■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その21 at GAMEDEV
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350:名前は開発中のものです。
10/07/14 17:16:25 y70Gf1u3
そもそもオブザーバーとかクロージャを一々意識してプログラミングする奴なんて吉里吉里使いにゃほとんど居ない気もするが……。
そこまでコーディングについて意識せず「めんどくせえしよく判らんから変数はすべてsfかfかtfの中で処理するお^q^」って奴でも動かせちゃうのがKAGだし

351:名前は開発中のものです。
10/07/14 17:31:53 VQa33D9U
そんな人にはTJSは使えないけどな
わざわざスクリプト言語上でイベントベースの非同期プログラミングを強要するという
何がしたいのかわけのわからない設計だからな

352:名前は開発中のものです。
10/07/14 18:33:18 4WbJIIhR
Twitterクライアントプラグインを開発→W.Deeたんの呟きを取得してKAGシナリオとして保存、再生する
『ツインテニーソ☆ビューワ』として公開、というプランを考えたんだけど面白そう(技術的に)?

353:名前は開発中のものです。
10/07/14 19:03:53 2r7FotAk
>>351
TJSに非同期なところは存在してないんだがなんか根本的な思い違いしてないか?

354:名前は開発中のものです。
10/07/14 19:12:14 VQa33D9U
非同期ってマルチスレッドのことじゃないよ
一連の処理がイベントで分断されてしまうという意味
吉里吉里ではドキュメントでもまさにそういう意味で非同期という
言葉が使われてるから(AsyncTriggerなど)分かってくれるかと思ったけど

355:名前は開発中のものです。
10/07/14 20:07:32 2r7FotAk
>>354
TJS的な「一連の処理」はイベントで分断はされない。分断されないからこそ AsyncTrigger や Timer があるわけで。
イベントドリブンシステムにのせるべきスクリプトシステムとしては一貫性のとれた設計だ。
これを「わけのわからない」って言うほうがわけがわからん

まあ、「一連の処理」ってのが、「ユーザが逐次実行したいこと」ってことで、
その実現のためにはまわりくどい書き方をしないといけないのはうざいってのが言いたいことなんだろうとは思うが。
イベントドリブン設計は、モジュールやコンポーネントつくるのには向いてるけど逐次実行記述には
向いてないってのは確か。

ただ、イベントドリブン処理系の上に逐次実行処理系を実装するのは比較的容易だが、
逆はとても大変なので、吉里吉里の設計は「汎用」エンジンとしてはすこぶる妥当だと思うがいかが?

356:名前は開発中のものです。
10/07/14 21:10:05 w6dp0TS/
商業利用だと、吉里吉里+カスタマイズで十分なんだよな。
動作安定してるし。
足りない機能とかエフェクトはプラグインDLL作ればいいし。
吉里吉里2このまま不具合修正だけにして、安定版にしてほしいぐらい。

357:名前は開発中のものです。
10/07/14 21:12:33 CqEkscKI
まあシナリオファイル自体がイベントストリームで馬鹿正直にファイルの上から下に実行してるわけじゃないからな。
これならわざわざ別フォーマットつくるよりtjsをDSLとしてevalしちゃうのもありだとおもう。
rubyのmiyakoとかSGEのluaとかスクリプトを直接実行してるだろ。

>逆はとても大変なので
HSPでXMLパーサ書いたときは地獄だった。


358:名前は開発中のものです。
10/07/14 21:23:06 4WbJIIhR
名前空間はおろか構造体もないHSPでパーサかw
Cでベタ書きしたほうがましなくらいだなあ。

359:名前は開発中のものです。
10/07/14 21:42:39 YAioA96+
パーサをCで書いてもコールバックする仕組みがないからハンドラ渡せないぞ

360:名前は開発中のものです。
10/07/15 17:27:11 I1eHiMll
eruby、なんかタテになるんだが

が[eruby text="も" str="燃"]える で、







える

みたいになる

361:名前は開発中のものです。
10/07/15 19:02:41 68OzebYf
SAXでなくDOMならコールバックを考える必要はないだろ。

362:名前は開発中のものです。
10/07/15 21:32:31 NmSF5iXU
DOMはパーサじゃねーよ

363:名前は開発中のものです。
10/07/15 23:12:45 68OzebYf
構文解析機≒パーサなんだからDOMはパーサに決まってる(正しくはXMLパーサのサポートするAPI)だろ。

364:名前は開発中のものです。
10/07/15 23:15:45 8ZpwUtIz
DOM自体はパーサじゃないがドキュメントを元にDOMを組み立てるのはパーサだ
吉里吉里のTJSパーサだって吉里吉里のソースを読んで抽象構文木(≒DOM)を組み立てるのが仕事だ

365:名前は開発中のものです。
10/07/16 01:11:50 asQrSjDB
DOMはデータ構造のことでなくAPIだと何度言えば。

366:名前は開発中のものです。
10/07/16 01:18:54 QqwpUINE
DOMは用語の定義とその操作には関与しているがほかは一切関与してない。
パースどころか表現がツリーであることすら定めてない。
中立的な仕様を提供してるに過ぎん。
DOMが実際に扱うソースはHTMLである必要はない。
だからxmlも扱えるしinfo set準拠であるならバイナリですら扱える。
xmlをバイナリにする場合ストリームを順に読めば処理できるようなフォーマットにするのが普通だからいわゆるパース作業も必要ない。
かならずしもパーサがあるとは限らん。
これは実装が決める事であって仕様は関係ない。実装と仕様を混同するな。

パーサはDOMを用意するものの一部でDOMはDOMだ。
DOMがはさみならパーサははさみ工場だ。

これで分からんなら無駄だからこれ以上騒ぐなよ。該当スレでやれ。

367:名前は開発中のものです。
10/07/16 05:32:34 Den8rq9l
とりあえず Javascript のせてみたよー

368:名前は開発中のものです。
10/07/16 12:25:37 SQrp+A7F
TJS→KAG→JavaScriptの三重構造ですか

369:名前は開発中のものです。
10/07/16 12:47:55 MiPlIYkX
美味しんぼなら決め技の料理にでてきそうな構造だな

370:名前は開発中のものです。
10/07/16 13:02:43 Den8rq9l
ソース&ドキュメント
URLリンク(sv.kikyou.info)
バイナリ
URLリンク(sv.kikyou.info)
サンプル
URLリンク(sv.kikyou.info)

吉里吉里の上に直接プラグイン実装したので TJS と同格。レキシカルクロージャ欲しい人はどうぞってことでw

371:名前は開発中のものです。
10/07/16 13:40:05 2peXGs4w
>>360だけど、DLしたKSファイルが[ ]で\がないタイプだったからだわ。
俺は自動改行にしてるからだな。\追加したら治った。スレ汚しスマソ

