■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■ at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
1:名前は開発中のものです。
09/07/18 10:40:34 Q8dVTi0e
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
スレリンク(gamedev板)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
スレリンク(gamedev板)

2:名前は開発中のものです。
09/07/18 10:41:26 Q8dVTi0e
落ちてたので立ててみた
バージョンナンバーはこれでよかったんだろうか?

3:名前は開発中のものです。
09/07/18 12:09:23 1MwYgUZT
いや、0.91にすべきだった

4:名前は開発中のものです。
09/07/18 13:08:36 7SBTId2F
0.10じゃね?

5:名前は開発中のものです。
09/07/18 13:59:10 eogsAvos
これからが俺達の本当の製作だという意味でVer1.0で

6:カジュアルシム(40%)
09/07/19 01:10:23 2E7vCTLh
本当の製作に突入しました!…といいんだけどw
とりあえず50%でゲームの大まかな挙動が揃う感じが目標。
現状、旧作起動してみたら視点が変になってるorz

7:名前は開発中のものです。
09/07/21 15:00:42 0dzRhYAB
構想3年のゲームをちょっと今から作りはじめるわ

8:2DSTG(0.1%)
09/07/22 00:53:03 gUJM7RLs
一面ボスのビットのグラフィックが完成した

9:ファンタジーメカFPS(5%)
09/07/23 02:48:24 pS/Ff0Xa
自機同士の当たり判定処理が出来た。
次は攻撃の当たり判定を作りたい…

10:彼女(3%)
09/07/23 20:58:08 kmmeJbAX
メルアドをゲットした。
次は子供を作りたい・・・

11:名前は開発中のものです。
09/07/24 10:12:21 YpKHFbKT
結婚したらゲームオーバーか

12:名前は開発中のものです。
09/07/24 11:24:56 cB8soJPq
>>11
相手もゲ製に巻き込めばおkじゃね

13:名前は開発中のものです。
09/07/25 15:37:23 ifZ0OXJO
面白そうなゲーム思いついたのに、
作業が多すぎて心が折れそうだ
うああああ

14:封印学園(仮) (1%)
09/07/25 18:53:58 HYYdf/CM
この板に新しくスレ作ってやってます。
それっぽいのが目に付いたら、何か一言言ってやってください。
製作を始めたってことで、1%。

15:キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )
09/07/27 13:44:39 j36faUQt
リザルトできたー。
絵描くのマンドクセ

16:カジュアルシム(41%)
09/07/29 21:12:07 lOB0uBJL
初期画面のオブジェクトをクリックすると、
・過去作起動⇒過去作からの初期画面への復帰。
・ゲーム自体の終了
過去作では現状マウス入力しかできませんが…

次は
・サーバーモードで過去作の起動
・クライアントからの接続と同期
をやって、実際の動きを見てこれからの開発を考える予定。

17:名前は開発中のものです。
09/07/30 02:03:39 ufX1b0Ao
めんどくさすぎワロタ

18:マリオ系アクション(10%)
09/08/03 01:26:52 zOn7i4EY
テスト終わってやっと制作再開できるぜ
それにしてもなんという過疎・・・

19:ファンタジーメカFPS(8%)
09/08/03 01:48:06 5xZfsrHm
敵の雑なAIができて、CPUとの対戦ができるようになった。
次は攻撃重視、防御重視等、個性を持ったAIを作っていきたい。

20:キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )
09/08/04 09:59:00 aRpUwApf
宿屋と値段設定できた。
パーティ編成できた。

21:劣化コピー(5%)
09/08/05 08:27:25 WGXzST4G
・マップにテクスチャ貼りました

22:2DSTG(0.2%)
09/08/06 17:36:10 LxgpqMuh
1ボスのコアを描いたぞー
次はコアの周りの部分だ

23:2D格闘(?%)
09/08/07 03:39:44 2bJGSaLB
今日は1キャラの基本動作(歩き以外)作った。
と言ってもまだ色つけてないんだけど…

24:キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )
09/08/07 20:41:48 qvFbJVjV
絵を描いたがやっぱすぐ疲れた。絵師みつけたい。
武器防具データ再実装。
条件無しパッシブスキル再度見直し。

25:マリオ系アクション(10%)
09/08/08 06:40:27 VbkEwCdV
敵キャラ数個追加
しかしゲーム制作ってのは他の創作物に比べて著しく時間のかかるモノやねw

26:ファンタジーメカFPS(10%)
09/08/09 15:28:31 vYFotvD0
一つ目のマップが大体出来た。
チーム戦も行えるようになった。
兵士タイプのモーション(現時点で使える)が出来た。
新機体の大剣士タイプのモデリングと待機時のモーション作成をした。

タイトル画面とメニュー周りがさっぱり出来ていないので取り掛かりたい。

27:2D格闘(?%)
09/08/09 16:30:20 8+7NHdjW
1キャラのJ大攻撃、しゃがみ中攻撃、ダッシュ前後完成
モーション考えるのに時間掛かりすぎてるなー頑張らないといかん

28:名前は開発中のものです。
09/08/10 19:53:17 66nn+19m
だめだ。今日は身体がだるくて2時間しか作業できなかった。

29:名前は開発中のものです。
09/08/10 19:54:33 66nn+19m
でももう90パーセント出来てる。あともうすこしで出来上がる。俺の3ヶ月を費やした大作があともうすこしで

30:DREAMER@プリズムプロジェクト(?%)
09/08/10 20:08:11 ddCTSbZ2
プリズムプロジェクトの一環、ダンジョンRPG制作・開発。
第一に自由なIMAGEでグラやサウンドなどデータ作りの完成を目指す事にする
素材をつくりながらゲームシステムやイベントの細かな内容・規模を策定して行く予定
それからデス。本格的おもしろくなってくるのは・・・☆

31:名前は開発中のものです。
09/08/11 00:02:09 4YaID9Sf
>>29
3ヶ月でどの程度の規模のゲームが出来るもん?

32:名前は開発中のものです。
09/08/11 21:56:10 1vcf4miL
>>30
DREAMER乙

33:劣化コピー5.1%
09/08/11 22:20:31 crO4Ib5d
HP作った。って書くと負けな気がする。

・ポリゴン削ってマップ修正してます。。

34:キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )
09/08/12 13:46:45 WguyT5R+
敵データを大雑把に編集。

35:2D格闘(?%)
09/08/13 00:34:39 rlYH413B
中攻撃、しゃがみ弱攻撃、J弱攻撃、必殺技1つを作成
J大攻撃をJ中攻撃に変更

36:2DSTG(0.3%)
09/08/14 13:15:54 izzKyGFr
ボス弄った
道中について言われたので背景の画像作る

37:キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )
09/08/15 13:33:24 Spar6YX0
これまでの操作系での細かいバグ削除
合成システムとっかかり中。

38:2D格闘(?%)
09/08/18 02:08:12 6qpmhaR+
既存のモーション修正&枚数追加

39:XNA一発ゲー(50%)
09/08/18 18:45:48 OycsiuF4
インディーズゲームで配布する目的で、XNAでクソゲ製作中。
ゲーム本体とその演出はできたので、あとはメニュー周りを構築するだけ。
一番面白くない作業が残ってしまった…

