ロードランナーの自作面 Part4 at RETRO
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50:NAME OVER
07/01/04 11:02:15
■×××××♀己■
■×××田田田#■
■#田田田×田#■
■#田▲田田田×■
■■■■■■■■■
>>49が解けなぃ…

51:NAME OVER
07/01/04 13:41:39
49ってスモール25面右下になかったっけ
記憶違いならスマソ

52:NAME OVER
07/01/04 13:45:19
勘違いでしたスレ汚しごめんなさい

53:NAME OVER
07/01/05 14:00:14
■×××♀己■
■#田田田#■
■#田×田#■
■×田×田#■
■田#田田#■
■#×▲田×■
■■■■■■■
元日からの連日投稿5日目

54:NAME OVER
07/01/05 22:42:00
模範解答動画を見て真似ても出来ない俺のランナーは、足が遅い不良品だと思う。

55:9
07/01/05 23:21:26
アク禁のとばっちりでしばらく書き込めず。
uploaderの動画だけ見た人もいるかも。

>>24
間に合わないのか?と疑ったけれどもなんとかクリア、解法は>>35と同じ。ギリギリだなー。
>>36
URLリンク(loderunner-uploader.got-game.org)
↑でクリア。これしかないと思ってしまったのだからしょうがない。>>37見て「あーそうか」と。
>>39
URLリンク(loderunner-uploader.got-game.org)
↑でクリア。別解ぽいとは思ったけど、まさか下から抜けられる解(>>46)があったとは!
>>46
点対称シリーズ?綺麗でいいですな。左からのほうがてこずりました。
>>49
わかんねえー。本当に解ける?
>>50
うお、かぶった!全く同じ形(左右反転でしたが)がストックにありました。行き着く形ってことでしょうか。
>>53
直球なルートで回収、7掘りでクリア。
連日投稿乙。コテハン希望。

56:NAME OVER
07/01/05 23:30:34
>>54
足が遅いのではなくてボタンやレバーの入力が遅い
ギリギリ早いタイミングの習得は練習あるのみw

57:NAME OVER
07/01/06 02:35:38
私のランナーは一生懸命走っているけど、武器が古くてな…
地面を削るのに通常の3倍かかるので、どうしても間に合わないのだ…

58:NAME OVER
07/01/06 14:01:14
>>55
かぶってしまいましたか。どうもすみません。
LR面データベースみたいなのがあればいいんですが…。
あと、名を名乗るほどの者ではございませんので。

(昨日の訂正)
1番下の段が抜けてました
■×××♀己■
■#田田田#■
■#田×田#■
■×田×田#■
■田#田田#■
■#×▲田×■
■#××田×■
■■■■■■■

そして本日分
■×××♀己■
■田田田田#■
■#田×田#■
■▲田×田#■
■×田田田#■
■×田#田×■
■■■■■■■

59:NAME OVER
07/01/06 14:50:31
URLリンク(www.hudson.co.jp)

60:NAME OVER
07/01/06 21:49:43
>>58
こいつはむずかしー
じょーすたーさん、はええとこやっちまいな!

61:NAME OVER
07/01/07 14:41:34
■♀−×己×■
■#×田××■
■#田田田×■
■#田×田#■
■#×田▲#■
■■■■■■■
連日投稿は明日で最後となります

62:NAME OVER
07/01/07 17:52:36
>>61
ミスか?
今までのと比べて超簡単なのだが…
ともあれ、連日乙

63:NAME OVER
07/01/07 20:10:34
>>61   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     .| ご苦労、下がってよし。 ただし来月も連日投稿を楽しみにしているぞ!
      \
        ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ...| ̄ ̄ |
   /:::|  ___|       ∧∧    ∧∧
  /::::_|___|_    ( 。_。).  ( 。_。)
  ||:::::::( ゚∀゚ )     /<▽>  /<▽>
  ||::/ <ヽ∞/>\   |::::::;;;;::/  |::::::;;;;::/
  ||::|   <ヽ/>.- |  |:と),__」   |:と),__」
_..||::|   o  o ...|_ξ .|::::::::|    .|::::::::|
\  \__(久)__/_\:::::::|    |:::::::|
.||.i\        、__ノフ \:|    |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\   |::::::|
.|| ゙ヽ i    ハ i ハ i ハ i ハ |  し'_つ
.||   ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
   ...||            ||
   ...||            ||

64:NAME OVER
07/01/07 23:04:33
俺の足では間に合わないが、みんなはどう?

■♀−×××■
■#×田××■
■#田田田−■
■#田×田×■
■#田田田×■
■#田×田#■
■#×田▲#■
■■■■■■■

65:9
07/01/07 23:58:52
>>58
両方クリア。いいですねえ。1x2穴はまだ何かできるな、という可能性を感じました。
50とかぶったのは未発表のストック分、ということでして。わかりにくくて失礼。

>>61
お、前スレで見た形が縦に。簡単ですがルート確保の入門に良い面かと。

>>64
間に合いました。確かに上に伸ばしたくなりますな。

己−♀××
#×田×−
#田×田×
#田田田#
#田▲田#
××田×#
■■■■■

↑真似して改造。

66:64
07/01/08 00:47:19
>>61
前々スレにあった面を、前スレで私が改造した面ですね。

>>65
アクションは苦手なので、解き方は分かるのですが間に合いません。
良ければ自作面の記念(といっても改造面ですが…)に、64の動画をください。


もうひとつ、コンテスト投稿用に作ったけど、自分が解けなくて投稿できない面を。
これは、単に私の操作が鈍いのか、どうやっても間に合わないのか知りたいです。

×♀×××××
■#田×××■
■#田田田田■
■#田×田#■
■凹田田田#■
■▲××田#■
■■■■■■■

67:64
07/01/08 00:53:53
前スレの17手詰めの問題

■#田田田田田×■  ■#A田田田@×■ A_CA_EC@GE・BDFGHIJKL
■#田×××田#■  ■#C×××B#■ 
■#田×××田#■  ■#E×××D#■ これで合っていますか?
■#田×××田×■  ■#G×××F×■ ただ、私の足では間に合いませんが… ('A`)
■#田田田田田▲■  ■#LKJIH▲■ 
■■■■■■■■■  ■■■■■■■■■ 

