2chでのゲーム製作に ..
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2:名前は開発中のものです。
07/08/05 22:27:01 TThODaxJ
ツールについて、文章の書き方、背景の準備の仕方、スレの運営方法etc...
ゲーム製作に関する話題は何でもOK
みんなで2chでのゲーム製作を盛り上げようぜ!

注意事項
■特定の企画の評価的な話題(感想等)は関連スレで!
■特定の企画の技術的な話題もあまり引っ張り過ぎない!

前スレ
2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ Part3
スレリンク(gamedev板)

part2 スレリンク(gamedev板)
part1 スレリンク(gamedev板)

3:名前は開発中のものです。
07/08/05 22:27:41 TThODaxJ
忘れちゃいけないテンプレ

【守られないからこそネチケット】

注意事項

■あくまで2ちゃんねる内における話題です。一般論が通用しない場合があります。
■よけいな火種になるのでコテハンを付けたままの書き込みは推奨しません。
■レス転載、各まとめサイトへのリンクは控えましょう。
■参照先のスレへの荒らし行為は厳禁です。
■私怨による荒らし依頼や個人情報晒し、コピペ荒らしも厳禁です。
■荒らし、煽り、エスパーはスルー。
■スレが伸びたときは読み飛ばせ。

・憶測でモノを語らないこと、また憶測を事実かのように語らないこと
・ただ「上手」とか「下手」ではなく、そう思った理由も併記すると議論にしやすい
・他所のスタッフでもここでは一人の名無しです、気付いても気付かないふりをしてあげるのがベター

1)スレを使用して制作→2ちゃん制作
2)スレを拠点に外部でやりとりしながら制作→2ちゃん発
3)2ちゃんでメンボ・外部(同人)で制作→2ちゃん発

どこまでがこのスレの範疇かの話題(特に3)は荒れる元なので
3に該当する話題はできるだけ控える、出てきてもスレ違いとか騒がない

4:名前は開発中のものです。
07/08/05 22:28:22 TThODaxJ
【2chでの注意事項】
・不特定多数が利用する巨大なコミュニティであることを自覚する。周囲の目は常にある
・名無しで言いたい放題言えるのが2chの大前提。これに納得いかない人は2chでやらない
・2chでやる意義、その板でやる意義を考える。意義が見つからない場合は2ch離脱も要検討
・マンセーレスがほしいだけの人は2chに向いていない
・権利関係があやふやになりやすく、有償無償の話は100%荒れる。無償が無難
・所詮はひろゆきの個人サイトである

【スタッフの連携】
・よりよいチームワークは、雑談ではなくお互いの頑張りによって培われる
・スタッフ同士で素材を見せ合って刺激しあう。お互いに作ったものが報酬
・集団作業に関わっている自覚を持つ。自己都合ばかり主張しない
・チーム内で派閥が発生することもあるため、予め作業方針を決めて全体の統一を図る
・やる気がある人たちが集まって、やる気のない集団から抜けるのはこの限りではない

【作業ペース】
・大まかな作業計画は立てておいた方がいい。立てても守らないと意味がない
・自分なりのペースがあっても、全体のペースについていく努力は大事
・月日が流れると、生活の変化で離脱せざるを得ない人も出てくる。長引けば長引くほど不利
・モチベーションの低下も含め、長期戦にはデメリットが多い
・シナリオが上がらなければ絵も塗りもできない。ライターは他のスタッフを一歩先行く覚悟で

5:名前は開発中のものです。
07/08/05 22:29:11 TThODaxJ
2ch内でゲーム製作を行うメリット&デメリット
【メリット】
◎自分に優れた能力が無くてもゲームを作れる機会を得れる
◎プロ並み?or?元プロなどの神レベルの職人が無償で手に入る可能性がある
○制作過程で感想やアドバイスを受けられる
○制作過程で応援してくれる人を獲得することができる
△2chで製作というブランドが付く

【デメリット】
◎完成することはかなり稀
◎事実と反する評価や事実無根の誹謗中傷を受ける場合有り
◎軽い気持ちで参加できる反面、抜けやすいため気が付くとスタッフが消える
○基本的に誰でも参加できるため、レベルの低い人がスタッフに加わる場合がある
○自分の意見が通って当然と考える厨房がうざい
△2chで製作というブランドが付く

【スレを引き継ぐメリット】
△過去ログに完成させるに至るまでのノウハウが残っている

【スレを引き継ぐデメリット】
◎スタッフに厨が沸きやすい?・外部から流れてきた人間に掻き回されやすい

6:名前は開発中のものです。
07/08/05 22:29:53 TThODaxJ
頻出の話題まとめ2

【離脱・長期不在】
・長期間連絡が取れなくなる場合は事前に連絡しておく
・止むをえずスタッフを抜ける場合は連絡必須。音信不通は後任募集等に支障が出る
・連絡がつかない人は1カ月を目安に除名
・まとめサイト管理人は抜ける前にサイトを消す。古い情報がいつまでも残って周囲が大迷惑

【まとめ人の条件】
・まとめ人はすべての作業において若干の知識があるのがベター
・「何もできないから」という理由でまとめ人になる奴はヤバイ。だめなやつは何をやってもだめ
・憎まれ役になる覚悟ができている

【設定厨】
・横からちょこちょこ口を出すだけでスタッフ気取りの困った人。それが設定厨
・何も取り得がないので、とりあえずライターで参加表明する。作業は死ぬほど遅い&お粗末
・そのくせメッセで毎晩雑談をしている
・脳内で年単位のスケジュールを組んでいる
・盛り上げ役を自称。作業と無関係な雑談を続け、無意味に掲示板やチャットを借りる(無料の)
・作業が早い人を「頑張りすぎ」と非難する
・作業やってるかと聞けば「やってます」。見せてと言えば「できあがってから」
・「マターリやりましょう」「無償だから気張らずに」が常套句

【素材やシナリオが揃ってない時のスタッフがやるべきこと】
・シナリオ:続きをどんどん書く
・絵師:シナが上がっていればそれを描く。そうでないなら落書きをしまくる
・音:汎用的な曲を作る。あと別のスタッフのリクエストとか聞く
・スクリプト:インターフェース開発。または効果の洗練

7:名前は開発中のものです。
07/08/05 22:31:25 vKjn7bb5
スレ立て&テンプレ乙〜

8:名前は開発中のものです。
07/08/05 22:31:52 CNedBN+Y
>>1乙代行thx

9:名前は開発中のものです。
07/08/05 22:33:37 e7lQiYWJ
今更だけど、
>・ライターに演出を入れて欲しい時は指導をせよ
って書くとまるでライターは基本的に演出入れなくていいみたいだよね。
いいのか?

