総合発表&雑談スレッド その3 at GAMEDEV
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250:名前は開発中のものです。
09/09/28 11:18:28 Av5aPVDa
中ボスやアイテムでの調整はよくやる手段ですが、
そうすると自由度が低くなったり、
シナリオが1本道になってしまうことになりませんか?
その場合どうすればいいか・・・。


「最後は結局人手」になるのは同意なんですが、
個人で作成していると、その「人手」が無いので・・・。
出きるだけあるていど統計できればいいなと思っています。


LVアップによる強さの変化や、
装備品、モンスターの強さ、
エリアごとの敵の出現率なんかは、
エクセルでグラフ化したりしてますが、
そのグラフをどう活用すればよいのやら・・・ってかんじです。

251:名前は開発中のものです。
09/09/28 13:03:03 9DRWc/Us
もし自分でやるなら、
1.バランス調整=ゲーム難易度=味方と敵の強さの差
2.敵の強さと味方の強さを定量化する → レベル
3.レベルが近い場合はバランスが取れているものとする
4.味方のパラメータからレベルを計算する式を作成
5.敵のパラメータからレベルを計算する式を作成
6.レベルが近くなるように配置・調整を行う

この方法では式の精度が肝なので実際に戦闘を何回も行って式の精度を高める作業を行う

252:名前は開発中のものです。
09/09/28 13:47:30 Av5aPVDa
>>251
すまない、意味がわからない・・・。

253:名前は開発中のものです。
09/09/28 14:03:37 xxy4PBrF
確かに分かりにくいな。
見出しを並べてるだけのような印象。

254:名前は開発中のものです。
09/09/28 14:46:29 Av5aPVDa
よかった、意味がわからないの俺だけかとおもた。


255:名前は開発中のものです。
09/09/28 15:06:17 xqKoPH/v
経験点やLvを自由に設定できるようにしてみるとか?

256:251
09/09/28 18:49:40 9DRWc/Us
ごめん。。。分かりにくくて。。

方法の要点は敵と自分の強さを一元的に表現する手段を用意するというものです
それをレベルとしてます
このレベルは、プレイヤーキャラのレベルと同じである必要はなし

必要な"強さの差"(レベル)はターン性のシステムと考えると、平均何ターンで敵を倒せるか、が基点となるので、
戦闘にどう影響するかを各パラメータで考えながらレベルを求める式を作成する
たとえば、ものすごく単純な例としては、HP/(攻撃力-防御力) のような感じで。
これに、手に入るアイテムの追加補正、使用できる魔法の効果、複数戦闘の場合の考慮
など必要な要素をすべて平均化してレベル値を計算する式を作成する

パターンが多すぎて平均化が大変な場合は、パラメータを入力値にする疑似戦闘関数を作成して、
それらしいランダムな値でものすごく大きな回数実行して、結果を見て調整していく

一度式を作ってしまえば、アイテムや敵が増えたり、敵のパラメータを変更した場合でも、
レベル値を見ることで、どの辺のバランスに影響するのかを判断することができる

257:名前は開発中のものです。
09/09/28 20:02:09 khgZiiY9
ますますわからん。
自分勝手なオレ様用語が多すぎる気がする。

258:名前は開発中のものです。
09/09/28 20:25:30 DqZTGgGg
そうか?方法論はいろいろあるにしろ、
「雑魚に勝つか負けるか」から「中ボスまでの勝利」の確率は
プログラムで演算できる。その結果を見て調整するってことでしょ。

でも一本道が嫌だったら、バランス調整は相当難しいと思うよ。
王道がない名作(漏れが知ってるのは主にSLGだが)は
それこそ数ヶ月単位でバランス調整しているのを良く聞く。

259:名前は開発中のものです。
09/09/28 20:34:43 jrxFnSrI
一本道じゃないRPGってマジで難しいと思うわ。
商業作品でもバランスとれてるとはいいがたい時あるしな。
Blizzardも一年以上バランス調整してるとかいってなかったっけ?

260:名前は開発中のものです。
09/09/28 20:55:18 HI1JhNsL
こことかにUPればいいよ
テストプレイくらいなら集まると思うよ

261:251
09/09/28 21:03:38 9DRWc/Us
Blizzardは出した後も何年も調整パッチ出してるよね
あのいいものを絶対残すって意欲はすごいと思う

>>257
もっと別の言い方をすれば、>>249の「パラメータの数を極力削る」方法と、
「人海戦術で延々大量パターンを検証」方法の折衷案で、
まとめられるパラメータは、まとめてしまって、パラメータのかずを減らそう、
その方法としてコンピュータに計算させられるところはさせようってこと

262:名前は開発中のものです。
09/09/28 21:29:53 CfLeoPK2
プレイヤーが何回その敵と戦えば死ぬか?が基礎になるのかな?

100回以上でも生きてるなら雑魚だし
30回ぐらいならダンジョン1探索分ぐらいだろうし
10回未満なら回復アイテムを減らすそこそこの強敵だ。
1回目ギリで2回目が無理なら中ボスにちょうどいい、ってとこだろう。

263:名前は開発中のものです。
09/09/28 21:41:42 xxy4PBrF
どこかで見たなと思ったら
スレリンク(gamedev板)
の最初の方で同じような話があった

264:名前は開発中のものです。
09/09/29 00:18:06 e2kLEENc
でも、一方でプレイヤーの楽しみって、バランスの崩れたところ、想定されていない
ところ、を探して有利に進めるってのがある気がしない?

265:名前は開発中のものです。
09/09/29 01:35:23 9Pm0QaLU
あるあるw

だいぶ前にやった、英雄伝説のどれか(海の檻歌だったかな)が
あまりにバランスが取れ過ぎていて、逆にストレスがたまったなあ。

266:名前は開発中のものです。
09/09/29 06:30:48 buFEME5a
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part20】
が立てられませんでした。誰かお願いします。

267:名前は開発中のものです。
09/09/29 07:09:04 OO8C9kYO
>>266
あいよ。

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part20】
スレリンク(gamedev板)

268:名前は開発中のものです。
09/09/29 10:11:32 buFEME5a
Thanx!