68:NAME OVER
07/01/08 01:00:47
>>66
> >>61
> 前々スレにあった面を、前スレで私が改造した面ですね。

(書き忘れ)
それを縦にした形ですね。
並べると面白そうだなあ。

69:9
07/01/08 02:59:59
>>66
>コンテスト投稿用
かなりシビアですが解けました。前スレにほぼ同じ構造の面があったりします。
>良ければ64の動画を
URLリンク(loderunner-uploader.got-game.org)
どぞー。

>>67
作意と掘り順は違っていますが、それで取れます。
わかっていながら間に合わないということで、なんだか申し訳ない。縮めると別解が出る形でして。
URLリンク(loderunner-uploader.got-game.org)
これも動画にしたので確認してください。
67の掘り順と作意の掘り順、両方収録しました。(やってることの本質は同じですが)

70:64
07/01/08 03:28:18
>>69
おー、我侭を聞いてもらってすみません。
動画、堪能しました。

>>64面ですが、私は違うことを考えていました。

■♀−×××■  ■♀−×××■ 私が考えていたのは、
■#×田××■  ■#×@××■ B_D@ACEFGH ここから全力疾走!
■#田田田−■  ■#B田A−■ 
■#田×田×■  ■#D×C×■ どうしても @に後ろ足が埋まり惜しいので、
■#田田田×■  ■#GFE×■ 足の速い人なら行けるんじゃないかと思っていました
■#田×田#■  ■#H×田#■ 
■#×田▲#■  ■#×田▲#■ 
■■■■■■■  ■■■■■■■ 

71:64
07/01/08 03:35:03
>>69
お礼を言うのを忘れていました。
ありがとうございます。


>>66面ですが、私は以下のように考えていましたが、どうでしょうか?

■#田×××■  ■#@×××■ @A_DCE@AF_GE@DCHFAE (間に合わない)
■#田田田田■  ■#ABCD■ 
■#田×田#■  ■#E×F#■ @_A@_EADCF@・GEADCHFE (間に合わない)
■凹田田田#■  ■凹田田G#■
■▲××田#■  ■▲××H#■
■■■■■■■  ■■■■■■■

72:NAME OVER
07/01/08 14:47:51
>>62
ミスではありませんよ。

>>66
落とし穴をレンガに変えても解けますよ。
URLリンク(loderunner-uploader.got-game.org)
>>71の手順で解くのは難しそうですね。

■♀−×××己×■
■#×田田田××■
■#田田×田田#■
■#田×××田#■
■#田田×田田#■
■#×田田田▲#■
■■■■■■■■■

73:64
07/01/08 17:58:44
>>72
ありがとうございます。
なるほど、そう掘るのか…。
落とし穴なしでも行けるんですね。

(このスレには一体 何人の修羅がいるんだ・・・)

74:NAME OVER
07/01/08 22:14:34
時間差って楽しいね

75:NAME OVER
07/01/08 23:59:32
>>5>>50>>65>>67>>72など、四角くて敵の居ないのが好きだぜ!

76:NAME OVER
07/01/09 00:44:26
オレは敵を利用したパズルのほうが好きなんだけど、
機種依存が強くなかなか話題にならなくてショボン。

77:NAME OVER
07/01/09 00:54:16
>>50は何手詰めですか? 難しい…

××××××♀
×××田田田#
#田田田×田#
#田▲田田田×
×田田田×××

78:NAME OVER
07/01/09 00:56:32
綺麗な模様の面って、難しいのが作れるもんだね。

>77
アイレム版なら、頭乗りがしやすいから、ロボット面が大好きなんだけどね。

79:NAME OVER
07/01/09 00:57:29
76へのレスだった・・・

80:NAME OVER
07/01/09 01:07:35
>>77
勝手に装飾変えたら、作者に怒られそうだな

81:NAME OVER
07/01/09 01:38:24
DSでマップエディットやってると、BGMが女の人の声でファーって聞こえるんだけどヤバイかな?

82:9
07/01/09 21:16:09
>>70
あ、それでも間に合いますね。lr0066.aviは難しく解いてしまった。
どうしても@に埋まるとのことですが、
H掘った後Bの角をなめらかに曲がることを意識すればいけるはず。

>>72
クリア。この面、かなり悩んでしまいました。
解けてみるとそう複雑ではなく、そりゃそうだよなぁという解法。慣れてない形かも。
>落とし穴をレンガに
あー、動画見る前に考えればよかった。凄まじい面になりましたな。
レンガver.はDS基準で★6つけてもよさそう。

>>76
そろそろロボット面もほしいところですねー。
自分も考えてみます。

83:NAME OVER
07/01/09 23:37:20
#■■■■■■■■
#■■■■己♀×員
#××−−田#■己
#田田−−田#■■
#田×▲×田#■■
■×田××田#■■
■#員員凹田#■■
■■■■■■■■■
なんとなくロボット絡めた時間差作った
ただの時間差みたいになって面白くない物が完成した

84:NAME OVER
07/01/09 23:42:32
>>77
たぶん15手です。

>>82
悩んでもらえて光栄です。

■#■
■#■
■#■■■■■■■■■■
■#××××買××♀×■
■××田田×田田田田己■
■×#×■■■▲×己×■
■■■■■■■■■■■■
チェックはDSでしました。
結局今日も投稿してしまった…。

85:NAME OVER
07/01/11 00:09:03
パズル面を作って投稿してきた。

86:NAME OVER
07/01/11 01:08:58
>>84
おそらく作意通りでクリア。
脱出のネタ、こんな絶妙なタイミングがあったのね。
通常面に組み込まれてて最後これだと発狂しそうだw

87:NAME OVER
07/01/11 01:55:51
>>77
鈍足なので間に合いませんが、いい線いっていますか?
15手詰めらしいから、あと5手工夫しないと…

■×××田田田#■  ■×××A田@#■ @_B@AC_DBAEC(間に合わない)
■#田田田×田#■  ■#D田C×B#■ 
■#田▲田田田×■  ■#E▲田田田×■ 
■×田田田×××■  ■×田田田×××■ 
■■■■■■■■■  ■■■■■■■■■ 


下は作成途中で、背中が埋まる位なんですが、俊足だといけますか?