10:名前は開発中のものです。
07/08/05 22:34:56 5qwx4v2b
だから演出をいれるべきかも知らないライターに対してってことでしょ

11:名前は開発中のものです。
07/08/05 22:39:30 e7lQiYWJ
>>10
じゃあ>>1の趣旨としてはライターの欄にないとおかしいな。
・ライターにプロットを書いて欲しいときは指導をせよ
・ライターにスクリプトを指導せよ
・立ち絵と字コンテが欲しいときは指導をせよ
・クリック数を意識して欲しいときは指導をせよ
同じことだろ。

12:名前は開発中のものです。
07/08/05 22:45:29 e7lQiYWJ
ごめ、ちゃんと見なおしたらなんだこのテンプレw
>・ショートカットキーを最大限に活用せよ
とか腹痛いわwww
粒度もバラバラだし、意味が分からんw

このテンプレ作った奴実はこのスレ潰す気だろwww

13:名前は開発中のものです。
07/08/05 22:48:34 JCLjLE38
>>1

シナリオは導入部が大事と聞いたので、有名作の一番最初のシーン調べてみた

CROSS†CHANNEL・・・星空をバックに主人公の幼少時代の回想。(以後何度も見る羽目になる)
こんにゃく・・・朝起きたら布団にメインヒロインが下着姿で横たわっていて主人公慌てる
リトバス・・・友人が帰ってきたから別の友人がケンカをおっ始める
沙耶・・・グロCGと共にゲテモノみたいな声で「今度の旅行はスケートにしない?」的なこと言ってる

序盤だったらダントツで沙耶がビビる罠

14:名前は開発中のものです。
07/08/05 22:49:02 GkLpqZrf
テンプレ議論はもういいよ
次スレの季節になったらやっとくれ

15:名前は開発中のものです。
07/08/05 22:55:44 e7lQiYWJ
>>15
なんで?

16:名前は開発中のものです。
07/08/05 22:59:52 exYGFW82
>>12
絵師の項目は全てがネタだとしか思えないよねー

17:名前は開発中のものです。
07/08/05 23:00:29 fxMyMrad
>>13
それなんか面白そうだな。使えるかは別として
序盤のつかみが弱かった作品との対比が出来ればいいんじゃね?
light系は作品のクオリティに反して序盤のつかみが弱い希ガス

18:名前は開発中のものです。
07/08/05 23:03:51 u25+GGKb
テンプレ読んで
杓子定規かつ机上の空論
って思った人は多いはずw

19:名前は開発中のものです。
07/08/05 23:07:49 7zUQZwvR
>>17
lightはネタが厨二向けって感じだから
好きな奴は勝手に掴まれてくんだろうな
俺も掴まれたが

20:名前は開発中のものです。
07/08/05 23:26:23 fxMyMrad
テンプレは要らないんじゃないかな
テンプレにあることをやらなかったりやれなかったりする奴もいるけどそういう所を
互いにフォローしあってこその企画でしょ
俺いいこと言ったw

21:名前は開発中のものです。
07/08/05 23:35:53 Q7iJ1T1a
こんな所で油売ってないでエロシーンのクリック数をひたすら数える作業に戻れ

22:名前は開発中のものです。
07/08/05 23:37:08 CHrvgnnj
>>21
4クリックでした!

23:名前は開発中のものです。
07/08/05 23:41:49 Q7iJ1T1a
伝説のpiaキャロのエロシーンか!

24:名前は開発中のものです。
07/08/05 23:47:25 JJ2BwcqL
こっちは11クリックですた!

25:名前は開発中のものです。
07/08/06 00:06:59 p6qRYGp4
商業最短は5クリック

26:名前は開発中のものです。
07/08/06 00:44:02 HwRdL2Aj
仮面の男か

27:名前は開発中のものです。
07/08/06 04:29:25 QhYr1Ptk
まずは初心者向けの一人でプログラムを作る場合のバージョンが必要ではないか?
・いきなりオンラインに挑戦しない

28:名前は開発中のものです。
07/08/06 17:48:51 wtkLufNY
>>20
どこかにwikiかなんかをいれるなりすればいいと思う。
テンプレ長いから立てたくない人もいるわけだし。

29:名前は開発中のものです。
07/08/06 19:34:07 zuxiArDH
いらないテンプレ削ればいいだけのこと

30:名前は開発中のものです。
07/08/06 20:24:23 9xxxhAGU
wiki建てようか?
削除権以外を解放すれば自由にページ増やせるし。
予想外の面白い項目が足されるかもしれない。

31:名前は開発中のものです。
07/08/06 20:40:56 pZA7tkMO
なんかこっちのスレと向こうのスレは交互に盛り上がってるな

>>30
お前のID地味に凄いな
wikiはあるといいかもしれない

32:名前は開発中のものです。
07/08/06 20:47:13 9HdYqKCe
あぐぅ

33:名前は開発中のものです。
07/08/06 20:49:10 9xxxhAGU
じゃあ建ててくる。

>>31
今夜は誰かをとてつもない性技で抱きしめ堕とす日。

34:名前は開発中のものです。
07/08/06 20:53:46 gPBvvKef
うぐぅの進化版か?
だがうぐぅは古いぞ
今は「うぐぅ」でも「がお・・・」でもなく「わふー!」だ
ナウい間感覚を身に着けておけ

35:名前は開発中のものです。
07/08/06 20:58:21 a/ryB0dV
ぴこぴこぴこー

36:名前は開発中のものです。
07/08/06 21:01:33 OOv1BVgn
スマン

37:名前は開発中のものです。
07/08/06 21:03:52 9xxxhAGU
作った。
URLリンク(www38.atwiki.jp)

まずはテンプレでもあげていくか?
内容がカブってもいいから協力してくれ。
重複や似た内容のページは後でまとめておく。

38:名前は開発中のものです。
07/08/06 21:09:50 wI8ofQC5
なんというデジャヴ
間違いなく飽きたら放置

39:名前は開発中のものです。
07/08/06 21:13:30 9xxxhAGU
まあ否定はしないけど。
飽きたら内容をまとめてロックしておく。
それまでは誰でも編集できるからデータ置き場にできるんじゃね?

