【DS】ファイアーエムブレムDS【Fire Emblem DS】 at HANDYGRPG
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350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/15 23:30:43 BzN2oHk2
>>345
ミネルバ様が…

351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/15 23:51:43 fVO0lyoC
この絵は駄目だ

352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/16 00:03:35 8ly5jh8Z
DSのシーダは体つきが妙にエロい

353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/16 00:37:06 Do6glMVi
今改めて見るとFC版酷いな
つーか適当w トムスミシェランとか落書きかよ

354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/16 09:29:15 CzlU9lbG
>>353
一番顔が変わったのはミシェイルだよな

355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/16 09:38:06 YTvYl2RF
>>353
当時にしてはよかったんじゃね??

356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/16 10:25:39 EufoB90G
※当時にしても酷い出来でした

357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/16 12:04:21 kmjAaQZ5
>>354
糸目出っ歯→爽やかイケメンに整形したアベルさんを忘れるなんて・・・。

358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/16 12:36:09 ZskaWvbw
シナリオ分岐してくれ〜

359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/16 12:52:32 YTvYl2RF
>>356
サーセンwwwwwwwwwwwww

360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/16 13:09:32 Wsn4Kpii
BSのシナリオも入っててくれると嬉しい

361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/16 13:17:02 CzlU9lbG
>>357
いやでもFC→SFCを経験した身から言えばやはりミシェイルの顔が一番驚いたw
これがあのイモ男かよ!?ってw

次点で驚いたのがエスト(ネクラからあか抜け)

あとはそんなにええっ!とは感じなかったな。

しかし今見直すとFCのグラの中だけでカミュだけは一際異形を放っているなw


362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/16 13:19:47 75SPy0E2
俺はドーガかな
あんな童顔だったなんて

363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/16 15:16:18 kmjAaQZ5
>>361
FCのミシェイルって、ナバールの髪型違いだよね?
そんなにアレだったか?

禿アーマーコンビは、ギャグ漫画キャラのシリアスヴァージョンって感じだね。

364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/16 20:36:56 DJngCfN6
髪型じゃなくて色違いじゃなかったけ

365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/16 22:19:14 thZrFuGe
三姉妹って暗黒竜のメンツでもあまり優遇された顔じゃなかったのに
美形の増えた外伝でもそのままってのは酷いw

366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/16 22:47:35 o0kc9Jyy
>>358
マケドニア婿入り編希望

367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/16 23:39:30 YGFB192j
>>358
序盤ターン数少→ニーナがミネルバに破れる前に間に合うが紋章を託されず・・・編(激難)
ターン数多→ハーディンが紋章持って大活躍編(超易、ただミディアとか死・・・)
マルス<シーダ→タリス婿入り編へ
シーダ<マリア→マケドニア婿入り編へ
シーダでカミュに会話・・・駆け落ち→呪いの紋章編へ
味方全員死亡→無双編へ
男全員死亡→鬼畜王マルス編へ

368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/16 23:44:29 9693hrfE
>>367
折角だから俺は鬼畜王という名のハーレムルートを選ぶぜ

369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/17 07:35:46 X9g+zBeZ
マルスがSMタワー(?城?なんかそんなやつ)作るわけか
そこにミネルバ様放り込んだら

逆にマルスがひりゅうのむちでバシバシしばかれそう

370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/17 11:01:50 Qfa8B2ke
>>367
女全員死亡→鬼畜王ビラク編へ

371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/17 13:45:05 +GRkcFLa
とりあえず知りたいこと
・2部は含まれるのか
・新キャラ投入はどのくらい?
・システムの変更面はあるのか?(スキルやクラスの追加等)
暗黒竜まんまのリメイクだとあんまり期待はできん

372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/17 18:55:29 Ni0A9Ua4
>>371
3すくみがあるって時点で斧使えるクラスが増えるんじゃないかな
二部はないと言う説が・・・・・

373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/17 19:25:41 y6lIKBom
マルスが槍や斧を使う姿は想像できんな

374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/17 19:40:24 6+YmqC4y
最近の剣冷遇でそのままだとマルスやべえかもw
せめてクラスチェンジで強化くらいはしてほしいな
セリス風に馬乗って槍使えるようになるか
アイク風に圧倒的な専用装備と必殺技貰うか


375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/17 19:45:28 u17sgWlU
マルスにはファルシオンがあるじゃないか

ファルシオンが来る前は訪問と宝箱強奪という専用の立派な仕事があるじゃないか

376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/17 19:50:41 7iF6NOf4
>>374
多分だが、ステ方式が最近のに変更+専用上級職有+ファルシオン強化辺りになるんじゃないかなと俺は予測してるが
傾向的にありそうな気がしてなw

377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/17 20:27:45 q8CTzF2L
CCあるとしてもレベルカウントリセット程度でいいよ
馬乗ったりとか変なスキルついたりとかはいらん
バカ強いマルスっていうのがなんか嫌だ

378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/17 20:45:33 ngNL6rFc
リーフ程度の能力値でいいかもな
クラスチェンジなしだとドーピングアイテムが
考えるまでもなくマルス行きのバランスになるしね

379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/17 21:18:47 8cwKbD9L
マルスはフル支援で回避ゲーになる説

380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/17 21:57:36 4BHRlzGT
マルス強化は暗黒竜Verのファルシオンで十分だと思う
指揮レベルがあれば、それをCCで高くするって言うのも似合うかもしれん