■×××××♂■
■×−田田田#■
■××田×田#■
■#田田田田#■
■#田▲田××■
■×田田田××■
■■■■■■■■

88:NAME OVER
07/01/11 03:06:23
>>86
見ただけだから違うかもしれないけど
最後は2通りあると思われる
どっちの解法もどっかで見たことあるけど
初めて触れる人には新鮮かもね

89:88
07/01/11 03:19:14
書くべきことを書き忘れたorz
たぶん絶妙なタイミングの解法は別解法だと思う。
と書こうとした

で、実際やってみて2通りあったけどどっちもシビア
真実は作者のみぞ知る

90:NAME OVER
07/01/11 03:47:06
頭渡りのコツを教えてたも

91:G'n
07/01/11 08:32:03
右向きと左向きではタイミングが違うよ

92:NAME OVER
07/01/11 16:45:48
敵なしパズル面5つを入れたマップを作ったんだけど、
テストプレイの際に、どこかでミスって未だに投稿できないでいる。
締め切りは今日なのに… ('A`)

93:▲
07/01/11 21:34:21
>>89:2通りある
途中でロボを止めて2段階で行く方法しか気付かず
実際にやって、やっと一気に行く方法にと気付きました。
まだまだだなぁ。

もう一つの解をロボ埋めて再生位置を利用?とか思ったけど、
何も書いてないところはやっぱ空白ですよね?
(あ、前回のスレでも似たような事聞いたな私)

94:NAME OVER
07/01/11 22:32:20
てぃくしぃょぉぉぉぉぉぉぅ!
自作したマップが攻略できずに締め切りを過ぎたあ!
鈍足が悪いんや!
低出力のフェイザーガンがわるいんや!

          r〜〜〜〜〜
   __    _ノ うっうっうっ・・・
  /__  `ヽ_ ⌒ヽ〜〜〜〜〜
  |〈___ノf レ1(
 ,L| しL.し'゙"
 "`  "′

95:R
07/01/11 23:28:39
おまいはおれか。>>94
まだ30分あるよ。がむわれ

96:NAME OVER
07/01/11 23:48:52
ありがとう、でも あと13分…。
分割して解くと解けるんだけど、一つの面にまとめると、どこかで埋まってしまう。

97:NAME OVER
07/01/12 01:05:31
>>96は送れたのか?それとも遅れ(r

98:鈍足
07/01/12 01:09:06
あははは…。
結局間に合わなかったよ。
マップ内に上手く収まったのにな。

99:NAME OVER
07/01/12 01:14:47
>>98の選択肢
1.投稿フォームが締め切られるまで諦めずに粘る
2.諦めてここにうpする
3.記憶を消して何もなかったことにする
4.その他

100:鈍足
07/01/12 01:18:30
>>99
ありがとう。1という手が残っていたとは…。
投稿フォームが締め切られるまで粘ってみます。

101:NAME OVER
07/01/12 09:07:33
基本に返って、ロボット乗りの練習をしているんだけど、
下のサイトの6-8、6-9が全く出来ません。助言を下さい。
URLリンク(www.geocities.jp)

102:NAME OVER
07/01/12 13:01:25 yz+txVkt
6-5を改造して、「逆方向3体」ってのを作ってみたらどうだろう?>>101
ロボットの左のレンガをロボットに変えて、バーを減らすと出来るよ。
6-8はそれとほぼ同じだよ。
6-9はそのまま左を押していたら行けるのかなぁ?ヒント通りだけど。

103:NAME OVER
07/01/12 21:23:54
コンテストで紹介された面では、サーキット、四次元美術館が好きだな
このスレでは、手裏剣みたいな>>66がいいな。
落とし穴をレンガに変えて投稿してたら採用されたんじゃない?

104:NAME OVER
07/01/12 21:29:24
あっしは、やたら金塊の多い下品なマップは嫌いです。

105:NAME OVER
07/01/12 23:47:16
俺はロボットのいる面が好きだな

106:NAME OVER
07/01/14 08:04:23
おい、どうした。みんないなくなったのか?

107:NAME OVER
07/01/14 08:05:50
アイレム版ならロボットの頭は乗りやすいけど、FC版は頭がツルツルしてて滑りやすいからな…

108:NAME OVER
07/01/14 15:26:01
名人の頭

109:NAME OVER
07/01/14 16:48:51
FC版が出たときは
PCに比べてずいぶん頭にのりやすいと思った

110:NAME OVER
07/01/14 18:11:10
誰か応募に間に合わなかった面でも投稿しないかね?

111:NAME OVER
07/01/14 21:00:52
いまなら解いて動画をうpしますよ。

112:NAME OVER
07/01/14 21:02:51
>>111
前スレの729(ロボ面)を頼んます。
ついにクリアできなかった。

729 名前:NAME OVER 投稿日:2006/11/23 23:26:03 ID:zVuNoL0a
>>728
員▲員己
▲#▲#
#▲#員
♀#▲#

113:NAME OVER
07/01/14 21:14:55
>>112
こんなのクリアできる奴いるのかよ!

