テトリスを作る
at GAMEDEV
[前50を表示]
400:名前は開発中のものです。
04/06/23 17:26 bbdOqZGj
バトルプログラマーシラセ?
401:名前は開発中のものです。
04/06/23 17:33 bjhYqhKI
>>400
('A`)? よくわからん・・・・・
shiraseをデス後継と勘違いしてたよ・・・
kamuiらしいねデスの後継は・・・
402:名前は開発中のものです。
04/06/23 19:15 Su24fjyl
shiraseは「死の知らせ」だったと思う。
403:Name_Not_Found
04/06/23 19:17 2sInKCkk
JAVAでテトリス作ってソース貼ってください
以下の条件で
・GUIライブラリはSwingを使用すること
・クラスは5個以上定義すること
・少なくとも1回は継承を使うこと
ソースには解説を入れてください。
JAVA得意な方、よろしくお願いします。m(_ _)m
404:名前は開発中のものです。
04/06/23 19:25 bjhYqhKI
>>402
そういう意味なのね・・・
怖くなってきたんですが
背景のもこもことか放電とか焼肉とか640*480のaviなんだが・・・・
やっぱやばいかな?静止画jpegのがいいかな・・・
何かCPU速度1GHzはいるっぽい状況
405:名前は開発中のものです。
04/06/23 19:41 ekDf7yuz
>もこもことか放電とか焼肉
ぜひ見てみたい!
406:名前は開発中のものです。
04/06/23 19:51 7PCNvt6P
>>403
宿題はよそで
407:403
04/06/23 20:06 2sInKCkk
ちなみにこの条件だと基本的なテトリスはどれくらいの時間で作れる?
408:名前は開発中のものです。
04/06/23 20:06 jVIkPbOK
>378
クローン制作ご苦労さまです。楽しみです。
私はさしあたってのところヘボリス+シミュレーションモードのスクリプトで十分なのですが、
差し支えなければデスのレベルごとの接着時間等のパラメタ一覧表を教えてください。
よろしくお願いします。
409:名前は開発中のものです。
04/06/23 20:24 bjhYqhKI
>>407
javaは知らない アセとC++しか知らない・・・
>>408
1Lvごとに毎回計算してるから、長いですよ?
でも、公開は・・できないです すいません。
調べた方法として、
デスラーに4回ほど下押しなしでやっていただきました。
もちろん500以降と分けてます 分けないとトリカンになっちゃうので。
あぁ、1Lvごとに計算なんてやってるから重いのか
~~~~~
ウェイト時間等で済ませておけば軽いかもしれん('A`)
410:名前は開発中のものです。
04/06/23 20:34 c3or1UCe
>>403
氏ね
411:名前は開発中のものです。
04/06/23 20:34 bjhYqhKI
今重大なバグ発見しちゃっターン
TLSがないヽ(`Д´)ノ
412:名前は開発中のものです。
04/06/23 21:54 Su24fjyl
それは致命的。
413:名前は開発中のものです。
04/06/23 22:23 jVIkPbOK
>409
えっ、100レベルでなくて、1レベルごとに、ですか?
フレーム数みたいな離散的な数値をそんなに細かい区間で変えていたとは。。。
414:名前は開発中のものです。
04/06/23 22:28 bjhYqhKI
>>413
1/600 秒単位でやってます('A`) 60フレーム/秒なんで・・・
HDDがTAPのプレイムービーだけで7GBは使ってるよあはははは_| ̄|○
TLS・・・どういう風にやったらいいのかな・・・・・
415:名前は開発中のものです。
04/06/23 22:39 bjhYqhKI
多分50LVごとくらいづつでもよかったのだろうけど
マスターとかにも流用しているし デス+(予定)でLvごとの調整をかなり細かくしているので、
どうせなら、1Lvごとに・・・とか やったんですよ 実行ファイルが糞大きくなるリスクを背負いましたが・・・
何か途中で誤送信してしまう・・・・・
416:名前は開発中のものです。
04/06/23 22:56 YgcN8Wv3
ぶっちゃけTLS要らんと思う。
でもクローン目指すなら入れたほうがいいのかな・・・
417:名前は開発中のものです。
04/06/23 23:05 bjhYqhKI
>>416
いらんと思うよね? ね?
思うけど、俺のプライドが許してくんない
TLSのゴーストって、半透明なのか ただ薄っぽい色のテトラミノなのか・・・
どっちなんだろ 見てもわかんないので
画像用意して手軽に済ませよう・・・・・
418:名前は開発中のものです。
04/06/23 23:25 YgcN8Wv3
クローンを目指すというとちょっとアレだからThe Absoluteを目指すに訂正しておこう。
画面見る限り透過してないように見えるけどバックの彩度が薄いからわからんね。
技術的には実装するのは楽なのかな。
419:名前は開発中のものです。
04/06/24 17:21 Jg5PvDIO
TLSできないヽ(`Д´)ノ
420:名前は開発中のものです。
04/06/24 18:43 /ppNoAm6
ヘボリスのソースとか参考にしたら?
421:名前は開発中のものです。
04/06/24 19:00 Jg5PvDIO
ソースついてたっけ?
422:名前は開発中のものです。
04/06/24 19:49 /ppNoAm6
>>421
URLリンク(yaneurao.hp.infoseek.co.jp)
解凍を選んでヘボリスのscript.datを選択。
423:名前は開発中のものです。
04/06/24 20:53 Jg5PvDIO
ですらーが仕事帰りにうちに寄ってくれたので、やらせた。
何かゲーセンと同じような顔つきで真剣にやっていた。
終わったあと俺は、どう? と聞いた。
こりゃいいね とかなんとか 目の前でデスGm5:52出される 唖然したね。
試作段階のデス+と知らせやらせた
難易度さげろ言って帰ってしまいました('A`)
424:名前は開発中のものです。
04/06/24 22:22 Jg5PvDIO
しかも何かバグ発見
マスターで500までに一定段位が取れていない場合に
テトリスすると
エラー吐いて、強制終了される。
_| ̄|○
425:名前は開発中のものです。
04/06/25 17:04 9Hnhq4wJ
楽じゃなさそうだなぁ
426:名前は開発中のものです。
04/06/26 04:14 +Y2soJQd
バグが直らない
って言うか、どこで引っかかってるかすらわからない
俺だめだな。
427:名前は開発中のものです。
04/06/26 16:26 Z9lwwX0/
現任天堂の社長がそういうの得意らしい
相談してみる?w
428:名前は開発中のものです。
04/06/26 22:49 ZVexgS8e
もう三原に見てもらうしか。
429:名前は開発中のものです。
04/06/27 03:21 mQ5QTb+7
ソレダ!