381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/17 23:23:24 7iF6NOf4
>>380
まぁ、旧作からやってる人間ならそれで充分なんだろうが、ここ最近のFEの流れ(※特に聖魔以降)を見てると、新規さん向けに色々と味方強化してくると思うんだよなぁ
だもんで俺は>>376の予測をした訳さwww
まぁ、ファルシオンは武器攻撃力据え置きで、武器重量軽減&ステ補正付ってなるんじゃないかの?
とはいえ、そういうCCも面白いっちゃ面白いよなw

382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/17 23:33:47 u17sgWlU
逆に敵強化してマゾくするのはどうだろう

暗黒竜リメイクをFE最難関と名高いゲームにするのも面白いかも試練

383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/17 23:37:32 8i8l1emK
新規ユーザーからの苦情がきそうだw


384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/17 23:55:09 sAk0UOLY
個人的には、世界観・ストーリー・キャラクターなんかは引き継いで、
ゲームシステムやマップなんかは一新して欲しい。

それはともかく『てごわいシミュレーション』になっていてほしい

385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/17 23:59:30 /t9yygYt
嫌がる人も多いかもしれないけど、難易度選択ができるといいな
そうすれば簡単すぎるとか難しすぎるとかの不満が出ないと思うんだけど、昔から遊んでいた人は不満?

386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 00:04:02 PFsv37he
今さら難易度1本化は難しいと思うからいいけど
ただハードじゃないと取れない要素とかは勘弁な

387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 00:14:49 THuPHs2D
>>385
昔から遊んでいた人っていっても
色々考えはあると思うぞ、
ただ一部の異常なまでの信者のおかげで
そういう風に見られてしまうが

388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 00:19:29 qGKPj5NX
>>387
そうだよね、一部が異常なだけか・・・

389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 00:22:35 a+j4IWGy
難易度選択そのものは賛成だけど、暁マニアックのようなものはいらない。
言葉で説明し辛いけど、
烈火のエリウッド編→ヘクトル編とか、ヘクトル編ノーマル→ハードの
ような違いの難易度変化が自分は好き。攻略の仕方が変わるから。

390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 00:23:30 J5jM1fFq
難易度選択に関しては特に変な不満を持ってる人はいないと思う
面白い難易度なら問題ないし

391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 00:28:03 k7sFfcp0
イージーモードが許されるのは小学生までだよねー

392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 00:28:32 qLIlCefP
Wi-Fi対戦ってあの闘技場かな?

それよりは自作マップ、もしくは用意された、配信される
マップで制圧合戦とかも面白そうじゃない?

393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 00:29:27 ZQIuLRg/
敵キャラが画面を埋め尽くすほど溢れ出てくる難易度ルナティックモードをご希望か

394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 00:35:58 B9l6WcOe
難しければ難しい程嬉しい
一マップに三日かかる位がベストです(≧ε≦)ヘヘッ

395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 00:39:30 THuPHs2D
>>394
そんなに難しくしたら大半のユーザーは
ボスチクのオンパレードだろうな
まぁとりあえず難しいのは歓迎だけど
無駄にリセットされられる仕様だけはいらん

396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 00:41:50 I6HL//5v
トドメ以外では経験値入らないBS仕様で

397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 00:42:23 ZQIuLRg/
だから難易度選択付ければ解決じゃん

ただ特定の難易度じゃないと出ない要素(ハード以上じゃないと仲間にならないキャラ)とか
敵のパラメータが上がるだけの難易度変化(敵の数や配置はそのまま)とかはやめて欲しい

398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 00:43:54 J5jM1fFq
wifi対戦は普通のマップ戦闘なら、マルスの重要度が増して面白そう
ただファルシオンがFC性能だとつまらなくなりそうだなー

399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 00:45:41 wW2fdcyU
>>389
全くもって同意だな
また暗黒や紋章と同じマップをやるなら敵数増加や能力強化だけじゃなく
配置や兵種がうまく変更されてくれれば嬉しいのだが

一面物理系だったのが魔法系になってたり…は流石に酷いか

400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 01:05:24 h8UyQ7Iy
>>399
完全に逆はやり過ぎだと思うが、本来いない所に紛れ込んでいて
油断すると致命傷になるとかならOKだと思う。

401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 08:13:33 THuPHs2D
>>400
そういう一発芸的なものはいらんな

402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 08:16:41 nR4cOE9u
しっこくハウスみたいな、過去作をやっている人ほどはまりやすい罠とかか?w


403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 10:17:31 r2He02VU
>>393もちろん敵はほぼ遠距離魔法だな?

>>389の言ってる暁マニアってどんなの?

404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 10:43:20 THuPHs2D
>>402
攻略サイトとかを見るのがおもいっきり有利になるような仕様はいらないってことかな

>>403
ボーナスEXが実質4分の1くらい
敵レベルが微妙に上昇
敵から貰える経験値が少し減る
3すくみ廃止
マップ属性廃止
敵の攻撃可能範囲が見えない
指南削除

とまぁこんなところか感覚的にいくと
強キャラを使う分にはあまり差が感じられない
ただレベルが低いキャラとかを育てよう場合適当にやってたら目も当てられない
ことになる

405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 10:45:26 J5jM1fFq
3すくみなし、敵の移動範囲見えないとかの仕様じゃなかったか
3すくみなしはまだしも、移動範囲見えないとかはただ不快にして難易度上げてるだけだから、
よろしくない

406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 10:51:41 THuPHs2D
>>405
不快に思うのは最初だけさすぐ慣れる
俺も最初はなんなんだよ、この糞仕様はと思ってたけど
2章辺りで慣れた

407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 10:52:00 FUUgdztV
純粋に攻略を考える難易度が上がるんじゃなくて、
システムにイライラする仕様だったんだよなぁ・・・

408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 10:57:09 THuPHs2D
正直範囲表示も不便だけどな
次回作辺りはその範囲に動かそうとしたら
敵が微妙に動いて射程内に入ってるかどうか
わかるような仕様にしてくれれば楽かもな

409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 11:28:26 r3Gsv8PR
範囲表示はランダム再行動で意味無くなるから外したんちゃうの?