372:名前は開発中のものです。
10/07/16 18:13:30 +6m0pC/W
もともとDee氏のオナニーに付き合わされてるだけなんだよなw
一般的なスクリプト言語処理系を組み込むのに比べてわざわざ独自に実装するメリットは皆無
ユーザーはみんな幸せになれる
言語処理系の部分が無くなれば吉里吉里自体もシンプルになるし
その分機能の充実に労力を回せる

373:名前は開発中のものです。
10/07/16 18:26:17 vNp6Y0fO
>>372
当初Win標準の JScript つかってたけど遅すぎたから TJS 作ったという歴史的経緯を無視しちゃあかんよ。
TJSの性能はサイズ対性能比で考えると今でもかなり高い。V8 Javascript とか Ruby とかむちゃくちゃ富豪的

実際、10年来のアプリに最新スクリプト処理系が簡単に組み入れることができるってこと自体が異常で、
これは dee たんが言語マニアだったから言語処理用の基礎部分をきっちりつくりこんだことに寄ってる。TJSがあってこそだ。

374:名前は開発中のものです。
10/07/16 18:29:21 MiPlIYkX
>その分機能の充実に労力を回せる

ここがイミフすぎる

375:名前は開発中のものです。
10/07/16 18:37:40 2peXGs4w
TJSってコレ以外だとどんな分野に使われてるの?

376:名前は開発中のものです。
10/07/17 00:04:33 ZBCq/brK
TJSは記述を楽にする機能が無さすぎ
せめてfor eachくらいあってもいいのに
まあ吉里吉里のソースコード見てると、ダラダラと低レベルなコードを書くのが好きな人みたいだから
TJSもそういう仕様になってるんだろうなとは思う

377:名前は開発中のものです。
10/07/17 00:19:32 OQc3ol6+
foreachが無くて困るのならDictionary.assign()やArray.assign()とforを組み合わせて実質同等な処理書けばいいんじゃね?
記述を楽にするのはツールじゃなくて「ツールを見て『これ使えそうだな』と気づく人間」だと思うんだ

378:名前は開発中のものです。
10/07/17 01:03:55 T1MiapF8
自作しろよ。
EnumMembersでのコールバックとClassInstanceInfoでのディスパッチ組み合わせれば
for-eachくらいは汎用に実装できる。

379:名前は開発中のものです。
10/07/17 02:01:50 GQG5ovis
TJSはマイナーすぎて世界が広がらないのが駄目なところだな。
まあファンにも問題があるってことだな。

380:名前は開発中のものです。
10/07/17 03:56:51 WEbvMDAL
広がらなくてもそんなに困った事無いな。欲しいものは自分でやるか、ここで手に入るし。
吉里吉里そのもののプラグインはごうさんをストーキングしてれば大概間に合うしー。

381:名前は開発中のものです。
10/07/17 04:11:53 ywooJ9I0
キャーごうさんなんかツクッテー

382:名前は開発中のものです。
10/07/18 23:21:23 MaMJ8IDw
同人作りたい友達がさ、
「プログラムは吉里吉里と参考書があるからプログラマ2人しかいないし片方駆け出しだけど大丈夫!」って言ってるんだけど
このソフトそんなに簡単なもの・・・?
ここ見る限り凄い難しく見えるんだが。

383:名前は開発中のものです。
10/07/18 23:25:08 ccQDyBA8
>>382
おまえの頭が弱いだけだから大丈夫だ。

384:名前は開発中のものです。
10/07/18 23:31:28 MaMJ8IDw
>>383
まあ実際弱いからなぁ・・・
実際さっき書いた友人の発言が不安すぎてつい質問してしまった次第だし。

385:名前は開発中のものです。
10/07/18 23:36:35 6Eo4N084
なにこれきもい

386:名前は開発中のものです。
10/07/18 23:46:18 MaMJ8IDw
なんかごめん

387:名前は開発中のものです。
10/07/19 00:04:33 WLOAveUc
吉里吉里使い方簡単すぎてワロタ
ぐぐったら結構情報出てくるし、これ便利だな、楽に1本作れた

でも今後はブラウザベースで動くものに移行予定なので使わないかも

388:名前は開発中のものです。
10/07/19 00:06:45 2WRZSsO2
単なるノベルやADVを作るだけなら問題無いよ。だって最初から機能揃ってるから。
実際、セーブ/ロード/メッセージ履歴/コンフィグ設定(上部メニューから弄れるので実質コンフィグの役割を果たしている)
これだけあれば「フツーのノベルゲーム」の必須環境は満たしてるでしょ?
ただ、ここから飛躍して「Extra画面作ろうぜ!」とか「特定シーンのリプレイモードつくろうぜ!」ってなってくると
それらを満たす為にKAGやTJSでちょっと頭使う事になってくる。そこで初めてつまずくんじゃね

389:名前は開発中のものです。
10/07/19 00:07:18 Y9byVzdG
>>384
弄って簡単なADVとかノベゲ作るだけなら超簡単
自分で機能拡張しようとすると、プログラマとしての腕が必要になってくる

390:名前は開発中のものです。
10/07/19 00:14:18 IA66ZYyf
ありがとう。
立ち絵が飛んだり跳ねたりとかの基本は一通りできるんだな。
よかった、少し安心した。

391:名前は開発中のものです。
10/07/19 00:16:47 XEyuNInB
リプレイモードはなー

既読シーン一覧画面自体作るとかも地味に引っかかるかもな
複数ページ切り替え機能、サムネイル作成……

392:名前は開発中のものです。
10/07/19 00:20:19 Y9byVzdG
アルバムとかも自作しようとすると詰まりやすいけど、結局いろんな人がフリーで公開してるからだいたいコピペで済むしね・・・

393:名前は開発中のものです。
10/07/19 00:31:16 IA66ZYyf
そうか、フリー素材とかもあるのか。
でも丸々コピペで完成!なんて超お手軽仕様なわけないだろうしな。
たった二人で恋色空模様くらいのことしようとか言ってるし。

394:名前は開発中のものです。
10/07/19 00:40:23 eN6IsLAH
いきなり緑茶レベルはw

395:名前は開発中のものです。
10/07/19 00:41:14 Y9byVzdG
>>393
丸々コピペで動くけどなw
自分たち用にデザインしなおしたりとかは必要になるだろうけど

396:名前は開発中のものです。
10/07/19 00:44:01 IA66ZYyf
>>394
ですよねー

397:名前は開発中のものです。
10/07/19 00:44:49 2WRZSsO2
同時に喋らせるとか、キャラの立ち絵を机なんかのオブジェに潜り込ませるとかはなんとかなるだろうけど
(それぞれ「playSE辺りでボイスを複数同時に流す&同時にchタグなりembタグなりで喋らせる」、「キャラ立ち絵よりも手前に『机』の画像を置く」)
それにしてもKAGやTJSの動作を理解してないとしんどいと思うよ。
○○のようなものを〜というのは簡単だけど、その○○にしたって中の人がめんどくせぇ処理書いて作ってたりするしな。
ましてやアレ吉里吉里じゃないから、デフォルトのままの吉里吉里じゃ出来ない事だってどっさり組み込んであるし。

