>>474
いま yaml-cpp インストールして勉強中。
そのうち実装してみる。
483:名前は開発中のものです。
10/08/01 03:51:39 wDpx1Bos
>>480-481
endlinkにもかかなきゃならんのが面倒だから
自分はifでくくってるなぁ。
484:名前は開発中のものです。
10/08/01 04:03:06 4DuCIva9
どうせlinkで表示するところは[nowait]かかってるんだから
TJSで書いちゃうのもアリ
485:名前は開発中のものです。
10/08/01 09:32:20 o5ZFky8f
kag.fore側のLayerと、back側のLayerをnew Layerで用意して
トランジション時に、fore側の情報(位置など)もback側に反映させたいんですが
function onCopyLayerの中で、それらも逐一記述しないといけないですか?
486:名前は開発中のものです。
10/08/01 09:56:24 OVgFP4Gu
何するにしてもプラグインが必要なのはちょっとなあ
テキスト処理が苦手なスクリプト言語とか…
487:名前は開発中のものです。
10/08/01 09:59:28 6g159Kcf
いや、テキスト処理は得意だろう。性能的にネイティブと比べると微妙なだけで。他のスクリプト言語でも素でかくとわりと遅いよ?
488:名前は開発中のものです。
10/08/01 10:02:00 4DuCIva9
どういう機能があるのかを探すのに一苦労するマニュアルが苦手なスクリプト言語
489:名前は開発中のものです。
10/08/01 20:58:50 sohkbQYU
>>455 buttonつかってやってみたけど、本文がヤケに進むな。なんじゃこりゃ。
490:名前は開発中のものです。
10/08/01 22:08:40 dOp3Nend
>>487
何をもってテキスト得意とするのか知りたいんだが
491:名前は開発中のものです。
10/08/01 22:15:03 4DuCIva9
>>490
正規表現! 文字列のフォーマット化! えっできるの? どこに書いてる?
ってなりそう
492:名前は開発中のものです。
10/08/01 23:18:31 6g159Kcf
>>490
むしろ何が足りない?
文字単位処理あるし、置換処理あるし、書式化もできるし、正規表現使えるし。
switch とかでも文字列扱えるように組み込まれてるし。
文字コード変換はないけどそもそも言語組み込みでそんなのもってるのないし。
ファイル入出力も(TJS読み込みとして以外は)ないけどそれはテキスト処理の範囲じゃないし
493:名前は開発中のものです。
10/08/01 23:44:31 oEtsMNrN
>文字単位処理あるし、置換処理あるし、書式化もできるし、正規表現使えるし。
おまえさんよほど低級言語しか触ったことないんだな。
あって当たり前の機能なんだが。
サロゲートペア切ってる時点でテキスト処理はあまり考慮されてないだろ
494:名前は開発中のものです。
10/08/01 23:47:56 4DuCIva9
サロゲートペアに対応していることがテキスト処理に優れた言語の条件なのか
随分狭い条件なんだな
495:名前は開発中のものです。
10/08/01 23:53:55 d10i+PNR
WEB系じゃないんだから
サロゲートペアはそれほど重要ではなくね?
具体的に困る場面が思いつかない
496:名前は開発中のものです。
10/08/01 23:59:42 6g159Kcf
C# とか Java とかと同レベルってことやね>サロゲートペア配慮無し
現実問題困ることある?
必要なとこでは専用処理書くだろ普通。
497:名前は開発中のものです。
10/08/02 00:14:52 5qELQ2Vk
>>493
取りあえず、もう少し勉強してからにしろ。
知ったかぶりは恥かくだけだぞ。
498:名前は開発中のものです。
10/08/02 00:15:12 cBr5b7c1
むしろサロゲートペアについて配慮云々、っていうテキスト処理を組み込んだとして
それはゲーム作りにおいて役に立つのか?
単純に「その処理はゲーム作りには要らないよね」って理由で実装されてない(どうしても使いたければプラグイン用意してね)、ってパターンが多いのが
吉里吉里(というかTJS?)の仕様だと思うんだけど
499:名前は開発中のものです。
10/08/02 00:27:05 5AG8ZTlt
あんまいじめんなよ
500:名前は開発中のものです。
10/08/02 01:17:23 ztayxm3x
まあ、文字列処理、なら性能以外は必要十分だけど、文字列ベースのデータ処理、のためのライブラリがそろってないのは確かやね。
専用で全部おこすか、どこかから C/C++ 実装ひっぱってきて組み込むかが必要。
それが面倒なのはわかるけど、そうするとなんで吉里吉里/TJS選んでるの?という素朴な疑問がわいてくることに
501:名前は開発中のものです。
10/08/02 02:08:02 reF/Z5FP
サロゲートペアって何?ておもって調べたけどSJISでスクリプト書くなら考えなくていいのかな。
でも需要があるって本家BBSで言っておけば実装してくれるんじゃない?
