elona 解析・改造スレッド 3 at GAMEURAWAZA
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600:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/21 05:09:30 Ur9O0vWp
英語フォーラムに1.07対応版を出すのはいいんだがcsvの中身が
おもいっきり日本語なんで使いたくても使えないんじゃないか?
どっかのweb翻訳っぽい英語readme付けるくらいならcsvを
「GAME内に即した」英語に書き換えるとかJP <-> ENGの切り替え機能を
エディタ本体に付ける方が先じゃないか?
せっかくソースが付いているんだし。
ま、出来ないからあんなヘンなモノ出すんだろうけど。

…と燃料撒いてみる。

以下チラシ。
ここ、公式、公式(英語)、本スレ75:>727以外の掲示板とかの類って
あるんかな?blog以外で。

601:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/21 11:11:49 /oXz1Uam
>>600
何かと思ったら英語フォーラムにマップエディターのリスト更新版をはったやつが居るのね。
>ネット送信される際はお手数ですがそのつどゲーム設定でONにして下さい。
あれ使うやつは送信するなよ……。

ちなみに英語フォーラムでもツッコミ入ってるけど、本スレ>>727のはこっちが新しい。
URLリンク(www.bay12games.com)

602:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/21 11:17:13 qazlfF+G
1.07版対応のcsvってもうあるのか
ください><

603:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/21 12:35:47 Ur9O0vWp
Version 1.08が近そうな気がするからパス。
週末に1.08が出なきゃ週明けくらいに1.07版出すかも。

604:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/21 13:37:46 /oXz1Uam
URLリンク(elona.wikia.com)
英語版wikiでのスポイラーページ?検証メモ?
たぶんwiki内の別のページからはリンクしないでくれとか書いてある気がする。

キャラ作成時の「理想的」とかの実際のステータス増加量って初出かな?

605:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/21 22:13:07 iU7ZX4GY
1.08修正版ktkr

606:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/22 15:07:58 h5tcDcHa
願いの優先順位って変更された?
「弓」を願ったらそのまま弓スキルが上がった。
以前はたくさんんの弓か装備品の弓関係が出てたのに。

607:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/23 14:08:29 4MAfBgd3
結局乞食のペンダントとストラディバリウスはちゃんと手に入るようになった?
その二つだけ特別に補充されやすいとかあるんかな?

608:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/23 17:00:14 OxFSfMTJ
ストラディバリウスとか手に入る気がしない
吟遊詩人200体生成して1人も持ってないとか

609:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/23 18:38:26 Rm367v9H
Version 1.08(AutoTurn短縮版)で、707:『ストラディバリウス』の
再生成を逆根ソース、実動作の両方で確認。
ちなみに、吟遊詩人の楽器関連再生成は、多分だが、吟遊詩人が楽器を
なくした時のみっぽい。
単に殺しただけだとおんなじ装備で復活するだけなので、殺した時に
相手が手持ちの楽器をドロップするか、盗むかしてからじゃないと、
707:『ストラディバリウス』が生成されるチャンスが無いかと。

ちなみに1.08(初期版)、1.08(修正版)と1.08(AutoTurn短縮版)で
動作が違ってたとしても知らん。前の2個は解析してないし。

610:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/25 14:28:51 a91ocVYK
本スレで出てるエーテル抗体が毒薬化しないってのはどうなの?
どっちが正しい?

611:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/25 22:04:47 eQ2Begfp
いつの話題か知らないけど
262:毒薬、559:エーテル抗体のポーション「以外」なら
「あなたの手から毒が滴った。」と表示して
262:毒薬に変化させてるから、エーテル抗体は毒薬化しないはず。
ちなみに、Version 1.08(AT短縮版)。
さらにちなみに、いつだったかのVerUPでこうなるように変更されたはず。

612:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/26 00:43:10 dfdhmnWd
>>611
情報ありがとう。これでエーテル抗体見つけても安心して拾える。

613:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/26 17:33:22 mJT4v7XF
鼓舞って新フィートスキルの効果ターンがおかしいんだが、できれば詳細教えてくれないか?

614:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/26 18:29:05 8MsLyUOv
>>613
ざっと見たところ、ターン数だけなら
・15ターンの加速
・60ターンの英雄
・30ターンの契約
の重ねがけに見える。
効果強度は
・加速が使用者の魅力 * 50 + 50
・英雄が使用者の魅力 * 50 + 100
・契約が1500固定
実際にどの程度値がどうなるかは知らん。
もちろん間違ってても知らん。

615:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/26 22:22:50 mJT4v7XF
サンクス
使ってみると
持続ターンが50(500)
とかいきなり殆ど持続ターンが残ってない状態になるのは仕様なのか
効果ターン数が固定なら()の中の数値が15、60、30になってないのがバグか?

616:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/27 02:16:57 7HqYuSgM
>614でターンと書いたのは単にそれっぽい扱い方してそうだったから。
実際のゲーム上のターン数とは違う値になってるかも知れん。

617:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/28 09:33:35 bNbRZMbv
本スレで出てた「ペットのステ成長率が上昇しない」って件、実際はどうなんだろう?
やっぱり実装ミスなのか、ごくわずかしか上がらないから表示が変わらないだけなのか。

618:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/28 11:48:07 lIb1o2xs
>>617
実装ミスに1票。
つか、バグってたので報告しといた。多分、次のVerUPで修正されるだろう。

619:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/28 11:49:03 MIapHl98
まだやってたのかよお前ら

620:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/28 16:21:08 RVc9X/f6
まだやってたんだよ俺ら

621:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/29 03:18:55 nNER1BQT
Elonaが!開発停止するまで!升るのをやめない!

622:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/29 03:36:53 JVcoYHx7
でも、殺す気満々なありえない升マップを上げるのは勘弁な。
ネタとして面白かったり、回避が可能にしてあるならアリかもしれんが。

623:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/29 03:52:36 bzL7tKfz
本スレでも話題に出てたがあのロミアスみたいなのは論外だな
悪意以外の何も感じられない

624:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/29 03:54:14 iFVyUUrY
本スレで話題のバニラロックが落ちてることってあるの?

625:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/29 06:43:06 JVcoYHx7
>>624
アイテム生成関連の最上位の区分が3なのでデータ設定上はありえない。
ランダム生成処理では指定されたデータ区分のアイテムしか生成の対象には
ならない。通常のアイテムは0、樹木類は8、スケルトンキーなどの一部の
レアアイテムは2、ほとんどの★アイテムは3、祭壇などは1と設定されていて、
通常は区分0のアイテムのみランダム生成対象となっている。但し生成時に
指定した生成品質が3:高品質ならば1/100、4:奇跡ならば1/25で区分2の
アイテムが生成されることがある。
が、なんか本来生成されないはずの0:黄金が生成されちゃったりする現状
ありうるのかもしれない。

626:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/29 07:00:04 iFVyUUrY
>>625
詳細サンクス!
スケルトンキーは竜窟の床に落ちていたのを拾ったことがある。
斬鉄剣とかエーテルダガーとかその辺の★が区分2になってるのかな。

ところでストラディバリウスはルミエスト中の吟遊詩人の楽器を盗んで、
日数経過させて再生成させたのを100回ぐらいロードしたら生成されたんですが、
乞食のペンダントはどうやって生成されるんでしょうか。
乞食の初期所持アイテムは空っぽなんで、日数経過させれば自然と拾ってくるのかな?
乞食が復活しないんで、世界中の乞食を殺しちゃったら博物館とか店に来るのを狙うしか無理?

627:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/29 07:19:08 JVcoYHx7
そういえば上げるの忘れてた。

URLリンク(www.dotup.org)
pass:elona

ばーじょんうp
・ver1.08(AT短縮版)(仮)対応


628:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 18:12:37 nNER1BQT
>>627
ごっつあんです

629:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 01:54:29 ERLluO7l
                        ,,一=-,,  _,,,-一<
                     ,イ"     ,,y"     ヽ
                  _,,心く-=="'''一女_,,--=こ-   i.
                /  ,    '"⌒`ヽ  \ _,,::ン⌒い
               /  , /        ヽ ノゝ /   { \
 ,-一='''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`''''f'  / /    i      i ノ} }/    ヽ ヽ
              /  ./ ,ソ    ! i     ヽ"! i      i  }
、   \     _,,..ーフ  / /| i  / ト |  i  . v /      | ノ
..ヽ    `ょ一''"   ィ'  i ィハ ソ ノノ | リ i |  i | ノI      | ノ
  、     \    i !  ||`メ、ソル / ル レ i  i 杉|      i /   潰 す わ
  ヽ      ヽ   |i   !|弋tッiハ/ ー-ミ_!_ ノ  ノ|! ,|      |./
   \     \  i|ト  .!i `ハ" 弋tェァメソ  レ|i /|      ! ト,    絶対逃がさない。
    ヽ      \ソ|iゝ i リi ノ      フノ  /f 乍 |      | /i
     \      ゝt! い ゝ`     イ/  /彡y/ |     |V i
      ゝ      ヾ,| i  |ヽ`フ   / / i/  !/ |     |ヽ  ヽ
       \      | | i ! ゝーイ.イi  / ト、| i  !     | ヽ ヽ
         \     i | | ! ヾミー" | i i i  Yレ'1     ド  \ 、
          \  、 !|i | <~::/ /|| | ! / !::{ '      |ヾ   ヾ
            \ ヽゝi |イ::/ /ノ i| レ´ /::::)  ,     | \   \      既婚女性
             ヽ /:::ゝ!:/  /  フi |  /::(::i  /     i   \   \     URLリンク(human7.2ch.net)
             /::ソ:::::/)) / /,ィ|| /::::ノ::! {     !}    }    ヽ
           /:::::(:::::::::/" ,,..i/" ノリ/:て::::ゝ i    / |    |     }

630:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 03:25:06 DfAnAFBT
ver1.10ktkr

631:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 04:17:41 YV5NwTQJ
エヘカトルの像って夢で手に入る?
F6キー押しまくっても全然出ない

632:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 10:28:52 Y6Uyishy
すまんが誰か過去スレのログUPしてくれんだろうか

633:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 11:59:01 ORXns/oV
つ兄さんch ニヤリ

634:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 14:34:19 IudBEnAX
>>631
多分それであってる。
但し、確率は1/10000……

635:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 19:11:59 CF+tXjg4
>>634
おおう……1/10000か……。
ありがとう。もうちょっと頑張って連打してくるよ……。

で、ロミアスの秘密の経験の効果はわかりませんか?

636:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 19:27:58 CF+tXjg4
と言ってる側から出たわ。
これはちょっと確率低すぎるなあ。

637:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 00:11:53 bqZXDNbM
厳密に言うと1/10000よりもうちょっと確率は下がるんだけどナ
夢のイベント生成の処理が
if (rnd(xxxx)) {
 発生イベント設定(設定するだけで処理はしない)
}
って記述の”連続”になってる為、それ以後のイベントで
上書きされる可能性があるんだ。
ちなみにエヘ像イベント以後の全てのイベントの抽選に外れる確率は
93〜94%位。
なので1/10000に打ち勝っても6〜7%の確率で外れる(上書きされる)
可能性がある。

638:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 00:38:15 vLbr3wR5
★音楽チケットって使い道ある?

639:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 01:23:13 nb2ImWRp
本スレでは能力獲得の巻物の仕様をああ言ってるけど
実は昔から仕様は変わってないんじゃねーの?

640:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 02:37:30 bqZXDNbM
・ロミアスの秘密の経験
所持した状態で遺伝子を残して、残した遺伝子から引継ぎでキャラ作成して
開始してみれ。実動作上は確認してないので予想通りの動作するかは
保証できない。

・★音楽チケット
見落としが無ければ今のところは使い道は無いっぽ。
将来これを使うイベントとかが追加される予定なのでわないか?

