elona 解析・改造スレッド 3 at GAMEURAWAZA
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300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 19:13:28 AtRmzjh1
>>299
え?出来るの?
懐かしいルーンを使ってルーム一覧を出して、
自分のuserフォルダに有る.eumファイルならBackspaceキーで削除できるけど、
すでにアップロードされたネット接続で取得してるのは削除出来ないよね?

何か削除コマンドとか他にある?

301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 19:54:50 oxl9WOCW
>>300
あ〜、elona本体内からの正規の操作じゃ出来ない。
あとは察してくれ。

302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 19:59:46 AtRmzjh1
>>301
把握した。

303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 21:36:42 LIfUrGRI
試しにやって本当に削除されても困るんで試せないな

304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 00:04:29 y3/oFPLH
厳密に言うとどうなるか分からないんだが素人の浅はかな考えで言うと
不正アクセス防止法だかに抵触しそうな気がするんでやろうとする人は
気をつけたほうが良いかも。

305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 12:58:56 Fqp/DS6V
プラチナ硬貨はどう増やせばいいんだ?

猫飯でやっているんだが、どうにもうまくできない

306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 13:19:11 6voM/JH3
あー、いや、それが分からないのなら猫飯についてたUPX_UsaTest.EXEで基礎から勉強したほうがいいんじゃないかね?

307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 13:56:35 sOJd300Z
基礎ってどこで勉強すりゃいいんだ?

308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 15:45:01 YOxvHByT
初心者スレとかでじゃね?


309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 16:10:20 TbddwibU
プラチナ硬貨はどう増やせばいいんだ?とかいってるヤツが居るが
どう答えればいいんだ?

猫飯でやっているんだが、どうにもうまくできないとか言ってるが
なにがうまくできないのかさっぱり分からない。

ってことで猫飯で何処をどうやってプラチナ硬貨を増やそうとして
うまくできなかったのかくらい書かないと。
ちなみにプラチナ硬貨、ゴールド、(スタックする)消耗品あたりは
いぢり対象としては極めて簡単な部類かと。

310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 16:17:49 U/Su5dFb
>>305
URLリンク(www.uwasa2ch.net)
ちょこちょこアドレスやらが載ってる

311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 17:12:14 oPL/jrfk
ちなみにプラチナはゴールドのアドレスから+4h

312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 20:07:24 M/1VUMaR
hspって64bitのintってないの?
20億くらいでオーバーフローって。せめて金くらいはどうにかしてほしいね。

313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 01:10:21 LPgQVwrF
64bitならintじゃないだろw
変数二つ使うとか手はあるけどな

314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 01:13:33 1lILV8Ge
意味わからん。言語によっては存在するぞ

315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 01:42:55 ID/nHJr6
ん〜…
HSPにゃ標準では64bitな整数型はない。なんか拡張モジュールとかで
使えるようにするやつとかはあるみたいだが。
変数2つ使うってのは昔の手法というか処理系で64bit対応してない場合の
話だな。
Cで言えばC99つ〜標準規格の第2版で64bit以上の精度を持つ整数型が
追加されてたりする。
逆にいえばC99に準拠してない処理系だと使えないってことなんだけども。
なので言語によってはって言い方も微妙に違う気がする。
まぁ最初に64bit云々言い出した312も符号付整数型で2147483647の壁を
超えれるようになる程度の認識しかしてないような気もするけどな。

316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 02:37:45 VgDDQRzf
表現の仕方が悪かったようで。混乱を招いてしまいすまない。
64bitの型って標準で無いのか。
まぁ標準で無くてもほんの一手間に出来るんだし、20億以上いく可能性のあるものはそれ以上のbitすべきだと思った。
てかElonaの世界って金0より下無かったよな?金に符号いらないんじゃ。。

317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 03:30:49 ID/nHJr6
てきとにググった結果を俺フィルターを通して垂れ流し。
・HSP3で整数型は符号付整数型である。
 符号無し整数型は標準では無いのかな?
 なのできちっとした仕様を確定せずに普通にプログラムを書いた場合、
 2147483647の罠に嵌る。
 が、普通作成の一番最初から2147483647を意識する事は少ないと思われる。
 ※こんな感じのゲームの作成って意味で
・HSPで32bitを超える整数型を扱う手段はいくつか存在する。
 が、それらを使用する場合は単純にint -> longlongへの置換のような
 手段ではなくそこそこ手間がかかったりする。
 オリジナルのソースがどの程度の規模なのかは分からないが少なくとも
 逆コン(ryした結果のソースは上のほうで出てるが20万行を超えていたりする。
 ソースの手直しだけでなく単純にデータを格納する領域が広がる為、
 下手な実装をすると0.975 -> 1.000dev時の様にセーブデータの非互換が
 起こり得る可能性がある。

以下、個人的な意見。
20億以上のお金とかって普通にプレイしている場合だとそうそう辿り着ける
境地ではないんじゃないかな〜?とか思う。
数値インフレで俺TUEEEするタイプのゲームでもないと思ってるし。
なのでそこらの対応はオーバーフロー対策などをきちっと行ってゲーム内で
出てくる数値を20億以下に丸める方向でいいんじゃないかな?
あとあんまり気にしてなかったが今時のOSって64bit版が標準だったりするのか?
そうでなければ32bit環境で64bitって速度低下の元以外のなんでもないと
思うんだが。つかそれ以前にHSP自体が…

318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 18:30:42 GHAZUPO9
20億はチーとなしでもやってできないことはないと思う。
まあその前に子孫残して引退するだろうけど。

319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 20:10:28 d4RFHUnb
つ 貯金箱

320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 01:14:42 S1FmYEEH
>>319
うろ覚えですまんが貯金箱は引き継げんくなった気がするんだが。
確か俺が大量のダイアモンドを引き継ぎように集めだしたのはそのせいだし。
まぁ所持金の仕様変更のせいで意味なくなったがナ

321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 21:28:52 VLN2gYxM
どうなんだろうなコレ

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/08(木) 21:00:59 ID:ibhmGZUT
>>398
生きてる武器育てるときとかは…ねぇ。
「スキル 運」を願うのって幸運のリンゴを食べたことになる(?)んだな。
願ったあとに神託読んだら「幸運のリンゴはわが家で生成された。」って出てびびったわ。
「スキル 速度」だと願った場所でヘルメスの血が生成されたことになるんだろうか

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/08(木) 21:03:27 ID:XSD34NX7
>>400
え?初めて聞いた。
誰か他に同じ事起きた人居る?