Unicode対応にした限りはやるべきことの一つではあるだろうし。
502:名前は開発中のものです。
10/08/02 02:13:01 y8jN7etT
サロゲートペアって発音記号をつけるヤツだろ。
どっちみち他の用途でも使うだろうし、自分で描いてるよ
かなり見にくいけどな。
503:名前は開発中のものです。
10/08/02 05:15:36 +72l5SDz
>C# とか Java とかと同レベルってことやね>サロゲートペア配慮無し
C#は知らんがjavaはとっくの昔に配慮されてるぞ
>>502
>サロゲートペアって発音記号をつけるヤツだろ。
まったく違うが要するにJIS X 0213の拡張が使えるようになる。
504:182
10/08/02 23:35:48 cEk+29+z
>>474
YAML の読み書き実装してみた。 URLリンク(www.boleros.x0.com)
実装に使った yaml-cpp がワイド文字に対応してなかったので本来不要な UTF-16<->UTF-8 変換処理が挟まるため、
ネイティブにしてはパフォーマンスが(JSON等の実装と比べて)劣るかもしれない。
あとフロースタイルでの書き出しに対応してないのは勘弁。
505:名前は開発中のものです。
10/08/03 00:44:05 1gtr6/16
YAMLは良いんだがYAML信者のアンチXML活動がウザイ。
特にruby信者に多い。
506:名前は開発中のものです。
10/08/03 09:34:43 rdkJscJ1
どっちにしろ手で読み書きするわけじゃないんだから処理系さえ充実してればどうでもいい
507:名前は開発中のものです。
10/08/03 12:54:39 taR8tt/0
xmlはテキストだから手書きできるとか本気で言ってる奴いるけどな
508:名前は開発中のものです。
10/08/03 18:48:41 rdkJscJ1
ちょっとした設定ファイルなんかで手書するならyamlはいいかも知れんが
ゲームのデータとかで大量に生成させるんだったら意味なし。XMLと一緒。
509:名前は開発中のものです。
10/08/03 22:54:34 2dsGuB3P
俺は設定ファイルをJSONで書いてる。
正確にはpythonで出力したファイルだけど。
見た目はJSONいいが、出力が楽っていういみではYAMLだな。
設定ファイルは十数ファイルなので、起動がそれほど遅くならなければ別にかまわないと思う。
ということで、182ありがとう。使わせてもらう。
510:名前は開発中のものです。
10/08/04 02:07:56 h+zbf3/v
LayerのonMouseDownが左クリックを取ってくれない・・
511:名前は開発中のものです。
10/08/04 02:43:57 mAHr5l52
>>510
hitType と hitThreshold の設定は適切かね?
512:名前は開発中のものです。
10/08/04 03:05:37 h+zbf3/v
>>511
多分おかしくはないと思うんだけど・・
onClickが左クリックを取って、onMouseDownが左以外のクリックはちゃんと取ってくれたから
処理分ける事にした
513:名前は開発中のものです。
10/08/04 03:15:44 GxON31MI
マウスのドライバのせいじゃないかね?
ロジテックの糞ドライバとか。
514:名前は開発中のものです。
10/08/04 03:32:13 YVeW73Jn
動画再生時に、最初の○秒はスキップ不能、という設定は可能?
KAGで
515:名前は開発中のものです。
10/08/04 03:54:43 35AGmewY
TJSを使用してファイル名を変数内に収めてその画像の高さと幅を取り、変数に収めようとしています。
なるべくなら画像を表示させることなく正確なデータがほしいのですが、難しいでしょうか
file[0]=test.png height[0]とwidth[0]に
file[1]=test2.jpg height[1]とwidth[1]に
file[2]=test3.jpg height[2]とwidth[2]に
516:名前は開発中のものです。
10/08/04 06:28:41 h+zbf3/v
>>515
@iscript
var file = [], width = [], height = [];
function GetImageSize(img, num) {
var pic = new Layer(kag, kag.fore.base);
pic.loadImages(img);
pic.setSizeToImageSize();
width[num] = pic.width;
height[num] = pic.height;
invalidate pic;
}
file[0] = "test";
GetImageSize(file[0], 0);
System.inform(width[0] + " " + height[0]);
@endscript
517:名前は開発中のものです。
10/08/04 09:35:51 uavNrPSJ
ハイレベルな話のところ申し訳ないですが・・・moveについて質問させてください。
絵を、じわっとゆっくり動かしたくって、こうやって書いてみました。
台詞
[move layer=1 page=fore path="(0,0,255)(0,-600,255)"time=8000 ]
[wm]
でもこれだと、絵が動き始めるまでにすごく時間がかかります。
台詞の後にすぐ動かし始めるには、どうやって指定すればよいのでしょうか
518:名前は開発中のものです。
10/08/04 16:28:15 2wpE2bcv
>>514
waitタグを入れて「規定時間n秒が経過するまではスキップ出来ない、それ以降は好きにしろ」にすればよろし
↓こんな具合で
@playvideo storage="ムービーファイル名"
@video loop="false" mode="overlay" width=&kag.innerWidth height=&kag.innerHeight visible="true"
; ↓ ここでn秒の間待たせる(ユーザーのクリックによるスキップ要求をシカトする)
@wait time="7000" canskip="false"
; ↓ n秒経ったんで後はユーザーさんの好きにしてくださいフヒヒ
@wv canskip
@stopvideo
@video visible="false"
@clearvideolayer
519:名前は開発中のものです。
10/08/04 19:24:08 6aTwoa4j
こんなゴミ誰が作ったの?
なんで処分されないの?
520:名前は開発中のものです。
10/08/04 19:31:46 35AGmewY
>>516
ありがとうございます!!思い通りにうごかせました!!