ソースごとデリートされそうだな
430:名前は開発中のものです。
04/06/27 10:35 AmjTKD7c
例のアリカの広告風に
「こんなものは認められないナリよ〜」
って感じか?
431:名前は開発中のものです。
04/06/28 03:42 Bu6cDuLq
>>430
コロスケ?
432:名前は開発中のものです。
04/06/28 03:57 Y1pfWA+V
まだ途中だけど、SSくらいなら出したほうがいい?
俺の見落としがあるかもしれんし・・・(描き忘れとか)
433:名前は開発中のものです。
04/06/28 13:10 V+lLXfId
SSホスィ
434:名前は開発中のものです。
04/06/30 12:31 DERd546x
ST金がホシイ
435:名前は開発中のものです。
04/06/30 12:35 8/VMycp3
いいね、ST金出し放題。。。(;´Д`)ハァハァ
436:名前は開発中のものです。
04/06/30 18:31 4zhdAe0Z
SSはまだですか?
437:名前は開発中のものです。
04/07/02 01:46 dUKydVMG
まだらしい
438:名前は開発中のものです。
04/07/03 03:51 KvM4DWca
某トリオ氏のクローンはどこで落とせますか
439:名前は開発中のものです。
04/07/03 12:44 63sEn7h+
SSってなに? 検索しようがない・・・
440:名前は開発中のものです。
04/07/03 12:56 dqxJIYXl
スクリーンショット
441:名前は開発中のものです。
04/07/03 13:08 63sEn7h+
そんな簡単な事だったのか・・・_| ̄|○illi
ありがと
あとトリオ氏のクローン持ってる人nyに流して〜
442:名前は開発中のものです。
04/07/03 14:37 KvM4DWca
ss32ってなんだろ・・・・・
443:名前は開発中のものです。
04/07/04 03:12 7OWIUDPO
どこから32ってのが付いてきたんだろ
444:名前は開発中のものです。
04/07/05 19:44 q67QNT50
442はどこからそんな話を
445:名前は開発中のものです。
04/07/05 22:00 DXbnALI1
■ Date: 2004-07-03 (Sat)
URLリンク(triosoft.xrea.jp)
--------------------------------------------------------------------------------
■ Date: 2004-07-03 (Sat)
ss32にリリースします。
446:名前は開発中のものです。
04/07/05 22:25 OFVQxIyS
ss32ってドコ?
447:名前は開発中のものです。
04/07/05 22:43 U6rsjzQd
URLリンク(ss32.com)
URLリンク(ss32.net)
URLリンク(ss32.org)
この中のどこかじゃね?
448:名前は開発中のものです。
04/07/06 12:13 qmx/l9Th
最近忙しくてしばらく2chなんて見れませんでしたスマソ
某スレではSS出しただけでも結構なことになったのでSSやめときます('A`)
でもって、来月くらいには流せそうな勢いでちんたら書いてますが。
自分でコンパイル+BGM、SEは各自で用意でいいですかね・・・。
449:名前は開発中のものです。
04/07/06 12:18 d0VRK4Ra
大歓迎ですよ
450:名前は開発中のものです。
04/07/07 00:03 XwRxqlNq
じゃあ一応この方向で・・・・・
320*240でプレイすると ちゃんと文字が光ってるように見える
640*480ハードウェア拡大すると光ってなくて 地味な感じに
筐体に出力したら光って見える
テレビも同様
1024*768ソフトウェア拡大だとぎざぎざで見るに劣る
451:名前は開発中のものです。
04/07/08 12:26 ZeCWyLAQ
ふと思ったのですが
640*480ソフト拡大だと光るということですか?
452:名前は開発中のものです。
04/07/08 18:31 ijd3UkH1
URLリンク(matsuya.dyndns.tv)
この程度の違い
で す 。
453:名前は開発中のものです。
04/07/09 17:58 XrHrVtpr
>>448
はわかったから
他の香具師TAPのBGMとSEくれ
454:名前は開発中のものです。
04/07/11 22:39 XFWYTDiV
誰も居ない
455:名前は開発中のものです。
04/07/12 20:35 N0h5TlmE
PSPでアリカからTGMが出るそうなので、
流すのは発売まで延期にします。
また発売中止になったらいやですし・・・・・。
456:名前は開発中のものです。
04/07/12 23:36 7ZvFLBXI
だね、問題引き起こす必要もないし。
しかしTTCは結局PSPでのライセンスをアリカに出したって事なのかね?
457:名前は開発中のものです。
04/07/16 02:03 wL8hKKiZ
そして誰もいなくなった
…みんな結構現金ね。
458:名前は開発中のものです。
04/07/16 02:06 N/GkQ2kJ
というかオリジナルには頑張ってもらいたいってだけだろ?あたりまえじゃん?
459:名前は開発中のものです。
04/07/16 02:08 wL8hKKiZ
人発見。
いやいや、レスが付かなくて寂しかっただけです
460:名前は開発中のものです。
04/07/16 14:28 bJ9dwWYQ
こっそり一日MXで流したら
なぜ1日の間に持っていく人(3人)がいるのだろうか 不思議です。
バグみつけたらメール頂戴ね(´・ω・`)
何?音が鳴らない? もともとはいってねぇsdjklgん;dth
461:名前は開発中のものです。
04/07/17 17:36 Fsjq8/X+
>>460
当然MX調査隊でDLしたやつのIPアドレスは控えてあるよな?
462:名前は開発中のものです。
04/07/19 03:54 nW46IZC1
IMでいろいろして、メッセ等登録したあとで
転送したので 必要ないです。
すんませんshiraseむずいです タメが余裕で間に合わないです
TGM 20Gmodeをずっと下押ししてるくらいの時間で固まります。
テストしてたとき5fpsでやったらケッコウデキタケドネ(理論値ってやつですかね?)
って言うか、いろいろ意見とんくす
何?デス+ゴゴるとすぐ窒息する?
慣れだ慣れ。 ジブンデモクリアデキナイケドネ
463:名前は開発中のものです。
04/07/20 15:38 FHrD/8v+
MXではバイナリを放流したんですか?
