■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■ at GAMEDEV
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450:mmo (-)
10/04/13 20:04:34 sp5BY7XE
ひとりだかふたりだかわからんけれども、
>>443の友達の感想を見ただけでそこまでレスがつけるのもどうかと

発売前レビューか、みたいな

451:iアプリRPG(100%?)
10/04/13 21:27:51 e2AMpU3v
いや、さっさと公開してしまうのも方法なんだけど、
一応こちらから頼み込んでプレイしてレポートも要求している手前、

結果待たずに公開するのも「俺のプレイ感想はどうでもいいのかよ」って
思われて微妙じゃん?
そんな気にする人じゃないけどさ

でも週末まで待って音沙汰なかったら公開しちゃうけどね

452:名前は開発中のものです。
10/04/14 00:07:00 4BfLKTgW
そんな焦らなくてもいいだろ
次のゲームでも作りながらじっくり待てば

453:iアプリRPG(100%)
10/04/18 10:06:52 JbTueeDY
よし公開した
URLリンク(wikiwiki.jp)
でもこういうのってどこで宣伝していいとか、わかんないよね
このスレ卒業したらどこいくものなの?

454:名前は開発中のものです。
10/04/19 03:22:04 TEz+jJl2
  /\___/\
/ ⌒   ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < やるじゃん
|   ト‐=‐ァ'   .::::|    \_____
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

455:ベルトスクロール(1%)
10/04/20 00:37:52 J3Ywke6G
・プレイヤのドット絵(5%)
・基幹部分の設計(50%)
CLDC/MIDPのLayerとその派生クラスは汎用性が無くて
使いづらいので代わりを自作する事に

456:名前は開発中のものです。
10/04/22 22:36:12 DkuKuXLp
>>453
iアプリ 無料 とかでググって登録型のサイトに登録すればいいんじゃなかろうか。
卒業したら…このスレで2周目?

457:名前は開発中のものです。
10/04/23 00:46:02 2ldkFOFU
>>455がその二周目な気がするw

携帯事情はよく知らないけど、そんな俺が一番耳にするのはアプリゲットかな

458:SSSRPG(65%)
10/04/23 21:14:41 +calKqv4
・死神、バンパイア、盗賊など、ほぼ必要なキャラの実装終了。
・目潰し、麻痺、毒などのステイタス変化の実装。
・アイテム屋、中古屋のキャラを変えた。
・アイテムを1マスに複数置けるように変更。
・プレーヤーの移動を滑らかにするためにターン移行を改良。
・画面に入らないキャラは一歩で移動するように変更。
・いくつかのバグ修正。

459:名前は開発中のものです。
10/04/24 17:40:35 ZeDd+H0S
てすと

460:チャットGAME(14%)
10/04/25 17:10:36 Il4B/uXY
>>436
ありがとうございます。考えてみます。(辞書登録数 14343)

461:iアプリADV(10%)
10/04/25 22:04:20 iO3NYKsd
あ〜こんな楽しそうなところがあったんだ。
30kのiアプリでRPG完成させた人もいるんだ俺もがんばろ。

進捗
・java上で動くスクリプト実装済み
・さらにスクリプト上で動くエンジンの作りこみ中


462:ダンジョンRPG(75%)
10/04/29 20:55:17 C/wU/zz4
 遅れましたがダンジョンRPG開発中。
まだ全然バランスとれてないけど、形にはなった

URLリンク(livedoor.2.blogimg.jp)


463:名前は開発中のものです。
10/04/29 21:43:41 Yhe1pyLZ
ローグライクか

464:名前は開発中のものです。
10/04/30 14:37:35 HHNF+6+o
やっぱり蝶々は必須だよね


465:シューティング(1.2%)
10/05/03 23:32:17 PnfnsIpk
変更
・ステージを2個、武器を3つ追加
・敵クラスを使い、的を表示
・武器の射撃ができるようにした
・マズルフラッシュを表示させた
・しゃがみ、ダッシュ、横っ飛びを追加
・モーションを大量に追加

まだ基礎的なところでつけなければならないことがたくさんあるのですが、
とりあえず仲間内と遊べるように、ネットワークモードをつけようと考えています。

これからが正念場だなぁ…

466:名前は開発中のものです。
10/05/08 14:26:01 YJyS5sPh
何か7〜8年ぶりぐらいに覗いたけどこのスレまだあったんだな。
自分も何か作りたくなってきたぜ。

467:名前は開発中のものです。
10/05/09 14:23:09 NFK2xJXR
作ればいいじゃない

468:ダンジョンRPG(81%)
10/05/20 01:06:08 BGaslVTk
罠、レベル、武器種、リザルト画面、ハンディターミナル、その他諸々の実装を追加。
現在β2版公開中。
あとはバランス調整だなあ。

469:チャットGAME(14%)
10/05/30 23:08:10 tGb1ijrn
辞書登録数が10万を越えたら、もっと楽しそうなゲームに作りかえたいと思います。(辞書登録数 14446)

470:キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α )
10/06/02 13:58:16 p6NXMvtc
久々に書き込み。戦闘の出だしができたお。

471:Short RPG Online (33%)
10/06/02 21:55:40 rJikCezr
実に二ヶ月ぶりの報告、

NPCシステム実装、戦闘実装、NPC商店実装
お、もうゲームとして公開できるレベルに達したんじゃね?と思ったら・・
MMORPGなのに、パーティもギルドもPvPもない
まだまだ完成への道は遠いのであった。

472:Short RPG Online (36%)
10/06/04 17:43:13 r8W/bMTn
PvP機能を実装。
今マップやアイテム、スキルを追加しているところ。

473:名前は開発中のものです。
10/06/04 18:14:56 tnAvyTGm
自作でMMORPGとかすげえな

474:名前は開発中のものです。
10/06/04 19:12:25 JOru0UgW
個人製作のMMOとか両手で数えるほどしか知らない

475:名前は開発中のものです。
10/06/04 19:15:18 JdYfybZm
それ結構多いんじゃね

476:名前は開発中のものです。
10/06/04 22:13:21 Q5Rz4nTP
アイデアを生み出すためにブレーンストーミングをデジタル化w
その名も「ネットストーミング」!作ってみました。

また改善点あればよろしくです。
URLリンク(netstorming.info)

477:名前は開発中のものです。
10/06/04 23:02:14 7e66LLUb
なんとなくはわかるんだけど、何をしたいのかどう使ってほしいのかを、
TOPページに書いといたら
試みとしては面白いと思う

478:名前は開発中のものです。
10/06/05 00:25:19 GmmAfZIc
未知数ながら可能性を感じる
今のままでは足りないと思うけど、
上手くすれば新しいネットサービスとして発展できるかもよ

ネタを辿って終息したとき、「関連するネタがありません」とかの表示が欲しい。

今のままだと能動的にサイトを見に行く理由が薄くて、
一度どんなもんか見たらそれきりになってしまいそう。
アイデアに詰まった時以外でも日常的に訪問したくなるような工夫が欲しい。

今はネタリストの表示が一階層ぶんだけだけど、
さらにその次のもう一階層ぶんくらい表示されると、ネタの広がりが見て取れると思う
(類語辞典のサイトとか参照)

479:名前は開発中のものです。
10/06/05 00:50:30 kgoA1cY7
ありがとうございます!
早速意見を参考にして、開発していきます!

