elona 解析・改造スレッド 3 at GAMEURAWAZA
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850:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 13:25:47 Qm0CqGn9
全裸はエロくない、エロくないよ!
やっぱりシチュが大事

奴隷商人に売られたキャラの末路…
恐怖状態で逃げるキャラを…
盗賊団に敗北したら…
エイリアンに…
痛い! あなたは大人になった…

ただそれをするには簡単な書き換え程度じゃできないっていうのがあるんだが

851:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 14:08:19 wsLeEmhA
わかる、わかるよ!
エヘカトル様に腐った魚をささげようとしてみたり
オパ子に墓石を持てるだけ持たせてみたり
妹の館にゲロをばら撒いたり
媚薬を投げ込みまくった井戸でペットに水を飲ませたりするんだね!

852:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 18:41:07 Nk4sxXB6
おまいら、さすがだな

853:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 20:22:12 1Z/NgU7o
パンティのなる木を作るスレの住人に向かって何を今更

854:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 21:36:55 MMKMLh0a
しかし、バージョンうpごとの
その他細かい修正の部分が結構多いのね。
ここ見ないと気がつかないのも多そうだわ。

855:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 02:23:45 BDRVFGRW
キモチイイことなんか追加するならもっとeraElonaくらい徹底的にやってほしいなぁ

856:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 18:20:50 955ip4cP
第二部はまだですか?

857:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 20:17:54 gRI1BTH8
依頼掲示板の異常の発生条件が分からん……
ダメ元で聞いてみるが誰か依頼掲示板がおかしくなったセーブデータ持ってないか?
あればどこかにうpして欲しかったりするのだが。

858:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 02:31:27 +25CddT6
持ってたけどさっき再生成で修正しちまったよ

859:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 14:57:11 sDwpgkAA
条件は公式の過去フォーラムで語られてたぞ
verup前に1度でも掲示板覗いてないと新しい依頼が生成されなくなるとか

860:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 21:13:55 bPwpIHsQ
>850, 851
そういや、夢幻の迷宮やらぶらびのHシーンはどうゆう条件で入るんだっけ?


861:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 01:51:55 MFYr1Wbx
1年くらいelonaやってないけどかなり進化してるのかな?

862:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 01:59:11 mmVEkx5k
新要素とか弱体化とかいろいろ。
Elonaもいろいろユーザーによってバリアント?とか作られるといいなぁ。
今までのverで一番評判いいのどれだろう。

863:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 04:29:46 aq7zCEKO
ver1.003はLv上げが早い
ver1.03は生きてる武器がうちゅうのほうそくがみだれるほど強い

864:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 06:27:57 aeDa5P+E
URLリンク(www1.axfc.net)
・ペットアリーナ異常(Ver1.08 -> Ver1.13で発生するやつ)
・依頼掲示板異常(依頼が出ない、依頼掲示板と実際の依頼人名が一致しない等)
が、直るかもしれないツール。
結局依頼掲示板の異常(依頼が出ない)を再現できなかったので、elona内部で
おこなってる手順をまねてざっくり初期化することに。
もちろん「こんなあやしいexe怖くて実行できんわ!」な人は使わなくても無問題。

865:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 21:31:34 eUcm++kS
elona.dllって何やってるかわかる?

866:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 21:36:26 nm1sQQ5v
>>865
データ収集して本家に送ってます

867:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 22:25:52 aeDa5P+E
>>865
バイナリエディタで中覗いて何やってるか想像出来ないなら気にしなくていい。
それでも気にするってのなら市販ゲームのdllも何してるか気にして悩め。
その程度のモノ。
俺のわかる限りで言えば元々hspext.dllでやってた関数のカスタマイズ版が
格納されてるのかな?位。
これ以上は気になるなら自分で。俺はどうでもいいので気にしない。
もちろん間違ってても気にしないのは言うまでもなく。

868:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 23:02:31 eUcm++kS
>>867
新しくなにか大がかりな事をはじめたわけじゃないのね
ありがとう

869:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 23:43:30 f307fRa1
>>864
F-Secure先生大激怒

870:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 23:19:34 Zx+wMvOV
>>463
願いでの高級素材槌入手は
一度そのマップに入ってから、何でもいいから一回素材槌を使ってから願うと高級素材なのが出る

871:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 20:00:52 1zhTHW7g
EasyGameでチマチマフィートやらアイテムやら弄ってるんだが、杖の個数の弄り方がわかんNeeeeet
普通のアイテムとかなら個数記録→○○になったで片っ端から試してみて、的にあたったらロードしてるんだが、杖は回数があるせいかやり方違うのな
素材槌も取るたびに別アイテム処理されて個数やりにくいし、コイツァ俺の手に負えないぜ畜生

872:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 20:17:27 ncuv3kz6
突っ込みどころが多すぎてどうでもよくなってきた

873:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 20:18:54 piqkJBcu
>>871
カコログ嫁

874:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 20:53:26 pAzQOiiH
個数…本数?
残り回数同じ杖2〜3本持って1本置く、拾うを繰り返しで変動サーチすれば
いけるんじゃね?

875:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 01:09:30 PeUa0oWv
というわけで成長するたびに成長率が0.9倍されると書いてあったので、
> つまり序盤に噴水の水飲んで変異付けて数値上げまくると、その時は良くても
> 長い目で見ると成長の妨げになるってこと
ではないとわかりました。

・・・・本当かな?

876:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 01:47:55 DvUcO+ps
変異が妨げになるのは場合による
筋力、体力増えてHP増えれば〜装が育ちにくい
筋力増えれば武器スキル伸びやすい
まぁ殆ど誤差だから全く気にしなくてもおk

877:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 09:39:55 B4UXJl4V
…固定経験値とか変動経験値とか詳しく追いかけてたら面倒になってきたので
途中で投下
「成長の妨げ」が主能力値だけにかかるのであれば全く無関係。
値が大きくなればなるほど成長しにくくなるってのは確かだけれども
その時に参照する値は元々の値。
つまり装備、変異、エーテル病、フィート等で補正される前の値。
なのでどれだけそれらで補正が掛かっていようが関係無い。
「成長の妨げ」がキャラの総合的な強さにかかる場合は>876の言うとおり。
具体的には
>筋力、体力増えてHP増えれば〜装が育ちにくい
は、重装備、中装備、軽装備はダメージを受けた際に、
100 * 受けたダメージ / 最大HP + 10
の変動経験値が入るようになっているため。
>筋力増えれば武器スキル伸びやすい
は、version.txtのVersion 0.970 beta 1時の
>* 一部戦闘スキルは、相手のHPの5%以上のダメージを与えた時のみ経験値が上昇するように。
が関係する為(変更されているかは未確認)。

878:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 06:04:18 di77u4L7
ステータスの限界は2000までだけど、耐性は2000より上だよね?

879:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 11:48:41 ob0xEbSV
耐性は500以上は変わらないんじゃないの?

880:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 12:00:34 YxTBN87B
うん、属性攻撃に対しては500以上で完全無効化になるから意味が無い。
…けど、各種耐性減少魔法があるんで余裕見とくほうが幸せ?
よく見てないけど。

ちなみに運、生命力、マナを含めた主能力、各種耐性、各種スキルは
同じ配列に格納されてて、同じように扱われてるので基本的に全部
上限は2000(抜けがあるかも知れんけどそこまで見てない)。
で、変異、エーテル病、フィート(先天とか)での補正上限が9999。
装備品のエンチャントによる補正は今のところ無制限(処理内では)。
でも、変異とかの方で9999で制限されるから実質9999が上限でなかろか?

881:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 14:48:52 5nLhoeiH
呪いでマイナス100になるから600あれば元素、神経幻影も完全無効化だな
耐性無しで100だから装備で+500(*1つで50)
NPCのデフォルトの耐性は失耐性で無くなるから高ければ高い方がいいが、コレは上げる方法ないしな

882:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 18:52:43 Eolofe6W
「〜を装備した」「あなたは麻痺した」とかのシステムメッセージを弄る方法ありませんか?
「〜を華麗に優雅に美しく装備した」みたいにめちゃくちゃウザくしたいんですけど

883:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 21:55:23 5nLhoeiH
本スレで好感度の上昇が低くなったって話出てるけど、意図した仕様なのかね
おそらく数値で表示されるようになって魅力依存で増えてた上昇量が一律1になってるからだと思うんだが

884:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 23:16:17 l45F4KCB
>* サンドバッグの仕様を変更。
kwsk

885:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 23:42:54 YxTBN87B
ん〜、新しい方の好感度システムのが面白いとは思うけどまだまだ
バランス悪い気はするかな。
ちなみに上昇量は1とは限らないぞっと…会話での話だよな?

プレイヤーキャラでなく、ペットでもないキャラとの会話時に
1/3の確率で相手の好感度が100未満の場合に好感度の変動処理が
発生する。
rnd(プレイヤーの魅力 + 1) > 10の時、プラス方向へ、
それ以外の時、マイナス方向へ変動する。
変動基本量はrnd(3)

こっから好感度の変動処理
変動基本量がマイナスならば変動量は変動基本量そのまま、
プラスならば現在の好感度を元に好感度レベル(※)を決定し、
変動量 = 変動基本量 * 100 / (50 + 好感度レベル * 好感度レベル * 好感度レベル)
とする。
変動量が0になった場合、好感度レベル < rnd(10)ならば、変動量を1にする。
で、確定した変動量を好感度に対して適用する、と。
間違いあるかもだが大体こんな感じ。

※好感度レベル
好感度が
〜9なら、0
10〜24なら、1
25〜39なら、2
40〜74なら、3
75〜99なら、4
100〜149なら、5
150〜199なら、6
200〜299なら、7
300〜なら、8

886:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 23:51:41 5nLhoeiH
ある程度好感度が低いと2以上上昇することもあるのか
過去verだと一気に数十とか増えたのにな
冒険者とか会話できるキャラの好感度上げにも1番効果的なのが媚薬投擲だから困るw

887:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 23:52:04 YxTBN87B
…見直して思ったが変動基本量がrnd(3)なら普通の場合どうあがいても
1しか上昇しないな…rnd(4)+1かrnd(5)+1あたりが無難か?

888:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 02:57:33 5uE/fsD0
ん〜っと……
病気はターン制の状態異常、ほっときゃそのうち治る
拒食症は〜
吐いた時に吐いた回数がカウントされ、プレイヤー、ペットの場合は
10回を超えていた時、それ以外は1/4の確率で発症するかどうか判定
判定つっても単に1/5の確率なだけだが
で、治る方は
睡眠時にrnd(3)分吐いた回数が減少(拒食症時はrnd(6))
減少させた吐いた回数が0未満になれば治る
0以下になった時に治る。
rnd(x)+yでなくrnd(x)なんで運(リアルの方)が悪いとずぅ〜〜〜っと
治りまへん、拒食症
ちなみに睡眠はベッド使おうが寝袋だろうが休憩からの寝落ちだろうが
かまいません

889:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 02:59:22 5uE/fsD0
うが、ヘンになっとる
>減少させた吐いた回数が0未満になれば治る
>0以下になった時に治る。