398:名前は開発中のものです。
10/07/19 00:51:25 IA66ZYyf
やっぱり現実は厳しいな。
簡単なものから少しずつって言う概念を学んで欲しい。

399:名前は開発中のものです。
10/07/19 02:25:44 ZPFFGMEU
もっとプラグイン形式で機能の取り捨てが出来ればいいんだがな
結局どこかで車輪の再開発やらなんやらが紛れ込んでるような気をさせたらこういうツールの存在意義が薄れる

400:名前は開発中のものです。
10/07/19 08:20:02 /clw7uwL
「商業ゲーム級のインターフェイス(または演出)に憧れて」
みたいな動機を出されると、あまり強く言えないけど

まずはテキストと画像等の素材を
頭からケツまで用意するのが先だと思うけどねー
それでまるっと1本分KAGスクリプトを打てば、ノウハウもだいぶつくし
プログラム担当がそれ専業ってんなら、素材が出来たそばから仮組みしてくとかさ
ノベルゲーなら、UIや凝った効果は最後でいいよ

なわけでまさに>>398

401:名前は開発中のものです。
10/07/19 08:44:00 /KZTHOwu
まったく関係ないけど、
緑茶と聞いて吉里吉里製同人の雄と期待されていた玉露飯を思い出した



切なくなった

402:名前は開発中のものです。
10/07/19 10:11:05 WLOAveUc
何も苦労せずに作ると、見た目や演出的にはしょっぼいものになっちゃうよね
まあそれでもいいんだけど

俺的には、画面がパッと切り替わるのが許せなくて必ずフェードで切り替わるようにした
けど、徹底しようとすると所々面倒だった
ロード時のフェードがtjs改造しないとできなかった記憶がある

403:名前は開発中のものです。
10/07/19 15:29:27 nkNyvI3w
ロード時にまでじわじわ切り替わるの、プレイヤーとしては嫌だわ。
演出上の必要がある場面でもない(プレイヤーの任意で実行されるんだから)
んだから、さっさと開始してほしい。

404:名前は開発中のものです。
10/07/19 15:45:07 XEyuNInB
演出とユーザビリティはトレードオフの部分があるよね

セーブデータ選択画面の無機質なところからゲーム世界に
パッと飛んだんじゃ味気ないって考え方もありうるし

ディスクシステムのゼルダの伝説で、ダンジョンに入るときの
ロード時間がいかにもダンジョンに入っていくっぽい雰囲気で
良いと言う人までいたそうな

405:名前は開発中のものです。
10/07/19 15:55:10 mr5EvcAq
じわじわじゃねーんだよ。パっと変わると目が痛いの。目が弱くないとわからないんだろうけど
たった50msでも欲しい。

406:名前は開発中のものです。
10/07/19 22:36:44 CnK4xmtT
>>369
OH!威信慕は吉里吉里じゃなくてNスクリプターじゃ…?

407:名前は開発中のものです。
10/07/20 01:41:12 XjjRB2b2
設定項目の時に「画面遷移時間(設定画面)」みたいなタイトルのついたスライドバー用意すりゃ解決するんじゃね?
そのスライドバーが操作する変数(sf.画面切り替え時間, とでもしとくか)の値をベースにtransタグなんかの画面遷移を行うようにすれば
時間かけて遷移して欲しいやつはスライドバーで長めの遷移時間をとり、せっかちさんは0ミリ秒に等しい位での短時間遷移をとり、というように
双方お望みの仕様になると思うが

408:名前は開発中のものです。
10/07/20 01:57:59 PTND9GG4
ディスプレイの設定で光度下げたりすればいいんじゃないの?

409:名前は開発中のものです。
10/07/20 02:39:24 RpAIHClV
パッと変わるソフトは手抜き

410:名前は開発中のものです。
10/07/20 03:05:37 2x6/D4w+
長年の独自の研究により、画面・立ち絵・ウィンドウなどが切り替わるのにストレスを感じない長さは
0.3〜0.4秒であるとの結論が出た

411:名前は開発中のものです。
10/07/20 10:56:24 MugdvWbo
MSのGUIデザインガイドラインとかに書いてあるよねそれ

412:名前は開発中のものです。
10/07/20 16:50:25 lJcdWs19
MSならある程度は信頼できるな。

413:名前は開発中のものです。
10/07/21 20:25:29 sdNhM5ao
>>373
スゲー気になった。
>V8 Javascript とか Ruby とかむちゃくちゃ富豪的
組み込みでrubyとか馬鹿じゃないの?
ツクールは忘れろ。
各種jsエンジンも富豪で当然。

比べる相手間違ってる。
PythonがぎりでLuaあたりが適切だろ。

414:名前は開発中のものです。
10/07/21 21:29:59 NAOnTYqR
lua はたぶん簡単に吉里吉里に乗るね

415:名前は開発中のものです。
10/07/21 21:48:08 aBKs1VOw
luaはどっちかというと内部でこっそり使う感じだよな
スクリプトで自由にカスタマイズできます!といってluaはちょっとお粗末

416:名前は開発中のものです。
10/07/21 22:24:25 WSFijFDo
ラストピュリファイやってたら、ウインドウ操作で最大化とか出来て画面とかもそのまま大きくなったんだけど
あれどうやってんだろ?

417:名前は開発中のものです。
10/07/21 22:36:21 UzeZ3C1q
ベクトル画像じゃないなら幾らでもやりようはある。
D3D経由でハードに丸投げじゃないか。

418:名前は開発中のものです。
10/07/22 00:08:18 hVTQFTL+
TJSじゃなくてLuaじゃなかったら今頃世界中で使われていただろうな

419:名前は開発中のものです。
10/07/22 00:09:33 frlkj0jE
Luaaaaaaaaaaaaaa

420:名前は開発中のものです。
10/07/22 22:39:21 7AmTwL4X
>TJSじゃなくてLuaじゃなかったら
TJSでもLuaでもないならなんなのさ

421:名前は開発中のものです。
10/07/23 03:29:02 tdk7pv2c
助けてください。KAGEXなんですけど。

422:421
10/07/23 03:32:30 tdk7pv2c
送信ミスまで。。。死にたい。
子レイヤと親レイヤの座標連動が、デフォルトで停止されてるようなんですが、
(親レイヤの範囲外にも子レイヤを描画できる、
親レイヤが動いても子レイヤの座標がかわらない、
親レイヤとの相対座標ではなく、画面に対しての絶対座標になる)
こういったことは、kagの機能でも可能で、切り替えられるものなのでしょうか。

423:名前は開発中のものです。
10/07/23 10:18:09 /xxByAnp
直接TJSでレイヤいじってるのなら恐らくAffineLayerの実装の仕様かと。
親子でクリップしたければLayerやらKAGLayerやらを使ったほうがいい。

424:名前は開発中のものです。
10/07/24 12:08:19 2wcflxrn
最近商業でオート中に普通に操作できるのあるけどあれってどうやるんだ?
オート中に右クリックメニュー呼び出したり普通にクリックで改ページできたり
似たようなことしようとしてオート中に履歴表示やメッセージ隠すのはできたけど
トランジション中と被ると表示がおかしなことになったりいろいろ上手くいかなかった
やはりMainWindow.tjsをいじるだけじゃできないんだろうか?