ネットストーミング
URLリンク(netstorming.info)

480:名前は開発中のものです。
10/06/06 02:02:31 r8cGA0Qx
匿名で言いっぱなしだとただの行儀の良い2chだから
時期がらSNS的な要素も入れとくと人集まるんじゃね
>日常的に訪問したくなるような工夫
これだね

481:名前は開発中のものです。
10/06/06 13:07:49 R0n3rUJh
匿名で自由なものか、SNSのようなサービスにするか迷っています。
とりあえず、日常的に訪問したくなるような工夫を考えてきます。

ネットストーミング
URLリンク(netstorming.info)

482:名前は開発中のものです。
10/06/08 12:26:39 ZrbRysWR
3Dの素材作りに疲れた…もうキャラ全部ビルボードにしちゃおうかな

483:名前は開発中のものです。
10/06/09 18:49:54 Fb/yLZIn
ボディービルかと思った

484:名前は開発中のものです。
10/06/10 00:06:25 16VTDNmi
3Dの素材作るよりボディービルの方が疲れると思うぞ

485:名前は開発中のものです。
10/06/10 01:07:05 MmL0ebTi
超兄貴の新作作るの?

486:チャットGAME(15%)
10/06/13 21:58:03 QzIKWzKt
15%達成。次の20%を目指します。(辞書登録数 15331)

487:名前は開発中のものです。
10/06/14 01:52:30 0GiviuxW
あと5年くらいかかりそうだな

488:名前は開発中のものです。
10/06/14 12:50:49 mQ8HUeYZ
個人製作なんて休日の気が向いたときぐらいしか進捗無いからなあw
おれも毎週このスレに書く予定だったけどもう一ヶ月以上進展が無い

489:名前は開発中のものです。
10/06/14 19:35:41 lhGkx5yB
仕事中に考えて、家で製作にとりかかればいいさ。

490:名前は開発中のものです。
10/06/14 22:24:30 pw/atu86
逆じゃね?

491:名前は開発中のものです。
10/06/19 18:03:53 kHXd8me4
>>481
これ土日スレのお題を作るのにいいんじゃない?

492:名前は開発中のものです。
10/06/19 21:08:58 OCGl3VJ1
ガヤのノイズに耐えられるかな?

493:名前は開発中のものです。
10/06/19 23:31:50 lwImzux5
2chから誘導するのはリスクが高いな
運悪くキチガイの目に留まると荒らされるし
作者の自演だ宣伝だやらで大騒ぎされてスレも荒れるだろうな

494:名前は開発中のものです。
10/06/20 07:17:17 aHuBUfVx
土日スレのお題くらいで使うほどのものじゃないだろ

495:主人公受専門エロゲ(15%?)
10/06/22 00:20:08 rKTv3Xf4
出来てること
・シナリオの原型
 舞台設定、登場人物、あらすじ、エロシーンの内容を作った
・吉里吉里+KAGにて基本的なシステム作った
 背景、イベント、立ち絵、シナリオ再生のテストをして、シナリオスクリプトにどう書けばいいのかハッキリさせた。
・BGM,SEはフリー素材にした、使う人の場所(作者)だいたい絞り込んだ
・ネット声優さんの候補を挙げた
 でも、お金とかどれくらいかかるのか判らないのでガクブル。

やってないこと
・シナリオ&スクリプト ← 今、ココ着手
・立ち絵
・イベント絵
・背景絵
・宣伝用ホームページ作成

考えてること
・EDに歌付きの曲が欲しいけど、ヌキゲーにはいらないか?
・デモ版、デモムービーは必要なのか?
・テストプレイしてくれる人を集めるのは可能なのか、色々な理由でやめた方がいいのか
・この自分の恥ずかしい…以下略

496:名前は開発中のものです。
10/06/22 16:51:15 TOC+2Opi
考えてること(続き)
・Windows7のタッチパネルに対応、ザーメンの飛んだ距離と量と勢いと判定、
大量に出ないと見れないシナリオがある

497:主人公受専門エロゲ(15%?)
10/06/23 01:17:26 mk92ukzv
きもいので、ここで報告するのやめます。

498:名前は開発中のものです。
10/06/23 01:36:57 h7bLJtbu
実際にエロゲ作ってるやつの方が100倍きもい

499:名前は開発中のものです。
10/06/23 04:57:16 6pX/UqYg
俺は、生産性0の奴なんかよりよほど尊敬するよ。

500:名前は開発中のものです。
10/06/23 05:13:43 cpiZ0kur
なんか長々と語っちゃって俺きめぇwってことだと思った

501:名前は開発中のものです。
10/06/23 13:28:16 yiOvNZvD
>タッチパネルに対応、ザーメンの飛んだ距離と量と勢いと判定
距離やら量をタッチパネルで判定するって事?
なんか想像したくないな

502:名前は開発中のものです。
10/06/24 00:14:39 PtF58j0j
>>499
エロ系コンテンツのお世話になったことの無い聖人君子なのかもよ

503:2DSTG(30%)
10/06/25 01:38:06 4jT10rXv
かなり久しぶりに
・4面道中の完成
・残る作業は、ボス、登場時の演出、レンズフレア

今月中に4面完成できるように頑張らないと

504:チャットGAME(16%)
10/06/27 22:56:13 0z9DFY5T
>>487 >あと5年くらいかかりそうだな
そうなりますよね・・・。もう少し急ぐことにします。(辞書登録数 16686)

505:BF(40%?)
10/06/30 23:49:28 XQK0Lq0Z
かなり放置していましたが製作再開しましたので報告に来ました。
HP URLリンク(www20.atpages.jp)
ゲーム本体 URLリンク(www20.atpages.jp)

現在、4面作成中。
荒削りですがハイスコアランキングを作成してみたのでよければ参加をお願いします。

506:名前は開発中のものです。
10/07/01 22:25:46 Km7ONC3P
お前誰だっけ?w

507:名前は開発中のものです。
10/07/02 02:19:52 wESCnXW4
お間こそ誰だ

508:名前は開発中のものです。
10/07/02 02:20:43 S0CjB9dO
私だ

509:名前は開発中のものです。
10/07/02 09:43:35 fD9UNFqO
私はムスカ大佐だ

510:名前は開発中のものです。
10/07/02 12:45:04 dL6RRrln
私をあまり怒らせない方がいいぞ。当分二人っきりでここに住むのだからな。

511:名前は開発中のものです。
10/07/02 13:57:15 PmC2brZx
自分で個人サイトのURLなんか晒すから
製作中止しましたとでも言って消えたほうが良いぞ
マジキチに見つかってサイト荒らされるのがオチ