40:XNA一発ゲー(70%)
09/08/19 23:00:35 nBBxywVw
タイトル、サウンド完成。後はゲームクリア画面を実装すれば終わり。

41:2DSTG(?%)
09/08/19 23:27:55 jpHEkWDK
一部の敵に当たったときノックバックするようにした

42:XNA一発ゲー(90%)
09/08/21 08:15:35 5jAdoE6f
とりあえずWinで動作するものは完成。後は実機で確認するのみ。XBOX360本体買わないとな…

43:キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )
09/08/22 15:51:20 3FVwEAt0
やる気が沸かない、オダは次は何をつくればいいんだ。
・売り買い
・倉庫
・移動中の状態異常判定

44:定期更新型(1%)
09/08/23 02:40:31 7TaQ0idA
戦闘部分の骨格が出来た。まだ自動で終了しないので終了条件をつけるところ。

45:悪魔城ドラキュラ風(0.1%)
09/08/23 17:09:10 WjqZSQ7r
ドット絵作成開始

46:萌え全方向シュー(0%)
09/08/23 18:20:30 fW8lPGFd
XNA一発ゲーはXBOX360のモデルチェンジの噂があるで実機買うのを8/30まで保留。
というわけで次のゲーム開発開始。

47:封印学園(仮) (10%)
09/08/25 09:53:38 dZHS0aBS
ダンジョンとか購買部とかの主要施設を実装。
とりあえず遊べる程度には出来た。
現在はシステム面の製作が進行中。

48:XNA一発ゲー(91%)
09/08/30 19:53:01 wK/VVBTt
値下げは年末になりそうとのことなので実機購入。ピアレビューに提出。
どうなることやら

49:XNA一発ゲー(90%)
09/08/31 19:39:28 fsdAmtyF
ピアレビュー落とされそうな予感

50:XNA一発ゲー(100%)
09/09/02 19:14:16 OTFIkG5T
バグあったのに配信された…
というわけで完成。

51:ガチホモRPG(20%)
09/09/04 19:45:48 w0xi4LRB
>>50
おめでとう

敵モンスターとそのスキル一覧製作


52:定期更新型(2%)
09/09/04 23:01:50 YmsWw8ct
>>50
バグあるのかw ともかくおめでとう!

技がないと戦闘が進まなかったので、技システムの基礎部分を作ってた。

53:名前は開発中のものです。
09/09/04 23:12:43 Uv+QWTHO
>>50
なんというゲームですか?
何ゲイツポイント?

54:名前は開発中のものです。
09/09/05 02:29:27 52NhSRfI
240ポイントですな
おめでとう

55:名前は開発中のものです。
09/09/05 02:38:10 E5cmznf2
これは良いモチベーション管理スレ
途中参加というか、製作途中から参加してもおkですか?

56:キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )
09/09/05 02:42:43 5tHvztN+
俺がそうだしキニシチャダメダ。
買いのシステムができた。
次は掘り出し物か売却か。

57:XNA一発ゲー(100%)
09/09/05 17:08:41 KMMsnrXE
皆ありがとう

>>53
80ゲイツだよ。探せばすぐ分かると思う。

58:名前は開発中のものです。
09/09/06 00:03:04 RUDzqUQO
ジャンルは何ですか?

59:XNA一発ゲー(100%)
09/09/06 00:20:35 TwAOAV3x
>>58
レース&フライト。さて次作らなきゃな…

60:名前は開発中のものです。
09/09/06 20:09:47 RUDzqUQO
ニコニコでXNAの生放送

61:名前は開発中のものです。
09/09/06 22:18:36 ur8gnYqb
gdgdさ加減がおもろかった。
ひもゆきは余計なヤバツッコミ入れすぎだwww遅刻してきたくせに

62:名前は開発中のものです。
09/09/08 11:46:10 2DHGfk7Q
18禁で同人のシェアウェアADVを作成してるんだけど、ココそういうのは駄目?

63:名前は開発中のものです。
09/09/08 12:42:26 ne9iFHoV
さあ? ってか、そういうの書かずにやればわからないんじゃね?

64:名前は開発中のものです。
09/09/08 19:40:21 i3zHQ9qz
殆どの他の板と同じようにこの板も18禁だから、
18禁な内容の書き込みや、直リンはまずいだろうね。
警告文章のあるページへのリンクならギリギリセーフ?
↓はOKな板だけどどうも絵師中心みたいだw
URLリンク(set.bbspink.com)

65:名前は開発中のものです。
09/09/08 22:20:32 pjUep47a


66:ADVイービルウィッチ(1%)
09/09/10 00:48:08 ktwmxNTi
仲間にいれてくださいな。
まずタイトル決めて、ざっとシナリオをまとめはじめた。
ここを励みにがんばろう。


67:ダンジョンRPG(3%)
09/09/10 03:48:55 Z6dZK8PD
こういうスレがあると確かに励みになるね。
参加してみます。
メイン画面のレイアウトを大体作って、いまはキャラメイキング作ってる。

68:キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )
09/09/10 22:49:43 Nbl/1Hc3
なんとなく戦闘時のカメラを調整していた。
早く動かしたいが戦闘を作ったとたん燃え尽きてしまいそう。

69:定期更新型(4%)
09/09/11 02:43:15 lFuC5PfV
戦闘モジュールが大体動くようになったので次はイベントの動作をつめるところ。

70:DREAMER@プリズムプロジェクト(40%)
09/09/11 12:42:00 d/XIQVtC
ついにグラフィック&サウンドデータ完成♪
プログラムは基本ウィンドウシステムづくり(表示系とサウンド、ウェイト処理、メニューやダイアログなど)もほぼ完了し、
今週中にはステータスデータからファイルシステムそしてタイトル画面まで完成予定。
来週から本格的なゲームの内容に入ります(^-^)/☆

71:2DSTG(0.1%)
09/09/11 21:11:46 k8Y8l3Uw
システムをいろいろ作成、調整した。これでシステム面は大体完成。

72:2DSTG(1%)
09/09/11 21:13:11 k8Y8l3Uw
間違えて0.1%にしてしまった…

73:ADVイービルウィッチ(2%)
09/09/11 22:27:04 pytWIU2K
えいやっとシナリオを8Kbytes編集した。なので進捗+1%。

>>67
そうですね、励めますね。
見回すとみんな進んでるので、やろうかなって気になるw


74:ADVイービルウィッチ(3%)
09/09/14 23:22:01 rRX6wwpZ
シナリオを書き足して全部で16Kbytes。進捗+1%。

75:封印学園(仮) (12%)
09/09/15 15:35:38 zcxEls6B
サンプルの製作が(一応)終了。
本編に組み込むシナリオの概案を作成中。

76:FPS脱出ゲーム(5%)
09/09/20 16:45:51 8eo2bRlw
参加します。
とりあえず企画をまとめたところ。

最短距離移動のアルゴリズムを構想中。

77:ADVイービルウィッチ(4%)
09/09/23 11:02:48 tVFJfu5D
シナリオを書き足して、なんとか24Kbytesに。進捗+1%。
連休だったけど、あまり進まなかったな・・・。


