ロードランナーの自作 ..
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2:NAME OVER
06/12/22 17:33:25
好みのあの娘に、DUOなら出会える。
美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない

3:NAME OVER
06/12/22 17:33:30
にきがい

4:NAME OVER
06/12/22 18:40:33
>1おつ

5:前スレ9
06/12/22 21:12:00
スレ立て乙です。

スレリンク(retro板:985番)
前スレに解いた面の感想レス書き込んだので落ちる前に見てもらえると嬉し。

己×♀×××
#田田田××
#田−−田#
#田××田#
×▲田田田#
■■■■■■

↑詰め面。理詰めでいけます。

6:729
06/12/22 23:59:03 3y1uhnIR
裏7面

┌───────┐
│己×××××××××××××│
│己××▲×▲××▲×××××│田:レンガ
│己■■■■■■■■■■■■■│■:コンクリート
│己××▲×員×員×▲××××│#:はしご
│■■■■■■■■■■■■■#│−:バー
│××▲××××××××▲×#│凹:落とし穴
│#■■■■■田田■■■■■■│己:脱出はしご
│#×▲××員員×員××▲××│▲:金塊
│■■■■田田■■田田■■■#│員:ロボット
│××▲××▲×▲×××▲×#│♀:ランナー
│#■田田■■田田■■田田■■│×:空白
│#×▲×××××▲×♀×××│
│田田■■田田■■田田■■田田│
└───────┘

DSって敵5人置けるよね?

7:NAME OVER
06/12/23 00:15:52
>>6
他は知らないけど、DSは敵5人置けますよ。

8:NAME OVER
06/12/23 00:48:46
ゲームウォッチのドンキーコングみたいだなw

9:前スレ9
06/12/23 00:58:12
9get。

己×♀××
己田田田#
#田×田#
#田田田×
#××田#
▲田田田#
■■■■■

↑9の面。

10:NAME OVER
06/12/23 02:08:02
>>5
間に合わないんだけど、これじゃマズイ?

××♀×××
■#田田田××■  ■#@AB××■  @
■#田−−田#■  ■#C−−D#■  C@
■#田××田#■  ■#E××F#■  DC@BF
■×▲田田田#■  ■×▲GHI#■  C・GHI・D@C
■■■■■■■■  ■■■■■■■■  

11:NAME OVER
06/12/23 04:44:35
なんで3掘るの?

12:NAME OVER
06/12/23 05:13:24
3を掘ろうが掘るまいが影響しないと思うが…

13:NAME OVER
06/12/23 20:50:07
前スレの転載。

936 まだ前スレ84(17手詰め)が出来ません。

■#田田田田田×■
■#田×××田#■
■#田×××田#■
■#田×××田×■
■#田田田田田▲■
■■■■■■■■■

989 以下の方法で間に合わないんですが、方法はあっていますか?

××♀
■田田#×■  ■A@#×■ A@
■#田×田■  ■#C×B■ BCA@
■▲田#田■  ■▲E#D■ DECBA@
■×田×#■  ■×F×#■ FDCA@
■■■■■■  ■■■■■■ 

990 次も間に合わないんですが、アドバイスお願いします。

×♀××−×××  ×♀××−
■#田田×田×■  ■#BA×@×■  B
■#田×田田#■  ■#E×DC#■  EB
■#田××▲#■  ■#F××▲#■  @FEA
■■■■■×#■  ■■■■■×#■  CFA@
×××××■■■  ×××××■■■  

14:9
06/12/23 21:54:57
>>13
ちょっと質問しすぎ!と思ったけど、
3つ目(990)の別解に気付かせてくれてありがたかったので軽くレス。

↓↓↓以下ネタバレあり

上: けっこうシビアな面なのです。前スレ940の解法と同じ要領で解けるはず。
中: その手順でもギリッギリで解けますがBを後回しにすることで余裕が出ます。
下: EFは逆転させずに解けます。ばーっと派手に掘ってだーっと走る感じ。

いつも「あと一歩!」のところで質問してるようで、惜しいです。
前スレ987を自力で解けるひとがヒント聞いちゃうのはもったいないと思うのだがなあ。

15:9
06/12/23 21:59:57
己×××××
己♀×#田×
#田田×田×
#田×田田#
#田××▲#
■■■■×#
■■■■■■

↑で、3つめの面(part2の103)で作意よりキツい別解がみつかったので修正。
この修正版、ギリギリすぎることもなく我ながら「いい難しさ」にできたかと。

16:NAME OVER
06/12/24 01:35:42
>>14
ありがとうございます。下と中は何とかできました。

下 : B、E_B_@EFBA、CE_F@D

私の足が遅いので、中は1回きりしか成功していません。
以下のように、ブロックを1個加えてもいけそうな気がします。
私の足では、一度も成功していませんが…。

××♀
■田田#田■
■#田×田■
■▲田#田■
■×田×#■
■■■■■■ 

17:NAME OVER
06/12/24 01:37:07
>>16

×♀××−×××  ×♀××−
■#田田×田×■  ■#BA×@×■  B
■#田×田田#■  ■#E×DC#■  E_B_@EFBA
■#田××▲#■  ■#F××▲#■  CE_F@D
■■■■■×#■  ■■■■■×#■  
×××××■■■  ×××××■■■


■田田#×■  ■@A#×■ @A
■#田×田■  ■#C×D■ DC@A
■▲田#田■  ■▲E#F■ FEC@AD
■×田×#■  ■×G×#■ GFC@A
■■■■■■  ■■■■■■

18:NAME OVER
06/12/24 01:53:26
>>16
1ブロック追加した奴もできますた (・∀・)

19:くじら
06/12/24 01:59:57
>>13
前スレ989の解法例:
@→CA@-BE→CA@DF▲
の11堀でイケルょ。

20:NAME OVER
06/12/24 03:04:06
>>19
なるほど!
私の足では間に合わなかったのですが、おかげさまで少し短縮できました。
>>17の記号で A → C@A → EDC@A → GFC@A
これなら何とか、のろい足でも行けました。

21:NAME OVER
06/12/24 03:45:26
>>11
さんくす。
言われてみれば、余計なところで時間を潰してますね。
もうちょっと考えてみます。

22:NAME OVER
06/12/25 12:39:32
公式の12/22UPのピックアップやっと全部解けたよ
今回いきなりレベル上がったな

23:NAME OVER
06/12/26 06:07:45
このスレもがんばって1000まで届かせよう

24:NAME OVER
06/12/26 15:18:28
■己♀×××■
■#田×××■
■#田田××■
■#田田田#■
■田▲田田#■
■田田×田#■
■■■■■■■
暇だから駄作作った

25:NAME OVER
06/12/26 16:10:17
>>23
言われるまでもない、雑魚が!