512:名前は開発中のものです。
10/07/02 16:03:38 fD9UNFqO
>>510
ゲ製作技術板なんかに住みたくないけどなw

513:名前は開発中のものです。
10/07/02 19:34:30 9UTLefK3
と、住人さんが言いました。

514:BF(40%?)
10/07/02 22:06:49 j/s/j68r
たしか Ver0.6あたりで報告してたものです。
HPは荒らされたところでどうということはないので大きな更新した時にでも報告しにきます。

むしろ、ランキングを荒らしてくれる人募集ですw

515:名前は開発中のものです。
10/07/03 09:06:11 BMrBPGLo
その後ランキングのスコアは9で埋め尽くされ
彼の姿をここで見ることはなかった

516:ファンタジーメカFPS(20%)
10/07/04 23:39:30 rbatS/hn
自機(9機中の4機完成)
とりあえず動作のする体験版を公開しました。

517:名前は開発中のものです。
10/07/04 23:41:17 iE/sZxuB
はい

518:名前は開発中のものです。
10/07/06 06:26:33 PBlgWLzN
国産FPSとはめずらしい
体験版やってみたいから検索のヒントだけでも

519:Short RPG Online (50%)
10/07/06 17:55:06 1wVicEIE


520:Short RPG Online (50%)
10/07/06 17:56:20 1wVicEIE
規制多すぎ(ry

ジャンルをMMORPGからシングルプレイ専用MMORPGに変更
パーティ、ギルド機能は実装断念。
ソースコードがとんでもないことになった。

50%なんて書いたけれど、MMORPGは公開した後もアップデートを続けるから
絶対100%にはならないことに気がついた。

>>516
これ?
URLリンク(leadenbroom.blog47.fc2.com)

521:名前は開発中のものです。
10/07/06 20:46:39 4lBEmQnr
>>520
それです。

522:キャラメイク 3Dダンジョン (50%)
10/07/09 03:39:46 4FJeKx7x
やっと戦闘の基盤ができた。
あとは特殊な個別処理を必要とするスキルを地味に埋めていくだけだ。

523:横シューProjectBB (30%)
10/07/11 05:05:01 Z+cuCkPS
プロトタイプその1 → 完成
・地形がスクロールして、自機が移動、発砲するだけ。
 ↓
各種エディタ → 逐次更新中。
 ↓
プロトタイプその2 → 完成
・俺タスクシステムVer1
・タイトル付きデモ、簡易メニュー、簡易コンフィグメニュー
・キャラ原型実装(自機、自機の各種攻撃、パワーアップアイテム、雑魚、巨大戦艦、歩行型巨大生物、固定障害物、その他)
 ↓
L4DのCoopにはまる
 ↓
プロトタイプその3
・俺タスクシステムVer2(基幹部分を作り直し)
・キャラ原型追加(AndOr型巨大円盤、巨大ヘビ、巨大イカ、もごもご生物群兵器、その他)
 ↓
L4D対戦にはまる
 ↓
L4D2対戦にはまる
 ↓
L4D2対戦のせいで、オフ生活崩壊寸前 → グラボ撤去・遠隔地に移送
 ↓
流石にグラボないと、ポリゴン増でFPS1未満になるか。スキンメッシュも到底無理。これじゃ開発できんな。←今ここ

半端なモノは公開しねえ。
いつになったら完成することやら。
いつの間にかディスプレイ縦横比の主流が変わってしまった。

524:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 05:17:34 FeEZUE3c
はい。

525:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 09:37:28 0C7+sX7X
大工でもないのに立派な家一件をまるまる一人で作ろうってのは厳しいぞ。

526:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 16:11:34 Z+cuCkPS
時には脳内で、ドラゴンセイバー1面BGMに合わせて、未実装キャラがのたうちまわることもある。
まあ自分のペースでやるさ。

527:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 17:15:30 qitQQ6pd
制作費10億円♪
自分で作ればもちろんタダ♪

528:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 20:48:00 MmWpDMG7
最近のユーザは目が肥えきってるからなあ
当たり前の様にFFシリーズの最新作と比較してくるw
作るほうも大変よね

529:チャットGAME(21%)
10/07/11 23:06:28 9+mRj1Kr
辞書登録のスピードを上げたのですが、作業が楽しくありません。もう少しゆっくりすることにします。(辞書登録数 21195)

530:横シューProjectBB (30.01%)
10/07/12 05:06:17 v7u5mOkE
かなりブランクがあるが、気を取り直して開発再開。
グラボがないため、同時表示キャラ数を減らしてデバッグを行う。

・実装済み箇所のデバッグを行った。

・追跡型ザコの動きを実装。
 ちゃんとY軸回転してプレイヤーの方を向く。
 ちゃんと障害物にも引っかかってくれる。
 雑魚キャラ原型が1種類増えた。

しばらくデバッグ&キャラ原型種類追加作業が続きそうだ。

531:横シューProjectBB (30.02%)
10/07/15 01:38:00 c0IApFiR
かねてよりの懸案であったインタラクティブな水面のプロトタイプ・プログラムが完成。
だがイマイチな感もあるので、今後バージョンアップしたい。
水しぶきを表現する粒などの付随効果も未実装。
ゲーム本体のプロジェクトに統合する作業もこれから。

532:横シューProjectBB (30.03%)
10/07/16 00:52:28 1eM+cAEf
なんとなく反射弾の原型を実装。当然のことながら障害物で跳ね返る。
しかし過疎だな。

533:2DSTG(35%)
10/07/16 13:17:33 Vsg56ZVu
やっと4面が完成。



他のゲームやってて制作してなかっただなんて言えない…!