269:名前は開発中のものです。
09/10/16 20:46:16 1ZMaTOuz
K社系じゃないシステムのBMSプレイヤーを作ってるんだけど、この板でやってもいいのかな?
一応動く物は出来てるけど、演出とかデザインとかで誰かの手を借りたいんだ。
適切なスレがあったら誘導お願いします。

270:名前は開発中のものです。
09/10/16 21:29:49 j0uZD91v
スレリンク(gamedev板)l50
こういうスレがある。過疎り気味だけど。

募集スレというのもあるけど、見れば一目瞭然、荒れまくり…
…というかまともに機能してないので正直お勧め出来ない…かな。

あとは動くものが出来ているなら、スレ立てるのも選択肢の一つとして十分アリかと。
但し変なのも確実に寄ってくるのでそこら辺の覚悟は必要。

271:名前は開発中のものです。
09/10/16 22:02:57 1ZMaTOuz
>>270
ありがとう。
スレ立ての経験もないし、立てても下がらないだろうから確実に荒らされると思ってどうしようかと思ってました。

少し手直しして評価されてきます。


272:名前は開発中のものです。
09/10/16 23:23:29 ktn/x1gb
動作チェックレベルならこの板でもいいけど、
本格的な評価なら該当板で相談したほうが良いと思うんだぜ。

273:名前は開発中のものです。
09/10/17 10:02:53 kOvARf96
>>272
一番需要のありそうな層に晒してみましたが、幾許かの応援レスは頂けましたが、批評は貰えなかったんですよ。
一般の評価に耐えられるほどの完成度ではないですし、そこまで作りこむべきかも不透明なところなんです。


274:名前は開発中のものです。
09/10/22 11:31:10 gU/HR5B5
スレ立てを待たずに埋まってしまったので、以下のスレの次スレを誰かお願いします

 ゲームデザイン論について語ろう
 スレリンク(gamedev板)

スレの最後の方にテンプレ案があるので、そちらを参考に。

275:名前は開発中のものです。
09/10/22 12:00:39 3ck8KLiT
戦歴7年と半年
>>1  :2002/04/14
>>412 :2009/01/29
>>1000:2009/10/21

面白いスレだけど、一人キチがいるから困るんだよな。

276:名前は開発中のものです。
09/10/22 21:44:43 qqiTuIPW
匿名掲示板という性質上、キチガイは排除できないよ。
スルー貫徹、相手しない、刺激しない、それが重要。

277:名前は開発中のものです。
09/10/23 09:39:34 q2RScPWu
スレは立たんのか

278:名前は開発中のものです。
09/10/23 10:30:04 A6lLW++F
くそー立てられなかった

279:名前は開発中のものです。
09/10/23 21:24:10 RG2RjKGg
あ、ごめんごめん、私が代理で立ててきます。

280:名前は開発中のものです。
09/10/23 21:28:45 RG2RjKGg
ゲームデザインについて語ろう 第3夜
スレリンク(gamedev板)
立てました。

テンプレ?が分からなかったので、とりあえず
スレリンク(gamedev板:996番)
に従っておきました。

281:名前は開発中のものです。
09/10/23 22:45:05 q2RScPWu
乙&ありがとー

282:名前は開発中のものです。
09/10/27 22:02:28 OpFn0qOH
適度な昔、三国志大戦を模した製作スレか話があったと思ったけど、
誰か誘導してもらえんかね。外部サイトに移ったらそこでもいいので
お願いします。

283:名前は開発中のものです。
09/10/28 21:16:35 XKlUUIN2
「もらえんかね」と来たか。

284:名前は開発中のものです。
09/11/05 08:02:38 rIMGGLZE
フリーゲームクラシックに投票しよう。
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの
ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。
大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリがカッコいいと
思い込んでるから本当にやっかいなんだ。
いかにもだが広い意味でガロ系と言われる漫画家の一部はグロい物を描いてアートだと言われているだろうが
ガロではないが氏賀・駕籠・サガノヘルマー辺りも人道から外れると判断される事にステータスを見出している作家だな。
もうそう言う作風をアートだとは思わんし、大して評価もしないがな
自分は変わっていますというのを前面に出していたのが20世紀の芸術家だった訳だ。
衒学ぶれば、ブルトン主導のシュルレアリスムの運動を筆頭として文学でもそう言う運動があったな。
だが現代は大衆社会で当然我々も大衆の一人、という事になるな。つまり多くの奴が少数派を気取る前に必ず多数派であって、
そこを認識しないのに前衛芸術でございと叛逆挑発を嘯く奴には何処か香具師の臭いを感じ取らざるを得なくなるだろうな
本当に上手いのが崩して描いているのではなく、根本的に絵が下手な奴はとにかく見飽きた。そしてなにより芸術的じゃない、知的じゃない。 とにかく下品なんだよ。アート的センスがないからごちゃごちゃして汚いし。
こんなの使うよりアニメ風萌え絵を使ったほうがまだいいくらいだ。
完全な糞ゲーの厨ゲーになる。そういう大失敗ゲームは腐るほどあるのだよ。
たまにやるのはいいけど、そんなのばっかだとがっかりするんだわ。
フリーゲームなんだから新しさと独創性を少しは出そう。同じようなゲームばっかやらすな。
副島隆彦を読め。総てユダヤの陰謀だ。
糞汚ねえ作りメンヘラ共をゴミ箱にぶち込め。

URLリンク(www.freegameclassic.com)
URLリンク(www.freegameclassic.com)

285:名前は開発中のものです。
09/11/05 20:25:27 rQcKpGts
メンヘラが書いた文章だな

286:名前は開発中のものです。
09/11/05 20:45:49 5+rWBuJO
耐性が無いと感染するからな、メンヘラは

287:名前は開発中のものです。
09/11/05 21:21:35 uB1ydd4O
その一文でメンヘラ認定できる方がよっぽどこえーよw

288:名前は開発中のものです。
09/11/07 10:14:57 EcPACGO+
お前らUnreal Engineのフリー版がでたゾ


米Epic Gamesは現地時間の11月5日、同社が世界に展開しているゲームエンジン
「Unreal Engine 3.0」の開発キットの無料バージョン「Unreal Development Kit(UDK)」の
無償配布を開始した。ファイルサイズは562MBで、日本語ローカライズ済み。自社サイトのほか、
パートナーのNVIDIA等のサイトから入手可能となっている。

「Unreal Engine 3.0」は、「Gears of War」シリーズへの実装で一躍世界にその名と実力を
知らしめた世界でもっとも有名なゲームエンジン。開発文化の違いから日本メーカーでの
採用例はまだ限られているが、「ラストレムナント」や「ロストオデッセイ」など複数のタイトルが
存在する。

今回の発表のポイントは、非商用利用や学究利用は一律無料としたところだ。
「Unreal Engine 3.0」の開発キットの無償バージョンは、企業向けには昔から公開されてきたが、
一般向けに誰でも気軽にダウンロード可能な状態での公開は今回が初めて。「Unreal Engine」
誕生から11年目にしてゲームエンジンビジネスの大規模な戦略転換となる。

この背景には、多様化するゲームエンジンビジネスにおいて、「Gears of War」シリーズや
「Unreal Tournament」シリーズ等の自社タイトルにいち早く実装し、その実力を見せつけることで
ライセンスを獲得してきた旧来のアプローチが限界に来ていることが挙げられる。今後は、
アカデミックへの働きかけを一層強めていくものと見られる。日本での教育現場でどれだけ
採用されるかは未知数だが、現場としては歓迎すべきニュースだ。