・能力獲得の巻物
とりあえずHDDに残ってたVer1.002(開発版)以降はずっと同じ処理を
してるようにみえる。それ以前は知らん。

ちなみに
728 - 716 = 12
で12個アイテム追加されとる、Ver1.10(開発版)(修正版)。
キャラは2種類な。

641:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 02:42:04 eGHBSMKu
所持ってことは、使っても効果はないのね>経験

642:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 02:51:21 bqZXDNbM
うむ、見落としが無ければ効果は無い > 経験
ちなみに本スレで話題になってるアーティファクトの重複生成関連だけど
重複生成チェック自体はきちんと廃止されてる。ただ神器への変化処理が
ちょっと……なので一応報告っぽいのはしてある。

643:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 02:55:24 TZucNIqF
ちょっと ってのは本スレで言われてるようにゲームとしてちょっとまずいって意味?
それともプログラム的に問題(バグ)があるからちょっと って意味?

644:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 03:09:44 nb2ImWRp
>>640
結局能力獲得の巻物は未習得スキルの優先獲得処理は有るんだよな?
何割ぐらいの確率で既存スキルが当たるんだ

645:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 03:56:45 bqZXDNbM
・神器変換
ゲームとしてちょっと…の方かな?
とりあえず装備中であれば変化の対象外にはなるんだけどな〜。
ん〜と、プレイヤーの持ち物(装備品含む、以下同様)、ペットのアイテム、
冒険者のアイテム(どこに居ようが関係なし)、現在プレイヤーが居るマップの
全てのNPC(当然モンスターも)のアイテム、地面に落ちてるアイテム、
が全部入ってる一覧があるよな?格納順は、書いた順番なんだが…
アーティファクトが重複してるかどうかのチェックってこの一覧の
先頭から開始するんだ。で、チェック中のアイテム自身を除いたどこかに
重複を検出すると”チェック中のアイテム”を神器に変換する、と。
後は…分かるな?
睡眠終了時にこのチェックが動くのは確認したが他にも動くタイミングが
あるっぽい、詳しく追っかけてないけど。

・能力獲得の処理
1.まず100〜399の値を無作為に決定
2.決定された値でスキルテーブル(wiki:解析/リスト/スキルリスト参照)を
  参照し、関連能力値が設定されているかチェック。
3.設定されていなければ1.から再試行。
4.設定されていればキャラのスキル値を参照し、0でなければ
  (習得済みならば)、1.から再試行。
  但し、再試行回数が100を超えていれば5.へ。
5.決定された値のスキルを1上昇。
  ※上がり方は成長度の影響を受ける?
確率?知らんがな、自分でなんとかしてくれ。

646:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 04:35:15 nb2ImWRp
>>645
なんとなくわかった
まずは全スキルで54ぐらい有って習得済みのスキルの数だけそこから引くんだな
エレアのクレイモアだと27スキル有るから残りもちょうど半分の27だ
後は27/300を100回以内に引けば良いんだな
そして習得した分だけ分子を少なくしていけばいいと
最後の方のスキルになるほど当たりを引きにくいからプラチナで習得するまえに巻物で取った方がお得だな
外れスキル取るかもしれんけど

647:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 04:42:37 TZucNIqF
>>646
多分勘違いしてると思う

648:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 04:56:16 nb2ImWRp
>>647
そうなのか
でもどこを勘違いしてるのかわかんないんだぜ

649:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 05:13:43 TZucNIqF
>>648
手順1:100〜399までの数字を無作為に決定。

手順2:
URLリンク(elona.wikiwiki.jp)
のリストの数字に当てはめる
見ればわかるけど112〜149・189〜299・302〜399の数字に該当するスキルない。
(このリストは射撃とかのスキル追加前のリストだから今はこの該当なし数字のどこかが埋まってるはず)
もし手順1でこの「該当なし数字」が選出されていた場合もう一度手順1をやり直す

手順3:選出されたスキルが未修得の場合手順4へ
選出された数字(スキル)が既に習得済みの場合、手順1からやり直し
ただし、手順2・手順3の「1からやり直した回数」が101回以上だった場合、手順4へ

手順4:選出されたスキルを習得する。習得済みの場合、1×(スキル成長度)成長させる

確率計算めんどくさいけど>>646でないのは多分間違いない

650:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 05:24:25 TZucNIqF
よく考えたら>>646で大体あってるような気がしてきた
ゴメン>>649は無駄レスだった

651:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 05:29:14 vqgnJoTe
ラス1のスキル習得は1-(299/300)^100で28.39%くらいか?

652:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 05:29:51 nb2ImWRp
>>650
いやーよく考えたら>>645の4.の但し、再試行回数が100を超えていれば5.へ。
って3.設定されていなければ1.から再試行。は数えないんじゃないかなー
だってそうしないと何もないスキルが上がっちゃうことになる
だから>>646の正解は27/54を100回以内に引けばいいってことじゃないかな
最後の一個のスキルは1/54を100回以内に引けるかどうかってことだ
考え直すきっかけくれてありがとうよ

653:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 05:55:07 bqZXDNbM
>いやーよく考えたら>>645の4.の但し、再試行回数が100を超えていれば5.へ。
>って3.設定されていなければ1.から再試行。は数えないんじゃないかなー
?数えるぞ?
>だってそうしないと何もないスキルが上がっちゃうことになる
んなこた無い。何も無いスキルってのは関連スキルも設定されてないから。
で、関連スキルの設定されているスキルが引けなければ4.に処理が
移らないからず〜っとループし続けるはず。
つまり(多分無いだろうけど)運が悪ければ無限ループ…

654:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 06:56:58 nb2ImWRp
>>653
あー4.に行くには最低1回は54個のスキルのどれかを引かないとだめだから
その引いた中から選ばれるのね
4.の但し、再試行回数が100を超えていればってのは100になったらじゃないわけだ
徹夜でレポート書いた頭だとこれ以上考えるのはやめておくわ
少しでも寝ておきたい

655:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 12:43:28 2h8dDmpv
ランク-1のエンチャって呪われてなくても付くようになってる?
それともNPCの持ち物として生成された時は解呪されるようになったのかな

656:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 14:16:04 eUd5omgL
1.10からBMでランク-1のエンチャントが付いたのを売ってるから
何か処理が変わったっぽいね

657:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 15:48:43 a+cb6e5Z
★の再生性でもランク-1付くから呪いに関係なく付くようになってる

658:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 17:52:32 bqZXDNbM
Ver1.10からランダムなエンチャントを決定する処理の内部判定式が
ちょっと変わった。
今までは、指定されたランクのエンチャントの一覧から無作為に
1つエンチャントを選択していた。
Ver1.10からは、指定されたランク”以下”のエンチャントの一覧から
無作為に1つエンチャントを選択するようになっている。
ランク:-1のエンチャントの付加率が変更されている事から意図的な
変更かと思われる。(ランク:-1のエンチャントの付加率は下がっている。)
目に見える変更は通常エンチャント時にランク:-1のエンチャントが
付加されるようになっただけではなくて……今まで神器には”必ず”
ランク:99のエンチャントが付加されていたのが確実ではなくなった。
発動系、クリティカル辺りは元々の付加率が高めに設定されている為、
出やすいだろうが、完全貫通や稀に時を止める辺りは今まで以上に
出にくくなっていると思われる。
ちなみに、707:『ストラディバリウス』の49:演奏報酬の品質を上げる、は
ランク:100だったりするので現状の処理のままでは他のアイテムに
付加される事は有り得ない。かつ、演奏時に使用した楽器に付加されて
いるかどうかでチェックがされているので楽器以外に付加しても意味が
無い。

>>654
>その引いた中から選ばれるのね
じゃなくて、その時に引いたものが選ばれると思うぞ?

659:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 20:39:23 bqZXDNbM
がんばって解析して>658書いたのに
>* 負のエンチャントが通常のエンチャントの生成の時にも選ばれるバグの修正。
バグですか……orz

ってことでVer1.11来てるわな。

660:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 05:26:09 JJpzAwCi
エヘカトルのうみみゃぁって防ぐ方法ある?
強制最大ダメージの技能?

661:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 12:07:47 0cNCTjWq
弄らなければ戦えない相手なんだから戦わなければおk
普通にプレイすりゃ敵で出てくることなんて絶対に無いんだから

662:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 14:12:52 qz0sSeRk
>>本スレ670
>解析ネタになるけど、アイテム生成時にスキルエンチャが一回付いた時の最大が+10なだけ。
>二回付けば最大+20、三回付いたら理論上は+30まであり得る。
違います。
エンチャントによる技能値の上昇は
 効果値 / 50 + 1
で、効果値は通常は、
 rnd(rnd(500) + 1) + 1 : (1〜500)
エヘカトルのフィートがあれば、
 rnd(rnd(550) + 1) + 1 : (1〜550)
なので、一回だけ付いた場合でも、通常の場合でも+11Lv、エヘ様の
フィートがあれば+12Lvまで出ます。まず出ないだろうけども。
ちなみに重複(二回目以降)して同一エンチャントが付く場合は、
二回目以降の効果値は半減されます。なので三回付いた理論上の最大値は
(550 + 275 + 275) / 50 + 1
で、+23Lvかと。
但し、
・成長武器のレベルアップ時のエンチャント付与
・生成時の素材固有エンチャントの付与
は例外で重複の場合でも効果値の半減はされません。

・657:うみみゃぁ!
効果はマップ内の全ての(……じゃないや、マップにいないペットや
冒険者も含まれるかも)キャラに対する9999999のHPに対するダメージ。
問答無用の9999999固定ダメってことでもなく、オパ様の信仰や
フィート、その他諸々の補助系とかの効果は有効なんでなんとかしたいなら
その辺駆使すればなんとかなるかも?ならんとは思うけども。

663:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 14:56:27 yY6uohqN
>>うみみゃあ
敵味方関係なく、自分以外に必中の攻撃と判断しておk?

664:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 15:17:49 wVhisN9F
>>662
例のレス見てからこっち見たら正しい情報が既に書いてあった、乙。
よく分かりもしないことをスレ違いと承知しつつ嬉々として書き込むってなんだかなあ。

665:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 15:29:17 wVhisN9F
>>664
書いてからちょっと書くんじゃなかったと思った。
でも、「解析だから」の一言があるだけで間違いでも信じられるのが嫌なんだよなー。
バージョンアップで仕様変わることもあるし気にする必要なんてまったくないところなのかもしらんが。

666:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 16:06:18 4SFRn1pQ
>>660
ふと思い出したが今は契約の魔法って便利なものなかったか

667:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 21:44:37 qz0sSeRk
>>663
大体そんな感じでおけ。
継続してちょっと見てみたが
・街で待機中のペット
は対象外。
・牧場のブリーダー
・店の店主
・NPC冒険者
辺りはまだよくわかんね。

>>666
契約の発動率は
limit(25 + かかっている契約の効果強度(多分) / 17, 25, 80) %
で80%で頭打ちなんであてにはしきれないところが。
昔っからこの手のは「99%であろうがここぞという時は外す」ものだから(ぉ

<チラ裏>
なんかVerUPの頻度が高めで解析が追いつかないのでしばらく休憩する。
</チラ裏>

668:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 00:29:38 mRbH+7hW
Ehekatl hugs you. "Don't die! Promise you don't die!"
超意訳+脳内妄想
 エヘカトルはあなたに抱きつきながら
 「死なにゃいで!死なにゃいって約束して!」
………英語版だけなんでこんな………
ちなみに24時間メッセージ。

669:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 00:56:24 O53y4v//
日本語版だと虚空さんのメッセージだったはずだが

670:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 00:59:50 8Sit610V
なんなんだこの格差は…

671:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 06:10:10 sNPNCSwm
なんかすごい悔しい・・・

672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 13:54:11 5z3vGYMc
おのれ、こんなところで人種差別の壁に出会おうとは……

673:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 14:34:32 mRbH+7hW
ついでなんで全部まとめて
01時間
 日:ラーネイレ「がんばれ〜」
 英:Larneire cheers. "Way to go!"
02時間
 日:ロミアス「陰ながら応援しているよ(ニヤリ)」
 英:Lomias grins. "Go for it."
03時間
 日:クミロミ「…大丈夫…だよね?」
 英:Kumiromi worries. "Are you...okay..?"
04時間
 日:ルルウィ「あら、思いの他がんばるのね」
 英:Lulwy sneers. "You're tougher than I thought, little kitty."
05時間
 日:ラーネイレ「いけない。このままでは…手遅れになってしまうわ…」
 英:Larneire cries. "No...before it is too late..."
06時間
 日:ロミアス「まだまだ、これからだろう(ニヤリ)」
 英:Lomias grins. "Tt hasn't even started yet... hasn't it?"
07時間
 日:ルルウィ「休憩しなさい。壊れちゃったら、私の役にたてないじゃない」
 英:Lulwy warns you. "Have a rest, kitty. If you are broken, you're no use to me."
08時間
 日:ルルウィ「何を言っても無駄のようね。好きにするといいわ」
 英:Lulwy laughs. "I guess there's no use warning you. Alright. Do as you please, kitty."
12時間
 日:オパートス「フハハハハッフハー」
 英:Opatos laughs. "Muwahahahahahaha!"
24時間
 日:虚空「希望はまだあるはずだ」
 英:Ehekatl hugs you."Don't die! Promise you don't die!"

……他は大体同じような事言ってるのになんで24時間のだけねぇ…?
綴りミスっぽいのも見受けられるけど面倒だから報告はしない。

674:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 20:08:31 VqNPqfN/
どうでもいい

675:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 20:56:18 XCNxiywi
24時間のだけ違うってのがいやなので、虚空ので統一してくれって事ですね、わかります。

さあて、海外版やるか・・・

676:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 01:07:52 D6r/r7b+
キャラクターはどれくらい追加された?

677:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 02:38:23 g6YkYjQE


678:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 17:36:17 oul5bGg0
24時間の台詞でわれわれの希望はなくなった。

679:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 23:27:32 /jpWtvuD
とりあえずVer1.112->Ver1.12だとキャラ、アイテム共に追加は無さげ。

680:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 23:24:19 eWQ6zW57
:解析/エンチャントをVersion1.12(安定版)準拠に編集してて思ったんだが。
現在の仕様だと通常に生成されうる最強の装備品になる可能性があるのって
「堕落した神器」
なんだな……
確率とかまるっきし無視した生成上の仕様の話ではあるけども。(=夢物語)

681:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 21:58:06 Xc6ECP10
ミジンコが聞いてみるんだけど、ルーンで飛んだ部屋でショウルーム保存出来ないけど
どうにかして保存する方法とかある?eum形式にしたいんだ。
既出だったらごめんよ…

682:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 22:17:48 72cCgiHX
ショウルーム保存は
ツール→インターネットオプション→全般
→インターネット一時ファイル→設定→ファイルの表示
で見れるところにあるeum形式のやつをコピーすればOK。
まぁ、現在地を示す変数を書き換えるって方法もあるが、
名前の部分とかが自分になるので原型を留めたければコピーするべし。

683:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 22:51:04 40shzgGd
公式にあげられてるやつならブラウザでそのままダウンロードするって手も有る。

684:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 22:51:23 Xc6ECP10
>>682
早めのレスありがとう、かなり助かったよ。
最近Vista使い始めたんだけど、わざわざインターネットオプション探す羽目になるとは思わなかった…

最近elona始めたんだけど、ルーン使ったら何部屋かユニークな部屋があってね。
時間経過で消えるのは惜しいと思って保存したく思った次第
まぁ、まだLv15だからいきなり敵ペットから60000とか受けて昇天するんだけどね。
一体何事かと思った。

685:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 00:06:04 HYtqrJtw
チートロミアスかLv5桁バブル
もしくは妹猫、お嬢あたりか?
下2つならwikiのハウスドームからダウンロードできるが

686:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 07:20:56 ENWT6kWM


687:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 08:00:19 qO2uBLlQ
あのやたら強い妹猫は升なのかな
自力ならすごいと思うが、升ならよく堂々と晒せるなとも思う

688:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 08:05:05 ooW616Ga
妹猫や両手お嬢は森林浴やガード浴やら格闘やv103生物兵器などののあくまでゲームシステム利用じゃないのかね

689:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 08:21:32 LxRVnwd0
wikiに上げる時にこんな感じで育てたみたいなことを本スレで語ってた気もする

690:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 08:35:32 akJK4ymU
どっちにしろ面白くもクソもないマップだけどな

691:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 09:54:06 kQ0ZOfFe
両手持ちお嬢のマップはよく出来てると思うけどなあ
あれで最初から敵対じゃなければもっとじっくり見れるのに

692:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 15:31:17 HBpbcPf+
「十分に廃人プレイを経て作られたキャラは、升と区別がつかない」

693:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 16:52:19 O3qoVxHy
あっちスレ「十分に廃人プレイを経て作られたキャラは、升と区別がつかない」
こっちスレ「システム制限を理解し、ばれないように施された升は、十分に廃人プレイを経て作られたキャラと区別がつかない」
馬鹿な(見て分かる)升したあげくSS晒しなぞするとするとこっちのスレで馬鹿にされます。
というか、他の誰もしなくてもディスプレイのこっち側で俺が鼻で笑います。

694:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 17:21:13 HYtqrJtw
結局工夫次第だよな
妹猫とお嬢育てた人は異常な成長速度で育てられる方法をいくつも考案してたな
準備に手間掛ければ掛けるほど早く育てられるようだし

695:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 17:41:01 kel4Ofyl
話は変わるが、生成されるダンジョンの相当階層って最深到達依存で合ってる?

696:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 18:21:00 O3qoVxHy
>>695
?なんか面白げなネタだな。
この後用事で出かけてしまうが帰ってきたら見てみよう。

697:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 21:21:51 O3qoVxHy
結果報告
危険度(?階相当で表示される分)は
1/3で
・rnd(プレイヤーキャラの経験レベル + 5) + 1
2/3で
・rnd(50) + 1、1/5でさらに(rnd(3) + 1)倍
ダンジョンの深さは
・(rnd(4) + 2)階層
以上。
最深到達まったく関係なかった。
プレイヤーの何に依存するか?ってことなら依存するのはレベルだけだな。

698:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 21:32:04 07VGF6ue
>692はクラークしたかっただけだろう

699:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 22:20:45 hP3uBbkD
>>697
解析と無関係な人間が通りすがりにレスしてすまんが、
>2/3で
>・rnd(50) + 1、1/5でさらに(rnd(3) + 1)倍
当方レベル50から現在60の中盤で数ヶ月プレイしてるけど危険度70より
深いダンジョンなんて滅多に出なくて、PCのレベル前後のが比較的多い。
感覚的な分布としては
・危険度〜10階相当 *****
・危険度〜20階相当 ****
・危険度〜30階相当 ***
・危険度〜50階相当 **
・危険度〜60階相当 **
・危険度〜70階相当 *
これ以上はごく稀で極端に深い階層のものが多くて150階とかが多い、みたく
認識してる。たぶん上限が150なのは最近は変わっていないだろうし、何か
見落としがあるんでは。



700:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 23:26:20 8Dpm58qS
>>699
いやそれであってるじゃん。
50までの中、もしくはプレイヤーキャラの経験レベル + 5からランダムで1つの数が選ばれる
ってことなんだから。
〜10階相当が多いのはただの偏りじゃないかな?

深いダンジョンは、PCのレベルが高い、もしくは選ばれた乱数が高い、もしくは1/5の確率で数倍にならないとできない。
ってことはめったに出ないでしょ

701:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 00:28:05 5sBYMedg
ってことは経験値10万規制がある今ではLv4桁ダンジョンとかまず挑戦不可か…
今まで最深到達依存だと思ってた

702:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 01:05:44 jxjNl0oK
>>699
ん〜?と思ったので見直して(grepかけて)みた。
やっぱ、map_data(17, ワールドオブジェクト番号)に値を代入してるのは
>697であってるぽい。
該当部分は
> if ( rnd(3) ) {
>  map_data(17, ワールドオブジェクト番号) = rnd(status_data(38, UnitNo_PC) + 5) + 1
> } else {
>  map_data(17, ワールドオブジェクト番号) = rnd(50) + 1
>  if ( rnd(5) == 0 ) {
>   map_data(17, ワールドオブジェクト番号) *= rnd(3) + 1
>  }
> }
かな。ちなみに
map_data(17, ワールドオブジェクト番号)
が危険度な。
これ、メモリで弄ろうとしたら面倒だろうしなぁ…
一応書いとくと格納ファイルは"adata.s1"な。
で、感覚的な分布についてだけど、出現したダンジョンの全てを確認した
ってのならちょっと思ってたより上の方が出てないかな?とは思うが
そんなモンかなと思わなくも無い位かな、俺的には。
生成される乱数の精度に関してはよく分からんのでとりあえずパス。
暇見て継続的に処理を解析するので以前あった
「生成される奇跡・神器武具の名称が偏る、てかダブりまくる」
みたいなポカがあれば報告しとく。

703:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 02:48:11 jxjNl0oK
本スレで出てた演奏時の投石関連だが、ざっとみたところVer1.12でも
wikiの:解析/演奏の式で変更無いッぽい。
ま、それだけ。
つか、あっちで(解析ネタを根拠にした)式がどうとか言うなと。

704:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 15:09:55 EkVZemb+
騎乗用のペットに速度装備をつければつけるほど騎乗後の速度が遅くなるのは何故?
装備が増えれば遅くなるのかとも思ったが速度装備以外は影響なし
う〜ん・・・

705:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 15:47:06 N+EZoqrj
>>704
解析ネタじゃないけど、乗馬スキルが低いと速度にペナルティを受ける。
体感だけどスキルが低いほど、馬の速度が高いほどペナルティは大きくなる。
速度増加によるペナルティ増加分>速度増加分 になることはある。

706:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 16:14:49 EkVZemb+
>>705
なるほど、さんくす
速度微増装備ならちゃんと速度上昇するのが確認できた
ちょうど境界値付近だったみたい

707:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 02:51:51 3ZXqUwoa
あなたの成長を妨げる [*]
についてkwsk

708:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 19:13:52 /egQ/GRR
ところで、解析/エンチャントのリストだけど並び替えちゃって問題ないとおもう?
識別番号順でもなければエンチャントランク順でもないし見てて気持ち悪い。
直前までは識別番号順だったのになんでこんなカオスな並びになってるんだろ。


709:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 19:26:34 1mCedLy4
他のと被る部分あるのでそこらへんまとめて

装備品に
21:ランダムなテレポートを引き起こす
45:使用者の生き血を吸う
46:あなたの成長を妨げる
47:魔物を呼び寄せる
が付与されている場合、cbit(24,ユニットNo)がオンになります。
各ユニットの体感ターン数が25の倍数の時(ここ自信無い)、
cbit(24,ユニットNo)がオンならば、以下の処理を行ないます。
装備しているアイテムの付与されている全てのエンチャントをチェック。
・21:ランダムなテレポートを引き起こすが存在する場合
 ワールドマップで無い場合
 rnd(25) < limit(abs(効果値) / 50, 1, 25)ならば
 自身を対象としたテレポート処理をおこなう。
・45:使用者の生き血を吸うが存在する場合
 1/4の確率で
 abs(効果値) / 25 + 3
 ターン分、出血状態(残りターン数は加算)
・46:あなたの成長を妨げるが存在する場合
 1/20の確率で
 レベルアップに必要な経験値 / (300 - limit(abs(効果値) / 2, 0, 50)) + rnd(100)
 分、現在経験値より減算。現在経験値が0未満になれば0に補正
・47:魔物を呼び寄せるが存在する場合
 ワールドマップでなく、???(条件あるけど意味不明)でも無い場合
 rnd(50) < limit(abs(効果値) / 50, 1, 50)
 ならば、
 生成レベル = プレイヤーの経験レベル * 2 / 3 + 3 ±α
 生成品質 = 2 ±α
 で、1 + rnd(3)体のNPCを生成
装備品全部の全部のエンチャントが対象なので複数エンチャントが
存在すれば全部が起こり得ます。

んなもんでええかね?

710:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 19:29:22 1mCedLy4
>>708
問題無いかと?(と、あれ書いた本人が言ってみる)
あれ何の順番かつ〜と、本体内部で並んでる順番。
ソートするの面倒だったんでそのまま貼り付けたんだ。

711:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 20:30:03 /egQ/GRR
>>710
内部順だったんですね、とりあえず識別番号順に並べてみました。
ランダムテレポートにエンチャント効果値が付いてたことに今気付いた。

712:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 21:04:08 r9QKbfNw
成長を妨げる効果は経験値が直接減少するのか。
ペット向けな感じですねぇ

713:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 21:46:53 1mCedLy4
処理の発生タイミングが同じなのでついでに他のも

・呪われた(堕落した)装備品による呪いの発生
 呪われた(堕落した)装備品を装備している場合、
 status_data(087,ユニットNo.)
 に、装備品の呪いの合計強度が格納されます。
 ・呪われた = +20
 ・堕落した = +100
 各ユニットの体感ターン数が25の倍数の時(ここ自信無い)、
 装備品の呪いの合計強度が0以外ならば、以下の処理を行ないます。
 ・1/4の確率で、
  ユニットの最大HP * (5 + 呪いの合計強度 / 5) / 100
  のダメージが発生し、処理終了
 ・ワールドマップでない場合、
  rnd(10 - limit(呪いの合計強度 / 10, 0, 9)) = 0
  ならば、自身を対象にしたテレポート処理を行い、処理終了
 ・1/10の確率で、
  rnd(ユニットの所持所持金) / 100 + rnd(10) + 1
  分のGPの減少、但し減少後がマイナスになる場合は0GPに補正。

・ユニットに寄生しているエイリアンの孵化
 ・1/15でメッセージ表示
  (ユニット名)は不安げに腹を押さえた。
  「なにかが産まれそうだよ!」
   or
  「腹になにかが…」
 ・ワールドマップでない場合、1/30の確率でエイリアンの子供の孵化。
  「何かが(ユニット名)の腹を破り飛び出した!」
  同時に15ターン分の出血追加。
  エイリアンの子供の生成レベルは
  ユニットの経験レベル / 2 + 1

んなもんかな。

714:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/14 01:54:41 hqn3M25T
なんとなくベッドの効果投下

319:簡易ベッド    0
080:安物ベッド    100
304:粗末なベッド   100
174:二段ベッド    110
303:巨大なベッド   120
310:清潔なベッド   130
307:落ち着くベッド  130
325:ふかふかのベッド 130
305:棺桶       130
297:高級ベッド    150
654:ダブルベッド   160
613:王様ベッド    180
720:幸せのベッド   200

ずれてても知らん、後ろの数値が効果値、多分単位は%。
………棺桶以外と性能いいな…持ち歩くのもいいかも知れん。

715:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/14 02:22:28 VVMYDiy9
棺桶って寝具扱いだったのか
1年近くプレイしてるが気がつかなかった

716:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/14 05:40:04 K+g2MDuh
例によって修飾詞での効果の変動は無しかー

717:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/14 21:58:29 cscVtT2K
細かく検証してはいないが貰える金やアイテムに楽器の種類は関係無いような気がする。
クソ重いグランドピアノから0.8sのハーモニカにしたが特に変化は感じない

718:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/14 22:31:24 FHZGtJRh
>>715
心配するな、俺もデータソートしてみてはじめて気付いた。
寝袋が抜けてるから実際にはどうなのかは知らんけども。

>>717
アイテムは関係無いけど、おひねりの額には関係するぞ、Ver1.12でも。
正確には楽器に設定されている25:付加情報1がだけども。
ちなみにエンチャントの「49:演奏報酬の品質を上げる」の効果は
おひねりでアイテムが生成される際、通常は、
生成レベル:現在の成功値 / 10 ±α、生成品質:3 ±α
になる所を、エンチャントが付いた楽器で演奏している場合、
生成レベル:現在の成功値 / 8 ±α、生成品質:1/4で4 ±α、3/4で3 ±α
となる感じ。

719:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/14 22:32:46 LV9tfe7u
演奏ネタに便乗なんだけど、★ストラティバリウスだとおひねりも増えるのだろうか?持ってないから検証出来ないけども…
ハーモニカとハープも比較してみたけど、これといった変化が無い気がする。むしろハーモニカの方がry

あと確認したいんだけど、猫屋敷で演奏…って言うけど、あそこ敵しか居ないんじゃないか?
サブクエのタムから受けるクエストで合っているのかな。どういう意味なのだろうか…

720:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/14 22:36:37 LV9tfe7u
連投ごめん
>>718
体感出来るレベルなのかがよくわからない所だけど、一応関係はあるんだね。
今度から別の楽器を持とうかな…

721:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/14 23:04:16 FHZGtJRh
んじゃ、楽器の演奏に対する寄与を投下

692:ハーモニカ        70
254:ホーン         110
691:リュート        130
690:パンフルート      150
693:ハープ         175
707:『ストラディバリウス』 180
088:グランドピアノ     200

ずれてようが間違ってようが抜けがあろうが知らね、これも多分単位は%。
『ストラディバリウス』ってグランドピアノに負けるのかよ…

>>719
シルバーキャットとか普通の猫、迷子の子猫ってデフォルトは
非敵対でなかったっけか?ライオンとかカーバンクルとかを排除しつつ
非敵対のキャラで一杯になったら猫使い殺すってことでなかろか?
やったこと無いので分からんが。

722:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 00:08:54 XgtXmG8N
おひねりの額はグランドピアノが上で
物品の品質はエンチャントがある分ストラティが上なんだな

723:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 00:15:29 jKJ3XPLQ
>>721
なるほど…その手があったか
非好戦NPCで埋まったあと猫使いを殺して― って話だったんだな。それなら演奏出来るかもしれない
でもそのあと部屋出たら元通りってオチかな?