26:NAME OVER
06/12/27 23:49:23
>>22
アレなマップばっかだったからしばらく見てなかった
確かに面白いマップが多くなってたな

>>23
おう!

>>25
そう煽るなよ

27:NAME OVER
06/12/28 02:13:51
ノーベル賞のゲーム部門があるとしたら
ロードランナーはまちがいなく候補に挙がる。

28:NAME OVER
06/12/28 02:24:56
さすがにオセロかテトリスが先に来ると思う。

29:NAME OVER
06/12/28 04:48:20
いやいやオセロはともかく
テトリスなんかよりロードランナーの方がはるかに上

30:NAME OVER
06/12/28 05:13:45
ロードランナー >> ボンブリス >> 越えられない壁 >> テトリス

31:NAME OVER
06/12/29 21:46:41
>>24
暇なら秀作を作ってください!

32:G'n
06/12/29 23:13:39
今週はピックアップ無しですかな?
ではまた来年〜ノシ

33:NAME OVER
06/12/29 23:55:44
はやっ!
まだ30日にもなってねーぞw

34:NAME OVER
06/12/31 21:34:59
■己♀×××■
■#田×××■
■#田田××■
■#田田田#■
■田▲田田#■
■田田×田#■
■■■■■■■
>>31
暇だから秀作作った

35:G'n
06/12/31 23:49:59
>>34
おばんです。2006年最後のブツは暇だから作ってみますた。
URLリンク(loderunner-uploader.got-game.org)
いやー、かな〜りきっつい逸品ですた。あと年内リリース間に合った〜w
ということで今度こそまた来年〜ノシ

36:NAME OVER
07/01/01 15:41:20
■×××××♀己■
■×××××田#■
■×××田#田×■
■×田#田#田#■
■#田×田×田▲■
■■■■■■■■■

37:G'n
07/01/01 18:23:03
おばんです。2007年最初のブツは暇だから作ってみますた。
URLリンク(loderunner-uploader.got-game.org)
いやー、かな〜りきっつい逸品ですた。あと元日リリース間に合った〜w
ということで本年も宜しくお願い致します〜ノシ

38:NAME OVER
07/01/01 19:13:19
>>37
すごいね、あんたw

39:NAME OVER
07/01/02 13:21:24
■×××××己■
■#田田×♀#■
■#田田×田#■
■#田▲田田#■
■##×田田#■
■■■■■■■■
別解があっても気にしない

40:NAME OVER
07/01/02 13:34:37 dQoo0mP9
ギリギリかな

41:G'n
07/01/02 21:00:26
>>39
※座標表記は(1,1)が■、(6,2)が♀、(7,1)が己って読み方です。
(3,5)#!こいつぁ〜うさん臭ぇ〜ッ!!妖しいかほりがプンプンするぜーッ!!!
って気付けるかどうかがまず勝負の分かれ目でしょうね。
で、これは反則解法でしょうか?それとも作意?
URLリンク(loderunner-uploader.got-game.org)
00:35で(6,4)をブチ開けるのが一番きつくって、その前までのナナメ入力や先行スライド掘りは
ほぼ完璧ですが(00:32での(4,2)田掘りの先行入力が甘い)、その後のナナメ入力は
思いっきりサボってますwってことで今晩のブツはちょっと手抜きですねぃ

42:G'n
07/01/02 21:10:25
すんませんすぐ気が付きますた。
こりゃ思いっきり反則ですね…出直しますorz
すぐ作り直すので少々お待ちを・・・

43:G'n
07/01/02 22:09:31
・・・と思ったらやっぱり間に合わず。
うーん、60fps単位で1フレームの遅延無く完璧に入力できたら抜けられそうな気がしないでも
無いんだけどなぁ…でも今日のプレイではそこまでバッチシ決めた感触も無いので
あと数日はトライしてみます。っつかこの辺まで来ると十字キーは利き手じゃない方の左手なんで
指先〜腕の筋肉が思う様に動いていない(反応も遅いし滑らかさも無い)なぁ〜って実感するですよorz

44:R
07/01/03 06:45:33
■×××××己■ 私にもクリア出来たー。いえーい。
■#FE×♀#■ @-AB-@-CDABECDFG@▲
■#田G×@#■ '-'は間を表してみたよ。
■#田▲AB#■ Gを掘って引き返すのがポイントかな?面白かったです。
■#××CD#■ なのであのHは必要無かったよ。
■■■■■■■■

45:G'n
07/01/03 10:27:10
>>44
おー、ナイス解答であります。ということで今朝のブツはこれを動画化させて頂きました。
URLリンク(loderunner-uploader.got-game.org)
これ、右端#からの飛び降りによるショートカット必須で、後でBを#からの飛び降りで
通過するために(00:17-00:18)、CDとABが埋まるまでの間に時間差を作るのがミソですね。
そのためには、5,6手目のCD掘りを早めにスタートさせ、00:11の様に少し待つ形にするとよいです。
悪い例としては、CD掘り始めをABが埋まりかけるまで引き付けてしまうとうまく行きません。

以上は漏れプレイ段階では気付けなかったので、今回はRさん完全勝利ってとこですね。おめでたう!