>減少させた吐いた回数が0未満になれば治る
こっちだけで

890:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 04:05:40 aziDgxNb
メテオの効果って分かる?
色々なショールームで使ってみたんだが、チーターの超広範囲の街で皆殺しに出来るかと思えば
1人しか居ない化け物ペットに何度試しても当たらなかったりする
他には自分を巻き込むこともあったり

891:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 09:26:05 HD2C4E+/
装備の「技能を上げる」を細工してるんだが、
150〜188のスキルは変更出来たけど、300の窃盗、301の乗馬が作れない。 orz
誰かヒントちょーだい (´・ω・`)

892:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 02:10:35 vYlu6/4h
>>884
すまんが、大元のサンドバッグの仕様を知らんので比較できん。
サンドバッグ追加当初のVerを解析するのも面倒なんでその時の仕様を
ある程度出してくれるのなら現Verとの比較する気にもなるかも知れん。

>>890
効果?(多分)マップ内の全てのユニットに対しての火炎属性のダメージだと
思うが。あとrnd使ってたまに地形効果やってるけどこれ火災かな、多分。
属性が火炎なんで火炎耐性*10以上あるならダメージ無いね、きっと。
>1人しか居ない化け物ペットに何度試しても当たらなかったりする
これって「当たってない」なのか「ダメージ受けてない」なのか
詳しく聞いてみたい。

>>891
大雑把に見たところスキル識別子の範囲によって有効とか無効って事は
無いと思う。
変更できたってのなら同じところに300 or 301を入れれば………
ってまさかとは思うが弄ってる対象って1バイトか?
1バイトなら0〜255しか代入できないから当たり前の如く失敗するだろうな…
elonaって数値が格納されている領域は通常4バイト(32bit)単位なんで
そのように弄るべし。これで分からんなら知らん。

893:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 03:00:45 tc3qfF0U
窃盗と乗馬は上がっても表示されない気がする・・・

894:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 03:05:41 P/LLBC+N
乗馬付けてみたが普通に表示されたぞ

895:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 03:49:22 vYlu6/4h
>>誤爆な本スレ195
属性攻撃を無効化した場合、「かすり傷をつけた。」って表示されないん
だっけ?
とりあえず処理的には火炎属性のスペルパワー依存のダメージ(計算式シラネ)を
対象に与えるだと思うのだか。
これより先ってダメージ処理に入るし、耐性でのダメージ無効化以外は
思い当たらんのだよな・・・・当然見落としはあるかもしれんのだが!

896:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 04:31:14 s08EztyM
よりにもよって本スレに誤爆して本当にスマン
武器の属性付加、魔法を耐性で無効化されたときは普通「かすり傷をつけた。」って表示されるんだ
これは武器の物理ダメージがPVで完全に無効化されたときと同じ
今ではダメージを与えてるテキストはダメージが大きいほど赤くなるんだが、「かすり傷をつけた」は通常テキストと同じ白
だけどメテオを無効化されたときはなぜか何のテキストも表示されない
例えば自分含めてマップに炎属性が有効なキャラが1人も居ない状態で唱えると
「あなたはメテオの魔法を詠唱した。隕石が落ちてきた」
これだけしか表示されないんだ

897:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 04:37:33 WPZZhOjS
ファイアボルトの威力おかしくね?
耐性皆無のかたつむりサンドバッグ相手に同じダイスのアイスボルトの1/4しかダメージ通らない

898:891
08/08/05 08:50:49 DqlzwH+x
>>892-894
ありがとう。
実はそんなに難しい話じゃなくて、単に16進数に戻すときに計算間違えてた。
ツール使えよ、俺・・・  orz

899:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 16:52:46 y+dXpLmy
祝福された回復のポーションが病気に効くって噂が有るけどさ…
祝福ジュアポーションですら拒食症が治らないんだけど。
拒食症治すには寝るか諦めて待つしかないのか…?

900:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 17:32:44 TL5UWDVp
このスレに来るなら直接直せよ

901:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 18:37:18 y+dXpLmy
>>900
回復のポーションだけで治るかどうか試してるんだが
ぶっちゃけ治らんっぽいな…
祝福ジュアポーションや祝福エーテルポーション幾ら飲んでも治らんし。

もしかして回復のポーションという新たなポーションが有るのか…?

902:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 18:39:57 vYlu6/4h
NPCの会話での噂ってことなら
「祝福された回復のポーションも病気に効くと、昔からよくいわれている。」
で、拒食症に効くとは言って無い気がする。
とりあえず>888,889嫁
拒食症のフラグ(cbit(986, ユニットNo.))を治している箇所はあれ以外に
みあたらん。

903:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 18:42:36 vYlu6/4h
あ、書き忘れた。
吐いた回数はstatus_data(093,ユニットNo.)な。

904:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 18:44:33 y+dXpLmy
>>902
やっぱりか…有難う。
普通に治すしかないか

905:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 20:42:47 jZri/9NO
「病気」というステータス異常が実装されたんだから、効くんならそっちのほうなのでは?

906:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 20:55:53 sm/Vz4y8
冒険者の引退処理がバグってる気がする

907:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 22:17:59 hbcs1Pzd
ゲーム上の現在日時って変更できる?
年月日時間の格納場所見つけたと思ったけど、変更しても上書きされるから
本体は違うらしい・・・

908:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 22:52:58 QGZqvfE/
多レスってスポイル厨なの?

909:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 22:58:20 WPZZhOjS
データを弄る意味ではスポイル厨だが、昔スポイル厨のHNを名乗ってた個人とは別人

910:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 23:19:36 sm/Vz4y8
クッキーのおみくじ面白いな
その内ガセネタ混ぜてきたりするんだろうか

911:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 23:36:34 vYlu6/4h
スポイルにデータを弄るって意味は無いかと思うんだが…

>>910
>その内ガセネタ混ぜてきたりするんだろうか
そのうちも何も既に混ざっとるだろ?dataフォルダのtalk.txtの最後のあたり
%COOKIE1がマジネタで、%COOKIE2がガセネタ
祝福されてると確実にマジネタ、呪われてると確実にガセネタ。
どっちでもなければ(普通なら)どっちがでるかは半々。

912:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 00:00:08 WPZZhOjS
%COOKIE1にもガセネタ混じってね?

> 祝福された下落のポーションは飲んだ者のレベルを上げる。

とりあえずこれはガセネタなの確認した

913:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 00:11:06 RZfL/FSG
処理を流し読みしただけだからなぁ…
と思ってVer1.14fix2で確認したら祝福された下落のポーションで
ちゃんとレベルアップしたぞ?
倉庫に飾ってあった以前のVerのと1.14fix2で新規に祝福したのと
両方ともレベルアップした。

914:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 00:27:29 C5nWS6Wz
あれ、なんでだろ
改めて試したらレベルアップした
新しく入手したのと過去のでスタックもしたから別アイテムではないし
纏めて祝福したから未祝福だったはずもない

915:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 00:42:01 RZfL/FSG
ちなみに呪われてると主能力値(スキル識別子10〜17)それぞれに1/3の確率で
-1000の変動経験値とか処理が追加されてるねぃ、下落のポーション

916:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 01:21:17 59dO+jrY
結局病気ってどんな効果があるんだ?
変化が全然実感できないんだが
数万ターン経っても直らないぐらいだから目に見えた効果があっても問題だが

917:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 02:14:02 RZfL/FSG
ありゃ?他の状態異常と似たような事してるから自然回復するのかと思ったら
単なるターン経過じゃ自然回復しないのな、病気。

病気の効果は判定タイミングがちょと謎だが1/80の確率でどれか一つの主能力値に
対して現在値 / 25 + 1の弱体化…なんだがエンチャントの維持系で防げるので
実は大したことないのか?これ
病気の回復については病気になった時点で状態異常強度が設定され(大体20)
睡眠時に7 + rnd(7)回復する。で状態異常強度の残りが0以下になれば
回復する。
既に病気の状態でさらに病気になるようなことがあれば状態異常強度を
追加する。(大体3)
まだなんかあるかもだが大体こんな感じ。

918:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 02:24:52 59dO+jrY
え、そんなに簡単に直るのか?
牧場の卵整理にスキップ休憩、食べる、寝るを結構繰り返してたんだが…

919:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 16:22:36 k4eSaZFC
レシマス3層でジャーナル更新してからパルミア入ろうとすると
error7吐いて落ちるの俺だけ?

920:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 16:27:16 k4eSaZFC
書き忘れた
verは1.14fix

921:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 17:23:51 hldnhxK7
>>919
本スレで多レスがmidiが変更されたとか言ってなかったか?

922:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 18:12:16 RZfL/FSG
>>919
こっち見るならとりあえず公式のバグ報告スレも目通しとけよな…
>イベントシーンの再生に失敗しているようです。config.txtの
>story. "1" 0=disable story 1=enable story
>を"0"にして試してみてください。それでもエラーが出る場合、BSキーを押しながらパルミアに入ってみてください。
これやってまだエラーが出るなら知らん。
セーブデータどっかにうpして公式にでも報告しとけ。

923:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 20:22:27 k4eSaZFC
スマソ入れたthx

924:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 20:51:18 IsSy2xKC
くだらないことですみませんが
速度の限界値って何ですか?

925:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 22:20:42 ZvytkWwo
イスカとか倒したフラグってどこ?

926:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 02:34:29 Va6gakjT
> 754名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/07(木) 01:18:45 ID:wpw+ml5S
> 現状血吸いにも頼りたくなるからなぁ 昔(1.0付近だったか)と違ってエンチャしょっぱいし
> 数時間やっても*5個以上ついてる装備が一個とかザラだしな・・

昔と比べてエンチャント生成が下方修正されたのか?

927:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 02:52:06 QQutZT6O
2本目以降がアーティファクトになる奴を利用して
小さなメダル増殖で剣を所持枠MAXまで貰っても*5個以上付いてるのは2〜3本

普通にプレイしててお目にかかれたなら即買いしたほうがいい

928:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 16:21:06 b7jPGnRC
>2本目以降がアーティファクトになる奴を利用して
kwsk!

929:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 16:30:54 tSvDiSI9
>>928
version.txt読んだ上でメダル握り締めて工房突撃してこい

930:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 19:21:52 b7jPGnRC
そんな回りくどい言い方されたから分からなかったんだよバーカ

931:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 22:08:29 34+M37+b
しばらく間をおいて復帰した人間でもなきゃ普通にわかるだろう…


932:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 23:31:31 RxEA0cQq
バーカって小学生かよww

933:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 00:16:42 Q9HbL6dz
ま、精神年齢は大差無さそうだな。
俺もそんな高い方だとは思えんがさすがにバーカは(思ってても)言わん。

