elona 解析・改造スレッド 3 at GAMEURAWAZA
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650:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 05:24:25 TZucNIqF
よく考えたら>>646で大体あってるような気がしてきた
ゴメン>>649は無駄レスだった

651:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 05:29:14 vqgnJoTe
ラス1のスキル習得は1-(299/300)^100で28.39%くらいか?

652:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 05:29:51 nb2ImWRp
>>650
いやーよく考えたら>>645の4.の但し、再試行回数が100を超えていれば5.へ。
って3.設定されていなければ1.から再試行。は数えないんじゃないかなー
だってそうしないと何もないスキルが上がっちゃうことになる
だから>>646の正解は27/54を100回以内に引けばいいってことじゃないかな
最後の一個のスキルは1/54を100回以内に引けるかどうかってことだ
考え直すきっかけくれてありがとうよ

653:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 05:55:07 bqZXDNbM
>いやーよく考えたら>>645の4.の但し、再試行回数が100を超えていれば5.へ。
>って3.設定されていなければ1.から再試行。は数えないんじゃないかなー
?数えるぞ?
>だってそうしないと何もないスキルが上がっちゃうことになる
んなこた無い。何も無いスキルってのは関連スキルも設定されてないから。
で、関連スキルの設定されているスキルが引けなければ4.に処理が
移らないからず〜っとループし続けるはず。
つまり(多分無いだろうけど)運が悪ければ無限ループ…

654:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 06:56:58 nb2ImWRp
>>653
あー4.に行くには最低1回は54個のスキルのどれかを引かないとだめだから
その引いた中から選ばれるのね
4.の但し、再試行回数が100を超えていればってのは100になったらじゃないわけだ
徹夜でレポート書いた頭だとこれ以上考えるのはやめておくわ
少しでも寝ておきたい

655:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 12:43:28 2h8dDmpv
ランク-1のエンチャって呪われてなくても付くようになってる?
それともNPCの持ち物として生成された時は解呪されるようになったのかな

656:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 14:16:04 eUd5omgL
1.10からBMでランク-1のエンチャントが付いたのを売ってるから
何か処理が変わったっぽいね

657:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 15:48:43 a+cb6e5Z
★の再生性でもランク-1付くから呪いに関係なく付くようになってる

658:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 17:52:32 bqZXDNbM
Ver1.10からランダムなエンチャントを決定する処理の内部判定式が
ちょっと変わった。
今までは、指定されたランクのエンチャントの一覧から無作為に
1つエンチャントを選択していた。
Ver1.10からは、指定されたランク”以下”のエンチャントの一覧から
無作為に1つエンチャントを選択するようになっている。
ランク:-1のエンチャントの付加率が変更されている事から意図的な
変更かと思われる。(ランク:-1のエンチャントの付加率は下がっている。)
目に見える変更は通常エンチャント時にランク:-1のエンチャントが
付加されるようになっただけではなくて……今まで神器には”必ず”
ランク:99のエンチャントが付加されていたのが確実ではなくなった。
発動系、クリティカル辺りは元々の付加率が高めに設定されている為、
出やすいだろうが、完全貫通や稀に時を止める辺りは今まで以上に
出にくくなっていると思われる。
ちなみに、707:『ストラディバリウス』の49:演奏報酬の品質を上げる、は
ランク:100だったりするので現状の処理のままでは他のアイテムに
付加される事は有り得ない。かつ、演奏時に使用した楽器に付加されて
いるかどうかでチェックがされているので楽器以外に付加しても意味が
無い。

>>654
>その引いた中から選ばれるのね
じゃなくて、その時に引いたものが選ばれると思うぞ?

659:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 20:39:23 bqZXDNbM
がんばって解析して>658書いたのに
>* 負のエンチャントが通常のエンチャントの生成の時にも選ばれるバグの修正。
バグですか……orz

ってことでVer1.11来てるわな。

660:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 05:26:09 JJpzAwCi
エヘカトルのうみみゃぁって防ぐ方法ある?
強制最大ダメージの技能?

661:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 12:07:47 0cNCTjWq
弄らなければ戦えない相手なんだから戦わなければおk
普通にプレイすりゃ敵で出てくることなんて絶対に無いんだから

662:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 14:12:52 qz0sSeRk
>>本スレ670
>解析ネタになるけど、アイテム生成時にスキルエンチャが一回付いた時の最大が+10なだけ。
>二回付けば最大+20、三回付いたら理論上は+30まであり得る。
違います。
エンチャントによる技能値の上昇は
 効果値 / 50 + 1
で、効果値は通常は、
 rnd(rnd(500) + 1) + 1 : (1〜500)
エヘカトルのフィートがあれば、
 rnd(rnd(550) + 1) + 1 : (1〜550)
なので、一回だけ付いた場合でも、通常の場合でも+11Lv、エヘ様の
フィートがあれば+12Lvまで出ます。まず出ないだろうけども。
ちなみに重複(二回目以降)して同一エンチャントが付く場合は、
二回目以降の効果値は半減されます。なので三回付いた理論上の最大値は
(550 + 275 + 275) / 50 + 1
で、+23Lvかと。
但し、
・成長武器のレベルアップ時のエンチャント付与
・生成時の素材固有エンチャントの付与
は例外で重複の場合でも効果値の半減はされません。

・657:うみみゃぁ!
効果はマップ内の全ての(……じゃないや、マップにいないペットや
冒険者も含まれるかも)キャラに対する9999999のHPに対するダメージ。
問答無用の9999999固定ダメってことでもなく、オパ様の信仰や
フィート、その他諸々の補助系とかの効果は有効なんでなんとかしたいなら
その辺駆使すればなんとかなるかも?ならんとは思うけども。

663:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 14:56:27 yY6uohqN
>>うみみゃあ
敵味方関係なく、自分以外に必中の攻撃と判断しておk?

664:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 15:17:49 wVhisN9F
>>662
例のレス見てからこっち見たら正しい情報が既に書いてあった、乙。
よく分かりもしないことをスレ違いと承知しつつ嬉々として書き込むってなんだかなあ。

665:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 15:29:17 wVhisN9F
>>664
書いてからちょっと書くんじゃなかったと思った。
でも、「解析だから」の一言があるだけで間違いでも信じられるのが嫌なんだよなー。
バージョンアップで仕様変わることもあるし気にする必要なんてまったくないところなのかもしらんが。

666:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 16:06:18 4SFRn1pQ
>>660
ふと思い出したが今は契約の魔法って便利なものなかったか

667:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 21:44:37 qz0sSeRk
>>663
大体そんな感じでおけ。
継続してちょっと見てみたが
・街で待機中のペット
は対象外。
・牧場のブリーダー
・店の店主
・NPC冒険者
辺りはまだよくわかんね。

>>666
契約の発動率は
limit(25 + かかっている契約の効果強度(多分) / 17, 25, 80) %
で80%で頭打ちなんであてにはしきれないところが。
昔っからこの手のは「99%であろうがここぞという時は外す」ものだから(ぉ

<チラ裏>
なんかVerUPの頻度が高めで解析が追いつかないのでしばらく休憩する。
</チラ裏>

668:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 00:29:38 mRbH+7hW
Ehekatl hugs you. "Don't die! Promise you don't die!"
超意訳+脳内妄想
 エヘカトルはあなたに抱きつきながら
 「死なにゃいで!死なにゃいって約束して!」
………英語版だけなんでこんな………
ちなみに24時間メッセージ。

669:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 00:56:24 O53y4v//
日本語版だと虚空さんのメッセージだったはずだが

670:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 00:59:50 8Sit610V
なんなんだこの格差は…

671:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 06:10:10 sNPNCSwm
なんかすごい悔しい・・・

672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 13:54:11 5z3vGYMc
おのれ、こんなところで人種差別の壁に出会おうとは……

673:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 14:34:32 mRbH+7hW
ついでなんで全部まとめて
01時間
 日:ラーネイレ「がんばれ〜」
 英:Larneire cheers. "Way to go!"
02時間
 日:ロミアス「陰ながら応援しているよ(ニヤリ)」
 英:Lomias grins. "Go for it."
03時間
 日:クミロミ「…大丈夫…だよね?」
 英:Kumiromi worries. "Are you...okay..?"
04時間
 日:ルルウィ「あら、思いの他がんばるのね」
 英:Lulwy sneers. "You're tougher than I thought, little kitty."
05時間
 日:ラーネイレ「いけない。このままでは…手遅れになってしまうわ…」
 英:Larneire cries. "No...before it is too late..."
06時間
 日:ロミアス「まだまだ、これからだろう(ニヤリ)」
 英:Lomias grins. "Tt hasn't even started yet... hasn't it?"
07時間
 日:ルルウィ「休憩しなさい。壊れちゃったら、私の役にたてないじゃない」
 英:Lulwy warns you. "Have a rest, kitty. If you are broken, you're no use to me."
08時間
 日:ルルウィ「何を言っても無駄のようね。好きにするといいわ」
 英:Lulwy laughs. "I guess there's no use warning you. Alright. Do as you please, kitty."
12時間
 日:オパートス「フハハハハッフハー」
 英:Opatos laughs. "Muwahahahahahaha!"
24時間
 日:虚空「希望はまだあるはずだ」
 英:Ehekatl hugs you."Don't die! Promise you don't die!"

……他は大体同じような事言ってるのになんで24時間のだけねぇ…?
綴りミスっぽいのも見受けられるけど面倒だから報告はしない。

674:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 20:08:31 VqNPqfN/
どうでもいい

675:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 20:56:18 XCNxiywi
24時間のだけ違うってのがいやなので、虚空ので統一してくれって事ですね、わかります。

さあて、海外版やるか・・・

676:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 01:07:52 D6r/r7b+
キャラクターはどれくらい追加された?

677:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 02:38:23 g6YkYjQE


678:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 17:36:17 oul5bGg0
24時間の台詞でわれわれの希望はなくなった。

679:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 23:27:32 /jpWtvuD
とりあえずVer1.112->Ver1.12だとキャラ、アイテム共に追加は無さげ。

680:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 23:24:19 eWQ6zW57
:解析/エンチャントをVersion1.12(安定版)準拠に編集してて思ったんだが。
現在の仕様だと通常に生成されうる最強の装備品になる可能性があるのって
「堕落した神器」
なんだな……
確率とかまるっきし無視した生成上の仕様の話ではあるけども。(=夢物語)

681:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 21:58:06 Xc6ECP10
ミジンコが聞いてみるんだけど、ルーンで飛んだ部屋でショウルーム保存出来ないけど
どうにかして保存する方法とかある?eum形式にしたいんだ。
既出だったらごめんよ…

682:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 22:17:48 72cCgiHX
ショウルーム保存は
ツール→インターネットオプション→全般
→インターネット一時ファイル→設定→ファイルの表示
で見れるところにあるeum形式のやつをコピーすればOK。
まぁ、現在地を示す変数を書き換えるって方法もあるが、
名前の部分とかが自分になるので原型を留めたければコピーするべし。

683:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 22:51:04 40shzgGd
公式にあげられてるやつならブラウザでそのままダウンロードするって手も有る。

684:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 22:51:23 Xc6ECP10
>>682
早めのレスありがとう、かなり助かったよ。
最近Vista使い始めたんだけど、わざわざインターネットオプション探す羽目になるとは思わなかった…

最近elona始めたんだけど、ルーン使ったら何部屋かユニークな部屋があってね。
時間経過で消えるのは惜しいと思って保存したく思った次第
まぁ、まだLv15だからいきなり敵ペットから60000とか受けて昇天するんだけどね。
一体何事かと思った。

685:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 00:06:04 HYtqrJtw
チートロミアスかLv5桁バブル
もしくは妹猫、お嬢あたりか?
下2つならwikiのハウスドームからダウンロードできるが

686:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 07:20:56 ENWT6kWM


687:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 08:00:19 qO2uBLlQ
あのやたら強い妹猫は升なのかな
自力ならすごいと思うが、升ならよく堂々と晒せるなとも思う

688:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 08:05:05 ooW616Ga
妹猫や両手お嬢は森林浴やガード浴やら格闘やv103生物兵器などののあくまでゲームシステム利用じゃないのかね

689:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 08:21:32 LxRVnwd0
wikiに上げる時にこんな感じで育てたみたいなことを本スレで語ってた気もする

690:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 08:35:32 akJK4ymU
どっちにしろ面白くもクソもないマップだけどな

691:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 09:54:06 kQ0ZOfFe
両手持ちお嬢のマップはよく出来てると思うけどなあ
あれで最初から敵対じゃなければもっとじっくり見れるのに

692:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 15:31:17 HBpbcPf+
「十分に廃人プレイを経て作られたキャラは、升と区別がつかない」

693:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 16:52:19 O3qoVxHy
あっちスレ「十分に廃人プレイを経て作られたキャラは、升と区別がつかない」
こっちスレ「システム制限を理解し、ばれないように施された升は、十分に廃人プレイを経て作られたキャラと区別がつかない」
馬鹿な(見て分かる)升したあげくSS晒しなぞするとするとこっちのスレで馬鹿にされます。
というか、他の誰もしなくてもディスプレイのこっち側で俺が鼻で笑います。

694:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 17:21:13 HYtqrJtw
結局工夫次第だよな
妹猫とお嬢育てた人は異常な成長速度で育てられる方法をいくつも考案してたな
準備に手間掛ければ掛けるほど早く育てられるようだし

695:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 17:41:01 kel4Ofyl
話は変わるが、生成されるダンジョンの相当階層って最深到達依存で合ってる?

696:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 18:21:00 O3qoVxHy
>>695
?なんか面白げなネタだな。
この後用事で出かけてしまうが帰ってきたら見てみよう。

697:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 21:21:51 O3qoVxHy
結果報告
危険度(?階相当で表示される分)は
1/3で
・rnd(プレイヤーキャラの経験レベル + 5) + 1
2/3で
・rnd(50) + 1、1/5でさらに(rnd(3) + 1)倍
ダンジョンの深さは
・(rnd(4) + 2)階層
以上。
最深到達まったく関係なかった。
プレイヤーの何に依存するか?ってことなら依存するのはレベルだけだな。

698:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 21:32:04 07VGF6ue
>692はクラークしたかっただけだろう

699:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 22:20:45 hP3uBbkD
>>697
解析と無関係な人間が通りすがりにレスしてすまんが、
>2/3で
>・rnd(50) + 1、1/5でさらに(rnd(3) + 1)倍
当方レベル50から現在60の中盤で数ヶ月プレイしてるけど危険度70より
深いダンジョンなんて滅多に出なくて、PCのレベル前後のが比較的多い。
感覚的な分布としては
・危険度〜10階相当 *****
・危険度〜20階相当 ****
・危険度〜30階相当 ***
・危険度〜50階相当 **
・危険度〜60階相当 **
・危険度〜70階相当 *
これ以上はごく稀で極端に深い階層のものが多くて150階とかが多い、みたく
認識してる。たぶん上限が150なのは最近は変わっていないだろうし、何か
見落としがあるんでは。



700:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 23:26:20 8Dpm58qS
>>699
いやそれであってるじゃん。
50までの中、もしくはプレイヤーキャラの経験レベル + 5からランダムで1つの数が選ばれる
ってことなんだから。
〜10階相当が多いのはただの偏りじゃないかな?

深いダンジョンは、PCのレベルが高い、もしくは選ばれた乱数が高い、もしくは1/5の確率で数倍にならないとできない。
ってことはめったに出ないでしょ

701:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 00:28:05 5sBYMedg
ってことは経験値10万規制がある今ではLv4桁ダンジョンとかまず挑戦不可か…
今まで最深到達依存だと思ってた

702:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 01:05:44 jxjNl0oK
>>699
ん〜?と思ったので見直して(grepかけて)みた。
やっぱ、map_data(17, ワールドオブジェクト番号)に値を代入してるのは
>697であってるぽい。
該当部分は
> if ( rnd(3) ) {
>  map_data(17, ワールドオブジェクト番号) = rnd(status_data(38, UnitNo_PC) + 5) + 1
> } else {
>  map_data(17, ワールドオブジェクト番号) = rnd(50) + 1
>  if ( rnd(5) == 0 ) {
>   map_data(17, ワールドオブジェクト番号) *= rnd(3) + 1
>  }
> }
かな。ちなみに
map_data(17, ワールドオブジェクト番号)
が危険度な。
これ、メモリで弄ろうとしたら面倒だろうしなぁ…
一応書いとくと格納ファイルは"adata.s1"な。
で、感覚的な分布についてだけど、出現したダンジョンの全てを確認した
ってのならちょっと思ってたより上の方が出てないかな?とは思うが
そんなモンかなと思わなくも無い位かな、俺的には。
生成される乱数の精度に関してはよく分からんのでとりあえずパス。
暇見て継続的に処理を解析するので以前あった
「生成される奇跡・神器武具の名称が偏る、てかダブりまくる」
みたいなポカがあれば報告しとく。

703:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 02:48:11 jxjNl0oK
本スレで出てた演奏時の投石関連だが、ざっとみたところVer1.12でも
wikiの:解析/演奏の式で変更無いッぽい。
ま、それだけ。
つか、あっちで(解析ネタを根拠にした)式がどうとか言うなと。

704:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 15:09:55 EkVZemb+
騎乗用のペットに速度装備をつければつけるほど騎乗後の速度が遅くなるのは何故?
装備が増えれば遅くなるのかとも思ったが速度装備以外は影響なし
う〜ん・・・

705:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 15:47:06 N+EZoqrj
>>704
解析ネタじゃないけど、乗馬スキルが低いと速度にペナルティを受ける。
体感だけどスキルが低いほど、馬の速度が高いほどペナルティは大きくなる。
速度増加によるペナルティ増加分>速度増加分 になることはある。

706:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 16:14:49 EkVZemb+
>>705
なるほど、さんくす
速度微増装備ならちゃんと速度上昇するのが確認できた
ちょうど境界値付近だったみたい

707:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 02:51:51 3ZXqUwoa
あなたの成長を妨げる [*]
についてkwsk

708:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 19:13:52 /egQ/GRR
ところで、解析/エンチャントのリストだけど並び替えちゃって問題ないとおもう?
識別番号順でもなければエンチャントランク順でもないし見てて気持ち悪い。
直前までは識別番号順だったのになんでこんなカオスな並びになってるんだろ。


709:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 19:26:34 1mCedLy4
他のと被る部分あるのでそこらへんまとめて