46:NAME OVER
07/01/03 11:55:00
>>44
最初の方は必要なくて
@ABECDFG@▲
でクリアできます。(これが作意解)
でも実は…
URLリンク(loderunner-uploader.got-game.org)
というお話でした。
G'nさん、引っかかってくれてありがとうございます。
あのハシゴは必要ありませんでした。
(これによる新たな別解もあるわけですが…)
お疲れ様でした。

■××#××××××■
■#田×田田田田田#■
■#田田×田田田×#■
■#田田田×田田田#■
■#♀田田田▲田田#■
■#田田田田田×田#■
■■■■■■■■■■■
どちら側からでもどうぞ。

47:G'n
07/01/03 15:23:08
>>46
ヴァー釣られたwwwまいりましたorz
あと動画すげぇ!それ間に合うんですかい!
てことでこちらでも試しにやってみたら、40回に1回ぐらいしか成功しない程シビアでした。
で、何でかな〜と思って成功した時と失敗した時の動画を録ってコマ送り比較してみたら、
>>44マップでFスライド昇り掘りの短縮と、その後の#降り右→Gスライド掘りの繋ぎが上手く行ってなかったことが判明。
しかも、ここをちゃんと決めないとどうやら間に合わなさそうだ。

そこでこんなトレーニングを実施。

××♀×× @#昇りスライド掘り→A#降り右スライド掘り→B#昇りスライド掘り→C#降り左スライド掘り→
×B#@× D#昇りスライド掘り→E#降り左スライド掘り→F#昇りスライド掘り→G#降り右スライド掘り→
CD#FA (最初に戻る)
E田#田G 
田田#田田 途中変な所を掘らずに一番下まで辿り着けるまでこれをひたすら繰り返し。途中失敗したら
田田#田田 一番上からやり直し。かつ滑らかにできるようになるまでひたすら繰り返し。
田田#田田 そうやって感触やタイミングを掴む。あと今回は右側だけでもいいんだけど、こういった鍛錬系は
田田#田田 左右一緒にやるのが基本(昇龍拳が片側しか出せない時でも練習は偏らない方がいいのと同じ)。
田田#田田 あとナナメショートカットとは言え実は4方向レバーのつもりでプレイして
田田#田田 ナナメには入れないってなコツが体で分かってくればしめたもの。
田田#田田 で、結構安定してきたかな〜と思えた頃に再度挑戦。
田田#田田 おーーーー
田田#田田 今まで全然うまく行ってなかったのが、ある程度クリアできる様になったYo!
田田#田田 おいおまいら、何ちゅーかLet's tryであります〜

48:R
07/01/03 16:02:05
>>46見事やられました。はっはっは

49:NAME OVER
07/01/03 22:03:08
おらよ!

■×××××♀己■
■×××××田#■
■×××田#田×■
■×田#田×田#■
■#田×田×田▲■
■■■■■■■■■

50:NAME OVER
07/01/04 11:02:15
■×××××♀己■
■×××田田田#■
■#田田田×田#■
■#田▲田田田×■
■■■■■■■■■
>>49が解けなぃ…

51:NAME OVER
07/01/04 13:41:39
49ってスモール25面右下になかったっけ
記憶違いならスマソ

52:NAME OVER
07/01/04 13:45:19
勘違いでしたスレ汚しごめんなさい

53:NAME OVER
07/01/05 14:00:14
■×××♀己■
■#田田田#■
■#田×田#■
■×田×田#■
■田#田田#■
■#×▲田×■
■■■■■■■
元日からの連日投稿5日目

54:NAME OVER
07/01/05 22:42:00
模範解答動画を見て真似ても出来ない俺のランナーは、足が遅い不良品だと思う。

55:9
07/01/05 23:21:26
アク禁のとばっちりでしばらく書き込めず。
uploaderの動画だけ見た人もいるかも。

>>24
間に合わないのか?と疑ったけれどもなんとかクリア、解法は>>35と同じ。ギリギリだなー。
>>36
URLリンク(loderunner-uploader.got-game.org)
↑でクリア。これしかないと思ってしまったのだからしょうがない。>>37見て「あーそうか」と。
>>39
URLリンク(loderunner-uploader.got-game.org)
↑でクリア。別解ぽいとは思ったけど、まさか下から抜けられる解(>>46)があったとは!
>>46
点対称シリーズ?綺麗でいいですな。左からのほうがてこずりました。
>>49
わかんねえー。本当に解ける?
>>50
うお、かぶった!全く同じ形(左右反転でしたが)がストックにありました。行き着く形ってことでしょうか。
>>53
直球なルートで回収、7掘りでクリア。
連日投稿乙。コテハン希望。

56:NAME OVER
07/01/05 23:30:34
>>54
足が遅いのではなくてボタンやレバーの入力が遅い
ギリギリ早いタイミングの習得は練習あるのみw

57:NAME OVER
07/01/06 02:35:38
私のランナーは一生懸命走っているけど、武器が古くてな…
地面を削るのに通常の3倍かかるので、どうしても間に合わないのだ…

58:NAME OVER
07/01/06 14:01:14
>>55
かぶってしまいましたか。どうもすみません。
LR面データベースみたいなのがあればいいんですが…。
あと、名を名乗るほどの者ではございませんので。

(昨日の訂正)
1番下の段が抜けてました
■×××♀己■
■#田田田#■
■#田×田#■
■×田×田#■
■田#田田#■
■#×▲田×■
■#××田×■
■■■■■■■

そして本日分
■×××♀己■
■田田田田#■
■#田×田#■
■▲田×田#■
■×田田田#■
■×田#田×■
■■■■■■■

59:NAME OVER
07/01/06 14:50:31
URLリンク(www.hudson.co.jp)

60:NAME OVER
07/01/06 21:49:43
>>58
こいつはむずかしー
じょーすたーさん、はええとこやっちまいな!

