C# C# C♯ でゲームを作ろう Part1
at GAMEDEV
1:名前は開発中のものです。
08/06/09 14:36:53 yieVRZfd
C#でゲームを作ろうと思う人が情報を交換するためのスレです。
テーマはアクション、パズル、RPG等なんでもOK
2:p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
08/06/09 16:00:52 wu/CbSMw
嫌です
3:名前は開発中のものです。
08/06/09 18:03:21 hPaVQxMn
>>1
乙
4:名前は開発中のものです。
08/06/09 19:46:53 Cr0HYKwC
>3 ちょwwwっ、おまwwwww 。
向こうスレの372じゃんよ。晒し上げだと思た。
やっぱり有力なのは、WPFとSlimDXなんですか?
5:名前は開発中のものです。
08/06/09 20:32:27 5UOCk2EZ
一乙
6:名前は開発中のものです。
08/06/09 21:18:04 wUJXmKfj
WPF重いって聞くんだけどゲームなんて動くの?
7:名前は開発中のものです。
08/06/09 22:01:37 /15neIxK
free trainよろ
8:名前は開発中のものです。
08/06/10 00:53:05 IYq4fEbX
とりあえず>>1乙。
WPFにはデフォでスキンメッシュサポートしてなかった気がする
今は元気ないから基本ROMります
9:名前は開発中のものです。
08/06/10 09:25:06 aURhsLAe
RPG制作中。
制作停滞中。
制作停止中。
黒歴史消去中。
10:名前は開発中のものです。
08/06/10 18:04:03 EiUhIj8b
各ジャンルのゲームの、参考になるサイトを教えて下さい
11:名前は開発中のものです。
08/06/10 22:14:51 IYq4fEbX
各ジャンル、というなら個々のサイト探すより一通りデザパタやデータ構造おぼえたほうがいいんちゃう?
2DのACTとSTGはある程度抽象的になったり汎用性を求め始めると途中で完全に同じになるし、
3Dはその時点でやる事の大半が決定するし。
RPGはツクールを再現する事を考えればおのずと答えが出てくるんじゃないのか?やった事ないけど。
12:名前は開発中のものです。
08/06/11 18:49:09 wGllcvbN
XNAも未来が怪しい品
13:名前は開発中のものです。
08/06/11 22:51:04 OiFcR8vb
テンプレ作ろうよ
・関連スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】
スレリンク(gamedev板)
あと向こうでは話題にも上がりそうにないが、こんな本もあるぞ
XNA Game Studioではじめるゲームプログラミング
URLリンク(www.o-kagen.gr.jp)
14:名前は開発中のものです。
08/06/12 02:07:14 3ZCqUpoU
>13
マイクロソフト株式会社の方、
いつも2chのスレまで見に来て頂いてありがとうございます。
本当に役に立たないクソスレをご紹介され、読んだことも無い
本をむやみにお勧めくださいまして、大変ウザイです。
XNAだけは関わってはいけないことが非常によく解りました。
ウザくてとても不快なので、一刻も早く社員IDをとっと便器に流して
死んでくださるようお願い致します。
15:名前は開発中のものです。
08/06/12 03:56:52 uUwof2XW
ゲーム作りに.NET(C#)を使う利点として、言語の組み込みが楽な点は見逃せないな。
言語の選択肢もDLR上に実装されたやつだと例えば
IronPython
URLリンク(www.codeplex.com)
IronRuby
URLリンク(rubyforge.org)
Nua (Lua for the DLR)
URLリンク(www.codeplex.com)
他にもIronLisp、IronScheme等々
>>14
ウザくてとても不快なので、一刻も早く ゲハに帰れ
16:名前は開発中のものです。
08/06/12 22:34:39 ea0vnWnH
>>11
↑完全にしったか君です
頭の弱い可哀相な人なのでスルーしてあげてください
17:名前は開発中のものです。
08/06/13 23:01:55 dYWALXjo
>>16
え、俺?
18:名前は開発中のものです。
08/06/14 17:23:50 2Ycn2FuZ
11がしったかには見えるほどの技量なんだろう
19:名前は開発中のものです。
08/06/14 17:51:25 b24QJXjx
これもまた話題
ふつつかながら、>>11の発言を検討してみるる。
>ある程度抽象的になったり汎用性を求め始めると途中で完全に同じになる
そういう方向に進んじゃうね。
ただ、完全に同じになるというのは言い過ぎじゃないかな。
その場合の構造は、神の域に達してるだろうし。
あとまあ普通に、個々人の技量の限界や、趣味によるアプローチの違い、妥協とか細々と出てくるし。
ともあれ俺も、進化の方向は同じ指向性に落ち着くよなぁ、とは思う。
前もって、奇抜なデータ構造とか考える必要性があれば別かな。
まあ、ともあれ上記の「完全に」ってのは誤解生む表現だと思うよ。
>3Dはその時点でやる事の大半が決定するし
まあ、大部分が座標変換の繰り返しに終始するしね
ゲームフレームワークの台頭で、残りの本質に集中できるようになってきてるけど。
>ツクールを再現する事を考えればおのずと答えが出てくるんじゃないのか?
まあ同意かも。一つの答えに集約する事はないと思うけどね。
うーん、俺にはもう一歩見識が足りないようだ。
>>16が何に噛み付きたいのが判らないという結論で失礼
20:名前は開発中のものです。
08/06/14 18:25:49 IFoeBRrj
みるる
21:名前は開発中のものです。
08/06/14 18:42:05 b24QJXjx
みるみる
22:名前は開発中のものです。
08/06/15 17:33:49 Sbd1fMHQ
書籍情報―Microsoft XNA 3Dゲーム製作入門
URLリンク(www.kohgakusha.co.jp)
C#でXNA使わないのはもったいないと思うのだが
シェーダーとXNAが必要になるのがな・・・
23:名前は開発中のものです。
08/06/16 23:11:05 sTpdkcDv
>>22
日本語でok
24:名前は開発中のものです。
08/06/17 00:22:49 hlBXkfkb
>>23
分かった。でも、分からない方がいい。
以下、スレ違いゴメン
>シェーダー
XNAの推奨環境はShader2.0以降のビデオカード
>XNAが
XNA Game Studio 2.0で作成したゲームは配布先に以下のランタイムを必要とする。インストール順序は不問。
・Microsoft .NET Framework 2.0 Service Pack 1 (x86)
・DirectX End-User Runtime Web Installer - 日本語
・Microsoft XNA Framework Redistributable 2.0
あれ? 家の前に黄色い救急sy(ry
25:名前は開発中のものです。
08/06/18 07:28:08 HEP7Jkvl
>>24
やっぱりそれだけ必要な環境、ランタイムがいるんだね
確かABA氏がXNAのゲームを公開してたときに、
うちの周りで、動かせねーって奴が一杯いたくらいだから
意外に大変そうに感じたよ。XNAは
26:名前は開発中のものです。
08/06/21 17:14:23 GzbfVCZH
1さんスレを立てたからには何か話題振ってよ
27:名前は開発中のものです。
08/06/21 18:50:22 PZi+kjLT
>>24
シェーダーが難しいよな
対応してなかったら、グラボ買わないといけないから
他にXNAスレあるし(荒れてるけど)、まあスレ違いだな
>>26
話題なんて無いだろう。まず何を作るんだ?