534:横シューProjectBB (30.04%)
10/07/18 10:15:38 T10AjGHT
(微笑)
ホーミング弾実装。

535:mmo (-)
10/07/18 19:42:29 R+4zysQC
これまでの経過
 仕様変更のオンパレードにつき整理中

これからの予定
 崩壊しかねないので文書化しましょう


規制巻き添え食らってて書き込めなかっただなんて(r

536:ベルトスクロール(15%)
10/07/19 00:15:44 W8uxNT4j
・プレイヤのドット絵(5%)
・全体の設計(80%)
・プログラムα版(100%)
プログラムは荒削りの物が完成
ドット絵が全く上達しないので開発中断です

537:名前は開発中のものです。
10/07/19 14:30:18 Eq4F4DHj
肉をつけた棒人間でいいんだよ
内容がいい感じならひょっとしたら絵を描く人間が現れるかもしれない

538:mmo (-)
10/07/19 16:34:50 Ptlm7/yR
サイト復活(wikiリンクも)

>>520
>シングルプレイ専用MMORPG
落ち着くんだ、それmmoじゃない
ジャンルが少し遠ざかったあたり心細いな

>>536
素材を使う、みたいな妥協はしないんか


539:横シューProjectBB (30.05%)
10/07/19 20:27:49 DNXPUsnP
水面プロトタイプ・プログラムに、常時の波を追加。
波のパラメータをいじれば、怪しい異次元空間の演出にも使えそうだ。

540:名前は開発中のものです。
10/07/19 21:09:15 NEG8+Tx9
見たい

541:Short RPG Online (60%)
10/07/19 21:57:24 dzs1sO9l
最後のダンジョンを作成中…
最近プログラムいじらず、エディタ類扱ってばっかりでつまらない。

>>538
まぁ確かにw
でも、パーティ機能実装を試みたら大量のバグでまともに動かなかった・・
チャットができるからMMOということでw

542:Short RPG Online (65%)
10/07/19 22:29:02 dzs1sO9l
さすがに、それはまずいなーと思ったのでマップ内のプレイヤーの数に応じて経験値が増えるようにしてみた。
あとは協力しないと攻略できないダンジョンとか作ってみたいけれど、またスパゲッティー化しそう。


543:ベルトスクロール(15%)
10/07/19 23:51:08 W8uxNT4j
>>537>>538
ドット絵を上達したいための製作でもあったけど想像以上の難しさでした
いきなりフレームの多い格闘風アクションというのも無謀だった様で
製作は一時停止してしばらくドット絵練習します

544:横シューProjectBB (30.06%)
10/07/21 03:24:37 2GBy9j7W
ホーミングレーザー実装。
根性。

545:mmo (-)
10/07/22 19:33:17 eGM+iI/R
これまでの経過
 なんかMMORPGっていうかメタバースっぽくなってきた
 URLリンク(loda.jp)

これからの予定
 アイテムは後付けにする、スキルはもう少し考える必要がある
 定期更新が無いことによる移動の問題について書いていく

根性。

546:Short RPG Online (75%)
10/07/23 09:40:05 rZrInzmB
ランキングシステムを作成。
ランキングを見るとどうしても上位を目指したくなる人って結構いると思うので(俺だけ?)
プレイ時間が増えてゲーム内コミュニティが活性化する・・・といいなぁ。

SQLをひとつデータベースに送るだけで望みの結果にソートされて帰ってきたのに少し感動した。

547:mmo (-)
10/07/24 08:49:26 LFDJP03y
これまでの経過
 アイテムとスキルをサービス化して完全に任せることに
 移動、スキルによる時間差ダメージは解決済み。今カキカキ中

>>546
盛り上がりの問題は難しいね

548:チャットGAME(24%)
10/07/25 22:17:44 xO0lbBH7
マッチ率を上げる方法をいろいろ考えています。(辞書登録数 24175)

549:名前は開発中のものです。
10/07/25 23:08:32 7VOZCAtI
もうほんとに既出もいいとこなんだけど
いつまでも完全マッチのままじゃ無限に辞書を増やす以外の方法無いと思うけどな・・・

550:横シューProjectBB (30.065%)
10/07/26 04:06:53 8EWiuuzZ
短い反射レーザーの実装を進めた。描画の実装作業が残った。
描画が完了したら、長い反射レーザーを実装予定。

ゲームデザインのための特殊研修期間が長かったせいか、以前のペースで実装作業を進められん。

551:名前は開発中のものです。
10/07/26 08:12:44 v21oLsOx
専門学生?

552:mmo (-)
10/07/26 20:01:04 w9XupPGc
特殊研修期間って何?

響きが格好良すぎて理解できないんだけど

553:名前は開発中のものです。
10/07/26 20:04:42 Nw8/s8Gk
special training period

554:名前は開発中のものです。
10/07/27 00:34:59 4q3W8PLq
>>551
オイオイ、このスレのデベロッパは星になるんだよ。
リアルをただす類の野暮な質問は無しだぜ。

>>552,553
寝ても覚めても感染者vs生存者の日々のことを言ってるんだよ。
俺をむしばむことができるのはゲームだけだぜ、
って云わせんなやヽ(`Д´)ノ

555:2DSTG(36%)
10/07/27 02:47:10 a1Et3K0R
エフェクトの強化してた、5ボスが面倒である。

556:mmo (-)
10/07/27 07:36:16 wMj1B3XC
他ではあまり詳しく書かれないから書いてみる

アイテム機能とスキル機能がそれぞれオブジェクトになりました。(オブジェクト:マップ上のキャラ)
クライアントはアイテムやスキルに対して使いたいアイテムやスキルを誰に使いたいかと併せて通知することで
勝手に自分のステータスを調べて相応のオブジェクトを召喚してくれます

例えば剣を振り回すとき、スキルサービスは線形オブジェクトを生成、
生成されたオブジェクトは自身と当たり判定のあるオブジェクトをマップから取得、
それらに対して自身のパラメータで攻撃した後、プレイヤーと同じ手順で終了します

これでスキルとアイテムの実装を(ほぼ)しなくて済むだろうか

557:名前は開発中のものです。
10/07/28 20:06:15 4wYlMHFB
要はキャラクターとアイテムとスキルを
全部オブジェクト扱いでひとくくりにすることで処理を使いまわそうってことかな

558:名前は開発中のものです。
10/07/29 02:37:54 sAoWn5g7
見えないキャラクタとして配置するってのは割りと王道

559:mmo (-)
10/07/29 06:48:16 0LxJOBI1
時間を確保しようとしない自分がいる。

>>557
その方が(仕組み的な意味で)すっきりするかなと
マップの壁とかも含めようとしてる

>>558
アイテムやスキルに手をつけたくないだけ。

560:横シューProjectBB (30.07%)
10/08/01 00:04:37 tdzBqYp7
短い反射レーザーの描画処理が、やっと完成。試行錯誤した。
といっても折れ目の描画が、未だしょぼい。
そのうちエフェクトでごまかそう。

561:横シューProjectBB (30.08%)
10/08/03 01:21:37 kHojTMuF
既成部分につき、少しデバッグ未満の改修を行った。
また長い反射レーザーにつき、クラス設計し、タスク起動まで実装。

562:横シューProjectBB (30.09%)
10/08/07 14:19:30 SN4hCkMI
長い反射レーザー(その1)の実装が、ほぼ完了。
断続的な作業だったとはいえ、思いのほか手こずった。

563:名前は開発中のものです。
10/08/07 16:08:10 GXRKteSJ
見たい

564:チャットGAME(25%)
10/08/09 00:45:21 E4tvrqKh
>>549
辞書登録数が10万を越えるまでは完全マッチにこだわります。
でも10万を越えたら、これを人工無能のデータ群と考えて使用できたらと思っています。

例えば、「果物は好きですか?」と入力されたとします。
よくある方法は、「好き」または、「果物」がキーワードになっていて、「果物は好きですか?」にマッチしたと考え、用意しておいた「好きですよ」と返事を返します。

しかし、この方法だと「妊娠して果物好きになりました」にもマッチして、「好きですよ」と返事を返します。

そこで名詞の「果物」を取り出して(正規化して)、「は好きですか?」をキーワードにして、10万のデータ群の中からマッチするものを取り出し、さらに、「果物」の類義語を検索して、マッチするものを取り出して絞り込めないかと思っています。

可能なのか?どうかは辞書登録数が10万を越えたら試してみたいと思います。(辞書登録数 25337)

565:名前は開発中のものです。
10/08/09 17:21:21 AJ0F2OJb
検索速度大丈夫か?