425:名前は開発中のものです。
10/07/24 12:18:57 Tgyw47r7
右クリックメニュー呼び出したり改ページした後にオートにしなおすようにすればいいだけじゃん

426:名前は開発中のものです。
10/07/24 14:10:09 2wcflxrn
>>425
onPrimaryRightClickいじって
走行中も右クリックできるようにして前者をやると
シナリオに戻ったとき表示がおかしくなるんだよ
TJSじゃなくKAGで右クリックサブルーチン組んだせいかもしれんが
後者は目から鱗だわちょっくら試してみる
サンクス

427:名前は開発中のものです。
10/07/24 14:33:42 v8gN3bTe
C/C++に戻りたいでござる

428:名前は開発中のものです。
10/07/24 15:29:52 BM4rw/du
中でどうやってるか知りたければソース見ればいいじゃん
事実上オープンソースなんだから

429:名前は開発中のものです。
10/07/24 18:38:24 C24BAk+J
事実上っていうか普通にオープンソースだぞ
本体のソースも公開されてる

430:名前は開発中のものです。
10/07/24 18:38:41 60th8I9L
事実上ってGPLなんだが

431:名前は開発中のものです。
10/07/24 21:31:00 BM4rw/du
それは吉里吉里のソースのことだろ
そうじゃなくて、ゲームのスクリプトを見ればわかるじゃんて話

432:名前は開発中のものです。
10/07/24 21:39:14 v8gN3bTe
C/C++に戻れたでござる
生産性があがったでござる
わけのわからない設計を見る暇など無駄でござる
ゴミでござる
ソースを見れ?
めんどくさいでござる
使い勝手も悪いもののソースを見るという思考が理解できないでござる
C/C++ではできても吉里吉里にはできないことがたくさん山盛りでござる
タグとか、単に関数と同じじゃないかと思ってるでござる
栞とかもう意味不明
ここまでくるとどんびき きもちわるいでござる


433:名前は開発中のものです。
10/07/24 21:40:28 9S07nkLr
ここまでくるとどんびき きもちわるいでござる

434:名前は開発中のものです。
10/07/24 21:42:04 v8gN3bTe
たしかに無能なスクリプトどまりのライターかプログラマになれないアホにはちょうどいい
かもしれないでござる

435:名前は開発中のものです。
10/07/24 21:44:34 v8gN3bTe
レスが一分内
ストーカー級のキチガイのゴキブリのゴミである
しかもコピペ


436:名前は開発中のものです。
10/07/24 21:47:52 v8gN3bTe
女の名前を機能につけるとは
きもちわるいにもほどがあるでござる
スラドの日記にあったがほとんど更新されてない・・・
相手にされてないんだろう

Dee 123きもー


437:名前は開発中のものです。
10/07/24 21:50:04 /oHY0mlz
たまーに病人が湧いてくるよね

438:名前は開発中のものです。
10/07/24 22:01:27 ddTNIvuG
単なる忍者だろ。

439:名前は開発中のものです。
10/07/26 18:51:15 Yt/91W19
メニューバーの右端にある「x」ボタンをなくしたいのですが
どうすればいいでしょうか

440:名前は開発中のものです。
10/07/26 19:09:01 bPs4j8n/
>>439
プレイする側としたらすげぇやだなそれ

441:名前は開発中のものです。
10/07/26 19:18:09 FUABQlDb
>>439
@eval exp="kag.borderStyle = bsNone"

442:名前は開発中のものです。
10/07/26 19:36:11 Yt/91W19
>>441
本当にできたwww
ありがとうございます。

443:名前は開発中のものです。
10/07/26 21:05:13 UK6mLkik
キーボード業界がもっとゲームに理解あって、終了ボタンみたいのがアレばいんじゃね?
そしたら初心者も大画面になったりしても動じないだろうし。
日本語で終了ってかいてありゃ誰でも押すだろうし。

444:名前は開発中のものです。
10/07/26 22:16:37 qGGKiHk8
ヒント: Alt+F4

445:名前は開発中のものです。
10/07/26 22:38:32 2LYB7ugG
うん、まあ100%無いね

446:名前は開発中のものです。
10/07/27 13:38:08 7jbS3cxr
間違えて押す事故が多発。
Power, Sleep, Wake みたいなキー付けるのは本当にやめて欲しい。
また106キーを各社作って欲しいよ。

447:名前は開発中のものです。
10/07/29 05:56:57 KUzUtVvi
複数の、moveさせたい画像を
微妙にタイミングをずらす為にwaitをかける方法は無いですか?
@move〜
@wait time=300
@move〜
という風に記述すると、最初のmoveが、waitの指定時間が経過してから
瞬間移動のように画像が動いてしまいます

448:名前は開発中のものです。
10/07/29 06:25:07 KUzUtVvi
どうもmessageレイヤーをmoveしようとすると
waitが上手く効かないようです

449:名前は開発中のものです。
10/07/29 06:28:06 KUzUtVvi
あああああああ、すいません
waitの後にlayoptでレイヤーを可視化してましたごめんなさい

450:名前は開発中のものです。
10/07/29 12:01:48 ZrL1HG6a
>>447
@move〜 delay=300


451:名前は開発中のものです。
10/07/29 22:02:12 KUzUtVvi
>>450
delayとい属性は知りませんでした、ありがとうございます

452:名前は開発中のものです。
10/07/30 06:51:32 zl2TFR8b
質問させてください

試験的にF12キーを押すことで右クリックメニューを開くようにしたかったのですが、
エラーが出てしまいます。
どこがいけないのか解る方おられませんか?

function KD_F12(key, shift)
{
if(kag.conductor.lastTagName == 'p' || kag.conductor.lastTagName == 'l')
{
//F12で
if(key == VK_F12)
{
//右クリックメニュー呼び出し
kag.conductor.clearCallStack();
kag.processCall("rclick.ks","*rclick");
}
}
//キーフックに登録
}kag.keyDownHook.add(KD_F12);

一応右クリックメニューを呼び出す事には成功したのですが、
returnタグで元の場所へ戻れません
再度returnタグを実行すると、returnとcallのタグの数があわないというエラーが出るので
恐らく、右クリックメニューから右クリックメニューへ戻ってしまっているようなのですが…


453:名前は開発中のものです。
10/07/30 08:06:38 Cs8ojRAe
>>452
試してないが、
1.clearCallStackを削除
2.processCallじゃなくてcallExtraConductorにしてみる
でだめか?