40:名前は開発中のものです。
07/08/06 21:27:06 8ISXZdJ8
そろそろ裸立ち絵の必要性について議論しようか。
俺は勿論あった方がいいと思う。

41:名前は開発中のものです。
07/08/06 21:32:24 9xxxhAGU
>>40
裸絵を描ける絵師がいるのかどうかがまず問題だな。
技術的にも精神的にも。

42:名前は開発中のものです。
07/08/06 21:47:05 BumK+/tQ
>>40
上に洋服載せるためにつかうのか
エロのために使うのかで話が変わってくるな

43:名前は開発中のものです。
07/08/06 21:49:33 5bIJ5jy1
裸立ち絵があれば「わわ、服を着忘れちゃったよ///」ってシーンが作れるな
パイパンにして頬を染めろ

44:名前は開発中のものです。
07/08/06 21:52:20 xPDTlsuL
>>43
いや、お風呂でバッタリ☆だろ……常考

45:名前は開発中のものです。
07/08/06 22:40:19 p6qRYGp4
馬鹿野郎
通は『うにょろげ』『ぱめらぶぃ』だろ

46:名前は開発中のものです。
07/08/06 22:46:40 xPDTlsuL
>>45
俺通じゃないから言わせてもらう


☆へ帰れ

47:名前は開発中のものです。
07/08/06 22:54:45 /tmEZXhZ
wiki製作者が意外と頑張ってて感心したw
ガンガレ

48:名前は開発中のものです。
07/08/06 23:05:23 DDByVX0d
うぃきのつー
これって編集は出来ないけど新規ページは作れるのか?

49:名前は開発中のものです。
07/08/06 23:10:44 BumK+/tQ
Wikiの人、本文の部分が細すぎるので広くするか更新情報の右サイドバーをどっかやってくれ。
更新情報だけ別ページにしたらそれでよさそうだし。

50:名前は開発中のものです。
07/08/06 23:11:11 g3UmgvLb
>>47
頑張ってるけど、新テンプレはいってるからどうしてもネタ臭がw

51:名前は開発中のものです。
07/08/06 23:12:42 DDByVX0d
絵師のテンプレだけはいらんな

52:名前は開発中のものです。
07/08/06 23:14:57 OkbgnQtY
絵師のテンプレは明らかにネタだろwww

53:名前は開発中のものです。
07/08/06 23:15:52 BumK+/tQ
編集するのがだるいって人はここで応援しようかww
まぁ頑張れWikiのひと。

54:名前は開発中のものです。
07/08/06 23:20:35 9xxxhAGU
>>48
ログのテーマごとに1ページにまとめロックしてる。
編集したいなら「ライターについて2」とか対象のページのタイトルを書いて、
新たにページを作ってくれれば上書きしておくよ。

>>49
要するに2カラムのページにすればいいんだな?
やっとく。

とりあえず前スレ600付近までまとめた。
まあテンプレはネタだw
ロックも外してるからまともなの書いてみてくれ。
有志激しく求む。

55:名前は開発中のものです。
07/08/06 23:21:41 OkbgnQtY
やっぱ左サイドバーだよな
右サイドバーサイトが最近増えてきてるけどこっちのが落ち着く

56:名前は開発中のものです。
07/08/06 23:22:59 BumK+/tQ
ちょwww右サイドはねぇよwww

57:名前は開発中のものです。
07/08/06 23:23:44 OkbgnQtY
って右サイドバーになっとる(ノД`)

58:名前は開発中のものです。
07/08/06 23:23:58 9xxxhAGU
ごめんw
直してみる。

59:名前は開発中のものです。
07/08/06 23:26:17 BumK+/tQ
今度はいい感じじゃね。色については言わなくても分かってるだろうから言わないが

60:名前は開発中のものです。
07/08/06 23:29:17 9xxxhAGU
白が無難かな。
つかスクリプタ消すなよw

61:名前は開発中のものです。
07/08/06 23:31:57 OkbgnQtY
ん?編集は出来ないんじゃないのか?

62:名前は開発中のものです。
07/08/06 23:42:54 9xxxhAGU
いやメニューとスタッフ項目はロック外してる。
他にちゃんとしたテンプレあったら書いてもらおうかと。

でも特に固まってなかったような気もする。

63:名前は開発中のものです。
07/08/07 00:16:39 c8Jw2le9
しかし見返してみると議論中と荒れてる時のギャップが凄いなw
荒れてる時にもいい事言ってる奴がいるから編集に困る。

64:名前は開発中のものです。
07/08/07 00:17:34 jD2bmIbZ
>>63
そんなに誉めるなよ、照れちゃうじゃないのww

65:名前は開発中のものです。
07/08/07 02:11:32 c8Jw2le9
前スレは大体フォローしたよ。
1、2スレはログが手元に無いからうpしてくれ。
もう今日はやらないけど。

66:名前は開発中のものです。
07/08/07 02:38:52 Aa44vfac
ほいよ
URLリンク(www1.axfc.net)

こうまとめるとそれなりに読みがいがあるな

67:名前は開発中のものです。
07/08/07 02:53:12 WY6+VaEg
ねぇよwwwww

68:名前は開発中のものです。
07/08/07 15:49:43 98KxkIAo
作品全体での立ち絵の数について語ってくれないか。
絵師的に表情変えはどれぐらいの労力なのかも語ってくれると助かる。

69:名前は開発中のものです。
07/08/07 15:54:07 EwXksYh7
最初から使う表情わかってれば、一度に描けるからそんなにきつくないんじゃないか?
レイヤー分けて、顔の中だけ作ればいいから
人によっては、ほほの位置が変わるから顔全部描くってのもいるみたいだが、顔を差分にすれば時間的にはそんなにかからないと思う
腕を差分にする絵師もいるし、描く本人に聞くのが一番だな!

70:名前は開発中のものです。
07/08/07 15:59:58 XdwkUtjh
表情差分は労力のうちに入らない。
具体例としては一時間あれば塗り含めて10パターンは余裕な程度
まあおまけってレベルだな

71:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:02:12 SL5+/nF1
立ち絵は表情差分3つで一枚計算
って昔どこかで読んだ。

さすがに労力のうちに入らない、は無い。

72:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:08:34 98KxkIAo
>>69-71
d。絵なんて書いたことないからどれぐらいの作業量になるかわかんなかったんだわ。

73:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:08:47 nYV40C8l
表情の差分を作るのはそんなに大変じゃないな。
数が増えるとデータの管理がめんどくさくなるから、そこが大変ちゃ大変だけど。

74:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:09:51 XFvNHEtx
実際に描き始めちゃえばスラスラいって1時間もかかんないんだけど、
笑ったり泣いたりしてる顔でもどんな感じににしようかと悩むと半日かかったりすることもある。

立ち絵の数はイベントCG含めて半年で作るなら5キャラ以内ポーズ差分2つ以内が一つの目安。

75:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:10:32 TzHFKHoi
まともな能力を持っていれば1時間でこなせる作業内容

・ライター
 10KB程度
・絵師
 塗り含めて10パターン程度の表情差分
・音師
 1曲

76:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:11:13 irWH/rGn
それは商業ですか?

77:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:11:24 EwXksYh7
目だけ、口だけ、鼻だけに分けて描いて、コピーで細かいところを修正して福笑いするって奴もいるしな
レイヤー数がすごいことになったって言ってた奴がいた

78:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:14:36 XFvNHEtx
>>74
「2時間でこなせる作業内容」じゃない?

79:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:14:38 cd7hcL5v
顔差分1h10枚ってのは
・瞳と口しか塗らない(肌影の違いなどをつけない)
・瞳の位置や大きさが表情によって変化しない
・塗りがあっさり

な絵なら可能だと思うが普通は難しいと思われ。
特に瞳はそれだけで10枚近くレイヤー使う人もいるし、人それぞれ。

80:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:16:10 XFvNHEtx
>>74は線画のみで考えてた
塗りも含めるのか

81:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:16:12 irWH/rGn
瞳は7枚使います

82:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:18:07 SL5+/nF1
>>75
沢山釣れてよかったね^^;

83:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:19:34 EwXksYh7
仮置きの色じゃなくて?ちゃんと塗るのは一時間でもきついんじゃないか?
セル塗りで見ただけで影の位置も全部わかるってくらいの人なら可能なのかな

一時間でラフも描けないとかはさすがにヤバイだろうが、線までならいいペースだと思う

84:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:20:28 asnv3IGR
>>82
あれは釣りじゃなくて
ここでのライター様(笑)や絵師様(笑)達の自己申告まとめだろw

85:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:21:48 wnnMd8TK
ライターで10kbってのは深く考えずに書いてる場合だと思われ。
深く考えて言葉選びながら打ってると1時間で5kしか進まない時あるw

まぁ一番の問題はタイプ速度だと思うんだけどね

86:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:22:56 TsO8ZkHi
ライター様乙

87:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:26:21 SL5+/nF1
けど、5kって400字詰め原稿用紙13〜15枚あたりだろ。
一時間でそれだけ書いてるの?

学生時代作文3枚分書くのに数時間掛かってた俺には想像できない速さなんだが。

88:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:28:03 5qTPD5wK
ライターの速さ談義ほど不毛な会話は無いな

89:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:28:47 98KxkIAo
表情差分についてもうちょっと教えてくれ。

90:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:32:14 wnnMd8TK
>>87
俺は会話よりも地の文が主体で、説明が長めって場面が多いから、そんぐらい行くよ。
ってか打つのと書くのじゃ全然違うからなぁ。俺も手で書いてたらよっぽどかかるw

とりあえずこの前は、1時間半で6kだった。けっこー久しぶりに書いたから遅くなってたがw

91:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:34:16 asnv3IGR
>>87
ライター様(笑)は文字数じゃなくてワードのファイルサイズでkb計算してるから信じちゃ駄目w

92:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:35:56 TsO8ZkHi
まだ続けるか

93:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:35:58 nYV40C8l
>>89
差分の何が知りたいんだい、ボウヤ?

94:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:36:09 SL5+/nF1
5kでさえ、一時間で書こうと思ったら一文字一秒切るんだけど、
10kとかは書写でもしてるのか?

計算すればするほどありえない数字になるんだが。

95:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:36:36 wnnMd8TK
>>91
すまん、テキストのファイルサイズで言ってたorx
文字数計算はしたことないな……1文字2bだっけ?

96:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:36:51 TsO8ZkHi
>>94
しつこい

97:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:36:52 SL5+/nF1
>>91
あーっ

そういやそうだっけw

98:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:38:16 98KxkIAo
>>93
作る労力がどれぐらいなのか教えてくれないか。
絵師に気軽に頼んでいいものなのかどうなのかが分かんないんだ。

99:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:39:45 cNthHqRB
ID:wnnMd8TK
ID:SL5+/nF1

これはひどい

>>98
表情差分くらい気軽に頼んで良いんじゃね
てか無かったら困るだろ

100:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:42:58 98KxkIAo
絵師が少ないせいであんまり立ち絵に時間かけてるとイベントCGが作れないような気がしてるんだわ。

101:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:44:00 SL5+/nF1
少なければ少ないほど文章に合わないのをつけざるを得なくなるし、気にすることか?
描く側もその程度のことは分かってるだろ。

>>99
おまえもID変えるのそろそろ止めたら?

102:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:44:18 asnv3IGR
>>95
うん、かな文字は1文字2バイト
だから、10kって言ったら5000文字
これを1時間で書こうと思ったら1秒に1.5文字は書きすすめないといけない計算

103:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:44:28 DWDFZPno
キャラ8人!ポーズ差分4種!衣服差分2種!表情差分各10個ずつ!
そんな風に言われたら殺意も沸くけど常識の範囲内なら気軽に頼めばいいのでは
表情差分に気を使うくらいならポーズ差分とキャラ数を減らしてくれ

104:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:46:39 nYV40C8l
>100
絵師によっても違うだろうけど、表情差分よりポーズ差分の方が時間がかかると思う。
時間短縮したいなら汎用的に使えるポーズ1種類で発注するのがいいんじゃないかな。

105:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:47:28 5qTPD5wK
最初っから立ち絵絵師とイベ絵絵師に分けておけば何の苦労も無い気がするが

106:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:49:53 asnv3IGR
>>103
全キャラ全ポーズに全衣装と全表情を用意したら立ち絵データだけで640枚になるのか
商業も真っ青だね!!!

107:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:51:02 SL5+/nF1
>>106
そこでハンコ絵師の出番です

108:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:52:06 4/ITo9PX
>>100
VIPヤンデレの住人か?

109:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:52:53 wnnMd8TK
>>102
今20列で揃えて縦詰めしてみたんだけど
90行くらいあった。まぁ句読点や「」も計算に入れてるから、実際は80行程度になるんじゃないかと思う。

そうすると1600文字くらいか?
3k……orx

ゴメン、これが俺の実力らしい。

110:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:58:13 /eS/sNde
立ち絵って太ももから上を描く人とケツから上を描く人が居るけどどっちがいいんだ?