78:名前は開発中のものです。
09/09/23 19:58:09 JFJLosti
完成したらここで発表
スレリンク(mitemite板)


79:名前は開発中のものです。
09/09/23 22:28:17 aerj5tYk
自分の好きなゲーム登録したい人、自分で作ったゲームを登録したい人、
好きなゲームに投票したい人求む。(本当に面白いゲームだけね)
フリゲ業界を活性化させましょう。
個性的なゲームや非ツクール系のゲーム大歓迎です。ツクールでもいいお。
海外のゲームなんかもいいかも。
少しの間、更新を停止していた「夢現」が新しくなって復活します。
「リニューアル版フリーゲーム夢現」が登録者募集中だそうです。

データの移行がこんなに大変だったとは・・・、やっと半分ですよ。
っというかこんなに沢山もゲームレビューを今まで書いてたんですね。
びっくりですよ。まあ開設して8年経つのでそんなもんでしょうか。
ぼちぼちやっていきます。また、システムは稼動してますので、制作者/レビューアー登録して
先に掲載作業していただいてもかまいません。
すでにやってらっしゃる方もいますが(早い)

URLリンク(freegame.on.arena.ne.jp)
リニューアル版フリーゲーム夢現

80:名前は開発中のものです。
09/09/23 23:20:04 lf8HpA3I
宣伝市ね

81:縦スクSTG(0.32%)
09/09/25 21:23:40 4EAidnhh
自機回りの調整を少しだけした
背景の作成中


82:名前は開発中のものです。
09/09/26 02:56:45 nh7pFrGY
ksk

83:2DSTG(1.5%)
09/09/26 05:00:34 e6hudiGW
メニューとかを一通り完成させた、いい加減道中に手を付けないといけないのに

84:タイトル未定RPG(45%)
09/09/27 13:20:32 xIXNri72
初めて書き込み
現状は戦闘と魔法の処理以外はほぼ完成してる
今日の予定はエンカウント処理の残りと敵画像の表示

85:タイトル未定RPG(45%)
09/09/28 14:55:45 F4zbyqQk
表示する敵画像をエロいモンスターにするとモチベ上がる事に気付いた

86:2DSTG(2%)
09/09/29 01:13:09 9AObJIaH
自機二体目のサブウェポンと被弾時のエフェクト作った

それにしても%をどれだけ上げればいいか迷う

87:キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )
09/09/30 22:08:33 lBmGj96s
宝箱の処理ができたぜ。
箱の鑑定、罠と鍵の解除、力任せで開けるで処理と判定のパラメータが違うから
オートで対処キャラ選択できるようにすべきか否か…

88:定期更新型(5%)
09/10/01 19:25:42 RZXLVkT7
プログラムは進んでないけど、コンセプトが固まって来た。
コンセプトと基本のプログラム、ベタテキストで合わせて140KBあった。
これから20倍は書かなきゃいけない予定なので、かなり時間かかりそうだわ。

89:縦スクSTG(0.32%)
09/10/01 22:03:39 r5MvSZqN
ステージ1の背景できた
自機セレクト画面でバグ発見
しかし直せない

90:ADVイービルウィッチ(5%)
09/10/05 00:20:39 9sIvbPFD
シナリオを32KBまで書き込んだ。進捗+1%。
とにかく年内には書き終えたい。


91:iアプリRPG(85%)
09/10/10 01:50:40 xlsRVt4R
もう少しで完成か・・・
あと

・マップ3つ
・自動生成ダンジョンアルゴリズム
・エンディングシーン
・モンスター図鑑・アイテム図鑑

こんなところだな・・・

92:☆☆さやか☆☆
09/10/11 11:17:27 v53eI4ul
2ch初めてなので、ここに書き込むのが正しいのかわからないのですが、
よくyoutubeにupされている様なジャンプのonepieceなどの漫画のコマをそのまま動画にしてupしているものがありますよね?
ああいうような感じで学研の「新マンガゼミナール 大学受験らくらくブック倫理」という本のマンガを動画にしていただけないでしょうか?
高校倫理の基礎はこれで良いらしいので、自分で作ろうかと思ったのですが、私は携帯以外の機械苦手な人なんで、できませんでした。
本当はお金払いたいくらいだけど払えないし、大変な作業なんでしょうけど、それでも助けてくれる優しい職人さんいらっしゃったらよろしくおねがいします★

93:名前は開発中のものです。
09/10/11 11:42:57 Vf7ODWvq
2ch的に言うと

ゲーム作ろう
スレリンク(gamedev板)
ネットでの人材募集ノウハウ・募集文評価スレ
スレリンク(gamedev板)

マルチ死ね。

94:名前は開発中のものです。
09/10/11 14:28:55 jagMgIOt
はわわ

95:DREAMER@プリズムプロジェクト☆GAL PERON(56%)
09/10/11 16:03:43 MeWBLWk7
ハイパーダンジョンRPGのタイトルが決定し、自動生成システムも完成。
今取り組んでいるマイキャラとパートナーと☆宝物システムを仕上げた後、
エネミーキャラとバトルシステムを作ります♪

96:カジュアルシム(42%)
09/10/13 02:22:23 Xabzc8Ea
鯖蔵の同期の一歩手前まで来た。
というかVS2008対応していた(今までは2003)
というかテクスチャーにフォントを書き込む処理の不具合対応してた。
というわけで2PCでIDE立ち上がるようになったので、
これからは順調にいくといいな…

97:タイトル未定RPG(46%)
09/10/17 18:03:03 AtCUjURk
とりあえず敵と殴り合う事はできるようになった
といってもほとんど進んでないも同然だけど
特技や魔法の扱いに悩んで時間を大量に浪費してしまったのが悔やまれる

98:96
09/10/19 02:40:39 RMyA7YTF
フォントの件は解決してなかった。
書き込むテクスチャーのサイズを変えると上手くいくが、
このサイズはPCによって違うorz
多分きっと初歩的な事で失敗してるんだろうけど、
日記ですまない。寝る。

99:VirusBlaster2060(5%)
09/10/19 02:52:59 3+tvIDXR
エヴァチックな近未来3DSTG+ADV
ADVパートとSTGパートが交互に進む。

企画
 世界観、設定、大まかなプロット、webページ作成(しただけ)。
 キャラデザはフリーのをとりあえず使用。 それを元にキャラを3Dモデリング中だが素人にはきつい。
 モデルをレンダして2D絵にしようと目論むが、そもそも絵を描けないので背景などのことも考えると
 全て3Dで作らなければならず、だったらADVパートもフル3Dでいいのではないか、とかいろいろ悩み中。

ADV部分
 基本プロセス、絵、音、テキストのスクリプト処理。
 シナリオは冒頭の台詞だけ書いて組み込み。

STG部分
 自機は丸みのあるクアドランローがイメージにピッタリなので、それっぽく3Dで作ったつもりが…色だけは似てるw
 雑魚敵バクテリアは適当なプリミティブでさくっと作成。
 背景は適当なリングをループさせてスクロール。
 自機のマウス操作移動。←今ここ