テトリスでも作る?
28:名前は開発中のものです。
08/06/21 19:02:02 RwTthqXG
マリオ作りたいんだけど全く知識がない
29:名前は開発中のものです。
08/06/21 22:08:47 GzbfVCZH
>>28
1、言語の基本はなんとか。
2、インターフェイス(抽象クラス)、List<>などのコレクションの使い方が分かる
3、基本的なデータ構造もわかるが、(何から手をつけたらいいか/ゲームを管理する方針が) わからない
どれ?
30:名前は開発中のものです。
08/06/21 22:33:14 JUrwHwGu
C#自体の勉強なんて本買って読むしかない
そこから先はC#だろうとC++だろうと変わらん
31:名前は開発中のものです。
08/06/21 22:36:02 gYAjvWUk
C#でメインループってどうやって作るの?
Timer?それともメッセージループあるの?
32:名前は開発中のものです。
08/06/21 22:53:02 JUrwHwGu
while(form.Created)
{
更新();
描画();
Application.DoEvents();
}
33:名前は開発中のものです。
08/06/21 22:53:44 GzbfVCZH
System.Diagnostics のStopwatchクラス。どっかの十分精度の出るやつのラッパーらしい。
staticメンバで、インスタンス生成+一括初期化のStartNew()で一行で初期化できるし、
(double)インスタンス.ElapsedTicks / Stopwatch.Frequencyで、↑してからの経過時間(秒)が分かる。
34:名前は開発中のものです。
08/06/21 23:05:50 JUrwHwGu
ループを直接書かずにこんな感じでApplication.Idleイベントを使う方法もあるみたい
Application.Idle += (sender, e) => {
while (!NativeMethods.PeekMessage(out msg, IntPtr.Zero, 0, 0, 0))//DllImportしてくる
描画や更新やウェイト();
}
Application.Run(form);
XNAなんかだとこっちになってるからこっちの方がいいのかも
35:名前は開発中のものです。
08/06/21 23:06:27 TsDwEFxY
>>31
Application.Idleイベント内でウィンドウメッセージの有無を
P/InvokeのPeekMessageで判断しつつメインループ呼び出し、とか。
Application.DoEventsメソッドはGC引き起こすからってSDKサンプルは
この実装に変更されたんだけど、.NET2.0以降のWinFormsは
DoEventsが改善されてどっちでもよくなった気がする。
36:名前は開発中のものです。
08/06/21 23:07:07 TsDwEFxY
かぶりまくりましたとさ。
37:名前は開発中のものです。
08/06/22 01:09:46 LPgSeZ7x
>>28
無限にステージが生成されるマリオっぽいゲーム「Infinite Mario Bros」 - GIGAZINE
URLリンク(gigazine.net)
「参考にして」とか言うと、JAVAerになっちゃうのかな・・・
38:名前は開発中のものです。
08/06/22 05:13:04 n6NSfelE
xnaスレが死んだから製作するならこっちだな
39:名前は開発中のものです。
08/06/22 10:00:21 LYh0RfbY
>>29
3
40:名前は開発中のものです。
08/06/22 11:11:04 j2oc2Sqc
>>39
1、三角関数やDirectX、XNAなどのライブラリの使い方が分からない。
2、ある程度分かるので、とにかく動的配列(List<>)で画面に表示されるものを管理して、動くものを作りたい。
3、上記では応用性が低い(ステータス表示、などの表示物同士の関係)を一意に管理できないので、一意に管理できる構造で作りたい。
3は試行錯誤中なんで俺は無理な。
41:名前は開発中のものです。
08/06/22 11:50:39 LYh0RfbY
>>40
1だけど、三角関数は分かる
42:名前は開発中のものです。
08/06/22 11:52:43 YBZ5IUmt
XNAのサンプルとか読んだら勉強になるよ
43:名前は開発中のものです。
08/06/22 16:23:51 j2oc2Sqc
Managed Directxならdirectxランタイム、まぁ普通は入ってるはず。
XNAなら、それに加えてXNA Game Studio 2.0。実行する側もXNAframeworkをいれる必要アリ。
どちらもとりあえずソリューションの参照設定等を適切に設定した後、初期化すべきことがある。
MDXはDeviceクラス。大分楽にはなったけど多少コード量アリ。
XNAはMicrosoft.Xna.Framework.Gameクラスに色々初期化等まとまっているので、適当に継承したクラスを初期化すればいい。
というか、そもそもプロジェクトテンプレートが追加されてるからそこからプロジェクト作って終了。
44:名前は開発中のものです。
08/06/23 11:36:38 UTTrScd6
前スレ?(板違いのやつ)の最初の方にあった質問みたいに
マリオ系のゲームって単純に円を動かすことの延長と考えておk?
45:名前は開発中のものです。
08/06/23 17:58:51 jSrEpJMe
マリオなら長方形の方が
46:名前は開発中のものです。
08/06/24 23:16:45 XUzJpvoh
>>44
間違っちゃいないと思うけど、かなり延長しないと届かんぞw
47:名前は開発中のものです。
08/06/26 13:36:48 id1+KE93
更新が止まりドキュメントもSDKからはずされたManaged DirectXに一石を投じる
.NET用DirectXライブラリ
SlimDX
URLリンク(slimdx.mdxinfo.com)
48:名前は開発中のものです。
08/06/26 13:43:07 id1+KE93
外出orz
49:名前は開発中のものです。
08/06/26 15:48:25 o31qtSgg
デルフォイでやるフォイ!
50:名前は開発中のものです。
08/06/27 01:41:56 heWf9BXC
Delphi for the Microsoft .NET Framework でやるんですね!