61:NAME OVER
07/01/07 14:41:34
■♀−×己×■
■#×田××■
■#田田田×■
■#田×田#■
■#×田▲#■
■■■■■■■
連日投稿は明日で最後となります

62:NAME OVER
07/01/07 17:52:36
>>61
ミスか?
今までのと比べて超簡単なのだが…
ともあれ、連日乙

63:NAME OVER
07/01/07 20:10:34
>>61   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     .| ご苦労、下がってよし。 ただし来月も連日投稿を楽しみにしているぞ!
      \
        ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ...| ̄ ̄ |
   /:::|  ___|       ∧∧    ∧∧
  /::::_|___|_    ( 。_。).  ( 。_。)
  ||:::::::( ゚∀゚ )     /<▽>  /<▽>
  ||::/ <ヽ∞/>\   |::::::;;;;::/  |::::::;;;;::/
  ||::|   <ヽ/>.- |  |:と),__」   |:と),__」
_..||::|   o  o ...|_ξ .|::::::::|    .|::::::::|
\  \__(久)__/_\:::::::|    |:::::::|
.||.i\        、__ノフ \:|    |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\   |::::::|
.|| ゙ヽ i    ハ i ハ i ハ i ハ |  し'_つ
.||   ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
   ...||            ||
   ...||            ||

64:NAME OVER
07/01/07 23:04:33
俺の足では間に合わないが、みんなはどう?

■♀−×××■
■#×田××■
■#田田田−■
■#田×田×■
■#田田田×■
■#田×田#■
■#×田▲#■
■■■■■■■

65:9
07/01/07 23:58:52
>>58
両方クリア。いいですねえ。1x2穴はまだ何かできるな、という可能性を感じました。
50とかぶったのは未発表のストック分、ということでして。わかりにくくて失礼。

>>61
お、前スレで見た形が縦に。簡単ですがルート確保の入門に良い面かと。

>>64
間に合いました。確かに上に伸ばしたくなりますな。

己−♀××
#×田×−
#田×田×
#田田田#
#田▲田#
××田×#
■■■■■

↑真似して改造。

66:64
07/01/08 00:47:19
>>61
前々スレにあった面を、前スレで私が改造した面ですね。

>>65
アクションは苦手なので、解き方は分かるのですが間に合いません。
良ければ自作面の記念(といっても改造面ですが…)に、64の動画をください。


もうひとつ、コンテスト投稿用に作ったけど、自分が解けなくて投稿できない面を。
これは、単に私の操作が鈍いのか、どうやっても間に合わないのか知りたいです。

×♀×××××
■#田×××■
■#田田田田■
■#田×田#■
■凹田田田#■
■▲××田#■
■■■■■■■

67:64
07/01/08 00:53:53
前スレの17手詰めの問題

■#田田田田田×■  ■#A田田田@×■ A_CA_EC@GE・BDFGHIJKL
■#田×××田#■  ■#C×××B#■ 
■#田×××田#■  ■#E×××D#■ これで合っていますか?
■#田×××田×■  ■#G×××F×■ ただ、私の足では間に合いませんが… ('A`)
■#田田田田田▲■  ■#LKJIH▲■ 
■■■■■■■■■  ■■■■■■■■■ 

68:NAME OVER
07/01/08 01:00:47
>>66
> >>61
> 前々スレにあった面を、前スレで私が改造した面ですね。

(書き忘れ)
それを縦にした形ですね。
並べると面白そうだなあ。

69:9
07/01/08 02:59:59
>>66
>コンテスト投稿用
かなりシビアですが解けました。前スレにほぼ同じ構造の面があったりします。
>良ければ64の動画を
URLリンク(loderunner-uploader.got-game.org)
どぞー。

>>67
作意と掘り順は違っていますが、それで取れます。
わかっていながら間に合わないということで、なんだか申し訳ない。縮めると別解が出る形でして。
URLリンク(loderunner-uploader.got-game.org)
これも動画にしたので確認してください。
67の掘り順と作意の掘り順、両方収録しました。(やってることの本質は同じですが)

70:64
07/01/08 03:28:18
>>69
おー、我侭を聞いてもらってすみません。
動画、堪能しました。

>>64面ですが、私は違うことを考えていました。

■♀−×××■  ■♀−×××■ 私が考えていたのは、
■#×田××■  ■#×@××■ B_D@ACEFGH ここから全力疾走!
■#田田田−■  ■#B田A−■ 
■#田×田×■  ■#D×C×■ どうしても @に後ろ足が埋まり惜しいので、
■#田田田×■  ■#GFE×■ 足の速い人なら行けるんじゃないかと思っていました
■#田×田#■  ■#H×田#■ 
■#×田▲#■  ■#×田▲#■ 
■■■■■■■  ■■■■■■■ 

71:64
07/01/08 03:35:03
>>69
お礼を言うのを忘れていました。
ありがとうございます。


>>66面ですが、私は以下のように考えていましたが、どうでしょうか?

■#田×××■  ■#@×××■ @A_DCE@AF_GE@DCHFAE (間に合わない)
■#田田田田■  ■#ABCD■ 
■#田×田#■  ■#E×F#■ @_A@_EADCF@・GEADCHFE (間に合わない)
■凹田田田#■  ■凹田田G#■
■▲××田#■  ■▲××H#■
■■■■■■■  ■■■■■■■

72:NAME OVER
07/01/08 14:47:51
>>62
ミスではありませんよ。

>>66
落とし穴をレンガに変えても解けますよ。
URLリンク(loderunner-uploader.got-game.org)
>>71の手順で解くのは難しそうですね。

■♀−×××己×■
■#×田田田××■
■#田田×田田#■
■#田×××田#■
■#田田×田田#■
■#×田田田▲#■
■■■■■■■■■

73:64
07/01/08 17:58:44
>>72
ありがとうございます。
なるほど、そう掘るのか…。
落とし穴なしでも行けるんですね。

(このスレには一体 何人の修羅がいるんだ・・・)

74:NAME OVER
07/01/08 22:14:34
時間差って楽しいね

75:NAME OVER
07/01/08 23:59:32
>>5>>50>>65>>67>>72など、四角くて敵の居ないのが好きだぜ!