566:名前は開発中のものです。
10/08/09 18:06:54 xsTXwIH2
試すだけなら名詞00001〜名詞99999やら助詞00001〜助詞99999やらのダミーデータ登録して検証できそう

567:名前は開発中のものです。
10/08/09 18:48:51 FS3scGvv
「果物好き?」に反応できる?
「猫と犬どっちが好き?」に反応できる?
余計なお世話だけど、レス読んでるとなんか色々気になってくる。

568:名前は開発中のものです。
10/08/09 20:27:27 A0MMDfki
形態素解析つかわんの?

569:レースゲーム(0.01%)
10/08/09 21:07:56 aFmaPGKJ
まず妄想から始め、ODFに企画をまとめていく作業を開始した。

570:Short RPG Online (100%)
10/08/11 18:44:22 gF4tXTwq
予定していた機能をすべて実装できたので100%
(08/01)

571:横シューProjectBB (30.10%)
10/08/12 23:46:36 eGTx2cEa
長い反射レーザー(その2)の実装が、ほぼ完了。
思いのほか手こずった。
まあしかし、反射レーザーに関する当初の妄想は具現化できた。

572:チャットGAME(26%)
10/08/23 00:51:09 JifaLIWE
>>565 >検索速度大丈夫か?
MySQLで検索していますが、現状は0.1秒かかっていません。
ですから、プラス1秒かかっても全然大丈夫だと思います。

>>566>試すだけなら名詞00001〜名詞99999やら助詞00001〜助詞99999やらのダミーデータ登録して検証できそう
検索速度は大丈夫だと思うので、ダミーデータの登録をして検証の必要はないだろうと考えています。
問題は、会話がかみ合うかどうかではないかと思っています。

>>567>「果物好き?」に反応できる?
最初に10万のデータ群の中から完全マッチするものがあるか検索する。無ければ、名詞を取り除いて、再度検索をします。
なので、最初の完全マッチの段階で「果物好き?」に反応できます。

>「猫と犬どっちが好き?」に反応できる?
名詞が2つある場合は、どうしたらいいのかまだ考えていません。
試しながら、調整するしかないのではないかと思っています。

>>568>形態素解析つかわんの?
名詞を取り除くには形態素解析を使うのが正道ですよね。
ただ、今のレンタルサーバーだと難しいので、有料を使うか、サーバーをたてないといけないです。
または、名詞と類義語の辞書を新たに作るとか?(辞書登録数 26276)


573:無能作者
10/08/26 22:30:35 KsBOCYWD
うちのは主語述語マッチングなんてのをやってます。
2つのキーワードを同時にマッチングさせる方法。

574:チャットGAME(26%)
10/09/05 23:20:24 /vXiRE9D
登録をさぼってしまいました。(辞書登録数 26276)

>>573
それをはげみにして、がんばります。

575:名前は開発中のものです。(-%)
10/09/11 16:13:31 y5yRRurs
自動編成機能が完成
これでプレイがかなり快適になった
次はコンフィグ画面

576:レースゲーム(0.02%)
10/09/12 16:13:23 wuws3H+y
なんとなく見えてきた感じ

577:Short RPG Online (240%)
10/09/16 21:26:01 40F23R1g
完成したけど色々とアップデートをしてたらいつの間にかver. 2.40までいった。

自部用メモ
・過疎対策をなんとかする
・ゲームのボリュームアップ
・例のあれ

578:チャットGAME(26%)
10/09/19 20:37:21 lDEVluZ8
登録をさぼりました。(辞書登録数 26276)

579:TBO(50%)
10/09/21 20:54:17 58ByQWaD
すでに製作中にMMOですが、人がいるところで晒してた方が
やる気うpにつながりそうなのでカキコ

とりあえず普通に遊べる段階を100%としてちまちまやってみます。

いまはアイテムの交換実装中。

URLリンク(www.usamimi.info)

580:キャラメイク 3Dダンジョン (約50%)
10/09/21 20:56:29 fKet2juQ
規制もとけたし久々にカキコ
製作は殆ど進んでいない…
シナリオどうしようか迷い中…

581:2DSTG(70%)
10/09/22 00:58:14 QT2MuYfg
5面の演出で詰まり気味、今月中に完成させたいところ

582:レースゲーム(0.03%)
10/09/22 01:54:44 tuqSCFzV
着々と進んでいる
ネット対戦機能について思案を始めた

583:TBO(50%)
10/09/22 20:11:22 +kiYjlOJ
アイテムの交換機能(お金も)実装
まだバグが潜んでいるかもしれない・・・

584:2DSTG(75%)
10/09/24 17:42:34 E6eUVln2
意見をもらってなんとか5面完成
ついにラス面か…

585:DREAMER@GAL PERON(100%)
10/09/24 23:56:24 +fYa9g1W
ハイプリダンジョンRPG "GAL PERON"完成☆
8月にソフトは完成しましたが、本日GP超特集頁ができてUPしたので
プロジェクトとして完成日は今日かな、と言う感じです♪
URLリンク(www.prefeam.net)

これで満足せず、また次のゲームを考え作って行きたいなと思います!