51:名前は開発中のものです。
08/06/27 02:01:52 9NRfGkCB
Delphi.NETよりC#のほうがコンパイル速いんだな
52:名前は開発中のものです。
08/06/28 00:09:16 au+8Hm0C
【ゲーム】Microsoft、XBOX360/PC用の3Dロボットゲーム「Robot Game」をソース付きで無償配布
スレリンク(moeplus板)
53:名前は開発中のものです。
08/06/28 20:07:24 ka3HX9Vt
360もってない俺には縁のない話か。
54:名前は開発中のものです。
08/06/29 00:35:59 q993c33X
実際このスレを覗いてる人はどのくらいいるんだろうか。
55:名前は開発中のものです。
08/06/29 09:22:02 rMv7fh0w
>>47
D3DX 使ってる時点で面倒くさいよね…
56:名前は開発中のものです。
08/06/30 01:07:13 MihHSzSD
>>55
試しに使い始めたけど(Direct3D初挑戦)
C++&DirectXやMDXのコードが参考になるので、情報にはわりと困っていない。
確かに面倒・・というか、DirectXが広大すぎてどこから学べばいいのやら・・・。
57:名前は開発中のものです。
08/06/30 09:01:18 ZOwoeIrp
>>56
マジか。応援するぜ。
SlimDXは日本語解説が皆無すぎて全然手を出せなくて困る。
うちは完全にMDXが死んだらそっちに移行するつもりなんだけど、ギリギリまでMDXにしがみつくさ。
58:名前は開発中のものです。
08/06/30 11:15:48 YSqfp+bo
オレは箱でXNA触ってC#でDirectX、に興味を持って
MDX触りだしたとこだけど、SlimDX も同じような感じだな。
こっちメインにしてみようかなあ。
59:名前は開発中のものです。
08/06/30 11:53:06 MihHSzSD
MDXを意識したDirectXの薄いラッパーという事で、
SlimDXの日本語解説が無くても(英語解説は見てない)今の所苦労はないかな。
とりあえずSampleFrameworkに初期化関係を任せて
Xファイル読み込んでテクスチャ貼り付けるあたりまで作ってみた。
# ライトを有効にし忘れて何も表示されない。という初心者によくありそうなミスを・・ orz
次は地面作って立たせて、クリック移動あたりをやってみようかな。
60:名前は開発中のものです。
08/06/30 21:39:20 ZOwoeIrp
素材とか作るのによさげなツールとか、素材サイトのリンク張ったほうがいいかな。
61:名前は開発中のものです。
08/07/01 14:04:51 OhzoRW5G
なるほど、そういうのもいいかもね。
62:名前は開発中のものです。
08/07/01 19:50:06 IdnqnFJb
とりあえずこの手の使用に理解があるサイトでも。でも利用規約とかは各自確認してください。
ドット絵ツールなんかは、Vectorで検索かければこれ以外にも出てくるね。
一応音楽作成ソフトでcherryやDominoもあるけど、BGMを自分で作るのはちと辛いだろうから省略。
ザ・マッチメイカァズ(効果音)
URLリンク(osabisi.sakura.ne.jp)
煉獄庭園(BGM)
URLリンク(www.rengoku-teien.com)
das Nest der Qualle(フォント(アルファベット))
URLリンク(homepage2.nifty.com)
Y.Oz Vox(フォント)
URLリンク(yozvox.web.infoseek.co.jp)
TAKABO SOFT NETWORK(ドット絵ツール EDGE)(シーケンサ Domino)
URLリンク(www.tkb-soft.hmcbest.com)
ELF's(ドット絵ツール DotPainter ALFAR)
URLリンク(www.interq.or.jp)
63:名前は開発中のものです。
08/07/01 20:08:17 IdnqnFJb
後一応3D製作ツールも。上記も含めツールは触って、いいんじゃね?と思ったもので、完全に主観です。
metasq.net(メタセコイア (無料版はLE))
URLリンク(www.metaseq.net)
3DACE の部屋(六角大王系ツール)
URLリンク(hp.vector.co.jp)
64:名前は開発中のものです。
08/07/02 10:08:13 rCWl6c5r
メタセコ出すなら、これも。
エルフレイナ
URLリンク(sorceryforce.com)
65:名前は開発中のものです。
08/07/04 22:12:27 TZR72vdI
週末だし>>1か他の誰か、何か話題を振るんだ
66:名前は開発中のものです。
08/07/05 18:19:23 dXTmgzub
ム板の組み込み系言語スレより転載
> ゲーム向け組み込みJavaScript(まだベータ版)
> CRI Script - Trac
> URLリンク(criscript.com)
>
> ・ゲームへの組み込みを念頭に作られた ECMAScript の処理系
> ・PC と Xbox360 で動作確認
> ・BSD ライセンスに近い独自ライセンス
> ・バイトコードにコンパイルして実行 (=実行時オーバーヘッドが少ない)
> ・マルチスレッドサポート; resume() という言語拡張も。
> ・C++ との相互利用が簡単
> ・PowerPC, ARM に向けた最適化
> ・Eclipse によるデバッガ
> ・コンポーネントをカスタマイズ可能で、メモリ使用量が小さい
> ・GC のタイミングをコントロールできる
> ・Vector とか Matrix とか
>
> 参考URL ※箇条書きは書きサイトより引用
> ゲーム組み込み用の ECMAScript 処理系 CriScript - Game Scripting Memo
> URLリンク(d.hatena.ne.jp)
67:名前は開発中のものです。
08/07/06 13:54:19 pvGFjL5j
C#から使うならJScript.NETでいいだろ
68:名前は開発中のものです。
08/07/06 21:00:58 3LZn/mxw
ゲームパッドからの入力ってDirectInput使うしかない?
MDXイヤなんだけど。。。
69:名前は開発中のものです。
08/07/06 21:09:53 pvGFjL5j
SlimDXとか[DllImport("winmm.dll")]joyGetPosとか
70:名前は開発中のものです。
08/07/06 23:35:51 3LZn/mxw
>>69
ありがとう、今色々調べ中
joy〜系関数があるのを今はじめて知った。
PlaySound()とかは知ってたんだけど、お恥ずかしい。
71:名前は開発中のものです。
08/07/10 21:00:13 gDwZYfEw
時々思うこと。なんで英語圏に生まれなかったんだろうなぁと。
SlimDXが使いたいけどドキュメントも読まずにゴリゴリいくのはウチには無理だ。
72:名前は開発中のものです。
08/07/10 22:07:50 Ol5MmN3V
英語のドキュメントも楽々読めるように勉強しようぜ
俺も読めないから中学英語からやりなおしてるorz
73:名前は開発中のものです。
08/07/11 12:52:08 tyrcDjMf
たしかにヘルプは充実してるけど、、、
翻訳より実例集のがよかったりしない?