454:名前は開発中のものです。
10/07/30 23:48:51 hutC7xXj
>>452
しらんけどkag.callRightClickSubRoutine()経由で呼び出すとか

455:名前は開発中のものです。
10/07/31 02:15:41 59olztX1
ボタンをクリックしたら
パラメーター表示画面が端のほうからスーっとスライドして出てきて
もう一回ボタンをクリックしたらまた端のほうにもどっていくようにしたいんだけど
どうしたらいい?

456:名前は開発中のものです。
10/07/31 11:02:24 kyCqFDU1
前までは -userconfでパッド無効に出来ていたけど
最近のエロゲでこれやると「実行可能ファイルでない」と警告が出て
設定することができません
どうすれば無効にできますか?

てか、パッド最初から無効にしててほしい。マジで。

457:名前は開発中のものです。
10/07/31 11:43:33 AsBZRx+J
メーカにきくべき質問だな

458:名前は開発中のものです。
10/07/31 11:57:06 o9R9kTAe
メーカーに聞くべき質問かすら怪しい。
そのエロゲーのマニュアルに、そうすれば無効にできるって書いてあるの?
書いてないなら使い方が非公式であって、質問自体が意味不明。
くだらないことで俺たちの手を煩わせないようにな。

459:名前は開発中のものです。
10/07/31 13:09:49 Zja3P2zA
パッドなんて普段刺さなければいいだけじゃないの?

460:名前は開発中のものです。
10/07/31 13:15:16 Qrt8rPi4
ゲーム以外もパッドでほとんど操作するので
毎回抜いたりさしたり面倒なんですよ

それでパッド無効のやり方はここで教わったんですけどね
-userconfのコマンドもしかして知らないの?今いる人たち
でも最近の吉里吉里使ってるエロゲはこれができないのがある
だから、何か変わったのか聞いたんですけどね

そもそも、ボタンカスタマイズもできないのに、パッド有効になってるのが問題だと思うんですが、製作者はどうして気づかないのかな

461:名前は開発中のものです。
10/07/31 13:17:43 AsBZRx+J
具体的にタイトルぐらいあげようよ

462:名前は開発中のものです。
10/07/31 13:26:21 Qrt8rPi4
タイトル言うのがはずかしいんですが
女子肛校生放課後アナルクラブです

別にアナルに興味があるとかじゃなくてただ絵がかわいくて気に入っただけです
変態とかではないです。

463:名前は開発中のものです。
10/07/31 14:10:06 tDksP9+O
>>452
kag.conductor.clearCallStack()を削除で、ほかはスタック見てみないと分からない。

464:名前は開発中のものです。
10/07/31 14:20:21 AsBZRx+J
そこのメーカの体験版の比較的新しいのみてみたけど普通に動いてる。
売られてるのはプロテクトとかかかっててそのあたりでおかしくなってる可能性は
否定できないからやっぱメーカに聞けって話だね。素の吉里吉里じゃなければここじゃ管轄違い。

たぶん cf ファイルつくって差し替えればいいんだろうけど

465:名前は開発中のものです。
10/07/31 14:23:07 Qrt8rPi4
>>464
おお、試してくれたのか。いい人だね。
やっぱ仕事ができる人は言う事もやることも違うな。

466:名前は開発中のものです。
10/07/31 14:29:03 AsBZRx+J
たぶんパッド標準でOFFにするとパッド使えるようにしてくださいという要望がくるんだぜw

467:名前は開発中のものです。
10/07/31 14:40:00 Qrt8rPi4
いや、それはないと思いますよ
単純にこのシステムがパッドもデフォルトで有効になっていると気づいてないだけだと思う
マニュアルにもパッドの説明が書いていないしね
何よりパッドだけで操作するのは不可能だから。
項目も選べないし、配置もデタラメだし。

468:名前は開発中のものです。
10/07/31 14:58:35 x9WLBUQo
TJS3ってみため劣化Squirrelだよね。

469:名前は開発中のものです。
10/07/31 16:14:56 9qpmssY7
TJSは文字列の処理はかなり早かった気がする

470:名前は開発中のものです。
10/07/31 17:12:46 fBZJtL6z
>>182 です。
公開している自作プラグインのドキュメントが出来てきたので宣伝。
URLリンク(www.boleros.x0.com)

471:名前は開発中のものです。
10/07/31 17:18:06 v+9m+WTu
>>470
おお・・・。
これはもしかしてアレかい? 近頃話題の、割れ防止用に本体をサーバー側に置こうっていうのに対応しようという試みかい?

472:名前は開発中のものです。
10/07/31 17:25:55 bQIQPEc7
パッドのことは知らなかったから勉強になったわ
だけど、残念ながら今出ちゃってる商品を修正というのは無いだろうな
バグでないのにいじるのはリスクしかないからな

473:名前は開発中のものです。
10/07/31 17:29:55 fBZJtL6z
>>471
まあ、スクリプトのダウンロードや自己ハッシュ照合でそういうことも可能だと思う。
スタンドアロンであることを期待するユーザにとっては、通信は好ましくない動作である場合が多いので注意がいるかも。

動機は単にTJSはスクリプト言語としてはネットワークや文字列/バイナリ処理の機能が不足してると思ったので。
ゲーム用途としてはニッチだろうけど。

474:名前は開発中のものです。
10/07/31 21:39:50 pvOI8vK0
>>470
非常に助かる、ありがとう。
JSONついでに、YAMLもあるとありがたい。
tjs実装だとどうも遅くてこまる。

475:名前は開発中のものです。
10/07/31 23:56:04 Zja3P2zA
>>467
パッドをデフォルトで有効にするかどうかはリリースする作品次第。
別に吉里吉里が悪いってわけではない。

デフォで有効を選択するか、デフォで無効にするかはメーカー側の
問題でそ。普段は刺さない人のが多いだろうから刺して使えません
っていうユーザーに対処するのを考えたら最初から有効にしとくと
思うけど。

刺して問題になるパターンについては取扱説明書とかにFAQ項目
として書いてるメーカーだってちゃんとある。どちらが多数か客観的
に考えてこうしてるんだろう?