>>517
君がやりたいのはこうではないのかな・・・?ちがったらごめんね
[move layer=1 page=fore path="(0,-600,255)" time=8000]
[wm]
521:名前は開発中のものです。
10/08/04 19:57:39 6aTwoa4j
現実で使われる言語を見向きもしないで
こんなクズソフトを使うとか
神経疑うわ
あ、バージョンアップされるんですか
作用でございますか
タグ?関数って素直に言えないひねくれのクズゴミ
522:名前は開発中のものです。
10/08/04 19:59:11 6aTwoa4j
こんなゴミを無料で使わせるからスクリプトは難しいとか言うんだよな
MSが本気だして さっさとこんなゴミ削除してくれ
523:名前は開発中のものです。
10/08/04 20:19:42 UsOM4xZf
TJSの基礎習ってる途中だけど
大体C言語でやる気おきねえ…
TJS知ってたら色々と幅が広がるんだろうけどなぁ…
524:名前は開発中のものです。
10/08/05 11:28:12 6V2TiGOL
普通にC使えるなら基礎なんてやんなくていいよ
リファレンスみながらKAGよんでりゃおk
525:名前は開発中のものです。
10/08/06 01:19:03 6/Ay6zRM
前から疑問だったんだけどなんで不正終了するのかわからん。
終了したのに、バックでは動いてるっていう現象なんだけど・・・
終了確認をなしに設定してるのが問題なのかな? なんとか解決できませんかね・・・
526:名前は開発中のものです。
10/08/06 04:28:15 HsRaCemM
終了確認の前に使用OSの確認ぐらいしたらどうだい?
527:名前は開発中のものです。
10/08/06 04:36:23 6/Ay6zRM
あちゃー前もここで呟いたっけ。
低スペで多重起動しまくってるとよくなるんだよね・・・
忘れてくれ
528:名前は開発中のものです。
10/08/06 16:50:24 ibPwvrD4
>>527
>TJS知ってたら色々と幅が広がるんだろうけどなぁ…
それだけはない
1ファイル欠損でも落ちる回線組み換えてプログラムする時代の人の思考ですからね
529:名前は開発中のものです。
10/08/06 16:54:06 tbV+3xZ+
この前からキチガイが頑張ってるなあ
530:名前は開発中のものです。
10/08/06 17:17:40 ibPwvrD4
GPLってたとえ吉里吉里実行してHDD逝かれても作者はな〜んも責任とらないよ
というしろものだぜ
これで商業用ソフト作ってるとか
普通 まず買わない
まぁ、ほとんどがエロゲメーカーのようですが
作者のオナニーの手伝いお疲れ様です
531:名前は開発中のものです。
10/08/06 17:24:07 qxb4OrpV
KAGって簡単過ぎるし、最近のエロゲでも使われてるし
エロゲのプログラマーっていうのは楽してそうなイメージを植え付けられるね
それだけ、他の技術が多分に必要なんだろうがね
何にせよ同人作家さんが手を叩いて喜ぶ代物であることは確か
532:名前は開発中のものです。
10/08/06 17:50:09 ibPwvrD4
winnyのようなものか
533:名前は開発中のものです。
10/08/06 21:04:24 CXa4NIaV
「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
休止した3分ゲーコンテストに代わり開催される3ヶ月ごとに開催される個人運営の
コンテストだよ。
個人で作った無料のゲームをみんなの投票で順位を決める。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよし。
URLリンク(www.freegameclassic.com)
534:名前は開発中のものです。
10/08/06 21:36:22 gK5d6c2k
>>530
浅学ゆえ恥を忍んでお尋ねしますが、実行してHDD逝ったからって
責任とってくれるプログラム延いてはベンダなんて存在するんですか?
535:名前は開発中のものです。
10/08/06 23:03:01 QymYAlOI
吉里吉里がGPLで運用されてるとこ見たことないな
536:名前は開発中のものです。
10/08/07 16:44:18 uFAMs7mZ
最近規制がおおくて書き込めないことオオス・・・
backlay、トランジョン、wt をTJSで稼動させるには自分でいろいろ作らないとだめ?
537:名前は開発中のものです。
10/08/08 00:26:21 aSHU1hVb
TJSからKAGのタグを使役するってコト?
538:名前は開発中のものです。
10/08/08 01:41:39 HZYbcBsp
>>537
kag.tagHandlerで呼び出してみたものの Backlayもwtも思い通りの動作をさせることができなかった。
どうにかしてできないかなと。
別にKAGをTJSから使うことは問題ない。[iscript]内で書けないとちょっと困る・・・
539:名前は開発中のものです。
10/08/08 03:22:18 xpHhd4dI
そういうときは何の目的があってどういう描写がしたいのかをまず説明しなされ
540:名前は開発中のものです。
10/08/08 08:15:31 60gUIi7n
backlay、trans、wtの動作の記述を覗いて丸パクりして
そこから手を加えればいい
541:名前は開発中のものです。
10/08/08 08:38:05 aSHU1hVb
[trans number=1 ry]
↓
[wt number=1]
っていう対応関係つくってるんだったら完成したら転載たのむ。
542:名前は開発中のものです。
10/08/08 15:05:09 wukLmIJ1
うはJaneStyleブロックしたら機能しなくなった
ぜってーブラックや
543:名前は開発中のものです。
10/08/08 15:09:04 wukLmIJ1
2chブラウザJaneStyleスパイウェア疑惑!?
URLリンク(mypace75.blog92.fc2.com)
吉里吉里もにたようなもんだろ
無料は怖いな
544:名前は開発中のものです。
10/08/09 06:04:40 tWRQU+O5
メッセージレイヤに何かしら書き込まれているかどうか、を調べる方法はありませんか?
メッセージレイヤの一つをbuttonタグでコンフィグ的に使用しているのですが
どこかでcmとかをするとそのbuttonも消えてしまうので
レイヤが真っ新の状態の時のみ、再度buttonを描画するようにしたいのですが
545:名前は開発中のものです。
10/08/09 08:36:41 vhF4NqJ8
そんなことするより、cmした直後にそのメッセージレイヤへボタン
を再描画するマクロ作って、cmが必要なところでそれ使った方が
手っ取り早いんじゃない?