114:NAME OVER
07/01/14 21:15:56
何人かいた。修羅だ。

115:NAME OVER
07/01/14 23:11:58
動画よろ

116:NAME OVER
07/01/14 23:18:04
50回くらいでクリアできた
まず右、上、待、下、上、左、上、右、上、右(落)、下、下、右、上、左、上、右、上。
1.右上のハシゴ上で、左側のハシゴにロボをためる
2.左に落ちてそのまま下まで降りる
3.右下で一瞬待ち、1段登ってロボが隣のハシゴに来たらハシゴを下りてロボを落とす
4.急いでハシゴを上まで登って1の状態に
をひたすら繰り返し、ロボがすべての金塊を右側に落とすまで続ける。
根気だ。

117:116
07/01/14 23:19:02
ちなみにエミュじゃないから動画はムリポ

118:NAME OVER
07/01/15 02:13:25
>>117
DSオリジナルマップコンテストサイトから、エミュを落とせ!
話はそれからだ!

119:NAME OVER
07/01/15 19:22:22
今回はデザイン重視のハート型

■己−×−×−♀■
■××田×田×#■
■#田田×田田#■
■#田田田田田#■
■#▲田田田▲#■
■#×▲田▲×#■
■#×××××#■
■■#×■×#■■
■■■■■■■■■

120:NAME OVER
07/01/15 21:59:09
>>112
動画マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

121:NAME OVER
07/01/15 21:59:35
コンテストには出さなかったのでこちらへ。
ロボが絡むと応用しにくくて困る。

■××××××己■
■×××♀××己■
■×田員田員田#■
■▲田員員員田己■
■×凹田田田田×■
■#××××××■
■■■■■■■■■

>>119さんとは別人ね。

122:G'n
07/01/16 21:05:22
>>112-115 >>120
>>116の解法にプラスして、(2,1)に吐かせた分も奪取できるYo!
URLリンク(loderunner-uploader.got-game.org)
↑のは全部(2,1)に吐いちゃったけど、>>116の通りに(3,4)にも吐いてくれれば
更に効率良くクリアできるでありますー

123:NAME OVER
07/01/16 22:47:12
>>122
すげー!!!
連邦のモビルスーツは化け物か!

なんで、ロボットは離れたハシゴに上がるのか よく分からんが…

124:116
07/01/17 00:09:24
しまった、自分の解法は無駄ありまくりだった…
エラい時間かかるから、もう一回やる気力おきなかったし
考えてみれば左から降りる必要ないんだな

>>123
なぜかロボって画面の左側に行きたがるよね

125:NAME OVER
07/01/19 10:46:49
>>122
> ↑のは全部(2,1)に吐いちゃったけど、>>116の通りに(3,4)にも吐いてくれれば
> 更に効率良くクリアできるでありますー

その効率よい解法をみたいな。 (  ̄+- ̄)ニヤリ

126:NAME OVER
07/01/19 10:49:41
コンテストどうなってんのー?

127:NAME OVER
07/01/19 13:09:03
投票につきましては無期限延期となりました。
数多くのご応募ありがとうございました。

128:NAME OVER
07/01/19 18:38:33
審査員が知恵熱を出したため〜

129:NAME OVER
07/01/19 22:05:05
2週も更新をサボったハドソンがもう信じられない!
このビチクソがぁ!

130:NAME OVER
07/01/19 22:28:52
URLリンク(puzzle.hudson.co.jp)

131:NAME OVER
07/01/19 23:02:42
純粋パズル面

No. 5 2つの詰め                   No. 198 初心者マップ
No. 9 ややこしい凹凸                No. 211 地底への誘い
No. 11 金塊ワールド                 No. 212 幽霊屋敷
No. 12 R33                      No. 224 トーテムポール
No. 80 バベルの塔                  No. 226 Safecracker
No. 94 左下へ、そして地上へ           No. 232 LodeDigger
No. 98 四次元美術館                No. 239 深堀
No. 104 脱出の金塊                 No. 243 走れ!
No. 105 サーキット                  No. 255 純粋パズル面
No. 106 時間差A                   No. 276 四次元美術館3
No. 111 挑戦者                    No. 280 ビル下り
No. 140 あれ?よく考えたらロボットいねえじゃん! No. 291 深淵奈落の断崖絶壁
No. 151 ソコにあるのに…              No. 326 Матрёшка-Matryoshka-
No. 154 詰めの詰め合わせ             No. 337 似て非なるモノ
No. 156 ■洞窟型パズル■             No. 350 いばらの道
No. 161 螺旋                      No. 354 九子局
No. 179 四次元美術館2               No. 391 右見て左見て
No. 188 サーキット                   No. 402 ダームの塔
No. 191 サーキット                   No. 407 袋小路
No. 196 Dig it !                     No. 411 ぱずる

132:NAME OVER
07/01/19 23:08:51
いっちゃ悪いが、No.231のような時間の無駄な面も列挙してくれ。

133:NAME OVER
07/01/19 23:16:28
>>131
11は、パズル面じゃないだろ

134:田
07/01/19 23:26:02
とりあえず
1.やる意味の無い面
2.見ただけで終わる面

を列挙するために一通り見ます

135:NAME OVER
07/01/19 23:30:58
>>134
ついでに、234と236のような作り直して再投稿したような重複した面も調べましょう。

おれも探してみる。

136:NAME OVER
07/01/19 23:32:49
向こうのスレに、投稿した人が書き込んでいた。
スレリンク(handygame板:750番)
> 修正しまくったので、同じ面が発表されてる orz
> ここが一番人見てると思うので、一応・・・申し訳ない

> サーキット
>  62(古い)、105(古い)、188(古い)、191(最新)

> ロボット頼み
>  153(古い)、187(最新)

> ハンター
>  75(古い)、129(古い)、136(最新)

> ウォール
>  143(古い)、217(古い)、221(最新)

137:NAME OVER
07/01/19 23:35:21
三三三三三三三  (     | 投稿者どもッ!
三三三三三     ))    |
三三三三)ミ,((^^彡ミ彡  /    きさまッ!
三三三三 ((三三  6)彡//\
三三三∩三ミl三三  /ミ彡 /) |  見ているなら、重複面を自己申告しろッ!
三三三|彡ミ三l三 / \ / /、 |
三三三ヽ_)二 | ̄ ノ / ミl :l、\
三 /二 /ミ ‐v-― ´/ )ミ/ / /ヽ ̄ ̄ ̄ ̄
三/  ̄ /ミ   lミ   (_/ 三`´`´`´

138:NAME OVER
07/01/19 23:37:54 fqidcahR
400以上もあったら最後の方にある面なんか、誰もやらずに終了しちゃうんじゃね?