464:名前は開発中のものです。
04/07/20 21:33 jmpKpbET
机の奥から、Jなんとか氏がまとめてた
デスの100ライン毎の落下、接地などの一覧HTMLの
ソースプリントアウトがでてきますた
465:名前は開発中のものです。
04/07/20 23:21 qlJ8imm6
>>464
あれは間違ってるらしい。
466:名前は開発中のものです。
04/07/21 02:50 WSSThwjN
>>463
ソースで転送しましたが、
コンパイルできないとか言われたので(メッセで)
バイナリをメッセであげました('A`)
467:名前は開発中のものです。
04/07/23 03:31 xKRqk6rb
結局公開する俺
デス(多少誤差もあるかも知れません)
1 ~100 - 365/600秒
101~200 - 265/600秒
201~300 - 250/600秒
301~500 - 240/600秒(手抜き)
501~999 - 185/600秒(超手抜き)
これから作る人、参考にどうぞ。 もう自分は燃え尽きました(;'A`)
468:名前は開発中のものです。
04/07/23 03:37 xKRqk6rb
あぁ、書き忘れがありました。
次のテトラミノが出てくるまでの時間はまた別です。
これもLvが上がるに連れて、短くなるのですが・・・。
469:名前は開発中のものです。
04/07/23 10:31 H+5Hgujl
>>467
これって何の時間?
470:名前は開発中のものです。
04/07/23 10:46 xKRqk6rb
下に落ちてから(フィールドに出てから)、固まるまでの時間です。 はい。
471:名前は開発中のものです。
04/07/26 08:42 uQkbeQ6a
URLリンク(2st.dip.jp)
某子鯖でget
472:名前は開発中のものです。
04/07/26 11:41 EczpzW0Y
nyに流れるのも時間の問題だな・・・
473:名前は開発中のものです。
04/07/27 11:52 4kGFybiG
( д ) ゚ ゚
なんで流れてんのさ、ねぇ、ねぇ・・・?
今日を持って開発終了
474:名前は開発中のものです。
04/07/28 11:06 6hc/aqIF
どっかのup職人気取りと同じパターンだな。
もう来ないでいいよプププ
475:名前は開発中のものです。
04/07/28 13:22 awaEZIr2
プがついてる書き込みを見ると「夏だなぁ」ってほほえましくなるね。
476:名前は開発中のものです。
04/07/28 15:01 EFI7c1/3
お前が流したから流れてるんだろ
477:名前は開発中のものです。
04/07/29 04:10 lkTkkk+x
readme.txtより引用
3-最後に必ず読んでほしいこと
著作権とかよくわかりませんが、おそらくグレーゾーンだと思いますので。
その辺に公開とかはやめてください。
二次放流もしないでくださいおねがいします。
そういうの見つけ次第フィックス等開発もすべてやめますので。
了承ください。
個人では作ってると思うけどね。
--------------------------------------------------
まぁ、俺の手元に来たってことは流れてるんだな
更に、コンパイル済みだったのは何の罠ですか?普通に動いたけれども
478:名前は開発中のものです。
04/08/04 11:14 KUwdoBHn
誰か何か作れよ。
479:名前は開発中のものです。
04/08/04 12:43 ed5xOAhZ
>473
の開発終了宣言もでたことだし
クラスタワードは >471 の2行目で
ファイル名tapで引っ掛かってきたら最高だな
と、ネタをふってみる
480:名前は開発中のものです。
04/08/07 13:08 TDxFJyep
サイズ的にそれっぽいものがあったが カケラも落ちてきません。
釣りか?
481:名前は開発中のものです。
04/08/13 03:08 BjO4TuLZ
2a789c7200d2ee3186b1203846b4d14b
482:教えてください
04/08/16 09:08 xtWvF/s/
URLリンク(www.nhk.or.tv)
ぼくちんのサイトに作り方かいてある。
C言語。コマンドプロンプト上で動作。ポインタなし。構造体なし。
483:名前は開発中のものです。
04/08/19 19:03 fA3T3BXU
Visual C# .netでテトリス作るのに参考になるサイトないですか?
484:名前は開発中のものです。
04/08/19 20:39 JtSKsubD
そんな極めて状況の限定されたことを解説してるサイトなんて、
よほど貴方の運が良くない限り存在すらしないと思うぞ。
485:名前は開発中のものです。
04/08/19 20:53 ZSLdSHhX
>>483
今ny2で流れてる奴、ソースついてるから開いてみれば
あれ、C++だったかも知れん・・・・・・
486:名前は開発中のものです。
04/08/20 22:13 qVZArkvz
>>485
ハッシュまたはファイル名キボン
487:名前は開発中のものです。
04/08/21 09:18 0nSM/+je
テトリス) tap ver0.2b (Normal,Master).zip
テトリス) tap ver0.5a (Normal,Master)ツモ微調整.zip
テトリス) tap ver0.9a (Normal,Master,Death,Shirase-Beta).zip
テトリス) tap ver1.1b (Normal,Master,Death,Shirase-Beta,Death+).zip
テトリス) tap ver1.1c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta)ツモ再調整.zip
テトリス) tap ver1.3a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta,Practice)TGMコマンド追加.zip
テトリス) tap ver1.4c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)目測、体感テストver.zip
今まで本人に貰った奴w
まだホールドなかった、Practiceは好きなLvからできる奴。
488:名前は開発中のものです。
04/08/21 17:06 3aWvHD9G
>>487
サンクス でも全然引っかからない。。。(´・ω・`)
489:名前は開発中のものです。
04/08/22 05:35 rbvwpVRY
テトリス作るの難しいな。
490:名前は開発中のものです。
04/08/23 00:27 27GVUoHD
>>487
あぁ?リネームされてるとかねぇだろーな?
引っかからない(´・ω・`)
491:名前は開発中のものです。
04/08/28 18:58 kFcQEO4L
お願いだから流してくれ〜m(_"_)m
492:名前は開発中のものです。
04/08/28 22:17 naT66TAn
テトリス) tap ver1.5a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)カムイとシラセ微調整、HOLD追加.zip
Readmeの一部
ShiraseとKamuiはNext3つ強制表示
フィールドがTAPなのはお察しください。
ロケテの時カメラで撮るとかチキンなのでできませんでした。
HOLDもKamuiとShiraseのみです。
ホールドって水色ハマリ回避以外の使用方法がわかりません・・・。
ついさっきメッセで貰った 今からny2で共有するぜっ
493:名前は開発中のものです。
04/08/29 10:27 tVDLtyJK
>>492
引っかからないよ・・・(´・ω・`)
ファイル名はそのままですか?