410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 12:04:35 J5jM1fFq
>>406
慣れるかどうかは問題ではないよ
慣れたっていうのは面白くなったとは別物だから

411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 12:19:31 Pt9i+JBx
開発スタッフには、面倒なのを難しいと捉えて欲しくないな
烈火みたいな差別化は楽しかったけど、暁マニアックは
ハイハイこうすりゃ難しいだろ、みたいな投遣り気分を感じる

412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 12:35:21 k8nvprOL
とりあえず、武器の3すくみ取り入れとユニットの装備可能武器は変えて欲しい。
3すくみ導入だけじゃ斧が死ぬw
この辺はGBA以降のでいいと思うんだが。

413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 12:59:12 zeiyvS05
さすがに斧はうまいこと調整するでしょ
聖戦の二の舞にはならんと信じたい

414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 14:13:30 YvnZiWUm
レナが斧を使えるようになったりして

415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 14:26:57 zeiyvS05
嘘だッ!!

416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 14:37:36 r3Gsv8PR
どうしてこんなネタがでてくるのかな?かな?

417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 15:41:38 THuPHs2D
>>411
慣れればない方が速くなるけど

418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 15:44:22 k7sFfcp0
慣れとかじゃなくてそういう難しさの作り方が楽しいかって話だろう

419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 15:50:24 THuPHs2D
>>418
別にマニアックにしたからといって
すべてを難しい方面に持っていくわけではないさ

420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 17:51:39 J5jM1fFq
話がかみ合ってないなw
誰も暁を貶めるつもりも擁護するつもりも無いと思うんだが・・・

421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 17:55:28 Vwy6ZDF3
         ハ,,ハ
        ('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
      /ヽ   〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
     /| ̄ ̄ ̄|.\/
       | モツ煮 |/
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422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 18:18:59 Nal8Eju8
全部が全部難しいのは考え物だけど、
選択的に超難シナリオも用意して欲しい。
苦手な人も、ゲームやるうちに上達するだろうし。
単に敵強くするだけじゃつまらん。

423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 18:20:34 hyyIKTjw
ノーマルクリアすれば隠し要素が全部出るなら
際限なく難易度増やしても問題なかろう

424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 18:31:26 BcywGefl
なんという妄想スレ・・・

もうちょっと情報が出てくればいいんだがな
発売までの妄想が楽しかった、とならない事を祈るぜ

425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 18:36:55 k7sFfcp0
そうならないゲームを生憎と見たことがない

426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 19:25:38 483hB3sb
難しいのは歓迎だがめんどくさいのは勘弁。
いやらしい配置とAI最高!!
敵の数増やすだけとか最悪!!

427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 19:48:29 THuPHs2D
>>420
ああ俺の言い方が悪かったな
でも自分が理解できないから
話しがかみ合ってないは、ないと思うぞ
まぁでも理解してもらおうと1から説明すると
非常に面倒なんでやめとく

428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/18 21:48:32 7+Z8ueFS
>>424
別に妄想で楽しんでるふうでもないぞ・・・
みんなあんな既出画像じゃ普通に心配してるんだ

429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/19 08:24:15 EmORaUCB
意外と画像は見慣れてきたw
よく見るとマルスも結構カッコいいぞ
むしろ媚びてなくて好きかもしれん
シーダは駄目だが・・・

430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/19 16:01:50 +cV3emG6
正直、FEでグラフィックを気にしてる人が多いことに驚きなんだ

431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/19 16:02:26 ZRQWxBn5
キャラゲーで絵を気にするなってのが無理だ

432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/19 18:31:21 OiOfzavs
ある程度ヘボいグラのほうが妄想を加速できるはずさ

433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/19 18:39:05 fw6q1Em+
>>404トンクス

434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/19 19:17:32 QTKSpfsF
戦闘シーンはSFC紋章の感じがいいんだがな

435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/19 19:50:36 Vu8J4L+y
紋章の戦闘グラフィックは当時としてはレベル高かったね
聖戦〜トラキアよりも好きだな

436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/19 20:01:43 UKKk+8i9
いつからキャラゲーになったんだろう

437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/19 20:02:53 gI1mKVPc
でも長い戦闘シーンよりも、GBAの時みたいにサクサク終わる感じの方が個人的には好きだな

438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/19 20:08:52 LefeKm5H
新しい層を引き入れために、システムは暗黒竜から余り改変して欲しくないな
初心者は、あのただの数字の削りあいのシンプルさがとっつきやすいだろうし
悪いところはもちろん直して欲しいが

439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/19 20:16:28 IkgaRNXy
聖戦は馬乗ってる奴の剣のクリティカルの動きがなあ
何あの剣を前後に振る動き・・・

440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/19 20:17:58 bO1Dve81
ライトユーザーを引き入れるのは
やっぱ死んだら基本的に復活できない
レベル上げが自由にできない
とこの二つが一番の壁だよな
根本を否定しているわけだが

441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/19 20:37:07 Vu8J4L+y
ああ、たまに「アレイズとかフェニ尾的なものはいつ手に入るの?」
という質問くるもんなぁ。タイトルはSRPGでは屈指の知名度だけど
システムとしてはマイナーな方だもんなFEって。

