★ファミスタ総合スレ ..
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41:NAME OVER
05/02/14 03:49:20
今皿ですまないが>6って元は92,93?

42:働かざるもの@ねこまんま
05/02/14 09:30:13
>>41

>>9

43:NAME OVER
05/02/14 20:18:07
>>39
すごいなあ……。

44:NAME OVER
05/02/15 00:46:23
ファミスタの打撃は難しい。
相手がエース級で、セカンド守備B、ショート守備肩B、センター守備Bの条件が揃ったら、
並みの打線を使っていたら殆ど打てない。

45:働かざるもの@ねこまんま
05/02/15 01:20:21
HYU氏の遊んでますけど、しばらくパワプロやってたのでコーナー突くピッチング忘れてるし。

すぐにスタンドに持っていかれる打撃戦になる。

46:NAME OVER
05/02/15 06:23:42
ファミスタ94は引っ張ったほうが圧倒的に
ホームランが出る確率があがる気がする。

47:NAME OVER
05/02/15 09:40:07
>44
94のいとうともだとCPU相手に完全試合してもされてもおかしくないな。

48:NAME OVER
05/02/15 23:48:06 qqvnWdzd
>26 ちょっとすげぇな君
何気にファミスタ革命がおきようとしている・・・

49:NAME OVER
05/02/15 23:49:45
あぁSAGE忘れた。ごめん。

50:井原幸太否定派
05/02/16 00:47:10
仮にファミスタ大会が本当にあったとしても
子どもだらけのなか、一人中年豚がポツンといるのを想像してワラタ

51:井原幸太擁護派
05/02/16 01:03:06
バーカ、子供が参加できるような、そこらのクズが集まる遊び場と一緒にするな
あの日本ファミスタ界の各県代表に選出されたのが子供だった例は
結局1人もいなかったんじゃないかな?

やはり子供には、ちと実力的に入り込めないところはあったな、あと
ゲームがそこそこ何でもこなるような奴であっても、そこは、やはり
野球の世界なだけに、野球をよく知る選手でないと通用しない世界でもあった

もし、あの各県代表が一同に集まる大会に、子供と言えるような年齢で
どこかから勝ち上がってきた代表がいたとしたら、10年前の卓球で言う
福原愛みたいに相当な話題になっていたんじゃないかな。

52:NAME OVER
05/02/16 01:08:02
あのファミスタ選手権大会の閉鎖には、シェアをごっそり持って行かれそうになった
高野連と日本プロ野球協会からの圧力も相当あったはず。

53:NAME OVER
05/02/16 01:21:51
年齢制限は特になかったようだけど、やはり若くても
20代前半から、60代くらいが多かったよな

10代とか9歳以下だと、どうしても読みの部分で負けたり
熟練者に試合運びの中で押されたり、うまく交わされたりで
若さによる経験不足が原因となって、やっぱり勝てなかったようだ

野球と言う球技は、頭脳球技の側面が特に強いから
覇者となる為に、ある程度の経験年数は絶対必要なんだと思う

運だけあればいいゴルフやダーツような競技とは
そこらへんの事情が、かなり違うと思うよ、うん

54:井原幸太否定派
05/02/16 01:27:58
>あのファミスタ選手権大会の閉鎖には、シェアをごっそり持って行かれそうになった
>高野連と日本プロ野球協会からの圧力も相当あったはず。
プロ野球のシェアを「ごっそり」奪えるほどってことは、
とんでもない量の観客動員数だったり、
テレビで放映されて圧倒的な視聴率を誇ってたりしなきゃいけないわけだよな。
そんなとんでもない大会の記録が、ネット上にも文献上にも全く残ってないなんて、
十連続ホームランなんかより、そっちの方がよっぽど驚愕だw

55:NAME OVER
05/02/16 01:34:55
あの大会閉鎖運動には、ナベツネが深く関与していたことが
退陣後に開かれた、とあるフリー対談で明らかにされた

ただでさえ観客動員が減少し、日本中のテレビが巨人戦から
ファミスタ対戦に持っていかれている時代だっただけに
あの選手権大会の社会的台頭にナベツネは怒り心頭だったらしい

56:NAME OVER
05/02/16 01:49:02
51さんに質問したいんだけどまだ起きてますか?

57:NAME OVER
05/02/16 03:53:21
否定派、擁護派、名無しと一人で書いててむなしくならないのかな。
改行のクセでばればれだがw

58:NAME OVER
05/02/16 15:13:27
>>56
51-55については
スレリンク(tubo板)l50


59:NAME OVER
05/02/16 19:34:52
>>57
道端で座り込んで一人事を言いまくってるルンペンっているじゃん。
それと同じ人生がかわいそうな奴なんだから無視してやれよ。

60:NAME OVER
05/02/16 19:42:00
HYU氏のサイトを見てバウンド係数をFFにしたら、
もうボールはねまくりでオモロイ。
エンタイトルツーベースが絶対に出ないってことも分かった。
それにしても、なんでこんなの分かるんだろ……。

61:NAME OVER
05/02/16 21:10:30 xXs3vF3G
>>26のはっくで遊びたいがやり方が分からないので誰か教(ry

62:NAME OVER
05/02/16 21:32:01
1.ファミスタ'94のロムカセットからデータ吸い出す
2.コンバータを起動して、1で吸い出したデータをコンバートする
3.コンバートしたデータに、IPS差分ファイルをパッチングする
4.ウマー(゜д゜)

63:NAME OVER
05/02/16 21:54:24
>>61
検索を利用すれば、
パソコンでファミコンを遊ぶ方法について、けっこう丁寧に教えてくれるサイトは多いよ。

64:NAME OVER
05/02/16 22:02:54 vHh10Ba5
ファミコンのロム本体を書き替えてくれる神なんて……
いるわけねーよな…orz

65:NAME OVER
05/02/16 22:28:53
俺もエミュやろうと思ったが不器用で貧乏人な俺は
吸い出し機を用意する所でギブアップした…orz

66:NAME OVER
05/02/17 02:23:13
>>62
1が難しい

67:NAME OVER
05/02/17 05:20:30
ここはクリーンなファミスタ使いが集まるスレでつね

68:61
05/02/17 21:25:05 uT8TFxM4
いや、94のロムは持ってるしパッチの当て方も知っているんだけど
コンバーとあたりが分からないわけで・・・・・・鮎川・・・