476:名前は開発中のものです。
10/08/01 00:00:49 Zja3P2zA
>>470
ドキュメントのWikiだけざっと拝見したけど気合い入ってますねー。
これはかなり期待できます。がんばってください。

477:名前は開発中のものです。
10/08/01 00:04:24 hGeCEYdR
吉里吉里システム使ってるエロゲで
パッド使う人なんてまずいないと思うけど
だって、項目選ぶことができないんだから
そのくせ、アナログスティックがちょっと傾いていると
認識して誤作動起すし

吉里吉里使ってて、パッドに関する説明があるエロゲなんて今まで見たことない
売れどころの2,30本はやったけどね

478:名前は開発中のものです。
10/08/01 00:15:16 o5ZFky8f
凄いのかもしれないけど
自分みたいな凡人には活用法が分からん

479:名前は開発中のものです。
10/08/01 00:20:37 hGeCEYdR
単にRubyでやるようなことの真似事ができるって程度でしょ

480:名前は開発中のものです。
10/08/01 00:33:55 sohkbQYU
どうでもイイけどlinkでcondがつかえんのが辛いな。

481:名前は開発中のものです。
10/08/01 00:43:05 8Bk0x3K9
>>480
使えるよ。ただしendlinkにも同条件のcondが必要だけど。

482:名前は開発中のものです。
10/08/01 00:45:17 O02Isbtq
>>474
いま yaml-cpp インストールして勉強中。
そのうち実装してみる。

483:名前は開発中のものです。
10/08/01 03:51:39 wDpx1Bos
>>480-481
endlinkにもかかなきゃならんのが面倒だから
自分はifでくくってるなぁ。

484:名前は開発中のものです。
10/08/01 04:03:06 4DuCIva9
どうせlinkで表示するところは[nowait]かかってるんだから
TJSで書いちゃうのもアリ

485:名前は開発中のものです。
10/08/01 09:32:20 o5ZFky8f
kag.fore側のLayerと、back側のLayerをnew Layerで用意して
トランジション時に、fore側の情報(位置など)もback側に反映させたいんですが
function onCopyLayerの中で、それらも逐一記述しないといけないですか?

486:名前は開発中のものです。
10/08/01 09:56:24 OVgFP4Gu
何するにしてもプラグインが必要なのはちょっとなあ
テキスト処理が苦手なスクリプト言語とか…

487:名前は開発中のものです。
10/08/01 09:59:28 6g159Kcf
いや、テキスト処理は得意だろう。性能的にネイティブと比べると微妙なだけで。他のスクリプト言語でも素でかくとわりと遅いよ?

488:名前は開発中のものです。
10/08/01 10:02:00 4DuCIva9
どういう機能があるのかを探すのに一苦労するマニュアルが苦手なスクリプト言語

489:名前は開発中のものです。
10/08/01 20:58:50 sohkbQYU
>>455 buttonつかってやってみたけど、本文がヤケに進むな。なんじゃこりゃ。

490:名前は開発中のものです。
10/08/01 22:08:40 dOp3Nend
>>487
何をもってテキスト得意とするのか知りたいんだが

491:名前は開発中のものです。
10/08/01 22:15:03 4DuCIva9
>>490
正規表現! 文字列のフォーマット化! えっできるの? どこに書いてる?
ってなりそう

492:名前は開発中のものです。
10/08/01 23:18:31 6g159Kcf
>>490
むしろ何が足りない?
文字単位処理あるし、置換処理あるし、書式化もできるし、正規表現使えるし。
switch とかでも文字列扱えるように組み込まれてるし。

文字コード変換はないけどそもそも言語組み込みでそんなのもってるのないし。
ファイル入出力も(TJS読み込みとして以外は)ないけどそれはテキスト処理の範囲じゃないし

493:名前は開発中のものです。
10/08/01 23:44:31 oEtsMNrN
>文字単位処理あるし、置換処理あるし、書式化もできるし、正規表現使えるし。
おまえさんよほど低級言語しか触ったことないんだな。
あって当たり前の機能なんだが。

サロゲートペア切ってる時点でテキスト処理はあまり考慮されてないだろ

494:名前は開発中のものです。
10/08/01 23:47:56 4DuCIva9
サロゲートペアに対応していることがテキスト処理に優れた言語の条件なのか
随分狭い条件なんだな

495:名前は開発中のものです。
10/08/01 23:53:55 d10i+PNR
WEB系じゃないんだから
サロゲートペアはそれほど重要ではなくね?
具体的に困る場面が思いつかない

496:名前は開発中のものです。
10/08/01 23:59:42 6g159Kcf
C# とか Java とかと同レベルってことやね>サロゲートペア配慮無し

現実問題困ることある?
必要なとこでは専用処理書くだろ普通。

497:名前は開発中のものです。
10/08/02 00:14:52 5qELQ2Vk
>>493
取りあえず、もう少し勉強してからにしろ。
知ったかぶりは恥かくだけだぞ。

498:名前は開発中のものです。
10/08/02 00:15:12 cBr5b7c1
むしろサロゲートペアについて配慮云々、っていうテキスト処理を組み込んだとして
それはゲーム作りにおいて役に立つのか?

単純に「その処理はゲーム作りには要らないよね」って理由で実装されてない(どうしても使いたければプラグイン用意してね)、ってパターンが多いのが
吉里吉里(というかTJS?)の仕様だと思うんだけど

499:名前は開発中のものです。
10/08/02 00:27:05 5AG8ZTlt
あんまいじめんなよ

500:名前は開発中のものです。
10/08/02 01:17:23 ztayxm3x
まあ、文字列処理、なら性能以外は必要十分だけど、文字列ベースのデータ処理、のためのライブラリがそろってないのは確かやね。
専用で全部おこすか、どこかから C/C++ 実装ひっぱってきて組み込むかが必要。

それが面倒なのはわかるけど、そうするとなんで吉里吉里/TJS選んでるの?という素朴な疑問がわいてくることに

501:名前は開発中のものです。
10/08/02 02:08:02 reF/Z5FP
サロゲートペアって何?ておもって調べたけどSJISでスクリプト書くなら考えなくていいのかな。
でも需要があるって本家BBSで言っておけば実装してくれるんじゃない?
Unicode対応にした限りはやるべきことの一つではあるだろうし。

502:名前は開発中のものです。
10/08/02 02:13:01 y8jN7etT
サロゲートペアって発音記号をつけるヤツだろ。
どっちみち他の用途でも使うだろうし、自分で描いてるよ
かなり見にくいけどな。

503:名前は開発中のものです。
10/08/02 05:15:36 +72l5SDz
>C# とか Java とかと同レベルってことやね>サロゲートペア配慮無し
C#は知らんがjavaはとっくの昔に配慮されてるぞ

>>502
>サロゲートペアって発音記号をつけるヤツだろ。
まったく違うが要するにJIS X 0213の拡張が使えるようになる。

504:182
10/08/02 23:35:48 cEk+29+z
>>474
YAML の読み書き実装してみた。 URLリンク(www.boleros.x0.com)

実装に使った yaml-cpp がワイド文字に対応してなかったので本来不要な UTF-16<->UTF-8 変換処理が挟まるため、
ネイティブにしてはパフォーマンスが(JSON等の実装と比べて)劣るかもしれない。
あとフロースタイルでの書き出しに対応してないのは勘弁。

505:名前は開発中のものです。
10/08/03 00:44:05 1gtr6/16
YAMLは良いんだがYAML信者のアンチXML活動がウザイ。
特にruby信者に多い。