その他
 トレンドに取り残されそうなのでシェーダーをちょこっと勉強中♪


100:キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )
09/10/19 10:15:51 wKOy8BZp
うへぇ前に書き込んでもう一月近く立ってるのか
未だメニュー関係が完成せず。 
今月中には終わらせたいけどモチベがマジでない。

101:戦略シミュレーションゲーム(5%)
09/10/19 15:09:34 cJI2mZ7w
企画からまだ2週間の出来立てホヤホヤ
戦闘シーンの部分しかプログラムできてない・・・

102:VirusBlaster2060(6%)
09/10/20 02:07:36 z06Hj5wF
敵キャラを表示してみてわかったが、画面奥から敵が迫り来る3D視点ってのは、空間浮遊している状態では
距離感が全くつかめない。地面や建物や落ちた影などがないとだめっぽい。
そこでガンダム無双のプレイ動画を見て研究。
なるほど、舞台は宇宙だけどゲーム空間は平面で、ちゃんと距離感を掴める工夫がしてある。
早速ガンダム無双タイプに変更♪
さらに自機に剣振りやダメージモーションを付けた。
次は敵を動かす予定。

103:VirusBlaster2060(6.5%)
09/10/21 04:00:09 LOT92qAp
無双に習って位置把握のためのオブジェクト(枠、足元)を作成して組み込んだ。
ジョイパッドのクラスを作ったが動作は未確認。
ということで敵キャラ動作は手付かず♪


104:Tetrisweeper(80%)
09/10/23 20:53:44 QrzW6ssB
先週土日スレで公開して、ゲーム自体はほとんど出来上がってるのですが、
もう少しクオリティアップを図るため作業中です。
とは言っても、かなりあっさりしたゲームなので、簡素な感じにサクッと仕上げる予定です。
(+:済タスク、ー:残タスク)
+壁際などでミノを回転出来ない事がある問題の修正
+ライン消し、ラインせり上がり、地雷爆発の各アニメーション追加
ー操作性の改善
ー通常ラインと地雷ラインのライン消しアニメーションの区別化(具体的にどうするかは未定)
ーハイスコアの保存
ーソースのリファクタリング(できればしたい程度)

105:VirusBlaster2060(7%)
09/10/24 03:02:59 YEiDVUHv
ジョイパッドはDirectX7のソースを参考にしていたためバグに手間取ってしまった。
敵キャラの動きを一応は作った。
敵は30匹表示していて、今まではサクサク動いていたが、何も考えず触手をボーンでアニメ付けたら
デバッグモードでFPSが30台ガクガクに!
急遽データのポリゴン数やアニメを減らし、制御部分のプログラムを見直してなんとか軽くなったが、
さらに背景など組み込んだらと思うと前途多難ではある。
お次は攻撃や弾などの当たり判定とエフェクトを作る予定。


106:タイトル未定RPG(47%)
09/10/24 15:36:03 g4kOEKjC
戦闘時のコマンドや状態異常、ターン終了処理などを作成
まだ「通常攻撃」「防御」「何もしない」のたった3つの行動(特技)しかないけどキニシナイ
今は基礎を固める事に専念する

107:Tetrisweeper(85%)
09/10/24 22:21:32 ujkMiGPv
キーリピート状態になるまでの時間を調整して、誤入力を防ぐようにしてみた。結構いい感じになったと思う。
ハイスコアを外部ファイルに保存するようにしたけど、暗号化はしていないので、
バイナリをいじるとチートできちゃう。なので、自己記録の保存程度にしか使えません。
あとはライン消し演出の差別化だけど、全く良い案が浮かんでこない。
一度この状態でどこかに出して意見を聞いてみようかな。。。
(+:済タスク、ー:残タスク)
+操作性の改善
+ハイスコアの保存
ー通常ラインと地雷ラインのライン消し演出の差別化(具体的にどうするかは未定)
ーソースのリファクタリング(できればしたい程度)

108:VirusBlaster2060(8%)
09/10/25 23:31:35 rbMDtK+H
ビームサーベルの軌跡とミサイル発射、着弾の爆発エフェクト、各攻撃が敵にヒットしたとき、
攻撃を受けたときのそれぞれの処理まで作成。
ざざっと組んだので汎用化されていないのを整理しつつ、背景作りとライフなどパラメータ関係を作る。


109:Tetrisweeper(90%)
09/10/26 02:56:08 oI645MeE
土日スレにて頂いていた要望に対応しました。
「ライン消し演出の差別化」に手を拱いていましたが、一向に埒が明かないので一旦公開してみました。
(+:済タスク、ー:残タスク、△保留)
+難易度の追加
+地雷ラインの視認性向上
△通常ラインと地雷ラインのライン消し演出の差別化(具体的にどうするかは未定)
△ソースのリファクタリング(できればしたい程度)

110:2DSTG(3%)
09/10/26 23:42:32 zxC5RXuw
やっと道中に手を付け始めた
STG作るのって難しいね・・・

111:恋姫†無双の同人RPGゲーム(1%)
09/10/27 16:41:59 o0bLJ5IU
URLリンク(blog.livedoor.jp)

恋姫†無双の2DRPGです。

恋姫†無双は「ドラクエ9」と似ている(かもしれない)…

URLリンク(blog.livedoor.jp)
最近の主な更新内容 - 曹操の歩いていくアニメーションその1

112:名前は開発中のものです。
09/10/27 20:32:35 s78M4iEA
またキャラクター版権窃盗か…。

113:名前は開発中のものです。
09/10/28 15:58:30 MbdhxqB8
>>111
このサイズのドット絵を動かせるのは凄いね
俺は64x64を超えたあたりであきらめた

114:名前は開発中のものです。
09/10/28 19:00:07 JDz37HOK
すごいけどちょっと動きがキモイかもしれんw

115:名前は開発中のものです。
09/10/28 19:47:13 0hd3W4PE
こゆいな
PCエンジンとかメガドラ初期を思い出した

116:ROCKMAN×ZERO(仮)(1%)
09/10/31 16:37:29 tGhgUEvQ
あのえっと…、キャラクターとかは既存のものなので二次創作になるんですけど…

FC(8bit)上(とりあえずNESエミュ上で動くように)で動作する
本家ロックマン外伝的なゲームを制作しています。
とりあえずアルゴリズム・ゲームシステム・シナリオは書きまとめました。
開発工程は専用ツールやドット絵エディタで地道にやってます。

他に似たようなもので改造などがあるのですが、このプロジェクトは元ゲーなし
完全1からプログラミングで制作しているため、こちらにて制作近況を報告したいと思いますm(_ _)m

117:名前は開発中のものです。
09/11/01 17:15:33 QBOP0KPD
それが二次創作で通るはず無いから大人しくキャラを変えた方がいい
まじかるキッズどろぴーを参考にしれ

ちなみに二次創作で通らなかった一例はクロノリザレクションでググるといい

118:名前は開発中のものです。
09/11/01 17:37:54 OWyQQlj3
二次創作っつたって著作権侵害だろ?
グレーでもなんでもなくブラック

119:名前は開発中のものです。
09/11/01 17:45:04 G3ep0l/u
知ったかは他でやれ

120:名前は開発中のものです。
09/11/01 17:55:26 9UabY4jV
法律板池

121:名前は開発中のものです。
09/11/04 02:43:15 ZAaNB8/I
二次どころか素材パクって開発する事すら理論上可能だが、
・赦されるのは個人利用のみなので事実上個人開発限定。
・同様に完成品どころかテスト版ですら配布は違法行為。
なので全くお勧めできない。

どうしてもというなら、
・素材はフリーを使うか、どんなにみすぼらしくても自前。
・あまり似過ぎないよう、あくまで似て非なるものにする。
すればいいんじゃないかな。
でも意識的に似せてると判断されたら訴えられる可能性も無いとは言えないし、
そうなったら開発に時間割けなくなるのは確実だから、相手次第かな?