とはいえ、まだ猫使いどころかその取り巻きにbkbkにされてるから検証は_らしい
機会を改めてみる事にするよ



あと★ストラディバリウスって金貰う分にはグランドピアノ以下なのね…
手に入ったらこの重いピアノもお払い箱かと思いきや・・そうもいかんのねorz

724:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 00:49:27 1U35oSmf
軽量化させたホーン吹いてた俺アホ丸出しだったのか
わざわざ会場にピアノ用意してるなんてマジ良心的

725:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 01:45:21 3WCMhhTA
wiki:解析/演奏をVersion 1.12(安定版)準拠にしてきた。
疲れた……

各楽器の演奏に対する寄与のリストとか依頼:パーティーの演奏に
関する記述が無いけど気にしない。つか誰か書いてくれw
気力が復活したらなんとかするかもしれんけど。

726:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 08:39:51 qXc2Jo74


727:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 15:18:09 bSOn3pb1
耐性の仕様って変更されたのか?
依頼の超高レベルキャラが魔法属性以外の魔法が全く効かないんだが

728:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 16:20:26 7OWxbYl9
>>727
なんで?

729:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 16:23:52 7OWxbYl9
>>727
すまん途中で送信した
属性魔法含む属性攻撃は耐性で無効になるんじゃないかな

730:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 16:59:40 bSOn3pb1
種族で極端な耐性持ってる敵以外でも全然効かないんだ
依頼で出た《ミスリルゴーレム》を調べたら魔法耐性以外は素晴らしい耐性だった
こいつにver1.03製の超魔法ブーストで幻影の光線撃ってもノーダメージ
素晴らしい耐性でも以前は無効にまではならなかったはずなんだが

731:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 17:02:06 qXc2Jo74
睡眠の成長効果はベッドで伸びるそうだけど、これは極論すると「幸せベッドが手に入るまで寝袋で繰り越し続けるほうがいい」ってことなんだろうか。
中途半端なベッドで経験を消費するのはもったいないということになりそうだ。

732:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 17:46:08 qU+DD01d
>>730
URLリンク(elona.wikiwiki.jp)

733:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 18:06:55 3WCMhhTA
>>730
流し読みなんで見逃しあるかもしれないがver1.12でも>732で大体は
変わってないっぽい。

>>731
まぁそうなのかもしれないけど〜。
詳しい方法や計算式は面倒なんでパスするが、睡眠の成長効果って
・前回の成長効果を伴なう睡眠後に稼いだ経験値
・現在の主能力の合計(高ければ高いほど成長効果が落ちる)
が、関係するんで主能力値が低い時に稼いだ経験値分は主能力が
低い時に睡眠によって成長度に変換しないともったいない、
ってな風にも言えると思うんだがどうよ?

734:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 18:25:36 3WCMhhTA
あぁ、睡眠による成長効果の件だが>733だけだと肝心の部分が足らないな。
一番の肝は、
 一度に6%を超える成長効果が期待できる場合、途中で中断
 (残りを次に持ち越しではなく、初期化)される可能性がある。
ってことだな。
つまり、あんま貯め過ぎても無駄になる可能性がある、と。
井戸やなんかでしょっぱなに「願い」発動でもするんでなければ
気にするこた無いと思うぞ?

735:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 18:44:47 qXc2Jo74
Ω ΩΩ <な、なんだってー!

それはものすごく大きいな!

736:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 19:21:06 3WCMhhTA
ん?wiki:解析/睡眠を見直してみたが、細かい数値はともかくとして
成長値の上昇判定部分の処理は似たような感じだな。
まぁあっち(古い方)を元に改良したって言われれば当然だろうが。

737:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 20:01:50 bO03g68+
     /´ ̄ ̄ ̄`丶-‐z__
    /            ≦、     ちょっと待て…!
   ,'          /ニヽ、ゝ
   |       ,ィ/レ'\_, >``
   |    r=| | ̄=。==~「|        猫使いに召還させまくってると…
   |    |ニ| | u `二´ U\
   |    ヾ,U    __ノ┌_ \    猫とか食われてライオンばっかりにならないか……?
   ,.|    /ヽ /==-┬` ̄
 / \/   ヽ u ⊂ニ.\       ………
'" \   \   `ー┬‐r┘ /
   \   \_/l L_  /      ……念のためだ
      \_ \| |/ |ェェェェ|
       /  |く/|  |

738:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 20:08:20 hZup40hk
狙撃のその字もない三流冒険者はお帰り下さい

739:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/16 00:26:38 DkY5B1mS
>>730

いや、耐性がすごいとその属性は全く効かない。

魔法の矢は無属性の魔法攻撃だから、魔法耐性が低いその手の超高レベルキャラには魔法の矢くらいしか効かない。

740:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/16 00:51:52 PWETQ2fI
昔のバージョンではレベル数千の盗賊ですら魔力属性以外も効いたんだがな…
仕様が変わってないってことは>>730はバグでFA?

741:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/16 01:03:20 B0osxzGV
>>739
>耐性は96+キャラ生成時のレベル*4が基本値。300以上なら300にする。
これが機能してたらミスリルゴーレムが無効(500以上)には絶対にならない
機能してないならLv101以上の敵には魔法属性以外の魔法が全く効かないことになる(呪い失耐性無視して)

742:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/16 01:07:29 J/lZnEG0
ん〜?
分かった、時間作ってきっちり見とくことにしよう。
それまで保留って事で。
>昔のバージョンではレベル数千の盗賊ですら魔力属性以外も効いたんだがな…
キャラデータを覗いて検証した訳ではないのではっきり言えないが
ダメージでの処理ではなくてキャラ生成時のレベルによる耐性補正の
方かもしれんね。ダメージ無効化処理ってのは単に*****+表示ではなく
単純な*換算だと* x 10を超えた場合の処理だから生成されたキャラの
データを直接見てみないと判断できないし。

743:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/16 17:58:17 J/lZnEG0
>>本スレ809
>今の生きてる武器って魔法ブースト付かないのか?
……うほっ、生きている武器のエンチャント付与候補に
 34:魔法の威力を高める
が選ばれた場合、1/3の確率で破棄してやがる。
たしか前はそんな処理無かったはずなんだが…
何気に、
>* その他、細かい修正と追加。
この一行あなどれんな。



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