506:名前は開発中のものです。
10/08/03 09:34:43 rdkJscJ1
どっちにしろ手で読み書きするわけじゃないんだから処理系さえ充実してればどうでもいい

507:名前は開発中のものです。
10/08/03 12:54:39 taR8tt/0
xmlはテキストだから手書きできるとか本気で言ってる奴いるけどな

508:名前は開発中のものです。
10/08/03 18:48:41 rdkJscJ1
ちょっとした設定ファイルなんかで手書するならyamlはいいかも知れんが
ゲームのデータとかで大量に生成させるんだったら意味なし。XMLと一緒。

509:名前は開発中のものです。
10/08/03 22:54:34 2dsGuB3P
俺は設定ファイルをJSONで書いてる。
正確にはpythonで出力したファイルだけど。
見た目はJSONいいが、出力が楽っていういみではYAMLだな。
設定ファイルは十数ファイルなので、起動がそれほど遅くならなければ別にかまわないと思う。
ということで、182ありがとう。使わせてもらう。

510:名前は開発中のものです。
10/08/04 02:07:56 h+zbf3/v
LayerのonMouseDownが左クリックを取ってくれない・・

511:名前は開発中のものです。
10/08/04 02:43:57 mAHr5l52
>>510
hitType と hitThreshold の設定は適切かね?

512:名前は開発中のものです。
10/08/04 03:05:37 h+zbf3/v
>>511
多分おかしくはないと思うんだけど・・
onClickが左クリックを取って、onMouseDownが左以外のクリックはちゃんと取ってくれたから
処理分ける事にした

513:名前は開発中のものです。
10/08/04 03:15:44 GxON31MI
マウスのドライバのせいじゃないかね?
ロジテックの糞ドライバとか。

514:名前は開発中のものです。
10/08/04 03:32:13 YVeW73Jn
動画再生時に、最初の○秒はスキップ不能、という設定は可能?
KAGで

515:名前は開発中のものです。
10/08/04 03:54:43 35AGmewY
TJSを使用してファイル名を変数内に収めてその画像の高さと幅を取り、変数に収めようとしています。
なるべくなら画像を表示させることなく正確なデータがほしいのですが、難しいでしょうか

file[0]=test.png height[0]とwidth[0]に
file[1]=test2.jpg height[1]とwidth[1]に
file[2]=test3.jpg height[2]とwidth[2]に

516:名前は開発中のものです。
10/08/04 06:28:41 h+zbf3/v
>>515
@iscript
var file = [], width = [], height = [];

function GetImageSize(img, num) {
  var pic = new Layer(kag, kag.fore.base);
  pic.loadImages(img);
  pic.setSizeToImageSize();

  width[num] = pic.width;
  height[num] = pic.height;

  invalidate pic;
}

file[0] = "test";
GetImageSize(file[0], 0);

System.inform(width[0] + " " + height[0]);
@endscript

517:名前は開発中のものです。
10/08/04 09:35:51 uavNrPSJ
ハイレベルな話のところ申し訳ないですが・・・moveについて質問させてください。
絵を、じわっとゆっくり動かしたくって、こうやって書いてみました。

台詞
[move layer=1 page=fore path="(0,0,255)(0,-600,255)"time=8000 ]
[wm]

でもこれだと、絵が動き始めるまでにすごく時間がかかります。
台詞の後にすぐ動かし始めるには、どうやって指定すればよいのでしょうか

518:名前は開発中のものです。
10/08/04 16:28:15 2wpE2bcv
>>514
waitタグを入れて「規定時間n秒が経過するまではスキップ出来ない、それ以降は好きにしろ」にすればよろし
↓こんな具合で

@playvideo storage="ムービーファイル名"
@video loop="false" mode="overlay" width=&kag.innerWidth height=&kag.innerHeight visible="true"
; ↓ ここでn秒の間待たせる(ユーザーのクリックによるスキップ要求をシカトする)
@wait time="7000" canskip="false"
; ↓ n秒経ったんで後はユーザーさんの好きにしてくださいフヒヒ
@wv canskip
@stopvideo
@video visible="false"
@clearvideolayer


519:名前は開発中のものです。
10/08/04 19:24:08 6aTwoa4j
こんなゴミ誰が作ったの?
なんで処分されないの?

520:名前は開発中のものです。
10/08/04 19:31:46 35AGmewY
>>516
ありがとうございます!!思い通りにうごかせました!!

>>517
君がやりたいのはこうではないのかな・・・?ちがったらごめんね
[move layer=1 page=fore path="(0,-600,255)" time=8000]
[wm]

521:名前は開発中のものです。
10/08/04 19:57:39 6aTwoa4j
現実で使われる言語を見向きもしないで
こんなクズソフトを使うとか
神経疑うわ
あ、バージョンアップされるんですか
作用でございますか
タグ?関数って素直に言えないひねくれのクズゴミ

522:名前は開発中のものです。
10/08/04 19:59:11 6aTwoa4j
こんなゴミを無料で使わせるからスクリプトは難しいとか言うんだよな
MSが本気だして さっさとこんなゴミ削除してくれ

523:名前は開発中のものです。
10/08/04 20:19:42 UsOM4xZf
TJSの基礎習ってる途中だけど
大体C言語でやる気おきねえ…
TJS知ってたら色々と幅が広がるんだろうけどなぁ…

524:名前は開発中のものです。
10/08/05 11:28:12 6V2TiGOL
普通にC使えるなら基礎なんてやんなくていいよ
リファレンスみながらKAGよんでりゃおk

525:名前は開発中のものです。
10/08/06 01:19:03 6/Ay6zRM
前から疑問だったんだけどなんで不正終了するのかわからん。
終了したのに、バックでは動いてるっていう現象なんだけど・・・
終了確認をなしに設定してるのが問題なのかな? なんとか解決できませんかね・・・

526:名前は開発中のものです。
10/08/06 04:28:15 HsRaCemM
終了確認の前に使用OSの確認ぐらいしたらどうだい?

527:名前は開発中のものです。
10/08/06 04:36:23 6/Ay6zRM
あちゃー前もここで呟いたっけ。
低スペで多重起動しまくってるとよくなるんだよね・・・
忘れてくれ

528:名前は開発中のものです。
10/08/06 16:50:24 ibPwvrD4
>>527
>TJS知ってたら色々と幅が広がるんだろうけどなぁ…
それだけはない

1ファイル欠損でも落ちる回線組み換えてプログラムする時代の人の思考ですからね

529:名前は開発中のものです。
10/08/06 16:54:06 tbV+3xZ+
この前からキチガイが頑張ってるなあ

530:名前は開発中のものです。
10/08/06 17:17:40 ibPwvrD4
GPLってたとえ吉里吉里実行してHDD逝かれても作者はな〜んも責任とらないよ
というしろものだぜ
これで商業用ソフト作ってるとか
普通 まず買わない
まぁ、ほとんどがエロゲメーカーのようですが

作者のオナニーの手伝いお疲れ様です

531:名前は開発中のものです。
10/08/06 17:24:07 qxb4OrpV
KAGって簡単過ぎるし、最近のエロゲでも使われてるし
エロゲのプログラマーっていうのは楽してそうなイメージを植え付けられるね
それだけ、他の技術が多分に必要なんだろうがね
何にせよ同人作家さんが手を叩いて喜ぶ代物であることは確か

532:名前は開発中のものです。
10/08/06 17:50:09 ibPwvrD4
winnyのようなものか

533:名前は開発中のものです。
10/08/06 21:04:24 CXa4NIaV
「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?