111:名前は開発中のものです。
07/08/07 17:01:21 YPJ/tk8n
立ち絵を動かしたいなら膝上がいいと思う

112:名前は開発中のものです。
07/08/07 17:03:04 EwXksYh7
使いまわし前提なら全身ってところもあるな

113:名前は開発中のものです。
07/08/07 17:05:23 YPJ/tk8n
流石に全部全身の必要は無いと思うけどな

114:名前は開発中のものです。
07/08/07 17:07:59 asnv3IGR
>>109
1時間半で3k書けたら十分早いと思うよ

ただ大切なのは、1時間の最大速度でど何kbかけるかじゃなくて
1ヶ月毎日2時間くらい作業した場合の平均速度で何kbを保てるかどうかだよ


>>110
全身の描いておけば地面のラインから何pxlのところで切って、そこから上を画面に表示するってすれば
キャラの身長を間違えたりしなくて済むから、画像管理は楽だけど描く手間がかかる
ただ、明らかに地面に立つことが出来ないポーズを描いてた場合に直ぐにわかるから指摘入れるときには便利かもね

115:名前は開発中のものです。
07/08/07 17:14:02 wnnMd8TK
>>114
なるほど、そりゃそうだ
プロットや設定が十分に練りこまれてれば、書くのに詰まることはあまりないんだが……
書いてみて初めて気づくことって多いから、結局手直しに時間とられるんだよな
1時間で2k書いたとしても、それを手直しして3kに膨らむ代わりにもう1時間かかったりするし

っつかちゃんとした文字数計算を簡単に出来る方法はないんだろうか
毎回毎回詰めて計算してたんじゃ面倒だw

116:名前は開発中のものです。
07/08/07 17:19:43 SL5+/nF1
>>115
そういうツールはある。
あとは.txtで保存。

117:名前は開発中のものです。
07/08/07 17:25:19 wnnMd8TK
>>116
検索に必要なワードかツール名ください

ってあれ? 俺メモ帳で保存してるぞ?
けど6kとは出ていても実際は3k……おや?
もしかして空行も容量に入ってるのか?

118:名前は開発中のものです。
07/08/07 17:32:33 SL5+/nF1
文字数カウント でぐぐればより取り見取り。

改行に1-2バイト、
スペースも1-2バイト


119:名前は開発中のものです。
07/08/07 17:34:57 wnnMd8TK
>>118
dクス

にしても俺全然知らなかったんだな(´д`;)
精進します……

120:名前は開発中のものです。
07/08/07 17:38:54 SL5+/nF1
PC等ってカテゴリの板だから知ってるのが当たり前な知識ではあるが……

スレ住人がPC初心者が多いならそういうのこそテンプレに書いてるといいのかもな。

121:名前は開発中のものです。
07/08/07 17:41:55 asnv3IGR
>>119
どの分野もだけど、独学だけで進めようと思ったら難しいし
効率的じゃないことをやってる場合も多いから、関係ありそうなサイトや飼料をあさってみると
思いもかけない収穫を得られたりするよー

自分の現在のレベルと現実に必要なレベルとの差を知って愕然とする事も結構あるけど…


>>120
VIP系はそういう人多そうだし書いたら役に立ちそうね


今wiki見たら絵師の項目だけ一気に書き足されてて吹いた

122:名前は開発中のものです。
07/08/07 17:57:01 wnnMd8TK
>>120
とりあえず俺が厨だってことは確定なんだが
俺みたいなのが他にいないとも限らない……限るのか? 俺底辺かな……
すまん、そこは長く居る人たちで判断してくれ

>>121
おまいのヌクモリティに全俺が泣いた
助言dクス、1月で生まれ変わろうと思う
今度はサンプルでも持って出直してくるぜ

123:名前は開発中のものです。
07/08/07 17:59:08 SL5+/nF1
>>122
実は定期的に出てくるような話題の一つだからあまり気にするな。

テンプレあればテンプレ嫁で済むな、と思っただけ。

124:名前は開発中のものです。
07/08/07 18:59:45 VVL0hbuk
wikiの絵師項目SUGEEEEEEEEEEEEE
ライターだから絵師については全く知らんしあの文章が本当に為になるのかは分からんがとりあえず吹いたwww

ライターはこのチェッカー使うと良いよ
字下げから文字数や台詞率までやってくれる優れモノ
URLリンク(matufude.hp.infoseek.co.jp)

125:名前は開発中のものです。
07/08/07 19:12:20 /PM0GN4O
前にライターに演出指定させてperlで変換してるって奴がいたけどどうやるのか教えれ

126:名前は開発中のものです。
07/08/07 19:18:46 98KxkIAo
>>125
命令の書き方を統一させたら置き換えができるだろ
BGM指定は☆☆曲名 鳴らす 一回   とか
立ち絵指定は◆◆名前 表示 笑い   とか

perlでのやり方は知らん

127:名前は開発中のものです。
07/08/07 22:05:37 /8sFiOaT
立ち絵デジタルは、

・ctrl+zマンセー
・ゴミ取りイラネ
・ペンタブ必須

と他になんかあるかなー

128:名前は開発中のものです。
07/08/07 22:17:41 SL5+/nF1
>>127
ごめん、意味が分からない。
デジタルで描く利点とも、絵師の条件とも微妙に違うし……
なにこれ?

129:名前は開発中のものです。
07/08/07 22:27:39 YPJ/tk8n
ID:SL5+/nF1が何をしたいのかがわからない

130:名前は開発中のものです。
07/08/07 22:31:32 SL5+/nF1
何かしたいように見えるってこと?

131:名前は開発中のものです。
07/08/07 22:38:33 YpjiNrwY
原画→塗りの流れで線画が異常に修正されると嫌みにしか思えない

132:名前は開発中のものです。
07/08/07 22:38:57 asnv3IGR
>>128
wikiの絵師の項目の立ち絵をデジタルで作る場合に気をつけることが開いてるから
そこの内容を考えてるって事じゃないの?

そのレスだけだと意味判かりにくいけどね

133:名前は開発中のものです。
07/08/07 22:42:08 w4kFk7o1
修正しないと使えないような線画を出すほうが間違い

134:名前は開発中のものです。
07/08/07 22:42:22 asnv3IGR
>>131
実際嫌みなんじゃないの?
気になるなら渡された時点でそこがおかしいよって言えば言い訳だし

ただ、修正されるのが嫌なら直ぐ塗れる位綺麗な線画を塗りに渡してやれよって感じだし
ぶっちゃげ、どっちもどっちな感じ

135:名前は開発中のものです。
07/08/07 22:42:42 gMGRydrO
>>127
ペンタブはいらねえよ
パス使いは全てをマウスで描く

136:名前は開発中のものです。
07/08/08 06:42:27 XKTkOIsZ
そんなもん好きなほう使えばいいじゃん

137:名前は開発中のものです。
07/08/08 11:16:13 K13bYXuR
>>125
単に正規表現使って、変換プログラム作ってるだけじゃね?
エディタでもマクロと正規表現使えるのなら楽にいけるが

