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850:名無しさん@恐縮です
22/09/28 17:16:40.37 FJB/cGYK0.net
>>832
7にも搭載されたことからも分かるように、そもそも堀井はあれを失敗だとは思っていない。

851:名無しさん@恐縮です
22/09/28 17:26:06.00 jptCA5K80.net
なんで自由に転職できるウィザードリィは良くて6は駄目なんだい?

852:名無しさん@恐縮です
22/09/28 17:27:44.63 uaLJLlBt0.net
ムドー戦までは綺麗だよなストーリー
村のお使いで幻の大地見て、城の兵士になるために試験受けて暴れ馬生け捕りにして王に謁見して、
ラーの鏡取ってくるように言われて幻の大地に降りたって夢見の雫で実体化して仲間増えてって、
アモールで鏡の塔の鍵ゲット、鏡の塔でバーバラとラーの鏡ゲット、
レイドック王妃同行して夢ムドー戦、
ゲントの協力を得て船出、黄金竜の背に乗ってOP伏線回収で真ムドー戦
ムドー以降はOPも第二部的に内容変えても良かったわ
ムドー以降は四魔王の存在は良いんだけどね、
各町のイベントが脈略なく個々の繋がり弱く深みもなくつまらない

853:名無しさん@恐縮です
22/09/28 17:32:24.24 bUz9uBRL0.net
>>7
フルートでよく吹いてる

854:名無しさん@恐縮です
22/09/28 17:38:43.44 yt6UKqhj0.net
5のスレばかり立つが
4の方が好き

855:名無しさん@恐縮です
22/09/28 17:40:53.16 mLHD/l610.net
>>841
強制 AI がなければねー
かといってリメイクは第六章・・

856:名無しさん@恐縮です
22/09/28 17:43:53.28 uaLJLlBt0.net
職業とキャラクター性の両立は、各キャラ毎に同じ職業でも覚える特技呪文も別物にすれば良かったんじゃないのかな
各キャラ毎に同じ職業でも共通で覚えるものと、別々に覚えるものを用意すると
装備も同様に、各キャラ毎に各職業で装備できるものが変わるようにする
6の職業のつまらなさは誰がどの職業について何やっても同じだし、
剣装備してるのに正拳突き回し蹴り連打ゲーにしかならないところ

857:名無しさん@恐縮です
22/09/28 17:43:59.71 cdfG4Y600.net
4は延期しまくった末のFC末期に出てオムニバス形式だったのもあって賛否両論だったな
主人公女のあだ名がブロッコリーだった

858:名無しさん@恐縮です
22/09/28 17:45:13.05 OXyVb9Rc0.net
光の教団=統一教会という説はある。

859:名無しさん@恐縮です
22/09/28 17:48:18.49 uaLJLlBt0.net
4も5も正直会話システム失敗だよなぁ
キャラ崩壊が激しすぎる
完全にオリジナルと別人になったキャラ多数

860:名無しさん@恐縮です
22/09/28 17:51:33.56 jptCA5K80.net
誰がどの職業についても同じ?
ハッサンとバーバラじゃ同じ職業に就いても全然数字が違うし


861:装備できるものも違うから同じ運用なんかできないよ



862:名無しさん@恐縮です
22/09/28 17:51:41.48 n4jaJXAa0.net
>>839
夢だと思っていたことが実は現実で、自分がいる世界こそが幻の大地だった、という種明かしはミステリーぽくて好き。
ムドー決戦の直前にオープニングと同じシーンがリフレインするところは鳥肌がたった。

863:名無しさん@恐縮です
22/09/28 17:53:33.92 uaLJLlBt0.net
>>847
剣装備してようと鞭装備してようと、正拳突き回し蹴り連打ゲーム

864:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:04:37.77 B9ditzd50.net
>>837
残念だが堀井の限界がその辺だったのかなと…
途中からやたらと「インタラクティブ(双方向性)」にこだ割るようになって、変な方向にも行っちゃったしね
>>838
ぜんぜん転職自由じゃねーぞウィザードリィw
だがそこがいい
6はもう少しWIZを見習うべきだった

865:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:06:34.25 B9ditzd50.net
>>837
すまん
こだ割る→拘る、だw
>>840
自分も部活でやってたけど、愛の旋律は何か虚しくなるw
3のおおぞらをとぶ(ラーミア曲)の方がまだいいや

866:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:07:39.65 uaLJLlBt0.net
あと、6はフィールド移動しての夜が無くなったことも残念要素
7は過去世界が基本夜多いからそこまで気にならないんだけど
6は夢世界は移動での夜無し(イベントでの夜のみ)、
現実世界は移動での夜あり、とか差別化しても良かったかも

867:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:09:26.89 hzbiwLW80.net
ヌワス「パパーっ!」

868:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:09:39.89 t3eG2egQ0.net
>>851
何が虚しくなるの?

869:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:10:57.04 B9ditzd50.net
>>843
あと6はそれに加えて「じゅもんせつやく」が廃止されたのも痛かった
ほっとくと魔法キャラはすぐMPがスッカラカンw
5のAIよりも遥かにバカになった印象でイライラ
どこをとってもつまらんし、ワンパターンだし、ストレスまでたまるんだよなあ…
戦闘やっててあんな面白くないドラクエも無かったわ
5より退化してどうすんだとw

870:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:12:30.09 B9ditzd50.net
>>854
よく分からないけど爽快感みたいのがないし
伴奏がないとダメな曲なんだと思う

871:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:13:36.77 uaLJLlBt0.net
>>848
展開が開けてくのも上手い作り
村から出発してバザーの町で4の3章のような値切り商人イベント、
村で印象的な精霊祭やった後に城に行って職業兵士になる試験、
村→町→城と視野が開けてランクアップしていく感が良い
これは5幼年期にも言えることだけど

872:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:13:52.58 cNY2c8Sf0.net
まぁドラクエで1番の作品は2だよ
異論は認めない
異論があるならロンダルキアを超えてから来い

873:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:14:18.05 brLlUx5n0.net
>>793
ドラクエのナンバリングタイトルはスクエニの意向でどうこうなるもんじゃないぞ

874:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:15:02.39 B9ditzd50.net
>>852
時間の感覚まで無くしちゃったのはプレイにメリハリつける意味でもダメだね
よくフィールドで寝落ちしまくってたのは眠くなるBGMのほかに、時間による変化がなくて退屈ってのも大きかったかw

875:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:15:22.10 brLlUx5n0.net
>>806
それを改善と見る人も結構いたけど

876:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:15:54.17 B9ditzd50.net
>>858
何をもって一番かによるよw
あと初期かリメイクかでも全然違うよんmな

877:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:17:34.31 wOAwYtDu0.net
>>856
いやいやどちらかといえばむしろ無伴奏でも魅力的な曲だけど
言っちゃ悪いが吹奏楽でちょっと齧っただけじゃない?
たぶん表現力皆無なんだと思う

878:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:19:07.35 brLlUx5n0.net
>>852
昼夜変化がめんどいてのもあったんじゃないかな
ストーリー的に意味を持つとはいえ3の時点で夜完全固定のアレフガルドがあったし

879:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:21:17.56 uaLJLlBt0.net
>>864
それは分かるんだけど、冒険してる感が物足りない
だから夢世界は昼夜変化無し、現実世界は昼夜変化有り、って表現方法も出来たんじゃないかなって書いた

880:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:25:26.60 MkuWdEfs0.net
昔はドラクエってはやいスパンで出してたよな?

881:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:26:14.55 tkiMicSo0.net
序曲は1~3の方が好き

882:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:26:34.50 LhiRnhcm0.net
>>858
2のフィールド曲(3人揃う前)が全RPGで一番好きなんだけどリメイクの度に余計な前奏ついたり音が軽くなったり悪化してるよね

883:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:26:36.97 8e0q5n0j0.net
ロイヤルファミリーの都合の良いサクセスストーリーぽいのであんま好きじゃ無いわ

884:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:28:20.91 uaLJLlBt0.net
>>869
貴種流離譚だね
結構な苦労の連続は人生のイニシエーションのメタファー的にも捉えられるとは思ってる

885:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:28:32.43 brLlUx5n0.net
>>866
1→2は割と早かったがその後のスパンは当時としては※遅すぎる※部類

886:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:29:44.71 8e0q5n0j0.net
>>833
ダークドレアム無双しか覚えてないな

887:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:30:07.90 KqMAPXbN0.net
頭が悪いやつがビアンカを選び、頭の良いまともな人間がフローラを選ぶ

888:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:30:50.05 6Er1Wp7P0.net
モンスター仲間システムは当然楽しかったが、なによりも4のAI戦闘から解放されたのが嬉しかった

889:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:32:09.38 uaLJLlBt0.net
>>873
ストーリーを理解する人がビアンカを選び、ストーリー無視の人がフローラを選ぶ
当時の調査でも東大生の8割がビアンカ選んでただったか

890:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:32:33.84 B9ditzd50.net
>>866
大ヒット前の2はそれでテストプレイが足りずにバランス調整で失敗した部分があった
そのおかげで「みんな同じように苦労した思い出=共通認識」というものが育って、未だに語り草になってるとも言えるけどw
バカ売れしてからは投入できる予算と時間も桁違いに増えたはずだから、どんだけかけても良いから立派なドラクエを作ろうって感じになった印象だけど
6以降はあまりに鈍重すぎた上、出てきたものも何かヘンでつまらんってことでかなり危うかったよね
個人的にはコンパクトになった9でようやく息を吹き返したって印象かな
コレはコレで全く終わらんゲームではあるんだけどなw

891:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:35:27.06 B9ditzd50.net
>>868
>>>858
>2のフィールド曲(3人揃う前)が全RPGで一番好きなんだけど
これはめっちゃ同意
BGMが変わっちゃうのが惜しくて王女との合流イベントを先延ばしにしてたりw
たまに誰かが死ぬと手を止めて曲に聴き入ったりしてた
今思えばだがBGMを選べたら良かったのになと

892:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:37:19.98 B9ditzd50.net
>>873
性格の良い奴はビアンカを選び、利己的で損得勘定しか頭にない奴がフローラを選ぶ

893:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:38:30.93 ornliIUx0.net
ドラクエみたいな時代遅れの骨董品がいまだにもてはやされてるから
日本のゲームは一部を除いて10年遅れてダメになってったしオリンピックで
誰も知らんドラクエのテーマかけて恥かくんだよな

894:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:39:30.95 9eRRO5Wy0.net
>>864
マップが2つで同じ街が2つある(ものもある)から、それに昼夜を入れるとさらに同じ街のパターンが増えるという理由で昼夜制はやめた。
作るのがめんどいのではなくユーザーが混乱するという意味で。
これは堀井がはっきりとそう言ってる。

895:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:39:46.47 B9ditzd50.net
>>874
4は要するに動かせないNPCばかりを引き連れてるパーティってことだもんなw
まあファミコン時代じゃよくやった部類だとは思うよ

896:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:44:31.56 Ub9MlPmG0.net
>>856
もう少しまじめに部活やればよかったのにね
音楽の入り口にすらたどり着けなかったんだね
無伴奏の愛の旋律
"DQ5 ドラクエ5/愛の旋律 フルート独奏 でやってみた。" を YouTube で見る
URLリンク(youtu.be)

897:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:44:36.76 B9ditzd50.net
>>879
>オリンピックで誰も知らんドラクエのテーマかけて恥かくんだよな
ドラクエのヒットは日本でだけだったし
世界中であれ聴いて喜ぶのは日本人の中でもさらに限られた世代だけだったという
自分の親世代は聴いても全く分からないし
個人的には嬉しいが、世界視点では内輪受けの度が過ぎる
あまりにもピンポイントすぎだったわな
あれだったらMOTHER2のBGMのほうがよっぽど喜ばれたはずだぞw

898:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:45:59.70 B9ditzd50.net
>>882
わざわざ手間かけて自慢とマウント乙です
ごめんねやっぱりつまらんのだわw

899:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:46:07.63 uaLJLlBt0.net
>>880
6は色々と改変の余地あり作品だから、当時の堀井雄二の考えも掘り下げて疑ってみてもいいところ

900:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:50:26.01 Ub9MlPmG0.net
>>884
ホントかわいそう
音楽センスの欠片もないのに吹奏楽部なんか入っちゃったんだね
地獄だったでしょ

901:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:50:32.56 uaLJLlBt0.net
6は夢って表現があんまり上手くないんだよね
アモールのイベントは良い感じだと思ってるんだけど、寝て起きたら夢世界とか
それ以外はフィールドで階段昇ったり、井戸覗き込んだりの物理的
もうちょっと、宿屋で寝たら夢世界行ってたとか、面白い試みは出来たんじゃないかな

902:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:51:41.08 8ZYUO/mL0.net
>>858
リアルタイムで2に苦闘した身だと、次の3のネクロゴンドの洞窟やバラモス城もヌルく感じたな
3のストーリーやゲームバランスの高さは理解するが、イコール最も印象に残ったかと言われればそうではない。

903:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:53:26.88 Al5jmMWn0.net
ビアンカを選ばない奴はみたいな風潮あるけどクソつまらん幼年期に1ダンジョン一緒に行っただけで別に思い入れなんてないからいつもフローラだわ

904:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:55:24.96 zb3e6Dbk0.net
>>247
90年代はサブカル最盛期

905:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:58:04.15 uaLJLlBt0.net
レヌール城のギミックは結構面白いんだよな
レヌール城とラインハットはいつも武器屋道具屋の最強装備買い揃えるまでお金貯める
ブーメラン、いばらのムチと、チェーンクロス、鉄のつめが気持ち良い

906:名無しさん@恐縮です
22/09/28 18:59:09.91 brLlUx5n0.net
>>872
作る側としては目玉要素のつもりだったんだろうけど、プレイヤー側からは盛大に批判されてたな
そのせいで5やリメイク4のめいれいさせろは無批判で受け入れられた

907:名無しさん@恐縮です
22/09/28 19:01:08.69 0wQ1i3pw0.net
>>890
だな。ゲームはじめアニメ、野球、競馬、プロレス、格闘技、邦楽などなど。
21世紀に入った途端軒並み面白くなくなったわ。
俺が年を取ったのもあるんだろうが

908:名無しさん@恐縮です
22/09/28 19:01:12.24 NDzgvDNq0.net
>>842
最初からあのシナリオだったけどFC版は容量の問題で没って中途半端になったんじゃなかった?
俺の中では4コマ漫画劇場に変換されるのでピサロ仲間でも無問題だなあ

909:名無しさん@恐縮です
22/09/28 19:01:44.05 kLu1XHR00.net
>>889
ゲームに感情移入しちゃうタイプの人はビアンカ選びがちなんじゃないかなと思う
それ言ったらフローラなんてろくに喋ったこともないしビアンカが行かず後家になるのがいたたまれないとかね

910:名無しさん@恐縮です
22/09/28 19:03:26.80 uaLJLlBt0.net
5は地上の他に空中にもモンスター配置して、上下二段に敵出すようにしたのが面白い
大量のドラキーの群れにブーメラン無双とか映える

911:名無しさん@恐縮です
22/09/28 19:04:10.45 brLlUx5n0.net
>>247
パソコンのエロゲーだが同級生も1992年
前年に出たプリンセスメーカーと合わせてときめきメモリアルのヒントになった作品

912:名無しさん@恐縮です
22/09/28 19:10:44.95 B9ditzd50.net
>>896
使った武器の特徴が目に見えるようになったのも良かったよね

913:名無しさん@恐縮です
22/09/28 19:11:40.03 bt8VEEBs0.net
戦いのドラムと破壊の鉄球にはたまげた!