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/08(木) 21:15:24 ID:s4oFhvKP
たった今運を願って、神託読んでみたが特別なアイテムは生成されていなかった
>>400
実は滞在者が唐突にリンゴを取り出して食べたとかじゃないか?

322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 22:36:39 UluMmtuA
>>321
どうなんだろうなと言われてもなぁ…

「スキル 運!」
 →wiki:解析/願い
幸運のリンゴ もぎゅもぎゅ
 →wiki:解析/信仰#恩恵 の エヘカトル
それぞれ10回読むべし。

323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 22:38:29 UluMmtuA
あぁ
>「スキル 運」を願うのって幸運のリンゴを食べたことになる(?)んだな。
が、「どうなんだろうなコレ」ってことなら

”もちろんそんなことはない”

324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 04:33:50 Za+uzriZ
399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 20:59:37 ID:XSD34NX7
なんか毎日のように別の人?がアップロードし続けてるんだよね。
423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 00:55:51 ID:QWQW0uNh
>>399
なんかショールームで読み込んだ時に勝手にうぷられる事があるっぽいぞ。
俺も自分の訓練用に作ったシェルターがいつの間にか上がっててびびった事が。

これ詳しく

325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 08:15:47 9K0VmK2U
>>324
アップロード時は必ずあの画面が出る。
あの画面でファイルを選択してアップロードボタンを押下しない限り
アップロード処理は動かない。
なので少なくとも処理を見る限りは
>なんかショールームで読み込んだ時に勝手にうぷられる事があるっぽいぞ。
こゆことはありえない。

>俺も自分の訓練用に作ったシェルターがいつの間にか上がっててびびった事が。
多分寝惚けて自分でアップロードしたと思われ。

326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 08:41:34 Za+uzriZ
>>325
やっぱそうだよな。
自分でも試してみようと、あのページを見ながらハウスドームのショウルームに何回か入ってみたんだけど、
何十回か入ってからネット機能オフにしていたことに気が付いた……。

327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 12:46:41 GXR4+o44
リンゴは環境依存じゃないか?
本スレの奴とは別人だが、俺の環境でも運願うとリンゴが生成されたことになる

328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 19:09:58 9K0VmK2U
>>327
んな処理無いんだけどなぁとか考えてたら思いついた。
"スキル 運"でなく"運"で願った時だろ?
それならば内部的には一度"幸運のリンゴ"が生成されるので神託用の
ログに書き出しがあるな。実際にはその後の処理でなかったことに
されるのでブツは生成されないけど。
あと多分運勢も上がらないはず。
直前に神託読んでログをクリアしてからどんな状況で何度願っても
運の上昇+直後に神託読んでリンゴの生成ログが出るのなら多分
バグ&俺の解析ミス。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 20:17:18 fUTbA4Pz
>>328
いろんなバージョンで試したけど再現しないなと思ったら、「運」を願った時か。
確かにそれだと再現した。
運勢が上昇した!あなたは幸運になった。って出るけど、上昇してないの?
運は見れないんでやっかいだなあ。

ちなみに他の★アーティファクト類も願うと神託のログに出るね。

330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 21:11:39 WcGI4X1K
>>324
ルーン使ったとき、ローカルのeumも表示されるから勘違いしたと見てる

331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 21:13:59 fT5Wzjr+
>>328
★関係を願った場合、
生成される>取り消される>アイテム取得に失敗したのでスキル判定に移行
となるから"幸運のリンゴ"が神託のログに残ってなおかつ"スキル運勢"も上昇するんじゃね?

332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 21:41:44 9K0VmK2U
おぉぅ
>アイテム取得に失敗したのでスキル判定に移行
の部分の判定条件逆に見てたサ
ってことで>331で正解かな < 「運」を願った時の挙動
★関係を願った場合の神託のログに出力されちゃうのはまぁ不具合に
なるんだろうけども。
※生成結果が取り消されるのならばログも出ないのが自然と見ての話

333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 23:21:56 gYv+8mXm
ええとすみませぬ。
先日本スレで出た、エーテル保護効果が篭手にも付いた、って
件ですけれどもコード上可能性はあるのかなぁ?
知ってる方いたらよろ。

334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 05:42:55 ILrZvvIP
>>333
コードだけを追っかけてる分にはそんな可能性は無い。
が、HSPでは未初期化の配列は何が入っているか不定ってのなら
可能性はある。

335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 12:08:09 ILrZvvIP
公式のフォーラムに1.05(安定版)のベータ版が上がってるな。
追加・変更はたいしたことなくてバグフィックスがメインの模様。

>* 依頼の会話時に乱数が固定されてしまうバグの修正。
これで奇跡、神器の名称が偏る(つかダブる)のが直ると思われ。

高Lvダンジョンでマテリアル掘ってもたいしたもの出ないってのは
>* マテリアル生成時のバグを修正。
で直るかな?多分。

個人的には
>* ハウンド系の敵が群れて出ないバグの修正。
がどう動作するのかが気になる所。把握できる限りの一番古い
バージョンからバグってた部分だしな。

336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 19:16:57 mfYxP8Kl
その他、細かい修正と追加。についてkwsk