139:NAME OVER
07/01/19 23:38:41
【タイプA】
1.やる意味の無い面
2.見ただけで終わる面
3.パズル要素のない金塊だらけの下品な面

【タイプB】
重複面

これらを削ったら、すっきりするだろうな。

140:NAME OVER
07/01/19 23:41:46
いつぞやのピックアップみたいに見ただけで終わる面かと思ったら
実は一筋縄ではいかないマップもあるかもしれないから要注意だぞ

141:NAME OVER
07/01/19 23:47:29
そうだな。
ほかにも再投稿した面でも、改変前の方が難しく感じることもあるだろうし。
とりあえず、分類してリストを作ろう。

142:NAME OVER
07/01/20 00:07:09
取り合えず簡単な分類。
つまらないと言っているわけではないので勘違いしないように!

【全面ハシゴの面】
8、10、36、300、310、347

【全面が金塊の面】
11、231、304、329、396

【金塊やハシゴやバーの面】
208、293、320、324、340、366、367、372

143:NAME OVER
07/01/20 00:08:42 EaXOgJdF
見るだけで疲れた。
誰かパズル面でオヌヌメなのを紹介してくれ!

144:NAME OVER
07/01/20 00:29:49
>>134の言う「見るだけの面」
128

145:NAME OVER
07/01/20 00:34:22
重複面
389(古い)
397(最新)

146:NAME OVER
07/01/20 00:54:42
多すぎて見るだけで終わってしまう。
パソコンでやるのは操作しにくいから、DSに自分で打ち込んで遊ぶから慎重に選びたい。

147:田
07/01/20 01:07:55
歩くだけの面
16 47 77
パッと見ただけで終わりそうな面
8 10 11 24 58 91
アクション面(未プレイ
2 4 18 22 23 27 31 36 44 45 52 67 78 81 84 90 97 
簡単な詰め面
5 9 12
簡単杉
17 19 25 26 29
重複
62、105、188→191
153→187
75、129→136
143、217→221
98、179→276
89→99
たぶん盗作
68他の面の質を見ても作者本人とは思えない。さようなら和の心

とりあえず100まで見て、ネガティブリストは駄目だと思った。
基準高めで賞を受けるに値しそうな面を明日抜き出してみます。

148:NAME OVER
07/01/20 01:25:34
重複自己申告です

No. 154 詰めの詰め合わせ(古い)
No. 255 純粋パズル面(修正版:別解消し&難易度アップ)

名前とか違うのは気にしないでー

149:NAME OVER
07/01/20 01:43:28
重複の自己申告 (参考スレリンク(handygame板)l50)

62(古い)、105(古い)、188(古い)、191(最新)
153(古い)、187(最新)
75(古い)、129(古い)、136(最新)
143(古い)、217(古い)、221(最新)

154 詰めの詰め合わせ(古い)、255 純粋パズル面(修正版:別解消し&難易度アップ)

376: 後ろ回し蹴りの面 → 修正 400

98 四次元美術館(古い)、179 四次元美術館2(古い)、276 四次元美術館3(最新)

195(修正前)→336(修正後)

150:NAME OVER
07/01/20 01:51:25
確かにネガティブリストはやめたほうがいいかも。
DSで初めてロードランナーに触れた世代もいるだろうし
未来の自作面製作者の芽を潰す行為にもなりかねない。

あと盗作疑惑は元作品の出所を挙げない限り、代理UPという可能性も
あるわけだから、慎重にいかないとまずそう。

151:NAME OVER
07/01/20 01:55:32
こりゃExcelにでもまとめたほうがいいな…同一作者で何個も投稿し過ぎw

152:NAME OVER
07/01/20 01:56:28
【自己申告のあった削除面】 ※ 右端が完成面

62 → 105 → 188 →191
75 → 129 → 136
98 → 179 → 276
143 → 217 → 221
153 → 187
154 → 255
195 → 336
376 → 400
389 → 397

【第3者から見た重複面】 (だれかまとめてください)

【お勧め面】 (ネガティブリストはまずいので、よさげな面リストを)

153:NAME OVER
07/01/20 01:59:41
俺の勘違いでなければ、128など頭渡りで終わりでは?
問題になっていない面などは、ブラックリストに挙げてもいいのでは?

154:NAME OVER
07/01/20 02:00:50
何だこの流れ
平均年齢下がった?

155:NAME OVER
07/01/20 02:03:13
11、128

156:NAME OVER
07/01/20 02:32:55
140、183、198、299は、私の見落とした罠でもあるのですか?