138:名前は開発中のものです。
07/08/08 21:37:46 CPHqGTyX
>>66
遅くなったがサンキュー。
暇な時に編集しとくよ。

139:名前は開発中のものです。
07/08/09 18:08:21 cyU2oJzD
暇だ。やることがない。どうしたらいい。

140:名前は開発中のものです。
07/08/09 18:09:12 3flGqO6+
仕事しろ

141:名前は開発中のものです。
07/08/09 18:09:43 ROu1k3oU
エロゲしろ

142:名前は開発中のものです。
07/08/09 18:10:35 hA1hLdPf
女房子供が泣いてるぞ

143:名前は開発中のものです。
07/08/09 18:11:46 ABVNq12b
>>139
次作のプロットでも立てとけ。

現行作のやる気がなくなる、諸刃の剣だがな。

144:名前は開発中のものです。
07/08/09 18:12:50 cyU2oJzD
じゃあ、夏休みの友終わらせてくるわ

145:名前は開発中のものです。
07/08/09 18:14:11 j9q5Laix
>>143
よくそれやる俺涙目

146:名前は開発中のものです。
07/08/09 19:02:50 NSC4mzx1
>>139
お前が愛するものに毎日かかさず水をやり花を輝かせろ。
もし愛するものがないのなら暇なのは当然の事だ。


147:名前は開発中のものです。
07/08/09 20:05:33 MvJGpTYj
自動保守乙

148:名前は開発中のものです。
07/08/09 23:24:53 gb6DsqE1
>>146
お前さんかっこいいな
私男だけど嫁にしてくれ


149:名前は開発中のものです。
07/08/10 18:18:30 lXQB/PLs
暇だからおまえら立ち絵とイベント絵とどっちに力入れるべきか語れ。

150:名前は開発中のものです。
07/08/10 18:37:58 KWOkRZEo
そりゃもちろん立ち絵だがイベント絵は描いてて楽しい

151:名前は開発中のものです。
07/08/10 18:39:52 BipgG7+W
>>149
エロゲならイベント絵
ギャルゲなら立ち絵

152:名前は開発中のものです。
07/08/10 18:40:11 pYISuXei
立ち絵がよければイベント絵は少なくても、シナリオ次第でなんとかなるぞ

153:名前は開発中のものです。
07/08/10 21:40:25 DKqbNfhu
シナリオがいいなら、いっそ立ち絵なし、ってのもありだけどな。

154:名前は開発中のものです。
07/08/10 21:43:51 LqxkHXdF
シナリオがいいなら、CG関連は全くいらない

155:名前は開発中のものです。
07/08/10 21:53:28 uyo+g3+/
立ち絵が無い場合は三人称全画面で地の文描写が多くないと

156:名前は開発中のものです。
07/08/10 21:56:42 DKqbNfhu
>>155
片岡ともの『ナルキッソス』は上画面風景中心、立ち絵なし、キャラ絵ほぼなし。
下画面文章で一人称(ゼロ人称)。

やり方はいくらでもあるって。

157:名前は開発中のものです。
07/08/11 00:40:34 imxG+YHz
暇ができたからスレpart2を編集してみる。

158:名前は開発中のものです。
07/08/11 02:18:15 imxG+YHz
prat2荒れ過ぎw
1から進める。

159:名前は開発中のものです。
07/08/11 02:40:36 zf7DYyxh
1も荒れてるぞ
てかpart1は微妙だ
part2の後半からまともな話題がちらほら出てきたってとこだな

160:名前は開発中のものです。
07/08/11 04:06:15 imxG+YHz
1の時点でもうヲチが来てたんだな。
スレタイ似過ぎのせいか。

今日の編集は終了。

161:名前は開発中のものです。
07/08/11 08:58:27 A5APsdWY
昼〜夕方あたりは微妙に役立つ話してるっぽいからその辺りを抜き出せば?

162:名前は開発中のものです。
07/08/12 03:16:12 lVHeJOD/
>>161
過去ログは全て読んでフォローするつもりだけど。
もしかして向こうのスレから抜き出すって事?

163:名前は開発中のものです。
07/08/12 12:19:49 5AM1rnUo
恣意的に特定のレスだけ抜き出してまとめるってのも批判されると思うけどな・・・

164:名前は開発中のものです。
07/08/12 16:28:25 og1fBKWl
まぁ文句あるなら自分でまとめろってことだな。Wikiだし

165:名前は開発中のものです。
07/08/13 04:09:47 tUzauVrb
やっぱり編集するのはこっちの話だけにするよ。
wikiを読んで2ch製作の雰囲気が伝われば十分だと思う。
ニュアンスが違うだけで話題が重複する事もあるしね。

166:名前は開発中のものです。
07/08/13 06:57:11 f+DHxK7E
こっちてどっち

167:名前は開発中のものです。
07/08/13 13:15:37 f+DHxK7E
おいおまえら、作業することがなくて暇だから、いまやってる作業の作業時間書いてけ

168:名前は開発中のものです。
07/08/13 13:51:07 3Yuzp2ZA
自宅警備:24時間

169:名前は開発中のものです。
07/08/13 13:51:56 a+BY4lXo
コミケ対策:5時間

170:名前は開発中のものです。
07/08/13 14:21:52 vhIsuunK
受験勉強:3分

171:名前は開発中のものです。
07/08/13 14:22:58 yIG8cLrF
自慰:三擦り半

172:名前は開発中のものです。
07/08/13 19:18:15 atvRkSk3
キャラの塗り:二日

173:名前は開発中のものです。
07/08/15 14:45:34 YTawkqzg
>>171
お前の右手貸してくれ!!

174:名前は開発中のものです。
07/08/16 15:23:00 xG5R2lWG
おいおまえら俺の暇潰しのためにまとめ談義しろ

175:名前は開発中のものです。
07/08/17 18:32:00 g4MY5AUU
おいおまえらコミケの戦利品教えろ

176:名前は開発中のものです。
07/08/17 18:41:54 INKbx/wz
ゼロがいい。ゼロになろう。もう真っ白!!!!

