elona 解析・改造スレッド 3 at GAMEURAWAZA
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400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 14:03:12 qelz5xMI
>>399
ファイル名って言うからHPI ファイルで調べてしまっていたよ
url先と4バイト符号付整数8バイト倍精度浮動小数点もぐぐって
ぐぐった先のわからない単語をまたぐぐってしてみたが何を説明してるかもわからなかった
素人でも理解できる単語を使ったツールがあれば有料でもほしいけど上手くはいかんね・・・

401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 14:08:19 joQAH52H
基本情報技術者の勉強をすればいいんじゃね?

402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 14:55:07 cUdHiI9V
俺なんでこんなことしてんだろうな〜とか思いつつつらつらと。

>とりあえずelonaフォルダのzで始まるファイル名をググってみるところから
>はじめてみようか。
ここはおけい?
要はz.hpiが何をする(してる)ファイルかってこととそこから推測して
セーブファイル(に限らないが)がどんな状態でファイル化されてるかって
ことに辿り着いてほしかったんだが。
そこにに辿り着ければ(メモリでなく)セーブファイルを弄る時には何を
しなきゃいけないかは分かるはず。

>HSPで扱える数値型変数は4バイト符号付整数と8バイト倍精度浮動小数点のみ。リトルエンディアン。
>配列変数は必ず連続した領域が使用され、2次元以上の場合は
>array(0,0), array(1,0)....array(n,0), array(0,1), array(1,1)...の順で参照される。
>
>elonaではごく一部の計算の途中経過に浮動小数点が使われる他は全て整数で保存、計算されている。
こっちはな〜、
・elonaではデータを整数で保存している。
・HSPで整数といえば特殊な場合を除いて4バイト符号付整数。リトルエンディアン。
・なので1項目の要素サイズは4バイト。
・配列変数は必ず連続した領域が使用される。(1次元の場合)
・2次元以上の場合はarray(0,0), array(1,0)…array(n,0), array(0,1), array(1,1)…
 のような順で格納されている。
…あたりのことを理解……出来るならそもそもこんな説明いらないか…orz
単純に
・1項目は4バイト
・array(x)な一次元配列は(game_data等)
 array(0),array(1),array(3)…の順に保存されている。
・array(x,y)な二次元配列は(status_data等)
 array(0,0),array(1,0)…array(x-1,0),array(0,1)…の順に保存されている。

ここまで全部理解できればとりあえずセーブデータ弄れないか?
※2進、10進、16進、配列変数、リトルエンディアンあたりは自分で何とかしてくれ。

403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 15:30:44 +D9ukbvt
セーブデータ弄るっていうか、最初からねこまんまでメモリ弄っちゃダメなの?
自分はそこから入ったんだが。

404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 15:46:37 uzeNRHby
メモリ弄った方が楽だよな
つーかメモリ弄りに飽きた人がなんだかんだ質問してると見てたんだが

405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 16:05:20 qelz5xMI
URLリンク(i-bbs.sijex.net)
URLリンク(i-bbs.sijex.net)
メモリは随分前に弄ったんだがどれが自分の持ってる装備なのかわからずに二ヶ月くらいかけて片っ端から弄って試した

406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 16:05:51 fXP2zDbY
そりゃメモリ弄る方が楽でしょ。
いちいち展開して弄って圧縮して結果確認して、ってのがメモリ弄りながら確認で済むんだし。


407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 16:18:21 cUdHiI9V
ん、メモリ弄りだとサーチの時点でハマる輩が結構いるような
気がしたんで解凍しちまえば弄る場所が即確定できるファイルの
方を書いてみただけ。流れの最初が「メモ帳で〜」でファイルを
対象にしてたみたいだし。
どっちも出来る人なら好きなほう選べばいいし無理に
「バイナリエディタでファイルを弄りましょ〜!」
とか言ってるつもりはないんだけどな。
単純な手間ならメモリ弄る方が楽なのは確かだし。

408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 17:05:07 /ScmFjka
改造はよくわからんけど、
compressSave. "0"
にするとセーブデータの圧縮されなくなって、
いじるのが楽なんじゃなかったっけ?

409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 19:28:07 qelz5xMI
>>408
試してみたがどれがどれを司ってるのかわからないから結局は一つずつローラーしてくことになった
数値変更→エラー→元に戻す→また違う数字に変更→エラー→起動出来た→どこが変わってるかチェック
の繰り返し

410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 22:22:52 cUdHiI9V
>compressSave. "0"
一度でも試した事あればすぐわかるけどこれ効いてないし。
つかelona内部で読み込んでないよ?これ。

>>409
総当りだろうがどうやろうがもういいけど解凍、再圧縮は
してるんだよな?念のため。
…あぁ、セーブファイル弄ってるとしての話だけど。

411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 23:32:25 qelz5xMI
>>410
していない

412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 01:58:34 zUvL4ADw
>>411
メモリ弄るだけのミジンコだでようは知らんが
この手の物は解凍・再圧縮するもんらしい
過去スレでスポイル厨がそんな事言ってた

真偽はわからんがな

413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 07:30:30 GbEoYMEK
というか解凍もせずに改造なんて出来るわけないべ。

持ってるzipファイルでもなんでもいいからどこか書き換えてから解凍しようとしてみればいい。


414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 07:31:35 GbEoYMEK
あ、試すのは良いけどもちろんバックアップ必須な。
バックアップせずに実験に使ったファイルが開けなくなっても知らん。


415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 08:06:22 5MQq2KKB
なんか410を公式で報告してる馬鹿がいるな

416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 09:23:40 CA0P3Bz7
>>413
例えばcdata.s1zipに圧縮してまた解凍すればいいのか?
変化が見られないが

417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 10:33:24 GbEoYMEK
なんかもうめんどくせえ。

圧縮ファイルを展開もせずにバイナリエディタで弄るのは頭がおかしい。
中のファイルに影響のない場所なら弄っても問題ないのかもしれないが
ファイル格納領域が少しでも狂うとファイルが壊れてたり解凍できなかったりするのが普通だから。
(リカバリーレコードとかそういうのもあるけど)