ところで当のカ○コンが大昔「スト○ートファイターのキャラは
どんどん使って構いません」と言ってた気がするんだけど実際どうなんだろ。
問い合わせてみた人っている?
正攻法で使用許可を貰いにいけば本当にOKかもねw

122:名前は開発中のものです。
09/11/04 06:16:07 XaIZ6rEc
日本語読めない奴は帰れ

123:名前は開発中のものです。
09/11/05 13:14:45 Yc27uXGt
うおおお!
こんないいスレあったんだ。
よし、とりあえず作りかけのモデルデータ画像UPしてみよう。
エロだけどw
ちなみにリアルタイムの3D作品なんだぜ。

124:名前は開発中のものです。
09/11/05 13:37:31 Yc27uXGt
URLリンク(www1.axfc.net)
さて、ソフトの名前も考えておかないとなー。
ま、いずれにしてもモデルデータを完成させないと・・・
よし!今日中に完成させるぞ!テクスチャもだ!

125:キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )
09/11/05 17:44:29 WFa++zya
倉庫作成。 アイテムソートがなんか重いけど見直しは保留。
次はアイテムの売却を作ろう。

126:2DSTG(9%)
09/11/06 20:58:41 YPvGqmAG
規制てす
遂に一面が完成、このまま二面といきたいけど雑魚敵グラが少ないので増やす作業

127:DREAMER@プリズムプロジェクト☆GAL PERON(59%)
09/11/07 12:11:53 TPa01T7B
!先月は別の仕事が集中してプリズムプロジェクトの進行が遅れました。。(生活の為デス)
しかし今月から再び開発続行!マイキャラを表示して当たり判定やスクロール処理部分も完璧で、
これでダンジョンの中を自由に移動出来るようになりました☆
操作性や音楽やフルクリーンモードもかなりいい感じになっています♪

これからパートナーキャラを作ってそれからエネミーキャラ戦闘部分です(^-')b

128:カジュアルシム(43%)
09/11/08 23:42:03 Zf7XFJJV
不具合対応なんでパーセンテージ上乗せしてるのか疑問だがw
・テキスト描画する時にSetRenderStateしてなかったo......................rz
解像度で挙動が違うのは原因不明だがw
あと関係ないけどテクスチャー関係の処理を手直し(???)してたり。
まぁそんなとこ。


129:名前は開発中のものです。
09/11/09 00:03:44 OzumX3lp
単純なメモリー不足だな

130:名前は開発中のものです。
09/11/09 00:14:52 OzumX3lp
まあ正確には、メモリー不足が疑われるケースが非常に高いだけで、断言は出来ないが

131:恋姫†無双の同人RPGゲーム(1%)
09/11/13 16:56:41 wFMsTiD3
URLリンク(blog.livedoor.jp)
[同人]恋姫†無双 - 曹操の歩いていくアニメーションその2

やっぱり2Dのグラフィックは難しいです…。


132:名前は開発中のものです。
09/11/13 20:51:43 ZCjyG9yt
本当におまえらは他人の知財・版権を盗むのが大好きだなあ

133:名前は開発中のものです。
09/11/13 22:29:59 2HHNC3Ss
二次製作についてはBaseSonのFAQで確認するとして、
今後の動向をフォローするのも面倒なんで、お問い合わせからメール送っておいたw

134:名前は開発中のものです。
09/11/13 23:56:19 OnrLObvL
制作者は結構喜ぶもんだけどな。

いきなり画像からだから9割方挫折すると思ってるだろうがw

135:キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )
09/11/14 02:50:01 YpCYA+ix
アイテムの鑑定、売却を作成。
次は武具の強化か。
処理の使いまわしでポンポン出来ると思ったんだが四苦八苦してるなぁ。

136:シューティング(0.8%)
09/11/15 14:00:26 H9mfrGWz
前回から結構経ってるけど、進んでないなorz

追加
・全体的なソース書き直し
・TPSモードの作成(7割完成)

肩射ちモードと主観モードが出来たら進行状況を1%に
しようと思うのですが。このままいったら来年になりそうです。
というか、時間が経つの早いなぁ・・・

137:名前は開発中のものです。
09/11/16 20:14:09 ZV+TXvhU
Basesonのホムペ見たら

A:NEXTONを題材とした二次創作物に関しましては、
個人又はサークル等の趣味の範疇の団体で制作される場合は
表現を行う媒体を問わず、一切制限を行っておりません。
(中略)
大まかに言えば「製品内及び弊社公式サイトから素材データの引用をせず、
ご自身で作られているか」で区別していただければ問題ございません。

…ってあったからいいんじゃないの?

138:名前は開発中のものです。
09/11/16 20:38:43 c79Hm9S2
都合の良い部分だけ抜き出して何言ってんだか…
大丈夫な場合と大丈夫じゃない場合がある。
ちゃんと他の箇所も読もう。

まぁ、この件に関しては既に返信受け取っていて、
あちらでチェックするって言ってたから、
後はもう当事者間の問題なんだが。

139:名前は開発中のものです。
09/11/16 22:43:45 ovJwgfp4
都合の悪い部分ってどこだ?

140:名前は開発中のものです。
09/11/16 22:56:58 rg4dlOfl
ここって制作者のあら探しをして潰すスレだったんだな

141:名前は開発中のものです。
09/11/16 23:00:09 fkA4WZtJ
2chだからな

142:名前は開発中のものです。
09/11/16 23:34:53 75YVv8ng
>>138は鬱病か何かでしょ。

メーカーも同人やってる人も皆楽しんでるのが許せないんだよw

143:名前は開発中のものです。
09/11/16 23:39:37 oJ8tCSOt
二次を全肯定するわけではないけど
同人を始め二次創作は「多くの場合」、企業の利益を損なうものではなく
18禁など作品イメージを低下させるようなものが「例外」となる
(ディ○ニーのように例外の例外は一切認めない企業もあるが、
 案件が膨大なため線引きを明確にする目的が主)
そして利益に影響あるケースなら、報告を受けるまでもなくある程度は把握済みだ

放っておけばグレーで済むものを、わざわざ対応する手間=逆にコストを増やされる分、
企業としてはむしろ138のような奴こそ厄介者だし、ありがた迷惑
二次制作者の足を引っ張るだけの社会のゴミ