76:NAME OVER
07/01/09 00:44:26
オレは敵を利用したパズルのほうが好きなんだけど、
機種依存が強くなかなか話題にならなくてショボン。

77:NAME OVER
07/01/09 00:54:16
>>50は何手詰めですか? 難しい…

××××××♀
×××田田田#
#田田田×田#
#田▲田田田×
×田田田×××

78:NAME OVER
07/01/09 00:56:32
綺麗な模様の面って、難しいのが作れるもんだね。

>77
アイレム版なら、頭乗りがしやすいから、ロボット面が大好きなんだけどね。

79:NAME OVER
07/01/09 00:57:29
76へのレスだった・・・

80:NAME OVER
07/01/09 01:07:35
>>77
勝手に装飾変えたら、作者に怒られそうだな

81:NAME OVER
07/01/09 01:38:24
DSでマップエディットやってると、BGMが女の人の声でファーって聞こえるんだけどヤバイかな?

82:9
07/01/09 21:16:09
>>70
あ、それでも間に合いますね。lr0066.aviは難しく解いてしまった。
どうしても@に埋まるとのことですが、
H掘った後Bの角をなめらかに曲がることを意識すればいけるはず。

>>72
クリア。この面、かなり悩んでしまいました。
解けてみるとそう複雑ではなく、そりゃそうだよなぁという解法。慣れてない形かも。
>落とし穴をレンガに
あー、動画見る前に考えればよかった。凄まじい面になりましたな。
レンガver.はDS基準で★6つけてもよさそう。

>>76
そろそろロボット面もほしいところですねー。
自分も考えてみます。

83:NAME OVER
07/01/09 23:37:20
#■■■■■■■■
#■■■■己♀×員
#××−−田#■己
#田田−−田#■■
#田×▲×田#■■
■×田××田#■■
■#員員凹田#■■
■■■■■■■■■
なんとなくロボット絡めた時間差作った
ただの時間差みたいになって面白くない物が完成した

84:NAME OVER
07/01/09 23:42:32
>>77
たぶん15手です。

>>82
悩んでもらえて光栄です。

■#■
■#■
■#■■■■■■■■■■
■#××××買××♀×■
■××田田×田田田田己■
■×#×■■■▲×己×■
■■■■■■■■■■■■
チェックはDSでしました。
結局今日も投稿してしまった…。

85:NAME OVER
07/01/11 00:09:03
パズル面を作って投稿してきた。

86:NAME OVER
07/01/11 01:08:58
>>84
おそらく作意通りでクリア。
脱出のネタ、こんな絶妙なタイミングがあったのね。
通常面に組み込まれてて最後これだと発狂しそうだw

87:NAME OVER
07/01/11 01:55:51
>>77
鈍足なので間に合いませんが、いい線いっていますか?
15手詰めらしいから、あと5手工夫しないと…

■×××田田田#■  ■×××A田@#■ @_B@AC_DBAEC(間に合わない)
■#田田田×田#■  ■#D田C×B#■ 
■#田▲田田田×■  ■#E▲田田田×■ 
■×田田田×××■  ■×田田田×××■ 
■■■■■■■■■  ■■■■■■■■■ 


下は作成途中で、背中が埋まる位なんですが、俊足だといけますか?

■×××××♂■
■×−田田田#■
■××田×田#■
■#田田田田#■
■#田▲田××■
■×田田田××■
■■■■■■■■

88:NAME OVER
07/01/11 03:06:23
>>86
見ただけだから違うかもしれないけど
最後は2通りあると思われる
どっちの解法もどっかで見たことあるけど
初めて触れる人には新鮮かもね

89:88
07/01/11 03:19:14
書くべきことを書き忘れたorz
たぶん絶妙なタイミングの解法は別解法だと思う。
と書こうとした

で、実際やってみて2通りあったけどどっちもシビア
真実は作者のみぞ知る

90:NAME OVER
07/01/11 03:47:06
頭渡りのコツを教えてたも

91:G'n
07/01/11 08:32:03
右向きと左向きではタイミングが違うよ

92:NAME OVER
07/01/11 16:45:48
敵なしパズル面5つを入れたマップを作ったんだけど、
テストプレイの際に、どこかでミスって未だに投稿できないでいる。
締め切りは今日なのに… ('A`)

93:▲
07/01/11 21:34:21
>>89:2通りある
途中でロボを止めて2段階で行く方法しか気付かず
実際にやって、やっと一気に行く方法にと気付きました。
まだまだだなぁ。

もう一つの解をロボ埋めて再生位置を利用?とか思ったけど、
何も書いてないところはやっぱ空白ですよね?
(あ、前回のスレでも似たような事聞いたな私)

94:NAME OVER
07/01/11 22:32:20
てぃくしぃょぉぉぉぉぉぉぅ!
自作したマップが攻略できずに締め切りを過ぎたあ!
鈍足が悪いんや!
低出力のフェイザーガンがわるいんや!

          r〜〜〜〜〜
   __    _ノ うっうっうっ・・・
  /__  `ヽ_ ⌒ヽ〜〜〜〜〜
  |〈___ノf レ1(
 ,L| しL.し'゙"
 "`  "′

95:R
07/01/11 23:28:39
おまいはおれか。>>94
まだ30分あるよ。がむわれ

96:NAME OVER
07/01/11 23:48:52
ありがとう、でも あと13分…。
分割して解くと解けるんだけど、一つの面にまとめると、どこかで埋まってしまう。

97:NAME OVER
07/01/12 01:05:31
>>96は送れたのか?それとも遅れ(r

98:鈍足
07/01/12 01:09:06
あははは…。
結局間に合わなかったよ。
マップ内に上手く収まったのにな。

99:NAME OVER
07/01/12 01:14:47
>>98の選択肢
1.投稿フォームが締め切られるまで諦めずに粘る
2.諦めてここにうpする
3.記憶を消して何もなかったことにする
4.その他

