【HSP】HSPで3Dゲーム 4 【3D】
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400:名前は開発中のものです。 09/08/17 02:43:14 jkGFfNmo >>399 いいね。 5次元以上のデータ管理は、モジュール変数がいいのかね。 自分は、配列の入れ子とかを使ったりしています。 a( b(HSID1, enemyHSID), 3, 2 ) = 45 ;HSID1の敵のmotion3の情報2は45 ←3次元配列だけど「の」が4つある 401:名前は開発中のものです。 09/08/17 08:46:20 4oWVvhdK HGIMG3でシューティングをつくっていますが、 (通常の2Dのものをカメラの角度を変えて奥行きがあるようにしたもの) 背景をスクロールしたいのですが、OBJ_GORUND指定したplateモデルのテクスチャを どうスクロールさせたらよいのか分かりません ご教示ください 402:名前は開発中のものです。 09/08/17 12:21:29 jP7YsQOZ >>401 2Dの時と同じ考えでいいのでは? 403:名前は開発中のものです。 09/08/17 13:29:54 4oWVvhdK >>402 テクスチャ登録の際にgcopyのように読み込みたい画像位置や大きさを指定できないように 思うのですが、何か方法があるのでしょうか?
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