914:名無しさん@恐縮です
22/09/28 19:12:06.19 Yzr6nC6n0.net
これフローラとビアンカのおかげだろ

915:名無しさん@恐縮です
22/09/28 19:13:03.99 Yzr6nC6n0.net
最後まったく感情移入できないガキが勇者で子供心になえた
主人公が魔物使いだかなんだよな珍しい異色作

916:名無しさん@恐縮です
22/09/28 19:20:11.91 uaLJLlBt0.net
5は全ての町に二重三重の意味持たせてるのが上手い
サンタローズは最初のチュートリアル的な村に、パパスの研究施設、青年期後半はドラゴンキラー等の強武器販売
アルカパはレヌール城イベントに、青年期前半はヘンリーとのラインハット行くためのフラグ、結婚後はビアンカとのアルカパイベント
寄り道に見える一見人助けイベント、カボチのバケモノ退治や、ルラフェンの魔法助手イベントも、
キラパンとの再会やルーラ取得と、全てのイベントに主人公視点の縁がある意味を持たせてるから
一つの物語として繋がりがある

917:名無しさん@恐縮です
22/09/28 19:36:27.86 Iejtd6nE0.net
>>718
神経質そうとかもあるけど
あそこで抱き付かれて
「あなたの傍に居させて欲しい」って
素直に言われたら間違いなくグラッと来る。
それが自分を押し殺して、私のことは気にしないで(チラッ
って言うのが、自分には無理だったかな
芯の部分ではフローラの方が全然強いと感じたし
与えられるのではなく与える事に喜びを感じている
あんな素晴らしい女性を手放すとか無理だったわ

918:名無しさん@恐縮です
22/09/28 19:41:07.11 B9ditzd50.net
>>901
主人公がガチで結婚して子供まで作るっつーのも充分ぶっ飛んでるw
まだ子供がどうやって生まれてくるかも知らない世代がプレイするというのにww
あと主人公なのにガチ奴隷生活で苦節◯年ってのもな…w
全く何から何まで異色すぎだった
よくこれで高評価ソフトとしておさまったもんだよ

919:名無しさん@恐縮です
22/09/28 19:45:25.17 TctrC8sG0.net
>>894
違うよ

920:名無しさん@恐縮です
22/09/28 19:45:55.83 B9ditzd50.net
>>718
>>903
てかあの時点ではビアンカもそこまで明確な恋愛感情はなかったっぽくない?
どっちと結婚するにしても、結局ルドマンに押されて引っ込みがつかず、ここはもうしょうがねーなって感じの喜劇であってw
お見合いからの交際ゼロ日婚みたいなもんで
愛情とかがついてくるのは結婚して一緒に生活するようになってからって感じだと思う

921:名無しさん@恐縮です
22/09/28 19:48:58.87 B9ditzd50.net
>>718
>>903
あとグースカ平気で寝てられるのは金持ち特有の余裕と見ることも出来るw
それをイヤミと受け取るかどうか
ビアンカも主人公もなかなか悲惨な境遇で、フローラとはあまりにも生い立ちが違いすぎるからねえ

922:名無しさん@恐縮です
22/09/28 19:52:28.05 n0iMHgvx0.net
>>903
FFドラクエ板がソシャゲ板になって浮浪しとるな

923:名無しさん@恐縮です
22/09/28 19:53:54.04 Iejtd6nE0.net
>>907
あの寝ている姿が自分としては
琴線に触れた感じかな
ウジウジしているより天真爛漫の方がいいよ
全然イヤミには感じなかった。

>>906
悪気は無いんだろうけど、
リング探しているときから結構重かったけどな
ああいうのは1回手を出すと逃げられなくなるやつだよ

924:名無しさん@恐縮です
22/09/28 19:54:07.09 n0iMHgvx0.net
フローラ「山奥に住む貧乏人のフローラさんになんか負けませんわよ!」

925:名無しさん@恐縮です
22/09/28 19:55:07.65 n0iMHgvx0.net
フローラ「山奥に住む貧乏人のビアンカさんになんか負けませんわよ!」