337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 19:42:33 KCthPkWJ
フォーラムの「 てすと@バグ・実行速度の報告など 」 スレの先頭に書いてあるから見てくればいいと思うよ。

338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 19:47:50 vQRfkso6
* その他、細かい修正と追加。の内容の詳細を知りたいということでしょ。
ソースが大量にあって読むのがめんどくさいから、
具体的な項目がわからないとソース見る気がしないとか誰か言っていたような。

339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 19:48:39 mfYxP8Kl
いや、その先頭に
* その他、細かい修正と追加。
って書いてあるんだが…

340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 20:07:23 vQRfkso6
話が噛み合わなくて笑った。
それはそうと、本スレの単発くんのスルーされっぷりも笑った。

341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 21:11:21 35w8nYAL
>>334
サンクスです。Wikiを書き換えようかと思ってたんだけどやめとく

342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 23:53:58 ILrZvvIP
調べたついでにwiki:解析/願い更新しようかと思ったら
「規制のため書き込みできません。」
………orz

>* その他、細かい修正と追加。
多分修正はどうでもよくて追加が気になるんだろうなぁとか
思いつつ本スレ344からの流れのバグは手が入ってたのを
発見した。
…エラーで強制終了しなくなっただけで冒険の再開自体は
出来ないあたりがなんともいえない気分に。

ちなみになんで新旧の比較が面倒かっつ〜とだな…
逆コ(ryしたときのソースの変数名ってvar_1635みたいになって
出力されるんだけどこの数字部分って中間ファイル上の出現した
順番で連番で付いてるんだ。なので元ソースの処理が変わって
使用する変数が増減するとその分前後にずれると…
それを考慮したあいまい比較のできるいいツール知らないか?

343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 01:58:24 lRdiQZDD
正規表現で比較のできるツールなんか聞いたこともないな

344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 02:37:29 Lr+l4lyW
マップエディタを!ください!

345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 02:52:15 7b8f4Zy9
却下

346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 02:56:52 Lr+l4lyW
了解

347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 03:54:18 7b8f4Zy9
物わかりのいい子だ

348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 15:48:04 j5exJ0v9
本スレでたまに貫通率の有用性について話題になるが、結論から言えば貫通率はただの飾り

>貫通攻撃値 = 攻撃値 * 貫通率 / 100
>非貫通攻撃値 = 攻撃値 - 貫通攻撃値
>防御力が正の値なら、
>非貫通攻撃値 = 非貫通攻撃値 - (防御ロール数、防御ロール面数のロール結果) - 防御固定値
>非貫通攻撃値が0未満なら非貫通攻撃値 = 0
>ダメージ = 貫通攻撃値 + 非貫通攻撃値

つまり貫通率50%の格闘も貫通率0%の大剣、大槌でも攻撃値が同じなら基本的にダメージの差は皆無
例外は非貫通攻撃値が0になるケース
これは完全貫通で貫通率が100%になってる場合と非貫通攻撃が相手の防御x%+ydzのydzでダメージ0になってる場合
後者は圧倒的に攻撃力が不足してるだけだからコレを基準に考えるのは間違ってる

349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 16:03:21 7b8f4Zy9
貫通率と完全貫通率ってのは別物なのか?
もし別物なら、完全〜の算出方法は?

350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 16:30:58 XEMgRuA6
完全貫通はエンチャントでしか発動しない貫通率100%の攻撃のこと
貫通率は武器ごとに固定
 それは武器として扱うことができる (xdy 貫通 z%)
のzの部分
これは解析とも関係ない基本的なことだからそれくらいはwikiで調べろ

>完全貫通率 = 全ての装備の(完全貫通上昇のエンチャントの効果値/50)の和

完全貫通は*1つで効果値50だから*1つで1%の確率ってことになる

351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 21:37:19 Aa5L3aP7
セーブデータを軽くしたいんですが
どれが消していいものなのかサッパリ・・・・どなたかヘルプを・・・・


352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 22:04:20 lsHom83R
まあ、解析しなくてもダイス面とか殺戮修正の関係で通常の貫通率の武器を使う意味はあまりないと解るけどね・・・・

353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 22:52:42 koei2d/6
>>352
解析ネタなしだと、防御%のところに騙されると貫通武器が強そうに見える。
つーかあの%表示は本当になんなんだ。


354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 01:33:03 bn2bbTSm
BMに投資だけど大体5000くらいで商品の数はMAXだけど
商品の質はそれ以上投資するとよくなるもんなの?
あと盗賊ギルドのBMは奇跡以上が出やすいってのは本当?

355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 03:44:29 MC2R0xRF
>>351

冒険を再開して、データのロードが終わった直後のelonaフォルダ直下の
tmpフォルダ内のファイルが今現在プレイ中のキャラクタに対する
elona自身が認識しているファイル群。
なのでその状態でtmpフォルダをフォルダごとどこかへコピーして
元のセーブデータのフォルダ(sav_キャラ名)と”入れ替え”れば
結構減るかと。
みっちりセーブデータを解析すればもちょっと減らせるだろうけど
そこまでするのはめんどくさ。


356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 04:10:56 MC2R0xRF
>>353
%って防御の行の軽減のことだよな?多分
それならwiki:解析/戦闘の
>防御力 = PV + 適用されている装備スキル + 器用 / 10
これが表示されてる。
…のだが……なんかバグってる気がするんでまとまったら
報告しといてみる。

357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 04:45:18 jr6YRStA
>>355
オオオ アリガト トテモ カンシャ

358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 06:39:44 3sM6XkHD
URLリンク(imbbs6.net4u.org)
作ってたら夜が明けてしもうた
それにしても俺は何時になったら生きてる武器を手に入れられるんだろう・・・

359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 15:14:28 tDK38Sqy
>>358
その手間で生きた武器を作ればよかったんじゃないかな

360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 15:26:13 Xljoc0hB
最低1つは生きてる武器のサンプルないと厳しいだろ