サイトたてようかな
74:名前は開発中のものです。
08/07/12 00:04:04 4NDo/nQe
やってくれるのなら非常にうれしいぜ
75:名前は開発中のものです。
08/07/12 07:50:27 lvSB43EX
有れば俺も欲しいけど、
「リンク貼るだけなら、馬鹿でもできる」とか言い出す池沼がでるよ。
匿名性の高いwikiで8割自分とかでもよいけど・・・ それも管理者批判を聞かない事は無いし。
俺には2chがらみでサイト立ててくれる人が幸せになれるとはちっとも思えないな。
76:名前は開発中のものです。
08/07/13 18:25:18 ZcQ/VeP5
匿名性の高いwikiで思いつくのはGamDevWikiだなw
URLリンク(wiki.game-develop.com)
77:名前は開発中のものです。
08/07/14 09:40:28 C37GVVmS
復活したのか。
ってスレあるんだな、覗いてみるか。
78:名前は開発中のものです。
08/07/20 19:34:00 mfo2gGW5
とりあえず、VisualStudioExpressEdition2008のC#いれますた
今はURLリンク(www.atmarkit.co.jp)で勉強中です
そのうち、世界一のゲームを作りたいと思っていますのでよろしこです
79:名前は開発中のものです。
08/07/21 22:34:15 g+fia9B8
遠回りになるけどいい選択だな
80:79
08/07/21 22:37:10 g+fia9B8
もちろんC#を選んだことじゃなくてそのサイトのことだよ
81:名前は開発中のものです。
08/07/22 05:24:05 N71yIVrD
堅実な選択だね。
学習に行き詰ったらム板のC#スレに来るんだ。
・関連ライブラリ
SDL.NET - SourceForge.net
URLリンク(sourceforge.net)
82:名前は開発中のものです。
08/07/22 20:43:25 1dd3aI45
すみません。基本的な質問で恐縮なのですが、、、
ExpressEditionっで作成したパッケージって
オフィスで配布しちゃダメなんですよね?
83:名前は開発中のものです。
08/07/22 21:37:51 U2H55IvR
>>82
商用利用ってこと?
仮にそのことならもちろんOK。ぐぐりゃ一番上に出てくるよ。世の中すごい時代になったもんだ。
>>81
SDL.NETぐぐった。OpenGL系のゲーム作成支援ライブラリか。ふつうに知名度高そうだし。
SlimDXやYaneSDK以外にも色々ゲーム作成支援系のライブラリってあるんだね。
84:名前は開発中のものです。
08/07/22 21:40:28 OftPVLUQ
で、アカデミックは商用利用だめなのか
85:名前は開発中のものです。
08/07/22 21:55:27 U2H55IvR
そりゃまぁ。
86:82
08/07/22 21:56:36 1dd3aI45
>>83
速レスサンクス!
会社がセキュリティや契約関係厳しいので。
あくまで、社内での配布目的の場合です。
たしか、2003くらいまでは、.NETは社内配布する場合、
それ専用の権利をもったヤツを買う必要があった気がして。
その配布可能なソフトを無くしてしまったので、諦めていたんだが。
87:78
08/07/22 22:39:57 dxKyXJ2o
レスどうもです
>>79-81
>>78で書いたサイトは会社の先輩から下手な入門書よりずーっとましだと教えてもらいました
気になるのですが、>>80の意味はC#がゲーム製作に向いていないとのことでしょうか?
会社の先輩にゲーム作りたいと言ったら、恋愛シミュレーションツクール紹介されてしまいましたが、C#がんばります
88:名前は開発中のものです。
08/07/22 23:10:54 QphW2VXr
作ったゲームの配布がよくわからん、みんなどうやってんの.NETの場合。
.NET Framework ってユーザ各自で落として自主的にインスコしてもらうもんなの?
XPには最初からは入ってないよね?他のアプリの動作に影響ないんかね
既に他のアプリが古いバージョンの .NET Framework入れてたりしてたらどうなる?
89:名前は開発中のものです。
08/07/22 23:43:41 U2H55IvR
>>87
言語には得意不得意があって、単純に優劣つけるもんじゃない。
よって、言語選択を賢い賢くないと表現できるようなもんじゃないねってこと。・・・かな?
多分、少なくとも下の4つのグループに水準の住み分けができてるんじゃないか?
同一では潰しあっている、見たいな感じ。
PHP/Ruby/Perl …ごめん、ここら辺は全くわからん。
C、C++
C++CLI
C#、VB.NET/Java
>>88
.NetFrameworkで開発されたソフトは、動作側で上位バージョンの.Netframeworkさえあれば大体は動く。
くわしくはこっち。
URLリンク(itpro.nikkeibp.co.jp)
それぞれのバージョンは独立して存在してるから競合することはなく、1.0〜3.5まで同時に混在可能。
.NETFrameworkが他のアプリに影響を与えることは多分ない。と思うが知らん。
90:名前は開発中のものです。
08/07/23 00:22:52 3WuY5+EK
>>85
嘘つき
91:名前は開発中のものです。
08/07/23 00:39:39 dWHhhkoe
>>88
2.0ターゲットならだいたい入ってるよ
92:名前は開発中のものです。
08/07/23 00:44:56 nM8x5SX3
>>90
え、アカデミック版って商用利用していいの?