GAME Watch
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
Unreal Development Kit(英語)
URLリンク(www.udk.com)

289:名前は開発中のものです。
09/11/23 08:46:57 /lf0tUTk
この"ゲームシステム病"の中でも代表的な"罪"は、
  「ゲーム業界で企画職を目指す、就職希望者」
  「企画職につきたての、若者」
に対して、悪しき思想教育を施してしまっていることにあります。
彼らの考えたアイディア、企画書、仕様書のたぐいには、必ずといっていいほど
「○○システム!」「○○バトルシステム!!」
といった類の文字が、踊っています。
それも、ただ薄っぺらく、空虚に。

さてでは、一方ゲームの本場、アメリカの企画者(ゲームデザイナー)はどうでしょう。
彼らの開発者としての第一歩は、「レベルデザイン」から入ることが多いようです。
彼らは、わかりやすく一言で言ってしまうと、
  「その場所を通るプレイヤーを、最高にエキサイティングな気持ちにさせること」
に心血を注ぎます。

私はこの違いに、こと企画職における現在の"ゲーム開発力の差"の、
大きな要因が潜んでいるのではないかと、考えます。

URLリンク(ameblo.jp) より「抜粋」

暇人\(^o^)/速報 : 業界全体を虫食む病【ゲームシステム病】とは - livedoor Blog(ブログ)
URLリンク(blog.livedoor.jp)

290:名前は開発中のものです。
09/11/23 11:52:19 KZ0ZUlHf
欧米ではどうやってるか、ってのが未だにありがたがられてる業界ってのも
随分と少なくなってきたなw

他所がどうやってるかじゃなくて自分で考えないから
日本のゲーム業界はダメなんだ。

291:名前は開発中のものです。
09/11/25 20:10:19 48l9m98v
レベルデザイン、それはモデリングに直結し
最終的には「グラフィックの質」と同義になる。
つまり、グラフィックのクオリティが高いほど面白いゲームである。

292:名前は開発中のものです。
09/11/27 12:43:29 VTMd4JWw
つまり、ファイナルファンタジーは(ry

293:名前は開発中のものです。
09/11/27 23:52:08 goBigpJQ
/ry)最新ゲームハードウェアのグラフィックベンチマークソフトである。

294:名前は開発中のものです。
09/12/17 20:17:40 NbD//G4v
え〜「反応が無い」という状態ってのはまったく恐ろしいもので・・・

2004年にアップしたゲームに、誰からも反応が無いと思っていたら
実は自分以外の環境では、誰も起動できてなかったというwwwww

5年だよ!5年間放置だよ!wwwwwもう笑うしかないねwwwww



作ったゲームを2chでクソだのなんだの言われてるのってさ、反応あるだけまだ良いって事さ。

295:名前は開発中のものです。
09/12/17 21:17:11 T8f9wfqM
( ^ω^ )  どうしてこうなった!? AA詳細(ry

だな。
まあ、落としてみた人が2桁程度ならそんなもんじゃね?
動かなかったプログラムを「動きませんでしたよー」なんてわざわざ連絡してくれるのは、
100人に一人ぐらいなもんでしょ。(もっと少ないかも)



296:名前は開発中のものです。
09/12/18 00:50:20 wnpec3qZ
>>294
なんだ、まあ、とにかく乙。

世の中、ミスや異常を報告すると、逆ギレ?するおかしな作者もいるようだし、
作品や作者に多少は期待や思い入れあるとか、よっぽど親切なユーザーじゃないと
問題が見つかっても、あえて報告はしないかも。

297:名前は開発中のものです。
09/12/18 20:47:46 w+7ARir0
話の続きだけど・・・
リアルで会ってる友人から、動かないと聞いたような気がする事をやっと思い出す。
会ってる時には「ああそうか、うちに帰ってから確認するよ」と言ったが
家に帰ってきた時にはすっかり忘れていて・・・というのが思い出す限りで数回www

感想用にメール公開したらエロ広告メールまみれになり、使い物にならなくなって封印。
もしかしたら動かないってメールが来てたかもしれない。


298:名前は開発中のものです。
09/12/18 21:02:51 w+7ARir0
なんというかね、人寄せって大事だよ。
内容が良ければマイナーでも大丈夫、とか思っててもダメだね。
多少の人数はやって貰えないと、不具合報告すらもらえないよ。

例えるなら
「味さえ良ければ客が来る!」
と人通りの少ない所にラーメン屋出してたら
風が吹いて開店中の札が、閉店中に変わってたのに気がついてなくて
人通りも少ないからおかしいとも思ってなくて、指摘する人もいないまま
そのままずっとお客を待ってたって感じwww

いい教訓になったよ。

新しい言語を学んでる最中だし、そっちで1から組みなおしてみるつもり。
今度は人気取れそうなキャラにしよう。版権に引っかからない程度の人気キャラな。

299:名前は開発中のものです。
09/12/21 14:45:03 6vRaHlVl
それはよい教訓だな

300:名前は開発中のものです。
09/12/22 19:54:08 nUw2I0Yc
そうかもう冬か

301:名前は開発中のものです。
09/12/25 00:18:36 nFunbuXg
ああ、なんだ。
あれだ。
おまえらメリークリスマス。

じゃな。

302:名前は開発中のものです。
09/12/25 00:45:41 /aFg3SiW
クリスマスナイツでもなければ、ゲームにクリスマスなんて関係ないぜ。
ゲーム製作となればなおさら。

303:名前は開発中のものです。
09/12/28 19:54:34 M2+erezO
>>298
動かないと報告してくれる友達は大事にしないとなって思った

304:名前は開発中のものです。
10/01/11 16:07:14 i9YgsXIH
板のローカルルール、リンク切れしてるのがあるね。

・板案内・初心者質問
(現行スレ)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part20】
スレリンク(gamedev板)

・〜作ろうぜ(メンバー募集)
「ゲーム製作メンバー募集スレ 11人目」がdatオチ、次スレがない模様

・〜作ってます(自主製作・作業報告)
(現行スレ)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
スレリンク(gamedev板)