926:名無しさん@恐縮です
22/09/28 19:57:09.49 n0iMHgvx0.net
フローラ、スタッフから嫌われてるのでは?
フローラセリフ集
*フローラからセリフがあるキャラ/ビアンカ・王女・ティファ
*フローラにセリフがあるキャラ(下記)は各キャラのページにて。
ビアンカ・ククール・ビビ
(サイコロを振る前)
ダイス大好き♪ころりんこ〜♪
お金に恵まれたわたくしにはうってつけのゲームですわ。
ダイスさん・・・あなたはわたくしのことをどう思ってるの?好き?それとも大好き?
わたくしを見守ってくださるお金の神様がダイスの目を操ってくださいますわ。
優勝したらどうしまよう?これ以上お金持ちになってもどうしようもありませんのに。
もう少し美しいダイスはありませんこと?
あれこれ考えてもムダですわ。出たとこ任せ、運任せですわね!
退屈だったので順番が回ってくるまで一人でしりとりしてましたの。
わったくしはフロ〜ラ♪金持ちルドマンのむっすめ〜♪
あらまあ!もうわたくし?今、犬のリリアンの晩御飯を何にするか考えてましたのに。
ダイスさん、わたくしの為にいい目を出してくださいな。
次はきっとあの目が出ますわ!

927:名無しさん@恐縮です
22/09/28 19:57:32.46 B770oknc0.net
ビアンカが主人公に振られたら幸せにならないのが妙にリアルだよね

928:名無しさん@恐縮です
22/09/28 20:16:41.19 ghT2/rmF0.net
これって敵を統一教会モデルにしてたんでしょ?

929:名無しさん@恐縮です
22/09/28 20:20:51.02 i7AeUFQD0.net
勇者を探す旅なのか。主人公が勇者ちゃうのけ?やったことないのよ。おっさんなのに

930:名無しさん@恐縮です
22/09/28 20:23:15.91 uaLJLlBt0.net
>>909
元々滝の洞窟のビアンカ会話は隠しイベントだからね
何気なく何回目かの周回でビアンカを連れて行った際に、豊富な会話あって感動するところ
その滝の洞窟会話イベントがリメイクで隠し要素でなくなったのは改悪要素の一つだと思ってる
他メディアで言えば、滝の洞窟イベントは小説版の男前ビアンカとか、
CDシアター版の少女漫画的ラブコメ的な主人公とビアンカの接触とか、アレンジが面白い
SFC版の滝の洞窟以外にもあるビアンカの会話は7以降の会話システムの原型になってると思ってる
新婚時代にサンタローズのシスターと話すとビアンカの会話があったり
それとぶっちゃけ言うとSFC版にはフローラにはそこまでのキャラクター性は無いんだよね
日中はアンディといちゃついてて夜は熟睡、
表現としては主人公のことは元々眼中には無い感じに描かれてると捉えられる

931:名無しさん@恐縮です
22/09/28 20:29:30.87 aTIaQfAy0.net
二股する勇者が見たかった

932:名無しさん@恐縮です
22/09/28 20:29:54.18 uaLJLlBt0.net
>>917
勇者の恋愛はこれから

933:名無しさん@恐縮です
22/09/28 20:56:06.38 B9ditzd50.net
>>917
主人公は勇者ではないw

934:名無しさん@恐縮です
[ここ壊れてます] .net
>>843
えっ?正拳突き覚えちゃうの?

935:名無しさん@恐縮です
[ここ壊れてます] .net
毎回思うが、どっちを選ぶ論争は不毛や

データ複数保存できる仕様なんだからどっちも選んで遊べばいいんだよ
んなことで喧嘩すんなって

936:名無しさん@恐縮です
[ここ壊れてます] .net
ずーっと独身でいたいから、結婚せずにLV99

937:名無しさん@恐縮です
[ここ壊れてます] .net
ゲレゲレ

938:名無しさん@恐縮です
[ここ壊れてます] .net
何気に7が5幼年期の人間関係の延長っぽくて好きだったりする
主人公=主人公、マリベル≒ビアンカ、キーファ≒ヘンリー、ガボ≒ベビパンの関係のポジションっぽくて
父シャークアイの部下海賊がボロンゴだったり、シャークアイには5青年主人公感も感じる

939:名無しさん@恐縮です
22/09/28 22:56:54.25 IbjJsMGp0.net
フローラ好きは陰キャ
だから5ちゃんではフローラ人気
これは真実をついてる

940:名無しさん@恐縮です
22/09/28 23:00:15.88 IbjJsMGp0.net
フローラの地味なグラみてフローラ選ぶやつの気が知れない
間違いなく陰キャ

941:名無しさん@恐縮です
22/09/28 23:07:30.58 X5rLHO3s0.net
>>903
自分を選んだら天空の盾が手に入らないかもしれないのにそんなこと言えんだろ
あの時点ではビアンカを選んでも盾が貰えるかどうか分からなかったんだし

942:名無しさん@恐縮です
22/09/28 23:48:16.16 B9ditzd50.net
>>920
美女ミレーユが正拳突きやでw

943:名無しさん@恐縮です
22/09/28 23:50:10.94 hqStdBSz0.net
>>49
元ネタが統一教会だしなぁ
当然

944:名無しさん@恐縮です
22/09/28 23:53:18.09 cdfG4Y600.net
>>921
だよな、ゲームだし悩んだ事もないわ
石化して季節が流れる演出の方が記憶に残ってる