361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 16:00:50 MC2R0xRF
それは酸では傷つかない
それは炎では燃えない
を指定する所の10bit目と言ってみる。

362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 16:49:06 ImHv94Ri
>>358
遅レスで悪いが、そういうのは別のアップローダーにしようぜ。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 21:29:25 oGVjtPk5
>>本スレ189
うん、俺もSS見たとき同じこと思った。
その後確認してみたら
倒した相手のレベル÷武器のレベル
でなく
rnd(倒した相手のレベル÷武器のレベル + 1)
だったサ。
つまりどんな雑魚でも1 / 2の確率で1入る可能性があると。
ちなみに導入時のver1.03(開発版)時点からこの仕様。

364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 22:09:11 KPkdDX3k
>>363
その式だと 倒した相手のレベル<武器のレベル なら rnd(1) だから常に0のような気がする

365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 00:30:38 fl4hfD2z
1入ってたら俺の手元にある生きた武器は本スレ>>200のようになっているはずだ・・・

366:363
08/05/15 05:16:39 fb2hVoWc
>>364
へ?と思ってHSP落としてきてヘルプ見てみた。
…ハイ、ソノトーリデゴザイマシタ…
慣れん事はするもんじゃないと思ったね。

367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 05:33:12 NS1afBiM
罰としてこれさえあれば万全安心快適の高レベルバブル牧場eumの製作を命ずる

368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 12:22:04 Dpa7HKjJ
そんなもんバブルのLVとスキル弄くってやりゃすぐにできるだろ

369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 17:06:16 vDreb9b1
ルルウィと合成繰り返しとけ

370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 17:22:05 kzxdwP0i
初期ステータスでLvだけ数千とかにしたらいいだけだろ

371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 17:27:19 eEGvGYjZ
1.000直後にあった休戦地のやつはそんな感じだったな。

372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 20:16:52 +7OiWpZo
成長武器の経験値いじった方が早いじゃんって思ったの俺だけ?

373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 21:48:06 fb2hVoWc
成長武器をレベルアップさせたい!
ってのならそだね < 経験値いじり
んで、なんでレベルアップさせたい?つったら多分エンチャントを
つけたいとか+を増やしたいとかだろうし、なんでそゆことしたい?
つったら多分強い武器使いたいからだろうし…
で、突き詰めると自キャラのステ弄ってなおかつ武器のステも弄れば
いいじゃんってことにならない?このスレ的には
メモリ弄りが出来て>>77 or >>82があれば大概のことは出来ると思うけども

374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 22:03:05 oI+thfkL
>>373
消えとるがな

375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 22:34:09 6eMBGhNu
俺はうpしない☆

376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 00:20:23 Oi1nQkqk
マップエディタを!ください!

377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 01:14:42 davFi+GJ
>>376
URLリンク(www.vector.co.jp)

378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 01:44:09 zjw+r/xU
>>374
呼んだ?

URLリンク(neko-loader.net)
pass:elona


379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 01:51:59 davFi+GJ
                l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
               l三  r=ミ''‐--‐';二,_ ̄    ,三三三彡彡l_   この感じ・・・・
              lミ′   ̄    ー-'"    '=ミニ彡彡/‐、ヽ
                  l;l  ,_-‐ 、    __,,.. - 、       彡彡彳、.//  zipか・・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、   彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1     ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄     彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 02:52:51 Oi1nQkqk
>>377
ありがとう!助かった!
早速マップ作ってくる!

381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 03:08:00 NHZ0Vb5e
Map作るならPlatinumイイヨー
サンプルソースもあるし
URLリンク(www.hyperdevice.net)

382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 07:28:06 jRG1yJkm
完全にプレイする側なんで
マップ作成ツールにも色々種類があるなんて驚きだ

383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 14:08:25 sYbiGrSS
メモリエディタで武器のエンチャントいじるのは根気がいるな・・・

384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 15:08:09 2DzBp3AB
武器のエンチャントだけいじれる専用のツールとか無いかなー
とか思っちゃう俺ミジンコ

金とか経験値みたいな簡単なのは自力で出来るけど、ちょっと複雑になるとまだよくワカンネ

385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 15:33:30 zjw+r/xU
作れる奴はいなくもないだろうけど、そのクラスになると作る気が
なくなってくるジレンマ < ツール

単項目のメモリ弄りから構造体、配列対象のメモリ弄りへって
あたりが脱初心者の壁のひとつかね?
まぁ配列、構造体が理解できれば>>378があれば大体の弄れる場所は
分かるようになると思うが。

386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 16:18:29 3AWJZsb/
武器のエンチャントなんて10分もあれば・・・・
確かに初めてメモリ弄ろうとするとそこで引っかかるよね。

387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 17:38:31 NZoWZUOs
数字の意味を理解するまでが長いな
それが出来なければ>>377なんざ何の価値も無い

388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 20:39:10 OnMEFFdM
はじめのころはアイテムの個数のアドレスから1つずつ調べていって
エンチャントを管理してるアドレスまで辿りついた

389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 08:54:19 H9knNilO
>>377のを参考に弄ってみようとしたんだがgdata.s1メモ帳で開くと文字バケする
みんなどのプログラムで開いてるんだ?