向こうでチェックする、というのは暗にお前は関わるなと言われていることに気付けよw
賭けてもいいけどNEXTONは131に対して際立った対応はしないね

144:名前は開発中のものです。
09/11/16 23:40:01 R09D9VMt
鬱病も軽く見られたもんだな…

145:名前は開発中のものです。
09/11/16 23:43:30 yIH3Pl7t
ゲーム製作はどうしたんですか?
・・・自分も含めて

146:名前は開発中のものです。
09/11/16 23:47:45 ovJwgfp4
鬱とうよりは、ボーダーかパラノイアだな

147:名前は開発中のものです。
09/11/16 23:57:34 ZV+TXvhU
ニコニコ生放送で恋姫のエロ同人販売してる成年漫画家の人がいるんだけど
コミケ会場で恋姫の公式絵師さんが自分のブースにやって来て
「同人読んでます」って言われて握手求められたって言ってた。
あとビジュアルブックでは製作者座談会で
同人活動で恋姫の世界を広げてと言ってるし…。
どう考えても二次創作OKだよ

148:名前は開発中のものです。
09/11/17 00:03:42 JQnWKHVw
自分が作った物で二次創作やって貰えるとか、
凄く嬉しいと思うわ。

糞仕様書渡されて給料が出るから実装するように
なった俺にはあまりにまぶしすぎる。
まぁ、会社潰れそうだから、潰れるかクビになったら本気出すw

149:名前は開発中のものです。
09/11/17 00:06:57 LKRM1A99
2ちゃんに書き込みしてる暇あったら権利者に問い合わせて来いよ。
メールで済む話だぞ。

150:名前は開発中のものです。
09/11/17 00:17:00 v9uNoBK0
クロノトリガーリザレクションでググれ

ストーカーと同じで一方的に好きでもダメなんだよ

直接 メールとか文書とかで許可取ってから続けろ

151:名前は開発中のものです。
09/11/17 00:17:42 JQnWKHVw
それは途中で挫折したら嫌すぎるw

152:名前は開発中のものです。
09/11/17 00:28:09 F7lN94z6
ここまで全てゴミレス
企画を潰す事に執念を燃やす某スレの馬鹿どもがここにも湧いたのか

153:名前は開発中のものです。
09/11/17 00:44:38 t8s9cC1E
>>150
リザレクションは知ってるけど、なんで極端な一例だけあげるんだ?
逆に原作者が二次創作を公認しているような例だってあるだろ
実際に138はもう通報してるんだし、
それで黙認ならこの件はそれで終わりってことじゃないか

ただ、二次創作が一概に喜ばれるみたいな考えも極端だと思うけどね
企業としては、あくまでそれが会社の利益になるかならないか、だけだ
一つ一つの例は問題なくても、長期的に見て、同じようなケースをあまり放置してたら
不利益になると判断すれば、それは対応するだろうし

それでも138のような奴は双方から疎まれるだけなのは変わらないが

154:名前は開発中のものです。
09/11/17 00:46:41 ch7lGQ8v
作ってみて駄目だったらごめんなさいしてキャラ差し替えればいいだけ

155:名前は開発中のものです。
09/11/17 01:20:10 LKRM1A99
作る前に聞けばいいだろw
もしOKなら、そのOK貰った範囲内で作ったり配布すれば良い。
ひょっとしたらライセンスもらって販売できるかもね。
権利侵害さえなければ作っても、売っても、儲けても全然OKだと思うよ。

156:名前は開発中のものです。
09/11/17 06:35:09 JQnWKHVw
LKRM1A99がファビョっても俺は気にせず作るけどなw

でも今は冬コミの原稿やらんと('A`)

157:名前は開発中のものです。
09/11/17 09:34:22 /sw6mQlk
正論しか持ってないヤツは
退屈だから、自主製作には
ノーサンキュー。
心はいつも討ち死に上等。


158:名前は開発中のものです。
09/11/17 13:05:22 ITlunXOe
正論に反論しちゃうような人はこの世界にいりません

159:名前は開発中のものです。
09/11/17 13:13:35 K/3FGkxM
正論と討ち死に上等の2択しかないような人もノーサンキュー

160:名前は開発中のものです。
09/11/17 13:25:37 ITlunXOe
正論がひとつだとは誰も言ってないわけだが?

161:名前は開発中のものです。
09/11/17 14:45:44 K/3FGkxM
脊髄反射レスしか出来ないバカもノーサンキュー

162:名前は開発中のものです。
09/11/17 19:41:57 p7vS1RF3
こんなとこで遊んでないで開発進めなさい。

163:カジュアルシム(44%)
09/11/18 00:33:56 y+LQCDAa
現時点サーバーと前作が同時に起動可能な状態。次は
・クライアントのログインの再確認。
・サーバー側のデータをクライアントで取得。
・取得したデータからミッション起動。
かな…

164:キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )
09/11/18 10:07:16 xEP6G3g7
アイテム関連の処理がほぼ終わったのでスキル習得の仕様を見直し中。
解りやすいが習得に自由度のある仕様ってのはなかなかうまくいかないもんだ。

165:名前は開発中のものです。
09/11/19 20:34:42 +6fM/gNl
URLリンク(www3.wind.ne.jp)  (DENZI部屋)

ここのドット絵はかなりオススメ。
幼稚くさくないのがいい。
現代や未来的なものが無いから抗議する必要があるけども。


166:名前は開発中のものです。
09/11/19 21:09:57 GoOZ/Iz4
抗議って何様だよお前w

167:名前は開発中のものです。
09/11/19 22:17:30 Qzd9z60z
お客様だよ

168:ROCKMAN×ZERO(仮)(2%)
09/11/20 20:36:04 QBhm3MV7
二次創作ってなのってもダメっすかw
しょうがね、影でもくもくとやるかぁ…

私の所為でちょっと荒れちゃってますね。ごめんなさいm(_ _)m

169:名前は開発中のものです。
09/11/20 20:48:01 PgdhRJSV
タイトルださなきゃいいだけの話じゃね?

170:名前は開発中のものです。
09/11/20 23:11:18 Zgo1Ydpj
キャラ変えりゃいいだけの話だろ

171:名前は開発中のものです。
09/11/21 00:45:24 ZHW2ckcA
こんな感じかな?

確実にNG
↑タイトルまんま
|名前が微妙に違うクローン
|明らかにキャラが違ってるがシステムが同じ
|同じシステムだがステージがアレンジ
|システムもアレンジ
↓ゲームの著作権が管理されて無い
さすがに大丈夫だろう

172:名前は開発中のものです。
09/11/21 01:46:23 /ktjnXcO
ウゼェよ、他人の事はほっとけ

173:名前は開発中のものです。
09/11/21 09:49:06 CR7+UnLl
やだよ

174:名前は開発中のものです。
09/11/22 19:41:36 cz6GINHW
モルターって結局1部位にしか当ってない?