・〜作りました(評価希望)
「自作ゲーム評価スレ」がdat落ち、次スレがない模様

・スレッドを立てる前にここで質問を
「板案内・初心者質問」と同じリンク先。

305:名前は開発中のものです。
10/01/11 16:45:59 zH9si8Vt
   /       __ ___l__       
  /| ̄| ̄| ̄| ̄  |__| __|__|____|__ヽ                      
   ̄| ̄| ̄| ̄| ̄  |__|  __  |             ______
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  レ|  |_|. ∨           /_____\  
  / | \ \.   |  |_| ノ \l      .   {____憂●国_}   
                               |ミ/ ー―◎-◎-)  
..   │    │     │    ─┐      (6     (_ _) )  ←ネトウヨ  
 -─┴─   │  ┌─┴─-|     │      | ∴ ノ  3 ノ  
    /   ├─-│    /  ─┤       \_____ノ_   
  /│\  │      /      │      /  )   生 ;;; ) ヽ   
  ´ .│. `  │     /    ─┘.     |__|. 独 涯  ;;;;;;)_l
                              |  |. 身     ;;;;;;;) │
★ネトウヨの定義はとても簡単。次の3点に該当する人間ならネトウヨ。

@ 差別主義者(レイシスト)・憎悪主義者であること。特に中韓に対する攻撃性が常軌を逸している。
A 旧軍を賛美し、歴史修正(ネトウヨは自由史観と呼ぶ)主義者であり、国家神道(靖国)崇拝をしていること。
B イデオロギーの主張の場が主にネット上であること。

基本的に、@〜Bを満たしていれば100%ネトウヨ。

@の憎悪主義者と言う点は特に重要なポイント。
これがAやBへの知識取得や活動エネルギーとなっている。


306:名前は開発中のものです。
10/01/11 19:31:20 JT2mGyHH
>>304
ローカルルール中のスレへのリンクって次スレになったら当然切れるけどそういう運用してたのかな?
どっちにしても、ローカルルールなおさないといけないな

307:名前は開発中のものです。
10/01/11 20:07:39 Ls1LXxaR
ファミコンから現代ゲーム機の間で、表現の可能性が物凄く進歩した。
グラフィックは映画みたいだし、自由度も開発者が追及すればとことんいけるし、
オンラインまで可能とかもうね、クリエーターが望む世界観が殆ど再現できる。はず。

これ以上進歩するとしたら、どういった可能性があると思う?
ソフトウェア分野での表現力は頭打ちな感じだから、
次はハードウェア分野で試行錯誤していくのかな。

308:名前は開発中のものです。
10/01/11 20:23:58 JT2mGyHH
グラフィックは映画みたいといっても、ムービー部分だけで、リアルタイム描画についてはまだまだ進化の余地があると思う

309:名前は開発中のものです。
10/01/11 21:16:27 +eu6u1iu
ただ、そのぶん想像力が貧困にならないかと心配だ。
今の子は挿絵の無い小説を読んで、ちゃんと脳内に情景を描けるんだろうか?

あ、もしかして漫画家の挿絵の小説が受けたのはそれが理由か?あの絵で想像してるのか?


余談はともかく、描画の貧困さを想像力で補うような時代じゃ無くなったのが、ちと悲しいね。

310:名前は開発中のものです。
10/01/11 22:28:27 687MVfR7
AR技術を使って、街中でモンスターとバトルできるようになるとか。

311:名前は開発中のものです。
10/01/12 00:07:08 ClTLzBBV
>描画の貧困さを想像力で補う

確かに。昔ゲームやってた頃は貧困グラから色々と想像するのも楽しかったし、
同時にグラフィックがもっと良くなればなーとも思っていたなぁ。

312:名前は開発中のものです。
10/01/12 00:31:22 n0n6kuzi
あくまでも私見だが、
昔のゲームは貧相でプレーするのに想像力が必要だったが、
今のはそうでもないし想像力が育まれない
という論調は爺臭くて嫌だw
昔は昔の今は今の良さ・悪さがそれぞれある。

ただ、製作サイドとしては、
むしろハードの進化が逆に直接的にしろ間接的にしろ
製作サイドの発想力や実行性の足かせになってるとも思う。
会社という組織や、資金力や、製作者そのものまで。
スペックに物を言わせてリアリティの追求のみに終始しないように
気をつけなければならない。ただそれが難しいんだよなorz

313:名前は開発中のものです。
10/01/12 04:53:54 S4AEWJfh
リアリティの追及もそうだけど、ユーザの嗜好に媚びないものを作ってほしいと思おう
でも、個人的にはリアリティの追及は別世界体験という意味では遊ぶ側としては好きだけどね

314:名前は開発中のものです。
10/01/12 04:57:16 q3clJG+f
ユーザの趣向に媚びないといっても飯食ってきゃなきゃいけないわけですから
あと日本はリアリティの追及を辞めたせいで欧米に技術力を抜かれ大きく水を開けられた

315:名前は開発中のものです。
10/01/12 05:05:04 S4AEWJfh
いや、だからそれを指して足かせだと言ってるんだろう
リアリティの追及はやめたというよりユーザーが求めてないだけな気がする

316:名前は開発中のものです。
10/01/12 15:12:10 r4LXSl4k
気のせいです
ネット上でいくら2D厨が優勢に見せかけたとて、数字は残酷です

ジャップが技術的に水を開けられた主原因は、リアリティ云々ではなく単に言語的にカタワなせい
10億を優に超える英語人口の開発力に対して、
人口1億と少々で尚且つ高齢化と2D文化と事勿れの保守性が幅を利かす国の連中が太刀打ち出来るわけがない
特に最近のゲーム技術にはコンピューターサイエンスの技能や知識が必要なのに、論文の参照すらままならない
言語障壁により、英語圏の話題やトレンドも伝わって来ない

特に裾野、アマチュア層が全く育たない
全ての根本であるDirectXの公式日本語ドキュメントは少し前まで4年遅れ、今でも1年遅れ
NVIDIAやATiのディベロッパー向けサイトにある膨大な情報も、殆どのジャップには宝の山を前にしても何も見えざるが如し
日本では1冊1万数千円で売られている本が何冊分も無料公開されているというのに
他にもWeb上では、"日本以外では"シェーダーのバイブル的書籍のシリーズの、
初期の物が無料公開までされているのに日本では訳書が出てすらいない
最近流行の物理演算ライブラリは、BulletもPhysXもWeb上の日本語資料は存在しない
DirectComputeやOpenCL、CUDAについても同様であり、3DエンジンであるUDKやUnity、Irrlicht等についても同様
そもそも日本にはアマチュアが使えるまともな3Dエンジンが存在しない
プロのゲーム会社ですら、一からフルスクラッチするのは困難な程ゲーム制作が高度化・専門化しているというのに
活発に質疑応答が交わされるWeb上のforumは、Bulletも、PhysXも、CUDAも、UDKも、Unityも、Irrlichtも、カタワのジャップは入場お断り
結果行き場を失ったジャップ共は、ゴミの様なDXlibやSelene、○×つくろー等に涙と鼻水を垂らして縋り付き崇める
そしてますます進歩から取り残されていく