586:Short RPG Online (241%)
10/09/25 10:57:51 TLIihreT
>>579
すごく期待。はやくサーバ稼動しないかな。

そういえばこの板ではまだSROのURLあかしてなかったことにいまさら気がついた。
URLリンク(hnw.go2.jp)

まぁ期待せずにやってみてください。


587:レースゲーム(0.02%)
10/09/25 11:57:56 f541Vbrb
ここでまさかの失速、完成度が0.01%下がってしまった。
みなさんの期待に応えられず、申し訳ない……

588:名前は開発中のものです。
10/09/25 12:48:48 bziOXbv+
>>586
酋長が300ダメージ以上与えても死にません><

589:Short RPG Online (241%)
10/09/25 16:01:34 TLIihreT
>>588
設定値は760です。
レベル10位にして、装備を整えれば勝てるはずです。

…ログ見るとLv2~3くらいでラスボスのいるマップに行く人が結構いる。
なんか対策したほうがいいのかなー…


590:名前は開発中のものです。
10/09/25 17:46:58 bziOXbv+
>>589
最初のクエストのボスはボスに辿り着く間のレベルアップで対抗できる
ってイメージが商業MMORPGやるときの感覚であったもんだから
レベル2で挑んでた
でもなかなか面白かったよ

591:名前は開発中のものです。
10/09/26 14:21:06 W60LtOlA
個人でMMOを作るって2人ともすげえな…
>>586のちょっとやってみたけど、ちゃんとMMOしててすげえ
がんばったら酋長3レベで倒せてワロタ

592:名前は開発中のものです。
10/09/26 15:37:29 sjCUBGkz
出だしから経験値稼ぎ要求されるのはちょっと萎えるな

593:Short RPG Online (251%)
10/09/26 16:35:24 jEK5KtQi
なるほど。
うーん、しかし今から最初のボスを弱体化させるとゲームバランスとるのが面倒…。
初期レベルを10位にするか(?


594:名前は開発中のものです。
10/09/26 19:24:13 zb0/tN0X
初期レベルを10ぐらいにして、レベル表示を1にしとけば良いんでね?

595:TBO(60%)
10/09/27 19:30:11 U/xMpfRh
アビリティの基礎部分ができてきた。

・装備品のアビリティ情報を取得
・装備したアイテムのアビリティの内、条件を満たしたものを一時習得
・解除するとアビリティも解除
・熟練度が最大に達すると、正式に習得

>>586
こっそりプレイしてみた。
いい感じに動作してますね。なかなか楽しめました。
時間帯のせいか、あまり人がいなかったのが残念orz

596:TBO(65%)
10/09/28 20:19:25 nIqGRHoC
アビリティがだいぶできたので臨時バグテスト稼動してみてます。


597:チャットGAME(26%)
10/10/03 19:40:05 AnVm5X58
登録をさぼりました。(辞書登録数 26276)

598:3DダンジョンRPG(30%)
10/10/05 00:46:20 raPPQvKj
■開発環境
C++(MinGW)+DirectX9
cygwin
Meadow2

■進行状況
企画:ジャンルのみ決め
プログラム:システム部分30%、ゲーム部分0%
グラフィック:とりあえずフリー素材
サウンド:とりあえずフリー素材

599:ADV(100%)
10/10/06 18:54:08 WfQHbqcm
VIPで立ってた「3日間でRPG作ろうぜ」という企画が完成したので記念に張っていきます。
RPGとは銘打っていますが実際は戦闘パートのある見下ろし型ADVのような感じになってます。

【開発環境】
C++
DXライブラリ
STL
その他画像処理ソフトなど

【進行状況】
完成(2010/9/26〜2010/10/6)
スレタイ通り3日では完成せず約10日ほどかかってしまいました。

【DL】
URLリンク(loda.jp)

【その他】
詳しくはreadme.txtをご覧下さい。

【スレ】
スレリンク(news4vip板)
スレリンク(news4vip板)
スレリンク(news4vip板)
スレリンク(news4vip板)
スレリンク(news4vip板)

600:名前は開発中のものです。
10/10/06 19:18:10 40zVJjYo
スレ違い
ここは宣伝を目的とするスレではない

601:名前は開発中のものです。
10/10/06 19:43:16 WfQHbqcm
なるほど宣伝に見えてしまいますね。
そのつもりじゃなかったんですがすみません。
スルーして下さい。

602:TBO(68%)
10/10/08 00:55:29 RaJCX7vV
スキルシステムの基盤ができたので、すこしだけ進行状況をあげます。
なかなかすすまないな・・・。

603:石板庭forHSP(90%)
10/10/09 16:06:59 atsquLX4
最後のもうひと踏ん張りを搾り出すためにカキコ
前に作ったやつ、どうも立ち上げられないようなので新たに作り直し。
何年も放置しててすまんかった。完成したらホムペリニューアルします。

今回は、退く、媚びる、省みるをモットーに進めてるw

604:名前は開発中のものです。
10/10/19 04:39:59 OqN9vAPT
現在状況2%
金取るプロジェクトは初めてだが、よりエロく面白く、精魂込めよう。
エロに妥協はしねえぇ!


605:石板庭forHSP(100%)
10/10/19 22:24:37 oXtQJkAj
URLリンク(www.interq.or.jp)
どうにか完成しましたです。
ちゃんと動くかチェックお願いします(笑)
発表直前にセーブ関係のバグ見つかって大慌てでしたよw

606:名前は開発中のものです。
10/10/20 04:39:22 oFkyN6zJ
>>605
お疲れさん
今は出先でやれないが、帰ったらプレイさせて貰うよ
俺もセーブデータ無限増殖バク直さないと


607:名前は開発中のものです。
10/10/23 12:14:41 XVHHZ/UC
>>605
完成乙!普通に動きます。25面が解らん。
俺の環境の問題かもしれんが気になった点を。

・キー入力で Zキー押す+方向キー押す でブロック動かして、
 動いてる最中に Zキー放す+方向キー押す とキー入力を連続認識するときがある。 

・SPEED5でブロックを移動できない方向に動かそうとすると(星が出る状態)
 自キャラが一瞬消える。

608:SRPG(7%)
10/10/23 14:07:27 onPlL/hE
モチベ上げのためこのスレ使ってみることにする
オブジェクト指向むずかしす

609:進可 ◆Sinka1my5k
10/10/24 21:06:37 uXFRfuaV
>607
動作テストありがとうございます。不具合原因調査中です。

610:TBO(40%)
10/10/26 13:41:02 GZknvYHt
だいぶご無沙汰になっていました。
初期の完成度のハードルが低すぎたため、完成度を下げました。

・描画、通信周りを整理
・倉庫の基盤を実装

611:TBO(43%)
10/10/27 18:28:10 A0nb3LDy
製薬が実装できたのですこし完成度を上昇させます

だいぶまたーりだな・・・まぁいいか

612:SLG(7%)
10/10/29 21:19:14 OhPvZR8q
RPの要素なんて一切ないことに気がついた
そして全然進んでない

613:進可 ◆Sinka1my5k
10/10/31 23:01:20 OBwQFUMv
>607
修正終わりましたン

次は音ゲーにチャレンジ。現在0%

614:2DSTG(100%)
10/11/01 13:04:40 +9fzsg8T
一昨日完成しました
ここに最初に書き込んでから1年とちょっと…習作なのに時間かかりすぎた!