177:名前は開発中のものです。
07/08/17 19:37:37 Dl9lpnMA
このスレもライターがシナリオ投下したり絵師が絵を投下すれば少しは面白くなるんだろうが
そんな勇気のある奴はいねえよな

178:名前は開発中のものです。
07/08/17 20:05:19 Dl9lpnMA
ケッ、チキンどもが

179:名前は開発中のものです。
07/08/17 20:10:44 9XwOuwJh
ケンタッキーフライドチキンどもが

180:名前は開発中のものです。
07/08/17 20:11:50 0/oVzzT1
関係ないけど
昨日駅で部活帰りの厨房3人組が
ハトの大群をカバン振り回して追い回しながら
「この鳩チキンだぜwwww」
と言ってたのが聞こえてきてコーラ吹いたw

181:名前は開発中のものです。
07/08/17 23:10:26 ykJ9XN6x
笑えるけど、鳩って英語でなんていうかわからん俺には、彼らを笑えない。

182:名前は開発中のものです。
07/08/17 23:18:09 oeZugclL
クルッポーだよ。

183:名前は開発中のものです。
07/08/18 20:18:59 h6mAliYU
おおまかな設定段階 ― 一番もりあがる時期、1000まで行くのは普通はこの時期だけ

詳細設定段階 ― まだ盛り上がってる時期:設定厨が発生、ライター・絵師などが決まる時期

ブレーンストーミング段階 
 ― 絵師は絵のサンプルを、ライターはプロットなどを書き始める時期:まだぎりぎり過疎までは行かない
    だが、叩きが訪れる時期、スタッフと名無しの対立が始まる。ここが正念場

制作段階初期 ― 実際の制作活動を始めた段階:8〜9割ほどの企画はまずここまでたどり着けない

そしてエターナルへ ― 制作しつづけるという消耗戦の時期:ここまで残った企画もほとんどが現実の前に力尽きる













(乗り越えられないように見える壁 )

完成

184:名前は開発中のものです。
07/08/18 20:20:57 6AgG7NpX
>>183
製作段階までなら8割方辿りついてる

立ち絵の壁
次にシナリオの壁
最後にイベント絵の壁

185:名前は開発中のものです。
07/08/19 15:43:08 z/xDtdQI
あついんだよ

186:名前は開発中のものです。
07/08/19 15:58:01 jlToE2kw
なんかこっちは雑談スレになりつつあるなw
あっちは煽りや叩きや愚痴の宝庫

187:名前は開発中のものです。
07/08/19 19:31:54 Bdb9iSpr
元々、議論がループしてばっかりだったし、
wiki作ってまとめた時点でスレの役目は終わったんだよ

語るスレはリアルタイムの事象を扱ってるから話題に困ることはないけどな

188:名前は開発中のものです。
07/08/19 19:46:37 ezoGTLtQ
あ?なんか妙に穏やかに進んでると思ったらここじゃなかったのか

189:名前は開発中のものです。
07/08/19 20:23:38 az2N0ume
一昨日まで熱かったが昨日今日とかなり涼しくなったな
ゲーム作る意欲は全然わかないが

190:名前は開発中のものです。
07/08/19 20:27:47 3xBmVCFD
エアコンないから昼間はタライに水張って足入れて涼んでたわ。
おかげで風邪引いたかも。

191:名前は開発中のものです。
07/08/19 20:30:30 az2N0ume
夏風邪はタチ悪いから気をつけろよ

192:名前は開発中のものです。
07/08/19 20:54:40 g1Wvb8u+
企画立てようかと思ってるんだがなんか心得とかある?

193:名前は開発中のものです。
07/08/19 20:56:28 hRSdnhh0
逃げない。
諦めない。
一人でもやる覚悟、ただし口には出さない。

194:名前は開発中のものです。
07/08/19 20:56:34 az2N0ume
・人が来なくても泣かないこと

195:名前は開発中のものです。
07/08/19 20:57:18 R2DZVwMI
戦略的撤退も一つの手段

196:名前は開発中のものです。
07/08/19 20:58:32 3xBmVCFD
泣かない
逃げない
脱がない
寝返らない


197:名前は開発中のものです。
07/08/19 20:59:14 az2N0ume
のっぴきならない

198:名前は開発中のものです。
07/08/19 21:03:46 iIevElZm
逃さない(主に絵師を)

199:名前は開発中のものです。
07/08/19 21:09:24 797b3KrZ
絵師は逃げると大打撃だから控えを用意しておくか首輪を付けとけ
上手すぎる絵師が逃げると次の絵師が躊躇う可能性もあるから最初の段階でそこそこな絵師を選んどけ

200:名前は開発中のものです。
07/08/19 21:13:18 3xBmVCFD
絵師様わっしょい!絵師様わっしょい!

201:名前は開発中のものです。
07/08/19 21:15:44 pIvR3Una
内燃機関があって燃料が自給できればどうにかなるよ。

202:名前は開発中のものです。
07/08/19 21:22:42 DqXMibfs
うおおっ、絵師様が暴走だ!暴徒と化した!

203:名前は開発中のものです。
07/08/19 23:32:51 v2nyJCQf
目玉焼きに何をかけるかってよく話題になるけど普通人は醤油だよな

204:名前は開発中のものです。
07/08/19 23:39:04 WwYtzeFC
絵師はコショウで絵を描くよ。
ライタはマヨで文を書く。

205:名前は開発中のものです。
07/08/19 23:39:11 R2DZVwMI
マヨネーズ

206:名前は開発中のものです。
07/08/19 23:42:57 eOM5gBOS
普通は塩で塩味が足りない時は胡椒や醤油を追加するんだろ
つまり目玉焼きってのはプレーン状態が既に卵+塩なんだよ。卵+塩=目玉焼き
マヨネーズかけるって奴も卵+塩のプレーン状態の目玉焼きに更にマヨネーズかけてるだけ

207:名前は開発中のものです。
07/08/19 23:45:07 3xBmVCFD
塩厨一名様ごあんな〜い

208:名前は開発中のものです。
07/08/20 15:26:49 /tuWuDZ0
あああ今日も暑くてシナリオなんか書いてられないぜええええ

209:名前は開発中のものです。
07/08/20 16:19:14 VqwLGoyx
( ・ω・)つクーラー

冷えピタをおでこに貼ると周りが暑くても結構いけるよ

210:名前は開発中のものです。
07/08/20 18:30:22 LUMskFe7
頭は体の熱の30%を逃がしているらしいな

211:名前は開発中のものです。
07/08/20 21:08:37 7a6fKOB8
それは何だ?馬鹿は風邪を引かないとでも言いたいのか?

212:名前は開発中のものです。
07/08/20 21:19:18 vlPvlEcM
いや、全然関係ないから

213:名前は開発中のものです。
07/08/20 21:32:35 Y4hAgdsr
今日は冷やし中華を食べました
シナリオの催促が来ないので書きません

214:名前は開発中のものです。
07/08/20 21:35:09 vlPvlEcM
いや、そこは言われなくても書けよ

215:名前は開発中のものです。
07/08/22 22:40:00 GHrhgL42
ゲ製の上流工程と下流工程って何?
線画とかシナリオは上流工程だよね。
スクリプトと音切りが下流工程?