442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/19 20:38:30 mK8GpnPd
全てのオーブを手に入れれば
一人だけ生き返るんだぜ……

443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/19 22:21:44 AB0h/ZAF
シーザ、ラディ、リカード、チェイニーを毎回一軍にしてた俺が通りますよ、と。

444:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/19 22:22:41 QTKSpfsF
ラディは一軍級

445:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/19 22:24:22 QnLrfrtK
最終章の手前くらいの章の祭壇で3人生き返るんだっけ?
けど、レベル取り残されたキャラが装備なしのすっぽんぽんの状態で
戻っても戦力にならなった記憶がある。

446:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/19 22:25:17 OiOfzavs
リフにロジャー、ジェイク&ベックらが普通に主力だった俺の
紋章での絶望ときたら

447:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/19 23:53:12 FXebJv/U
>>432
今の時代にそれは無理

448:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/20 00:05:00 IPuT/Vhc
>>446
リストラされた人間を採用するのは見る目が無い、ということかもしれない

449:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/20 01:12:43 ZSbwMSXG
謝れ!

心お優しい中小企業の雇い主のような>>446に謝るんだ!

450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/20 01:31:06 sTqulPaN
(あればだが)ジェイクさんの後日談だうなるんだろう…
やっぱり、『戦いの後、アンナと共に他の大陸へと旅立って行った』だろうか

451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/20 05:44:41 sJDyAaPC
リメイクとはわかってても
タイトルのはじめに出てくるアニメーションみたら欲しくなるんだろうなぁ

452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/20 05:57:03 xDjq62O5
リフが(ry

453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/20 16:40:00 KAwxY/cO
>>446
ダロスさんが泣いています

454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/20 18:01:32 kE8Yfhbd
暗黒竜の斧キャラはオーノーて感じだったからな

455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/20 21:30:59 TNtCifcH
紋章2部なら装備できる奴すらいねえ

456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/20 21:34:25 LokDp+h5
氷の部族はブルジョア軍団

457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/21 04:19:49 mICuRsfm
エリスのキャラグラはすごく良いな。
目がでっかくていかにもなアニメ風より好感。

458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/21 04:24:05 Glbq2Q2G
まだ言ってるのかグラ厨しつこいな

459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/21 04:30:28 Yqn61+sE
何かグラ兵みたいな響きだなw

460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/21 04:33:48 mICuRsfm
オレは敗残兵かよ><
気に障ったならすまんかった。

461:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/21 10:19:10 2ip/it9W
グラ兵にしろ、エルレーンが出てくるところのシスターにしろ
条件満たせばあとは弱キャラの餌だからな・・・
「面クリアまで生存」とかいう条件にしないとまず助けてもらえない

462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/21 11:33:49 b6a0vS1+
あのシスター倒しても経験値凄く少ない
武器の無駄使いになる

463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/21 11:55:42 EuUeZ7wh
>>462
確か15位だっけ?
まぁ、リメイクなら壊れた武器も武器使用できるだろうし、壊れた武器で攻撃すれば無問題なんじゃね?

464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/21 12:13:58 fhDGBqPL
>>463
10。
殺すくらいならマルスハーレムに(ry

465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/21 12:18:39 EuUeZ7wh
>>464
10だったか、dクス

>殺すくらいならマルスハーレムに(ry
シーダに刺殺フラグorオグマに斬殺フラグorタリスのAx-MENにリンチフラグの何れかが立つぞwwwww

466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/21 14:17:15 MDlnum4o
シスター倒すのは倫理的にちょっと・・・なんだろうな

467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/21 14:19:38 Tyr9nTyg
でも神父なら遠慮なく倒せる!ふしぎ!

468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/21 17:44:37 YOVED5GN
わたしはそうry

469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/21 20:53:17 tXNUwmPE
敵の経験値は固定性なのか、否か
変更ありそうな気がしないでもない

470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/21 23:02:58 v50vn+6J
発売日きた?

471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/22 07:45:29 5gvxr2+v
全く
季節もわからない

472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/22 13:00:00 h9NJlwYP
>>316

473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/22 14:06:16 EOh1inPm
何で信用できると思うの?

カードヒーローとウォーズDS2とリメイクFE並行して進めてるのにまだライン割けるほど人員に余裕のある会社なのISは?

474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/22 19:38:33 bhfhERWS
同じスタッフだとでも思ってんのか
カーヒーはよしお率いてるからMIWチームだろ

475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/22 20:02:06 /52cZiNQ
>>440
姉をエムブレマーにすべく一度だけ封印をPLAYさせてみたんだけど、後者の理由で投げ出された。。
(聖魔は奨める気になれなかったw)

とりあえず、人間死んたら生き返らなくて当たり前なんだから、前者は変える必要無し!