69:61
05/02/17 21:27:49 uT8TFxM4
>>ファミスタ94にコンバータを使用して出来るデータに
 IPSパッチを使用して下さい。←ココ


70:NAME OVER
05/02/17 22:19:55
じゃあ最初からそう言えよ。>>63のレスなんか無意味じゃねえか。
手間かけさせやがって!( ゚д゚)

71:NAME OVER
05/02/17 22:45:57
>>70
そんな、まるで「対戦中に手元を覗き込まれた守備側」みたいに怒るなよ。

72:NAME OVER
05/02/17 23:25:02
ファミスタ94のいとうともはかなりの強敵だが
7回ぐらいにはさすがに体力落ちてコントロールが
乱れてくるのでそれまではできるだけ球数かせげ。

73:NAME OVER
05/02/18 00:18:14
とりあえずゲーマーという言葉は、カリスマ偉業請負人と呼ばれて親しまれている
井原氏にはあまり似合わないかなと思ったり。
とはいえ、ファミスタでもなかなかの好偉業が確認できて
我々は大変満足な感じだけども。
妄言・電波・自作自演荒らし、こんな感じの否定派が絶滅すれば
いいかなと考えたりはしてるんですが。

74:NAME OVER
05/02/18 00:18:56
>>72
球数関係ないでしょ。何球粘っても1球で凡打しても消費スタミナは1

75:NAME OVER
05/02/18 00:40:32
>>74
球数って関係ないんすねφ(.. )
最近のはどうか分からないけど古いのはみんなそうですか?

76:NAME OVER
05/02/18 00:47:45
これまでメディアから極力黙殺されてきた、当ソフト選手権・強制閉鎖運動への
ナヴェツネ関与問題なのだが、ナヴェツネ本人の失脚により当時から数え
10年以上の時を経て、ようやくこの問題がメディアの表舞台に晒され、堂々とこのような場で
語っても良い時が来たのと言うのは、我々ファミスタ好きには大変、喜ばしい事だと言えよう

ファミスタと巨人戦のテレビ放映主導権争いが熾烈を極めていた
1992年に行われた強制閉鎖を決定する会議でナヴェツネが興奮して言い放った
「たかがゲーマーが!」という有名なセリフは、一部伝えられる所によると
後年のセパ合併問題の時にもナヴェツネは同様の物言いをしていたらしい。

77:NAME OVER
05/02/18 01:01:32
>>44
それが物凄いレベルでできる井原氏は、やはり野球界最高のバッティング・アーチストですな

78:NAME OVER
05/02/18 01:13:57
>>75
確か、ファミスタ90までは球数だった気がする…
94のいとうとも攻略方は、
バッターボックスの後ろの方(画面手前)に立って、
よくボールを見極めましょう。
非力でも足の速い打者なら、十字キーの上を押しながら(ゴロやライナーになりやすい)打ち、
内野安打狙いで行きましょう。
でも、ショート(いけやま)に撃ったら即死ですけどね。(はぁと

79:NAME OVER
05/02/18 01:24:17
>>78
ありますよね。内野安打できる足の速い選手が名手の前にゴロ→瞬殺。

80:NAME OVER
05/02/18 02:58:26 oKjTznNh
92の、
いけいけ
こゆき
の2人は神。


81:NAME OVER
05/02/18 05:19:43
俺みたいに低学歴・低収入のクサレ外道に、94パッチの使い方手取り足取りおせーてくれ
意味解らん・・・・

82:NAME OVER
05/02/18 05:36:57
関係ないけどさ、BECKって漫画知ってる?
その主人公の名前が田中幸雄であだ名がこゆきっていうんだけどさ。
作者ファミスタからとったのかな?
偶然とは思えないんだけども。

83:NAME OVER
05/02/18 06:06:43
「おおゆき・こゆき」は、実際のプロ野球で同チームに居た同姓同名の選手の愛称ですよ。「おおゆき」は投手の方。内野手の「こゆき」はファミスタがこの愛称をそのまま変名にしたのです。

84:NAME OVER
05/02/18 06:52:03 CHkmVEyM
奪三振王はあさると
打撃王はかにかに

85:NAME OVER
05/02/18 12:04:00
>>81
超○屋さんの93パッチにすれ。

86:NAME OVER
05/02/18 12:08:48
>>72
速球、フォーク、スライダー、いつのまにか増えてた
チェンジアップ(Aボタン押すだけ)もあるからなあ

87:NAME OVER
05/02/18 22:43:57
>>68-69 >>81
今回だけだからな!( ゚д゚)

1.fami94convertor.lzhをダウソ
2.lzhを解凍してfami94convertor.exeを起動
3.NES LOADを押す
4.ファイルを開く→Famista '94 (J).nesを選ぶ
5.名前をつけて保存→fam94conv.dat(適当な名前つける)
6.作成されたfam94conv.datにIPSパッチあてる
7.パッチあてた後のファイルの拡張子を.nesにリネーム
8.ウマー(゜д゜)

88:NAME OVER
05/02/19 00:03:26
拡張子は.nesのままで出来るんでないの?

89:NAME OVER
05/02/19 00:34:03
まあそのへんは適当にやってくれ

90:NAME OVER
05/02/19 10:55:20
俺もナベツネ云々には奴にケリ入れてやりたかったから
皆そうだったんでしょうなw

明らかに巨人戦より、ファミスタ対戦の率(視聴率でなく使用率)のほうが高かったとしか思えんが、
このスレの住人は当時選手権の井原攻略考えるのに忙しかったし、
このスレに来ないファミスタヘタ住人は、地方予選で敗退し選手権出場NG登録されてクズ扱いだろうしw

91:NAME OVER
05/02/19 10:57:30
俺もナベツネ云々には奴にケリ入れてやりたかったから
皆そうだったんでしょうなw

明らかに巨人戦より、ファミスタ対戦の率(視聴率でなく使用率)のほうが高かったとしか思えんが、
このスレの住人は当時選手権の井原攻略考えるのに忙しかったし、
このスレに来ないファミスタヘタ住人は、地方予選で敗退し選手権出場NG登録されてクズ扱いだろうしw