945:名無しさん@恐縮です
22/09/28 23:56:11.94 wbs4rfp00.net
ゲームだからビアンカになる人も
リアルで同じような状況ならフローラになるだろうな
娘が嫁に行ったら体調よくなり
選ばれなかったらずっと病気がちになる
都合のいいダンカンを義父にするとか俺はムリだなw
ルドマンは金持ちって所以外でも
非常に信頼のおけるおっさんだから
親戚になったら頼もしいだろうな
金は出すが口は出さないタイプっぽいし

946:名無しさん@恐縮です
22/09/29 00:00:13.50 jUs1Zy200.net
>>931
ルドマンさんとの縁も別になくなる訳じゃなくて、仲人としての縁は常に残るから
全然ビアンカと恋愛結婚するのはリアルでも有りなんだけどね
全ての人間関係が円滑に進む

947:名無しさん@恐縮です
22/09/29 00:06:40.82 7ZpL8wia0.net
>>932
でもダンカンついてくるでw

948:名無しさん@恐縮です
22/09/29 00:07:39.98 jUs1Zy200.net
>>933
小説版のダンカンさんとか気の良いおじさんって感じで嫌いじゃないんだよな

949:名無しさん@恐縮です
22/09/29 00:21:47.49 Ey5vy1Rb0.net
男の子の名前は甲子園にしよう。

950:名無しさん@恐縮です
22/09/29 00:23:08.03 LOHHMOEM0.net
>>1
名作扱いなのが納得いかん
女神転生をパクってモンスターを敵を仲間を仲間にするのはいいが
3人パーティでしかも戦闘には2匹しか出せないわ
特殊能力も呪文も少ないわで役に立たない連中ばかり
メガテンやってる身からすればクソつまらなかったわ

951:名無しさん@恐縮です
22/09/29 00:24:32.70 h7TCBLsL0.net
PS2版が楽しすぎた

952:名無しさん@恐縮です
22/09/29 01:46:47.93 tspmRdaB0.net
>>784
そもそもマップが違うのに繋がりを持たそうとするのに無理がある
11もそうだけどロトシリーズがショボくなるからやめてほしい

953:名無しさん@恐縮です
22/09/29 03:24:49.35 EYOU8xIT0.net
>>930
あの石像、怒ったついでに破壊されなくて良かったよなw
ただ、石像とタイムスリップの話は先に出てたドラえもんの魔界大冒険にちょっと似ちゃってる気がするんだよなw
>>931
そこは結局、気の強い年上の旧知のオネーちゃんと結婚する気になれるかどうかにかかってると思うでw

954:名無しさん@恐縮です
22/09/29 03:28:18.45 EYOU8xIT0.net
>>936
ちゃんと使いでと育て甲斐ののあるモンスターを仲間にして、計画的に育てるという根性が無かっただけだろうがww

955:名無しさん@恐縮です
22/09/29 03:36:27.10 5gxys/Nx0.net
希望小売価格:9,600円+税(3%時代)ってことは¥9,888円で一応、1万円切ってたんだな

956:名無しさん@恐縮です
22/09/29 03:59:13.73 eGSj5PiF0.net
キラーマシン3体仲間にした

957:名無しさん@恐縮です
22/09/29 05:50:25.51 xjldRg3e0.net
ピエールこそ真の勇者

958:名無しさん@恐縮です
22/09/29 06:07:25.69 n6o32yP/0.net
フローラを選ばなかったら盾を貰えないかも知れないとか本気で思ってるならどんだけ純粋なガキなんだよw
どっち選ぼうが話の都合で貰えるに決まってんじゃんアホらしい

959:名無しさん@恐縮です
22/09/29 06:12:05.33 ekag0M770.net
エンディングで1番感動したのは4だな
育った村で幼馴染の娘と再会して抱き合ってエンドにはしびれた

960:名無しさん@恐縮です
22/09/29 07:15:32.48 717DPBMQ0.net
>>657
確か3匹までしか仲間に出来なかったかな

961:名無しさん@恐縮です
22/09/29 07:21:34.97 jUs1Zy200.net
スラリン、スラぼう、アキーラ、サスケみたいに4匹目まで仲間になる
ただ同時期に仲間にしていられるのは3匹枠まで、
4匹目を仲間にするのには同種を1匹以上別れて枠を空ける必要がある

962:名無しさん@恐縮です
22/09/29 07:23:12.26 jUs1Zy200.net
って、3匹までしか仲間にしなかったって意味のレスかな

963:名無しさん@恐縮です
22/09/29 07:23:33.65 LwCPE4KI0.net
はよ天空シリーズSwitchに出せよ
スクエニは下手な新作作るよりその方が稼げると分かってるだろ

964:名無しさん@恐縮です
22/09/29 07:50:01.72 Ynan3xpk0.net
今や誰でもスマホ持っててスマホでDQ全部できるのにわざわざSwitchでDQやらせろとか幼稚園児かよ

965:名無しさん@恐縮です
22/09/29 07:50:13.99 xbgJvyzo0.net
やっとはぐりんを仲間にできたと思って喜んでたら、はぐれメタルを倒しまくって強くなりすぎて面白くなくなるっていう