157:NAME OVER
07/01/20 10:04:05
追加

【自己申告のあった削除面】 ※ 右端が完成面

62 → 105 → 188 →191
75 → 129 → 136
98 → 179 → 276
143 → 217 → 221
153 → 187
154 → 255
195 → 336
234 → 236
376 → 400
389 → 397

158:NAME OVER
07/01/20 10:04:38
761 名前:くじら[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 04:12:19 ID:7IA8OcYj0
一つだけ修正申告。
No.234:『Hey!』の面
 ↓修正
No.236:『Hey!』な文字の面
番号近いから見れば分かるかな。

あと、No.273「サーカス」は我輩の「天空サーカス」に酷似な予感。


762 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 08:32:12 ID:Tnqz0rql0
>>761
ほんとだ、パクってるね。

159:NAME OVER
07/01/20 10:32:43
三三三三三三三  (     | 投稿者どもッ!
三三三三三     ))    |  
三三三三)ミ,((^^彡ミ彡  /    きさまらッ!
三三三三 ((三三  6)彡//\
三三三∩三ミl三三  /ミ彡 /) |  見ているなら、重複面を ハドソン に自己申告しろッ!
三三三|彡ミ三l三 / \ / /、 |
三三三ヽ_)二 | ̄ ノ / ミl :l、\   メールがたくさんくれば削除機能をつけるかも知れんぞ!
三 /二 /ミ ‐v-― ´/ )ミ/ / /ヽ ̄
三/  ̄ /ミ   lミ   (_/ 三`´`´`´     とりあえず俺は出しといたぜ。

160:NAME OVER
07/01/20 10:44:37
LRのサイト管理者って、仕事が出来なさそうやね。


161:NAME OVER
07/01/20 11:03:00
LRのサイトのHTMLファイルのソースを見て驚いた。
オリジナルマップ面の一面一面を、レンガ画像や金塊画像を一つ一つ配置していたあああ!

エディット面をそのまま一つの画像にして貼ればいいものを!

162:NAME OVER
07/01/20 11:11:52
>>161
まあ,メリットでメリットあるだろうけど,メリットとして,
一つひとつのパーツ画像を差し替えたら,全部の画像が変わってくれるっ!
つまり,30歳前後の人が好みの(?)クラシック表示に容易に切り替え可能!

わたしゃ,今,全部ローカルに保存が完了したので,今からそうしてみます。

163:NAME OVER
07/01/20 11:16:20
>>162
クラシックの画像を一通り、ペイントブラシなどで切り取って用意するのがメンドそうだね。
作ったら ちょうだい!(笑)

164:NAME OVER
07/01/20 13:34:17
パクリ疑惑というのは、これですな

有名な天空サーカス
URLリンク(members.jcom.home.ne.jp)

今回の投稿 273 サーカス
URLリンク(puzzle.hudson.co.jp)

165:NAME OVER
07/01/20 13:39:11
ハドソンに重複面取り消し依頼をしろ!
多すぎて見づらいぞ!
このド低脳がぁ〜!

166:NAME OVER
07/01/20 21:44:23
オヌヌメ面をいくつか教えてください!

167:NAME OVER
07/01/20 23:45:10
重複に盗作疑惑にたくさんの意味なし面など
なんかグダグダだ〜ね。

直接ハドソンへ送っても担当まで
ダイレクトに届かないだろうから、
投稿者の意見だけでも一本化させる、
専用掲示板など用意して欲しい。

168:田
07/01/21 00:13:28
スレリンク(handygame板:776番)
誤投してた

169:NAME OVER
07/01/21 00:14:15
いや、そっちでやれよ。

170:鈍足
07/01/21 09:48:39
操作ミスが連発し、締め切りギリギリにとった私の非常措置は、
画面全体の中で肝の部分だけを取り出して、そこだけを投稿。
(鈍足なので、その部分だけでも5回に1回しか成功しないが…)

そんなわけで、画面の下3分の1しか作られていないから、
他の投稿面と比べると、シンプルというか、作りかけって印象がある。

171:NAME OVER
07/01/21 14:05:08
このスレの人たちは
スーパーロードランナー2はクリアしてるのかな
自分はクリアできなくて結局断念して今でもその面の
解き方がわからないまま

172:NAME OVER
07/01/21 19:39:54 5nmJJ1v/
>>121
誰も取り上げないので私めが
落とし穴の使い方が上手い!
これだと梯子の上のロボットは一匹でもOKなんだ
思った以上に難しいテクニックも使わないし余裕もありGOOD!
(でも確実かと言われると・・どうなんでしょう?)

173:NAME OVER
07/01/21 20:13:01
>>171
欲しいけど やりたいけど持っていないんだよ!
クレクレ!

174:NAME OVER
07/01/21 21:25:24
>>172
左上のロボットの頭にめり込むようにして
落とし穴の上のレンガを掘ると、
ほとんど右へ移動せずに落ちるからかなり安定すると思う。
(そのぶん右の掘りを微調整しなきゃならないけど。)

コンテスト、1から順にやってるけどキツいな…。
こういう心理状況だと「難しいけど面白い面」はスルーしてしまうw

175:NAME OVER
07/01/21 21:58:24
>>171

二人同時プレイの面をクリアした人はどれくらいいるかな、上級者が二人そろわないとできないもんな。
あの当時に50面だっけ?それだけ自作面が集まったというのも凄いことだと思う。

176:NAME OVER
07/01/21 22:03:19
もう手に入らないよな…
俺も犯りたいぜ!

177:NAME OVER
07/01/21 22:43:25
Wiiで落とせるようにならないかな。

178:NAME OVER
07/01/22 00:38:30
アイレムロードランナーコレクションとして
アーケードとFCディスク全収録が望ましいんだが

179:NAME OVER
07/01/22 01:12:37
>>178
同感だな。
問題は、どうやって馬鹿アイレムを説得するかだ。

180:NAME OVER
07/01/22 01:18:21
やっぱ2は難しいですよね
22面がクリア出来なくて、今になってマップ見ても
やっぱクリアできそうに無い(一人用)
二人用はもう論外w

181:NAME OVER
07/01/22 01:18:36
ハドソンとかサクセスとかいろいろ出してるんだし
原作側との再契約に問題とかは無さそうな気はするよなあ
結局はアイレム次第のように思えるんだが…

182:NAME OVER
07/01/22 02:21:30
アイレムがヤル気を出せばなぁ…
やれば出来る子なんですよ、ホント…

183:NAME OVER
07/01/22 02:37:38
>>178
ゲーセン用とファミコンディスク用とは
似て異なるLRなのが問題だね。
敵の動き方が全然違うのでディスク用LR2は
ゲーセン仕様だとクリアー不可能になりうる。

184:NAME OVER
07/01/22 02:51:45
俺にも遊ばせろ!