92:NAME OVER
05/02/19 11:01:36
      ,.r''"          ヽ,.     ヽ  ,/: : : : : : : : : : : : :
   ,.r'.___   __,,... --─一’゙、  _,......-`r': : : : : : : : : : : : : : : :
  ,.r'_,.-''" `フ´: : : : : :_;:.:..:..:..:..:..:._''": : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
r''-'"   /: : : : ,.r '',"r‐'''''¬=;ー-ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : :/
`ー‐-、._ `ヽ、 /,/''`゙ ': :,r 一-、゙ヽ,  ゙ヾヾ: : : : : : : : : : : : /
: : : : : : :`ヽ、_<ヽ/{:::  、::ヽ. @ ゙、. !、   ゙:, `ヽ、: : : : : : : : :|
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|: : : : : : : : : : : : `:、       ̄""´ ニ、r、,ノ,.._゙、 ゙、 : : : : |
`7¬ヽ、: : : : :|\: :\           ゙、:f"eヽ`゙; }| : : : /
/    ,>、: :.|  ヽ、゙、     ,. _    ,/::ヽ_,..!リ'ノリ: : : :/     たかがゲーマーが!
__/,..,-ヽ:|    ゙、゙、 ,.:,.r-'"-`ヽ、      /'"/: : : :/    
,イ  Y゙、゙、  ゙!     ゙; /  `ヽ、. `ヽヽ   ,/ /: : : :/
. !   ゙、`、ヽ.|!     ゙ヽ.    }  7'  ./ ,ノ`ヾ、/
 ゙、   ゙、`、 |       `ヽ、  /), '  ,.-',.-''´  _,/
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.`、  ヽ.  `、 ``ヽ    /     //´  ,;イ: : ゙、 ゙ヽ、

93:NAME OVER
05/02/19 11:10:57
      ,.r''"          ヽ,.     ヽ  ,/: : : : : : : : : : : : :
   ,.r'.___   __,,... --─一’゙、  _,......-`r': : : : : : : : : : : : : : : :
  ,.r'_,.-''" `フ´: : : : : :_;:.:..:..:..:..:..:._''": : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
r''-'"   /: : : : ,.r '',"r‐'''''¬=;ー-ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : :/
`ー‐-、._ `ヽ、 /,/''`゙ ': :,r 一-、゙ヽ,  ゙ヾヾ: : : : : : : : : : : : /
: : : : : : :`ヽ、_<ヽ/{:::  、::ヽ. @ ゙、. !、   ゙:, `ヽ、: : : : : : : : :|
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`7¬ヽ、: : : : :|\: :\           ゙、:f"eヽ`゙; }| : : : /
/    ,>、: :.|  ヽ、゙、     ,. _    ,/::ヽ_,..!リ'ノリ: : : :/     たかが数値改造クズが!
__/,..,-ヽ:|    ゙、゙、 ,.:,.r-'"-`ヽ、      /'"/: : : :/    
,イ  Y゙、゙、  ゙!     ゙; /  `ヽ、. `ヽヽ   ,/ /: : : :/
. !   ゙、`、ヽ.|!     ゙ヽ.    }  7'  ./ ,ノ`ヾ、/
 ゙、   ゙、`、 |       `ヽ、  /), '  ,.-',.-''´  _,/
  :゙、  ゙、ヽヽ、        /ヾヾ'、_/,/  ,..ィ''/
、   `、  ゙、\\      /  ``ーYf-,..-''",.イ\
.`、  ヽ.  `、 ``ヽ    /     //´  ,;イ: : ゙、 ゙ヽ、


94:763
05/02/19 19:30:22
またもやβ版ですが球場えでぃたぁver0.20をすっ飛ばしてver0.30になりました
フェンス位置の編集は出来ませんがインポーズだけは実装してあります

URLリンク(www.geocities.jp)

>>87
(*^ー゚)b グッジョブ!!
ほんとは自分が説明すべきところでした。

95:NAME OVER
05/02/19 22:56:56
>>94
あいもかわらずスゴイなあ……。
ところでとうもろこし球場のフェンス位置って、あれでいいんですか?

96:763
05/02/20 00:06:23
>>95
あれはわからんです
他の球場は合ってそうなのでプログラムでなんかやってるのかも知れません

97:井原幸太 ◆f9MqJhdxlg
05/02/20 00:39:39
で、その数値イジリがどうした?

98:NAME OVER
05/02/20 00:52:07
>>97
気に入ったキャラのホームラン数を99本にしたりして喜んでるだけっすよw

99:NAME OVER
05/02/20 01:16:25
>>98
相手にしないように。
スレリンク(tubo板)

100:井原幸太 ◆f9MqJhdxlg
05/02/20 01:40:33
いい加減、ファミスタという野球の1カテゴリーを面白半分に
くだらない改変などの細工するの止めろ

100get


101:NAME OVER
05/02/20 01:48:27 +LX/aiHM
241 :gw.kamakuranet.ne.jp ◆f9MqJhdxlg :04/01/31 02:37 ID:B3WN5En4
前喰らった時は確か3ヶ月位だったからなー、
早めに解除されますように、と。

102:NAME OVER
05/02/20 01:53:32 +LX/aiHM
160 :高倉健 ◆4nEjQh9aq. :03/01/25 14:22 ID:SmeoNPwg
僕もトリップ使ってみます。

162 :高倉健 ◆f9MqJhdxlg :03/01/25 14:23 ID:SmeoNPwg
え〜


103:NAME OVER
05/02/20 01:57:08 +LX/aiHM
スレリンク(offreg板)l50

204 :けんたかくら。 ◆4nEjQh9aq. :05/02/10 20:14:50 ID:YLtnLSa8
義理と人情で参加します。
===
ま、下着イジリより
数値イジリの方が数段マシって事で。

104:NAME OVER
05/02/20 09:35:04
なんかまたレス番が飛んでるけど、やっぱり下着ドロが暴れてたのか。
f9MqJhdxlg もNG登録しとこうw

105:NAME OVER
05/02/20 11:04:31
ファミスタあれば一生幸せというCMはいつのCMですか?
ファミスタ94のCMを見たことがありますか?

106:61
05/02/20 12:46:55 hIb4XImW
>>87
出来たぜサンキュ(*^ー゚)

107:NAME OVER
05/02/20 15:14:12
>ファミスタあれば一生幸せというCMはいつのCMですか?
ファミスタ91のCM


108:NAME OVER
05/02/20 15:50:33
ファミスタシリーズでCMが放送されたのはどれくらいありますか?
自分はファミスタあれば一生幸せしか記憶にありません。

109:NAME OVER
05/02/20 18:21:30
>>107
'90もそうじゃなかった?