966:名無しさん@恐縮です
22/09/29 07:56:55.18 kY01zO0m0.net
DQ5ってリメイクでも隠しボスがエスタークで打ち止めだから仲魔集めようがLV99にしようがやることないんだよな

967:名無しさん@恐縮です
22/09/29 08:15:21.36 uA7tAItV0.net
>>952
都市伝説になったエスターク15ターン内撃破を目指して
あとはそこから何ターンまで縮められるかだな

968:名無しさん@恐縮です
22/09/29 08:23:44.64 uA7tAItV0.net
>>752
しかも生々しいイベントやアイテム


969:があって、大人やちょっと知識を齧ったガキならアイツがヨヨとアレしたんだなてのがわかる展開だからなぁ FF4のカイン目線プレイをさらに鬼畜にした感じ



970:名無しさん@恐縮です
22/09/29 09:26:04.67 BRDdXEbK0.net
>>950
流石にスマホはやりづらくね?
DQ6買ったが序盤で投げた

971:名無しさん@恐縮です
22/09/29 09:54:46.93 1


972:ZPiJXQx0.net



973:名無しさん@恐縮です
22/09/29 10:07:58.14 6TarnEGT0.net
スーファミ時代のバグ技があるゲームの方が面白かった説

974:名無しさん@恐縮です
22/09/29 10:23:43.85 r+sGuRUr0.net
>>957
かといってひとしこのみやレベル99バグはやり過ぎ。萎える

975:名無しさん@恐縮です
22/09/29 10:37:17.96 tZzWBFyT0.net
>>935
ダンカンばか野郎!

976:名無しさん@恐縮です
22/09/29 10:42:45.87 XRyJEE/Y0.net
>>944
そういうメタの話をしてるんじゃないよw

977:名無しさん@恐縮です
22/09/29 10:43:47.45 CUP2rkMr0.net
>>2
どっちでもよかったけど
中川翔子がフローラ派だったのでビアンカ一択になった

978:名無しさん@恐縮です
22/09/29 10:46:41.65 jUs1Zy200.net
パパスのむすこ
しんでんのドレイ
にげたドレイ
さすらいのたびびと
モンスターつかい
グランバニアおう
ゆうしゃのちちおや

979:名無しさん@恐縮です
22/09/29 11:00:14.54 ntDuGKtb0.net
モンスター使いの後から急にスケールアップしたな

980:名無しさん@恐縮です
22/09/29 11:15:04.54 5I8i5MrF0.net
お前らもこのゲームをやってた頃は自分の結婚についても考えてたんだろうなぁ。

981:名無しさん@恐縮です
22/09/29 12:17:03.69 BZynEIpn0.net
>>926
必ずデボラ選ぶワイはパリピやな

982:名無しさん@恐縮です
22/09/29 12:22:25.62 ohw4iLxN0.net
結婚よりも修道院に流れ着いた場面が印象に残るわ

983:名無しさん@恐縮です
22/09/29 12:35:39.95 tspmRdaB0.net
>>945
あれは幻想、夢だけどな
天空編全体のテーマがそれだから

984:名無しさん@恐縮です
22/09/29 12:42:02.74 jUs1Zy200.net
堀井雄二としてもシンシアは生き返った扱いだけどね
幻説もそういうとらえ方も出来ますね、と強く否定はしないけど基本正しくない扱い
シンシア生き返ってないと、リメイクでロザリー生き返らせたのが意味分からなくなる

985:名無しさん@恐縮です
22/09/29 12:45:31.88 tspmRdaB0.net
>>968
リメイクは後付けのお遊びだから原作とは関係ない
しかもクリア後の特典でしょ、まさに幻想みたいなもん
マスタードラゴンの力なら勇者に城で暮らせとかいうのおかしい
さっさと家に帰らせてワクワクしてるはず
育ての親や剣の師匠、勇者を守る為に犠牲になった人は大勢いるのに
シンシアだけってのもおかしい

986:名無しさん@恐縮です
22/09/29 12:47:44.47 jUs1Zy200.net
幻説の根拠になる製作側の言い分を持ってきてもらいたいなw

987:名無しさん@恐縮です
22/09/29 12:47:54.88 1KAHfYk+0.net
リメイクはピサロがデス化するのも無かったことにして滅茶苦茶だからな
なんだあの三流同人は

988:名無しさん@恐縮です
22/09/29 12:50:08.77 jUs1Zy200.net
リメイク6章は一応ピサロは進化の秘法でデス化してたでしょ
戦闘前に人型形態に戻すことになるけど

989:名無しさん@恐縮です
22/09/29 12:54:05.83 tspmRdaB0.net
>>970
堀井雄二は明確にこうだなんて絶対に言わないよ
だからソースにはならない
マスタードラゴンが生き返らせたという伏線やセリフは全くないから
幻想としか言いようがないんだよ
ドラクエの世界で肉体が朽ち果てた人間はザオリクでも生き返えらないんだから

990:名無しさん@恐縮です
22/09/29 12:57:00.07 tspmRdaB0.net
マスタードラゴンにそんな力あるなら5でパパスとマーサを生き返らせてやれって話だわなw
主人公に貸しがあるんだから