390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 09:02:38 u/yHR+ua
メモ帳(笑)

391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 09:06:09 u/yHR+ua
Stirling
URLリンク(www.vector.co.jp)
あんまり笑ったのでついでに。せめてこれ。

392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 09:51:56 cUdHiI9V
メモ帳で開こうとするあたりからすると差し出すべきは
バイナリエディタでなくもっと別のもののような気がする

393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 10:11:11 fXP2zDbY
なんかバックアップも取らずに適当に弄ってデータ復帰不可能になりそうな予感。
こういうことするときは事前にファイルのバックアップを取っておくのは必須だからな。


394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 10:28:18 H9knNilO
試してみたがgame_data(000)との000って

アドレス 01 02 03 04 05 06 07
000000000

を16進数に当てはめて探していくんだよな?
gdata.s1の434アドレス全て弄ったが大半がエラーで
起動できても変更点が見当たらないんだが

395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 11:02:54 +D9ukbvt
半年間ROMれ。一度言ってみたかった。

396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 11:31:48 uuuy5WCw
だれかマップエディタうpしてやれよ^^

397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 13:08:23 cUdHiI9V
とりあえずelonaフォルダのzで始まるファイル名をググってみるところから
はじめてみようか。
それがどういう意味か理解できたら次は
>HSPで扱える数値型変数は4バイト符号付整数と8バイト倍精度浮動小数点のみ。リトルエンディアン。
>配列変数は必ず連続した領域が使用され、2次元以上の場合は
>array(0,0), array(1,0)....array(n,0), array(0,1), array(1,1)...の順で参照される。
>
>elonaではごく一部の計算の途中経過に浮動小数点が使われる他は全て整数で保存、計算されている。
このあたりの理解からやってみよう。
意味不明?わからん単語順番にググっていけば多分なんとかなるだろう。
単純なやり方がどうとかでなく考え方の部分なんでここらクリアできれば
わりと応用利かせれるようになるはず。

398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 13:47:09 qelz5xMI
>とりあえずelonaフォルダのzで始まるファイル名をググってみるところから
>はじめてみようか。
ぐぐって20Pまで調べたが
ラジコン屋とかっちゃんwikiやらバラ乙女やら関係なさそうなツールページばかりで
肝心のHPI ファイルの説明が見当たらないんだが

399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 13:52:14 cUdHiI9V
へ?うちだと"z.hpi"でググると
URLリンク(hp.vector.co.jp)
が最初に出るんだが…?

400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 14:03:12 qelz5xMI
>>399
ファイル名って言うからHPI ファイルで調べてしまっていたよ
url先と4バイト符号付整数8バイト倍精度浮動小数点もぐぐって
ぐぐった先のわからない単語をまたぐぐってしてみたが何を説明してるかもわからなかった
素人でも理解できる単語を使ったツールがあれば有料でもほしいけど上手くはいかんね・・・

401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 14:08:19 joQAH52H
基本情報技術者の勉強をすればいいんじゃね?

402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 14:55:07 cUdHiI9V
俺なんでこんなことしてんだろうな〜とか思いつつつらつらと。

>とりあえずelonaフォルダのzで始まるファイル名をググってみるところから
>はじめてみようか。
ここはおけい?
要はz.hpiが何をする(してる)ファイルかってこととそこから推測して
セーブファイル(に限らないが)がどんな状態でファイル化されてるかって
ことに辿り着いてほしかったんだが。
そこにに辿り着ければ(メモリでなく)セーブファイルを弄る時には何を
しなきゃいけないかは分かるはず。

>HSPで扱える数値型変数は4バイト符号付整数と8バイト倍精度浮動小数点のみ。リトルエンディアン。
>配列変数は必ず連続した領域が使用され、2次元以上の場合は
>array(0,0), array(1,0)....array(n,0), array(0,1), array(1,1)...の順で参照される。
>
>elonaではごく一部の計算の途中経過に浮動小数点が使われる他は全て整数で保存、計算されている。
こっちはな〜、
・elonaではデータを整数で保存している。
・HSPで整数といえば特殊な場合を除いて4バイト符号付整数。リトルエンディアン。
・なので1項目の要素サイズは4バイト。
・配列変数は必ず連続した領域が使用される。(1次元の場合)
・2次元以上の場合はarray(0,0), array(1,0)…array(n,0), array(0,1), array(1,1)…
 のような順で格納されている。
…あたりのことを理解……出来るならそもそもこんな説明いらないか…orz
単純に
・1項目は4バイト
・array(x)な一次元配列は(game_data等)
 array(0),array(1),array(3)…の順に保存されている。
・array(x,y)な二次元配列は(status_data等)
 array(0,0),array(1,0)…array(x-1,0),array(0,1)…の順に保存されている。

ここまで全部理解できればとりあえずセーブデータ弄れないか?
※2進、10進、16進、配列変数、リトルエンディアンあたりは自分で何とかしてくれ。

403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 15:30:44 +D9ukbvt
セーブデータ弄るっていうか、最初からねこまんまでメモリ弄っちゃダメなの?
自分はそこから入ったんだが。

404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 15:46:37 uzeNRHby
メモリ弄った方が楽だよな
つーかメモリ弄りに飽きた人がなんだかんだ質問してると見てたんだが

405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 16:05:20 qelz5xMI
URLリンク(i-bbs.sijex.net)
URLリンク(i-bbs.sijex.net)
メモリは随分前に弄ったんだがどれが自分の持ってる装備なのかわからずに二ヶ月くらいかけて片っ端から弄って試した

406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 16:05:51 fXP2zDbY
そりゃメモリ弄る方が楽でしょ。
いちいち展開して弄って圧縮して結果確認して、ってのがメモリ弄りながら確認で済むんだし。


407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 16:18:21 cUdHiI9V
ん、メモリ弄りだとサーチの時点でハマる輩が結構いるような
気がしたんで解凍しちまえば弄る場所が即確定できるファイルの
方を書いてみただけ。流れの最初が「メモ帳で〜」でファイルを
対象にしてたみたいだし。
どっちも出来る人なら好きなほう選べばいいし無理に
「バイナリエディタでファイルを弄りましょ〜!」
とか言ってるつもりはないんだけどな。
単純な手間ならメモリ弄る方が楽なのは確かだし。

408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 17:05:07 /ScmFjka
改造はよくわからんけど、
compressSave. "0"
にするとセーブデータの圧縮されなくなって、
いじるのが楽なんじゃなかったっけ?