615:名前は開発中のものです。
10/11/02 15:53:24 fwDMMpYe
ゲーム作らないと殴られる様なシステムが無いと
俺のゲームはずっと完成しないだろうな
誰か殴りに来い

616:名前は開発中のものです。
10/11/02 16:25:57 O0sJy3g2
おまえが俺の近くなら、殴りに行ってやる。

617:TBO(45%)
10/11/02 19:31:39 ApJQdMtY
・倉庫を複数ページ表示・操作できるように
・アイテムやアビリティの追加

>>614
おつかれ!
ぜひともやってみたい

>>615,616
なにこれ胸熱

618:ブラウザダンジョン探索ゲーム(5%)
10/11/07 22:27:52 PHMYOQ3w
wikiに定義した画面遷移やデータをajaxで取得してブラウザで表示させる仕様。
ひとまず画面遷移の大まかな部分を使った

619:ひなたんの森(5%)
10/11/09 07:53:16 zMeP5PWm
皆様、お疲れ様です。
現在「ひなたんの森(仮)」というタイトルでRPG作っています。
制作開始から約1年半くらい経過していますが、
期間中に子供が生まれまして、がっつり1年ほど制作中断していました。
今は子供も1歳8ヶ月になり、子育ても少し余裕が出てきたので再開しようと思います。

プログラムは私が担当で、グラフック全般は妻にお願いしています。
wikiも一応作っていますので、評価版ダウンロードもそこからお願い致します。
URLリンク(www31.atwiki.jp)

ご意見ご感想、バグ報告頂ければ非常に助かります。
長文失礼しました。

620:名前は開発中のものです。
10/11/10 13:07:09 O4f2eEbw
子供作った報告は当スレ初だなあ
おめでとう

621:TBO(45%)
10/11/10 20:34:28 87JxYyCn
>>619
まさかのおめでとう

622:TBO(47%)
10/11/13 22:20:09 Lj/P5S9H
・フレンド機能の基礎部分を実装
・環境(雨etc)による属性への影響を実装

623:ひなたんの森(5.5%)
10/11/16 16:25:17 +qaq+7tG
・戦闘ルーチンのバグ修正&強化

村でのイベントをクリアすると門が開き、敵と戦闘できます。
まだまだバグありそうな予感なので、主に戦闘をデバッグして頂けると助かります。
ダウンロードはwikiから↓
URLリンク(www31.atwiki.jp)

624:TBO(49%)
10/11/19 13:04:28 Ff0kcfG9
・対人戦基礎実装
・カウンター実装
・セットアビリティ実装
・アイテム追加
・座りの実装
・アビリティ説明実装

次はショップ実装しよう

625:妖鬼海産都市 −ユメミナト−(99%)
10/12/03 18:33:37 +DlP9Anx
五年くらい前に制作開始のノベルゲーム。
初期はちらほらスレに報告したりしてましたが途中で一時停滞^^;
しばらく放置状態になったり、再開したりを繰り返しながら、なんとか完成間近に。

一応スクリプトは物語の最後まで完成し、あとはCGの追加や修正。
年内公開予定。体験版公開中。

URLリンク(rudorufu.otogirisou.com)

626:きのこ5%
10/12/08 20:32:10 loztk9vf
2^32通りのきのこが存在するゲーム「TheKinoko」をタイトルまで作って放置
ゲーム内容を考えなかったのがまずかったようだ

627:MikuMikuWorld(6%)
10/12/18 23:09:57 47Qah98a
前スレから遠ざかってたMMW再開!

別ゲー作ってたのでデータを移行中。
モーションブレンド入れたらヌメヌメ動いて楽しい!

URLリンク(blog-imgs-45.fc2.com)

プログラム構成変更したりライブラリやら作ってたので
ゲームとしての制作はほとんど進んで無いのがポイントw


628:名前は開発中のものです。
10/12/21 01:32:09 K7XSMWGO
>>619亀だがおめ!

629:名前は開発中のものです。
10/12/23 19:29:40 KUVOqclb
亀に祝福されるとは縁起が良い

630:3DRPG(10%)
10/12/23 20:35:10 wqnffTL4
がんばる

631:チャットGAME(26%)
10/12/30 13:28:39 4KXsavn6
年末年始に少しだけでも登録します。皆様よいお年を。(辞書登録数 26287)

632:名前は開発中のものです。
11/01/06 01:56:22 9xgj1835
>>626
くそ・・・無駄にゲーム内容が気になるw

633:名前は開発中のものです。
11/01/06 19:05:00 EQqI95+U
壮大な謎ストーリー展開しておいて風呂敷たためない漫画家のようだw

634:RTS(10%)
11/01/08 17:48:43 YzCY7fiq
簡単でずっと遊べるRTSつくりたいんで模索中。
国家・ユニットのパラメータ、3Dモデルを追加・変更できるMOD仕様にした。

URLリンク(livedoor.2.blogimg.jp)

635:アクションパズル(0.5%)
11/01/29 12:47:48 4qUq+rS4
保守しつつ。

どこかで見たことがあるようなアクションパズルの製作。
システム構想とシステムの実現可能性の確認は大体できた感じ。

現在チップセット作成中。
チップセット作成が終わったら2%ぐらいにするつもり。
Paint。NETで作業しているが、意外と痒いところに手が届かない・・・

636:チャットGAME(26%)
11/01/30 21:02:47 dQ9j6ONk
会話はやっぱり双方向らしい。おそらくネット上の(分散されてる)テキストデータ群よりも、嗜好を持った人間の(一連の)テキストデータを登録した方が良い。
短期のテスターの募集を考えてます。(辞書登録数 26292)

637:STG(20%)
11/01/31 01:09:13 dpE+y+Ks
初めてのゲーム作品
似たようなものを途中までやって諦めてを繰り返して今6週目くらい・・・
今は巫女が飛ぶSTG。

出来たこと
・STGの仕組み(キャラ動いて攻撃して当たって死んで)
・敵とステージのスクリプト化

画面遷移が難しいなあ

638:名前は開発中のものです。
11/02/01 21:23:13 dsMBE/+A
画面遷移が難しいってことは、けっこうできてるっぽいね。
遊べるの楽しみっすわ。

ゲームプログラマになる前に読む本
はけっこう画面遷移にも言及していて、勉強になった。


639:名前は開発中のものです。
11/02/01 22:47:33 m7ZdJdru
画面遷移って何のことかと思ったら、ワイプか。

640:STG(25%)
11/02/01 23:15:44 yTrucdfV
>>638
ありがとう、元気出るわ
ネットでしか調べたこと無いけど、遷移は重要なポイントかもしれんね

>>639
演出的な事よりも、とりあえず処理の切り替えって部分で困ってた
ようやくそれらしい切り替えが実装できてテンション上昇中です

出来たこと
・共通の画面遷移メソッド これでタイトルとかいつでも作れるはずだ

どっかで読んだことだけど
あんまり共通化とか再利用にこだわらない方がいいってのは本当ですね。
今回は共通化できましたが。

テンションあがって来たので
今日は俺様フレームワークの累積した問題点を改修するぜ!!
まどかマギカおもしろすな!