185:NAME OVER
07/01/22 12:40:02
ハドソンがアイレムを買収する。
⇒ FCディスク版1、2をセットにして、ディスクシステム コレクション シリーズとして出す
⇒ 売れ行き好調につき、調子に乗ってアーケード版1〜4をバラで出してボロ儲け
⇒ 信者うれしい悲鳴

186:NAME OVER
07/01/22 15:49:17
>>185
「ハドソンがアイレムと売春する」まで読んだ

187:NAME OVER
07/01/22 17:35:32
「ハドソンがアクレイムジャパンを買収する。」まで読んだ

188:NAME OVER
07/01/22 17:54:18
書き込みがあると思ったら〜、糞レスだった〜!
この俺様のときめきを返せ!

189:NAME OVER
07/01/22 18:07:09
かきこみが あると おもったら くそれす だった!!
この おれさまの ときめきを かえせ!!

〜みたいに言ってほしいもんだ。

190:NAME OVER
07/01/22 23:28:41
そんなこと言うとディスクシステム用の自作面を投稿しちゃうぞ。
二人協力プレイの面を。

191:NAME OVER
07/01/23 21:43:32
今の若者がアイレムのスーパーロードランナー1・2を遊ぶ方法はないのですか?
中古屋でも見かけないし…

192:NAME OVER
07/01/23 21:44:13
>>190
プレイ環境がないからイランわ!

193:NAME OVER
07/01/24 00:26:43
つエミュ

194:NAME OVER
07/01/24 00:30:04
>>193
ロムがないから無理!

195:NAME OVER
07/01/24 01:09:07
>>174
今何問目?

196:174
07/01/24 02:02:28
>>195
「遊ぶ時」は虫食いで遊んでるけど、1から通算ではまだ74面。
(うち、あまりに時間を取るのでとりあえずパスしたのが5面。)
攻略ポイントを忘れないよう、一行感想をメモりながら進めてる。

197:NAME OVER
07/01/24 03:45:58
>>196
No.11のような面も解いているの? ・・・((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル

198:174
07/01/24 08:43:29
おう、解いてるぞw
重複面も、「どこが修正されたか」を見極めるために
あえて修正前から通しで解いてる。
修行だと思えば苦もまた良。

199:NAME OVER
07/01/24 11:50:38
>>198
あんたは真性マゾだよ。

200:NAME OVER
07/01/24 20:02:39
>>157以外の類似面(他にもあるかも…)

013:階段の面 321:階段の面

043:輪廻 103:輪廻

076:リサイクルハウス 171:リサイクルハウス

089:二重高像 099:二重高像 改

096:誘導作戦(改正版) 102:誘導作戦

121:邪魔者は画面から追放!! 421:簡単な様で難しいステージ

131:第三の滝 135:第三の滝

183:COOL! 267:COOL! 299:COOL!

259:下の奴 261:下の奴

263:みんなの力を・・・ 269:忍者 271:敵=味方? 290:天空への階段 312:デーモンハンド

325:二つの金庫 335:二つの金庫改訂版

201:鈍足
07/01/26 01:38:03
コンテスト面に1個レンガを加えたんですが、出来そうですか?
どうも無理そうなんですが、もしかしたらと思い質問します。

■××××♂■
■田田田田#■
■#田×田#■
■#田田田▲■
■■■■■■■

202:NAME OVER
07/01/26 01:47:17
ああ出来る出来る。

203:NAME OVER
07/01/26 01:55:21
審議中

    ∧,,∧   /⌒ヽ
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

204:NAME OVER
07/01/26 17:54:40
>>201
シビアですが解けますよ。
URLリンク(loderunner-uploader.got-game.org)

205:NAME OVER
07/01/27 00:47:20
>>204
おー、ありがとうございます
なるほど〜
でも鈍足だから金塊とってからのダッシュでブロック一つ分届かない…。

私が試していた失敗の掘り方のメモがあったので…
いい線行ってたんだなぁ…

■田田田田#■  ■@A田B#■ 無理 B_D・B_@ADB_C@AEFGD▲C
■#田×田#■  ■#C×D#■ 無理 B_DB@A・CD・B@AEFGD▲C
■#田田田▲■  ■#EFG▲■ 無理 B・@A_DC・EFGB@AD▲C
■■■■■■■  ■■■■■■■ 

206:G'n
07/01/30 00:25:22
えー、お知らせです。※関係各所のマルチポスト失礼です※
この度、漏れ鯖で使用していましたDynamicDNSドメインのgot-game.orgが
ドメインごと消滅した様で、その巻き添えを食らいましたorz
なので、漏れ鯖のドメインを変えました。

■ケータイ版
URLリンク(loderunner-ktai.got-game.org)
 ↓
URLリンク(loderunner-ktai.yourtrap.com)

■FC版(ただの倉庫)
URLリンク(loderunner-famicom.got-game.org)
 ↓
URLリンク(loderunner-famicom.yourtrap.com)

■DS版
URLリンク(loderunner-ds.got-game.org)
 ↓
URLリンク(loderunner-ds.yourtrap.com)

■ロードランナーうpろだ
URLリンク(loderunner-uploader.got-game.org)
 ↓
URLリンク(loderunner-uploader.yourtrap.com)

今までの "got-game.org" を全て "yourtrap.com" に
置換して頂ければOKです。

また、とりあえず一通りのコンテンツ修正も行いましたが、
更新漏れがありましたらお知らせ頂けると幸いであります〜

207:NAME OVER
07/01/30 19:41:29
↑FC版ってのが見れません・・・

208:G'n
07/01/30 20:19:42
あ、FC版はただの倉庫なので表立った公開コンテンツは無くForbiddenが出ます。
緊急公開する様な一時ブツ置き場って感じですね。
例えば現存してるのでは、このスレPart3で2ch過去ログのhtml版を公開したものとか。
URLリンク(loderunner-famicom.got-game.org)
ってのはもう見れなくなったから、これのドメインを変えて
URLリンク(loderunner-famicom.yourtrap.com)
ってしてもらうと、見れるようになる、というわけです。

209:NAME OVER
07/02/05 01:27:37
最近、達人の動画を見てないので欲求不満だぜ?
何か、動画を見せておくれよ!!