175:名前は開発中のものです。
09/11/22 22:53:46 WIxa6zq2
あなた疲れてるのよ

176:ADVイービルウィッチ(6%)
09/11/23 22:28:37 zsmFML0n
こつこつシナリオを書き続けて、なんとか40KB。進捗+1%。
ガリガリ書けたの最初だけw


177:キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )
09/11/26 16:09:45 gQY6nINB
もうすぐ街の基本処理が終わるぜ。 まだまだやる事あるけど。
やっと%に数字を入れられそうだぜ。

178:シミュゲー(1%)
09/11/28 17:42:19 xFVgc6bI
プログラム部分
開発のための基礎システム構築中。
GUIとかイベントドリブンでまともに作ったことなかったから、わからないことだらけだぜ……。
MSDNから目的の関数探し出して、読めるスキルをつけんとなぁ。

ゲームシステム
固まってきたので、アナログで作ったのを自作自演テストプレイ。
一人だと、すごく虚しい……。
その虚しさからか、これ面白いのだろうかという不安がひしひしと('A`)

179:国作り(0.1%)
09/11/28 22:09:15 o9834eMQ
今日から制作開始。
マップ完成。国とか村の簡単な成り立ちも決まった。
明日は国とか村の歴史を細かく決めながら、キャラクターを作れるだけ作る。
ついでにゲーム画面もだいたい作れたらいいな。

180:stg(31%)
09/11/28 23:55:21 SqoGXZV8

アルファチャンネル使おうかと検討中

181:Shot2Dead(ほぼ最初からやり直し)
09/11/29 02:40:13 aeYSGOVD
1人で行き詰ってるのに疲れてチラ裏カキコ

地形(部屋・MAP)の当たり判定のシステムを変更すべく検討中
クラスの再検討、レベルデザインのやり直し等問題は山積みだー

XNAから他の開発環境に移行したくお勉強中

182:Action(?%)
09/11/29 13:45:03 gyKha/4Y
DirectDrawからDirect3Dに移行する事にした。
スクロール時のティアリングの発生は、結局無視する事にした。



183:恋姫†無双の同人RPGゲーム(1%)
09/11/30 21:05:35 0wht93I7
[同人]恋姫†無双 - 曹操の歩いていくアニメーションその3
URLリンク(blog.livedoor.jp)
まあいいか…後ろ姿はこんな感じです。

184:キャラメイク 3Dダンジョン( 25% )
09/12/02 19:14:43 lM6xv56Q
俺…戦闘の処理が終わったら50%って入れるんだ…

185:名前は開発中のものです。
09/12/02 19:21:21 4PW2qHRb
「新たにパインサラダが私のメニューに一つ加わったのどうする?食べてみる?」
「当然、50%って入れたら寄らせてもらうよじゃあ」ですねわかります

186:名前は開発中のものです。
09/12/02 21:15:25 cnxHy3+o
わかりづれえww

187:名前は開発中のものです。
09/12/05 02:09:00 mEgO3vUd
>>183
おかしいヤツがメーカーに連絡したとか言ってたけど
なんか連絡あった?

188:名前は開発中のものです。
09/12/05 03:05:44 yqu0j0dY
ディズニーや任天堂でもなきゃ同人レベルの活動に
反応あるわけないじゃん

189:名前は開発中のものです。
09/12/05 03:29:42 g4F6wAGY
それ以前に変な奴がメーカさんにあしらわれただけだろう
なんでも理由つけて他人を攻撃したいクズ

190:名前は開発中のものです。
09/12/05 08:07:58 jn8QBmfT
>なんでも理由つけて他人を攻撃したいクズ

なんで自己紹介しちゃうんだろうねこういう人って

191:名前は開発中のものです。
09/12/05 10:27:18 SC2JuvbG
おまえがな

192:名前は開発中のものです。
09/12/05 16:36:01 EyKvvERx
法的に真っ当なやり方を教えられると「攻撃」と思う人っていったい…

193:タイトル未定(0%)
09/12/05 17:00:47 y4wYwK/Z
スレタイも読めない人っていったい・・・

194:名前は開発中のものです。
09/12/05 21:16:17 LlX+s4vk
この中にミラーマンがおる!おまえやろ!

195:名前は開発中のものです。
09/12/05 23:06:46 SC2JuvbG
法的にまっとうだと言うなら>>139に対して早くまっとうなレスを返せ

そもそも、blogにドット絵キャラ数点置いてるだけで通報とか頭おかしいだろ
こんなんで対応させられるメーカーの人が気の毒

196:魔術師探しRPG(-%)
09/12/05 23:24:08 WmN1UI7l
名前変更
今はエディタやデータの作成だけど、モチベ上がらなくて停滞気味
メインプログラムやシナリオ作成は熱中できるんだけど

197:名前は開発中のものです。
09/12/06 02:05:31 LiVRJCr2
あとはもうメーカーと個人の間での問題なので、
擁護カキコミは全く意味を成さないのだが、
第三者がを勘違いして、
権利侵害に追従したりはしないかが心配。

198:名前は開発中のものです。
09/12/06 02:12:19 vkleFuhi
正直、二次創作議論は他所でやってくれ。

199:名前は開発中のものです。
09/12/06 04:01:21 kyHH4cgv
QAにOKと書いてあるのに勘違い通報しておいて
まだ第3者の権利侵害とか言ってるのか
本気で頭のおかしい人だったようだ

200:名前は開発中のものです。
09/12/06 08:01:43 T3U9KXtE
ジャンルだけあげて報告すりゃいいのに。

201:名前は開発中のものです。
09/12/06 11:53:03 +xyqmcAB
>>197=133,138か。
メーカーがサイトで二次創作okって言ってる作品の同人作ろうとした
131のどこに通報されるような問題があったのか
説明してみろよ。

「後は当事者間の問題だ」「リザレクションでググれ」
とかでごまかさずにな

202:名前は開発中のものです。
09/12/06 12:02:21 v3JRA246
いや、たとえ問題ありだったとしても、いきなり通報はただの嫌がらせだろ
ここにキャラ作ってる人書き込んでんだからまずそっちへ注意なりを言うべき

趣味で活動してるだけのグレーなものへ法を盾に嫌がらせしてるだけのクズ

203:名前は開発中のものです。
09/12/06 13:02:17 gRVIIOO8
いくら二次創作OKだとしても、著作権法違反は立派な犯罪だし
趣味だからという理由で許されるものではないと思うけど?

204:名前は開発中のものです。
09/12/06 14:10:07 JQ3t8PEa
な に を い っ と る ん だ お ま え は

205:名前は開発中のものです。
09/12/06 14:21:17 I0tO+50r
>>203
著作権という権利範囲を規定しているのであって、権利者が使用許諾すれば
侵害じゃねーよ。
違反=刑事罰にあたる犯罪行為とは別物だろ。
法律板でもいってこい。

206:名前は開発中のものです。
09/12/06 14:28:56 vkleFuhi
著作権の問題は、第三者がぎゃーぎゃーわめくのはお門違いってことでFA

207:タイトル未定(0%)
09/12/06 15:52:45 C0rT9nDD
お前等、ここで話し合っても無駄なんだから
お互いNGID設定しとけよw

208:名前は開発中のものです。
09/12/06 16:11:15 Av5ZYWvA
荒らしの自作自演

209:名前は開発中のものです。
09/12/06 22:08:24 kyHH4cgv
>>206
違う。
ここは製作技術板であって、まがりなりにも作る側にいようかと人間が来る板で、
権利者の権利を無視するような行為を許すような空気にしてはいけない。
これには賛同する

でも今回の通報バカのやったことは作者への嫌がらせ・潰すことが目的でしかも勘違い

210:名前は開発中のものです。
09/12/07 00:00:35 IsOGudZH
通報はやり過ぎとは思うが、二次創作OKだからって
心配してくれてる人のレスにも無礼な態度取るのも問題あるよ


211:名前は開発中のものです。
09/12/07 00:23:02 3eD5JXra
見当違いの親切で迷惑かけといて感謝しろとでも?