110:NAME OVER
05/02/20 21:06:45
>>96
さっそくいじらせてもらってますが、
確かにとうもろこし球場だけフェンス位置の決め方が違ってるようですね。
そういえばファミスタ'92も第四球場だけフェンス位置の決め方が違ってるし。

111:61
05/02/20 22:00:36 h8eMI3oW
>>108

引越しの時のシーンで
♪ナムコのファミスタ持って行けよ


112:NAME OVER
05/02/20 22:04:49
他には「東京ではファミスタ持ってないとバカにされるんだろ〜」って奴もあったな


113:NAME OVER
05/02/20 23:23:22
ファミス〜タ、きゅう〜じゅ〜(校歌斉唱の如く)

114:NAME OVER
05/02/20 23:42:37
きょうもファミスタ〜

あしたもファミスタ〜

ファミスタあ〜れ〜ば〜

一生〜しあ〜わ〜せ〜

115:NAME OVER
05/02/21 00:29:14
ファミスタは毎年発売するのになぜ91があれば一生幸せなのかわかりますか

116:NAME OVER
05/02/21 00:32:50
死んだらその年がそいつの一生だから

117:NAME OVER
05/02/21 04:11:17
なんとなくまう○ゅ氏の作ったハックロムは敬遠したくなりませんか?

118:NAME OVER
05/02/21 19:10:55
>>94を使って両翼75メートル、センター100メートルの球場を作る。
意外とまともな試合になる。
外野手が全員壁にへばりつくように守ってるせいか。

119:NAME OVER
05/02/22 00:12:12
なぜPCエンジンのワースタは10チームしかないのですか?

120:NAME OVER
05/02/22 00:31:47
隠しチームをたくさん入れたから

121:NAME OVER
05/02/22 00:52:00
アーケード版ワースタ面白いねえ、ちゃんとばあすとか専用のBGMに変わるのがいい。
(板違いスマソ)

122:NAME OVER
05/02/22 00:59:57
今年はファミスタの新作は出ますか?

123:NAME OVER
05/02/22 01:41:03
誰か、88年のMチームのモデルになってる選手の名前全部解る人いない?

124:NAME OVER
05/02/22 07:50:55
>>123
まずゲーム中の選手名を自分で挙げろ
話はそれからだ

125:NAME OVER
05/02/22 09:32:14
URLリンク(www.geocities.co.jp)
これか。

126:NAME OVER
05/02/22 16:11:33
ファミスタの球場の広さは意外と適当なのに気付いたorz

127:NAME OVER
05/02/22 17:15:06
なぜ西崎がたきだしなのですか?
1文字もあっていません

128:NAME OVER
05/02/22 20:12:59
口に出して言うてみ。母音は頭以外合ってるやろ?当時の変名は、食べ物が多かったんで、その流れとちゃう?

129:NAME OVER
05/02/22 20:26:54
>>125
ありがとう

130:NAME OVER
05/02/22 22:31:28
>>125
ウホッ、筋肉増強剤だらけ(藁

131:NAME OVER
05/02/23 01:10:15
球場エディタでピッカリ球場ができそうだ。

132:NAME OVER
05/02/23 03:08:20
とりあえずup。
変な形の球場。
URLリンク(hccweb.bai.ne.jp)(2)20050223bp.zip

内野のフェンスがどういうふうになっているのかイマイチよくわからなかったり……。
球場エディタですが、グリッド線とundo機能があるだけで
ずいぶん作業が楽になるような気がするんですが。

133:NAME OVER
05/02/23 07:58:37
スーパーファミスタ2のCOM戦で真剣勝負の最中に
スタミナ切れて速攻で投手交代されると萎える。

134:NAME OVER
05/02/23 17:12:14
スーパーファミスタシリーズで打点が高いとどうなるのですか?

135:NAME OVER
05/02/23 19:48:15
おい!PS2の新作でナムコスターズが復活するらしい!

136:NAME OVER
05/02/23 20:12:06
作品名を教えてください

137:NAME OVER
05/02/23 21:05:40
内野の塀の位置をずらすと、
野手の移動範囲と打球は確かにその通りになるが、
それた送球が壁にあたるときの位置が変になる。

138:NAME OVER
05/02/24 00:11:48
>>136
熱チューの続編的な「ベースボールライブ2005」って作品らしい
レールウェイズとフーズフーズも出てくるとか
でもあの非現実的な選手はどうするんだろうか 名前だけ?

139:NAME OVER
05/02/24 00:20:44
どこで知ったのですか?

140:働かざるもの@ねこまんま
05/02/24 00:27:00
さっき見てきたけど、熱チュープロ野球のスレでファミ通をフラゲした人が
記事の画像をアップしてたみたい。


発売は4月21日らしい。

141:NAME OVER
05/02/24 00:51:36
ナムコミュージアムは全く期待されていないな。OTL

142:NAME OVER
05/02/24 02:12:57
>>132
ウホッ、いい球場。お疲れ様です。
確かに内野側のフェンスの挙動がおかしいですね・・・
とりあえずちょっとずつ変更していって様子を見てみるしかなさそうです

アンドゥは自分も欲しかったりして・・・
なんとか実装してみます

143:真亜地 英実 ◆AmyNo2.SYU
05/02/24 23:37:00 +c8wEDSv
初代ファミスタでくだらないハックを作ってしまった_| ̄|○
URLリンク(www2.synapse.ne.jp)
URLリンク(www2.synapse.ne.jp)


144:NAME OVER
05/02/25 00:17:00
俺もネタはいっぱい持ってるんだけどな。
(じゅうべえくえすととちびまる子ちゃんと天才バカボンの
キャラしかがほとんど占める'92のナムコスターズとか)
ハック出来る環境じゃないんだよなー。

145:NAME OVER
05/02/25 01:05:01
>>132
これは'92のハックだな。

146:NAME OVER
05/02/25 01:17:56
>>143
RVのエンディングをキボンヌ

147:NAME OVER
05/02/25 01:20:18
>>143
「どぐされ球団」は月刊少年ジャンプじゃなかったか?