641:横シューProjectBB (20%)
11/02/02 12:53:31 vzLczDxT
『ゲームエンジン・アーキテクチャ』
   ↓
また作り直しかよヽ(`Д´)ノ

642:STG(30%)
11/02/03 20:46:30 NCw0yUnn
シューティングのステージ作成中
バランス調整しながら作るの大変すぎる

みんなこうやって地道に調整して出現テーブル作ってんのか・・・?

これ出来たらほぼ完成な気がする
何も忘れてなければ

643:戦略SLG(50%)
11/02/07 10:30:59 CdIoXdSg
なんか、完成への雲行きが怪しくなったので、ここに書いて
モチベを回復したい。50%は出来てるはずだ、気合だ自分。

644:STG(99.89%)
11/02/08 00:51:56 7fdSGwdE
>>637で書き込みしてモチベーション維持できて
ようやく形になりましたので報告です。
すげー嬉しい。

URLリンク(05cs15.web.fc2.com)

645:名前は開発中のものです。
11/02/08 23:14:11 +nP38801
発表は他で。

646:644
11/02/09 20:00:17 hCCnQSlx
ごめん調子に乗ってた
一応報告って事で許して。

647:戦略SLG(55%)
11/02/15 09:32:41 bdJoDQFY
とりあえず、プログラムは完成と見て良さそう。
シナリオが3分の1くらい完成。
いよいよ、データ打ち込みとバランス調整という最難関に突入。


648:アクションパズル(1.5%)
11/02/17 15:52:35 CT7Efemy
チップセット作成は後回しにした。
凝り出すときりがないので、まずは仮のグラフィックを使って動作を組むことに。

フィールド上にブロックを置いて、カーソルによる操作までできた。
ブロックとフィールドをどう関連づけるかとかかなり迷ったけど
どうにかめどが立ったので随時動作を実行中。

次はブロックの落下の動作を組む予定。

意外と調子が良いのでもしかしたら完成させられるかも・・・

649:アクションパズル(1.5%)
11/02/17 15:54:06 CT7Efemy
なんか変な文に・・・

× 随時動作を実行中。
○ 随時動作を実装中。

650:DREAMER@MIKADO PROJECT(?%)
11/02/24 20:51:45.22 VtI9IpOl
今月はBGM7曲(ステージ道中&ボス+α)といくつかの効果音と♪
それと今日、新可変型戦闘機のCGが完成☆
詳しくは3月1日からアップします!
(^-')b

651:名前は開発中のものです。
11/02/24 23:58:09.18 KICtARUH
>>644
すげー、5日で30%から99.89%に

652:名前は開発中のものです。
11/02/25 00:31:24.57 j4JkGlvz
と思いきや、%表記の誤りかw

653:戦略SLG(55%)
11/03/01 13:50:09.60 DZMNRmaz
流石にボロくなったので、新PCに買い換えたが、僅か2週間でディスクがご臨終。
ゲーム開発でPC壊れるとか言い訳としか取れらんとビビったが、旧PC内のデータと
ネットにアップしてたマスタで大半は事なきを得た。それでも3〜4日の成果は無駄に
なったけど。

654:名前は開発中のものです。
11/03/01 15:13:56.91 tXjV0nic
そりゃ大変だったね
ディスク死亡は普通にあるから、長く作業してたら出くわすよ
しかし日々のバックアップとってないのか?

655:戦略SLG(55%)
11/03/01 16:49:42.05 vlYZXBkz
>>654
普段は取ってるんだが、新PCのセットアップなどで忙しくてな。
勿論、他メンバーの提出した素材やら完成品の素材は毎日バックアップしてあるんだが、
作成途中の素材は一週間に1回くらいしかとって無い。

PC歴10年近いが1度もディスク逝った事なかったのも災いしてか、
あんまり想定してなかった、何せ新品だし。

今はネットのディスクにホトショのデータとかもバックアップ取ってるのが普通なのかね?

656:名前は開発中のものです。
11/03/02 01:04:12.27 I7AtDC8P
最近はクラ何とかサービスで自動的に同期されたりバックアップされたりするのを利用してる人も多いんじゃないか

657:STG(5%)
11/03/08 16:26:56.09 e1UM3FRy
>>651
いやはやお恥ずかしい。
進捗管理はいい加減です。
99.89%です。

一応形になったんで意気揚々と公開してたんだけど
熱が冷めたら作りの荒さとかが気になったんで封印しました。

作品作りには向いてないのかもしれないけど、もういちど制作するぜー

658:名前は開発中のものです。
11/03/11 00:12:04.03 InYjN4m5
>>645
いつから発表はダメになったの?いままで歓迎な雰囲気だったのに
誰かが完成させたの見て、感化されてモチベーション上がって良かったのにな
発表スレはすぐ荒れるから発表するの怖いし

659:戦略SLG(57%)
11/03/11 11:53:16.88 ntYaZ9FI
バックアップ体制を強化して復活。
色々あったお陰で、テストプレイへの意欲復活。雨降って地固まるとはこのことか。
ちょっと違うかw

テストプレイが3分の1まで終了。同時に細かなバグの修正を実施。
エフェクトやら操作性やらでちょっと気になる所があったので、メモっておいた。
テストプレイが飽きたらそっちを進める予定。


660:名前は開発中のものです。
11/03/11 12:33:34.40 KXpbVrNs
>>658
スレ違いのレスが続いて該当スレ誘導レス以外の
自治厨レスは無視
荒れる原因

661:アクションパズル(1.5%)
11/03/11 19:56:19.63 KcMscP0h
この流れはいけない。荒れる。

ブロックの落下まで作ったんだが、ブロックに関する操作が
ごちゃごちゃになりすぎたので、コーディングは一時停止。
状態遷移を整理してからもう一回書き直す。
なので進捗はプラスマイナスゼロ。

662:名前は開発中のものです。
11/03/16 01:30:31.17 f4SOP4Eh
20年前に発売されたゲームを現在のPCに移植しているのですが
グラフィックとゲームデザインは使いまわしなので
フリーソフトで配布するのって違法になるのでしょうか?

元の発売元に許可を得るとか必要なのかな
営業妨害になるほどDLされないなら大目にみてくれないかな
いかがでしょうか

663:名前は開発中のものです。
11/03/16 01:39:03.34 IIp7CcYN
>>662
使う権利のない素材を使ってるなら、権利者にいつ何をいわれても
何を請求されてもしょうがない状況にはなる
権利者が不問に付せば本来は何も起こらないが、昨今はネット上で第三者に叩かれる可能性もある

664:662
11/03/16 01:57:03.22 f4SOP4Eh
>>663
やはり発売元に許可を得るしかないんでしょうね
ダメならお蔵入りもしょうがない、自分が遊べればいいかな

グラフイックを新規に差し替えてもゲームデザインはあまり
変えられないのでいちゃもんは付くと思うし…
レトロゲーなんでテトリスとかはプログラム例題でよく見かけるんだけど


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