418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 11:10:14 vk9mtqj6
解凍&"再"圧縮と書いてあるのになんで圧縮&解凍するのか
わけわからん。
1から10まで親切丁寧に説明しないと駄目なんだろうか?
もしそうなら解凍&再圧縮の部分だけわかってもその先で
同じような事何度も繰り返すだろうからやるだけ無駄だと
思われる。改造がどうとかって以前にものの考え方とかが
出来て無い気がするし。

419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 11:43:10 EVgtet1d
だからもう基本情報技術者から勉強しろとあれほど(ry

420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 12:43:20 62qe+6Rj
cdata.s1はgzipで圧縮されてるから適当なアーカイバで展開して、
cdata.ungzipの生データにしてから中身をいじって再度gzip形式で圧縮してcdata.s1に戻す。
ってことでいいのかな。展開はともかく何を使えばgzipで圧縮できるのかは知らない。普段使わないし。

421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 13:49:19 CA0P3Bz7
>>420
試してみた
解凍レンジでcdata.s1をcdata.ungzipにしてStirlingで弄ってgzipに圧縮しなおそうと思ったが
それっぽいツールがなかった
UNIX系のコマンドがどうのこうのでOSがいるみたいだ

422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 15:12:30 UHFiXVt0
なーに眠たいこと言ってんだお前は
Elona内部にあるデコート処理だけをソースコードからパクって来て
要するに解凍プログラム組めばいいじゃないか

423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 15:28:05 vk9mtqj6
…ん〜っと…>>399前後参照でelona内部にゃエンコード、
デコード処理はない。プラグインに全部投げっぱなしだ。

>>421
オリジナルは確かにUNIX系のコマンドだがWindowsで圧縮・解凍を
するユーティリティなんぞいくらでもある。
"gzip 圧縮"あたりでググって頭1〜2個だけ見たように感じるが
キーワードにWindows足すか、もちょっと先の検索結果まで見てみれ。

424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 15:29:05 GbEoYMEK
>>422
それはあんまりだ。

Explzhでgzip圧縮が出来ると思ってたらtar.gzしか出来なかった。
とりあえず7-ZIPとか使えばgzip圧縮も出来るよ。

展開>書き換え>再圧縮で正常に改造できることを確認。


425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 15:45:41 vk9mtqj6
あれ?そういえば…と思って試した結果の報告。

「ファイル名が一致していればgz圧縮してないデータも読み込み可能」

elona側でセーブした際に自動で再圧縮されるんで圧縮は気にしないで
いい模様。

426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 20:00:46 NJ8cabkM
つーかもうミジンコほっとけよ

427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 20:02:16 Gwrlb4bA
(キリッ

428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 23:46:38 UHFiXVt0
(ニヤリ)

429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 00:32:05 lsHTyZPE
忘れたころに飛んでくるElonaマップエディタ
URLリンク(www7.axfc.net)

430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 01:20:58 cOEfe83x
>>429
10000件保存で一番古いのが今年の1月か
通報されるかアップロード者削除じゃない限り大抵拾えるだろう
よかったな探してた人達

431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 03:21:59 lsHTyZPE
>>430
2007/01/17 04:23:00だから去年の一月だぜw

432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 03:52:48 xpFtQgyK
頑張ってウイルス感染してください><

433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 04:03:55 QIf3V550
>>429
ほほぅ?とか思って見に行ったら既に31件DLされてて笑ったw

434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 13:19:26 21X4KKyt
ここから下ミジンコの相手禁止

435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 13:54:15 gU4xUvxR
>>ここから下ミジンコの相手禁止
ミドリムシ が あらわれ 
 戦う
ニア和む
 働く
 寝る

436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 16:37:37 lsHTyZPE
既にDL回数: 52回とかアリエナス

437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 17:01:30 gU4xUvxR
何がありえんのさ

438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 17:05:33 /elw7Z5j
俺は持ってるけど本物かどうか確認するためにダウンロードした

439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 19:46:24 kpDsQHuZ
俺ももう持ってるけどうちの猫が間違えてダウンロードした

440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 02:21:23 5eW8ayKN
864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/20(火) 01:32:28 ID:vCYLR/d/
井戸や噴水自体を祝福する方法ってある?
祝福された水混ぜても、泉パワーが増えるだけで祝福できないので。
泉が祝福されてれば、潜在能力覚醒の確率が上がるんじゃないかと淡い期待をしていたりするんだが。

441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 05:53:35 WMYmn+6M
>>440
……
>井戸や噴水自体を祝福する方法
が知りたいのか?
ん〜とな……wiki:解析/エンチャントの装備品の生成の先頭で
1/12で祝福され〜とかって部分あるだろ?
あれな、装備品に限った話でなくアイテム生成時に必ず通る
処理なんだ。但し「アイテムタイプが60000未満」ってな
条件がつくんだが。
で、井戸系は60001、祭壇系は60002…あとは…分かるな?
ちなみに
>潜在能力覚醒の確率が上がるんじゃないか
こっちは知らん。

442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 05:56:04 WMYmn+6M
つかこっちでの話ならinv_data(17,アイテムNo)直接弄ればいいじゃん…

443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 08:54:23 eVcvc5Yi
ということは井戸を破壊し続けてればいつか祝福された井戸が…!

とはならないよなぁ。

444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 09:04:26 WrXE9ca6
デフォで祝福できないっていう条件があるんだから、イレギュラーな事態で祝福された井戸が手に入っても
潜在能力上昇確率が変わるはずがない・・・と思うんだがそうも言いきれないか。

445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 11:20:40 DeHJUU9R
井戸のイベント分岐の判定に祝福が使われてるか見れば分かるんじゃね?