148:NAME OVER
05/02/25 19:17:51
>>138
その記事見たけど、「レールウェイズ2005」って書いてあったから
オリックスとソフトバンクの合併チームなんだろうか?
それって「レールウェイズ」って言えるのかどうか…。


149:NAME OVER
05/02/25 20:26:31
URLリンク(namco-ch.net)
これのことか レイルウェイズ

150:143
05/02/25 20:35:26 CAPA6z7I
>>147
そうでしたサンクス、作り直しました。

151:NAME OVER
05/02/25 20:38:32
URLリンク(namco-ch.net)

152:NAME OVER
05/02/26 11:31:43
>>143
気が付いた所だけ。

谷口の名前は「タカオ」。
海空高校は「辰己」ではなく「辰巳」。
相羽「十八」ではなく「一八」。読み方は「あいば」。
「かんた」の本名は「飛馳貫太」。
「どくされ球団」ではなく「どぐされ球団」。
「与那嶺わたる」ではなく「与那覇」。

俺も作りたいと思ったこともあるけど、
客観的なデータがなくてイメージだけで作っていいとなると
かえって作りにくいんだよね。

153:143
05/02/26 13:03:49 fn65EoTw
>>152
さんくす超々さんくす
ついでにIチームをプリンセスナインという漫画にしました。
TVも原作も見ていないのでググったりして作りました。


154:NAME OVER
05/02/26 13:18:29
スマソ。
「飛馳」じゃなくて「戸馳」だった。

155:NAME OVER
05/02/26 21:15:34
ぴっかり球場。しゃちほこ球場・どーむ球場ができますた。

156:働かざるもの@ねこまんま
05/02/26 22:24:13
HYU氏のファミスタ遊んでるのですが、日ハムの
6きもと
7たかはし
8おだ
に3連続ホームラン打たれた。
中継ぎに西武おおぬま投入の代わりっぱな。

死にたくなった_| ̄|○


ランニングHRも右中間の深いところに入れば出来ますね。

157:NAME OVER
05/02/26 22:56:10
>>156
沼者じゃ仕方ないな


つーかめちゃくちゃワロタ

158:NAME OVER
05/02/26 22:59:39
ベースボールライブ2005にはピノやパックは出てくると思いますか?

159:NAME OVER
05/02/26 23:01:43
>>155
upきぼん。

160:NAME OVER
05/02/27 01:51:44
>>153
Rチームの「きよし」の表示がなんか変。
それにしても、「甲子園をめざす女子野球部」というコンセプトは同じでありながら、
VとPとの歴然たる実力の差……。

161:143
05/02/27 07:03:12 eHVNe6tS
>>160
少し調整してみました。いかんせんTVも原作も見ていないもので。
アニマックスで放映されたとき見とけばよかった_| ̄|○
今度、漫喫で読んでみようと思います。

162:NAME OVER
05/02/27 13:27:45
>>118を見て、ふっと思いついたのだが
複数球場のあるファミスタの場合
野手の初期守備位置って同じなのかね?
ダイヤモンドは同じ大きさっぽいから内野は変わらんとして
外野の守備位置はどうなんだろ
狭い球場でも広い球場でも変わらんのかな
もともとそれほど広さに差はないから

163:NAME OVER
05/02/28 00:31:07
>>161
甲子園をめざすとか言っておきながら、
なんとなくのんきな雰囲気がただよう作品の世界を再現するという点では
前のほうがよかったような気がする。
あくまで視聴経験のある個人の意見として。
それからナムコットスポーツが「Iチーム」のまま。

164:働かざるもの@ねこまんま
05/02/28 10:44:12
>>157
だめだ〜日ハム強え〜よ。
なんとかしてくれよ。

今日も、小笠原とセギノールに連続ホームラン喰らったよ。


BW 0115A
Bu 460A9
M 0330D
F ここで詰まってる。



165:働かざるもの@ねこまんま
05/02/28 10:46:43
リセットしてもう1回始めたら、
5番えちぇばりあに3ラン喰らった〜

166:NAME OVER
05/02/28 18:22:57
>>162
すくなくともファミスタ91に関しては一緒。

167:NAME OVER
05/02/28 20:41:04
今度オリックスに「JP」とかいう選手が入ることになったらしいが

名前にローマ字ってけっこうやっかいなんだよな。

168:NAME OVER
05/02/28 20:55:44
>>167
超漢がそういう登録名になってヘコんだorz

169:NAME OVER
05/02/28 21:43:07
「らりいX」出そうとしたら
「らりい本」になった・・・

170:NAME OVER
05/02/28 22:45:36
ファミスタ5はよく遊んだな。
俺はメジャオタだから現役メジャーリーガーは勿論、昔の選手のデータも作ったりした。
数値は「やっぱりこのぐらいか?」てな感じでちょこちょこ変えたけど、
マグワイアの打力数値を 打率.299 HR70 に設定した時もあった。

でもまさか本物が後にこれと同じ成績を残すとは思わなかったよ。
なにしろ俺の設定値は(ファミスタだけに)「もし日本でなら」というものだったから。

171:143
05/02/28 23:05:24 VxuXET4U
URLリンク(ruku.qp.tc)
過去ログをhtml化してもらった


172:働かざるもの@ねこまんま
05/03/01 11:46:19
>>167
ジェルミー・パウエル投手ね。>JP
近鉄に’01途中から居たみたいね。


オリックスにはブライアントも居るね・・・打撃コーチかよ?

173:働かざるもの@ねこまんま
05/03/01 11:51:08
>>167
ってか、パウエルなら去年も近鉄で投げてるわ。w

なんで選手名鑑には△移籍扱いなんだろ?
近鉄からオリックスなのに・・・

174:NAME OVER
05/03/01 16:02:03 B/KnMwfb
ワースタ4の裏技なんかないでうすか?選手作るときに阪神で昔の名前の選手つくると結構いい選手できるとか聞いたんですけど

175:NAME OVER
05/03/01 18:37:56
>>132の修正バージョン。
ファミスタ'92のハック。
URLリンク(hccweb.bai.ne.jp)

しかしつくづくこの球場エディタというのはすごいな。
以前球場を改造しようと思ったこともあったけど、
あまりにも面倒な作業で断念してた。

176:NAME OVER
05/03/01 19:23:52 9z5m816l
ボールを打ったときの感触は初代、87、スーパーファミスタ2が良い様な気がするがどうだろうか?