93:名前は開発中のものです。
08/07/23 00:52:18 dWHhhkoe
全く問題ない
だいたいSDKとソースコードさえあればコンパイルできるんだから制限しても無駄
94:名前は開発中のものです。
08/07/23 01:43:51 iexNCNtO
>制限しても無駄
そういう問題じゃないよね
95:名前は開発中のものです。
08/07/23 02:19:36 3WuY5+EK
>>94
いいからライセンス読み直してこいよ
96:名前は開発中のものです。
08/07/23 02:22:20 iexNCNtO
おkなのは分かってるが
97:名前は開発中のものです。
08/07/23 04:46:37 tDhL0N3G
クライアントへの.NET Frameworkの配布に関しては
.NET Framework 3.5 SP1から、クライアント向けに最適化されたランタイム(最終的には20M未満になる)が提供される。
個人的に当面は.NET Framework2.0をターゲットフレームワークにして開発するのが良いかなと思ってる。
LINQや式木が使えないのは痛いけど、型推量(var)・匿名型・暗黙型付配列は使えるからね。
>アカデミック版
当然商用利用可能で、Professional Editionと全く同じ機能(というかProそのもの)
ただ、学生ならDreamSparkの利用を検討するのも良いと思われる。
URLリンク(isic.univcoop.or.jp)
・Visual Studio 2005/2008 Professional Edition 日本語版
・Windows Server Standard Edition 日本語版
・XNA クリエイターズ クラブ 12ヶ月間 メンバーシップ
他が無償(※国際学生証の発行に実費\1,430)で利用できる。(ただし、こちらは商用利用不可などの制限事項がある)
98:名前は開発中のものです。
08/07/23 09:35:50 nM8x5SX3
>>93
どんどん開発環境は制限がゆるくなってきてるなー
MSもwindowsを生き残らせるために必死ですな
99:名前は開発中のものです。
08/07/23 14:24:40 Us3KS5xc
>>97 のDreamSparkで、2005が今でも入ってるのはXNAのせいだなw
100:名前は開発中のものです。
08/07/23 18:53:18 iifEG8wA
米国時間22日、マイクロソフトは「Xbox LIVE Community Games」を北米で今年後半から
開始すると発表した。その他の地域については2009年から逐次開始する予定。
Xbox LIVE Community Gamesは、XNA Game Studioで開発されたXbox360用ソフトを
Xbox Liveを通じ一般利用者へ販売することを可能とするサービス。
Xbox LIVE Community Gamesでの販売は、XNA開発者コミュニティ「XNA Creators Club」の
有料会員(年額9,800円)であれば誰でも行うことが可能となる。
販売価格については200〜800マイクロソフトポイントの間で自由に設定することができ、
手数料として売上の30%が引かれることとなる。
XNA Game Studioは、マイクロソフトが無償で公開しているVisual Studioをベースとした
ゲーム特化型の統合開発環境。.NET Framework及びDirectXをベースとしたライブラリ
「XNA Framework」を使用し、基本的には設定ひとつでXbox360及びWindowsへの両対応が
可能となる。
XNAについては、RPGツクールが次期バージョンでの対応を表明しており、日本での
普及にも期待がかかる。また、教育機関による学習教材としての採用も増加しており、
月刊ベーシックマガジンの休刊以降問題視されていた日本人ゲーム開発者の急激な
減少に歯止めをかける期待も持たれている。
URLリンク(news4xbox.blogspot.com)
101:名前は開発中のものです。
08/07/26 08:01:03 PPmEaFGQ
そろそろ今年も夏休みだー。ゲーム作ろうぜ
102:名前は開発中のものです。
08/07/26 09:03:26 C0wzPd+k
[MSDNフォーラム] Silverlight 2 Beta 2 日本語ドキュメントが公開
URLリンク(forums.microsoft.com)
Beta2の日本語ドキュメントktkr
103:名前は開発中のものです。
08/07/26 15:26:27 PPmEaFGQ
Silverlightってなんなん?
Flashみたいな技術かなんかなの?
104:名前は開発中のものです。
08/07/26 15:42:42 qghDkKjr
.NET版Javaアプレットみたいに作れて
Flashみたいに動くやつ
105:名前は開発中のものです。
08/07/26 16:02:53 C0wzPd+k
Microsoft SilverlightはAdobe AIRの対抗(RIAの分野)
・RIA (Rich Interactive Application)
・WPFのサブセット(WPF/E)
・Webブラウザのプラグイン
・クロスブラウザ・クロスデバイス・マルチプラットフォーム
・.NET Frameworkのサポート
・様々な言語での開発サポート
CLR搭載(C#,VB.NET,JavaScript...)
DLR搭載(IronPython,IronRuby...)
簡単に言うと>>104
106:名前は開発中のものです。
08/07/26 18:41:37 nbFOjXde
>>105
違う。AIRの対抗はWPF
107:名前は開発中のものです。
08/07/26 21:37:15 UO3zarQR
だな。
SilverlightはFlash対抗。
108:名前は開発中のものです。
08/07/26 21:52:58 1R7wifKH
C♯でインスタンスを管理する方法はどのようなものがありますか?
C++ではSTLのVECTORやLISTがありますが、C♯にもあるのでしょうか。
109:名前は開発中のものです。
08/07/26 21:54:20 XmNv95Rj
System.Collections.Generic
110:名前は開発中のものです。
08/07/26 21:55:21 qghDkKjr
SilverlightはVSExpressではまだ使えないからなあ
正式リリースではExpressでも使えるようになるんだろうから
手軽にブラウザ上で動くゲーム作るなら第一候補になるかも
>>108
List<T>か,神経質な人はCollection<T>あたり
111:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:02:07 C0wzPd+k
>>106
あぁ、間違った事書いてすまぬ。
Flash対抗というか、Flex対抗と言うべき?
112:名前は開発中のものです。
08/07/27 08:30:51 6tHhtazc
>>108
ほかの人も言ってるように、System.Collections.Genericに収録されている各種ジェネリッククラス。
List<T>は配列とほぼ同一の動作が可能。要素の総数をAdd(T)で追加したり、RemoveAt(int)で削除したりできる。
Stack<T>、Queue<T>、Dictionary<TKey、TValue>なんてのもある。
それぞれスタック、キュー、キーと値のコレクション(ハッシュテーブルが近い。)
あと、Sortメソッドがちょっとわかりにくそうなので、使い方おば。
Listインスタンス.Sort((x, y) => x.Index - y.Index);
・・・ラムダ式使ってるけど、まぁ定型文として覚えるのが吉。
(Listの型パラメータには自作したクラスを指定した。Indexというintメンバがある。ようするにintならなんでもいい。)
このように記述すると、Listインスタンス内に順番に取り出し、Indexの値を比較して少ない順にソートできる。
113:名前は開発中のものです。
08/07/27 09:09:03 Q6287r6h
public List<Item> Items { get { ...