100:鈍足
07/01/12 01:18:30
>>99
ありがとう。1という手が残っていたとは…。
投稿フォームが締め切られるまで粘ってみます。

101:NAME OVER
07/01/12 09:07:33
基本に返って、ロボット乗りの練習をしているんだけど、
下のサイトの6-8、6-9が全く出来ません。助言を下さい。
URLリンク(www.geocities.jp)

102:NAME OVER
07/01/12 13:01:25 yz+txVkt
6-5を改造して、「逆方向3体」ってのを作ってみたらどうだろう?>>101
ロボットの左のレンガをロボットに変えて、バーを減らすと出来るよ。
6-8はそれとほぼ同じだよ。
6-9はそのまま左を押していたら行けるのかなぁ?ヒント通りだけど。

103:NAME OVER
07/01/12 21:23:54
コンテストで紹介された面では、サーキット、四次元美術館が好きだな
このスレでは、手裏剣みたいな>>66がいいな。
落とし穴をレンガに変えて投稿してたら採用されたんじゃない?

104:NAME OVER
07/01/12 21:29:24
あっしは、やたら金塊の多い下品なマップは嫌いです。

105:NAME OVER
07/01/12 23:47:16
俺はロボットのいる面が好きだな

106:NAME OVER
07/01/14 08:04:23
おい、どうした。みんないなくなったのか?

107:NAME OVER
07/01/14 08:05:50
アイレム版ならロボットの頭は乗りやすいけど、FC版は頭がツルツルしてて滑りやすいからな…

108:NAME OVER
07/01/14 15:26:01
名人の頭

109:NAME OVER
07/01/14 16:48:51
FC版が出たときは
PCに比べてずいぶん頭にのりやすいと思った

110:NAME OVER
07/01/14 18:11:10
誰か応募に間に合わなかった面でも投稿しないかね?

111:NAME OVER
07/01/14 21:00:52
いまなら解いて動画をうpしますよ。

112:NAME OVER
07/01/14 21:02:51
>>111
前スレの729(ロボ面)を頼んます。
ついにクリアできなかった。

729 名前:NAME OVER 投稿日:2006/11/23 23:26:03 ID:zVuNoL0a
>>728
員▲員己
▲#▲#
#▲#員
♀#▲#

113:NAME OVER
07/01/14 21:14:55
>>112
こんなのクリアできる奴いるのかよ!

114:NAME OVER
07/01/14 21:15:56
何人かいた。修羅だ。

115:NAME OVER
07/01/14 23:11:58
動画よろ

116:NAME OVER
07/01/14 23:18:04
50回くらいでクリアできた
まず右、上、待、下、上、左、上、右、上、右(落)、下、下、右、上、左、上、右、上。
1.右上のハシゴ上で、左側のハシゴにロボをためる
2.左に落ちてそのまま下まで降りる
3.右下で一瞬待ち、1段登ってロボが隣のハシゴに来たらハシゴを下りてロボを落とす
4.急いでハシゴを上まで登って1の状態に
をひたすら繰り返し、ロボがすべての金塊を右側に落とすまで続ける。
根気だ。

117:116
07/01/14 23:19:02
ちなみにエミュじゃないから動画はムリポ

118:NAME OVER
07/01/15 02:13:25
>>117
DSオリジナルマップコンテストサイトから、エミュを落とせ!
話はそれからだ!

119:NAME OVER
07/01/15 19:22:22
今回はデザイン重視のハート型

■己−×−×−♀■
■××田×田×#■
■#田田×田田#■
■#田田田田田#■
■#▲田田田▲#■
■#×▲田▲×#■
■#×××××#■
■■#×■×#■■
■■■■■■■■■

120:NAME OVER
07/01/15 21:59:09
>>112
動画マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

121:NAME OVER
07/01/15 21:59:35
コンテストには出さなかったのでこちらへ。
ロボが絡むと応用しにくくて困る。

■××××××己■
■×××♀××己■
■×田員田員田#■
■▲田員員員田己■
■×凹田田田田×■
■#××××××■
■■■■■■■■■

>>119さんとは別人ね。

122:G'n
07/01/16 21:05:22
>>112-115 >>120
>>116の解法にプラスして、(2,1)に吐かせた分も奪取できるYo!
URLリンク(loderunner-uploader.got-game.org)
↑のは全部(2,1)に吐いちゃったけど、>>116の通りに(3,4)にも吐いてくれれば
更に効率良くクリアできるでありますー

123:NAME OVER
07/01/16 22:47:12
>>122
すげー!!!
連邦のモビルスーツは化け物か!

なんで、ロボットは離れたハシゴに上がるのか よく分からんが…

124:116
07/01/17 00:09:24
しまった、自分の解法は無駄ありまくりだった…
エラい時間かかるから、もう一回やる気力おきなかったし
考えてみれば左から降りる必要ないんだな

>>123
なぜかロボって画面の左側に行きたがるよね

125:NAME OVER
07/01/19 10:46:49
>>122
> ↑のは全部(2,1)に吐いちゃったけど、>>116の通りに(3,4)にも吐いてくれれば
> 更に効率良くクリアできるでありますー

その効率よい解法をみたいな。 (  ̄+- ̄)ニヤリ

126:NAME OVER
07/01/19 10:49:41
コンテストどうなってんのー?

127:NAME OVER
07/01/19 13:09:03
投票につきましては無期限延期となりました。
数多くのご応募ありがとうございました。

128:NAME OVER
07/01/19 18:38:33
審査員が知恵熱を出したため〜

129:NAME OVER
07/01/19 22:05:05
2週も更新をサボったハドソンがもう信じられない!
このビチクソがぁ!