494:名前は開発中のものです。
04/08/29 19:38 geBBiph4
ハッシュきぼん
495:名前は開発中のものです。
04/08/30 04:04 SV6YrzbF
>>492のファイル名でantinny流してるのどこのどいつだ
496:名前は開発中のものです。
04/09/05 16:40 qEO2e165
>>492のは流れてるのか?
497:名前は開発中のものです。
04/09/06 01:26 2+Pr3tUX
>>2-496
全部俺の自作自演
498:名前は開発中のものです。
04/10/01 12:12:37 PZklYBQn
どこに流れてるの
499:名前は開発中のものです。
04/10/25 11:49:48 Ryji9Axv
そんなもん
流れているわけがないだろ
500:名前は開発中のものです。
04/10/25 20:12:57 ubTNa7hK
500ゲット
501:名前は開発中のものです。
04/11/18 12:13:27 gXdegdh1
501ゲット
502:名前は開発中のものです。
04/11/18 20:33:35 a+aor+ae
おまえはホントに501がゲットしたかったのか?
503:名前は開発中のものです。
04/12/01 14:16:45 Qolk5IXN
こちらにTGM系でGMランクとったことのある人ですぐ近くにMacがあり、使用できる方いませんか?
テストしてほしいものがあるのですが。
504:名前は開発中のものです。
04/12/20 09:24:56 KFsBg/v1
誰もいないよう
505:名前は開発中のものです。
04/12/20 10:58:18 x8Jq5Joa
そんなことないよう
506:名前は開発中のものです。
05/01/04 09:34:01 kaD9WapD
あ
507:名前は開発中のものです。
05/01/07 13:26:29 IZuCL8V9
テトリスのネット対戦ものってあるの?
なかったら俺作ろうかな。
508:名前は開発中のものです。
05/01/07 20:55:02 BhAZFFAD
スレリンク(netgame板)l50
509:名前は開発中のものです。
05/01/31 02:16:54 UmvZO/Ph
ハッシュ書いてもいいのかな
やっぱTi出てからにする
510:名前は開発中のものです。
05/01/31 18:03:01 9o6akjWK
>>509
チラシの裏にでも書いとけカス
511:名前は開発中のものです。
05/02/28 21:45:54 aijHR7a6
Ti出たの?
512:名前は開発中のものです。
05/04/20 01:20:28 fbNtjHNw
age
513:名前は開発中のものです。
05/04/24 11:11:46 QIsuC9kS
>>509 ハッシュよろしくです
514:名前は開発中のものです。
05/04/30 06:15:47 csgfCj2p
723 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/04/30(土) 05:09:23 ID:???
URLリンク(www.vipper.org)
nyでやっと見つけたと思ったら
モードが出ない件について
515:名前は開発中のものです。
05/07/31 05:02:49 q5zhudTi
テトリス作ってるんだけど作りかけでも貼っていい?
516:名前は開発中のものです。
05/08/07 00:04:37 f96S2tbz
>>515
いいんじゃない?
というか、開発状況報告スレのほうがいいと思う。
517:515
05/08/07 14:45:14 6IEi55LX
>>516
ここ人居なさ気っすね。
現在、開発状況報告スレでちまちまやってますんで。
518:名前は開発中のものです。
05/08/11 16:24:19 MulpIDR7
>>344
>段階学習スレの絵描きさんバージョン
それやろうとしたら激しく罵られた
しかも的ハズレな(素材提供してもらって楽するな)という批判
こっちが絵を描くのになぜそういう話になるのか結局わからず
この板なんだか頭のおかしい人が常駐しててやりにくい
519:名前は開発中のものです。
05/08/12 01:56:28 YeQmImml
アフォは無視しなされ。
520:名前は開発中のものです。
05/08/17 22:22:12 DcrS+3wj
回転法則ってこんな感じなのがいいんだっけ?
□□□□ □□■□
■■■■←□□■□
□□□□→□□■□
□□□□ □□■□
□□□□ ■■□□ □□□□ □■□□
■■■□←□■□□←□□■□←□■□□
■□□□→□■□□→■■■□→□■■□
□□□□ □□□□ □□□□ □□□□
□□□□ □■□□ □□□□ □■■□
■■■□←□■□□←■□□□←□■□□
□□■□→■■□□→■■■□→□■□□
□□□□ □□□□ □□□□ □□□□
□□□□ □□■□
■■□□←□■■□
□■■□→□■□□
□□□□ □□□□
□□□□ ■□□□
□■■□←■■□□
■■□□→□■□□
□□□□ □□□□
□□□□ □■□□ □□□□ □■□□
■■■□←■■□□←□■□□←□■■□
□■□□→□■□□→■■■□→□■□□
□□□□ □□□□ □□□□ □□□□
521:名前は開発中のものです。
05/08/17 22:24:01 DcrS+3wj
あとこれも。
□□□□
□■■□
□■■□
□□□□
TTCが定めるワールドルールとかっていう奴は全然分からなス
522:名前は開発中のものです。
05/08/17 22:54:58 wHJ/Q6SP
>>520-521
俺は、4行4列の行列として扱って「行列の回転」の演算を利用したよ
523:名前は開発中のものです。
05/08/20 03:05:28 QiGA0Fi6
>>522
!!!
カ、カコイイ!!
524:名前は開発中のものです。
05/08/21 18:54:13 2QzGJoIB
ただ単に行列の回転でもいいけど、そのリスト見てわかるように
赤以外のブロックの最底面の位置は合わせた方がいいぞ。
じっくり遊べば気づくかもしれんが、接地中の操作性がまるで違うから。
テトリスワールドは床蹴りやらで対応しているが、個人的にそれはどーかと。
525:名前は開発中のものです。
05/08/22 23:42:58 Hcei4f6p
□□□□ □■□□ □■□□ □■□□
■■■□←■■□□←■■■□←□■■□
□■□□→□■□□→□□□□→□■□□
□□□□ □□□□ □□□□ □□□□
↑
こうだったら接地中、回転させると浮いてしまうはず。
当時、なぜ接地中でも浮かないんだろうと思ったけど、こんな事だったとかなり後で分かったぽ
526:名前は開発中のものです。
05/08/24 16:35:32 eB4TKXgy
壁 壁 .壁
│ │ .│
│■ │■ ...│ ■
│■■ → ■■■ → |■■■
│■ │ .│
│ │ .│
これができれば大半の人は満足するんじゃね?
