松井藤戸のQ&Aみたら悲しくなった
at OGAME
348:既にその名前は使われています@\(^o^)/
16/08/06 17:51:46.12 uX5j4MsG.net
11だってエンドコンテンツは固定じゃないとムリやろーwwwww
>>329
運命の輪のFF11っぽいところ
・武器の属性が斬打突の三属性に分類されている(弓と射撃は突)
・魔法の属性が8属性。氷と雷が新たに新設された。
・ちなみに魔法の強弱関係はFF11と一緒。
・きつすぎるレベル差補正。3差もあると攻撃スカスカ、魔法もレジられる。
・両手武器が不遇。振り遅い、威力微妙、回避低いの三重苦。
・オフゲとは思えないほど合成やスキル上げがシビア。というか、まんまFF11。
・ファランクス、ランパート、空蝉の術などFF11から輸入されたスキルがズラリ。
・MNDをあげてもヒールの回復量がほとんど変化しない。クレリック(白魔)の存在意義が大幅にダウン。
・テラーナイト(あんこくw)があんこくwすぎてクソに役にも立たない。
・ユニット単位のレベル管理はある意味FF11のジョブシステムのオマージュ
よくも悪くも2006年ごろのオススメそのままのバランスやでww
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1239日前に更新/234 KB
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