とかやるとMSのガイドラインに違反するよ
守ってない人多そうだけど
URLリンク(msdn.microsoft.com)
114:名前は開発中のものです。
08/07/27 11:59:37 6tHhtazc
初めて知ったー。
てか前に作ったとき、List<固有の型>を戻り値とするメソッド作ったけど特に警告でなかったような・・・
あと説明も俺の読解能力がないためか、何を言ってるのかいまいちわからん。
115:名前は開発中のものです。
08/07/27 17:10:25 Q6287r6h
FxCopっていうMSのコード分析ツールで違反になるはず
たとえばリストを返すプロパティがあって、後になって
コレクションに要素が追加されたときにその要素に対して何か処理を行いたくなったとき
List<T>使ってたらどうしようもない(そのクラスを使ってる側の修正が必要になる)けど
Collection<T>を使ってたらCollection<T>の派生クラスを作って
InsertItemをオーバーライドすればそのクラス内の修正だけで対応できる
116:名前は開発中のものです。
08/07/27 23:58:00 6A71A0KI
米国時間23日、マイクロソフトは統合3Dソフト「trueSpace 7.6」の無償提供を開始した。
最新バージョンの7.6では、マイクロソフトが提供する地図検索サービス「Virtual Earth」へ、
3Dモデルを直接書き出す機能が追加されている。Googleが「Google Earth」向けに3D CAD
ソフト会社である@Last Software社を買収し、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償
公開したことに対抗する目的と思われる。
trueSpaceは、モデリング、アニメーション、レンダリングと、放送およびポストプロダクション分野まで
カバーする統合3Dソフトウェア。trueSpaceは、モデリング特化型のSketchUpとは違い、3ds Maxや
LightWave 3Dなどと競合する製品を無償化したものであり、機能が豊富な分、操作性はやや難しい
ものとなっている。開発はマイクロソフトが2008年2月に買収した米Caligari社が行う。
この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA
Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで
作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが
可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の
出力なども可能である。
XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野
では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの
無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。
URLリンク(news4xbox.blogspot.com)
117:名前は開発中のものです。
08/07/28 00:52:06 H3XajAOv
本気か!?
・・・といっても使ったことないから知らんのだが・・・。
現状だとメタセコLE+RokDeboneなんだよな。特に不満もないし。
118:名前は開発中のものです。
08/07/28 01:07:11 C1y0Fz6z
>>111
Flexは開発環境だし、また違う気が
119:名前は開発中のものです。
08/07/28 19:12:25 BYnezvVa
>>100
>>116
FFマルチといい今年度で一気に畳み掛けて
もうやめてーPS3のライフは0よ!って感じだな。流石MS
120:名前は開発中のものです。
08/07/28 20:47:06 sdKM3Wyp
そのうちXBoxすら無償で配布とかするんだろうな…。
121:名前は開発中のものです。
08/07/29 01:18:31 xFTEvnUV
まさかとか思うものの、MSだしな。なんかありそうだな
無意味に「eモバイルセットで9800円です! 次世代ハイデフが9800です! とか言わされてるんです!」とか
122:名前は開発中のものです。
08/07/29 06:14:30 8XQOSUG8
>>120
さすがにハードウェアの無償配布は無理だと思うが、
PC用の旧箱エミュくらいは配ってくれるかもね
123:名前は開発中のものです。
08/07/29 06:18:22 1/EJjz63
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと、見飽きたFFドラクエ的な
ワンパターンゲーでどうしようも無い。
なので↓堀まくれ。
URLリンク(www.gametunnel.com) game tunnel
URLリンク(www.tigsource.com) TIGSource
URLリンク(jayisgames.com) Jay is Games
124:名前は開発中のものです。
08/07/29 14:41:16 fxXbr1P1
VisualStudioと対応する.NET Frameworkのバージョン
VS2002(VS7) - .NET Framework 1.0
VS2003(VS7.1) - .NET Framework 1.1
VS2005(VS8) - .NET Framework 2.0 ※1
VS2008(VS9) - .NET Framework 2.0/3.0/3.5
※1 アドイン追加で、.NET Framework 3.0 向けの開発も可能
対応OS
.NET Framework 1.0/1.1 - 98, 98SE, ME, NT4.0, 2000, 2003, XP,(2008, Vista ※1.1のみ)
.NET Framework 2.0 - 98, 98SE, ME, .2000, 2003, XP, 2008, Vista
.NET Framework 3.0/3.5 - .2003, XP, 2008, Vista
CLRのバージョン
.NET Framework 1.0 - CLR1.0
.NET Framework 1.1 - CLR1.1
.NET Framework 2.0/3.0/3.5 - CLR2.0
C#のバージョン
VS2002(VS7) - C#1.0
VS2003(VS7.1) - C#1.1
VS2005(VS8) - C#2.0
VS2008(VS9) - C#3.0
.NET2.0の範囲で使えるC#3.0
型推論、匿名型, 暗黙型付け配列
コレクションイニシャライザ、オブジェクトイニシャライザ
パーシャルメソッド、自動プロパティ、ラムダ式
.NET3.xが必要になる機能
ラムダ式でFunc<>やAction<>, Expression<>などの利用
LINQクエリ式他、拡張メソッド
125:名前は開発中のものです。
08/07/29 19:07:48 JlhAZyyY
>>125
次スレがあるとすればテンプレ化決定
ところでVS.NETは2002、2003どっち相当なん
126:名前は開発中のものです。
08/07/29 19:11:47 vaa7XCjm
>>125
意味がわからんけど、VisualStudio 無印は2002だよ。
127:名前は開発中のものです。
08/07/29 21:43:12 fxXbr1P1
VS.NETとだけ言う場合は、基本的に2002,2003両方もしくは2002を指すと考えていいと思う。
Visual Studio .NET (2002) - 最初のリリース
Visual Studio .NET 2003 - 2002のマイナーアップデート
※2003と区別するため、マイクロソフトは無印VS.NETを「Visual Studio .NET 2002」と呼称している。
128:名前は開発中のものです。
08/07/29 23:24:10 fxXbr1P1
先日開催された SDL Off 2008 Summer のプレゼンの様子がニコニコにあげられてるね。
C#とSDL.NETを使った簡単なパズルゲームの紹介とかもあって、使いたいと思ってる人には参考になるかも。
あと、上にSDL.NETのリンク貼ったけど
プロジェクトのウェブページの方にチュートリアルやサンプルが掲載されているので参考にどうぞ。
URLリンク(cs-sdl.sourceforge.net)
129:名前は開発中のものです。
08/08/05 23:14:48 V1/+0Eqt
スレがとまるのはよくない!
初歩的な話題でもいいから誰か話題振ろうぜ
130:名前は開発中のものです。
08/08/06 00:37:00 kpvS/LC5
>>129
C#でゲームを作りたいと思います
何をすればいいですか?
131:名前は開発中のものです。
08/08/06 07:00:47 ivZhxaIB
>>130
129じゃないけど、
とりあえず今ならDXライブラリ使うのおすすめするよ。
ほぼ2D限定だけど。
132:名前は開発中のものです。
08/08/06 10:22:02 MbeOF5md
DX使わずに、.NetFrameworkだけの機能で作るのはきついかな?