409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 19:28:07 qelz5xMI
>>408
試してみたがどれがどれを司ってるのかわからないから結局は一つずつローラーしてくことになった
数値変更→エラー→元に戻す→また違う数字に変更→エラー→起動出来た→どこが変わってるかチェック
の繰り返し

410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 22:22:52 cUdHiI9V
>compressSave. "0"
一度でも試した事あればすぐわかるけどこれ効いてないし。
つかelona内部で読み込んでないよ?これ。

>>409
総当りだろうがどうやろうがもういいけど解凍、再圧縮は
してるんだよな?念のため。
…あぁ、セーブファイル弄ってるとしての話だけど。

411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 23:32:25 qelz5xMI
>>410
していない

412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 01:58:34 zUvL4ADw
>>411
メモリ弄るだけのミジンコだでようは知らんが
この手の物は解凍・再圧縮するもんらしい
過去スレでスポイル厨がそんな事言ってた

真偽はわからんがな

413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 07:30:30 GbEoYMEK
というか解凍もせずに改造なんて出来るわけないべ。

持ってるzipファイルでもなんでもいいからどこか書き換えてから解凍しようとしてみればいい。


414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 07:31:35 GbEoYMEK
あ、試すのは良いけどもちろんバックアップ必須な。
バックアップせずに実験に使ったファイルが開けなくなっても知らん。


415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 08:06:22 5MQq2KKB
なんか410を公式で報告してる馬鹿がいるな

416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 09:23:40 CA0P3Bz7
>>413
例えばcdata.s1zipに圧縮してまた解凍すればいいのか?
変化が見られないが

417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 10:33:24 GbEoYMEK
なんかもうめんどくせえ。

圧縮ファイルを展開もせずにバイナリエディタで弄るのは頭がおかしい。
中のファイルに影響のない場所なら弄っても問題ないのかもしれないが
ファイル格納領域が少しでも狂うとファイルが壊れてたり解凍できなかったりするのが普通だから。
(リカバリーレコードとかそういうのもあるけど)


418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 11:10:14 vk9mtqj6
解凍&"再"圧縮と書いてあるのになんで圧縮&解凍するのか
わけわからん。
1から10まで親切丁寧に説明しないと駄目なんだろうか?
もしそうなら解凍&再圧縮の部分だけわかってもその先で
同じような事何度も繰り返すだろうからやるだけ無駄だと
思われる。改造がどうとかって以前にものの考え方とかが
出来て無い気がするし。

419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 11:43:10 EVgtet1d
だからもう基本情報技術者から勉強しろとあれほど(ry

420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 12:43:20 62qe+6Rj
cdata.s1はgzipで圧縮されてるから適当なアーカイバで展開して、
cdata.ungzipの生データにしてから中身をいじって再度gzip形式で圧縮してcdata.s1に戻す。
ってことでいいのかな。展開はともかく何を使えばgzipで圧縮できるのかは知らない。普段使わないし。

421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 13:49:19 CA0P3Bz7
>>420
試してみた
解凍レンジでcdata.s1をcdata.ungzipにしてStirlingで弄ってgzipに圧縮しなおそうと思ったが
それっぽいツールがなかった
UNIX系のコマンドがどうのこうのでOSがいるみたいだ

422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 15:12:30 UHFiXVt0
なーに眠たいこと言ってんだお前は
Elona内部にあるデコート処理だけをソースコードからパクって来て
要するに解凍プログラム組めばいいじゃないか

423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 15:28:05 vk9mtqj6
…ん〜っと…>>399前後参照でelona内部にゃエンコード、
デコード処理はない。プラグインに全部投げっぱなしだ。

>>421
オリジナルは確かにUNIX系のコマンドだがWindowsで圧縮・解凍を
するユーティリティなんぞいくらでもある。
"gzip 圧縮"あたりでググって頭1〜2個だけ見たように感じるが
キーワードにWindows足すか、もちょっと先の検索結果まで見てみれ。

424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 15:29:05 GbEoYMEK
>>422
それはあんまりだ。

Explzhでgzip圧縮が出来ると思ってたらtar.gzしか出来なかった。
とりあえず7-ZIPとか使えばgzip圧縮も出来るよ。

展開>書き換え>再圧縮で正常に改造できることを確認。


425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 15:45:41 vk9mtqj6
あれ?そういえば…と思って試した結果の報告。

「ファイル名が一致していればgz圧縮してないデータも読み込み可能」

elona側でセーブした際に自動で再圧縮されるんで圧縮は気にしないで
いい模様。

426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 20:00:46 NJ8cabkM
つーかもうミジンコほっとけよ

427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 20:02:16 Gwrlb4bA
(キリッ

428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 23:46:38 UHFiXVt0
(ニヤリ)

429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 00:32:05 lsHTyZPE
忘れたころに飛んでくるElonaマップエディタ
URLリンク(www7.axfc.net)

430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 01:20:58 cOEfe83x
>>429
10000件保存で一番古いのが今年の1月か
通報されるかアップロード者削除じゃない限り大抵拾えるだろう
よかったな探してた人達

431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 03:21:59 lsHTyZPE
>>430
2007/01/17 04:23:00だから去年の一月だぜw

432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 03:52:48 xpFtQgyK
頑張ってウイルス感染してください><

433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 04:03:55 QIf3V550
>>429
ほほぅ?とか思って見に行ったら既に31件DLされてて笑ったw

434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 13:19:26 21X4KKyt
ここから下ミジンコの相手禁止

435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 13:54:15 gU4xUvxR
>>ここから下ミジンコの相手禁止
ミドリムシ が あらわれ 
 戦う
ニア和む
 働く
 寝る

436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 16:37:37 lsHTyZPE
既にDL回数: 52回とかアリエナス

437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 17:01:30 gU4xUvxR
何がありえんのさ