ソース読める人お願いします。

446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 15:37:29 eVcvc5Yi
店の売り上げなんだけど、皮骨体液や剥製・カードなんかは何に変化するんだろ?
感覚的には絶対金にしかならないような気がするけどよくわからない…

447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 16:50:45 lxxhBmHK
このスレで話すようなことじゃ無いじゃないか。
既存の店とは別にもう一軒用意して、そっちで売らせてみれば
いいじゃない?

448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 18:03:58 eVcvc5Yi
えーと


その通りだ。なんで気がつかなかったんだろう…

449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 22:33:06 GOxk1U7M
バカがあっちに張りやがったぞ

450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 23:26:10 VoRzENTK
実害なんぞupショールームくらいだし楽しめる奴らは基本自分で縛るだろからスルーしとけ

451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 00:07:29 C93ktcce
新スレの方のマップエディタの話じゃないの?

アフォとしか言いようがない

452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 00:51:57 7WE7mw5u
…ま、そ〜ゆ〜行為が楽しい程度の人間ぽいしほっとけば?
まともな普通プレイヤーなら落とさないだろうし、落としても
readme読む程度の人なら使うのためらうだろうし。
それでも使うって人ならそもそもこっち見ててとっくに
落としてるんじゃないか?
あぁ、前に湧いたお子様くらいの人なら喜んで使いそうだが。

453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 14:13:58 uLKhHPwB
ほっとけばいいネトゲじゃあるまいし

454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 23:52:26 guK1cBxs
解析ページを読んだら、死体以外の捧げ物は全部同じ効果とありました。
今まで宝石原石や金塊を捧げてたのは無駄だったのか…オパートスごときクズ石で十分ということかッ!

455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 18:20:38 fEzVGOF3
スキルただ単に数字並べてるだけだったのかorz

456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 19:30:09 UI2rTFY4
成長率まで一緒に並んでるのは自力じゃなかなか気づかんよな

457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 21:42:41 JLJ+NjKs
選択アドレスを起点にBYTE、WORD、DWORDで10進、16進を別枠に
表示してくれるようなメモリエディタを使ってれば訓練でもしながら
変動サーチかけてれば気付いたかもしれない。
そんなメモリエディタがあるかどうかは知らないが。
elonaに限って言えば初代スレのわりと序盤にスキル関連はそんな風に
格納されているってのが出てたから楽だったと言えるかな。

458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 02:17:18 HbVxcz6e
…………?
ふと思ったこと〜
スレタイ「解析・改造」ってなってるけど
・(逆根、実動作に基づく)解析ネタ
・メモリサーチ、上記解析ネタに基づくステータス(及びそれに類するモノ)弄り
あたりは出てても「改造」ってネタでてたっけ?
念のため…私はステ弄りあたりは個人的には改造とは違う気がしてる人だ。
一度、職業増やそうか?って人はいた気がするけど成果出てなかった
気がするし…
まぁ、ふと思った事なんで流してくれ。

459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 02:30:11 iCMUkUPk
本来ありえない要素を加えるっていう意味なら、パンティのなる木を作った人がいた。

460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 02:36:18 HbVxcz6e
>>459
!!!!!!
す、すまん。素で忘れてた…
改めて謝罪を。>>パンティのなる木を作った方
それで思い出したけど言われてみれば
「カプセル怪獣・ロミアス」ってのもあったな。

461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 02:41:22 diQAKlqV
三神を大繁殖させた牧場とかもずっとネットに上がってるな

462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 12:26:53 wiRRltap
100個がアップロード限界数で古いのから消えていくから
ガンガンうpすればいずれ消えるよ
今一番古いタイムスタンプは2008/01/23

463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 14:01:25 gCo5WrRR
願いやマップエディタで素材槌を生成した時に素材価値が低いものしか出現しないのは何故?

464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 15:14:05 F4boz90y
出現しない、と断言する根拠は?

竜鱗やアダマン、エーテルもちゃんと出る
低確率ではあるけどね

465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 15:34:46 tH5DoG/8
しかしマップエディタで1個1個プラチナ硬貨を置いてた俺のほうがミジンコっぷりは上だな

466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 18:27:36 LFtHOexN
>>463
願いは自分のレベルが参照されて、マップエディタの配置はそのマップの深さ(最深到達度)が参照されるんじゃないかな?
ごめん適当に言ってみた。

467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 20:45:56 HbVxcz6e
素材槌の素材
wiki:解析/素材の素材変化、素材決定参照

>対象が素材槌の場合、さらに縦軸基礎値 = rnd(縦軸基礎値+ 1)
こゆ処理が入ってるため同じ場所で別のものが生成された場合に比べて
マトリクスの縦軸的に低い素材が出やすいだけ。
wikiの方の直前の式の
>縦軸基礎値 = rnd(呪文パワー / 10 + 1) / 10 + 1
で呪文パワーの部分に願い時、マップエディタ上のアイテム生成時で
それぞれ何が入ってきてるのかは知らない。

468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 22:11:32 2G8ARa5K
運が高いといい素材槌が出やすい気がするが、気のせいか

469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 18:13:27 cdk2jszC
予定が潰れて暇だったので抽出してみた。
中身見て分からなきゃスルーで。

URLリンク(www7.axfc.net)

470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 19:35:25 REXfq1jU
>>469
超乙!
試行錯誤か他からの移植しか出来なかったミジンコ的にはすごい嬉しい。


471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 22:07:10 SWxL1f70
斧落ちてやがる

472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 22:24:59 cdk2jszC
正確には斧の中の小物板だな、落ちてるの

まぁ>>469の修正版上げとく。多分コレで完璧?
活用するなり眺めてによによするなり好きにすれ。
URLリンク(www11.axfc.net)
パス:elona

473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 11:54:02 JflXaAYn
>>469
おつおつ。
すごく言いにくいんだが、エンチャントの一覧もくれ!