ちなみに本スレで出てた
>Lv制限は無くなりましたが、願いを引いた後に今までに願った回数依存の、
>気のせいだった判定が有るようです。
>これは願った回数が増えるほど気のせいになりやすく、
>1年経過するごとに願った回数が減少する(願いが通りやすくなる)そうです。
が、大元の英語フォーラムに作者から出た時点ではリリース版には
実装されてなかったり。
確かVer1.14だと未実装でfix1は知らん、fix2で実装済を確認。
処理的には〜
単純に願い成立のチェックに1/(累積願い回数+1)の確率で願いが成立して
願い成立時に累積願い回数が+1されるだけ。
1年経過ごとの累積願い回数の減少は単純に−1…とはちょっと違って
累積願い回数 = limit(累積願い回数 - 1, 0, 10)
ってやってる。つまり前年末時で累積願い回数が11以上である場合は
累積願い回数は10回になる。
…この状態だと次回願い成立率は1/10になるんでお得なのかどうか
いまいち謎だが。
ちなみに上記の願い成立のチェックが発生する確率は昔と同じく
1/100だったりする。
ああ、願いの魔法、願いの杖は累積願い回数に影響は与えない。

…こんなとこか?新願いシステム。
願い内部の処理は今は面倒なんでパス。

934:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 00:37:44 FUdfIRKf
最近はペットに井戸水飲ませる方法が流行ってるけど仕様変わってる?
以前はNPCが飲んでもほとんと願い破棄されたはずだけど

935:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 00:55:14 Q9HbL6dz
…言われてみれば旧願いシステムにゃそんな仕様があったな…
Ver1.08を見てみる……
1.08だと飲んだユニットがプレイヤー以外だった場合、1/100で願いが
発生しても3/4の確率で破棄されてるな。
LV制限は願い内部の処理で判定してた。
新願いシステムだとプレイヤーだろうがペットだろうが>933の記述通りに
処理されるっぽ。

936:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 01:53:18 G5e7EYVx
なるほど
新願いシステムだとNPCに飲ませるのもアリか
でも連続で飲んでくれないのが不便

937:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 02:13:21 Q9HbL6dz
解析から導いた答えでなくて悪いんだが
「ペットはお腹がすいている時、足元に井戸系のアイテムがあれば飲もうとする」
でないかな?とプレイしてて思った。で、水飲むとお腹膨れて飲まなくなると。
ま、そのへんは気分次第で見とく。

938:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 02:59:19 G5e7EYVx
そうなのか
水1回で膨れる腹なんか誤差程度だし少し時間待てば減るか
酒を飲ませて吐かせると1瞬で餓死するようになったし

939:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 15:47:06 xWSQBvOC
多レスって解析してあっちに晒してるんだろうか

940:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 17:40:24 NLxXNwjv
どうでもいい

941:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 17:55:24 B6PmK7Cj
多レスは死ね

942:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 19:31:52 Q9HbL6dz
>>939
どうだろう?解析してたらそうはならんだろう…な感じな事言ってる時も
少なくないと思うが、解析してるってのをぼかすにも的外れっぽいし。
あと、こっちに検証結果の確認?っぽいので質問しにきてたことがあるように
思う、確証は無いが。
個人的には、デバッグモード等を駆使して色々検証しつつ、英語フォーラムを
含めたあちこちで情報収集している暇な人、って感じ。

>>940
ま、同感。と言うかこっちがどうにかならなきゃどうでもいい。

本スレのリトルシスターが出ないって話は〜
とりあえず手持ちの旧Verで確認できるのはVersion1.003(安定版)から出現。
この時は殺害回数をカウントするだけ。
Version1.02(開発版)から大元の『ビッグダディ』の生成時に殺害回数を
参照するようになった。具体的には1/rnd(15 + 殺害回数 * 2)の確率で
生成。で、Version1.14fix2(開発版)でもそこらは変更入ってない。
他の変更と干渉してたりバグってたりしてなければ
「おまいリトルシスター殺し(喰い)すぎ」
ってことになると思う。

943:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 21:12:57 iiSxtLWz
本スレ出てたフィート取得で給料のアイテム良くなる確率ってビビたる物?

944:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 00:08:48 nC2bB7ES
時止めが
それは稀に時を止める[*****+]
になってるのって絶対バグだよな?
*****+しか見ないんだが、効果は1ターンもあれば5ターンもある

945:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 02:13:41 3ZyKOh3m
>>944
発動に関しては内容毎に効果値と発動確率が固定だから時止めの場合も表示上は+のみ
「時を止める」の効果値がわからんが計算式どおりなら2ターンは止まっているはず

946:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 02:36:52 nC2bB7ES
発動の効果値が固定って*の数が固定って事か?
魔法発動は*もあれば*****+もあるぞ
発動率は同じっぽいが、*の数で魔法の威力は違う

947:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 02:42:13 nC2bB7ES
書き方がおかしかったかもしれん
以前のverでは
稀に4ターン時を止める
とか表示されてたのが仕様変更で止めるターン数はマスクデータ、*の数は*****+固定で無意味になったって解釈でおk?

948:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 03:27:01 QoHBNxT5
>>947
あ〜、言われてみれば前はそんな表記あったかも。
発動率は固定で、止まるターンは効果値(*の数)依存だ。
式的には
発動率は1/25固定、ターン数は効果値 / 100 + 2かな。
ターン数は累積するけど他でこれに干渉する処理があるかどうかは見てない。

……「気が向いた時に」、「気が向いたネタ」の解析をしてここに垂れ流す
って俺のスタンス別にかまわんよな?
ちなみに「バグ」の文言が入ると後者の条件にヒットしやすいのは秘密だ。
…あぁ補足。式出すときは大概が「該当部分のみ」を見たときの式なんで
同一名変数での上書きとか(昔の捧げ物とか)のバグがあった場合は実際には
そんな風には処理されない。

949:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 03:49:05 nC2bB7ES
もちろんそれで構わない
うーん、やっぱり
>止まるターンは効果値(*の数)依存
の部分がおかしくなってると思う
ディアボロスもランキスも2ターンしか止まらない(*tick*が2つ)武器も全部[*****+]で表示されてる…
もしかしたら環境依存かもしれんな、手間を取らせてスマン

950:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 12:56:05 j3T4a2Pe
本スレや公式フォーラムだとエンチャントの付きが悪くなったのは確定事項ぽく扱われてるけど
実際の所はどうなの?

951:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 14:39:18 QoHBNxT5
>>943
第一段階で1/12の確率で給料アイテム生成時の基本品質が+1
第二段階で2/12の確率で+1
デフォルトの基本品質は3:高品質±α

>>950
>658嫁、んでwiki:解析/エンチャントのリスト見れ。
それで分からんと言われても説明が面倒だ。
付きってのが*の数なら今も昔も効果値は
rnd(rnd(500)+ 1) + 1 or rnd(rnd(550)+ 1) + 1
で変わっちゃいねえ。

で、次スレってどうするんだ?

952:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 15:20:00 MbsznDvX
まじでか。
BM覗いても付いてる奇跡神器でさえ素材以外の耐性の99%が*計1〜3程度なんだが。
プレイヤーのリアルラックの降下が激しいだけか?

953:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 15:24:20 MbsznDvX
次スレは970でいいんじゃね?
本スレほど早くはないし。

954:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 15:45:31 j3T4a2Pe
>>951
ああ*の数の事だった
☆以上しか見てないけどあまり変わった気はしないから
本スレとかのは気のせいじゃないかと思ってた

955:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 16:23:57 QoHBNxT5
過去のVerのエンチャント仕様と現在のエンチャント仕様を比較して推測される
こと〜
以下、簡略にエンチャントの処理の流れをだらだら
1.エンチャントの最大ランクを設定
2.エンチャントの付加数を決定
3.ランダムなランクのランダムなエンチャントを付加(付加数分繰り返し)
4.呪われていたらマイナス効果のエンチャントを付加
となる(かなり簡略化)。
新版での変更で大きな部分は3.の部分。
以前はrnd(最大ランク)+1で求められたランクに一致するエンチャントから
付加率を考慮したランダムでエンチャントが決定されていた。
新版ではrnd(最大ランク)+1でランクを求める事自体は変わらないが
求められたランク以下の全てのエンチャントから付加率を考慮したランダムで
エンチャントが決定される。
……何が言いたいかつ〜と
新版の仕様より旧版の仕様の方がエンチャントの重複が起こりやすかった(多分)
wiki:解析/エンチャントのリストを見れば分かると思うけど旧版だと
rnd(最大ランク)+1で2が出た場合、付加率の関係で大部分が耐性になってた
はず。で、まぁ耐性が選ばれたらそこから先の選択肢は限られるので
重複する可能性は高いだろ?重複で効果値が半減されるとしても平均値で
3回重複すれば表示上は*****+くらいにはなるかと。
で、新版だとrnd(最大ランク)+1で2が選ばれても0も1も対象に入ってる為
耐性が選ばれる可能性が少ないと思うのよ。
で、結果として良耐性の装備が出にくくなってるんじゃないかな?と
俺は思ってる。もちろん正しいかどうかなんて知らん。

956:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 11:41:41 el6JsFRH
なあ、ラミアスをサンドバッグに吊して城に飾りたいんだが、どうしたらいい?

初期洞窟なら弱らせて吊せるが、サンドバッグを移動できない。
仲間にするとラミアスを移動できるが、仲間なので吊せない。
モンスター召喚してラミアスに変化させようとしたんだが、
グラがラミアスになるところまで行き着かないんだ。

957:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 11:58:09 4nk3V7KU
そんな「かいひー」しか言えないような艦長っぽい方なんて知りません。

958:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 12:12:41 el6JsFRH
うは、素で名前間違えてたw
ちと艦長の乳しぼってくるwww

959:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 12:42:19 Y7zcqMfl
前に上がってたマップエディタで城の初期配置にロミアス入れれば良いやん


960:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 17:12:20 el6JsFRH
うん、それならいけるだろうけど、もう城はだいぶいじってるので
またいじり直すの面倒だなーと。

まあもうしばらく乳しぼってくる。 ノシ

961:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 18:25:46 EriTQqw6
シェルターにでもロミ公召喚
吊るし上げる
吊るし上げたまま支配
お持ち帰り

これが可能なら楽なんだがな

962:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 18:26:58 EriTQqw6
忘れてくれ
支配では無理だったな

963:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 18:37:56 GYHX6WBB
分裂生物の経験値にバグあるな
敵味方で殺したときの経験値が変わらないのは確認済み
lv450のブルーバブル増殖させると1匹につき2万
lv1000以上のブルーバブル増殖させても1匹5千

964:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 01:28:44 5pLQ0FH+
>956をどうやれば簡単に出来るかな〜?と色々考えてみたがうまくいかん…orz
>初期洞窟なら弱らせて吊せるが、サンドバッグを移動できない。
これはまぁ、座標格納域を書き換えればなんとでもなるだろう。
が、初期洞窟ではなく城で飼いたいため却下。
>仲間にするとラミアスを移動できるが、仲間なので吊せない。
こっちは適当な場所に移動したあと仲間フラグを書き換えればいけそうだが
そもそも仲間とそれ以外のNPCとじゃ格納されている領域が違うため
あとで不具合起こりそうなので却下。
>モンスター召喚してラミアスに変化させようとしたんだが、
>グラがラミアスになるところまで行き着かないんだ。
これは上手くいきそうだが…本物のロミ公が欲しい場合パラメータとかも
全部書き換えなきゃダメだし、メモリ上で名前を弄るのは多分面倒な
気がする。干渉で直してもかまわないだろうけども。
メモリでなくセーブデータで弄ろうかな〜?とも思ってみたがその場合
弄るファイルが複数(ステータス関連、名前関連、装備関連)になる上
装備関連は装備しているアイテム、ただ持っているアイテムで色々
ややこしいので…しっかり理解できていれば出来るけどそれでも
めんどくさい。
ま〜見た目だけでいいなら
status_data(007,ユニットNo.) = キャラチップ識別子
status_data(013,ユニットNo.) = 顔グラ
status_data(027,ユニットNo.) = キャラクタID
ここら書き換えればそれっぽいのが出来るかも。

965:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 15:50:04 Up8JqcE1
昨晩の本スレで完全貫通について話題になってたようだが、実際はどうなのかkwsk。

> 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/10(日) 22:16:28 ID:SPdzl3Ks
> >貫通でもダメージは大差ないし
> んなことはない
> 1000回殴っても死なない相手が完全貫通2,3回で死ぬとかよくあること

> 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/10(日) 22:29:47 ID:tOWDkJjG
> >>923
> それはベルとか極端にHP低い相手に限った話だろ
> 貫通率0の武器だと全くダメージ与えられなくても完全貫通出れば瞬殺できるからな

> 929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/10(日) 22:37:39 ID:SPdzl3Ks
> >927
> 攻撃力と防御力のレベルが高くなってくると誰が相手でもかなり差が出る
> というかベルくらい普通に殺せ

この2人がどのverのこと言ってるのかわからんから判断できん。
ID:SPdzl3Ksの方が上級者のようだし、おそらくこっちが正しいんだろうが、verによっては完全貫通の効果が激減するようなバグがあるのか?

966:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 16:44:54 cEfHm/lF
そのくらい自分で解析しろ。

967:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 16:48:39 5qTDVmgj
こっちで聞くんならここ読んどけ
URLリンク(elona.wikiwiki.jp)

968:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 17:42:39 Up8JqcE1
>>965の情報と明らかに食い違ってるし、wikiの情報は古すぎて微妙に信用できないだろ。

969:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 18:33:22 XdltA77T
それ以降に具体的なデータを出してる人がいるだろ。
なんでそんな誇張っぽい具体的なことを何一つ言わないのを信じるんだよ。


970:ID:Up8JqcE1 に捧げる
08/08/11 19:06:36 wi+Xm3h/
<わからない五大理由>
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。

971:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 19:09:24 wi+Xm3h/
970踏んじまったが、スレ立て失敗。
>>980頼む。

972:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 22:23:18 n3n6i8pq
おそらく>>730の人と同じバグが起きたので報告
相手は討伐依頼の《キューブ》lv1441
分裂生物だから始めの1匹以外はアイテムは装備してない
全属性の魔法をぶつけてみたけど、効果があったのは魔法属性だけ
投擲の硫酸、鎌のエンチャントの首狩りすら無効(サンドバッグで吊るしてダメージ0を確認)

973:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 14:12:14 mMSvnewv
高レベル討伐依頼ではバグモンスターも出るのか
スルー推奨。どんな悪影響を残すかもわからんからな
どうせロクに稼げないんだし何の問題も無いがw

974:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 01:21:01 tMOSBWOI
実はバグではなく変異種の仕様変更とか言ってみる
変異種はランダムで魔法以外の全耐性が無効クラスになるとか

975:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 01:23:49 VmoRBDQV
wikiに載ってなかったので質問
《シーナのパンティー》の価格っていくら?
60000以上ある?

976:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 02:32:26 tMOSBWOI
本スレ>>592
魔法成長率上限がLv比例で低下なんて仕様あったか?
ver1.14 fix2時点でLvによらす成長率400まで上がることを確認したが

977:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 04:11:34 fZh4xWOX
>魔法のLvが高ければ上限は低く
この部分か?式見るにレベル補正で所得経験値が減ってる所から来てるのかね

978:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 04:48:33 tMOSBWOI
400と200で唱えて比べても魔法経験値に丁度2倍の差が付いてるから数値だけは上がる、なんてこともない
解析見て纏めたとか書いてあったから信憑性が謎なんだよな
なんか俺が見落としてる可能性もあるし

979:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 15:52:46 zxX1ESA2
ん〜、あっちで出た情報をあっちで否定する根拠に解析ネタ使うなとあれほど…
成長率が400まで上がるなんつ〜こと内部値でも見ないと分からないだろうが > wikiのコメント欄
ま、あれだな最初に書いた人が「スポイルネタ」って言ってるあたりが問題の一つか
つか詠唱時に入る経験値の式とか成長値(もちろん表示されてない各魔法の)の
ことを知らなきゃ
>上昇率は、基本的に魔法のLvが高ければ上限は低く、魔法の格が高いほど上限は高い。
となってもおかしかないんだよな。
ちなみに詠唱時に入る経験値はwiki:解析/リスト/スキルリストの消費MP/SPが
関係します。簡単にいうと消費MPの高い魔法ほど1度に入る経験値が大きい。
>魔法はLvが上がったり、その魔法を詠唱する事で獲得出来る経験値の上限は減少する。
こっちはwiki:解析/経験値の変動経験値の項目内で出てるかな。
でもこれは多分実践による検証レベルで推測できる事だしな。

>>978
>解析見て纏めたとか
上でも書いたが「スポイルネタ」と言ってるだけで解析情報を纏めたとは
書いてないっす。非常に勘違いしやすい書き方だが。

俺的結論。
「スポイルネタ」という言葉を除けば普通に実践による検証結果を
纏めたもの。完全に正しくは無いがまるで間違っているわけでもない。
内部解析以外の手法でもちょっと真実に近づけるだろうけど
まぁまぁ及第点?

980:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 16:23:17 kamtdnjn
本スレでも触れられてたが、
> 魔法書を読む事で上がる上昇率は案外あっさり上限まで達する。
> 集中して同じ魔法を鍛えていると、上限が低くなっている事に気づかず魔法書を読み続けてしまうという事もままある。
ここが間違ってるのは魔法鍛えてたら誰でも気が付かないか?
400からでも10Lvも上がれば150切るんだし、そこから予約分の70冊一気読みしたりすると半分以下の回数でLv上がるようにもなる
下がりきって成長率1桁からだと何十倍ものペースで上がるようになる
魔法だけスキルとは全く別の経験値システムだという先入観さえなければ400が上限なのも普通に気付くと思うが

981:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 16:32:11 NVLWHURj
そもそも普通にプレイしてたら各魔法ごとに成長率があること自体気がつかないよね!

982:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 16:39:35 Qe2FoJV3
サンドバッグが無い頃でもミイラ系相手に麻痺の矢連発して
Lvアップまでに撃った回数と本読んだ回数数えたりして気付いたな

983:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 17:49:08 kamtdnjn
スレ建て失敗orz
983に託します

984:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 17:58:15 kamtdnjn
なにやってんだ俺w
でももう1度試したら建てれたから結果オーライ
次スレ

スレリンク(gameurawaza板)

985:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 21:45:15 DGc43M4H

ところで深夜の本スレで賑わったMBネタ
あれは何が原因かね?

986:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 22:05:29 tMOSBWOI
何かの拍子に中身のアドレスがずれたんだろう
同じデータだと起こりやすいかもしれないけど、普通は再現できないな
以前にロミアスの種持ってた人が居たが、同じ類のバグ

987:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 23:03:07 DGc43M4H
1,14はアドレスがずれ易いって事か
前本スレでもマンドレイクに変わった情報があったし本スレではシスターに変わった報告も出たな

988:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 23:46:04 zxX1ESA2
ん〜………
MBの中身化ける件分かったかも。
にしてもシスターはともかくルル様ねぇ…?
見つけた不具合場所が合ってるなら(そしてその一箇所だけなら)過去に一度も
ルル様を呼び出していなければルル様にゃならんはず…なんだが。
ちなみにプレイヤー以外が吐いてゲロ撒き散らしたら(メモリ上の)一番目の
アイテム情報が壊れます。物によっては大丈夫だろうけど。
壊れる場所はinv_data(23, 0)な。
家具の修飾子の識別番号や、収穫依頼の収穫物に付く修飾子の識別番号や、
エゴ装備の修飾子の識別番号や、奇跡、神器装備の名称決定のランダムの種や、
死体、皮、はく製等の中身を表すキャラ識別子や、請求書の請求金額が
格納されている所。
………ん?本スレにあった画像と名称のずれたはく製だかカードだかも
これで説明つくな。
…ほ、報告激しくめんどくさ…
まぁ、あとで他のバグとまとめて報告しとくサ。

989:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 23:49:51 7jT4lP55
ん〜で抽出したら笑えた

990:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 23:52:13 zxX1ESA2
…書いてから本スレリロードしてみたらば
本スレ902鋭いな、本スレ側の検証だけで誰かバグ報告出してくれるかな?

991:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 23:55:25 zxX1ESA2
>>989
分かりやすくてよかろ?クセなんだ気にしないでくれ。

992:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 00:03:11 Ls4yi/uP
>>991
解析情報いつもお世話になってます

993:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 00:08:52 CZ+vcq1C
吐いたらアイテム情報が壊れるか
吐かせた後願いの杖拾ったらスタックしてる全てが0回になったのもこれの事なのか

994:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 00:39:59 Ls4yi/uP
>>993
マナバッテリーじゃねえの

995:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 00:58:55 HQnHHM7v
再現できる状況になっても誰も公式のバグ報告スレに報告しない
本スレの流れにワロタ
ま、詳細込みでメールフォームからバグ報告済みなんでいいんですけど
………次Verで未修正だったらどうしよう……

>>993
壊れるのは
>家具の修飾子の識別番号や、収穫依頼の収穫物に付く修飾子の識別番号や、
>エゴ装備の修飾子の識別番号や、奇跡、神器装備の名称決定のランダムの種や、
>死体、皮、はく製等の中身を表すキャラ識別子や、請求書の請求金額が
辺りで杖の残り使用回数ならばまた別の場所に格納されておる。
>994の言うとおりエーテル病のマナバッテリーじゃろ、多分。
…ネタとか釣りでなくマジで書いてるのならな。

996:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 01:05:51 QSwRu+wy
一応この方法で撮れた証拠SSとか出なきゃ報告しても無意味なんじゃね?

997:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 01:23:18 GySHu86u
SSを要求されるのは作者が再現、原因の特定をできなかった場合だろ?

998:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 01:25:40 HQnHHM7v
「何々をしたら」「こうなった」だけでもかなり特定できる。
つか、「MBの中身が化けた」だけから俺が見つけれるくらいなんだから、
上記2個が分かれば作者ならすぐ分かる…はず。
本スレ側でも「ゲロ吐かせたら」「MBの中身が化けた」まで分かってて
ほぼ再現できてるっぽいんだから〜と思っただけ。
ま、報告する義務があるわけでもないからいいっちゃいいんだがな。
裏返しで作者にバグ直す義務も無いよなとか思ってるが。

999:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 02:46:25 Vd1hN0bj
切りのいいところで

1000:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 02:47:22 Vd1hN0bj
埋めるか。
1000なら次のverupで色々バグ修正

1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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