米国のゲーム「フォートナイト」が「日本海」表記→韓国人激怒→謝罪して日本海表記を削除 at NEWS
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1:名無しさん@涙目です。
18/12/12 22:27:42.66 PsE48pzC0●.net BE:324064431-2BP(2300)
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偽物論議に続いて日本海表記まで…度を超えた「フォートナイト」ゲーム
エピックゲームズ「日本海表記映像を削除、公知文を通じて謝罪」
(ソウル=ニュース1)イスホ記者
国内で人気のPCオンラインゲーム「バトルグラウンド」のゲームをコピーしたという疑惑を受けているアメリカのゲーム社エピックゲームズが、
今回は広報映像で「東海」を「日本海」と表記して国内の利用者に袋叩きされている。
12日、ゲーム業界によると、7日エピックゲームズの代表ゲーム「フォートナイト」eスポーツ大会広報映像に「東海」が「日本海」と表記された映像がそのまま露出した。
利用者の反発が激しくなって、エピックゲームズは広報映像を削除し、フォートナイトゲームコミュニティを通じ、
「ゲーム中継広報映像を作っていたメーカーのミスで発生したこと」とし「エピックゲームズも入念に確かめなかった責任があるので、心からお詫びの言葉を申し上げる」と述べた。
映像は削除されたが、利用者は「広告で『触れてはいけないことに触れた』という話が出ていて、エピックゲームズは韓国人にとって最も敏感な部分に触れた」と悔しさを噴き出している。
これに先立ってエピックゲームズは、国内ゲームのバトルグラウンドのゲーム性を借用してフォートナイトを開発したという指摘を受け、「偽物論議」にも包まれている。
PUBGはエピックゲームズの知的財産権(IP)侵害を理由に法的対応を示唆したが、エピックゲームズの主要株主の中国ゲーム会社テンセントがPUBG親会社のブルーホール株10%を買収し、自然に両社間の法的争いは終結した。
以後エピックゲームズは国内でのイメージを改善するため、11月に開かれた国際ゲーム展示会「G-STAR」のメインスポンサーを務め、莫大な資金
を使って地上波広告まで出したが、今回の日本海表記論議でイメージに莫大な打撃を受けることになった。
業界関係者は「日本海表記映像を削除して謝罪したが、国内ゲーム会社でも同じことが起きたなら、通常の営業は難しくなっていただろう」とし
「エピックゲームズは広告料として莫大な資金を投入しており、実際に利用者が急減するかどうかは推移を見なければならない」と展望した。

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