177:NAME OVER
05/03/02 01:29:44
'91の『まりん』はフェンスが低いけど、最初は低かったのかな?
とりあえずフェンスの高さを上げる予定ですが。

178:NAME OVER
05/03/02 04:07:06
外野フェンスもあまり高くするとボールの挙動が少し変に。
ボールのカゲがフェンスに到達するのとボール本体がフェンスに到達するのとに
タイムラグが。

179:NAME OVER
05/03/03 22:13:14
何もいじってない状態でのファミスタ'92の「かわさき球場」からして
フェンス間際のボールの不審な軌跡は見られるな。

フェンスにはねかえったボールをすばやくキャッチして内野に返球……というのが
いつもうまくいかないと思ったら、
そういうことか。

180:NAME OVER
05/03/05 13:29:20
URLリンク(park21.wakwak.com)
92のCM

181:NAME OVER
05/03/05 18:32:04
>>180
イイ(・∀・)!!神社の鈴が頭にガン!ってやつはいつのだっけ?

182:NAME OVER
05/03/05 20:29:32
ファミスタ93と94のCMはありますか?


183:NAME OVER
05/03/05 21:08:41
最近球場の手直しにハマッてます。
狭いうまかドームを巨大化しました。
ちゃんと外野の膨らみもつけました。
次はろっこうさん。
他球場より広い左中間右中間の再現が大変そうだ。

184:NAME OVER
05/03/05 23:35:15
いまいちフェンスまでの距離の設定が分からん。
中堅も両翼も。
どれだけ数字を増やせば何メートル伸びるんだろう・・・

185:NAME OVER
05/03/05 23:46:28
なぜファミスタ92のバースと川藤は実名なのですか?

186:NAME OVER
05/03/05 23:55:41
>>183
完成の暁にはうp頼む。

187:NAME OVER
05/03/06 06:14:51 P06oMrba
>>117
具体的に理由は何だ? データはよく出来ていると思うが。
まぁ初代ファミスタなのがいまいちだけど。

188:働かざるもの@ねこまんま
05/03/06 07:53:53
ファミスタすればけっこうしやわせ〜♪

189:NAME OVER
05/03/06 12:31:30 KkhLMuqZ
>>185
本人の承諾を得ているからだと思うが。


190:働かざるもの@ねこまんま
05/03/08 22:27:30
やっと、HYU氏のファミスタ2004で日ハム倒した。

でもダイエーホークス死ぬほど強いな。

191:NAME OVER
05/03/09 01:02:19
ようやく『ろっこうさん』2つデキター

192:NAME OVER
05/03/09 03:13:31
>>191
2つ?

193:6
05/03/09 03:18:33
1981年度版ほぼ完成させたw
でもあれなんだよね
球場がところざわとかうらろっこうとかならバランスが良かったのに
昔の狭い球場を再現しようとしたら結構ホームラン増えて乱打戦になりやすくなったりして・・・
甲子園もラッキーゾーンつけたら(ry


194:NAME OVER
05/03/09 10:50:29
そんな、くだらねえ改造のなんか誰もやりたくねえよバカ

195:NAME OVER
05/03/09 11:02:07
木造ドームってモデルがあったんだね……
昨日初めて知った。

196:NAME OVER
05/03/09 12:57:34
>>195
ええ?どこどこ?

197:NAME OVER
05/03/09 19:32:21
>>194
>>193は多分、ボールの反発係数をつかさどるデータのアドレスを知りたくて
こういう書き方をしたと思われ。
そんなもん俺は知らんが。

198:195
05/03/09 21:11:14
>>196
実際に中に入ってみた訳ではないが、『出雲ドーム』だと思う。
最近出た本を見て思った。
両翼90m 中堅110m 収容人員2,500人(内野のみ)
'92年に建てられた日本で最大の多目的木製ドーム
以上の点が大体一致する。
実際には天井がそれほど高くなく、よく天井にボールが当たるので、
硬式野球は無理らしい。

そういえばGBにも『いずも』という球場があったが島根県の人でも居たのだろうか・・・・・・

199:NAME OVER
05/03/09 21:16:51
>>198
これか
URLリンク(www.city.izumo.shimane.jp)

なるほどそれっぽいね

200:NAME OVER
05/03/09 22:39:51
日ハムのマイケル中村の登録名が「MICHEAL」って……。
いいかげんにせいっ!!
やっとSHINJOおしこんだと思ったのに。

201:NAME OVER
05/03/09 22:49:08 PYclKyPR
URLリンク(www2.synapse.ne.jp)
どのチームが一番強いですか?


202:NAME OVER
05/03/09 23:28:15
マイケル♪

203:働かざるもの@ねこまんま
05/03/10 10:12:00
GRACE.B氏ですか?
あのL対Yから1試合やってみたのですが、1試合勝って出て来るパスワードがはじかれますw

1FO5 って出たのですがO(大文字のオー)はパスワード入力出来ないです。

204:NAME OVER
05/03/10 15:58:13
>>203
ファミスタのパスワードは16進数だから、○は数字のゼロなんでは?

205:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
05/03/10 17:30:13
>>204
いや、ゼロじゃない。
横に書いてある年俸140万とかの0とOは見比べたから間違いないですよ。


206:マイケルジャクソン変態容疑者
05/03/10 19:12:24 8zAO36Aq
>>205
87でハックを作った事のある人なら分かるけど
新聞に載るチームの頭文字とパスワードは同じ所にあるのでそうなります。
初代、87のハックで遊ぶ時にはファミパスを使いましょう。
URLリンク(famista.hp.infoseek.co.jp)


207:NAME OVER
05/03/10 20:46:06
'87のハックはやったことないけど、
ABCDEFだけは動かさないようにしたらいいんじゃないの?
パンク状態というわけでもなさそうだし。

208:真亜地 英実 ◆AmyNo2.SYU
05/03/10 21:10:20 f+COGLLW
>>205
修正しました。
>>207
そうですね。どうしてもって時はGは"GAMEOVER"のとこを使ってw
A〜Fのところ以外では8つスペースがあります。
セリーグDsgtCy
パリーグlhFBE
今年は出来ます。