474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 12:58:54 YVPHsq2k
あれ見て「エンチャントの一覧」とか言い出す時点で
・何か勘違いしている。
・そもそも理解していない。
のどっちかだと思われるので過去スレ全部とwiki:解析配下全部読み直してこい。

475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 12:59:57 JflXaAYn
ああ、エンチャントはwikiのやつで事足りるか・・・

476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 18:57:05 5BCF4XYm
言いにくいとか言うわりには「くれ!」と断言するんだなw

477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 19:19:23 YVPHsq2k
すごく言いにくいんだが、の部分に合わせて後半ソフトにすると
「すごく言いにくいんだが、エンチャントの一覧もくれないか?」
あたりになってアレを連想した挙句に思い直して変なところで
切ったんじゃね?

478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 04:11:43 mk+xEwON
フィートの罠探知って具体的にどういう効果?

479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 15:23:27 2A7Vxtqw
半年wikiってろ。

480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 20:00:19 26odv49I
>>478
フィートのページには探知スキル強化?とか書いてあるな。
>>479
解析見ればあると思ったが詳しい情報が無いな。
どこかに計算式とかある?

481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 23:27:14 vL3V8isi
--------------------
フィートの罠探知って名称とかスキルの探知の説明から
推測すると探知スキル強化なのか?
だとするとその具体的な計算式とかどうなってるんだろう?
--------------------
くらいのちょっとは考えてみたけど逆根出来ないから詳しいとこまで
分からんッス見たいな質問ならサクっと答えたんだが調査も推測も
放棄したような質問だったんで放置してた。
まぁオモテの方の
・探知スキル強化?
で正解。
Version1.04(安定版)(修正版)現在の式は
探知スキル = limit(探知スキル + 罠探知フィート段階 * 3, 探知スキル > 0, 9999)
な……って見たら最新版だと説明が
・あなたは罠に注意している[探知+3]
・あなたは罠に警戒している[探知+6]
ってなってるな…
まぁ見なかったことにしよう。レベル依存とかに変更になった分まで
調べてwiki:解析を更新しようと思ったら結構骨そうだ。

482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 00:40:06 W6STssWA
運について本スレでは色々言われてるが実際の所何に関係するのか、誰か教えて
BMの品揃えが良くなるって話もあっちではされてたけど
たしか各種イベントにしか作用しないって聞いたような気がする
いや、かなり古い情報なんだけど


483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 00:46:53 8TDa0WPT
本スレで何人も検証してた結果では奇跡→神器になる確率が増えるんじゃなかったか?
それとvertion.txtぐらいは目を通しておけ

484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 00:54:20 W6STssWA
>>483
なるほど検証してたのか
最近復帰したんだがver.txtがこんなに詳しく解説しているものとは思ってなかった
ほんとすまん
ありがとうございました

485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 01:18:09 Pbs0J0ud
このスレらしい書き方でひとつ。

運が”直接”関係する部分
・プレイヤーキャラインベントリ及び汎用インベントリ(※)対象の
 アイテム生成時、運 > rnd(5000)且つ品質 < 5ならば品質を
 1段階上昇させる。
・カジノでカードを引いた際、引いたカードの数値を足して22を
 越える状態になる場合、rnd(運) > 40ならば
 「このカードは悪い予感がする…」
 となり無かった事に出来る。但し最大で3連続まで。
・移動中や睡眠中に突然発生するイベント(「殺人鬼」など)を
 「不運の回避」に変換する。対象イベント及び条件は以下の通り。
 ・「呪いのつぶやき」、rnd(運) > 45で変換。
 ・「悪意ある手」、rnd(運) > 40で変換。
 ・「ご馳走の匂い」、rnd(運) > 45で変換。
 ・「殺人鬼」、rnd(運) > 50で変換。
※汎用インベントリとは普段はフィールド上のアイテムが格納されている
 領域を指す。そのほか各店舗の在庫、中の物が取り出せる箱(給料箱等)が
 この領域を使用する。

………これでいいか?

486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 01:30:51 Pbs0J0ud
あ”、1個抜けてた。
・呪いの言葉を受けた際、
 抵抗値 = 50 + 運
 抵抗値 = 抵抗値 + 装備品のエンチャント内の
     「呪いの言葉から保護する」の最大の効果値/2
 として、rnd(抵抗値) > 50ならば呪いの言葉の影響を受けない。
追加で。

487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 12:14:46 tm5TCv3/
<<・プレイヤーキャラインベントリ及び汎用インベントリ(※)対象の
 アイテム生成時、運 > rnd(5000)且つ品質 < 5ならば品質を
 1段階上昇させる。

前スレあたりで運の数値をいじったら店売りが☆ばかりになったってのは
この処理のためなんだね。
とはいえ普通にプレイしてる身では
運なんて数百が限界ぽいから影響少なそう、、

488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 13:32:30 U3xJv4Be
く〜ら〜いぃ〜!もぉっと光をぉお〜!

489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 13:35:03 U3xJv4Be
さすがゴックだ、誤爆したが何ともないぜ

490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 13:40:36 U3xJv4Be
こっちに書きたかったのこれだ。

何か適当にいじってたらプレイヤーキャラの頭の数増えた。
どこいじったかよくわかんねぇ。

491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 13:54:51 A2JJXomh
俺だって適当にセーブフォルダいじくってるだけでプレイヤーキャラの頭数が増えたぜ!