527:名前は開発中のものです。
05/08/25 03:04:25 gBFFCRwb
少なくとも、俺の周りでテトリス好きの人は>>524がクリアできてるゲームしか遊んでないけどね
ただ、確かにシフトして底面を合わせる回転方式をスマートに実装するのは難しいな。
補正量を記述した定義ファイルを別に作ってそれを読み込ませて対応したが、少し非効率な気もする。
528:名前は開発中のものです。
05/11/04 01:17:07 TvoHZ9wF BE:80917272-#
なるほど
529:名前は開発中のものです。
05/11/06 01:22:19 u20WXTTw
テトラミノのそれぞれの名称ってありますか?
530:名前は開発中のものです。
05/11/06 01:52:42 9g77vaev
TOLISZr
531:名前は開発中のものです。
05/12/22 10:21:46 gp4MJFmZ
HSPでテトリス作りたいんですけど、何から手をつけて良いかがわかりません。
2次元配列を使うのですか?
532:名前は開発中のものです。
05/12/22 20:37:29 rrOTwdfx
>>531
まずはこのスレを頭から読み直せ
話はそれからだ。
何がわからないか書いてみな、
今漏れも久しぶりにHSPさわってるから。
533:531
05/12/26 15:02:04 TOAf+nRF
532さん、レスありがとうございます。
とりあえず、見づらいですが途中までのソース載せときます。
buffer 1,,,1
picload "tetris.bmp" ;32×32の灰色のブロックと黄色いブロック
screen 0,415,607,1
palcopy 1
*START
gmode 2
gosub *SETMAP
534:531
05/12/26 15:04:40 TOAf+nRF
*LOOP1
redraw 0
gosub *ブロック
gosub *DRAWMAP
redraw 1
await 60
goto *LOOP1
*ブロック
BY+3
stick KY,8
if KY=1 :BX=BX-32
if KY=4 :BX=BX+32
if KY=8 :BY=BY+16
return
535:531
05/12/26 15:08:09 TOAf+nRF
*DRAWMAP
color 0,0,0 :boxf 0,0,414,606
repeat 19
RCNT=cnt
repeat 19
if MAP.cnt.RCNT=1 {
pos cnt*32,RCNT*32 :gcopy 1,0,0,32,32 ;壁用灰色ブロック
}
loop
loop
pos BX,BY :gcopy 1,32,0,32,32 ;落下用黄色ブロック
return
536:531
05/12/26 15:14:43 TOAf+nRF
*SETMAP
dim MAP,19,19
MAP.0.0=1,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,1
MAP.0.1=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
∫
MAP.0.17=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
MAP.0.18=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
repeat 19
RCNT=cnt
repeat 19
if MAP.cnt.RCNT=2 {
BX=cnt*32 :BY=RCNT+32
MAP.cnt.RCNT=0
}
loop
loop
return
537:531
05/12/26 15:19:58 TOAf+nRF
これで以上です。
まずは黄色いブロックが、底辺まできたら蓄積されるようにしたいのですがどうしたら良いでしょうか?
ちなみに、1が壁用ブロック、2が落下用ブロックです。
(本当は12×19マスの配列にしたいのですが、良くわからず19×19の配列になってます)
538:531
05/12/28 08:35:46 ex+d93O5
レスがありませんね。
いや、随分と素っ頓狂なプログラムを書いてしまいました。
アドバイスのしようがありませんものね。
どうぞ、僕のことはスルーして次の話題に行ってください。
539:名前は開発中のものです。
05/12/28 11:43:22 xg7Xr6Bl
>>538
ちょwww自分のレス遅かったのにそれかよwww
>>532が来るまでこれでも見とけ
URLリンク(gamdev.org)
540:531
05/12/28 21:00:04 az8NFlCH
レスありがとうございます。
リンク先見ました。
スプライトとプレイフィールドの意味がわからないですが、
とりあえずペイントソフトで七種のブロックをつくってみます。
541:531
05/12/29 15:38:50 w8wWzACB
リンク先にあった〜コウのポケット〜をみて、HSP風に変えてみました。
dim A.12.21
A.0.0=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
A.0.1=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
( 省 略 )
A.0.19=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
A.0.20=9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9
repeat 21
rcnt=cnt
repeat 12
pos cnt*15,rcnt*15
if A.cnt.rcnt=9 { mes "口" }
loop
loop
stop
542:531
05/12/29 15:42:57 w8wWzACB
ここまでが僕の限界です。
ブロックは別に配列を作るそうですが、どうしたら良いのかまったくわかりません。
543:名前は開発中のものです。
06/02/01 21:56:18 SLzdgd4f
ここのを参考にしながら作ってみた。
URLリンク(kasamatusan.sakura.ne.jp)
win32 SDL.dll 必須(同じフォルダに置く)
SDL.dll
URLリンク(www.libsdl.org)
544:名前は開発中のものです。
06/05/01 23:56:41 cQ5CvRYf
テトリスのCPUアルゴリズムのコンテストってこのスレでやった方がいい?
545:名前は開発中のものです。
06/05/02 11:11:24 UeNfZ0vH
おもしろそうだな
ム板に将棋や麻雀のCPUアルゴリズムを競うスレがあったが
ID表示が無いせいでなかなか議論が進まない傾向が見られた
一方こちらは人が居ない
546:名前は開発中のものです。
06/05/20 04:26:00 uT0leoeU
オセロと同じでテトリスは単純だからアルゴリズムはFAが出てる
だから速度で競うしかないからやってもつまらんよ
547:名前は開発中のものです。
06/05/20 19:52:09 sPNnlt1N
>>546
後はTGMみたいにアイデアと操作性の勝負になるんだよな。
548:名前は開発中のものです。
06/06/27 21:10:04 SYe9nV57
保守
549:名前は開発中のものです。
06/06/28 02:46:18 oP0nDtg4
NEXTがかなり先まで見える状態で
下まで掘り返すプログラムも簡単にできるのか?
550:名前は開発中のものです。
06/06/28 16:16:04 J/FopGa8
今だーーー!550ゲットーーーーーー!!!!!!!!
551:名前は開発中のものです。
06/07/08 06:15:01 iDFm5g4r
>>546
パズルモードを攻略できるの?