546:名前は開発中のものです。
10/08/09 09:09:02 tWRQU+O5
ありがとうございます、盲点でした
そうします
547:名前は開発中のものです。
10/08/10 03:05:53 pIq9cyNb
deeたんが電子工作始めてからsvnリポジトリながめ始めたんだがどれも大した変更がないな。
まあ吉里吉里2に関しては枯れてるから変更しなくていいんだが。
548:名前は開発中のものです。
10/08/10 03:24:06 fw2wHtfP
自作USBでもやってんの?
549:名前は開発中のものです。
10/08/10 03:24:11 4D/n5bNt
この最近の
・マルチコア対応
・デバッガ対応
ってけっこう大きい変更な気が
550:名前は開発中のものです。
10/08/10 07:15:08 1PM8iwZB
吉里吉里でマルチコアを必須とするようなプロジェクトが立つのかしら
551:名前は開発中のものです。
10/08/10 10:32:07 NTOsUg/E
外から意識して使うもんじゃないでしょ
内部的に並列化して速くなる可能性があるような部分はそりゃいくらでもあるだろうさ
552:名前は開発中のものです。
10/08/10 11:32:30 4D/n5bNt
吉里吉里は全部CPU処理してるから、描画性能がわりと直接的にアップするよ
553:名前は開発中のものです。
10/08/10 11:36:05 V7eUM9/0
もう2年安定版の更新無いんだな・・・
554:名前は開発中のものです。
10/08/10 13:52:41 AKXDlJgN
今日吉里吉里をダウンロードしたのですが全く分かりません・・・
URLリンク(contest2004.thinkquest.jp)
このサイトの説明通り進めていたら、krkrを実行してfirstを選んでOKを押す場面でエラーがでます。
どうすればよろしいのでしょうか。どなたか教えてください。
ちなみにこういうのは初めてで技術も何もなくちんぷんかんぷんですので、専門用語とかタグ?とか全然分かりません。申し訳ないです
555:名前は開発中のものです。
10/08/10 13:57:07 V7eUM9/0
そこのサイトのどこを見て言っているのか分らないと答えようがない
556:名前は開発中のものです。
10/08/10 15:13:18 AKXDlJgN
>>555すみませんでした
>>554のLessonに飛んだところにある、文字の基本編のところです
KAG3で行ったゲームプログラミングのソース(命令の集まり)は
"kirikiri2"の中にある、吉里吉里の実行ファイル(krkr.eXe)で
動作させることが出来ます。ためしに吉里吉里の実行ファイルを
実行させてみてください。すると左図の画面が出現すると思います。
そしたら自分の作品フォルダを選択して、[OK]を押してみてください
この通りやってたのですがエラーが出るのです
557:名前は開発中のものです。
10/08/10 15:33:11 tbbUJw7G
>>554
エスパーすると
> first.ks はXP3アーカイブでないか、対応できない形式です。(ry
ってエラーメッセージだろ。
first.ks を直接じゃなくて、 startup.tjs の置いてあるプロジェクトフォルダを選択しろ。
もしくは krkr.eXe と同じフォルダにプロジェクトを置いて data にリネームしろ。
詳しくは本家リファレンス嫁。 URLリンク(devdoc.kikyou.info)
あと質問するときは最低限エラーメッセージと環境を貼れ。
そして質問する前にリファレンス嫁。
558:名前は開発中のものです。
10/08/10 16:13:40 2go1vepH
画像処理をCPUにやらせるのが間違いだと思うんだけどな。
いまはオンボードですらGPUパワー有り余らせてるものだし。
せめてピクセルシェーダー使ってほしい。
559:名前は開発中のものです。
10/08/10 17:49:47 WTE/1Au+
>>556
「作品フォルダを選択して」と書かれてるのにその通りやってないってことやね
560:名前は開発中のものです。
10/08/10 18:07:37 NTOsUg/E
>>558
一番は環境が限定されるからだろ(昔は)
全部ソフトウェア処理した方が形としては綺麗だし移植しやすいし
作者が低レベルな最適化とか好きみたいだからハード丸投げで爆速は面白くないんじゃね
561:名前は開発中のものです。
10/08/10 18:18:29 YyZ7X3cH
そもそも吉里吉里は、ある意味「GPUを使わない」事を売りにしてるようなもんだろう。
だからういんどみるの出してたCS3(だっけ?)みたいに「処理にGPUフル活用するんで軽いですよ^^」みたいな
明らかに吉里吉里意識してんだろコレ的な対抗馬が生まれてくるってもんよ
562:名前は開発中のものです。
10/08/10 18:49:32 seQPcYJK
昔はクロスプラットフォーム狙ってた背景もあるしねぇ。
結局MacやLinux向けにコンパイルできるようにって人は現れなかったけどねー。
オープンソースって色々な人の仕事が期待できる半面、それが現れなかったら切ないね。
563:名前は開発中のものです。
10/08/10 19:03:17 tbbUJw7G
吉里吉里使用作品のコンシューマ移植とかはどうやってるのか興味有る。
564:名前は開発中のものです。
10/08/10 22:00:40 Up8w8/Oj
>明らかに吉里吉里意識してんだろコレ的な対抗馬が生まれてくるってもんよ
CS2なんて大した使い方してないだろ。
それに対抗してるんじゃなくてハードウェアを意識せずに
いかにもGPU使ってるような処理をするのが主流になってきてるだけだ。
565:名前は開発中のものです。
10/08/11 14:22:02 BAIY7lkm
吉里吉里の一番の売りはレイヤ系の高度さじゃないかね。あれ便利すぎて他うつれない
あとはシステム設計で下層の抽象度が高くてエンジン機能自体をスクリプト記述できること。
プログラマは C++ でなんでも書けてしまうから、エンジン機能もほとんどネイティブで書いて
しまって、ちょっとした制御だけスクリプト、ってかんじになることが多いので、
吉里吉里ほど思い切った構造のシステムは全然無い