簡単に実現できるライブラリがないからこそ、DX使うんだと思うんだけど・・・。
ちなみに、DXってDirectXだよね?
個人的に、ユーザに.NetFramework以外を入れさせるのが嫌なんだよね。
まぁ、DXくらいなら入れてる人も多いと思うんだけど、
バージョンアップとか要求しなけりゃならないし・・・。
133:名前は開発中のものです。
08/08/06 11:33:26 +G5NtO4h
C#からDirectXを使う方法やライブラリはいくつかあるけど、
どれも結局インストールが必要になるから、そういうの気にするより
インストーラーで解決するのがいいと思うよ。
1から全部自力でDirectXの機能使う、、、って2D限定なのか。
別に自力で全部やれるならそれでいいと思うよ。
それをどうやるのか聞くくらいならライブラリ使ったほうがいいとは思うが。
134:名前は開発中のものです。
08/08/06 12:19:35 udnb/7Mj
>>132
2D程度なら、.NetFramework標準ライブラリでも普通にできる。
ただ遅い。WPFを使えば速度面ある程度解消されるが、DirectX系には及ばない。
DirectXはなんだかんだでPCで個人製作ゲームをするような人なら絶対入ってるので気にする必要もないかと。
…後一応不安だから確認しておくけど、『DXライブラリ』は『DirectX』のことではないぜ。
DXライブラリは、DirectXを使いやすくまとめなおしたもので、多分その手のライブラリで一番扱いやすいと思う。
135:名前は開発中のものです。
08/08/06 13:40:07 MbeOF5md
やっぱ遅いのか・・・orz
そもそも、DirectX嫌いの俺が異端なんだけどな。
一応、『DXライブラリ』は『DirectX』のことではってのは理解してるよ。
言葉足らずですまなかったorz
ありがとな。
136:名前は開発中のものです。
08/08/06 13:44:50 JyjCy++Z
SDLとか
全部同梱できるしわりとC#から扱いやすい
137:名前は開発中のものです。
08/08/06 14:54:10 dHfNPKVW
SlimDX とか
自分のアプリに dll を1つ添えて配布するだけ
138:名前は開発中のものです。
08/08/06 14:55:13 dHfNPKVW
ああ DirectX を使わないでってことか
誤解してた
139:名前は開発中のものです。
08/08/06 15:23:46 m1Pw0NHP
OpenGL使ったら?
The Open Toolkit
URLリンク(www.opentk.com)
Tao (Tao Framework)
URLリンク(www.mono-project.com)
NeHe
URLリンク(nehe.gamedev.net)
C# wrapper for OpenGL
URLリンク(www.colinfahey.com)
日本語がいいって人にはこんなのもある。
GLSharp - C# OpenGL wrapper and class library
URLリンク(sky.geocities.jp)
140:名前は開発中のものです。
08/08/10 18:59:57 gPe64x03
不定期age
141:名前は開発中のものです。
08/08/12 14:50:16 z/iydrhB
SP1きたね。
142:名前は開発中のものです。
08/08/12 19:43:23 2WhVgAYi
なんのSP1?
143:名前は開発中のものです。
08/08/12 21:08:01 UnxwfUEV
これ?
URLリンク(www.microsoft.com)
Visual Studio 2008 Service Pack 1 および .NET Framework 3.5 Service Pack 1
144:名前は開発中のものです。
08/08/13 02:55:47 Etz0dQyk
>>143
それそれ
Express使ってる人は、一度アンインストールしてからじゃないと入れれないので注意(共存不可)
WPFで作るよ!って人でなければ、恩恵は Client Profile ぐらいかな?
145:名前は開発中のものです。
08/08/14 07:20:04 1wRors+A
お、ついにEE版のSQL Serverも2008になったのか
146:名前は開発中のものです。
08/08/14 19:06:30 WXJ+xVdm
SQLserverって具体的になにやるソフトなんだろう?
と聞くと微妙だからスレに合う質問だと、ゲーム作成例えばどんなときに使える?
どうやらデータベースを作るらしくて、そう聞くとRPGとかの製作で使えるような響きはするのだけど。
そもそもデータベースってのがイメージでなんとなく程度しかわかってなくて、
それがプログラムでどう使われるのかわからない。(このような言い回しが正しいのかどうかもわからない)
SQLserver使ってみればわかるものなのかな・・・?
147:名前は開発中のものです。
08/08/14 19:18:58 WU9tZlPg
MMOのサーバプログラム
てか
ゲームでRDBなんか使わないだろ。
OSがDBMSを標準で実装してるならまだしも・・・
148:名前は開発中のものです。
08/08/14 20:06:36 GwmAWHMN
そうだねぇ
サーバ側でユーザーアカウントの管理やキャラクターの管理に使ってるだろうけど、
クライアント側で使うことはなさそう。
149:名前は開発中のものです。
08/08/14 20:07:27 1wRors+A
WEB系のゲーム
MMORPGのログイン部分
多人数から同時にアクセスを受け読み書きする部分を作るのに向いてる
(単純にロックするだけだと速度低下が著しい為、自前でこの部分つくるのはとても難しい。)
FF11製作時にゲーム中のデータもデータベースに収めようとしたが
速度的に無理なので断念したそうだ
だから、ログインとログアウト時はデータベースに読み書きしてるが
普段はオンメモリで自前処理
そりゃデータベースといえど毎回検索かけたら遅くなるに決まってるわな
個人で作るならFF11ほど速度にこだわらなくていいだろうから
別に使ってもいいと思うよ
ただ、ゲーム系プログラマのスキル的にデータベースがわかる人ってあまりいないだろうね
実際にゲームのデータベース部隊は業務系の人がほとんど
(WEB系PGに関してはデータベースが使えて当然なのでゲームか業務系かという
区分に意味はなさそうだけど)
データベースといえばデータベース製品をインストールしてチューニングして・・・・
というものが主流なんだけど、最近はアプリにDLLを添付するだけで使えるものが
かなり出てきている
2ch関連でいうと2ちゃんねるブラウザのJaneがSQLiteを使っている
組み込み用途向けの数十キロしかないデータベース製品もでてきているので
将来的にはゲーム機でも使われるかもしれないな
現状では業務系PGが趣味でゲームを作るときに生産性を上げる為に速度的にクリティカルでは
ない部分で使うというのが現実的な利用想定じゃないかな
エクセルでサクっと作ったデータをSQLで簡単に検索できる「楽さ」は使ってみないとわからないと思う
特にデータ変更への強さはゲーム製作との相性が抜群
就職にも役に立つし一石二鳥だと思うよ
150:名前は開発中のものです。
08/08/15 03:12:38 JW5xABBH
>>147,148,149
サンクス。大分間違って認識してた部分が修正できた。
一応知識として、@ITの記事でも見ながら地道に覚えるぜ
151:名前は開発中のものです。
08/08/15 09:12:31 5b6/og7C
LINQ使ってDBを手軽に扱えるのはいいよねー
.NET3.5の機能を使える体制が整ってきたし(Client Profile)、ゲームでも積極的に使って行こうと思ってる。
152:名前は開発中のものです。
08/08/15 10:16:02 fu+JQp+m
みんなどんなゲーム作ってるの?