552:名前は開発中のものです。
06/08/18 22:21:38 9Ph8mdvx
ただいまTETRIS2002ガイドラインになんちゃって準拠したテトリスを作ってるところでつが、
T-SPINとスーパーローテーションの実装方法が分かりませんでつ。
ご指南いただければ幸いかと。
553:名前は開発中のものです。
06/08/18 23:00:50 2vFjQPe3
候補を総当りしちゃってもいいんじゃないかね
554:名前は開発中のものです。
06/08/19 16:59:32 mSi6sXts
Tスピンねぇ…
@固定される直前の動作が回転である
A左右移動できない
B最後に回転した方向にもう一度回転できない
この条件がすべて揃っていればイイんじゃないでしょうかね
555:名前は開発中のものです。
06/08/20 02:16:52 F5ABO99M
>>552
晒すのが先
出来たところまででいいからさ
556:名前は開発中のものです。
06/08/20 05:14:44 D2IGNiOd
一つだけ言っておくが
クレ厨の言うことなんか聞くこと無いんだぞ
557:552
06/08/20 11:54:36 Evk47mxt
>>555
すんません
URLリンク(www.freewebs.com)
いちを操作方法。キーコンフィグはまだ無い。すまんね。
←→:移動
↓:高速落下
↑:ハードドロップ
[A]or[C]:回転
[X]:ホールド
※:[ ]の中はキーではなくてボタン。F1キーを押して変更できる
注意:今のところどれだけライン消してもレベルは上がりません
ツクールXPで作ってるから、RTPのダウンロードしてない人はやっといて。
558:名前は開発中のものです。
06/08/22 00:22:04 2zQdqnMC
完成してないのに
RTPのダウンロードやっといてとは随分な言い方ですね
559:名前は開発中のものです。
06/08/22 00:30:49 4ZUgGe3M
>>557乙
スーパーローテーションは、まず壁に当たらずに回転できるならそうして、できなかったら4つの壁蹴り候補を総当りするっぽいです。
ここの画像が参考になるかも。
URLリンク(www.the-shell.net)
T-SPINは、
1.種類がT型テトラミノ
2.固定前に行った操作が接地した状態での回転
3.固定したときに、テトラミノの四隅(☆の部分)に3つ以上のブロックまたは床、壁がある
☆■☆ ☆■☆ ☆ ☆ ☆■☆
■■■ ■■ ■■■ ■■
☆ ☆ ☆■☆ ☆■☆ ☆■☆
これら全ての条件が成り立てば成立します。
ちなみにこれはテトリスDSの判定方法です。
テトリスワールドだと壁や床がブロックと見なされないようです。
TGM3だと3番の条件が無く、その代わりに1ライン以上消えることが条件となります。
そもそもT-SPINが無いゲームもいっぱい存在するのでT-SPINは必須では無さそうです。
560:552
06/08/22 16:49:50 oA77I8Wu
>>558
書き方が悪かったら謝ります orz
でも無いと動かないから勘弁して。
>>559
GJ&dクス!!
これを参考にしてやってみて、うまくいったらまたここに晒してみます
561:名前は開発中のものです。
06/08/29 00:19:12 jvGgJvl5
マダー?
562:名前は開発中のものです。
06/08/30 01:45:46 kVooqL3x
最近Javaでテトリスを作っていたのですが、壁蹴りのアルゴリズムがわからなくてぐぐってここに来ました。
>>559さんの貼ってるサイト見ました。
総当りというのは、それぞれのブロックのページにある、ブロックのアニメーションの
数だけ全部総当りてことでしょうか?
やはりスーパーローテンションの挙動はブロックによって考える必要があって、
統一された規則があるわけではないんですかね・・・?
ちなみに今途中まで作ってるのはこれです。
URLリンク(hilala-web.hp.infoseek.co.jp)
563:名前は開発中のものです。
06/08/30 02:02:35 Zrib/N2u
普通に回転部分を作ると、回転出来なかったら回転しない で終わりだと思うけど、
そっからさらに続くのが壁蹴りの総当たり。
要するに左にずれて回転すれば回転出来るか、右にずれて回転すれば回転できるかってのを
順々に試していって、成功したらその状態に確定という事をやる。
(L字ブロックのいわゆる『陰謀』は、この順々に試すという性質によるもの。つまり仕様ってのは嘘じゃない)
んで、セガテト以外の回転方式だと上にずれて回転できるかってのを試す、
いわゆる床蹴りってのが必要になってくると思うんだが
個人的にはこれやるぐらいならおとなしくセガテト方式にした方がいいと思うなぁ。
564:562
06/08/30 02:12:13 kVooqL3x
>>563
ああ、なるほど。
なんとなく床蹴りは入れてみたいと思ってるのですがw
とりあえず左右だけ、壁蹴りの実装に挑戦してみます。
565:名前は開発中のものです。
06/08/30 11:58:31 PTc/E9yt
俺、X68kで
BASIC覚え始めてから3週間くらいで
テトリス作った。
でも、どんなにコードをブラッシュアップしても
遅すぎてゲームにならんかった・・・。
566:名前は開発中のものです。
06/08/30 18:37:30 iaNQ+h6j
ロジック以外は同じでボタン操作するロボット作って
勝負させたらいいんじゃないの?
567:562
06/09/01 05:18:52 1r191EMk
なんとか実装してみました。
細かい挙動や、バグはまだ確認していないので何か不具合あるかもしれませんが・・・
URLリンク(hilala-web.hp.infoseek.co.jp)
568:名前は開発中のものです。
06/09/01 09:13:39 Nes3LbOv
>>565
その状態で
恥ずかしげもなく作ったと言えるね
569:名前は開発中のものです。
06/09/01 10:44:22 s9Yotxsi
>>568
はいはい、日本語の勉強の時間ですよ。
570:テトリス先生
06/09/02 00:17:34 iXZl3z8R
はははっ^^
571:KFJGJGJ
06/09/02 00:19:26 iXZl3z8R
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
572:テトリス先生
06/09/02 00:20:24 iXZl3z8R
荒らしはやめましょう
573:名前は開発中のものです。
06/09/02 02:06:39 VDs1F/a3
今までテトラミノの固定猶予期間を考えずに組んでたことに気づいた。
テトリスDSで色々実験してみたんだが、
床スレスレで自動下降しようとしたときから
時間を計り、一定時間経過後に固定という処理をしているように思えた。
壁蹴りで浮かせて永遠に固定を阻止できたから
床スレスレ状態でなくなったら時間はリセットされているみたいなんだが、
普通のテトリスはこんな厨房プレイを許しているの?
574:名前は開発中のものです。
06/09/02 02:12:45 Gj2iNCEW
>時間を計り、一定時間経過後に固定という処理をしているように思えた。
これは違うだろ
DSスレで検証も出てる
>普通のテトリスはこんな厨房プレイを許しているの?