212:名前は開発中のものです。
09/12/07 00:33:35 t3FUvgBU
迷惑でもなんでも、とりあえずthxとか書いておけば、角をたてずに収めるられるし
印象も悪くならんとは思うがね。

それよりも、みんな最初に全体の作業量がどのくらいってちゃんとわかる?
システムだけなら75%くらいいったと思えるが、素材作りのこと考えると
あとどのくらいかかるのか見当がつかん…

213:名前は開発中のものです。
09/12/07 01:25:37 VpU72/Qx
バグとりも入れるとどんだけ時間かかるか見積もるのむずかしい

214:名前は開発中のものです。
09/12/07 01:50:11 s9xB1rEP
ゲームつくんの初めてだし、
まだどれくらい素材がいるかも見積もってない。

というわけで、全然分かってないから実は適当だなんていえない。

215:名前は開発中のものです。
09/12/07 02:26:48 t3FUvgBU
ちょっと安心したw
バグ取りとか、侮れないよな。
前回ゲーム作った時も、ほぼ完成状態からが長くて、バグ取りやバランス調整で
半年くらいかかっちまった。
今回は素材がかなり多くて手間取りそうで、もう何%達成と書く自信がなくなってきた。

216:名前は開発中のものです。
09/12/07 10:03:26 4/LbnL2q
自分を元気付けられる数字入れておけばそれでいい

217:アクションRPGツクッテミ〜ル?(開発度:不明)
09/12/07 10:16:37 ROzMeuQn
URLリンク(www15.atwiki.jp)

方向性良く考えないで作成したRPGエディタ
元々はRPGツクールの台詞ウィンドウが小さすぎて作りにくかったため
SRCとおんなじ用にRPG作れたらなとおもい作成
しかし、変な方向に凝ったり行き当たりばったりで作った結果
次はどこに手を出そうか解らなくなってしまって……マニュアルすら不完全な状態に
ここはこうしろとか、こんな機能が欲しいとかいう意見・要望はございますでしょうか?
いただければなるだけ答える方向で行きたいです

DXライブラリを使用しています

218:名前は開発中のものです。
09/12/07 11:18:50 TK/qvcIS
何この広告しか目に入らないサイト

219:名前は開発中のものです。
09/12/07 11:30:52 VpU72/Qx
>>217
起動してみたけど結構大掛かりに作ってるねー

スクリプト大きくなると階層的に書けないと見づらくなるんじゃないか?
ファイルを分けてincludeする機能とか、マクロ展開したり構造化できるといいんじゃないかな
あと、リリース用にスクリプトがバイナリ化できるといいかもね
とりあえず見てみて思ったのはこれだけ

マニュアル見当たらなくて、戦闘アクションの部分とかmapとかどう書いてるのか分らんかった
スクリプトにはターン制の戦闘ぽいのが書いてるけど、実際にはイカとアクションバトルになるしよくわからん

220:アクションRPGツクッテミ〜ル?(開発度:不明)
09/12/07 11:43:19 ROzMeuQn
>>218
すいません、まだ実入りありませんが少しでも設けられたらなと思いついたものを設置しぱなっしでして

>>219
申し訳ないです、解説ファイルが古いままになっていました
元々は1対1のバトルで作っていたのですが
戦闘絵に立ち絵を使用するため、調達が難しく
更に、今ひとつ盛り上がりにかける為、あのアクションバトルにしてみたのですが……
これはこれで素材調達が大変だったり
アドバイス、どうもありがとうございます、色々不完全で申し訳ございません

221:名前は開発中のものです。
09/12/07 11:58:55 Ja1bzPcR
広告ばかりだったから即NGした。
DL先とか大雑把な仕様説明を書いてくれよ。

222:アクションRPGツクッテミ〜ル?(開発度:不明)
09/12/07 13:34:19 ROzMeuQn
広告抜いて、ダウンロード先を大きく見えるようにして
とりあえずパートの操作説明だけは書いておきました
各種コマンドのまとめは、今まとめている最中ですので
今しばらくお待ちください、もうしわけございませんでした

223:名前は開発中のものです。
09/12/07 14:21:39 K4FmQARZ
謝る必要はないと思うがw
べつに仕事や義務でやってるわけじゃないんだから

224:2DSTG(10%)
09/12/08 22:18:42 DsI9Gwji
雑魚敵グラとかエフェクトとかいっぱい作って疲れた
一面をまともに遊べるレベルまで調整した

225:DREAMER@プリズムプロジェクト☆GAL PERON(60%)
09/12/11 10:05:06 u/JLYRc+
主人公とパートナーキャラの移動&攻撃処理ができました☆
メインBGM効果音も追加&修正です♪
そしてここまでの完璧バグフィクスとプレイ操作感のバランス調整も完了♪(システム60%達成とする)
さらに待望の新型DREAMER専用機が到着☆
プログラムとホムペ更新のモチベーションも大幅UPです!(^-^)/☆

226:シミュゲー(1%)
09/12/12 02:04:50 7QH0NgGH
基本システム作りをちまちまと。
マルチスレッド導入で良い感じになってきたけど、
素材作りと本体をつくりはじめるのはいつになることやら。

227:チャットGAME(13%)
09/12/13 13:18:17 MdoK/dRq
以前、ここでがんばっていましたが、モチベを失った者です。
懲りずに再び書き込みます。

URLリンク(www11.atpages.jp)
WEBゲームでプログラム自体は完成のつもり。あとは人工無能の辞書を充実させれば、「マイクロまいこさん」に近づくはず。
充実って意味では、100万語なのか100億語なのか不明ですが、まずは10万語を目指します。
ちなみに「(AIで)Googleと会話させ(辞書を自己生成させ)ると良い。」みたいなアドバイスをいただいたのですが、私には無理。(辞書登録数 13438)

228:キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α )
09/12/15 17:14:45 FS2Xskdk
ちょっと色々できて、色々修正。
某迷宮3が出ると聞いてモチベがあがるが存在意義ダウソ。

229:XNAコンテスト用ゲーム(1%)
09/12/17 19:30:40 NjhbeKXf
ゲームコンテストに出品するためのゲームを作成中。
特殊なエフェクト(リアルタイムレイトレーシング)作成に手間取った。作る方向性も二転三転
したので半月たったのにまだ進行度は低い。ただコンセプトは固まった。

今日はシナリオのプロットを書いてる最中。シナリオがゲームやプログラムに影響を与える可能性
があるので先に作ることに。
正確な見積もりはシナリオが出来上がってからまた改めて行うことにする。シナリオ部分の作成は
一週間の見積もり。あんまり時間かけてられない。


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