317:名前は開発中のものです。
10/01/12 18:42:42 CsbOfP9b
ジャップが出たので読み飛ばし確定。

リアルだけが求められるなら、マリオが2Dゲーに戻ったりしないし。一番売れたりしない。

写真のようなリアルさが求められる時もあれば
抽象的なデフォルメが求められる時もあるよ。


318:名前は開発中のものです。
10/01/12 18:52:16 S4AEWJfh
日本人が英語弱者であることは間違いないが、技術力に水をあけられた原因はそれが主因とは思わないね
「10億を優に超える英語人口」と言っているが、では、日本に10分の一程度の同様のコミュニティーが存在するかといえば存在しない
日本には他人と技術を共有しようとする風土がない
日本人は常に利己的で他人を自分のために利用しようとはするが人のために何かをしようとはしない
出る杭は打つし自分が出ようともしない
ファミコンなら個人プレーでよいものが作れたが大規模なチームプレーが必要になったらもう無理

319:名前は開発中のものです。
10/01/12 20:01:03 ZcJ50xZ0
めんどくさい奴等だな

>>316
英語が読めないので翻訳してくださいって言えばよいんだよ

>>318
ここが分からないので教えてくださいって頭を下げるんだよ


320:312
10/01/12 21:04:07 n0n6kuzi
漏れが言った「リアリティの追求」は技術的な問題ではなく、
製作サイドの発想力の問題。たとえばレースゲーム作るときに、
綿密な物理エンジンを組んで完璧な挙動を再現して
それをゲームの売りとするのならそれも良いだろう。否定しない。
ただ、それが唯一解ではない、その発想に固執するべきではないし、
そう気をつけなければいけない。ということを言いたい。

321:名前は開発中のものです。
10/01/12 21:33:35 tnCIo1Bp
どちらかというと、日本のゲームはリアリティよりもゲーム性やらに特化した方向で作られてるような気がするけど

322:312
10/01/12 21:55:46 n0n6kuzi
>>321
FC,SFCくらいの時代はリアリティの追求をしてもすぐに性能面で限界が見えたから、
リアリティの追求の選択肢を消して、今より自由な発想ができたと思う。
ハードがこれほど進化したこの時代、もしコンピュータゲームが今この瞬間に初めて発明されて、
多くの会社や人がその製作・配布をビジネス・趣味として始めたとしたら
FCやSFC時代で名作といわれたあのゲーム、あのアイディアは世に出てくるのだろうか?
結構疑問に思ってる。

323:名前は開発中のものです。
10/01/12 22:02:45 pb3ivTFo
>>309
将棋を指すのにいちいち武将同士の決戦を想像する人は少ないと思うが、
FCの頃からゲームの画面以上のことを想像することって俺はあまりなかったよ

キャラクタに絵がついているのも、「ゲームのルールが直感的に分かりやすくなる」以上の
意味は感じてなかった。

324:名前は開発中のものです。
10/01/13 00:56:16 nAM1N7gI
記号の向こうを、想像で創造するのも面白いぜ。
ただのアルファベットが強大なモンスターに見える時もある。

325:名前は開発中のものです。
10/01/13 03:57:35 XBPTTKJo
ファミコン漫画とか、ジャケットデザインとか、説明書の挿絵とか、
その辺で補完する風潮はあったかもしれないよ。

おもちゃ系の漫画やアニメってあるじゃない?
市販されてるおもちゃなんだけど、それを使って戦ったり冒険したりするやつ。
あんなの。

326:名前は開発中のものです。
10/01/13 06:48:40 UXfB7axi
動く物からルールを作っていったのが昔で、
ルールから動く物を作っていったのが今。

327:名前は開発中のものです。
10/01/13 19:24:49 C1PcSbO4
ソフト面ではすでに技術の陳腐化がはじまってるよ。
ハード面で工夫していくしか道は残ってないよ。
Wiiコントローラみたく。

328:名前は開発中のものです。
10/01/13 19:52:31 K2l1uvyq
>>304,306
どっかのスレに申請して修正するんだとおもたけど、
評価スレは微妙なスレなんで、立てても即死しそうだ。
このスレで兼用できそうな気もするし、悩みどころだw


329:名前は開発中のものです。
10/01/15 00:43:59 ejqfFpvH
まことに勝手ながら運用板のスレにリンク先の変更申請を出してきた。

■ ローカルルール等リンク先更新総合スレッド 23
スレリンク(operate板:56番)


今死んでるスレは今後立て直してもまた死にそうな予感・・・。
需要がないのか?

330:名前は開発中のものです。
10/01/15 00:59:54 QXXz2DFo
おつー
リンク死ぬたびに申請するのもかったるいね

331:名前は開発中のものです。
10/01/16 14:58:04 ehDf6fp6
>>306
他の板も次スレ移行したら申請してるみたい。


ローカルルール自体を修正するなら雑談スレじゃなくて自治スレ建てて分離したほうが
混乱がなくていいと思うんだけど、

【自治】"ゲ制作技術"→"ゲーム制作"に【議論】
スレリンク(gamedev板)

…ここは利用していいんだろうか?
スレタイが限定的で使いづらいw

332:名前は開発中のものです。
10/01/16 17:49:05 J0pcQCgQ
ゲーム製作メンバー募集スレ 12人目
スレリンク(gamedev板)

建てちゃった(・∀・)

333:名前は開発中のものです。
10/01/16 18:26:57 vT8jzr/x
勿論ヲチしかしない>>332はガチでカス。

334:名前は開発中のものです。
10/01/16 21:59:16 tDX4etSj
おまえはカス以下だがな

335:名前は開発中のものです。
10/01/16 22:18:34 zNdHqhjI
放っとけ放っとけ

336:名前は開発中のものです。
10/01/17 04:58:56 aC4j9CKU
4Gamer.net ― Microsoft,手軽にゲームが作れる開発環境「Kodu Game Lab」のPC版「Kodu for PC Technical Preview」を公開(ミドルウェア/開発ツール)
URLリンク(www.4gamer.net)


337:名前は開発中のものです。
10/01/17 14:26:04 dWnWxaJK
建てたなら変更申請もしてくれよ・・・
だ、代理申請するのは、今回だけなんだからねっ///
スレリンク(operate板)l50

>>336
これはツクールよりさらに初心者向けってことでいいのかな?
入門としてはアリかも。

338:名前は開発中のものです。
10/01/17 20:30:57 V37PWcpq
リトルビッグプラネットの発展版みたいなもんか

339:名前は開発中のものです。
10/01/18 01:24:23 EmP4TDoi
あー、その例えがしっくりくる
あとはメイドイン俺とか

340:名前は開発中のものです。
10/01/18 01:36:38 hs/opLsF
おまえら的にはここはどうなの?
URLリンク(rmake.jp)