仕事でC#でゲーム作ってる人っている?
153:名前は開発中のものです。
08/08/16 18:03:53 bDq2k79v
本当はこういうこと言うのは行ってない人もいるだろうからだめなんだろうが、あえて
製作テンション補充してきたぜ!といってみる。
さて、とりあえずいい加減シューティング完成させなきゃ。
154:名前は開発中のものです。
08/08/24 15:39:18 z+S7M9wR
最近htmlを吐けるツールを製作してるんだが、どの程度の機能があればゲームのヘルプ作成に耐えられるかな?
155:名前は開発中のものです。
08/08/25 16:40:30 uy7dioqk
君が手打ちで駄目だと感じた点を実装すればいいのでは。
俺はhtml手打ち+jqueryで見出しリンク自動生成で十分だは
156:名前は開発中のものです。
08/08/26 19:41:39 kpmXzawA
>>151
3.5だと対応OS少ないけど、そこらへんどう思う?
157:名前は開発中のものです。
08/08/26 22:09:46 +xgFqm98
もうXP未満は切り捨てていいんじゃね
それよりもインストールしてくれるかが問題
158:名前は開発中のものです。
08/08/26 22:55:00 2xiGBYMx
Vista対応を放棄してる同人が多いんだぜ。
2kまで切り捨てたら、同人全体から見るとXPのみになっちまう
159:名前は開発中のものです。
08/08/26 23:58:01 kpmXzawA
Vista人口から考えたら、事実上「XPのみ」みたいな状況にならね?
Frameworkの要インスコも、問題だよな。
自分は開発するからインスコしてるけど、使うだけの人には相当敷居高そう。
1発でも有名ゲーが出れば、恩恵にあずかれるんだが。
160:名前は開発中のものです。
08/08/27 00:00:42 U3zNl6l2
LINQ to Object使いたいだけならターゲットフレームワークは2.0のままで
Enumerable周りだけMONOからパクってくればいいよ
161:名前は開発中のものです。
08/08/27 02:18:52 RRoYKqkB
同人がどうなってるのかは分からんけど
.NETで作るのに、最初から3.0入ってるVista切り捨てるのは勿体無いと思う。
# 私の所では2.0ターゲットに作ってるけど、動作チェックができないのでXP以前のOSは対象外って事にしてる。
>System.Linq.Enumerableの再実装(LINQ to Object)
LINQBridgeオススメ
162:名前は開発中のものです。
08/08/27 03:13:16 9dSMEHBL
まーC#で作ることの利点の一つとして、自動でVistaは対応できてるってのがあるな。
C++など普及言語でゲーム製作>2k、XP
C#tなど.NET系の言語でゲーム製作>XP、Vista
って感じになるのかね?
163:名前は開発中のものです。
08/08/28 02:33:23 Y3Mv/OLQ
もしかして俺スレッドストッパーしちまったか?
ってか話題があれば誰かしらレスをするってことは、みんな見てはいるのね。
164:名前は開発中のものです。
08/08/28 07:24:33 lmB9C43z
話題消化して自然に止まっただけだよ。
見てる人はそこそこ居るようだし、面白いネタが出たら伸びるさ
165:名前は開発中のものです。
08/08/28 11:56:30 TltG6Uz7
他のスレといろいろかぶるから、どうしても話題は少なくなるな。
166:名前は開発中のものです。
08/09/02 12:22:53 ej8/EVsz
SlimDXのDirectInput使ってる人いる?
BaseballBattiingControlsとかSpaceCombatControlsとかゲームの種類ごとに
キーマップを定義するクラスが沢山あるけどいらないよこんなの
肝心のラッパーの実装もKeyboardStateとか例をあげるとキリがないけど変なところが多い
Direct3Dはいい感じなのになんでこんなことになるんだろう
167:名前は開発中のものです。
08/09/02 12:32:15 b2f1Qmol
そっちは全然見て無かったわ。
SoccerDefenseControlsとかTankDrivingControlsとかあるなw
168:名前は開発中のものです。
08/09/02 17:30:52 0GbN660D
ゲーム開発初めてで流儀やら分からんので、
何だか使い辛いなと感じつつ、そういう物だと思って使ってた。
169:名前は開発中のものです。
08/09/02 22:19:54 igj1KErw
文句あるなら直せよ
オープンソースだろが。
170:名前は開発中のものです。
08/09/04 19:07:32 mkD4gvDF
エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
URLリンク(news4xbox.blogspot.com)
171:名前は開発中のものです。
08/09/04 20:01:53 eCaylSca
XNAスレに貼れば十分だろ・・・
172:名前は開発中のものです。
08/09/08 09:42:48 dLS/wPVc
つーかこれ、XNAへの出力を使わない場合でも.NET環境になるのか?
173:名前は開発中のものです。
08/09/08 11:57:13 zm+zWKQS
.NET必須だったらいいなー。
フリーゲームやってる層の.NET普及率が上がるのは良い事だ。
174:名前は開発中のものです。
08/09/08 21:25:29 O5d9qVK0
.NETだけじゃなくてXNAランタイムも必須にしちゃってくれていいよ
175:名前は開発中のものです。
08/09/10 08:19:18 cwbkpGYZ
C#でvertexBufferから情報を読み出すにはどうすればいいの?
176:名前は開発中のものです。
08/09/10 09:38:29 JwIEwIi/
何使ってるの?
MDXかSlimDXかXNAか
つーか、普通にやればいいと思うがどこで引っかかってるのか。
177:名前は開発中のものです。
08/09/10 15:50:33 cwbkpGYZ
>MDXかSlimDXかXNAか
?
よくわからない、XNAではないと思うけど
>普通にやればいいと思う
普通がわかりません
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