476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/22 20:06:51 Is19S1cg
Easy実装で仲間になるユニットのレベルとパラメータ上げれば結構うまくいくんじゃないだろうか?
育てるのに失敗しても、はまりにくいし。
もちろんNORMALで、こつこつレベル上げた方が最終的には強いってことにして。

477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/22 20:10:45 FOI3pgaI
死んだら基本的に復活できない
レベル上げが自由にできない

てのが時代遅れすぎるんだよな・・・
もっと手軽にできないと

478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/22 20:29:37 bhfhERWS
>>477
違うゲームやれとしか言い様がない

479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/22 20:34:02 +XP3alc2
俺は最初ヌルくストーリー追う程度にやってたが
ハードプレイするようになってFEにハマりだしたな

480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/22 20:35:45 FOI3pgaI
古参を切らないと新規は入ってこないよ
こんなのFEじゃないって言われるくらい変えないと

481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/22 20:37:01 +XP3alc2
それじゃ既存ファンが離れるぞ
FEは国内15万海外30万で採算余裕で取れるんだから
新規を入りやすくする事は重要だが、そこまで新規が重要という訳ではない。

482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/22 20:47:36 4YzgL8uf
>>480

>古参を切らないと新規は入ってこないよ
>こんなのFEじゃないって言われるくらい変えないと

ドラクエの二の舞になるのだけは、カンベンな。

483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/22 20:50:00 scnuKHzS
封印から入った自分は・・・新参でもないが古参と呼べるほど過去作に詳しくない

484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/22 21:57:21 doVKkrVn
烈火から入って封印以降の全作、外伝と紋章をプレイ
聖戦トラキアにも興味があるんだがプレイする上での注意点ってある?

485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/22 22:03:29 Is19S1cg
聖戦は俺にとっては、いわゆる「こんなのFEじゃない!」だった。
死んでも生き返る杖はあるは、どこでもセーブはあるは・・・。

486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/22 22:05:57 JbPOg+iT
>>484
聖戦は特にない気がする、
まぁなにも情報を収集せずにやるなら
セーデータ4つはフルに使った方がいい

トラキアは疲労度を気にしてバランス良く育てようとすると
逆に苦労する、序盤のボスチクもお勧めできない
あと杖レベルは速いところAにする
成長率は顔とスキルありなしで判断する

487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/22 22:08:35 ZlBWRJfu
> 死んだら基本的に復活できない
> レベル上げが自由にできない

これを切って、斬新なシステムになるならいいけど、
結果は既存の他のゲームと同じになるだけだ。
しかもそちらの方が元々販売数やライト層からの支持を見れば
上なわけだから、目もあてられない惨状になりそうだ。

>>484
聖戦:同じマップで比較的長く戦うので、ダレないように注意。
トラキア:レンスター王立窃盗団。杖ゲーだけど、技に注意しないとライブもミスる。
      リフ=特効薬。99%は信用ならない。

488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/22 22:11:46 scnuKHzS
まるで、ペットを捨てる飼い主みたいな精神だなおいwww

489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/22 22:24:06 7bRre9NH
DQはまだいい
FFなんてわけわからん世界に突入していて困ったもんだ

490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/22 23:02:51 doVKkrVn
>>485-487
サンクス
VCで聖戦落としたからじっくりプレイしてみる
トラキアの配信は当分先なのかなぁ

491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/22 23:43:37 FCXbMMEC
聖戦は敵が小隊単位で進撃してくるから好きだなぁ
詰めと考えずにただバラバラに配置してあるのはいただけない

492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/23 00:00:07 Jq+BRxhP
でも大抵同じような兵種なのがなー
それに常に誰かが敵に囲まれてたり、村が襲われててアーマーと足並み揃えて進軍できないのが・・・

493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/23 00:57:38 sQnwWIch
カップリング萌えゲー

494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/23 09:28:08 18W0gKqz
>>480
古参を切らないと駄目もなにも、SFCまでのFEは変化しまくりで振り落としまくりだったわけだが・・・
むしろ凝り固まってるのはGBA以降

495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/23 12:11:19 KBrTG/eg
トラキア ネールの書が手に入るまではシーフのレベルアップ自重
 たまにライブに追撃が発生して一度に杖が二つ消費することもあり
 体格11オーバーを救出すると確実に移動力が半減
 敵の再行動や移動力がアップしている敵を見落とすと地獄を見る

・・・って、トラキアの配信まだなのか。
万人受けしないああいうものこそ、こういう販売形式に向いているのに

496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/23 12:22:15 ALRzSvJ5
トラキアこそ配信向けなのに
手に入りにくいから
何やってんだか

497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/23 12:29:57 5TEuTIOj
エイプの紋章の謎攻略本パラパラ見てたら
暗黒龍と紋章の謎で顔グラ変更されてる
キャラが何人かいて、アストリアもその一人
なんだけど、こんな顔になってたっけか?





498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/23 12:36:19 0Gv4mKrM
紋章の攻略本といえば、どっかの出版社のが
誤植ありすぎて噴いた記憶がある。

二部のロシェが入るところでロディが顔写真入りで紹介されてたり

499:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/23 14:29:54 oP09Prld
>>475
なぜ聖魔を奨める気にならなかったのかと小一時間問い詰めたい
聖魔はそういうFE初心者にこそ奨めるべきゲームだろと
ただでさえ自称硬派なエムブレマーやら自称上級者やらが散々言ってくるのに
そういう偏見の無い人にやってもらわないとどうしようもないじゃないか

それともお前もsの自称硬派君や自称上級者君の一部かね?