341:名前は開発中のものです。
10/01/21 14:52:17 CPQox13+
>>336
優しさと弱さの区別が付かないのが、チョウセンヒトモドキ

342:名前は開発中のものです。
10/01/21 17:00:07 H4u0RomB
ウヨは巣から出てくるなよ

343:名前は開発中のものです。
10/01/29 02:09:27 CDosdIVT
結構前にアイデアを思いついてプロジェクトを作ったはいいが、それっきり放置してるゲームがある
自分でも悪くないアイデアだと思ってるんだけど、一向に作業する気が起きない
これじゃあイカンなと思ってエディタ立ち上げた
すると何故か今まで億劫で溜まってた洗濯物やら洗ってない食器やら風呂場のつまりの解消が、急にやりたくなった
さらに部屋の掃除とか財布の中の整理とかまでやっちゃってもうこんな時間
今は久々のデフラグをしながら書き込んでる
結局ゲームの製作はやらずじまいで今日も終わる
本当笑っちゃうよ

344:名前は開発中のものです。
10/01/30 04:45:04 TXrxUdHV
新参は、なんども繰り返された愚痴を、自分だけ特別だと思って蒸し返す。

345:名前は開発中のものです。
10/01/30 13:32:55 jLz34iIN
それが総合雑談スレの華だろ

346:名前は開発中のものです。
10/01/31 20:31:18 6MlzHT2E
チンカスが偉そうに仕切ってやがるwww


347:名前は開発中のものです。
10/02/12 16:17:48 XsAYmyd5
「ゲーム作成の交流SNS開設のお知らせ」

先日来こいつのメールがうざいんだがなんなの

348:名前は開発中のものです。
10/02/14 12:00:06 oFK+yAII
てす

349:名前は開発中のものです。
10/02/15 10:12:27 DgYwr8cM
ローカルルールからリンクされてるのに次スレが立ってない
俺は無理だったから誰か頼む

■〜作りました(評価希望)
自作ゲーム評価スレ
スレリンク(gamedev板)

350:名前は開発中のものです。
10/02/15 14:38:43 Uiedptoi
俺も建てられないんだが、誰も立てられなければスレ立て代行屋さんに依頼しようかと・・・ちなみにテンプレってこれでいいの?(適宜改行入れてね)
--------
自分のソフトを評価・評論してほしい方は、ダウンロード可能な状態にしてからテンプレに従って書いてください。
--テンプレここから--
【URL】ファイルの置いてあるURL
【実行環境】OSやランタイムの要・不要・バージョンなど、実行するのに必要な環境を書く
【 説 明 】
 ゲームの簡単な説明や評価して欲しいポイントなどを書く
 既知のバグがあれば、それもここに書く
【 備 考 】
 ファイル容量、ウィルスチェック済みか否か、開発環境などを書く
--テンプレここまで--
* 製作者へお願い *
・プログラム/スクリプトは自作に限ります。
 ゲーム中で他人の著作物を使用している場合はドキュメント等にその旨を表記すること。
・タイトル画面等、わかりやすい場所に「2ch評価中」と表示してください。
・返事は気長に待ちましょう。
* 評価者へお願い *
・ソフトを評価した環境を書いてください。(CPU、メモリ、OS、DLL等のバージョンなど)
・もしもバグがあったら報告してあげてください。
・アドバイスがあればそれもお願いします。

351:名前は開発中のものです。
10/02/24 06:33:03 92e0rle7
作ってる時は良い感じになってきたと思うけど
市販のゲームをプレイした後だと
貧弱すぎて痛々しく思えてしまう

352:名前は開発中のものです。
10/02/24 20:21:16 p4GnLb/x
制作規模が違うんだから当たり前だ。

店の料理と、自分が握ったオニギリの差なんだから
オニギリだったらオニギリの良さを出せばよい。

353:名前は開発中のものです。
10/02/24 20:22:37 6/cKsvd0
技術力でプロとガチンコ対決しない、これが鉄則。

354:名前は開発中のものです。
10/02/24 21:47:30 LFTpl00q
お笑い芸人のSさん
「ここでこうすると、時間短縮でしかもおいしくなるんでんすよー」

的な。

355:名前は開発中のものです。
10/02/26 02:27:27 0DPQMw5c
プロとアマチュアってどっちが技術力が上?

356:名前は開発中のものです。
10/02/26 06:27:09 SVxJveME
やる気はアマチュアの方が上

357:名前は開発中のものです。
10/02/26 11:54:19 THWMAXM3
家に帰ってまで会社でやるのと同じことをやりたいとは思わない…

358:名前は開発中のものです。
10/02/26 18:21:08 pfcyz6h1
仕事が絵描きなのに、休憩中に絵を描いてる人もいるんだよな・・・

359:名前は開発中のものです。
10/02/26 18:44:36 sH0feCEv
ゲーム会社の昼休みはゲームだしな

360:名前は開発中のものです。
10/02/26 22:27:55 0x/0/WvE
仕事じゃ好きな絵かけないからなあ・・相当ストレスがたまるんだよな

361:名前は開発中のものです。
10/02/27 00:18:31 QeSkClW/
どう考えてもプロの方が上。
なぜなら、プロはアマの成れの果て、だから。

362:名前は開発中のものです。
10/03/06 06:42:32 ovW7/+vO
プロの世界に入って修行したいのう (´へ`;

363:名前は開発中のものです。
10/03/06 06:46:21 1jqzw5tJ
好きなものもかけない、描いてもリテイク駄目出し
そして有名になるまで1枚1,2万で買い叩かれる
有名になっても挿絵1枚3〜5万・・・

好きを仕事にしちゃらめぇって高校の先生の言葉を思い出したw

364:名前は開発中のものです。
10/03/06 18:41:04 9BsOHjPf
だが、エッチするのが好きなお姉さんはどうだろうか?