566:名前は開発中のものです。
10/08/11 14:41:02 RUp3o/2l
今、タイトル画面にグラフィックボタンを置こうとしているのですが、どうしてもおかしくなってしまいます。
*start|スタート
[startanchor]\
[history enabled="false" output="false"]\
[rclick enabled="false"]\
[position layer="message0" page="back" left="0" top="0"
width="640" height="480" marginl="0" margint="0" marginr="0" marginb="0" opacity="0"]\
[image layer="base" page="back" storage="title.png"]\
[trans method="crossfade" time="500"]
[wt]\
[locate x="52" y=418]\
[button graphic="staratbt.png" target="*start"]\
こんな感じで打ってみたところ、ボタンの画像が左半分しか表示されません。
マウスがボタンの上に来ると右半分が表示されます。
どうにかして画像全体を表示させたいのですがどうしたら良いのでしょうか。
567:名前は開発中のものです。
10/08/11 14:46:09 Im+hxm7x
>エンジン機能自体をスクリプト記述できること。
エロゲ以外だともう普通だけどな。
568:名前は開発中のものです。
10/08/11 15:18:12 3pSQukVK
>>566
リファレンスのbuttonのところを読む
569:名前は開発中のものです。
10/08/11 15:25:02 BAIY7lkm
>>566
リファレンスの button のとこを下まで読むと書いてある
>>567
いまは、コンパイルもリンクも時間かかりすぎになってきたから必然的な流れではあるね。
まずスクリプトでおこしてパフォーマンス的に問題があるとこだけ順次ネイティブにおこす。
吉里吉里は先取りしてたってことで
570:名前は開発中のものです。
10/08/13 02:16:24 RanCcN79
kag.addPlugin(global.hogehoge = new hogeLayer());
ってやって、hogehogeに色々画像を描画したりしたんですけど
このhogehogeって変数自体は保持したまま、中身を真っ新の初期状態にするには
どうしたらいいんでしょうか?
invaidate hogehoge
とすると、無効化がどうとか出て再利用出来ませんでした
571:名前は開発中のものです。
10/08/13 11:22:46 KbPV98PA
べつの変数に退避させればいいじゃん。
572:名前は開発中のものです。
10/08/13 14:26:29 lwuTDLvw
xp3を作ってみてsusieで展開できるかやってみたんですけどできませんでした。
自分で作ったxp3だけが展開できなかったのは何故でしょうか?
573: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。
10/08/13 17:01:45 LgUlA9Vj
激安の殿堂デジタル工房です。新品の液晶テレビ40インチが40,000円!!〜
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574:名前は開発中のものです。
10/08/13 23:44:52 gsKt6/F7
>>572
テンプレにはないがブッコ抜きに関係する話はスルーされる。
まあ、リファレンスみればTJSだけでXP3から抜けるのは分かりきっているのでそれくらい分からん奴には無理。
あきらめろ。
575:名前は開発中のものです。
10/08/14 23:10:50 NhYGL1sB
最近エロゲでlive.dllってのがあるんだが
これって何よ?
576:名前は開発中のものです。
10/08/14 23:26:50 7mt25PAc
ググってみた限りだとLiveMaker関係のDLLっぽく思えるな。
LMの機能を一部使いたい(スクリプトやGUI関係の機能利用?DLLに「吉里吉里には無いけど有用性の高い関数」が含まれてるとかかな?)って奴が
そのままインポートしてるんじゃないかな。それで動いてるのかどうかはしらんけど
577:名前は開発中のものです。
10/08/15 01:07:48 X5djUFo6
LiveMakerPro契約したんだろ。
578:名前は開発中のものです。
10/08/15 03:52:28 FCABiXRL
次世代バージョンではTJSの替わりに標準でSquirrelなどが使えるようになるのか?
579:名前は開発中のものです。
10/08/15 07:07:05 nrI+Esgk
根拠は?
580:名前は開発中のものです。
10/08/15 16:46:41 FeQ1eBRq
今のバージョンでもほぼ代わりに使える件
581:名前は開発中のものです。
10/08/17 13:36:21 JGQopsC+
はじめまして
alignmentは具体的な言語に依存しないCPUの問題だと認識していますが、
便宜上ここではC言語の例にして問題の提起をさせていただきたいです。
例えば、よく見かける身ビットマップのC言語での実装例ですけれども、
ほとんどの場合、ファイルヘッダやinfoヘッダの構造体を
(BYTEストリームとして)丸ごとファイルに書き込もうとする実装ですね。
ところが、アライメント関係で構造体のメンバーの間や構造体の後部分必ず隙間(padding)があって、
ごみデータがファイルに書き込まれてしまうばかりでなくて、
sizeofによる取得した構造体のサイズも実際の有効データより大きくて、
ファイルの決まったフォーマットを破れるのではないかという問題ですね。
解説できる方お願いします。
582:名前は開発中のものです。
10/08/17 14:06:27 H0T6H0RD
どこの誤爆だろう
583:名前は開発中のものです。
10/08/17 14:22:47 SpY7ScWG
日本語として質問になってないのは気づかないんだろうか?