209:NAME OVER
05/03/11 01:14:49
毎年のことだが新戦力の実力がはっきりせんなー
もっともオープン戦で打ちまくってもペナントでさっぱりなんてのも珍しくないから
やっぱり開幕版ってのは難しいね
’89もバッカルーズにリベラ(えびら)はいないしガイアンツに呂(るる)がいたりするしね



210:NAME OVER
05/03/11 02:04:24
>>193
ホームラン数を実数に全部0.8掛けするとか。

211:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
05/03/11 03:55:12
>>208
今、1試合Yチームとやって勝ちました。
リセットしてパス入れたら、Bチーム出現。
修正ご苦労さまです。

外野でのボールのバウンドが大きいような気がするのですが、こんな感じでしたっけ?
フライを取りにいって間に合わないときに、外野手の頭を飛び越えていく時がありますw

あと、初代はカセット持っているのですが、87ですけど結構ホームランでますね。
投高打低だと思ったのですが・・・




居合い切り打法炸裂です

212:NAME OVER
05/03/11 06:27:04
HYUさんっているの?

213:tomo ◆Bobytomo4E
05/03/11 15:00:29
>>135>>138>>140
今年もファミスタファンにとってorz(?)な年になりそう。

●熱チュー最新作(BBライブ2005)で、ついにファミスタの架空球団が登場。
●GCでナムコの開発により「マリオベースボール」発売予定(ファミスタのマリオ版と思われる)。


それに比べて、ファミスタは
・ナムコ、ボールを打ってブロックを崩す異色のパズル
iモード「ファミスタブロック崩し」
12月21日 配信開始
料金:月額315円

…orz

>>148
開発中の画面を見る限り、名前だけのようですね(ナムコはどうなるんだろう?)。
リアル化されてからの「やきゅつく」における「ユニバース」「インフィニティ」のような扱いかも。
※ユニバース…世界(大リーグ)選抜チーム、インフィニティ…異星人選抜チーム

214:NAME OVER
05/03/11 16:05:37
H後屋さんの参考にして’93イジり中。
…球団旗に5色めを乗せる時の座標指定が分かりませんー。
もっと根本的なことに、その画面でのパレット割り振り
(T:0、S:3、G:3、…)の変更場所も分からないんです。
パレット自体の変更はできたんですけど。

どなたかご教授プリーズ。

215:NAME OVER
05/03/11 19:00:52
>>214
1C620
1BE0

216:NAME OVER
05/03/11 21:55:49
>>215
ありがとうございます。
92研さんも参考にしつつ何とかパレット差し替えました。
…5色めのほうはさっぱりですが。


217:214=216
05/03/11 22:52:42
あ、できましたできました。
これって縦2キャラ分(8×16ドット)がひとかたまりなんですか?

218:NAME OVER
05/03/11 23:07:52
多分キャラ単位でなく
画面の何分の一かのエリア毎の指定だと思うが

219:NAME OVER
05/03/12 01:56:32
URLリンク(hccweb.bai.ne.jp)

hyuさんのハックロムちょっといじってみた。

220:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
05/03/12 07:14:27 jYsizpjt
HYU氏の2004のテストメニュー出そうと、
いろいろ十時キーいじくったけど出てこなかったw


オリジナルは左を9回、右を4回で出たので、2回、4回にしたり・・・

221:NAME OVER
05/03/12 15:18:32
ベースボールライブ2005にピノとパックは登場すると思いますか?

222:NAME OVER
05/03/12 17:18:34
>>220
左を2000回、右を4回押してstart。

223:NAME OVER
05/03/12 17:29:33
>>222
無理

224:NAME OVER
05/03/12 21:09:41
HYUさんのハックロムはすごい。
これでファミスタ'93や'94でパ・リーグでDH制なしのやり方が分かった。

225:NAME OVER
05/03/12 21:31:05
>>224
あなたもすごいですねぇ・・・。
ぜひ教えて欲しいんですが。

226:NAME OVER
05/03/12 22:56:17
あなたはDH無しでパリーグの試合をするのですか?

227:NAME OVER
05/03/13 01:49:00
スーパーファミスタ2で後攻でできる方法も
解析頼む。

228:NAME OVER
05/03/13 07:54:19
>>225
1EB50。
HYUさんのパッチがなければ
こんなん絶対分からなかっただろうな。

229:NAME OVER
05/03/13 11:03:05
>>228
9と8がやたらと並んでるところでしょ?分かり易いと思うが。
そんなのよりプログラムをいじっているというのがすごい。

230:NAME OVER
05/03/13 17:14:54
セリーグのチームの指名打者の打順を
9番以外に変える人誰いませんか?

231:NAME OVER
05/03/13 19:15:24
ファミスタ93と94はどれくらい売れたのですか?
知っている人がいたら教えてください

232:NAME OVER
05/03/13 21:12:00
ファミスタでDH制やると
采配をふるう場面が少なくなりすぎる。

233:NAME OVER
05/03/13 23:57:14
みなとのよこ(ハマスタ)をなんとか再現できたかも。

234:225
05/03/14 00:25:30
>>228
出来ました!
ありがとうございました。

パリーグオールスターのところにDHを使いたくない
チームを作ったので、これで思ったとおりに遊べます。

235:NAME OVER
05/03/14 22:01:09
買い換え需要をうながすためにも、
ファミスタって出るたびに新機能ついてたと思うんだが、
'94って何もなしか?
(バットが肌色になったくらい)

ファミスタ'94のハックに挑戦しようと思ったんだが、
'93のハックやってれば意味がないことに気がついた。

236:NAME OVER
05/03/14 23:05:58
なぜスーパーファミスタはスーファミなのに投手の残りのスタミナを調べた
り試合のMVPを見ることなどができないのですか?

237:NAME OVER
05/03/14 23:25:46
>>235
えーとねぇ、…


攻守交替のときにマスコットが動くよ。
他に思いつかない。

238:NAME OVER
05/03/15 19:27:00
ファミスタ'93、'94のハックをあまり見ないのはやはり
作るのが面倒だからか。

ファミスタ'93を、ピッチャーが5人くらいしか使えなくなるように改造したら
喜ぶ人多いんじゃなかろうか。

239:NAME OVER
05/03/15 21:21:49
>>238
減らしてどうする。

240:NAME OVER
05/03/15 23:04:19
ファミスタ93や94のハックなら越後屋杜康が沢山作ってる

241:NAME OVER
05/03/15 23:05:31 qEp4O1JG
やはり代打4人投手4人のほうがシビアな試合になって面白いと思う。
4人投手で投手戦になると変え時が難しくてそこがまたおもしろい。


242:NAME OVER
05/03/15 23:13:37
人が作ったのを楽しむのはいいんだけど、
作るとなったら、「20人」という、それだけでビビるよ。

243:NAME OVER
05/03/16 00:53:34
’93で「ー」の右(5C〜5F)に文字を入れたいとき、
変えなければならないところはどこですか?