365:名前は開発中のものです。
10/03/06 21:55:15 gqVvtB99
       ヽ|/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /         ヽ
   /  \,, ,,/    |
   | (●) (●)|||  |
   |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|   ・・・・・・・・ゴクリ。
   |  | .l~ ̄~ヽ |   |
   |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
   |    ̄ ̄ ̄    |

366:名前は開発中のものです。
10/03/06 22:25:45 EiPADKRW
>>363-365の流れが読めないんだがw

367:名前は開発中のものです。
10/03/07 07:09:33 sHwBbn+r
気にするな。理解できる奴はいないから

368:名前は開発中のものです。
10/03/07 10:29:10 SXWNBqTD
エッチするのが好きなおねえさんがAVの仕事をする・・・か

369:名前は開発中のものです。
10/03/21 12:58:50 nB1YXvP7
フリーゲーム「ラスト・ピュリファイ」
現代日本に問いかける社会批判ADV 第3次世界大戦後の東京で戦う少年少女の物語
URLリンク(www.vector.co.jp)
URLリンク(deliver.vector.co.jp)
URLリンク(deliver.vector.co.jp)
URLリンク(deliver.vector.co.jp)

370:名前は開発中のものです。
10/03/21 13:05:05 /+1fy0t6
絵が受け付けません

371:名前は開発中のものです。
10/03/21 13:22:27 Rg0TsFhL
グラフィックのクオリティは高いけどモロ厨二設定がつまんなそう

372:名前は開発中のものです。
10/03/21 15:15:42 RTYzbJLP
とはいえ、厨二的な熱さがないと、
ゲームを完成まで持っていくだけのパワーが足りなかったりする現実。

373:名前は開発中のものです。
10/03/21 15:16:59 v25swrdD
FFですら厨二だからなあ

374:名前は開発中のものです。
10/03/21 15:17:07 eCiyrP10
というか、なんでここに貼ったんだ?

375:名前は開発中のものです。
10/03/21 16:06:11 QiUj5gU3
あー今流行の美少女ADVね、くらいの反応になりそう…

376:名前は開発中のものです。
10/03/21 16:20:28 OrjyggOx
絵のレベル高いんだけどなあ・・
一生懸命作ってもそんな反応されたら失禁しちゃいそうだな

377:名前は開発中のものです。
10/03/21 16:23:56 e/EMl+nI
第3次世界大戦の歴史的な流れだけが気になる。
何処が何処に戦争しかけたんだろうな。

378:名前は開発中のものです。
10/03/21 16:27:10 OrjyggOx
中2設定て何だ
世界大戦とか神と悪魔の戦いとかそんな設定か?
つまりひたすら壮大にしすぎるのがまずいのかな

379:名前は開発中のものです。
10/03/21 16:31:46 JL07hmQy
フリーソフトでこのクオリティなんだから少しは褒めてやれよw

380:名前は開発中のものです。
10/03/21 17:06:15 Txt32X4Z
中2設定は
>全世界は巨大な機関に掌握されていた。
このへんだろw

381:名前は開発中のものです。
10/03/21 19:50:06 Rg0TsFhL
いや、本編をプレイしたわけじゃないから
あくまで「つまんなそう」っていうだけだ
実際は傑作かもしれん

382:名前は開発中のものです。
10/03/21 20:30:40 UKfnq8fU
Vectorで、しかもフリーで配布してる時点でゴミクズ以外の何物でもない

383:名前は開発中のものです。
10/03/21 20:46:17 U2FaLI/H
ID:UKfnq8fUがフリーゲーム作者全員を敵に回した瞬間でした

384:名前は開発中のものです。
10/03/21 22:03:44 v1jzsl4+
>>369
びっくりする程ダウンロードの仕方がわからん、エロサイトより難しいな

385:名前は開発中のものです。
10/03/21 22:11:56 HLIVlYIL
それはお前がアホなだけだろ

386:名前は開発中のものです。
10/03/22 00:11:19 N2PSQG2A
もう嫉妬しか見えないなw
せめて開始10分でもやってから批評すればいいのに

387:名前は開発中のものです。
10/03/22 01:32:33 Tdig/ptJ
うむ。せめてプレイしなきゃと思ってダウンロード場所を探していたら
うっかり作者のblogを目にしてしまい俺はそっとブラウザを閉じた。

388:名前は開発中のものです。
10/03/22 03:14:26 eDhJUwAl
ああ、絵師とシナリオはやっぱり別の人か・・・

389:名前は開発中のものです。
10/03/22 04:36:17 A/UPvBYT
ダウンロード400Mはちょっと躊躇するな・・・体験版置けばいいのに

390:名前は開発中のものです。
10/03/22 06:02:27 j4O9a9as
4/1発売 戦略SLG

赤い嵐〜世界を革命するために2010〜
スレリンク(army板)
販促ムービー
URLリンク(www.youtube.com)


391:名前は開発中のものです。
10/03/22 10:52:19 mFeYHJPV
ベクターって400MB超えのものでも置いてくれんだな
DL早いし、ウイルスチェックしてくれるし、ストレージとして最高だな

392:名前は開発中のものです。
10/03/22 11:11:51 B25VZfzx
検出できなきゃ意味ないけどねw

393:名前は開発中のものです。
10/03/23 01:50:51 UT1bEbnf
>>369
見た目は下手な商業ゲームより上だが
社会批判ADVとか世界倫理機関で台無し
オタクの世界しか知らん奴がシナリオ書くとこうなるのか

394:名前は開発中のものです。
10/03/23 07:16:41 DdUxrlQ9
この絵はフリーの中ではトップクラスだな
それだけに残念だ・・・TONYの呪いとしか言いようが無い

395:名前は開発中のものです。
10/03/24 00:51:55 iqYLBNHu
絵音プログラムそれなりに進んで遊べるレベルになって
嬉しくて何度もテストプレイしてたら上達しすぎて難易度設定が上手く出来ない
上手すぎてゲームオーバーにならねえww楽しすぎるww

396:名前は開発中のものです。
10/05/14 19:05:51 XBxl02Bz
新板記念スレッドってまだあったんだな・・・

397:名前は開発中のものです。
10/05/26 21:20:43 mPIOKOMx
おまいらデーターの、読み出す、読み込む、書き出す、書き込む、の言い方をどう使い分けてる?
俺は使い分け方がさっぱりわからん。

398:名前は開発中のものです。
10/05/26 21:34:42 1vCwKL2O
明確な規則なんてないだろ。直感で使えばええやん。

読み出す→謎用語。
読み込む→既に用意された領域へそのまま読み込む。
書き出す→新規ファイルとしてファイル出力。他のフォーマットでエクスポート。
書き込む→既存のデータファイルに上書き。

399:名前は開発中のものです。
10/05/26 23:39:26 B3Gi9Fmv
そのまえに、データ「ー」はやめろ

400:名前は開発中のものです。
10/05/26 23:41:56 Iy1cdO26
出すとき、目的地は外にあって、込むとき、目的には内にあるような気がする

401:名前は開発中のものです。
10/05/29 11:08:09 6KhSFKe9
読み出す、はreadoutの訳じゃね?