991:名無しさん@恐縮です
22/09/29 13:07:17.26 jUs1Zy200.net
一応、堀井雄二はシンシア生き返った扱いで作ってるけど、受け手は自由に解釈して良いよってポジションだね
3リメイクでオルテガ生き返らせたり、4リメイクでピサロ救済が賛否両論過ぎたから、
5リメイクではパパスマーサ周りの生死いじりはやらなかったんだろうな

992:名無しさん@恐縮です
22/09/29 13:10:48.71 tspmRdaB0.net
3も4も生き返るのはクリア後のシャレだから、むしろ本編では生き返らないって証だろう

993:名無しさん@恐縮です
22/09/29 13:15:26.28 tspmRdaB0.net
11も本編では生き返らないよな
クリア後、しかも別の世界線って事になってる

994:名無しさん@恐縮です
22/09/29 13:18:31.16 jUs1Zy200.net
>>976
シンシアに関してはリメイク以前から本編で、でしょ
オルテガやピサロロザリーはリメイクでの追加でだけど

995:名無しさん@恐縮です
22/09/29 13:23:31.97 tspmRdaB0.net
>>978
本編だから生き返ってない、幻想ってことよ
主人公が見た夢でしかない

996:名無しさん@恐縮です
22/09/29 13:26:00.68 8e7yABFf0.net
>>830
あの頃はただのゆう坊だったのに…

997:名無しさん@恐縮です
22/09/29 13:28:34.70 8e7yABFf0.net
>>2
よく行けるな!
ビアンカがいる村によ!

998:名無しさん@恐縮です
22/09/29 13:35:57.63 jUs1Zy200.net
URLリンク(dqg.jp)
公式グッズ
「再会/Reunion」
URLリンク(i.imgur.com)

999:名無しさん@恐縮です
22/09/29 13:36:36.07 eDqzyiMU0.net
星ドラたのちい

1000:名無しさん@恐縮です
22/09/29 13:40:55.24 PP1PFVnN0.net
ゲームごときに絶対こうだ!とか思い込んでるやつって知的障害だよね
ID:B9ditzd50みたいにw付けないと文章も書けない池沼とかもいるし

1001:名無しさん@恐縮です
22/09/29 13:54:40.87 smoPDRKA0.net
>>953
11ターンで倒したが
それ以上やりこむ事はしなかったな

1002:名無しさん@恐縮です
22/09/29 13:58:11.33 h5CvD7ih0.net
シンシアはエルフなんだっけ?エンディングで実体化しててもいいと思うけどね

1003:名無しさん@恐縮です
22/09/29 14:31:49.44 P5iIS7IV0.net
>>714
躾が悪かったんだな
おふくろさんを恨め

1004:名無しさん@恐縮です
22/09/29 17:03:18.46 9ty+Uj+R0.net
公式にどっちとは言わないって話なんだから、幻でも生き返りでも、自分の答えが正解って言うのが一番が間違いなんじゃね

1005:名無しさん@恐縮です
[ここ壊れてます] .net
>>988
生き返った派が正解を主張する事が多いよ

1006:名無しさん@恐縮です
22/09/29 18:37:33.18 k55oL36x0.net
リメイク版6章でロザリー生き返ってんだから
シンシアも生き返ってるはずだよな?
あ、ここ5のスレだったか、すまん。

1007:名無しさん@恐縮です
22/09/29 19:09:57.78 SEctNedz0.net
リメイクでサンタローズの洞窟でメタルスライムを序盤に仲間に出来たら無茶苦茶強いよな
カジノでメタルキングの剣装備、耐性最強、スクルトにフバーハと支援もそつなくこなしオラクル屋ののれんで毎ターンHP回復w

1008:名無しさん@恐縮です
22/09/29 19:41:16.88 8vVLVHTR0.net
スミスを小説版で活躍させたのは凄い判断だよなぁ
今思うと

1009:名無しさん@恐縮です
[ここ壊れてます] .net
ブオーンで確定で詰むゲームかと思ってた。あの先があったのか。

1010:名無しさん@恐縮です
[ここ壊れてます] .net
ブオーン戦をあそこに置いとくのも良いバランスだな
最初の戦闘では手に負えず保留して、ある程度先に進めてレベル上げる必要がある
ブオーン戦後に最後の鍵手に入れて、ブルーイーターレッドイーターの封印の洞窟に挑むことになるのも良いバランス

1011:名無しさん@恐縮です
[ここ壊れてます] .net
最後までホイミスライムが仲間にならんかった
代わりにずっと気まぐれで毒針要員に使ってて愛着がわいたしびれくらげw

1012:名無しさん@恐縮です
[ここ壊れてます] .net
>>994
しゅりょくのイエティが勝手に雄叫び上げまくってたから封印の洞窟のブルーイーターレッドイーターってあんな強敵だってわからなかった

1013:名無しさん@恐縮です
[ここ壊れてます] .net
封印の洞窟はムーンフェイスも曲者
パルプンテ連続食らって酷ければ態勢ガタガタに

1014:名無しさん@恐縮です
22/09/29 23:49:44.70 EYOU8xIT0.net
>>961
やっぱり腹黒いよなしょこたんw


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