438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 17:05:33 /elw7Z5j
俺は持ってるけど本物かどうか確認するためにダウンロードした

439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 19:46:24 kpDsQHuZ
俺ももう持ってるけどうちの猫が間違えてダウンロードした

440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 02:21:23 5eW8ayKN
864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/20(火) 01:32:28 ID:vCYLR/d/
井戸や噴水自体を祝福する方法ってある?
祝福された水混ぜても、泉パワーが増えるだけで祝福できないので。
泉が祝福されてれば、潜在能力覚醒の確率が上がるんじゃないかと淡い期待をしていたりするんだが。

441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 05:53:35 WMYmn+6M
>>440
……
>井戸や噴水自体を祝福する方法
が知りたいのか?
ん〜とな……wiki:解析/エンチャントの装備品の生成の先頭で
1/12で祝福され〜とかって部分あるだろ?
あれな、装備品に限った話でなくアイテム生成時に必ず通る
処理なんだ。但し「アイテムタイプが60000未満」ってな
条件がつくんだが。
で、井戸系は60001、祭壇系は60002…あとは…分かるな?
ちなみに
>潜在能力覚醒の確率が上がるんじゃないか
こっちは知らん。

442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 05:56:04 WMYmn+6M
つかこっちでの話ならinv_data(17,アイテムNo)直接弄ればいいじゃん…

443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 08:54:23 eVcvc5Yi
ということは井戸を破壊し続けてればいつか祝福された井戸が…!

とはならないよなぁ。

444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 09:04:26 WrXE9ca6
デフォで祝福できないっていう条件があるんだから、イレギュラーな事態で祝福された井戸が手に入っても
潜在能力上昇確率が変わるはずがない・・・と思うんだがそうも言いきれないか。

445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 11:20:40 DeHJUU9R
井戸のイベント分岐の判定に祝福が使われてるか見れば分かるんじゃね?

ソース読める人お願いします。

446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 15:37:29 eVcvc5Yi
店の売り上げなんだけど、皮骨体液や剥製・カードなんかは何に変化するんだろ?
感覚的には絶対金にしかならないような気がするけどよくわからない…

447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 16:50:45 lxxhBmHK
このスレで話すようなことじゃ無いじゃないか。
既存の店とは別にもう一軒用意して、そっちで売らせてみれば
いいじゃない?

448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 18:03:58 eVcvc5Yi
えーと


その通りだ。なんで気がつかなかったんだろう…

449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 22:33:06 GOxk1U7M
バカがあっちに張りやがったぞ

450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 23:26:10 VoRzENTK
実害なんぞupショールームくらいだし楽しめる奴らは基本自分で縛るだろからスルーしとけ

451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 00:07:29 C93ktcce
新スレの方のマップエディタの話じゃないの?

アフォとしか言いようがない

452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 00:51:57 7WE7mw5u
…ま、そ〜ゆ〜行為が楽しい程度の人間ぽいしほっとけば?
まともな普通プレイヤーなら落とさないだろうし、落としても
readme読む程度の人なら使うのためらうだろうし。
それでも使うって人ならそもそもこっち見ててとっくに
落としてるんじゃないか?
あぁ、前に湧いたお子様くらいの人なら喜んで使いそうだが。

453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 14:13:58 uLKhHPwB
ほっとけばいいネトゲじゃあるまいし

454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 23:52:26 guK1cBxs
解析ページを読んだら、死体以外の捧げ物は全部同じ効果とありました。
今まで宝石原石や金塊を捧げてたのは無駄だったのか…オパートスごときクズ石で十分ということかッ!

455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 18:20:38 fEzVGOF3
スキルただ単に数字並べてるだけだったのかorz

456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 19:30:09 UI2rTFY4
成長率まで一緒に並んでるのは自力じゃなかなか気づかんよな

457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 21:42:41 JLJ+NjKs
選択アドレスを起点にBYTE、WORD、DWORDで10進、16進を別枠に
表示してくれるようなメモリエディタを使ってれば訓練でもしながら
変動サーチかけてれば気付いたかもしれない。
そんなメモリエディタがあるかどうかは知らないが。
elonaに限って言えば初代スレのわりと序盤にスキル関連はそんな風に
格納されているってのが出てたから楽だったと言えるかな。

458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 02:17:18 HbVxcz6e
…………?
ふと思ったこと〜
スレタイ「解析・改造」ってなってるけど
・(逆根、実動作に基づく)解析ネタ
・メモリサーチ、上記解析ネタに基づくステータス(及びそれに類するモノ)弄り
あたりは出てても「改造」ってネタでてたっけ?
念のため…私はステ弄りあたりは個人的には改造とは違う気がしてる人だ。
一度、職業増やそうか?って人はいた気がするけど成果出てなかった
気がするし…
まぁ、ふと思った事なんで流してくれ。

459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 02:30:11 iCMUkUPk
本来ありえない要素を加えるっていう意味なら、パンティのなる木を作った人がいた。

460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 02:36:18 HbVxcz6e
>>459
!!!!!!
す、すまん。素で忘れてた…
改めて謝罪を。>>パンティのなる木を作った方
それで思い出したけど言われてみれば
「カプセル怪獣・ロミアス」ってのもあったな。

461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 02:41:22 diQAKlqV
三神を大繁殖させた牧場とかもずっとネットに上がってるな

462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 12:26:53 wiRRltap
100個がアップロード限界数で古いのから消えていくから
ガンガンうpすればいずれ消えるよ
今一番古いタイムスタンプは2008/01/23

463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 14:01:25 gCo5WrRR
願いやマップエディタで素材槌を生成した時に素材価値が低いものしか出現しないのは何故?

464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 15:14:05 F4boz90y
出現しない、と断言する根拠は?