してるのも、してないのもある。
実験するならもう少し考えてやった方がいい
575:名前は開発中のものです。
06/09/02 02:29:00 VDs1F/a3
>>574
ご丁寧にありがとうございます。他の方の検証をあたってみます。
っていうか実験は適当にやっただけだ。うざい。検証結果くらい書け。氏ね。
576:名前は開発中のものです。
06/09/02 02:31:22 pUSUJZmQ
豹変ぶりにワロタ
577:名前は開発中のものです。
06/09/02 03:31:07 oKo/J0RP
>>575-576
この流れは前にどっかで見たことがあるぞ・・w
578:名前は開発中のものです。
06/09/02 20:51:16 VECYO51q
>>566
それだ!
579:552
06/09/19 12:53:42 chzxPqSd
大変長らくお待たせいたしましたっ。
とりあえず、スーパーローテーションとゴーストブロックを搭載しました。
URLリンク(www.freewebs.com)
Tスピンは、消しエフェクトがまだ決まってないので未搭載。
形になってきたらまた晒しておきます。
580:名前は開発中のものです。
06/09/23 00:01:26 H8vvAyE3
print ”おっぱいうp”
581:名前は開発中のものです。
06/09/23 13:05:23 KsCkxLjX
行末のセミコロンぐらい打てよ
582:名前は開発中のものです。
06/09/29 20:55:10 OF60b4X9
テトリスぐらいひとにいちいちそうだんすんなよぬるいスレ
583:名前は開発中のものです。
06/09/29 21:20:32 htuq4KNG
>582
テトリスのCPU思考ルーチンをおしえろ
スレリンク(gamedev板)l50
1 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2006/09/29(金) 20:57:35 OF60b4X9
具体的に記せ
584:名前は開発中のものです。
06/09/29 21:23:37 OF60b4X9
//<body onKeyDown=K=event.keyCode>
//<script>
X = [Z = [B = A = 12]];
h = e = K = t = P = 0;
function Y () {
C = [d = K - 38];
c = 0;
for (i = 4; i-- * K; K - 13 ? c += !Z[h + p + d] : c -= !Z[h + (C[i] = p * A - Math.round (p / A) * 145)]) {
p = B[i];
}
!t | c + 4 ? c - 4 ? 0 : h += d : B = C;
for (f = K = i = 0; i < 4; f += Z[A + p]) {
X[p = h + B[i++]] = 1;
}
585:名前は開発中のものです。
06/09/29 21:24:34 OF60b4X9
if (e = !e) {
if (f | B) {
for (l = 228; i--; ) {
Z[h + B[i]] = k = 1;
}
for (B = [[-7, -20, 6, 17, -9, 3, 6][t = ++t % 7] - 4, 0, 1, t - 6 ? -A : -1]; l--; h = 5) {
if (l % A) {
l -= l % A * !Z[l];
} else {
for (P += k++, j = l += A; --j > A; ) {
Z[j] = Z[j - A];
}
}
}
}
h += A;
}
for (i = S = ""; i < 240; X[i] = Z[i] |= ++i % A < 2 | i > 228) {
i % A ? 0 : S += "<br>", S += X[i] ? "■" : "_";
}
//document.body.innerHTML=S+P;
Z[5] || setTimeout (Y, 99 - P);
}
Y ();
//</script>
586:名前は開発中のものです。
06/09/29 21:26:41 OF60b4X9
2006/09/29(金) 21:20:32 ID:htuq4KNG
587:名前は開発中のものです。
06/09/30 10:03:35 MbfF/7Pe
いまさらルーチンなんか語ることないでしょ
それよちも設計を語った方が有意義
588:名前は開発中のものです。
06/09/30 15:59:49 KazxttD+
お題
「ハットリスはどうすれば面白くなるか」
589:名前は開発中のものです。
06/09/30 22:57:59 GcnXxyiI
キャラクタをヨッシーにする
590:名前は開発中のものです。
06/10/01 10:17:17 IrowYbpc
っ 最強弁護士軍団
591:名前は開発中のものです。
06/11/02 05:52:49 U5773Gdm
保守
592:テトリス君
06/11/29 16:41:16 fZySn/AP
テトリスを作成しているんですが、点数の表示方法がわかりません・・
どなたかお勧めのサイトや、自分で作成したことがある・・という方
お願いします・・・・
ソースわかればなんでもいいです。
593:テトリス君
06/11/29 16:46:16 fZySn/AP
↑書き忘れてましたが言語はjavaです。
594:名前は開発中のものです。
06/11/30 03:11:54 cyVv0HkZ
ラベルでもDrawStringでも使えばいいじゃまいか(;´Д`)つーかテトリスと関係ないし
595:名前は開発中のものです。
06/12/29 21:00:44 JSMgW4kB
>>592
いま出来てるところまででいいからアップ汁
話はそれからだ
596:名前は開発中のものです。
07/02/19 10:55:56 qBnrOPZ6
age
597:名前は開発中のものです。
07/02/19 12:38:32 N5sPNDQg
俺にはテトリスみたいな展開の早いゲームを作るのは難しすぎる。
もっとゆっくりしてないと設計できん。
598:名前は開発中のものです。
07/02/19 16:47:04 UF2QT//t
たとえばどんなのかな?
599:名前は開発中のものです。
07/02/19 19:22:56 tfJQzvTc
戦略シュミレーションとかじゃん?