130:NAME OVER
07/01/19 22:28:52
URLリンク(puzzle.hudson.co.jp)

131:NAME OVER
07/01/19 23:02:42
純粋パズル面

No. 5 2つの詰め                   No. 198 初心者マップ
No. 9 ややこしい凹凸                No. 211 地底への誘い
No. 11 金塊ワールド                 No. 212 幽霊屋敷
No. 12 R33                      No. 224 トーテムポール
No. 80 バベルの塔                  No. 226 Safecracker
No. 94 左下へ、そして地上へ           No. 232 LodeDigger
No. 98 四次元美術館                No. 239 深堀
No. 104 脱出の金塊                 No. 243 走れ!
No. 105 サーキット                  No. 255 純粋パズル面
No. 106 時間差A                   No. 276 四次元美術館3
No. 111 挑戦者                    No. 280 ビル下り
No. 140 あれ?よく考えたらロボットいねえじゃん! No. 291 深淵奈落の断崖絶壁
No. 151 ソコにあるのに…              No. 326 Матрёшка-Matryoshka-
No. 154 詰めの詰め合わせ             No. 337 似て非なるモノ
No. 156 ■洞窟型パズル■             No. 350 いばらの道
No. 161 螺旋                      No. 354 九子局
No. 179 四次元美術館2               No. 391 右見て左見て
No. 188 サーキット                   No. 402 ダームの塔
No. 191 サーキット                   No. 407 袋小路
No. 196 Dig it !                     No. 411 ぱずる

132:NAME OVER
07/01/19 23:08:51
いっちゃ悪いが、No.231のような時間の無駄な面も列挙してくれ。

133:NAME OVER
07/01/19 23:16:28
>>131
11は、パズル面じゃないだろ

134:田
07/01/19 23:26:02
とりあえず
1.やる意味の無い面
2.見ただけで終わる面

を列挙するために一通り見ます

135:NAME OVER
07/01/19 23:30:58
>>134
ついでに、234と236のような作り直して再投稿したような重複した面も調べましょう。

おれも探してみる。

136:NAME OVER
07/01/19 23:32:49
向こうのスレに、投稿した人が書き込んでいた。
スレリンク(handygame板:750番)
> 修正しまくったので、同じ面が発表されてる orz
> ここが一番人見てると思うので、一応・・・申し訳ない

> サーキット
>  62(古い)、105(古い)、188(古い)、191(最新)

> ロボット頼み
>  153(古い)、187(最新)

> ハンター
>  75(古い)、129(古い)、136(最新)

> ウォール
>  143(古い)、217(古い)、221(最新)

137:NAME OVER
07/01/19 23:35:21
三三三三三三三  (     | 投稿者どもッ!
三三三三三     ))    |
三三三三)ミ,((^^彡ミ彡  /    きさまッ!
三三三三 ((三三  6)彡//\
三三三∩三ミl三三  /ミ彡 /) |  見ているなら、重複面を自己申告しろッ!
三三三|彡ミ三l三 / \ / /、 |
三三三ヽ_)二 | ̄ ノ / ミl :l、\
三 /二 /ミ ‐v-― ´/ )ミ/ / /ヽ ̄ ̄ ̄ ̄
三/  ̄ /ミ   lミ   (_/ 三`´`´`´

138:NAME OVER
07/01/19 23:37:54 fqidcahR
400以上もあったら最後の方にある面なんか、誰もやらずに終了しちゃうんじゃね?

139:NAME OVER
07/01/19 23:38:41
【タイプA】
1.やる意味の無い面
2.見ただけで終わる面
3.パズル要素のない金塊だらけの下品な面

【タイプB】
重複面

これらを削ったら、すっきりするだろうな。

140:NAME OVER
07/01/19 23:41:46
いつぞやのピックアップみたいに見ただけで終わる面かと思ったら
実は一筋縄ではいかないマップもあるかもしれないから要注意だぞ

141:NAME OVER
07/01/19 23:47:29
そうだな。
ほかにも再投稿した面でも、改変前の方が難しく感じることもあるだろうし。
とりあえず、分類してリストを作ろう。

142:NAME OVER
07/01/20 00:07:09
取り合えず簡単な分類。
つまらないと言っているわけではないので勘違いしないように!

【全面ハシゴの面】
8、10、36、300、310、347

【全面が金塊の面】
11、231、304、329、396

【金塊やハシゴやバーの面】
208、293、320、324、340、366、367、372

143:NAME OVER
07/01/20 00:08:42 EaXOgJdF
見るだけで疲れた。
誰かパズル面でオヌヌメなのを紹介してくれ!

144:NAME OVER
07/01/20 00:29:49
>>134の言う「見るだけの面」
128

145:NAME OVER
07/01/20 00:34:22
重複面
389(古い)
397(最新)

146:NAME OVER
07/01/20 00:54:42
多すぎて見るだけで終わってしまう。
パソコンでやるのは操作しにくいから、DSに自分で打ち込んで遊ぶから慎重に選びたい。

147:田
07/01/20 01:07:55
歩くだけの面
16 47 77
パッと見ただけで終わりそうな面
8 10 11 24 58 91
アクション面(未プレイ
2 4 18 22 23 27 31 36 44 45 52 67 78 81 84 90 97 
簡単な詰め面
5 9 12
簡単杉
17 19 25 26 29
重複
62、105、188→191
153→187
75、129→136
143、217→221
98、179→276
89→99
たぶん盗作
68他の面の質を見ても作者本人とは思えない。さようなら和の心

とりあえず100まで見て、ネガティブリストは駄目だと思った。
基準高めで賞を受けるに値しそうな面を明日抜き出してみます。

148:NAME OVER
07/01/20 01:25:34
重複自己申告です

No. 154 詰めの詰め合わせ(古い)
No. 255 純粋パズル面(修正版:別解消し&難易度アップ)

名前とか違うのは気にしないでー

149:NAME OVER
07/01/20 01:43:28
重複の自己申告 (参考スレリンク(handygame板)l50)