402:名前は開発中のものです。
10/05/31 22:30:04 k61C2mwl
読み出す→readout
読み込む→read,load
書き出す→export,list(動)
書き込む→write,save
かな

403:名前は開発中のものです。
10/06/03 01:26:35 HwKSJmja
日本語はややこしいな

404:130
10/06/04 04:16:57 8krONVPe
どなたか継続スレのスレ立て代行お願いします。
1だけアップしていただければ後は対処します。

・スレ立てして欲しい理由
現行スレが950を超えている上、週末以降にスレ落ちする可能性が高い為。
・代行を依頼する理由
現在のプロバイダへの接続経路で TATESUGI に引っ掛かる為。
(接続経路の変更前は立てることが出来ていました)
・代行依頼に関しては、下記のレスを見て来ました。
スレリンク(gamedev板:177番)

─スレッドタイトル
NScripter Ver.17.00

─1(ここから)─
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
URLリンク(www.nscripter.com)
─(ここまで)─

405:名前は開発中のものです。
10/06/04 04:27:08 8krONVPe
うpろだへのリンクの入れ忘れによる訂正です。
(上記レスの内容で立てた場合は無視していただいて構いません)
─スレッドタイトル
NScripter Ver.17.00

─1(ここから)─
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
URLリンク(www.nscripter.com)

・うpろだ
URLリンク(nscruploader.hp.infoseek.co.jp)
─(ここまで)─

406:名前は開発中のものです。
10/06/04 04:30:28 8krONVPe
日によって書き込みのペースが異なる為、様子見されて構いません。

現行スレ
NScripter Ver.16.00
スレリンク(gamedev板)

407:名前は開発中のものです。
10/06/04 04:58:10 tnAvyTGm
建てたよ
NScripter Ver.17.00
スレリンク(gamedev板)

408:130
10/06/04 17:56:52 8krONVPe
新スレを立てていただきありがとうございました。
序盤の対処も完了しました。

お礼の挨拶が前回,前々回と同じ内容(>>135,>>154)ですみません。orz

409:名前は開発中のものです。
10/06/09 08:13:49 pmTsWhEo
そろそろ本格的に作り始めようと俺が着ましたよ

410:名前は開発中のものです。
10/06/09 12:51:24 +dGLx47B
一昨年の俺 「よし、本気出して作り始めるぞ!」
昨年の俺 「……やっぱ、ここからガチで作り始めるんだ!」

今年の俺 「そろそろ本格的に(ry

来年の俺 「まだ始まってもいねぇよ」

411:名前は開発中のものです。
10/06/09 15:28:40 pmTsWhEo
いやいや今日こそ船出の日!!的な勢いで始めるよ!!

412:名前は開発中のものです。
10/06/09 20:51:11 iRFYqreQ
何言ってるんだ?俺が始めるって言ったらもうとっくに始まってるって事だぜ!

413:名前は開発中のものです。
10/06/10 08:34:25 BFHYZKaU
さぁ本日よりがんばるぜ!!


414:名前は開発中のものです。
10/06/10 23:45:45 nSE4ctvk
俺がゲーム作ったところで世の中何も変わらないことに気づいた

415:名前は開発中のものです。
10/06/11 02:37:15 LEECLy5g
世の中を変えるとなんかいいことあるのかな

416:名前は開発中のものです。
10/06/11 04:40:31 eUUqSDto
世の中が変わると起きる、いいこと
 ・ 何もしなくても、がっぽり金が入ってくる
 ・ 何もしなくても、モテる
 ・ 何もしなくても、尊敬される
 ・ 何もしなくても、自分の思ったとおりに他人が動く

ま、自分が変わる方が手っ取り早いんだけどね。

417:名前は開発中のものです。
10/06/11 05:07:22 2ZhGtM/y
は?

418:名前は開発中のものです。
10/06/11 07:01:48 yxFi1TBo
>>416
一つ教えてやろう。

どれだけ世の中が変わったとしても、
そんな世の中ににだけは絶対にならない。

419:名前は開発中のものです。
10/06/11 22:03:02 0ech6O7/
ゲーム制作でモテる方法なんてあんのか

420:名前は開発中のものです。
10/06/11 23:35:56 lwuPYEmE
俺、大手メーカでゲーム製作プロデューサやってて・・・・とかいう世界だと、
口説きネタになるとかいう以前に、
女簡単に口説けるぐらいの対人スキルが無いと
そもそもなれないだろうな。

421:名前は開発中のものです。
10/06/12 00:06:21 bMn+1+Gk
あー・・・きゃつらはちょっと違う人種だからな。
制作職からのジョブチェンジ組はまあ認めるけど

422:名前は開発中のものです。
10/06/17 01:38:37 xaimrWhl
世の中を変えたゲームってなによ?
マリオかポケモンあたりか

423:名前は開発中のものです。
10/06/17 01:50:30 ODE6CSgk
>>422
インベーダーとパチンコだろ

424:名前は開発中のものです。
10/06/17 03:37:47 DFHcBxdR
米ソのパワーゲーム

425:名前は開発中のものです。
10/06/17 07:16:21 rPA9uZa5
スペースウォー!とかは?

426:名前は開発中のものです。
10/06/19 10:03:37 kHXd8me4
最近どのプロバイダも規制が多くて書き込めない人が多いと思う
俺も規制にひっかかってしばらく書けなかった
雑談系の板ならいいんだがこの板ってソフトの公開も多いし(アップデートの公開が遅れる)
期限を切って発表会してるスレもある(土日スレ等)
単独でホームページもってて成り立つような所がいいがスレが主な連絡場所の場合はちょっとつらい

前は避難所に掲示板があったと思うんだけど今はwikiだけだよね?
規制中でも書き込めるゲ製作技術の避難所って作ったほうがよくないか?
おまえらの意見はどうよ?
(もし既にあったら教えてくれ)

427:名前は開発中のものです。
10/06/19 10:20:54 /TvW0dA5
したらばに板作っていっそそっちをメインにしたらいいと思う

428:名前は開発中のものです。
10/06/22 00:03:18 W+vSIbD4
今度のリトルビッグプラネットは、ゲーム制作ソフトの機能がかなり充実されるようだけど
そうなったら、やっぱりこの板でも取り上げられるようになるんだろうか?

429:名前は開発中のものです。
10/06/22 00:20:00 BVJgONEs
なりません。と言えば君は納得すんのか?取り上げたければ自分でやればいいだろ。

430:名前は開発中のものです。
10/06/22 00:21:10 LLwrk8Po
馬鹿っていちいち聞くんだよね。
誰かの承認をもらおうとする。
社会に出たらそれじゃ通用しないぞ、と、叱ってくれる人さえ周囲にいないのだろう。

431:名前は開発中のものです。
10/06/22 18:16:06 W+vSIbD4
殺伐だなぁ。ネタ殺し乙

432:名前は開発中のものです。
10/06/22 21:54:28 dPY4f9SL
社会人きたー! 履歴書の印鑑にケチつけるタイプですか?

433:名前は開発中のものです。
10/06/24 01:18:04 RJvLpe82
会社内なら上司の承認をもらってからでないと
動けないケースのほうが多いぞ


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