「FF8」発売18年目で新攻略法発見 オメガウェポンにポーションを与えると簡単に倒せる
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50:名無しさん@涙目です。 17/09/19 20:11:45.10 3qjnLotC0.net RTAは面白い 51:名無しさん@涙目です。 17/09/19 20:12:02.31 E+W9WKC10.net 当時からやってただろ 52:名無しさん@涙目です。 17/09/19 20:12:34.44 ic7Hv5Pi0.net 割と再評価すべきFFだよな ドローシステム面倒とかはあったけど、システム自体は画期的で面白味もあった ストーリーもかなり良いし、エンディングは最高 53:名無しさん@涙目です。 17/09/19 20:12:46.98 BRzm8DmS0.net レベル100まで上げてクリアするからこそ面白いんだよ 最速低レベルクリア目指す人にはやり甲斐のないゲームだとは思うけど 54:名無しさん@涙目です。 17/09/19 20:13:47.87 6GH0KEdg0.net FF8のボスって倒すだけならそんなに強くない ボスは良い魔法持ってるから耐えながらドローし続けるのが難しい 55:名無しさん@涙目です。 17/09/19 20:13:58.86 4BXsFpEt0.net サボテンダーとるまでレベル上げない 56:名無しさん@涙目です。 17/09/19 20:14:18.99 dxQ6Vj1R0.net あの頃って結構独自のバトルシステムを作るメーカー多かったけど 粗があってその後スタンダードになった例って思い付かないな ヴァルキリープロファイルのコンボシステムは産廃キャラが生まれるデメリットがあるし グランディア2の敵の行動キャンセルシステムは部位パーツがないラスボスなんかは 延々キャンセルされてフルボッコにされる欠陥システムだったし
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