216:名前は開発中のものです。
07/08/22 22:49:35 LGKOTooq
2chに限るなら
企画中 が上流工程
その他全部下流工程

217:名前は開発中のものです。
07/08/26 00:19:46 MnACt+KL
過疎?

218:名前は開発中のものです。
07/08/26 00:20:18 nqqmrYPp
これが通常ですが?

219:名前は開発中のものです。
07/08/26 00:32:44 DSm41cXZ
ぶっちゃけ>>215が言ってるのは「工程」じゃなくて「役割」を上流・下流に分けてることになる
そんなコトされたら下流側はやる気なくすわなw

220:名前は開発中のものです。
07/08/26 00:34:31 nqqmrYPp
現場でも実際はそうだからなぁ。
下流上流兼ねる人も居ないことはないが…

221:名前は開発中のものです。
07/08/26 01:24:20 MnACt+KL
保守続きのセカイ系に新絵師降臨と思ったら
やはりさーか氏の壁の高さに涙目だったか・・・
メインは張れなくてもサブキャラはいけそうな絵だと
漏れは思うんだがなー

セカイ系 テラ怖ロシス(゚Д゚)

222:名前は開発中のものです。
07/08/26 03:04:19 9lSoABOw
ヲチャは巣に帰れ

223:名前は開発中のものです。
07/08/26 04:34:56 j9+62Umz
監修の夜の顔発動☆

224:名前は開発中のものです。
07/08/26 09:16:59 0ypMQGL0
まぁまぁ

225:名前は開発中のものです。
07/08/29 13:22:30 FnvWGWty
おい、流れがないからオーディションについて語れ

226:名前は開発中のものです。
07/08/29 23:36:20 L5LNZAwJ
あえて言うなら、それは役に立たない。

227:名前は開発中のものです。
07/08/30 01:03:56 6/DoRBzO
だな。
腕のいいヤツを集めるよりも、最後まで辞めないヤツを捕まえる方が、完成には近づく。

いくら上手くても、辞めちゃうヤツは使えないんだよ。

228:名前は開発中のものです。
07/08/30 02:31:38 uLLDqaef
最後まで辞めない奴を捕まえられないから苦労するんだよな
スタッフがどこまでやる気を持続出来るかというのを知る方法は何かないものか

安牌取るならライターには100kb以上のシナリオを書かせず
絵師には3人以上の立ち絵を描かせないのが良いんだろうが

229:名前は開発中のものです。
07/08/30 03:37:34 hai1gJY1
無償でやるんだからそれくらいのリスクは背負わないと

230:名前は開発中のものです。
07/08/30 10:03:49 a3rJqBrM
>>228
つーか、シナリオも絵もやらんでお前は何やるんだ? スクリプトか? 音楽か?

231:名前は開発中のものです。
07/08/31 06:50:43 dsec/K11
地の文って難しいよな…

232:名前は開発中のものです。
07/08/31 21:15:06 GCXv6h7H
・会話
・主人公の一人語り・独白
 (「こいつとはガキの頃から一緒につるんでいて…」「(おれはいつもこうなんだよナァ)」などなど)
・絵による説明
 (夕焼け空+校舎=放課後であることは改めて文字で説明するまでもない)

ぢの文ていらなくね?

233:名前は開発中のものです。
07/08/31 21:17:15 rDODpctk
独白の部分を地の文にしたらちょうどいいと思う

234:名前は開発中のものです。
07/08/31 21:35:25 uroyqT1F
ゲームで風景描写されても説明過剰になるな

235:名前は開発中のものです。
07/08/31 21:59:18 3c0IN9O7
>>232
効果音や環境音などの音による説明も仲間にいれてください・・・


236:名前は開発中のものです。
07/08/31 22:14:40 DINPooa8
グラフィックにどれだけ負担かけさせる気だよ。

237:名前は開発中のものです。
07/09/01 00:08:40 As6Rj/eI
>>236
>>235

238:名前は開発中のものです。
07/09/01 00:38:09 binj+ryY
ガチのゲンガー吹いた、ひどすぎだろ・・・

239:名前は開発中のものです。
07/09/01 00:38:33 g871rt9z
大昔、地の文なしの会話だけってエロゲがあったな。
大方の予想通り完全にコケたけど。

240:名前は開発中のものです。
07/09/01 00:43:09 As6Rj/eI
やったことないけど、ノエルってそういうゲームじゃないの?

241:名前は開発中のものです。
07/09/01 00:46:39 fuVPtNl/
昔はそれこそエロゲだったから余計な文(特に地文)はガンガン削れって感じだったな。

242:名前は開発中のものです。
07/09/01 01:19:01 XxOiRmD0
久しぶりにwiki編集してみる。

243:名前は開発中のものです。
07/09/01 07:15:31 /GGJCg29
>>242
いつも乙

地の文入れるなとは言わないがほどほどにして欲しい時はあるな
あと主人公が淡々と独白してってるのもやめてくれ

244:名前は開発中のものです。
07/09/01 07:20:36 GZwGw1Vb
さあWinnyのやりすぎでウィルスまみれになったPCを再インスコする作業に戻るんだ

245:名前は開発中のものです。
07/09/01 09:00:12 odd5iGlk
地の文無いと心理描写が少なくなるから俺は多いほうが好みかな。
人間の醜い部分を書くのが創作の基本だしね。

例を挙げるとツンデレだって、素直に成れない少女の心理を書いたものだからねぇ。




246:名前は開発中のものです。
07/09/01 11:58:01 4TtWyEfM
それを会話で表現できない奴はノベルゲームの才能ない

247:名前は開発中のものです。
07/09/01 12:52:44 5Ghr2roq
地の文あってもいいけど5クリック以内に収まってないと飽きる
状況描写でそのくらい費やしてたりすると呆れる
全画面ノベルゲームだったら話は変わるけどな

248:名前は開発中のものです。
07/09/01 20:48:24 uLakUCJ4
>>245
>人間の醜い部分を書くのが創作の基本だしね。

おまいの作ったゲームを遊ばしてくれフヒヒ

>>247
>地の文あってもいいけど5クリック以内に収まってないと飽きる

同意。オレの場合は4行表示で3クリックまでだな。
それ以上地の文、独白、状況描写が続くと詩ねとか思う


249:名前は開発中のものです。
07/09/01 20:53:16 eQAaqiyF
知ったかばかりですね

250:名前は開発中のものです。
07/09/01 20:53:45 fuVPtNl/
・地文が5クリック以上続くときは本当に必要な効果が得られているか一度見直しましょう


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