何解説すりゃいいんだよ。
584:名前は開発中のものです。
10/08/18 09:18:30 9JCUT8EF
>>583
タイトル言うのがはずかしいんですが
女子肛校生放課後アナルクラブです
585:名前は開発中のものです。
10/08/18 12:45:14 9AGV5+g9
面白いと思ってんだろうな
586:名前は開発中のものです。
10/08/20 04:05:15 pcHbhkdj
かそ
587:名前は開発中のものです。
10/08/20 07:42:42 9qWFJjWf
複数規制中だ
588:名前は開発中のものです。
10/08/20 16:01:25 0HE0JYE8
てす
589:名前は開発中のものです。
10/08/21 09:56:29 6R5KNSYc
ユーザID不正送信騒ぎの『JaneStyle』がバージョンアップ!2ちゃんねるサイドは冷静
URLリンク(www.yukawanet.com)
590:名前は開発中のものです。
10/08/23 10:37:09 Mf4MHDv4
前景レイヤにドロップシャドウつけるようなプラグインて無いですかね?
四角い画像しか使ってないから、TJS初心者の自分でも書けるっちゃ書けそうだけど、
既にあるなら貰いたい……
591:名前は開発中のものです。
10/08/23 12:56:32 4NwbGpcs
>>590
気が向いたので本家にたしといた
URLリンク(sv.kikyou.info)
image に以下のパラメータが追加される。ロード時に適用。画像のサイズ自体はかわらんので、周囲に十分透明領域がないと見切れるので注意
shadow: おとす影の色指定 0xRRGGBB ※このパラメータを指定すると機能。数値省略だと 0x000000 扱い
shadowopacity: 影の不透明度 デフォルト200
shadowblur: 影のぼかし量 デフォルト3
shadowx: 影のX方向の移動量 デフォルト10
shadowy: 影のY方向の移動量 デフォルト10
592:名前は開発中のものです。
10/08/23 13:33:06 L3WZicMh
>>591
ごうさん乙です。
593:名前は開発中のものです。
10/08/23 17:05:29 wyM2eKsm
吉里吉里はGPLだから、実行してハードディスクぶっこわれても 自分の責任
知らなかったは通じない
責任は自分でおうハメになる
そして、どこの誰ともわからん奴がつくったソースを実行するとは尋常な精神ではない
プラグインにスパイウェアを入れるなんてあたりまえの世界
594:名前は開発中のものです。
10/08/23 17:07:02 auk49X3E
まーたキチガイが湧いてきた
595:名前は開発中のものです。
10/08/23 17:14:29 wyM2eKsm
これまでの流れからすると、古いプラットフォームや人気のないプラットフォームは
あっさり中止する感じですね。その上、古いバージョンは配布していないようですので
切り捨て文化だと思います。
つまり、商用でごりごりVerUpしていくならともかく、個人利用ではドンドンVerUPして
ついて行くか、見捨てられた古いVerの吉里吉里で頑張るかという決断を強いられる。
ついていくとなればOSやらH/Wやらの更新が発生し、自作ソフトの旧Ver使用者は
なし崩し的に捨てる事になるでしょう。一方、古い吉里吉里で頑張るならばもし吉里吉里にバグや
セキュリティホールが見つかれば自身で直すか、自作ソフトの機能を変更/削除して
ごまかす事になるでしょう。また旧吉里吉里が入手困難であるため、開発協力者は現れない、
吉里吉里の機能は増えないというのも頭が痛いところですね。
596:名前は開発中のものです。
10/08/23 17:39:37 JcZ4RSl5
>>595
上とは対照的によい状況である例って、どういうのがあげられるのでしょうか?
参考までに教えてください。
ところで、過去verはわかりにくいけど、吉里吉里ダウンロードページのその他の項目にリンクがあります
597:名前は開発中のものです。
10/08/23 17:44:28 MBvTOOVb
初心者ですが質問よろしいでしょうか
TJS勉強したいと思って、本買おうと思ってます。
しかし、TJSを指導するサイトも多くあり、もしかしたら本は無くてもまったく関係ないのではと思ってきました。
本は買うべきなのか教えていただけないでしょうか。
598:名前は開発中のものです。
10/08/23 17:49:15 Vu5tRZvd
本も買ってサイトも見る。
599:名前は開発中のものです。
10/08/23 17:50:17 auk49X3E
まあ正直本とか無くても問題無い
ただTJSに絞ってるだけあって情報量は多いから
数千円くらい何ともない懐具合ならお買い上げどうぞ
600:名前は開発中のものです。
10/08/23 18:05:58 JcZ4RSl5
>>597
自分は一冊も持ってないですよー。
フリーだけど二本作ってそこそこの数ばらまきました。
TJSの勉強という事なら、KAGや同梱のKAGプラグイン、それにフリーで配布されているプラグインなどを
読んでみるのが一番実用的で勉強になった気がします。
言語関係が初めてなら書籍で腰をすえて勉強するのも良いと思いますが
そういう向きの方にはTJSは情報が少なくて厳しいと思います。
Javascriptとか、そういう情報多目の分野を多少しっかりめにかじっておくとスムーズなんじゃないかなーとか思います。
っていう見解はもう古いのかもしれないけど、その本読んだ事ないから仕方ない……
601:名前は開発中のものです。
10/08/23 18:06:27 MBvTOOVb
アドバイスありがとうございます。
本を買ってみてみようと思います。
また、わからない事があった時にまた来るかもしれませんので、その時はよろしくお願いします。
602:名前は開発中のものです。
10/08/23 19:54:41 wyM2eKsm
おまいの行動力じゃぁ
何やっても無駄
603:名前は開発中のものです。
10/08/23 20:08:14 Mf4MHDv4
>>591
ありがとうございます! 吉里吉里周りはかっこいい技術者が多すぎる……!