たとえば、ドムの頭部の面(>>72)とか…

210:NAME OVER
07/02/06 03:49:47
書き込みが減ったが、コンテスト面をレイプ中か?

211:NAME OVER
07/02/07 06:06:05
動画を見させてもらったけど、
ファミコン版だと掘ったレンガが
半分くらい埋まってるのに
通過できたりその真下も掘れたり
出来るんだな。

212:NAME OVER
07/02/07 07:36:58
>>211
まぁな。
サクセス版だと、埋まりかけのレンガに触れるだけでアボンするぜ!

213:NAME OVER
07/02/08 01:20:17
DS版のスレにこんなのあったよ

896 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/06(火) 00:53:04 ID:ows1tjVg0
かなり昔どこかのサイトに投稿したのをちょっと改変してみた。
あんまりいい面ではない、っていうかいい面作れない(´・ω・`)
端が全部コンクリなのは元がFCで作成してた名残り。
××××××××××××××■
己♀×××××買×××××買■
#買田田田田田田田田田田田田■
#×××××田×××××己己■
#×田田田田田田田田田田田#■
#×田×田#田田田田××田#■
#×田×田▲田▲田田田田田#■
#×■■■■■■■■■■田#■
#× ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄田#■
#凹×××××××××××#■
#凹己己#■■■田田田田田#■
己凹田田#××××己己己×#■
己凹田田#田#田▲己▲××#■
××田#田田田■××××■#■

214:NAME OVER
07/02/08 01:22:29
>>213
取れっこナイス!

215:NAME OVER
07/02/08 18:28:37
>>213
ネタ的にはコンテスト面No. 397に近いのかなと予想。
やってないけど。

216:メロトロン
07/02/09 03:59:42
スルー覚悟で。初カキコ失礼します。
投稿しようとしてマップ名とコメントまで考えていたのに結局投稿しなかったマップを一つ
全マップが公開されるのなら、もっと送ればよかった…

×××××己×××××××××
×××××己×××××××▲×
■■田■田××#田田田田田田×
×▲××■田×#×■×田×■×
#田田××××#×××××▲×
#▲#田田■×田■×■田田田×
買田#××××××××××▲×
×田■田田田田田田田#田×■×
×凹××××××××#××田×
×▲×■田■田■田■田■#田×
×田×■×××田×××■#■×
×▲♀××田×田#■×■#××
×田田田#田×■#田×■田田#
××××#×××#田××××#

217:NAME OVER
07/02/09 09:34:22
>>216
> 全マップが公開されるのなら、もっと送ればよかった…

その愚かな考えが、糞面いっぱいのコンテストを生んだのだよ!
見て解決するようなくだらん面など投稿すべきではない!
解いてみようかと思うような楽しい面なら、いくら投稿してもいいがな!

(゚Д゚)≡゚д゚)、カァー ペッ!! ペッ!! ペッ!! ペッ!!

218:NAME OVER
07/02/09 10:01:28
>216
面白くないから投稿しなかったのは賢明な判断です

219:NAME OVER
07/02/09 10:08:47
>>217
このスレにいるようなディープ層ならともかく、大概の購入層は
見て解決できない面には逆に手をつけないであろう事をわきまえたほうがいい。
ましてや投稿すべきではないと言うのは思い上がりも甚だしい。

そして今一つと感じた面は排斥するのではなく、改良案を提示するのが
このスレ的には建設的であり筋。

220:NAME OVER
07/02/09 19:13:36
>>219
じゃあ、216と213に何かコメントをお願いします。

221:NAME OVER
07/02/09 21:07:12
変な奴が住み着き始めてから住人減ったなぁ

222:NAME OVER
07/02/09 22:49:18
>213 頭ん中だけで考えるのはちと辛いな。
>213 語るまでもない。どうコメントしろと?

223:NAME OVER
07/02/09 23:27:42
>>216は落とし穴の部分をレンガでも解けたんじゃないか?
ロボ(左2・上5)にはめて
ランナー(左2・上8)で待ってたら行けそうな予感。
やってないけど。

224:NAME OVER
07/02/09 23:54:35
>>223
前向きないいコメントですね。
作った人もいい参考になったんじゃないでしょうか。

225:223
07/02/09 23:59:22
ごめん誘導できなかった。
こう修正したら行けたけどデザインは無視。

×××××己×××××××××
×××××己×××××××▲×
■■田■田××#田田田田田田×
×▲××■田×#×■×田×■×
#田田××××#×××××▲×
#▲#田田■×田■×■田田田×
×田#××××××××××▲×
▲田■田田田田田田田#田×■×
買田××××××××#××田×
×▲×■田■田■田■田■#田×
×田×■×××田×××■#■×
×▲♀××田×田#■×■#××
×田田田#田×■#田×■田田#
××××#×××#田××××#

226:NAME OVER
07/02/10 01:06:23

■#■■■■
■#■■■■
■#■■■■
■#♀×員■
■#田田▲■
■■■■■■
■■■■■■ 他全部コンクリ(以下同様)


■己■■■■
■己■■■■
■己■■■■
■己♀×員■
■#田田▲■
■■田■■■
■■■■■■


■己■■■■
■己■■■■
■己■■■■
■己♀×員■
■#田田▲■
■■■■■■
■■■■■■

こうして並べれば、騙されるヤツが1人はいるはずだ!


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