500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/23 14:58:06 ALRzSvJ5
俺もなんか覚えてるなあ
アストリアって製品版と開発中じゃ顔が違うんだよな

501:497
07/11/23 16:47:43 5TEuTIOj
>>500
そうなのか…じゃあやっぱり実際のゲームは
アストリア変更無しっぽいな。
ボツ顔(と思われる)の方が若干ワイルドで
イイ男なんだが…。
紋章、現在は未所持で自分で確かめられず
だったので返答dです

502:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/23 16:51:05 ALRzSvJ5
>>501
ワイルド顔が見たい

503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/23 18:16:06 5TEuTIOj
>>502
大変すまんが画像のアゲ方が分からんのです。


504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/23 22:54:38 gmO25m9H
a.ケータイで撮る
b1.PCにメールで画像を送る→適当なアップローダーへ
b2.ケータイ用のアップローダーへ

505:475
07/11/24 19:18:10 ZypruJAQ
>>499
sの硬派ってなに? 自分はヘタレゲーマーだぞ。
聖魔はシナリオのせいで、生理的に避けられそうな気がしたんだよw 個人的に。
今度、改めて奨めてみます。

506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/24 20:15:36 qBYm5M0f
>>505
>>499は極端な人だからあんま気にすんな。
ストーリーの面で聖魔薦めたくない気持ちはわかる。
エイリークのあの性格だと、特に女性プレイヤーは
ピキピキすることもあると思うw

507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/24 20:35:19 71AdwKM3
ネジが2,3本飛んでるのばかりだもんな聖魔の女キャラ

508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/24 22:20:40 pHa41be6
DS版はハーレムエンドある?

509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/24 23:49:38 WeVeGWnq
もうあれだ難易度設定で復活とかレベル上げが出来るようにすればいい。

510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/25 00:11:01 COR1xabX
>>508
未来人に訊いてんの?

511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/25 07:48:06 Wj+5M1Ko
画見てきたけど、何あのダッチワイフみたいな顔グラはwww

512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/25 08:25:37 AkT4groM
>>509
このさい復活のアイテムを5000くらいにすればいいかもな
勿論闘技場がある作品はもう少し価格を考慮せねばなるまいが

513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/25 08:37:33 GE/2WjvJ
新規受けのためといっても、ゲームの根元を変えるのは違うだろ

514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/25 08:43:34 bKwkcwS4
わざわざ掘り返すなアホ

515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/25 18:03:28 OFNJtbCg
毎回主人公の上級職へのクラスチェンジが遅すぎて、使い物にならない時期が多いってのが不満だが、
1作目は上級職すら無かったんだよな そういや。

516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/25 18:09:47 sIWvxixX
「スターロード・マルス」でクラスチェンジ期待したのは俺だけじゃねえはず

517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/25 18:43:36 GE/2WjvJ
余りに主人公が強すぎると、ゲームオーバーの緊張感がなくなるからな
リセットプレイしてると、そういう感覚もなくなってしまうのが難点だな

518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/25 20:04:32 5+uWpmko
主人公専用武器もそれほど強力でもないしな

519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/25 20:07:19 i4hfpqIz
リメイク暗黒竜のCMには是非「ファ〜イア〜エ〜ムブレム
て〜ごわいシミュレ〜ション・・・」のCMを流してほしい。

520:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/25 20:17:54 Eb+0iPWH
3度目はしつこすぐる

521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/25 20:30:06 OFNJtbCg
何となくやりそうな予感はするけどねぇ
ファミコンウォーズ→ゲームボーイウォーズ→ファミコンウォーズDSと3度やった前例というのがあるしな

522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/25 20:45:04 aFMOcn9C
アメリカ海兵隊のアレかw

523:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/25 20:53:36 uTV49+SV
ラテン語のほうを流しそうでなんか心配

524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/25 21:03:19 WgVvLnZe
ラテン語の方が好きだけどな

525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/25 21:12:46 fGaBRx69
じゃあ今度はドイツ語で

526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/25 21:43:40 aFMOcn9C
そういやユグドラル大陸では〜リッターとかドイツ語が流行ってたな

527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/25 22:20:42 zu+LNQ+/
>>507
男キャラも充分ネジ飛んでるよ。エフラムのあの顔から、続々と珍言が放たれる光景は異様だったw
こんな奴らに殺されるグラド人が可哀相でならないから、最短ルートでクリアしましたよ。。

528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/25 22:28:02 HNT+3XfM
>>519
ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション やり始めたら眠れない

勝てるはずなのに 必殺一撃 残るライフに あせるリライブ

攻めるも守るも ナイ知恵しぼって 誰一人として死なせはしない

ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション やり始めたら眠れない


強い男に 入れこみすぎて まわりの戦士は ヘナチョコばかり

ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション 愛と勇気の物語

 
ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション 勝って来るぞと勇ましく

危なくなったなら スタコラ逃げろ おごれるものは ドツボにはまる

ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション 勝って来るぞと勇ましく


529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/25 23:15:09 COR1xabX
下3行しか知らんかったわ

530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/26 00:28:19 qOQTeT8R
>>517
キャラロストの緊張感があるから別に主人公弱くする必要はないと思うが

531:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/26 00:42:06 PEX30d1J
>>517
FEのリセットプレイってどうやるの?
レベルアップ時の成長が気に入らなかったからって
ステージ最初からやり直しても、思い通りになるとは限らないし、
ものすごい手間がかかるような気がするんだけど。。

532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/26 00:51:55 PUJ4235w
レベルが上がる直前に経験値を調整してマップクリア
次のマップで開始早々敵を攻撃するなり倒すなり杖を使うなりでレベルアップ
気に入った成長が出るまでやり直し

533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/26 01:06:03 XEchCZBR
そんなのトラキアのリフィスの体格でしかやったことないぜ…

534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/26 01:11:58 GQbKR9Vo
ぬるいぬるいと何かと評判の悪かった聖戦だけど
そういう意味では良かったな

535:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/26 01:33:53 XEchCZBR
聖戦はアーダンを闘技場で殺して乱数変えるとかいうのを聞いたことがある

536:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/26 02:26:58 PEX30d1J
>>532
うへー('A`)
俺には絶対に無理

