ファイアーエムブレム ..
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147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 02:40:08 STIwnzXK
ジュリアンを闘技場に突っ込んで延々と稼がせてたらふと気がついた。

「味方攻撃→敵攻撃(→追撃)」を1フェイズとした時、フェイズ最後のキャラが『攻撃し終えた』アニメの時に
次のフェイズに移行しているんだな。攻撃者が初期位置に戻った時じゃなくて。

例をあげると、追撃なしの戦闘で敵の勇者が攻撃して来た時、
『ジャンプ後、剣を振り終えて止まる』時でフェイズが終了している。
で、その後勇者がジャンプして戻る時にはすでに次のフェイズに移行している。

闘技場でキャンセルが利き辛いのは、キャンセルは「次のフェイズ開始前に」Bを押すだから、
敵が帰るモーションをした時にBを押しても既に次のフェイズに移行していて止まらない、と言う理由。

何でそう思ったかは、闘技場でバトル中の下画面。
追撃ありの戦闘とか見ると解るけど、フェイズが切り替わるタイミングで現在のHPがバーに反映される。
で、それを見る限り攻撃を出し切った瞬間でフェイズが移行していた。
一応下画面のHPバーへ反映される前と後でキャンセル押して確かめてもみた。

どおりでキャンセルが利き辛いはずだ……。


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