62(古い)、105(古い)、188(古い)、191(最新)
153(古い)、187(最新)
75(古い)、129(古い)、136(最新)
143(古い)、217(古い)、221(最新)

154 詰めの詰め合わせ(古い)、255 純粋パズル面(修正版:別解消し&難易度アップ)

376: 後ろ回し蹴りの面 → 修正 400

98 四次元美術館(古い)、179 四次元美術館2(古い)、276 四次元美術館3(最新)

195(修正前)→336(修正後)

150:NAME OVER
07/01/20 01:51:25
確かにネガティブリストはやめたほうがいいかも。
DSで初めてロードランナーに触れた世代もいるだろうし
未来の自作面製作者の芽を潰す行為にもなりかねない。

あと盗作疑惑は元作品の出所を挙げない限り、代理UPという可能性も
あるわけだから、慎重にいかないとまずそう。

151:NAME OVER
07/01/20 01:55:32
こりゃExcelにでもまとめたほうがいいな…同一作者で何個も投稿し過ぎw

152:NAME OVER
07/01/20 01:56:28
【自己申告のあった削除面】 ※ 右端が完成面

62 → 105 → 188 →191
75 → 129 → 136
98 → 179 → 276
143 → 217 → 221
153 → 187
154 → 255
195 → 336
376 → 400
389 → 397

【第3者から見た重複面】 (だれかまとめてください)

【お勧め面】 (ネガティブリストはまずいので、よさげな面リストを)

153:NAME OVER
07/01/20 01:59:41
俺の勘違いでなければ、128など頭渡りで終わりでは?
問題になっていない面などは、ブラックリストに挙げてもいいのでは?

154:NAME OVER
07/01/20 02:00:50
何だこの流れ
平均年齢下がった?

155:NAME OVER
07/01/20 02:03:13
11、128

156:NAME OVER
07/01/20 02:32:55
140、183、198、299は、私の見落とした罠でもあるのですか?

157:NAME OVER
07/01/20 10:04:05
追加

【自己申告のあった削除面】 ※ 右端が完成面

62 → 105 → 188 →191
75 → 129 → 136
98 → 179 → 276
143 → 217 → 221
153 → 187
154 → 255
195 → 336
234 → 236
376 → 400
389 → 397

158:NAME OVER
07/01/20 10:04:38
761 名前:くじら[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 04:12:19 ID:7IA8OcYj0
一つだけ修正申告。
No.234:『Hey!』の面
 ↓修正
No.236:『Hey!』な文字の面
番号近いから見れば分かるかな。

あと、No.273「サーカス」は我輩の「天空サーカス」に酷似な予感。


762 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 08:32:12 ID:Tnqz0rql0
>>761
ほんとだ、パクってるね。

159:NAME OVER
07/01/20 10:32:43
三三三三三三三  (     | 投稿者どもッ!
三三三三三     ))    |  
三三三三)ミ,((^^彡ミ彡  /    きさまらッ!
三三三三 ((三三  6)彡//\
三三三∩三ミl三三  /ミ彡 /) |  見ているなら、重複面を ハドソン に自己申告しろッ!
三三三|彡ミ三l三 / \ / /、 |
三三三ヽ_)二 | ̄ ノ / ミl :l、\   メールがたくさんくれば削除機能をつけるかも知れんぞ!
三 /二 /ミ ‐v-― ´/ )ミ/ / /ヽ ̄
三/  ̄ /ミ   lミ   (_/ 三`´`´`´     とりあえず俺は出しといたぜ。

160:NAME OVER
07/01/20 10:44:37
LRのサイト管理者って、仕事が出来なさそうやね。


161:NAME OVER
07/01/20 11:03:00
LRのサイトのHTMLファイルのソースを見て驚いた。
オリジナルマップ面の一面一面を、レンガ画像や金塊画像を一つ一つ配置していたあああ!

エディット面をそのまま一つの画像にして貼ればいいものを!

162:NAME OVER
07/01/20 11:11:52
>>161
まあ,メリットでメリットあるだろうけど,メリットとして,
一つひとつのパーツ画像を差し替えたら,全部の画像が変わってくれるっ!
つまり,30歳前後の人が好みの(?)クラシック表示に容易に切り替え可能!

わたしゃ,今,全部ローカルに保存が完了したので,今からそうしてみます。

163:NAME OVER
07/01/20 11:16:20
>>162
クラシックの画像を一通り、ペイントブラシなどで切り取って用意するのがメンドそうだね。
作ったら ちょうだい!(笑)

164:NAME OVER
07/01/20 13:34:17
パクリ疑惑というのは、これですな

有名な天空サーカス
URLリンク(members.jcom.home.ne.jp)

今回の投稿 273 サーカス
URLリンク(puzzle.hudson.co.jp)

165:NAME OVER
07/01/20 13:39:11
ハドソンに重複面取り消し依頼をしろ!
多すぎて見づらいぞ!
このド低脳がぁ〜!

166:NAME OVER
07/01/20 21:44:23
オヌヌメ面をいくつか教えてください!

167:NAME OVER
07/01/20 23:45:10
重複に盗作疑惑にたくさんの意味なし面など
なんかグダグダだ〜ね。

直接ハドソンへ送っても担当まで
ダイレクトに届かないだろうから、
投稿者の意見だけでも一本化させる、
専用掲示板など用意して欲しい。

168:田
07/01/21 00:13:28
スレリンク(handygame板:776番)
誤投してた

169:NAME OVER
07/01/21 00:14:15
いや、そっちでやれよ。

170:鈍足
07/01/21 09:48:39
操作ミスが連発し、締め切りギリギリにとった私の非常措置は、
画面全体の中で肝の部分だけを取り出して、そこだけを投稿。
(鈍足なので、その部分だけでも5回に1回しか成功しないが…)

そんなわけで、画面の下3分の1しか作られていないから、
他の投稿面と比べると、シンプルというか、作りかけって印象がある。


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