600:名前は開発中のものです。
07/02/19 23:30:47 UF2QT//t
テトリスの方が圧倒的に簡単じゃんかw
601:名前は開発中のものです。
07/02/20 23:46:48 RRWDRZkB
テトリスやブロック崩しや格ゲーは、俺がプレイ下手くそなせいかバランス調整がわからん。
神バランスに調整できる奴はマジ尊敬する。
602:名前は開発中のものです。
07/02/21 00:52:03 UEBJJhZl
確かにこれ系はへたくそなヤツが作るとろくな事にならんな。
今のワールドルールとかもそうだが。
アリカのクラシックルールのがよっぽど操作性いい。
603:名前は開発中のものです。
07/03/31 11:04:47 5f2AkY1B
>>600
レスポンスやリズム感を無視すればな
604:名前は開発中のものです。
07/04/11 00:08:31 328Girn7
テトリスもどき作ったお( ^ω^)
URLリンク(www.csync.net)
605:名前は開発中のものです。
07/04/11 00:27:56 k/jmTQMs
こやつできるな
606:名前は開発中のものです。
07/04/13 16:40:09 L7sMPCL+
>>604
すごーい。よく出来てますね。
ご苦労様です。
607:名前は開発中のものです。
07/05/09 02:51:05 0yOxHzOU
>>604
お前さんすげえわ
608:名前は開発中のものです。
07/08/12 20:30:35 MGACeO4c
>>604
すげぇ
609:名前は開発中のものです。
07/08/31 20:28:39 tHtHy9JV
これは綺麗なテトリス。
もどきじゃねえじゃん
610:名前は開発中のものです。
07/09/19 15:53:02 0xZKOPiK
DxLib(bcc仕様)を使ってるけど、よかったらドゾー
つ【URLリンク(www.csync.net)】
611:名前は開発中のものです。
07/09/19 17:09:39 TgZUsUk6
>>610
フィールド上にブロックが表示される前にNEXTがずれるから
次に出てくるはずのブロックとは違うブロックが出てきたように感じる
ブロック固定後のインターバルを無くすか
インターバル後にNEXTをずらしたほうが良心的かも
612:610
07/09/20 14:54:21 6W9lr3bY
>611
fix終わりました。
つ【URLリンク(www.csync.net)】
613:名前は開発中のものです。
07/10/25 23:44:29 bLhl0bBS
英雄気取りですかw
614:名前は開発中のものです。
07/10/25 23:49:35 eVqprg00
リスとてをつなぐ
615:名前は開発中のものです。
07/10/28 12:38:53 vaAKfkt0
テトリスのアルゴリズムがいまだにわからん
616:名前は開発中のものです。
07/11/22 23:49:19 E4jdbeq0
テトリスを作ってみました
URLリンク(gamdev.org)
別のスレで発表したやつなんだけどある程度テトリスへの見解がありそうな人に
キーの操作感やレベルの上昇具合などの意見がほしかったので、
ワールドルールの基本的な部分はほぼできてると思うけどT-spinの判定部分が少し違うので
市販ゲームだとT-spinとなる場面でもならない場合があります。
隠し機能…というかデバッグ用の機能でポーズ中にEnter+初めからでブロックが置かれた状態でスタートします。
617:名前は開発中のものです。
07/11/23 00:09:56 3Xtf45de
XPでMラデ9700なのに非対応ハードウェアって言われて起動出来ない。
DirectXインスコしなおしてもだめぽお
618:名前は開発中のものです。
07/11/23 00:14:50 lJWTC5zB
>>616
DL出来ない
619:名前は開発中のものです。
07/11/23 00:22:09 gkLsBEsU
>>616
d3dx9_30.dllが見つからないって怒られた
620:名前は開発中のものです。
07/11/23 07:17:15 NiLEtXSf
d3dx9_30.dllは最新版のDirectXに更新するか↓からダウンロードしてEXEファイルがあるフォルダの中にいれればOKです
URLリンク(www.dll-files.com)
DirectX9が初期化できない問題については調査中です
621:名前は開発中のものです。
07/11/23 15:43:06 NiLEtXSf
描画部分をDirectX8に下げてみました
たぶんこれで大丈夫かな?
URLリンク(gamdev.org)
DirectX9のデバイス作成部分は日経ソフトウェアの2006年9月号にあったサンプルコードのコピペなので
それが動かなければ自分にはどうしようもありません(日経ソフトのサイトのダウンロードの項目に
実行形式を含んだサンプルがあるのでそれを試してもらえるとありがたいです)
・・・これでDirectX8Verが動いたのなら日経をうらむZE
622:名前は開発中のものです。
07/11/23 16:48:13 3Xtf45de
動いたよ。なかなか良くできてると思う。
しかしやはりワールドルールはゴミだな。
623:名前は開発中のものです。
07/11/23 17:43:17 gkLsBEsU
操作感がいい。テトリスDSしかやりこんでないけど
かなりそれに近い漢字。
624:名前は開発中のものです。
07/11/26 16:56:48 cd/8LY9v
初期化のコードってるんだろ
625:名前は開発中のものです。
07/11/30 14:04:38 SmKEHf+f
Excelテトリスとかすごいよな
626:名前は開発中のものです。
07/11/30 18:03:18 /M0SBx3X
VBの亜種と考えれば技術的に不思議は無い
行動力はすごいかも
627:名前は開発中のものです。
07/12/05 21:52:00 RQP15HqG
いっその事ここでHeborisの後継を作ってしまうとか……
スレ違いですかね。
628:z
07/12/15 14:59:50 EVW21g5x
作り方おしえてぇぇl おねがい
629:名前は開発中のものです。
07/12/15 18:22:49 dW/LIK6y
>>628
GamDevPukiWiki - テトリス風落ちものゲームを作れ
URLリンク(gamdev.org)
630:名前は開発中のものです。
07/12/15 19:49:22 1KX9dht8
テトリスってただ作るだけなら超簡単だけど、
操作性を良くしようとしたら
回転法則とか面倒なんだよな。
631:名前は開発中のものです。
07/12/16 00:19:42 Ue6xYNrF
お詫びにはなりそうにないですが。
ソースが酷く、Dxライブラリを使っていて、しかも説明が不親切です。
余計スレを汚すかもしれませんが、すいません。
URLリンク(www.csync.net)
632:名前は開発中のものです。
07/12/18 20:51:53 MxiOT+9U
>>630
出来が良いテトリスはカンパニーに目つけられるから丁度いいんじゃね?
633:名前は開発中のものです。
07/12/25 00:42:22 r/4ugx/h
>>630
壁蹴りとか結構難しいですよね……フリーでも出てはいるものの、どれにも満足せず、結局自分で作ってしまうという経緯の人が多いんじゃないですか?私もですが。
図々しいですが、>>631の評価もお願いします。
634:名前は開発中のものです。
07/12/25 00:59:28 wNTJQcMb
デキはいいと思うよ。
クラシックでオレンジだけ回転が逆なのが気になるけど。
635:名前は開発中のものです。
07/12/26 17:28:25 /JNHGmBG
キーリピートの実装でいつも悩まされるんだよな。
キーを押しっぱにすると、ブロックの移動後にやや長めのブランクがあって、
その後は短いブランクで連続的にブロックが移動する、あの仕組みのこと。
GetAsyncKeyState でキーの状態を取得・記録してるんだけど、
DirectInput なんかだと、そのへんは楽に出来たりするのかな?
それとも、結局自前で処理するしかないのだろうか。
636:名前は開発中のものです。
07/12/26 19:17:29 3zTb/GjQ
>>635
自前で処理するしかないでしょうね。私もそうですし。
637:名前は開発中のものです。
07/12/26 19:51:33 /JNHGmBG
>>636
やっぱり自前かあ。。(´・ω・`)ショボン
ブランク (というのか、ウェイトというのか) が一定なら楽なんだけどなー。
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