5Cに「を」を入れた後「END...」の上は直したのですが、
攻撃側のオーダー表がどうにもなりません。

244:NAME OVER
05/03/16 00:57:59
スーパーファミスタ4の2004年版持ってる人upお願いします。2005年版もホスィな。

245:NAME OVER
05/03/16 07:38:19
>>242
最近は投手7人じゃなかなか絞りにくい。
昔なら5人で限界。

246:NAME OVER
05/03/16 08:23:40
スーパーファミスタ4は外角にスライダー気味のストレート投げてりゃ
アホでも勝てるなw

247:NAME OVER
05/03/16 18:42:22
>>243
HYUさんのをマネしなさい。

248:NAME OVER
05/03/16 19:13:18
むしろ92研たん降臨キボン

249:NAME OVER
05/03/16 21:56:28
>>248
誰ソレ。

250:NAME OVER
05/03/16 22:11:36
>>248
越後屋さんの掲示板に行って横取りしてきたらいいじゃん。

251:NAME OVER
05/03/16 22:42:42
かなり改造進んでるから、拾って再改造すんのマンドクセ

252:NAME OVER
05/03/17 01:01:48
スーパーファミスタ4のペナントの個人成績の
「打」ってただの打数かよ!安打数にしろよ!

ナムコのやる気のなさが伝わってくるぜ(´・ω・`)

253:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
05/03/17 01:20:25 NS6UFMtt
ファミスタ92を買ってきたんだけど、モードってこんなに少なかったのな。
ペナントモードも無いし、選手エディットも、バッテリーバックアップでも無いw

オイラがやりこんだファミスタ90では選手作れてペナントも出来なかったっけ?
確かファミスタ93までは、購入して遊んでたけど、
ファミスタ94はスーパーファミスタ時代だったから買わなかったんだよな。


ワゴンセールの中は漁ってみるもんだ。
初代ファミスタが死ぬほど、ファミスタ88が数本、ファミスタ92がたった1本あった。
ハリキリスタジアムは不思議と欲しくないんだな・・・

254:NAME OVER
05/03/17 01:37:42
スーパーファミスタ4のV1.0とV1.1って何が違うんですか?

255:NAME OVER
05/03/17 02:24:35
'94の「じんぐうのもり球場」って、
HYUさんの解析を当てはめると、バウンド係数が天然芝のになってんだけど、
どういうことなんだろうか。
実際、あまりバウンドしないし。

256:NAME OVER
05/03/17 07:12:24
>>252
普通打数のほうが重要だと思うが。
打数と打率があれば安打数なんて分かるからいらない。

257:NAME OVER
05/03/17 09:11:14
>>256
イチローの安打数はともかく打数なんて誰も興味ないだろw

258:NAME OVER
05/03/17 09:28:08
逆に「安打数と打率」でも打数分かるし、
どっちかっつえば安打数のほうが注目度は高いし。
SF4時代に最多安打ってタイトルもうあったっけ?

259:NAME OVER
05/03/17 10:32:48 KzZo7mPk
規定打数があるので打数に一票。

260:情報通
05/03/17 11:14:44
みんなは、ファミスタ選手権史における最後の大会となった
あの92年・第6回大会を覚えているだろうか、そう、常勝・井原幸太が
乱打で猛攻するのを内密に自粛し、8回までは相手に多少得点を与え
最終回だけで逆転することに徹したと裏で囁かれている
ファミスタファンの間では今でも伝説とされている、あの第6回大会だ

最近になり、その現場に立ち会ったという者から
当時の状況を聞き取ることに成功した

それは準決勝でのこと
8回までに、3点を(意図的に)与えた井原であったのだが
先攻井原が9回表にデービスの逆転満塁ホームランを放ち
試合がひっくり返る、だが、それだけではなかったらしい

その9回裏に究極のパフォーマンスが展開される
なんと最後の守りで井原は、いきなり最初から三者敬遠を与える
ノーアウト満塁である

誰もが思った「これは、いくら何でも一発逆転サヨナラだ」と
しかし、ここからが凄かった、この後の3人を絶妙な配球で三者連続三振に抑え込んだのだ
この9回裏に井原が見せた敬遠の3球を含む、たった16球のピッチング
これこそが、その後ファンの間で伝説とされる”井原の16球”である

配球の詳細までは、ここで述べるまでもないが、その内容は実に打者の盲点を
えぐるような素晴らしい配球であったらしく、人によっては
「あの試合が選手権史上、最もおもしろい試合だった」と語るファンもいるそうだ

261:NAME OVER
05/03/17 12:12:09
計算おかしいぞ…と思ったが
敬遠”死球”なのか

262:NAME OVER
05/03/17 13:57:31
おまいら分かってるだろうな 新外国人の成績はこんなんでいいんだよ
越後屋杜康の評価ははっきり言って高すぎ

すぺんさー .198 2HR 走力6 守備D 肩C
しーつ    .302 12HR 走力8 守備A 肩B
りぐす    .220 3HR 走力9 守備B 肩D
きゃぷらー .272 18HR 走力10 守備B 肩A
うぃっと    .226 8HR  走力6 守備C 肩C
うっず     .248 28HR 走力6 守備D 肩C
でいもん   .210  1HR 走力7 守備C 肩C
ろぺす    .288 18HR 走力6 守備C 肩C
がるしあ   .230 2HR 走力6 守備C 肩C
ぶらんぼー .324 32HR 走力7 守備C 肩C
あるもんて .252  9HR 走力13 守備C 肩B
ばてぃすた .230 26HR 走力7 守備C 肩B
かぶれら   .234 14HR 走力11 守備B 肩B
ばすくち   .206 5HR 走力7 守備D 肩B
いすんよぶ .186 0HR 走力7 守備D 肩D


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