休止した3分ゲーコンテストに代わり開催される3ヶ月ごとに開催される個人運営の
コンテストだよ。
個人で作った無料のゲームをみんなの投票で順位を決める。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよし。
URLリンク(www.freegameclassic.com)


534:名前は開発中のものです。
10/08/06 21:36:22 gK5d6c2k
>>530
浅学ゆえ恥を忍んでお尋ねしますが、実行してHDD逝ったからって
責任とってくれるプログラム延いてはベンダなんて存在するんですか?

535:名前は開発中のものです。
10/08/06 23:03:01 QymYAlOI
吉里吉里がGPLで運用されてるとこ見たことないな

536:名前は開発中のものです。
10/08/07 16:44:18 uFAMs7mZ
最近規制がおおくて書き込めないことオオス・・・

backlay、トランジョン、wt をTJSで稼動させるには自分でいろいろ作らないとだめ?

537:名前は開発中のものです。
10/08/08 00:26:21 aSHU1hVb
TJSからKAGのタグを使役するってコト?

538:名前は開発中のものです。
10/08/08 01:41:39 HZYbcBsp
>>537
kag.tagHandlerで呼び出してみたものの Backlayもwtも思い通りの動作をさせることができなかった。
どうにかしてできないかなと。
別にKAGをTJSから使うことは問題ない。[iscript]内で書けないとちょっと困る・・・

539:名前は開発中のものです。
10/08/08 03:22:18 xpHhd4dI
そういうときは何の目的があってどういう描写がしたいのかをまず説明しなされ

540:名前は開発中のものです。
10/08/08 08:15:31 60gUIi7n
backlay、trans、wtの動作の記述を覗いて丸パクりして
そこから手を加えればいい

541:名前は開発中のものです。
10/08/08 08:38:05 aSHU1hVb
[trans number=1 ry]
 ↓
[wt number=1]

っていう対応関係つくってるんだったら完成したら転載たのむ。

542:名前は開発中のものです。
10/08/08 15:05:09 wukLmIJ1
うはJaneStyleブロックしたら機能しなくなった
ぜってーブラックや

543:名前は開発中のものです。
10/08/08 15:09:04 wukLmIJ1
2chブラウザJaneStyleスパイウェア疑惑!?
URLリンク(mypace75.blog92.fc2.com)
吉里吉里もにたようなもんだろ
無料は怖いな


544:名前は開発中のものです。
10/08/09 06:04:40 tWRQU+O5
メッセージレイヤに何かしら書き込まれているかどうか、を調べる方法はありませんか?
メッセージレイヤの一つをbuttonタグでコンフィグ的に使用しているのですが
どこかでcmとかをするとそのbuttonも消えてしまうので
レイヤが真っ新の状態の時のみ、再度buttonを描画するようにしたいのですが

545:名前は開発中のものです。
10/08/09 08:36:41 vhF4NqJ8
そんなことするより、cmした直後にそのメッセージレイヤへボタン
を再描画するマクロ作って、cmが必要なところでそれ使った方が
手っ取り早いんじゃない?

546:名前は開発中のものです。
10/08/09 09:09:02 tWRQU+O5
ありがとうございます、盲点でした
そうします

547:名前は開発中のものです。
10/08/10 03:05:53 pIq9cyNb
deeたんが電子工作始めてからsvnリポジトリながめ始めたんだがどれも大した変更がないな。
まあ吉里吉里2に関しては枯れてるから変更しなくていいんだが。

548:名前は開発中のものです。
10/08/10 03:24:06 fw2wHtfP
自作USBでもやってんの?

549:名前は開発中のものです。
10/08/10 03:24:11 4D/n5bNt
この最近の

・マルチコア対応
・デバッガ対応

ってけっこう大きい変更な気が


550:名前は開発中のものです。
10/08/10 07:15:08 1PM8iwZB
吉里吉里でマルチコアを必須とするようなプロジェクトが立つのかしら

551:名前は開発中のものです。
10/08/10 10:32:07 NTOsUg/E
外から意識して使うもんじゃないでしょ
内部的に並列化して速くなる可能性があるような部分はそりゃいくらでもあるだろうさ

552:名前は開発中のものです。
10/08/10 11:32:30 4D/n5bNt
吉里吉里は全部CPU処理してるから、描画性能がわりと直接的にアップするよ

553:名前は開発中のものです。
10/08/10 11:36:05 V7eUM9/0
もう2年安定版の更新無いんだな・・・

554:名前は開発中のものです。
10/08/10 13:52:41 AKXDlJgN
今日吉里吉里をダウンロードしたのですが全く分かりません・・・
URLリンク(contest2004.thinkquest.jp)
このサイトの説明通り進めていたら、krkrを実行してfirstを選んでOKを押す場面でエラーがでます。
どうすればよろしいのでしょうか。どなたか教えてください。
ちなみにこういうのは初めてで技術も何もなくちんぷんかんぷんですので、専門用語とかタグ?とか全然分かりません。申し訳ないです

555:名前は開発中のものです。
10/08/10 13:57:07 V7eUM9/0
そこのサイトのどこを見て言っているのか分らないと答えようがない

556:名前は開発中のものです。
10/08/10 15:13:18 AKXDlJgN
>>555すみませんでした
>>554のLessonに飛んだところにある、文字の基本編のところです

KAG3で行ったゲームプログラミングのソース(命令の集まり)は
"kirikiri2"の中にある、吉里吉里の実行ファイル(krkr.eXe)で
動作させることが出来ます。ためしに吉里吉里の実行ファイルを
実行させてみてください。すると左図の画面が出現すると思います。
そしたら自分の作品フォルダを選択して、[OK]を押してみてください

この通りやってたのですがエラーが出るのです

557:名前は開発中のものです。
10/08/10 15:33:11 tbbUJw7G
>>554
エスパーすると
> first.ks はXP3アーカイブでないか、対応できない形式です。(ry
ってエラーメッセージだろ。

first.ks を直接じゃなくて、 startup.tjs の置いてあるプロジェクトフォルダを選択しろ。
もしくは krkr.eXe と同じフォルダにプロジェクトを置いて data にリネームしろ。
詳しくは本家リファレンス嫁。 URLリンク(devdoc.kikyou.info)

あと質問するときは最低限エラーメッセージと環境を貼れ。
そして質問する前にリファレンス嫁。


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