おっしゃるとおり、周囲に透明部分のない画像を使ったときに影が見切れてしまうのと、
移動量にマイナスを指定したときの動作を自分の使いやすいようにするために、
下のように変更しながら使わせていただきます。
var THIS = global.Layer;の下に一行、
THIS.setPos(THIS.top + Math.min(0,dx), THIS.left + Math.min(0,dy), THIS.width + Math.abs(dx), THIS.height + Math.abs(dy));
と、コピー位置についても少し修正し、
// 影をコピー
work.operateRect(THIS.imageLeft + Math.max(0,dx), THIS.imageTop + Math.max(0,dy), shadow, THIS.imageLeft, THIS.imageTop, THIS.imageWidth, THIS.imageHeight, ltPsNormal, shadowOpacity);
// 自分をコピー
work.operateRect(THIS.imageLeft + Math.max(0,-dx), THIS.imageTop + Math.max(0,-dy), this, THIS.imageLeft, THIS.imageTop, THIS.imageWidth, THIS.imageHeight, ltPsNormal, 255);
あとからポジション関係の値を取得する場合に問題になりそうな形ですが、自作はヌル演出ゲーなので問題なし!
自分で一から作ってたら一日作業でも済まなかったかもしれません、ありがとうございました!
604:名前は開発中のものです。
10/08/23 20:23:24 wyM2eKsm
Windows7 対応しないのな
もう終了だよ
勉強したのにかわいそうな
32ビット 64ビットあるからめんどくさいんだろ
自分にこれ以上の利益もないしな
周りの使っている連中がまきぞえくらわしたいんだろ
あわれな
今勉強しても3年もしたら 「そんなのあったなぁ・・・」ぐらいの認識だよ
ま、がんばれ
超がんばれ
無駄にがんばれ
605:603
10/08/23 20:48:01 Mf4MHDv4
>>591さんの追加してくれたメソッドですが、
shadowを有効にしたレイヤに対してpimageを使うと、
「doDropShadowが見つかりません」みたいなエラーが出てしまいました。
ちょっと自力でエラー処理しようとすると大変そうだったんで、
doDropShadowを、KAGLayer.tjsにコピペして動かしてます。
われながら手探りで安定性が不安ですが、無料ゲーだしまあいいや……!
606:名前は開発中のものです。
10/08/23 22:08:02 iAAlKUlk
>>591
そんなニッチな機能トランクにコミットするなよ。
テストされてんのかも不透明、誰が継続してメンテするのかも不透明、勝手に追加された機能のまともなドキュメントも公開されてない。
誰がそんなコード、テェックアウトするんだ?
不要な機能が実装されてないバージョンに必要な機能だけマージするのはそれだけ、独自に管理しなきゃいけなくなるし、バグ混在したり復活したりリスク背負うんだよ。
吉里吉里2とKAG3は枯れてることに大きな利点があるんだから新機能パッチだけのツリー作るかブランチ切るかフォークするなり頭使ってくれ。
ここ数年誰が使うのか分からないような機能で太っていってるぞ。
607:名前は開発中のものです。
10/08/24 00:39:08 q7B5GrUg
文句はコミッタになってからどうぞー
608:名前は開発中のものです。
10/08/24 00:50:12 BQDtpRDu
流石にそれはないわ
609:名前は開発中のものです。
10/08/24 10:39:18 B1isd3Sc
大変底辺な質問かもしれんけど、ちょっと質問させてほしい。
結構な量のアニメーションを入れてるんだけど、レイヤを移動すると
ちらつきが激しい。
仕方ないので、単純な横移動でもクリップで対応してるだけど、
何か設定とかしたらちらつかなくなったりします?。
610:名前は開発中のものです。
10/08/24 13:38:48 Q8TEBkKw
>>606
バカは氏ね。誰が使うか解らない機能なんて最初から満載だろwww 取捨選択は自分でやるもんだよ。
611:名前は開発中のものです。
10/08/24 14:40:30 rzFPJPCG
ダイヤルアップでつないでいた時代なら容量太ることの弊害もわかるけどねえ
時代がちがうわ
612:名前は開発中のものです。
10/08/24 14:44:41 JjX/iYoG
とりあえず吉里吉里コミッタ陣の間では「trunkは新規コードつっこむとこだよね」でゆるい合意がありますのでそこんとこよろしく
613:名前は開発中のものです。
10/08/24 15:35:46 G0KVOGY/
コミッタ陣様次の安定版うpはいつでしょうか
614:名前は開発中のものです。
10/08/24 17:30:10 rmwXzc/7
KAGなら別にいいんじゃないの
本体をそういうノリで弄るのはどうかと思うけど
615:Dee
10/08/24 17:37:45 kZaD5RnN
バカヲタクが最近エロ同人を買わなくなってwinnyに流れているようなので
winnyにウィルスをばらまきたいと思ってます
616:Dee
10/08/24 17:49:48 kZaD5RnN
ダイアルアップ時代からやってて
このクオリティです
私の作っているものはアドベンチャーではなくゴミベンチャーでした
今となってはとんでもなく低レベルな知識しか披露できず
まったくの役立たずでリアルでも相方に愛想をつかされ逃げられてしまう始末
結果ネットに逃げたのですが、現実はひどいものですね
私のレベルの低さに相当する者しか使っておらず、うんこのような使い方しかしらず
法律もかじっただけのコピペですまし、おどしをかけてます
ネットで集まった者も似たような役たたずばかりで、まったく進歩がありません
新しいOSに対応と言ったものの、どのようにしていけばいいのかまったくわからず
頭の回転のおかしい連中の意見にふりまわされながら奔走し現在にいたり
結果何も生み出さない過去の遺産となりつつあります
死んでおわび申し上げます
617:名前は開発中のものです。
10/08/24 17:52:04 zK9l0UdK
>>616
わかった氏ね
618:名前は開発中のものです。
10/08/24 19:14:39 JELexyPg
初心者ですが、わからなかったところがあったので質問させてください。
[image layer="6" storage="画像" top=-300 left=72 opacity=0 visible="true" page="fore"]
[move layer="6" path=(41,72,255) time=400 page="fore"]
なぜか+x方向にずれて落ちてくるのですが、原因がわかりません。
本当に初心者質問すいません、原因を教えていただけないでしょうか
619:名前は開発中のものです。
10/08/24 19:21:21 6nWGiJZ2
こっちではそんな事は無いが
left=xとtop=y勘違いしてるとか画像が悪いとか
620:名前は開発中のものです。
10/08/24 19:27:37 kLWFk8z1
imageタグの時点ではX座標:72, Y座標:-300 として指定されてるのに
moveタグの時点でX座標:41, Y座標:72 になるよう指定してるんだから
そりゃーX方向にも移動が起きるよ。この場合は最終的に31ドットほど←にズレるか。
moveタグのpath部分の指定が逆なんじゃない?