装備品に
21:ランダムなテレポートを引き起こす
45:使用者の生き血を吸う
46:あなたの成長を妨げる
47:魔物を呼び寄せる
が付与されている場合、cbit(24,ユニットNo)がオンになります。
各ユニットの体感ターン数が25の倍数の時(ここ自信無い)、
cbit(24,ユニットNo)がオンならば、以下の処理を行ないます。
装備しているアイテムの付与されている全てのエンチャントをチェック。
・21:ランダムなテレポートを引き起こすが存在する場合
 ワールドマップで無い場合
 rnd(25) < limit(abs(効果値) / 50, 1, 25)ならば
 自身を対象としたテレポート処理をおこなう。
・45:使用者の生き血を吸うが存在する場合
 1/4の確率で
 abs(効果値) / 25 + 3
 ターン分、出血状態(残りターン数は加算)
・46:あなたの成長を妨げるが存在する場合
 1/20の確率で
 レベルアップに必要な経験値 / (300 - limit(abs(効果値) / 2, 0, 50)) + rnd(100)
 分、現在経験値より減算。現在経験値が0未満になれば0に補正
・47:魔物を呼び寄せるが存在する場合
 ワールドマップでなく、???(条件あるけど意味不明)でも無い場合
 rnd(50) < limit(abs(効果値) / 50, 1, 50)
 ならば、
 生成レベル = プレイヤーの経験レベル * 2 / 3 + 3 ±α
 生成品質 = 2 ±α
 で、1 + rnd(3)体のNPCを生成
装備品全部の全部のエンチャントが対象なので複数エンチャントが
存在すれば全部が起こり得ます。

んなもんでええかね?

710:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 19:29:22 1mCedLy4
>>708
問題無いかと?(と、あれ書いた本人が言ってみる)
あれ何の順番かつ〜と、本体内部で並んでる順番。
ソートするの面倒だったんでそのまま貼り付けたんだ。

711:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 20:30:03 /egQ/GRR
>>710
内部順だったんですね、とりあえず識別番号順に並べてみました。
ランダムテレポートにエンチャント効果値が付いてたことに今気付いた。

712:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 21:04:08 r9QKbfNw
成長を妨げる効果は経験値が直接減少するのか。
ペット向けな感じですねぇ

713:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 21:46:53 1mCedLy4
処理の発生タイミングが同じなのでついでに他のも

・呪われた(堕落した)装備品による呪いの発生
 呪われた(堕落した)装備品を装備している場合、
 status_data(087,ユニットNo.)
 に、装備品の呪いの合計強度が格納されます。
 ・呪われた = +20
 ・堕落した = +100
 各ユニットの体感ターン数が25の倍数の時(ここ自信無い)、
 装備品の呪いの合計強度が0以外ならば、以下の処理を行ないます。
 ・1/4の確率で、
  ユニットの最大HP * (5 + 呪いの合計強度 / 5) / 100
  のダメージが発生し、処理終了
 ・ワールドマップでない場合、
  rnd(10 - limit(呪いの合計強度 / 10, 0, 9)) = 0
  ならば、自身を対象にしたテレポート処理を行い、処理終了
 ・1/10の確率で、
  rnd(ユニットの所持所持金) / 100 + rnd(10) + 1
  分のGPの減少、但し減少後がマイナスになる場合は0GPに補正。

・ユニットに寄生しているエイリアンの孵化
 ・1/15でメッセージ表示
  (ユニット名)は不安げに腹を押さえた。
  「なにかが産まれそうだよ!」
   or
  「腹になにかが…」
 ・ワールドマップでない場合、1/30の確率でエイリアンの子供の孵化。
  「何かが(ユニット名)の腹を破り飛び出した!」
  同時に15ターン分の出血追加。
  エイリアンの子供の生成レベルは
  ユニットの経験レベル / 2 + 1

んなもんかな。

714:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/14 01:54:41 hqn3M25T
なんとなくベッドの効果投下

319:簡易ベッド    0
080:安物ベッド    100
304:粗末なベッド   100
174:二段ベッド    110
303:巨大なベッド   120
310:清潔なベッド   130
307:落ち着くベッド  130
325:ふかふかのベッド 130
305:棺桶       130
297:高級ベッド    150
654:ダブルベッド   160
613:王様ベッド    180
720:幸せのベッド   200

ずれてても知らん、後ろの数値が効果値、多分単位は%。
………棺桶以外と性能いいな…持ち歩くのもいいかも知れん。

715:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/14 02:22:28 VVMYDiy9
棺桶って寝具扱いだったのか
1年近くプレイしてるが気がつかなかった

716:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/14 05:40:04 K+g2MDuh
例によって修飾詞での効果の変動は無しかー

717:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/14 21:58:29 cscVtT2K
細かく検証してはいないが貰える金やアイテムに楽器の種類は関係無いような気がする。
クソ重いグランドピアノから0.8sのハーモニカにしたが特に変化は感じない

718:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/14 22:31:24 FHZGtJRh
>>715
心配するな、俺もデータソートしてみてはじめて気付いた。
寝袋が抜けてるから実際にはどうなのかは知らんけども。

>>717
アイテムは関係無いけど、おひねりの額には関係するぞ、Ver1.12でも。
正確には楽器に設定されている25:付加情報1がだけども。
ちなみにエンチャントの「49:演奏報酬の品質を上げる」の効果は
おひねりでアイテムが生成される際、通常は、
生成レベル:現在の成功値 / 10 ±α、生成品質:3 ±α
になる所を、エンチャントが付いた楽器で演奏している場合、
生成レベル:現在の成功値 / 8 ±α、生成品質:1/4で4 ±α、3/4で3 ±α
となる感じ。

719:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/14 22:32:46 LV9tfe7u
演奏ネタに便乗なんだけど、★ストラティバリウスだとおひねりも増えるのだろうか?持ってないから検証出来ないけども…
ハーモニカとハープも比較してみたけど、これといった変化が無い気がする。むしろハーモニカの方がry

あと確認したいんだけど、猫屋敷で演奏…って言うけど、あそこ敵しか居ないんじゃないか?
サブクエのタムから受けるクエストで合っているのかな。どういう意味なのだろうか…

720:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/14 22:36:37 LV9tfe7u
連投ごめん
>>718
体感出来るレベルなのかがよくわからない所だけど、一応関係はあるんだね。
今度から別の楽器を持とうかな…

721:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/14 23:04:16 FHZGtJRh
んじゃ、楽器の演奏に対する寄与を投下

692:ハーモニカ        70
254:ホーン         110
691:リュート        130
690:パンフルート      150
693:ハープ         175
707:『ストラディバリウス』 180
088:グランドピアノ     200

ずれてようが間違ってようが抜けがあろうが知らね、これも多分単位は%。
『ストラディバリウス』ってグランドピアノに負けるのかよ…

>>719
シルバーキャットとか普通の猫、迷子の子猫ってデフォルトは
非敵対でなかったっけか?ライオンとかカーバンクルとかを排除しつつ
非敵対のキャラで一杯になったら猫使い殺すってことでなかろか?
やったこと無いので分からんが。

722:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 00:08:54 XgtXmG8N
おひねりの額はグランドピアノが上で
物品の品質はエンチャントがある分ストラティが上なんだな

723:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 00:15:29 jKJ3XPLQ
>>721
なるほど…その手があったか
非好戦NPCで埋まったあと猫使いを殺して― って話だったんだな。それなら演奏出来るかもしれない
でもそのあと部屋出たら元通りってオチかな?

とはいえ、まだ猫使いどころかその取り巻きにbkbkにされてるから検証は_らしい
機会を改めてみる事にするよ



あと★ストラディバリウスって金貰う分にはグランドピアノ以下なのね…
手に入ったらこの重いピアノもお払い箱かと思いきや・・そうもいかんのねorz

724:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 00:49:27 1U35oSmf
軽量化させたホーン吹いてた俺アホ丸出しだったのか
わざわざ会場にピアノ用意してるなんてマジ良心的

725:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 01:45:21 3WCMhhTA
wiki:解析/演奏をVersion 1.12(安定版)準拠にしてきた。
疲れた……

各楽器の演奏に対する寄与のリストとか依頼:パーティーの演奏に
関する記述が無いけど気にしない。つか誰か書いてくれw
気力が復活したらなんとかするかもしれんけど。

726:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 08:39:51 qXc2Jo74


727:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 15:18:09 bSOn3pb1
耐性の仕様って変更されたのか?
依頼の超高レベルキャラが魔法属性以外の魔法が全く効かないんだが

728:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 16:20:26 7OWxbYl9
>>727
なんで?

729:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 16:23:52 7OWxbYl9
>>727
すまん途中で送信した
属性魔法含む属性攻撃は耐性で無効になるんじゃないかな

730:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 16:59:40 bSOn3pb1
種族で極端な耐性持ってる敵以外でも全然効かないんだ
依頼で出た《ミスリルゴーレム》を調べたら魔法耐性以外は素晴らしい耐性だった
こいつにver1.03製の超魔法ブーストで幻影の光線撃ってもノーダメージ
素晴らしい耐性でも以前は無効にまではならなかったはずなんだが

731:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 17:02:06 qXc2Jo74
睡眠の成長効果はベッドで伸びるそうだけど、これは極論すると「幸せベッドが手に入るまで寝袋で繰り越し続けるほうがいい」ってことなんだろうか。
中途半端なベッドで経験を消費するのはもったいないということになりそうだ。

732:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 17:46:08 qU+DD01d
>>730
URLリンク(elona.wikiwiki.jp)

733:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 18:06:55 3WCMhhTA
>>730
流し読みなんで見逃しあるかもしれないがver1.12でも>732で大体は
変わってないっぽい。

>>731
まぁそうなのかもしれないけど〜。
詳しい方法や計算式は面倒なんでパスするが、睡眠の成長効果って
・前回の成長効果を伴なう睡眠後に稼いだ経験値
・現在の主能力の合計(高ければ高いほど成長効果が落ちる)
が、関係するんで主能力値が低い時に稼いだ経験値分は主能力が
低い時に睡眠によって成長度に変換しないともったいない、
ってな風にも言えると思うんだがどうよ?

734:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 18:25:36 3WCMhhTA
あぁ、睡眠による成長効果の件だが>733だけだと肝心の部分が足らないな。
一番の肝は、
 一度に6%を超える成長効果が期待できる場合、途中で中断
 (残りを次に持ち越しではなく、初期化)される可能性がある。
ってことだな。
つまり、あんま貯め過ぎても無駄になる可能性がある、と。
井戸やなんかでしょっぱなに「願い」発動でもするんでなければ
気にするこた無いと思うぞ?

735:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 18:44:47 qXc2Jo74
Ω ΩΩ <な、なんだってー!

それはものすごく大きいな!

736:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 19:21:06 3WCMhhTA
ん?wiki:解析/睡眠を見直してみたが、細かい数値はともかくとして
成長値の上昇判定部分の処理は似たような感じだな。
まぁあっち(古い方)を元に改良したって言われれば当然だろうが。

737:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 20:01:50 bO03g68+
     /´ ̄ ̄ ̄`丶-‐z__
    /            ≦、     ちょっと待て…!
   ,'          /ニヽ、ゝ
   |       ,ィ/レ'\_, >``
   |    r=| | ̄=。==~「|        猫使いに召還させまくってると…
   |    |ニ| | u `二´ U\
   |    ヾ,U    __ノ┌_ \    猫とか食われてライオンばっかりにならないか……?
   ,.|    /ヽ /==-┬` ̄
 / \/   ヽ u ⊂ニ.\       ………
'" \   \   `ー┬‐r┘ /
   \   \_/l L_  /      ……念のためだ
      \_ \| |/ |ェェェェ|
       /  |く/|  |

738:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 20:08:20 hZup40hk
狙撃のその字もない三流冒険者はお帰り下さい

739:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/16 00:26:38 DkY5B1mS
>>730

いや、耐性がすごいとその属性は全く効かない。

魔法の矢は無属性の魔法攻撃だから、魔法耐性が低いその手の超高レベルキャラには魔法の矢くらいしか効かない。

740:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/16 00:51:52 PWETQ2fI
昔のバージョンではレベル数千の盗賊ですら魔力属性以外も効いたんだがな…
仕様が変わってないってことは>>730はバグでFA?

741:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/16 01:03:20 B0osxzGV
>>739
>耐性は96+キャラ生成時のレベル*4が基本値。300以上なら300にする。
これが機能してたらミスリルゴーレムが無効(500以上)には絶対にならない
機能してないならLv101以上の敵には魔法属性以外の魔法が全く効かないことになる(呪い失耐性無視して)

742:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/16 01:07:29 J/lZnEG0
ん〜?
分かった、時間作ってきっちり見とくことにしよう。
それまで保留って事で。
>昔のバージョンではレベル数千の盗賊ですら魔力属性以外も効いたんだがな…
キャラデータを覗いて検証した訳ではないのではっきり言えないが
ダメージでの処理ではなくてキャラ生成時のレベルによる耐性補正の
方かもしれんね。ダメージ無効化処理ってのは単に*****+表示ではなく
単純な*換算だと* x 10を超えた場合の処理だから生成されたキャラの
データを直接見てみないと判断できないし。

743:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/16 17:58:17 J/lZnEG0
>>本スレ809
>今の生きてる武器って魔法ブースト付かないのか?
……うほっ、生きている武器のエンチャント付与候補に
 34:魔法の威力を高める
が選ばれた場合、1/3の確率で破棄してやがる。
たしか前はそんな処理無かったはずなんだが…
何気に、
>* その他、細かい修正と追加。
この一行あなどれんな。


744:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/16 18:02:17 J/lZnEG0
うぁ、違った。
> if ( rnd(3) )
だから、1/3でなく2/3の確率だよ、おい。
何気にえらい弱体化だな。

745:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/16 18:18:05 B0osxzGV
生きてる武器って魔法ブーストが唯一の取り柄だったのにな…
もう唯のネタアイテムでしかなくなったのか…

746:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/16 18:55:49 8724ZOmp
そこでスタミナ+マナの吸収を強化ですよ

747:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/16 19:15:04 +2kmF8wO
ランク99のエンチャントって出てくるものなの?

748:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/16 20:51:56 aVSCcPjH
>>747
生きている武器のレベルアップ時のエンチャント付与候補に出てくるか?
ってことなら出ねぇ。
最大でランク4(現状ランク4のエンチャントは存在しない)までで、
ランク−1じゃないヤツからランダム。
★や、アイテム固有効果を除けば
 wiki:解析/エンチャント#装備品の生成のアイテムが☆(4:奇跡、5:神器)の場合
で説明されている状況以外でランク99のエンチャントが付与される事は無い。
ちなみにエヘカトルの使徒の黒猫のぺろぺろも生きている武器の
レベルアップ時と同じランク制限。
どちらの場合でも効果値の制限は特に無い。(1〜500 or 1〜550)
効果値に制限がかかる場合はおおむね、wiki:解析/エンチャントで
説明されている…がちょっと足らない部分があるので後で加筆しとく。

で、いいか?

749:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/16 21:38:29 8724ZOmp
出ないのか…つーことは成長武器は、過去の遺産以外はネタ武器か耐性強化くらいしか使い道が無いってことか

マナ吸収超強化してみたかったなあ

750:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/17 11:05:45 DhbQeA5T
「レベルアップ時のエンチャント付与候補」には出てこないかもしれないけど、初期からついてるということはありえるんじゃないかな。
強化できないなら価値が無い、なんて言わないで…

751:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/17 12:08:33 4LCmnyW2
単なる解析情報の垂れ流しでそれによってあれが強い、あれが弱い
みたいな考察っぽい事は知らん。

Ver1.13(開発版)で追加された盾での攻撃

32:装備状態に1:盾装備中が含まれている場合に
通常5%、フィート:盾殴りがあれば10%の確率で発生する。
ダメージ基本値は、rnd(盾スキルレベル) + 1、
さらに強度:100 + 盾スキルレベルの平方根 * 15の朦朧の状態異常
もひとつ、rnd(4)ターンの麻痺(累積する)

……ここでwiki:解析/戦闘#命中判定の判定の項目を参照。
新規要素の記述がされてはいないがおおむね処理の順に変更はない。(特に頭の方)
…どうよ?

752:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/17 17:55:43 ra5xzJdt
ダメージはベルなら即死だろうが基本、飾りだな
だが、朦朧は便利

753:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/17 23:05:28 EKgTW+f+
ディスクでBGM変えたら戻らんのねorz
その場所と同じディスク使う以外で、以前と同じBGMに戻す方法ってあるだろうか?
saveフォルダ内にあるとしか分からない…

754:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/18 01:42:53 jpA62isU
ペットデュエルのチーム戦にて
エヘカルトにグレネードを持たせ。
最初にエヘカルトの攻撃が始まり、かつグレネードが発動すると
マップ内(主人公、観客含む)が一掃されるバグ発見

755:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/18 01:56:45 jpA62isU
原因が分かった
うみみゃあが発動しただけだったw

危なっかしくて連れて歩けんな
どうせ騎乗しても避けれないのだろ?w

756:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/18 02:06:46 2912uBKW
>754見て、え〜?と思って眺めてたがやっぱそんなオチかい。
>662あたりから読めば幸せになれるかもしれない。(疑問の解消的に)

757:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/18 07:10:59 OMzdrK3I
URLリンク(elona.pcriot.com)
英語フォーラムすげー
テストするためにスキルとステータスいじるからメモリエディタでどこサーチすればいい?とか聞いてる

そしてそれに答える作者もすげー

758:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/18 07:48:01 2912uBKW
解析(逆コンパイル)でみっけたバグ報告したらversion.txtのThanks!に
ハンドル載せてくれたり、あげくにゃゲーム内ヘルプの末尾の感謝の
所にまでハンドル載せてくれるくらいだしなぁ…
しかも報告内容の大半がソース中のスペルミスとかだし。
普通、勝手に逆コンパイルとかしてバグってるとか言われたらある程度は
腹立てないか?そこまであからさまでなくてもハンドル出さないとかさ〜
ま、バグさえ直るのならどっちでもいいんだけども。

759:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/18 12:08:00 UqaMMkiV
感謝の意味で載せてるんじゃなくて
実際は若干腹を立てて晒しの意味で乗せてるのかも・・・

760:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/18 12:12:28 6hWdm1nY
イタリア「謝罪訪問という勇気ある行動に感銘を受けた。
寄付金で落書きを消した個所に、学校名入りのタグを作りたい」
これみたいものか

761:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/18 12:59:05 kDyWTEnV
この作者は「作りたいものを形にする」のが好きっぽい。以前同じ題材でゲームを作ろうとしてたことがあるし。
だからバグ取りみたいな細かな作業は他人に任せられるんなら任せたいんじゃないかなぁ。

762:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/18 18:44:58 2912uBKW
>>本スレ311
>所持金関係無くなりました
…え?と思ったがもちろんそんなことは無かったぜ。
wikiの:解析/演奏の
>おひねりの額 = 聴衆の所持金 * limit(おひねりの度合い, 1, 100) / 125
の式が
おひねりの額 = limit(聴衆の所持金 * limit(おひねりの度合い, 1, 100) / 125, 0, 演奏者の演奏スキルレベル * 100)
になってた。Ver1.13から。
要は演奏スキルレベルで一度に貰えるおひねりの上限が決まるようになった
ってことだな。
一度の演奏で一人の聴衆からふんだくれるのはスキルレベル89なら最大でも
89 * 100 * 3
で26700GPだな。

763:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/19 00:44:40 2ci3Nsdx
所持金制限ついて所持金比例
今回は所持金比例ですらなくなって全く稼ぎようがなくなったな
そもそも大金持ってるNPCなんて大量投資した商人しか居ないし
PCレベルで依頼の報酬減ることといい、レベル上げるほど金が稼げなくなる現実
レベル100でレベル数百の討伐依頼より序盤の低レベル時の護衛の方が数倍稼げるという

そのわりにペットの訓練費、治療費などかかる費用だけは青天井

764:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/19 01:01:37 ui0m0zDF
こっちでそんな風に愚痴るのはおかしい。
こっち住人であるならばステだの金だのは弄れば済む話なのだから。

765:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/19 06:28:37 PHIUeF4g
もっと質の高いエンチャントが出やすくなるようにしたいのだが
どこいじればいいのやらわからん

エヘ様フィートの効果じゃ物足りないし
運あげて神器とか出しまくってもエンチャントの質自体は上がらないっぽいし

766:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/19 06:44:09 ui0m0zDF
効果値の大きな(*の多い)って意味なら無理。
…あぁ、メモリ弄りだと現実的な手段ではないって意味でな。
逆コンパイルできるなら該当部分書き換えて再構築だろうけど
それできるヤツなら、んなこと聞かんだろうしなぁ…
運+エヘ様フィート+BMの規模で弾数増やしてリアルラックに
賭けるか、アイテムデータ直弄りしか無いかと。

767:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/19 15:10:39 gB1A6ZoN
数値を書き換えることはできても、ゲームのシステム自体を書き換えるのはできないですよね。
結果はいじれても家庭はいじれないって感じ?

768:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/19 17:02:43 zfpqCRGv
>>767
You、本体書き換えて最コンパイルしちゃいなよ!

769:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/19 20:22:33 ya1KDY7Z
「今日からこの子がおまえの妹だ」とか
「新しいお母さん欲しくないか?」みたいな感じか? < 家庭をいじる

それはともかく、
1.然るべき手順、手段で、
2.然るべき場所(メモリアドレス)を
書き換えれば大概のことは出来る。
変動が画面で見易くサーチしやすい数値系に比べてプログラム部分は探すのが
面倒って意味で「現実的でない」な。
HSPの中間コードの仕様とか知ってるならまた別かもしれないけど。
…っても結局元ソースの形知らないと意味無いしな。
元ソース知ってる(逆コンパイルできる)なら>768の方が手間も時間もかからん。

770:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 04:06:05 EL6MtfbO
ペットの訓練でのステ上昇ってどんなもんだろ

771:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 05:28:20 7+pfcN/3
…ステ?上がるのは成長度だけだよな…多分。
それはともかく、今までは
「〜は訓練所に通い潜在能力を伸ばした!」
時はスキルの成長度限定だったのが、1/4の確率で主能力になっただけだったりして。
(そこら処理でバグってたのは今は直ってるから心配要らない)
ちなみに一度メッセージが表示されれば内部的には4回通ってる。
(=4回、成長度の上昇処理がある)

772:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 09:11:26 Q6FPhU6W
いいなペット…潜在POTに比べてなんと楽なことか…
俺もペットになりてぇ…

773:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 11:40:38 7+pfcN/3
その代わり、装備は主人任せ。訓練費用(場合によっては訓練費用の元手)も
主人任せ。訓練時間の捻出は自分でやり繰り(主人の活動に迷惑をかけてはいけない)。
依頼の内容も主人任せ。ご飯は基本、主人任せ(もらえなくても我慢)。
自宅(主人宅)待機でも我慢。売り飛ばされても我慢。紐でつながれても我慢。
聴診器を胸に当てられても我慢。繁殖しといて、つって牧場に一人で
放置プレイでも我慢。ここのモノ売っといて、つってお店番でも我慢。
さぁ勝ってこい!つってペットアリーナ放り込まれても我慢。
…………俺はやだぞ?

774:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 12:38:11 NdgAeWsX
指輪びっしり持たされてラファエロのところに輿入れとか
嫌すぎる。

775:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 15:22:02 dYB1L7m9
>>773
ドMの俺にしてはその扱いはむしろご褒美でアリマス

でもラファエロだけは簡便な!

776:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 21:12:31 iF6faEOe
レシマスクリアしたのにオパ子も黒猫も増えてないとか、オタワ
ひょっとして、2匹同時に飼ってるとしもべは増えない?

777:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 21:17:06 iF6faEOe
スマン、sage忘れた('A`

778:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 21:57:56 1NNam/z3
>>776
解析/施設のページを参照。
神の化身の繁殖力は3、ブリーダー以外に二匹いるとすると
3 * 100 / ( 100 + 2 * 20 ) - 2 * 2 = -1.85714286

マイナスじゃ増えなさそうかな。


779:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 00:35:20 K23wV0Uc
こっちの住人ならえろちゃっと使わずに直接ログ眺めてそうだな
でもフィルターは便利か

780:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 01:04:40 8QZ5XOgk
アップされてるエラーを起こすユーザーマップってば非正規手段で
アップされてんな…管理人(作者)以外対応できない予感。

781:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 03:56:32 yQXY2/BR
もしかして海外勢の方がこっちよりレベルが高いのか?
奴らと手を組みたいな
英語を話せないのが残念だ

782:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 08:09:33 8QZ5XOgk
現時点で言えば、一年以上前からちまちまこんなことやってんだから
こっちのが上だろ、多分。

…とか書こうとして初代スレ確認したら立ったの2007/07/29で
まだ一年経ってなかった…

ま、約一年分の過去ログとかwikiの:解析配下とか抽出csvとかの分は
あるけどこの先はどうなるか分からん。
あっちの人達は(日本人の感覚からすると)臆面も無く聞きたい事を
聞きに出るからな、>757みたく。

783:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 11:01:13 cDCWQOh8
>>778
まじですかー?!
以前のバージョンでは増やせたように記憶してるんだが、最近全く増えなくなった
のは仕様変更があったからなのか…。
その式とWiki見る限り、牧場での増殖は3体目以降は無理、でFAっぽいから
裏技(笑のほうも書き換えとくか…

784:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 11:34:24 fpfiT/Mw
>>783
ちょっと勘違いしてないか?
Wikiの注釈に書いてあるけど式に使われてるのは
「 全牧場のブリーダーの数 」と「 繁殖判定を行う牧場の家畜の数 」だから
使途が増えた牧場はブリーダー不在で家畜のみにして放置しとくんだ
別の下僕増やす場合は新しい牧場を建ててそっちで増やす。



785:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 11:45:32 8QZ5XOgk
>>778
>3 * 100 / ( 100 + 2 * 20 ) - 2 * 2 = -1.85714286
計算は合ってるけどHSPが基本整数型、計算途中の小数部分は切捨てってのを
考えるとちょっと違う。
3 * 100 / ( 100 + 2 * 20 ) = 300 / 140 = 2.14285714
が切捨てで2になる。…どのみち
2 - 2 * 2 = -2
でマイナスなのは変わらんが。
ちなみにその辺りの式はVersion 1.13(開発版)でも変更されてなかった。
つか、>776の
>ひょっとして、2匹同時に飼ってるとしもべは増えない?
の2匹ってしもべに掛かってるんだよな?
だとすれば、一つの牧場でブリーダーを2体同時に指定って出来ないから
二つの牧場でそれぞれにオパ子と黒猫をブリーダーとしてってことだよな。
各牧場内がブリーダーのみで家畜がいないとすれば
rnd(5000) <= 3 * 100 / ( 100 + 0 * 20 ) - 0 * 2
で、まず増える可能性がある。
上記判定で外れても、家畜が0匹ならば1/30の確率で増える可能性がある。
3年放置(レシマスクリア)で増えてないって、もしかして既に何体か
家畜がいる牧場でやってたのかね?
つか、単刀直入で言っちまうと
牧場での繁殖にしもべかどうかなんて関係無い(なので2匹制限とか関係無い)。
関係あるのは:解析/施設#牧場に書いてある通り『リトルシスター』が
ブリーダーの時だけ。

786:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 12:01:48 8QZ5XOgk
>>784
自分で見直して頭抱えてるかも知れんが…
>全牧場のブリーダーの数
これ、関係無い。
なので
>使途が増えた牧場はブリーダー不在で家畜のみにして放置しとくんだ
をしなくても別の使徒の繁殖には問題無い。
ブリーダーにしておく事によって
「使徒を貰う時はペット内使徒数2匹未満」
に引っかかるかもしれないけども、繁殖には関係しない。
>別の下僕増やす場合は新しい牧場を建ててそっちで増やす。
こっちは…必須じゃないけどそうした方が早い。
計算の上でだけならば一つの牧場に家畜として使徒を2匹置いておく事は可能だが、
2匹目の繁殖判定が1/5000の確率(になるはず)なのでなかなか増えない。

787:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 13:13:14 cDCWQOh8
なるほど…。牧場を6つ用意してそれぞれに繁殖させる、って方法ならば意外と
簡単に全ての使徒を牧畜化させられそうだな。

ただ「一つの牧場でコンプリート」ってのは不可能、ってことなのね。
なんかえらく勘違いしてたようだ。ムーンゲート先で見たような記憶があったのも
チートか何かだったんだろうな(もしくは自宅などとかと勘違い)。

788:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 17:38:31 Y4BdBCPB
単純にペット連れてただけに1票

789:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/22 00:15:46 WNplafcw
すいませんマップエディタの再うpお願いします…

790:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/22 01:05:31 /DfvFw28
>>789
URLリンク(www1.axfc.net)

791:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/22 01:30:56 WNplafcw
>>790
ありがとうございました
7z圧縮とか久々に見ましたw

792:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/22 02:45:20 /DfvFw28
ち…解きやがったか
つまらん

793:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/22 03:23:57 TFzBgP97
URL変わってるけど>429まだあるじゃん。
URLリンク(www1.axfc.net)


794:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/22 03:59:56 /DfvFw28
質問
呪いの言葉は主人公とペットにしか効かないよね?

795:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 23:32:08 q8N5qulb
誰か、「俺こそ神」ってぐらい強いセーブデータをアップしてくれないか?


俺にElonaはまだ早すぎたようでな… …皆がどんな風に遊んでいるのか参考にしたい。
つ事で誰か頼む。


796:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 23:41:01 21BH6gYo
いや数値くらい自分で弄れよ

797:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 00:19:14 9KFf8oPJ
スレタイに改造って入ってる割に改造ネタより解析ネタの方が圧倒的に
多いと言う……

早い、遅いでなく、向き不向きでひっかかってるんじゃないか?
個人的には強いキャラのセーブデータで遊んで面白いタイプの
ゲームじゃないと思うが、これ。

798:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 00:23:44 U+pUfyjl
>>795
とりあえずサッと強くなりたいんなら
武器を素材変化しろ。

799:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 00:29:11 X1JJMCp8
速度が万超えた世界になると回りがほとんど動かないから
俺TUEEEEは出来るけどつまらないよ

800:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 00:40:26 rRz4B3yy
>>796

色々調べてみたが俺の脳では理解不能orz

>>797

一回だけでも良いから「敵?なぁにそれ?食べ物?」ぐらい強いキャラで遊んでみたかったんだ!

>>798
素材変化… …?

>>799
か、神だなぁ…



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