537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/26 08:29:15 teIwz3V6
>>530
俺はキャラが死んでも主人公が生きてる限り続けるけど、
死んだらリセットプレイしてるとキャラロスト=ゲームオーバーって感覚になるよなって話
しかし多くのプレイヤーのプレイスタイルを見ると、
ゲームオーバーとキャラロストは完全に殺しあってるシステムだな

>>531
キャラが死んだらリセットのこと

538:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/26 10:43:33 8ZP0f3n4
キャラが死んだときに補償が無いから死ぬ=以降の難易度があがるだけ、だからな。
死亡キャラが多いほど敵にマイナス補正がかかるとかでバランスを取るようにすれば
ある程度は回避できる希ガス。

回復魔法のない世界なら負傷で退場、で終わる話なんだが。

539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/26 13:14:34 aMyttBfq
一人死んだら、別の顔した同じ職業の傭兵が来ればいい。Lvは弱めで

そしたら一期一会は失われんよ

540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/26 13:30:33 5V7RNjxt
>>537‐539
純粋にシミュレーションとして見るならばバランス補正や代替キャラといった方法は効果的だと思う。

が、FEの場合ストーリもそこそこあり、キャラゲーでもあるから
育てたキャラで最後まで戦いたい。とか、好きなキャラが死ぬのが耐えられない。
という理由でリセットしている面もあるんで、解決策にはならんと思う。

『復活できる方法はあるが、面倒な上に能力が減少する』というならば何とか。

541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/26 13:48:05 VfGMlkZH
サマナーやネクロマンサーの能力で死者は何度でも呼び出せる
ただし会話は一切出来ず、幸運は0

悪趣味な妄想スマソ

542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/26 15:00:39 y0jq0U/q
つーかオームがあるだろ
アカネイア大陸的に考えて・・・

543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/26 15:49:43 DQI+UuCT
>>540
失敗してキャラが死んでもあえてリセットを押さずに楽しむ方法もある

544:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/26 15:52:16 teIwz3V6
SRPGとして突き詰めると、やっぱキャラゲーってのは限界があるね

545:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/26 18:36:24 gqGbvr/t
CMでは掘北真希をまた使ってほしいな

546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/26 19:26:00 3wrAxNGA
名無しの汎用キャラを雇用できたら面白いかも
自由に名前変更可能で擬似オリキャラ完成

しかしそれやると「もはや別ゲーじゃん」って事に

547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/26 19:48:17 PEX30d1J
>>543
そっちが本来の遊び方なんだろうけど、
キャラを死なせてしまう程度の腕前でずんずん先に進んでたら
いずれ手駒が足りなくなって詰まるのは確実ではないだろうか。
初プレイなら、全ての面が初見って事だしね。
そうしたら、1面からやり直しという事になるよね。たいへんだなあ。
買って1番最初のプレイは、せっかくだから
そのスタイルでやったほうがおもしろそうですね。

>>517,530
ちょうど将棋の王を守るような感じで
あまり強くない主人公を敵の攻撃に晒さないように守るのが
ゲーム内容に組み込まれてるという事だと思いますが、
俺程度の腕前だと、キャラ死亡即リセットでも、
主人公があまり強くない事による緊張感はなくなりませんよ^^;
必ず入れないといけない主人公が近接のみでしかも弱いという事は
他の戦えないキャラや間接のみのキャラを守るのがそれだけ難しくなる
という事でもありますから。

最後の最後にクラスチェンジですごく強いキャラになるのは
時代劇の開始から45分のようなもので、すかっとして、いいと思います。
でも、そのパターンばかりだとつまらない人も居るだろうし
難しいですね。

548:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/26 19:49:29 ZWWawsCm
いつんなったら次の情報でるんだよww

549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/26 21:58:38 nKzEZH7I
>>546
本当に別ゲーw

仮にそういうシステム入れるなら名前自由入力よりも、
他大陸キャラの名前がランダムで入っている方がいい。
重騎士にアーダンとか弓兵にウォルトとか。

550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/26 22:15:04 7RtN1vsC
>>549
もちろんテリウス盗賊からはフォルカとヘザーのみだよな。

551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/26 22:23:17 +kKBbweO
1度そういうFEを出すのもいいかもな

552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/26 22:45:03 ZWWawsCm
ナイトの名前にレックスを選ぶとビラクとの会話イベントが発生するわけだな

553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/26 23:18:39 PEX30d1J
キャラの補充が出来るようにするなら
戦闘準備の時にお金で雇う形になるのかな。
それとも、マップに武器屋・道具屋と同じように傭兵仲介所を置く?
闘技場のような扱いになるのかな。
お金のやりくりがシビアになりそうだな。

554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/26 23:41:34 dH6MuKT7
外伝のイリュージョンや聖魔の亡霊戦士みたいになるのか
>キャラ補充
・・・使い捨て感覚になりそう

555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/26 23:44:20 aMyttBfq
まぁ、このリメイクに於いては
100%ないけどね

556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/27 00:48:48 XK+fK3ij
マルス以外の男は最終的に全員抹殺するプレイ

557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/27 04:01:02 8ahxpMlH
将棋の王は別に弱い駒じゃないよな

558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/27 07:47:24 bmwKzPLj
単なる例の一つだからどうでもいい
基本最前線に晒さないってことだろ

559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/27 08:35:59 zHyvkwhN
>>556
>>367
鬼畜王

560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/27 08:48:06 /+bGXlAf
どうでもいいがマルスの女性の好みってどうなんだろ?
シスコンっぽいから年上好き?ロリコンの噂もあるが

561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/27 10:13:55 iNOaV5vt
シーダ見りゃ済む話

562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/27 12:56:03 YJsFaYfw
あのリメイクシーダの魔乳はいろんな意味で許せん