(41,72,255)じゃなくて(72,41,255)にしなきゃならなかったとか(あくまでY座標=縦方向だけ動かしたかったのならば)
621:名前は開発中のものです。
10/08/24 20:00:16 JELexyPg
解決しました。
x、yの勘違いでした、ありがとうございました。
622:名前は開発中のものです。
10/08/24 20:51:24 BPSYTPmj
こんばんは。こちら(URLリンク(akiba.geocities.jp))
の「棒グラフに関連づけた変数」のプラグインサンプル
をそのままに、棒グラフを作成してみたのですが、
最大値に変数を使用すると、棒グラフが正常に表示されなくなってしまいます。
どうすれば変数を最大値に設定できますでしょうか?
[eval exp="f.moge=10"]
[eval exp="f.maxmoge=100"]
[current layer=message1]
[layopt layer=message1 visible=true]
[position left=340 top=40 width=300 height=80]
[setgraph name=hoge layer=message1 left=70 top=15 width=200 height=10 max=f.maxmoge]
[eval exp="f.hoge = f.moge]
※f.maxmogeを数値にすれば、正常に動きました。
それと、まだ試していないのですが、
同一ページ内に棒グラフを複数表示させる場合には、
プラグインを改造しなくてはならないのでしょうか?
どなたかご教示いただけると幸いです。
623:名前は開発中のものです。
10/08/24 21:07:23 fgKnoahK
>>622
とりあえず以下のタグの概要を読んでみて。
URLリンク(devdoc.kikyou.info)
624:622
10/08/24 22:23:07 BPSYTPmj
>>623
顔から火が出るかと思いました。
試してみたところ、複数表示も出来ました。
お答えいただき、ありがとうございました。
625:名前は開発中のものです。
10/08/25 00:45:25 oUYIE3Ft
同人ゲー作りたいんで講座サイトで勉強してるけど難しいなぁ・・・
626:名前は開発中のものです。
10/08/25 09:33:14 9vuLnSRp
>>609
吉里吉里でアニメーションさせるなら、clip属性を使用するのがベター。
恐らく、レイヤーを徐々に動かす時にチカチカするって言いたいんだろうけど
それは解消できない。
627:名前は開発中のものです。
10/08/25 15:26:17 oUYIE3Ft
吉里吉里全くの初心者で、参考本買おうと思ってるんだけど
・吉里吉里/KAGノベルゲーム制作入門
・吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作
どっちがいいかな?
後者の方が評判いいみたいだけど、7年前の本ってなるとちょっと古いような気も・・・
628:Dee
10/08/25 16:13:50 Mb3RmbC6
やめとけ まったく役にたたない
Javaにしとくんだ
求人もある
うまくいけば就職もある
吉里吉里は相手にされない
多分書類は捨てられてる
629:Dee
10/08/25 16:23:29 Mb3RmbC6
オブジェクト指向も吉里吉里でできるが
今までひとつもみたことがない
つまり実績ゼロのアマチュアしか知らない吉里吉里を使って面接で鼻で笑われ数ヶ月も無駄にするのと
実績もあり、実践でも使えそうな感じだなと好感を持たれるjavaをするんだ
630:Dee
10/08/25 16:25:12 Mb3RmbC6
友達付き合いでも悪いわな
吉里吉里 = エロゲ というイメージはもう誰も止められない
Java = 普通、流行、一般的 というイメージの方が友達も増えるだろ
631:名前は開発中のものです。
10/08/25 16:28:53 CFEZJMBb
プログラムで就職とかどこの底辺ですか
632:名前は開発中のものです。
10/08/25 16:31:20 KwiFk3Jz
このかなり前から住み着いてるキチガイは
吉里吉里に親でも殺されたのか
633:名前は開発中のものです。
10/08/25 17:00:05 qdZ/2Q3t
>>627
本当に初心者なら前者
ある程度わかってて、紙媒体で手元に欲しいって思ったら後者
634:名前は開発中のものです。
10/08/25 17:21:43 oUYIE3Ft
なるほど、ありがとう
ある程度ってどのくらいだろう。とりあえずKAG3のチュートリアルは実際にやりながら一通りやったんだけど・・・
これをどう同人ゲームにするかってのが分からないから本を参考にしたいんだ。
後々の事考えると後者の方がいいのかな・・・
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