492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 14:09:20 NNu+YhkZ
__________________________
  ∧_∧オレモ∧_∧オレモ.∧_∧オレモ∧_∧オレモ ∧_∧    \ 
 ( ・∀・)  ( ・∀・)  ( ・∀・ )  (・∀・ )  (・∀・ ) オレモ. |
 (  ∩ )_(  ∩ )__( ∩  )__( ∩  )__.( ∩  )   _|
∧オレモ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ .∧_∧ ̄ ̄ ̄// /| 
  ) (    )(    )(    )(    )(    )オレモオレモ. |  |
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄オレモ. ̄ ̄オレモ. ̄ ̄ ̄オレモ. ̄ ̄\  )./    |_|/
                            | | ┃
                            | _)


493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 12:44:10 3FqI9cS2
へぇ?
こんなん(>472)でもDL数100いくのか…

494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 13:46:06 UCmcWKtp
>>493
はく製の見た目の一覧くれ

495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 18:48:25 lS2K7/tp
いきなりくれって、どういう事ですか?君には社会の常識がないのですか?
普通は、『あのう、すいませんけれどもくれませんか?』とか
『あなたには、くれてやるという選択肢もありますよ』とか言うものですよ、
あなたみたいに最初から喧嘩腰だと、
言われた方は『じゃあくれてやろうかな』とかいう気持ちがなくなるものです。
まずは、親切丁寧に人にくれと頼むべきだと思いますよ。
そこから、人の輪と協調が生まれ、『よーしくれてやるか』
という気持ちが生まれるわけです。

496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 18:52:42 239RjRpd
>>495
懐かしいコピペだな。

497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 01:10:29 AzPmNFIK
おっと、予想外の作者による、どのファイルがアイテム情報なのかのスポイラーだ。

498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 01:52:35 HLjVXy1s
作者としてバグ特定する為の情報として(バグってる)inv.s1が欲しいと
言ってるだけで普通のプレイヤーはそこまで気にせんかと思われる。
……さてver1.05bの解析始めるとするかね……

499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 01:57:46 AzPmNFIK
>>498
んー、いや、まあ、そうなんだけど、通常はセーブデータまるごとクレと言うと思ってね。
あのファイルアップロード掲示板の一度に上げられるファイル容量が小さいのも原因かもしれん。
本スレで数十MB有るとか言う人も居たし。

500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 02:35:01 HLjVXy1s
elonaのセーブデータの大半は
・レシマスの踏破済み階層データ
 (浅い階層あたりだとめったにいかない気が)
・ランダムダンジョンの踏破済み階層データ
 (地殻変動等で消えたダンジョン分も残ってた気が)
・各街、施設、我が家の店主などのお店の在庫データ
 (これもゴミが残った気が)
・>485に書いてあった汎用インベントリ切り替え時に使用した
 一時保存データの残骸。
 (これはあんま自信無い)
で、出来ております。
で、elonaってセーブデータの構成が用途別にファイル単位で
細かく分かれてるんで現象の範囲がわかってる分には必要だと
思われるファイルも決まってくるので必要な分だけ欲しいって
ことじゃないかな?
逆にいえばその他諸々の見る必要の無いファイルなぞいらんと…

501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 02:41:53 AzPmNFIK
>>500
作者がデータ改造とか好きにしてくださいとか言ってるらしいからねえ。
たぶん積極的にチートとかにも使えるファイル情報は公開しないけど、
その情報を隠すメリットよりも要らないデータを送りつけられるデメリットが上回ったのかな。

セーブデータの肥大はたぶん店の在庫データだと思う。
shop1001.s2から連番のやつ。多い人だと数千とかになってるだろうね。

502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 10:10:22 9tLF8xH+
本スレで聞いていいのかわからなかったんでここに書くけど、wikiの解析のとこで
ポーションは「投げた時は基本スペルパワーによらず、50 + 投擲スキル * 10」ってあった。
これはたとえば潜在能力のポーション(スペルパワー100)は
祝福して手渡しで飲ませる(150)より
呪われてるのをスキル11の投擲で投げつける(50+11*10=160)方がより強いってこと?
スキル1000とかになると150対10050になって投げた方がすごい効果になっちゃうような気がするんだけど。
わかる方どなたか教えてください。

503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 10:21:33 nZ2Cf89a
>>502
こっちで聞いてくれた配慮は助かる。
初代改造スレより

590 :スポイル厨:2007/09/08(土) 23:53:30 ID:VzkW/ANI



潜在能力ポーションは潜在能力上昇効果。
この効果はスペルパワーに依存しないので被呪状態は関係ない。
ランダムな基本能力値の成長度がrnd(現在の成長値 / 10 + 5) + 1 上昇する。
井戸の水を飲んだ時もたまにこのポーションの効果が得られる。

504:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/05/31 19:55:26 Niem+Arl
実装された新アイテムはホイッスルとうさぎのしっぽだけだよな?

505:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/05/31 21:23:31 HLjVXy1s
>>504
行数で見れば2行増えてるから削除アイテムが無ければ
その2個だな

506:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/05/31 21:37:18 9tLF8xH+
>>503
おお、それは知らなかった。ありがとう。
でも潜在能力ポーションは例として出しただけで、
別に回復薬でも媚薬でもなんでもいいけどスペルパワー依存のポーションが投擲スキルちょっと上げただけで手渡しより強力になるかが知りたかったんだ。

507:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/05/31 22:36:38 uXGaFLbI
>>506
なったと思うが、以前のバージョンだと投げられた相手の投擲スキルが参照されるバグが無かったか?
修正されたんだろうか。

508:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/01 00:38:45 OvCNwr6r
wizardモードで使えるようになるコマンドはF1,F2含めて七個だけだよな?

509:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/01 00:59:38 OTTpzAK8
コマンドっつ〜か…
七個ってのがファンクションキーのF1〜F7ってことならあってる。
それとは別にコンソールモードで使えるようになるのが四個あるけどな。

510:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/01 11:27:26 3BmNz/iB
ここでスポイル厨がマップエディタを更新に参上
         ↓

511:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/01 13:35:58 OTTpzAK8
?新規アイテム、新規キャラなら自分で追加出来るけどやり方知らない子?
それともなにか欲しい機能でもあるのかい?

512:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/01 15:39:01 XWZzreXu
>>510 
マップエディタのリストを更新したいなら以下をCSVに追加しとけ

キャラリスト更新
317,279,銀眼の惨殺者の(ランダム) 323,280,シェイド
324,281,クイックリング 325,281,クイックリングの弓使い
327,282,キューブ 328,252,シルバーベル 329,252,ゴールドベル 
330,283,エイリアン

アイテムリスト更新
698,365,塩 699,658,リトル捕獲玉 700,532,タウンブック
701,533,デッキ 702,301,うさぎのしっぽ 703,534,ホイッスル

513:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/01 18:11:56 9EuMf6Aj
>>511
どうせ識別番号がどれかわからんかったんだろう。
少し順番に試せば自分でわかると思うんだが。

514:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/01 18:28:44 JJ4NZj/A
あ〜1.05bの抽出CSVまだ無かったか。
俺は自分で出来たし、
>少し順番に試せば自分でわかると思うんだが。
とも思ってたんでちょっと言い方がアレだったか。

ちなみにOCN丸の内(スポイル厨氏のプロバ)は現在規制中っぽい。
規制情報見にいって結構な頻度で全鯖規制されてて笑った。

515:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/01 18:44:12 9EuMf6Aj
>>514
まあ規制に巻き込まれるのはクソISPを選んでしまった方が悪い。

516:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/01 19:05:45 JJ4NZj/A
ところでまったく話は変わるんだが
(普段は話がどうとかってレベルじゃない過疎っぷりは置いといて)
アップロード済みのユーザーマップに単なるステ弄りでない升マップが
少ない…というかほとんど無い(よな?)ってのはどうなんだろう?
個人的には
【言葉の争い】ローグローグシーフシーフ
とかは縦横の最大数弄ってあったりとかでこっち的には良く出来てるな〜
とか思ったんだが他にあゆの作る人いないのかな?

………俺?作り方知っててもめんどくさくてやりたくないってジレンマが
あってな………
プログラム的なところはともかく「どんなマップを作るか?」ってセンスが
ほとんど無いってのを自覚してる部分もあるし。

517:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/01 19:18:30 9EuMf6Aj
>>516
チート込みのは公式にアップロードするものじゃないって事をわきまえてるから無いんだと思うが。
ここでeum形式で配布するのは構わないけど、どうせ誰かが公式に転載するんだろうな。

518:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/02 17:57:55 kDX/Ebi9
…ちまちま置換かけながら可読性上げてたVersion 1.05betaの
逆根ソースがパーですか……orz

Version 1.05beta2逆根してもっかい置換かけ直して来る。

519:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/02 18:18:49 aB+ao4dv
確かデバッグモードで願うことができると読んだことがあったんだが、
どうやっていいのかわからない・・・

さきほどクセで本スレで聞いて悪い事をしてしまったのだけど、
良ければこちらで質問させてください。

520:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/02 18:23:56 kDX/Ebi9
>>519
念のためversion.txtより
>* デバッグモードの追加。
>(コンソールからwizardと入力、あるいはconfig.txtのcharamake_wizを"1"にした場合有効。
F12だかで入れるコンソールとデバッグモードを混同はしてないよな?
願うの自体はデバッグモードになってればファンクションキーF3〜F7の
どれかだ。

521:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/02 18:37:37 aB+ao4dv
>>520
ごめんなさい
完全にコンソールとデバッグ勘違いしてたよ・・・
デバッグモードにしっぱなしも良くないんだよね?
とりあえずtxt読みます・・・

522:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/02 18:43:36 ctfLg2ai
なんか次はデバッグモードを解除できません助けてとか言い出しそうだな。


523:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/02 18:46:45 aB+ao4dv
デバッグモードを解除できません助けて

524:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/02 19:00:36 ctfLg2ai
 |  /l、 ??
 | (゚_ 。 7  ツンツン
 し⊂、 ~ヽ
    しf_, )〜


525:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/02 19:14:50 kDX/Ebi9
……………いいんだけどサ?
version.txtより
>* デバッグモードの追加。
>(コンソールからwizardと入力、あるいはconfig.txtのcharamake_wizを"1"にした場合有効。
>通常のキャラには戻せません。F1セーブ,F2ロード、そのほかデバッグ時にあるといい機能
>があれば教えてください)
人に聞く前に自分の手持ちの情報ぐらいチェックしような?
こっちスレ住人でなきゃ分からない情報とかじゃないんだから…

まぁ真面目に答えると…
手動操作で解除出来るがおまいさんにその操作が出来るとは思えない。
が、情報だけは出しておく。
・game_data(828)
・cdatan.s1の3行目か4行目。(こっち自信無い)

526:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/02 19:28:39 4q/eKoQP
    /ノ´: /: : : : : : : : : : : : : :i: : : ::i: ::ヽ: : : : : :\   \
   /": : :/: : : : : : : : : : : : : : ::|: : :|: |: : : ヽ: : : : : : :ヽ  /
  /: : : ::/: : : : : : : : : : : : :/:/}: : i: :|: : : : :ヽ: : : : : : :V
  /: : : : :|: : : : : : : /: ::/:: / /: :/: / ヽ: : : : }: : : : : : :l        、′     、 ’、  ′     ’
`.{: : : : : :|: : : : : : : : ::/.// /://:/-―--:、; |: : : : : : :|
 |: : : :{: : |: : : :,斗ァ''フ"  /"  //    \ヽ|: : i : : ::|        . ’      ’、   ′ ’   . ・
 |:i: : :i: : :l r彡"´    "   /        }: :ノ : : ::|       、′・. ’   ;   ’、 ’、′‘
 l: i: : { : : l |     __,..    /  ''ェ;___,ェ; /: : : : /∧           ’、′・  ’、.・”;  ”
.  ',ヽ: : : : ヽl ,r==="         ̄ ̄ ./: : : :ノ/  l      .  ’、′  ’、  (;;ノ;; (′‘ ・.′”
   \\: : : \        !       /, r '´ }: : :ヽl      ’、′・  ( (´;^`⌒)∴⌒`.・   ” ;
   |: : : { `ー >              /{ * }: :  ヽl    .   、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人
   |:/: : { __ i/ ヽ             ./: {   }:_:: : : : l      、(⌒ ;;;:;´'从 ;'   ;:;;) ;⌒ ;; :) )、   ヽ
.  //: : : :{  "iヽ { :ヽ、    ⌒   /:__ : { / ノ: : : : :.'.,    _( ´;`ヾ,;⌒)´  从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,
  l/: : : : : :} r−┘、: ::r`vr‐ -  ´|: : : | _」_{./  ./: : : : : : : '.,    :::::. :::  >>523 ::::)."::⌒) ;;:::)::ノ    ヽ/
 /: : : : : : : { `ヽ、 ヽ.L._ヽ.    レ'V__ ヽ/: : : : : : : : : :'.,        ノ  ...;:;_)  ...::ノ  ソ ...::ノ
/: : : : : : : : r ト *|ヽ/ ノ ヽ.'、  / { (___  〕r、_: : : : : : : '.,
: : : : : : : : :∧.l.}  }〔 ´ / ヽG=ニ:|(    ./r'/rく: : : : : : : : :',

527:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/04 03:54:24 ZP28ObCL
1.003から1.05bにしたらマップ再作成でキャラ絵が変わりまくる。
キャラ絵を自由に変更できるかね?
もうリセット地獄は嫌だお。

528:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/04 04:07:36 I+Qz40WG
>>527
逆コンパイルまでして動作等をほぼ把握してる(出来る)人が何人か
いるし可能不可能で言えば可能だろ < キャラ絵の変更
俺も含めたその人達がやる気になるかどうかは別だが。

どうしてもってのなら1.003のセーブデータどっかに上げておけば
やってくれる人出てくるかもよ?

……あ、キャラ絵ってface1.bmpの奴だよな?念のため
(生成済みマップ情報の解析情報ってあんま出てなかったなぁ
 とか思ったがそれはまた別の話)

529:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/05 02:52:56 NGmKQ+ze
シルバーベルを支配してみたけど
支配前と後で強さが違うのは何故?

530:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/05 03:17:54 ezix4jz2
>>529
やどかりのPVボーナスとかコウモリのDVボーナスみたいなものが無くなったからじゃない?
詳しくは解析出来る人を待つ。

531:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/05 05:56:45 DJYulVlq
強さってのがどのステータスを指しているのか分からないけど
PV、DVなら>>530の言うとおり。

ちなみに

クイックリング
DV補正 550
PV補正 100

メタル
DV補正 150
PV補正 1000

な。計算式などはwiki:解析/戦闘を参照で。

532:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/05 08:42:52 +VaT1wc5
>>531
めんどくさいんで計算はしないが補正がものすごいのはわかる

533:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/05 22:57:55 DJYulVlq
なんとなく報告してなかったのを思い出したので>10の件を再確認してみて
まだ直ってないみたいだったので報告しといてみた。
次で直るといいなぁ…
とか思いつつまともにプレイは1.000辺りからやってなかったりする私。

534:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/05 23:18:48 zgHXsS8u
そろそろさわりでもいいから第二部が出てくれないとやる気が・・・

535:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/05 23:25:24 VdmP+CMs
>>533
素材変化の件は以前報告したんだけど直ってなかったか。
再現方法だけじゃなくてソース添えないとだめかなー。

536:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/06 19:22:03 WEC4kdHH
>>535
>再現方法だけじゃなくてソース添えないとだめかなー。
モノによるんでなかろか?
私の場合、逆コンパイルしてソース追いかけて多分ここがこうなってるから
こういう動作してまずいですよ〜ってな報告の仕方してるんだけども
実動作での検証とかまぁったくしてないし処理の全てを追いかけてる訳でも
ないので勘違いもしばしば。

537:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/07 13:52:09 fMLqSzIv
じっくり見るとスペルミスによると思われるバグ結構あるな〜
とりあえず睡眠関連でまた発見。
にじうまんぎょうも(逆根)ソースあったらいくら時間があっても
足らんわい。

538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/07 19:28:18 eDEPq9G9
HSPにはVBでいうところのOption Explicitみたいなのはないんかね

539:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/08 03:29:05 7Vtgvqjy
そもそもなんでHSPなんか選んだんだろ。
このくらいのゲーム組める人なら、多言語の習得くらいさほど苦ではないだろうに。

ところで仲間にするならラーネイレがけっこう面白いな。
色々喋るし、痺れるほど美しいらしいし。麻痺の矢との連携も悪くない。
敵殺したときに「ごめんなさい」って言うのがけっこういい感じだわ。

540:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/08 11:58:13 z9/wLFnj
モンスターが地雷を避けたり解除したりしまくるんだけど、計算式間違ってない?
自分の罠解除スキルが適用されたりしてないかな?

541:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/08 12:03:15 jw7q0eIp
確かめたわけじゃないが、それはありそうだな。

542:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/09 16:34:53 NCbwkjXe
>>539
とりあえず、
・ゲームを創る能力(世界観、システム案等)
・ゲームを作る能力(上記を各種プログラム言語にて形にする)
・プログラム言語を習得する能力(まんま文字通り)
は違うものです。
>このくらいのゲーム組める人なら、多言語の習得くらいさほど苦ではないだろうに。
は、プログラムがそこそこ出来るがゲームは創れない。
習得は…並の下くらい?な私からすると
「(日本語の)そこそこ面白い小説が書ける人なら、多言語(ポルトガル語など)の習得くらい〜」
てな感じに聞こえます。

>そもそもなんでHSPなんか選んだんだろ。
こっちは…作者本人が言わない限り謎ではあるけども単純に考えると
「簡単(そう)だったから」
じゃないかと。その代わりしっかり気をつけて書かないと>>537みたいな
バグを量産してしまうのがHSPの特徴になるのかな?
CだのC++,C#だのだとコンパイルでエラーが発生してそもそも実行形式が
生成できないし。その他にも(HSPに比べると)覚えなきゃいけない事が
多いし。

543:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/09 22:14:54 g1fEM7X+
作り始めてから乗り換えようと思ったけど
今さら変えられなくてそのままズルズルと・・・
とかだったりして

544:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/10 00:11:51 rM6Fto2v
verうpキタ―(゚∀゚)―!!

545:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/10 00:15:01 M7+v33mA
>>543
あはは、それはありうるかもしれない。
が、明確にそれを否定もしくは肯定できるのは作者だけだな。

それはともかくversion.txt上は報告した分は全部修正されてるなっと。
解析は眠いから後にしようっと。

546:スポイル厨
08/06/10 20:56:23 ve7L45ZB
規制解除記念

547:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/10 21:42:59 M7+v33mA
やっぱり規制だったか…

それはともかく生きている武器で血吸い回避が見つかった時点で
こうすればいいのに…とか思ってた事がまんま実装されて笑った。

548:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/11 02:06:33 JRpYYW8a
>>546
おかえりなさいませ。

しかしこのゲームなんだかんだで
いまだにいろいろ追加されてるよなあ。
解析の人にとっても
調べられることがなくならなくて
楽しかったりするんかね?

と、解析はしないがマスクデータ知りたくて
スレ覗いてる奴が聞いてみる。

549:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/12 05:24:53 28YccqJ2
モンスターの唱える魔法のダメージはどうやって算出すればいいでしょうか?
子犬の洞窟でエレアの魔術士に即死させられてしまいます……。

550:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/13 20:01:20 bopBIPix
デバッグモード->Iで調査
得られたステからダメージの幅を算出

升erならマップエディタでシェルターの中にパルミア・プライド配置して
装備すればいいんじゃね
アレ魔法耐性あるはずだから

551:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/13 20:04:14 bopBIPix
失礼
耐性あるのは賢者の兜・鋼鉄竜の指輪だな

552:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/13 21:16:40 mxf4XaqF
>>549
麻痺耐性付いた装備さえ有れば、ちゃんとレベル上げてれば即死は無いと思う
麻痺の矢一発食らって麻痺からそのまま殺される事が多かったかな
>>550
魔法の計算式を探してみたが見つからないな
まあ、自分のステータスを相手と同じにすればいいのか?
NPCの場合は詠唱かなんかがボーナスで付いた様な気がしたが

553:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/13 22:56:36 MaFZOqEj
本スレでは何人かが詠唱Lvがそのまま魔法Lvになるって言ってたな
wikiの情報からバージョンアップで仕様が変わってるとか

554:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/13 23:25:19 sqMZwQlq
ん〜っと……
「呪文」に限った話で言えばダメージとかの計算に使われているであろう
スペルパワーは
・プレイヤーの場合、使用した魔法のレベル * 10 + 50
・詠唱スキルを持たないペット以外のユニットの場合、
 詠唱者のレベル * 6 + 10
・上記以外の場合、詠唱者の詠唱スキルのレベル * 6 + 10
かな?
その後でスペルパワーを元にどゆ計算してダメージが算出されるのかは
知らない(まだ見てない)。

555:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/14 02:06:17 XspciBkB
そういや体当たりって何依存?

556:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/14 02:23:03 iwbnr6eK
0ダメージ固定じゃないのか?

557:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/14 02:34:02 CJ6mBUFZ
>>555
おれなら何時でもO☆M☆A☆E依存

558:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/14 04:28:02 XspciBkB
0ダメージってことはないと思う
体当たりだけで乞食倒せたから

559:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/14 09:23:15 lMjhhgbT
「〜に体当たりした。」ってメッセージ出力してる部分の近所では
ダメージを与えている部分は見かけられない。
敵対フラグ立てたりする部分はあるんだけども。
でも、>558な事って出来たような気もするので見落としがあるのかもしれない。

で、相変わらず本スレで絵本ネタが出てるけどVersion 1.06beta1(修正版)でも
>168時点と状況は変わってないようなのでそこらのダンジョンの地面に
ぽつんと落ちてる事は無いはず。
それが有り得たならば権利書の類やガシャポン(本体)とかも出てくるはず。

560:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/14 17:50:35 lMjhhgbT
む、絵本関連で本スレに一応SS出てるな…
見落としあるかもしれないので後で見直してみるか。

561:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/14 22:39:34 mwHjMLbh
やっとウティマとかあの辺をペットにする方法わかった・・・。
俺頭悪すぎorz

562:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/14 22:55:35 pi3J9XF9
そうやって人は学んでいくもんだよ。
頑張れ。

563:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/16 00:13:32 rkWLB9yK
ところで、生きてる武器のエンチャント?フラグってまだ必要?
No25が武器Lv 26が経験値 35を1028?にすれば生きてる武器になった。
ただ25を1にしてないとエラー起きるので注意

564:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/16 00:24:08 P3Ao1w/D
>>563
>35を1028
それ耐燃もつかね?
どうせなら1030にすれば耐酸もつくが。
ちなみに361で分かる人は分かると思う。

565:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/16 02:04:01 TfD3mUnD
eraElonaが進化しはじめたようです
本体
URLリンク(www7.axfc.net)
追加パッチ(同時使用不可)
URLリンク(www7.axfc.net)
URLリンク(www7.axfc.net)

566:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/16 19:21:38 JnV4T4rI
>>565
爆弾魔が変態すぎてワロタ

567:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/16 23:09:09 cNy2lSH+
1.07来たけどリンクが間違ってら

568:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/16 23:40:39 WW0aKriX
俺が見た時点ではトップページが合ってて、ダウンロードページが
間違ってたな。
現時点だとどっちも合ってるけど。
つか、しこしこ1.06 beta1(修正版)のcsv抽出してたのに抽出しきる前に
1.07出てちょっと涙目。

569:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/17 02:33:23 9nzUGe94
実装されたアイテムはっと…
復活の書
契約の魔法書
進化のポーション
こんなところか

570:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/17 02:58:41 EyqicV8e
eraElonaで干物になりそうです

571:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/17 03:07:49 /mUkjZfc
Version 1.06 beta1(修正版)の下落のポーションの番号は706。
Version 1.07の進化のポーションの番号は711。
711 - 706で5個追加されております。


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