563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/27 17:53:32 LrSg2Wp5
>>120
んー?それはヒドイ言い方だな

河津氏というだけで、ワンダースワンクリスタル買ったり(ワイルドカードのため)、
並木学氏のゲームボーイ音源のサウンドを聞きたいがために、
GBのDOKI DOKIさせて(女の子向けゲーム)を買ったりするわけですよ・・・

加賀はおっかけてないけどw

564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/27 19:57:11 zhuQS3fz
ん〜
マルス→ランス
シーダ→シィル
でいいじゃん

565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/27 23:58:46 3prSz+dW
マルス→電波
シーダ→電波

566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/28 01:19:25 54QDnPfn
マルスは別に電波じゃないだろ

567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/28 02:17:47 0r6wnlbz
旧キャラが削られないと仮定すると
今回のシューターはどんな性能になるのだろうか…。

568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/28 02:43:34 i6TMXuwG
プッシューンじゃないシューターなんて認めないよ

569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/28 08:26:55 8EPTsIAu
FEでシューターキャラが使えるなんて久しぶりだな

570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/28 11:30:21 vgeppMHk
ジェイクは秘密の店で値切りのスキルが発動する仕様に・・・

571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/28 12:28:13 LosSFM+1
ピンクジェネラルじゃないシーマさまを出せ

572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/28 16:11:00 lO9AreEL
FC版を実際にやったわけではないが…(ので、シューター=ボウジェネラルと仮定)、
特殊兵器以外に普通の弓もつかえれば安定して使いやすいユニットになりそう
CCがあるなら、CC後はやはり弓射程+1か。

>>570
秘密店の店員、今回ばかりはアンナさんじゃないと思う。
寧ろアンナさん自身がユニットとして参戦してくる可能性のほうがありそうな気がするw

573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/28 16:12:47 5fJw5xwY
踊り子的な何かは追加されると思う

574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/28 19:27:48 PwmEO/P4
箱男!
箱男!
崖を越えられないぞ!

つか、すっかりロングアーチに慣れたので
シューターと言ってもピンとこない

575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/28 19:44:47 v7LE67CR
>>572
弓使えたら欠点が移動力くらいしかなくなるだろw
今のままで良いと思う、尖ってる感じで

576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/28 20:07:20 S9ox3RVu
>>546
昔タクティクスオウガで、
自分で好きな名前入力して好きなクラスに就いて好きなように育てる汎用キャラの魅力に目覚めた俺としては夢のようなFEだ
キャラゲーという方向性でいえば究極の形だよな

FEの中では相当な異端になる事は否めないんだが・・・
1作品だけでいいからやってみたいもんだよ。

577:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/28 20:35:38 gS4e3nN2
外伝が1番それに近いな
スキルは無いが

578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/28 21:01:50 w3OTKglR
今で言えば聖女の隣接回復とか敵魔女のワープとかはスキルっぽい気がする

外伝リメイクしないかなぁ

579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/28 21:10:48 gS4e3nN2
調整がかなり難しいんじゃね?
凄い意欲作だとは思うけど、当時だから出来た感もあるし
そこそこ大きくなった今のISがあのままの出来で出すことが許されるだろうか

580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/28 21:13:03 ajWT7rRk
>>576
実装するなら、人材屋を追加すればどうにかなりそうではあるな
占い婆さんみたいな章開始時で選択可能なメニュー内に追加する感じでさw
…まぁ、○章に1回雇用可能とかって位にしないと厳しいだろうが…

>>578
リメイクするにしても、”ませんし”の仕様だけは大きく弄られるだろうなぁ…
少なくとも、”ませんし→市民→(ry”のループは出来なくなるんじゃない?

581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/28 23:48:06 54QDnPfn
外伝リメイクだったら、手放しの歓喜だったんだが
今さら初代2回目リメイクを望んでる層がどれだけいるのか・・・

582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/28 23:56:36 gS4e3nN2
海外と、回帰層の取り込みだろうね
蒼炎→暁で利益とか相対的な売り上げとかではなく、
絶対数が15万から増えなかったのは痛かったんだろう
俺も少し暗黒竜の完全リメイクは欲しかったし

583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/28 23:58:45 9pPWt5nz
暗黒竜と紋章比べたら暗黒竜の方が好きなんだよな…

584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/29 00:11:47 /XMZyA9O
海外ゲーム事情にとんと疎いんだけど、
海外(というか北米)で出ていないのって暗黒竜と外伝と紋章とトラキア?

585:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/29 00:15:38 rxy1wQjo
封印の剣も海外では出てない。海外で出たのは列火以降から。
海外市場では、スマデラのマルスがどんな冒険をしたのか気にしてる人がいっぱい居るはず。
…ちなみに、完全新作も別ラインで作ってる『らしい』

>>575
移動力が低いキャラは運用が面倒な分、直接戦闘時は強くても良い(烈炎以降はそうなってる)。
ましてアーマー系より遅い(今回はアーマーと同じになるか?)上、直接攻撃できないんだから匙足並に強くて大丈夫だろう。

586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/29 00:21:15 Z7PKUPW8
完全新作も別ラインで作ってる『らしい』

どこ情報ですか・・・

587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/11/29 00:29:40 /XMZyA9O
>>585
ありがとう。そっか、封印も出てないんだ。
スマデラのマルスが海外でそれなりに人気出たらしく、問い合わせが
結構来たという主旨のコメントはスマブラ公式かどっかで見た記憶があるな。
スマデラはロイの声に正直ちょっと当惑したけど、やっぱいい宣伝になるよなー。


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