竜鱗やアダマン、エーテルもちゃんと出る
低確率ではあるけどね

465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 15:34:46 tH5DoG/8
しかしマップエディタで1個1個プラチナ硬貨を置いてた俺のほうがミジンコっぷりは上だな

466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 18:27:36 LFtHOexN
>>463
願いは自分のレベルが参照されて、マップエディタの配置はそのマップの深さ(最深到達度)が参照されるんじゃないかな?
ごめん適当に言ってみた。

467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 20:45:56 HbVxcz6e
素材槌の素材
wiki:解析/素材の素材変化、素材決定参照

>対象が素材槌の場合、さらに縦軸基礎値 = rnd(縦軸基礎値+ 1)
こゆ処理が入ってるため同じ場所で別のものが生成された場合に比べて
マトリクスの縦軸的に低い素材が出やすいだけ。
wikiの方の直前の式の
>縦軸基礎値 = rnd(呪文パワー / 10 + 1) / 10 + 1
で呪文パワーの部分に願い時、マップエディタ上のアイテム生成時で
それぞれ何が入ってきてるのかは知らない。

468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 22:11:32 2G8ARa5K
運が高いといい素材槌が出やすい気がするが、気のせいか

469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 18:13:27 cdk2jszC
予定が潰れて暇だったので抽出してみた。
中身見て分からなきゃスルーで。

URLリンク(www7.axfc.net)

470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 19:35:25 REXfq1jU
>>469
超乙!
試行錯誤か他からの移植しか出来なかったミジンコ的にはすごい嬉しい。


471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 22:07:10 SWxL1f70
斧落ちてやがる

472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 22:24:59 cdk2jszC
正確には斧の中の小物板だな、落ちてるの

まぁ>>469の修正版上げとく。多分コレで完璧?
活用するなり眺めてによによするなり好きにすれ。
URLリンク(www11.axfc.net)
パス:elona

473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 11:54:02 JflXaAYn
>>469
おつおつ。
すごく言いにくいんだが、エンチャントの一覧もくれ!

474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 12:58:54 YVPHsq2k
あれ見て「エンチャントの一覧」とか言い出す時点で
・何か勘違いしている。
・そもそも理解していない。
のどっちかだと思われるので過去スレ全部とwiki:解析配下全部読み直してこい。

475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 12:59:57 JflXaAYn
ああ、エンチャントはwikiのやつで事足りるか・・・

476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 18:57:05 5BCF4XYm
言いにくいとか言うわりには「くれ!」と断言するんだなw

477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 19:19:23 YVPHsq2k
すごく言いにくいんだが、の部分に合わせて後半ソフトにすると
「すごく言いにくいんだが、エンチャントの一覧もくれないか?」
あたりになってアレを連想した挙句に思い直して変なところで
切ったんじゃね?

478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 04:11:43 mk+xEwON
フィートの罠探知って具体的にどういう効果?

479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 15:23:27 2A7Vxtqw
半年wikiってろ。

480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 20:00:19 26odv49I
>>478
フィートのページには探知スキル強化?とか書いてあるな。
>>479
解析見ればあると思ったが詳しい情報が無いな。
どこかに計算式とかある?

481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 23:27:14 vL3V8isi
--------------------
フィートの罠探知って名称とかスキルの探知の説明から
推測すると探知スキル強化なのか?
だとするとその具体的な計算式とかどうなってるんだろう?
--------------------
くらいのちょっとは考えてみたけど逆根出来ないから詳しいとこまで
分からんッス見たいな質問ならサクっと答えたんだが調査も推測も
放棄したような質問だったんで放置してた。
まぁオモテの方の
・探知スキル強化?
で正解。
Version1.04(安定版)(修正版)現在の式は
探知スキル = limit(探知スキル + 罠探知フィート段階 * 3, 探知スキル > 0, 9999)
な……って見たら最新版だと説明が
・あなたは罠に注意している[探知+3]
・あなたは罠に警戒している[探知+6]
ってなってるな…
まぁ見なかったことにしよう。レベル依存とかに変更になった分まで
調べてwiki:解析を更新しようと思ったら結構骨そうだ。

482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 00:40:06 W6STssWA
運について本スレでは色々言われてるが実際の所何に関係するのか、誰か教えて
BMの品揃えが良くなるって話もあっちではされてたけど
たしか各種イベントにしか作用しないって聞いたような気がする
いや、かなり古い情報なんだけど


483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 00:46:53 8TDa0WPT
本スレで何人も検証してた結果では奇跡→神器になる確率が増えるんじゃなかったか?
それとvertion.txtぐらいは目を通しておけ

484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 00:54:20 W6STssWA
>>483
なるほど検証してたのか
最近復帰したんだがver.txtがこんなに詳しく解説しているものとは思ってなかった
ほんとすまん
ありがとうございました

485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 01:18:09 Pbs0J0ud
このスレらしい書き方でひとつ。

運が”直接”関係する部分
・プレイヤーキャラインベントリ及び汎用インベントリ(※)対象の
 アイテム生成時、運 > rnd(5000)且つ品質 < 5ならば品質を
 1段階上昇させる。
・カジノでカードを引いた際、引いたカードの数値を足して22を
 越える状態になる場合、rnd(運) > 40ならば
 「このカードは悪い予感がする…」
 となり無かった事に出来る。但し最大で3連続まで。
・移動中や睡眠中に突然発生するイベント(「殺人鬼」など)を
 「不運の回避」に変換する。対象イベント及び条件は以下の通り。
 ・「呪いのつぶやき」、rnd(運) > 45で変換。
 ・「悪意ある手」、rnd(運) > 40で変換。
 ・「ご馳走の匂い」、rnd(運) > 45で変換。
 ・「殺人鬼」、rnd(運) > 50で変換。
※汎用インベントリとは普段はフィールド上のアイテムが格納されている
 領域を指す。そのほか各店舗の在庫、中の物が取り出せる箱(給料箱等)が
 この領域を使用する。

………これでいいか?


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