elona 解析・改造スレッド 3
at GAMEURAWAZA
[前50を表示]
250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 00:57:51 MIbR3/Pd
/ | | l ヽ
|. `| | l l. |
/ ̄\ 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ,' / ノ ̄ ̄|
| | | ヽ_j / // |
\_/ | 購入権利書ヽ_ハ/′ |
| | | >>255
/  ̄  ̄ \ | オ プ ー ナ | プレゼントだ!受け取りたまえ!!
/ \ / \.. | ・・・ ・・・ ・・・ |
/ ⌒ ⌒ \ | ・ ・ ・・ ・・・ |
| (__人__) |/| |
\ ` ⌒´ /l|.| :::::::::::::::::::::::: |
ヽ、--ー、__,-‐´イ l リ :::::::::::::::::::::::: |
>'´/ / _,.ノ|/ l.| :::::::::::::::::::::::: .|
,r7′_,.レァ‐‐'′、 l i l| __ |
/,厶イ_:.:/ ヽヽ. :l | 〃. `ヾ |
/7 /:.:「 ゝL/| ::::..... |l 光 ||.. |
/〈 /:.:.:.:', / // | :::: |l 栄. l.|.. |
∧',. ヘ /:.:.:.:.:.:', / 〃 | ヾー-‐シ |
/ ヽヽ V:.:.:.:.:.:;.イヘ トr'′ .!  ̄´ |
l `ヽ >、フ:.:.:.:/:.:./ l └──────‐┘
251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 01:03:50 3grxq23o
KO…EI……?
252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 01:36:07 bHWEtrLj
オプーナPKも買わないとまともに遊べないんですね
解ります><
253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 06:14:25 6GGGfCDX
で、だれが権利書を受け取るのかね?
254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 01:19:20 kHUMxVYz
ksk
255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 02:57:55 kHUMxVYz
権利書はおいといて
本スレで話題になった時刻がオーバーフローし得る件についてkwsk
256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 05:24:36 Bogi55pu
わはは、なんてタイムリーな。
ちょうど「お、こんなところにプレイ時間が…」と自分用メモを
更新した所だったよ。
本スレ292でおおむね正解。
正確には
2147483647ms = 596.52(ry時間
かな。
ちなみに格納域はgame_data(805)な。
257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 08:52:36 FHqGCcxp
どんだけだよと思ったがそれくらいなら結構いそうな範囲だな。
258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 11:04:39 AoEFlUs7
ほんとにあらゆるところで2147483647のオーバーフローが起こるなw
259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 14:51:50 QdI/CpFr
Lvも2147483647でオーバーフローするな
このオーバーフローを確認する猛者は現れるのか…
そのまえにHPMPがオーバーフローするか
260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 18:05:13 6SMygMcT
そこで弱体化のチートです
261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 19:03:33 2dSEx1lc
仕事のマならともかく、趣味のマならそんなもんだべ。<オーバーフロー
262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 21:49:11 Q8wvhcSW
もしかして、演奏のおひねりもオーバーフローする?
263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 22:46:27 G8e/q6ID
これだけあちこちでオーバーフローしていて演奏のおひねりだけは
例外だと思えるのならばその根拠を示してもらおうか。
演奏関連はおひねり額だけでなく色々変更されてる感じするけど
解析めんどくせ。
気が向いたら整理してwiki:解析/演奏に反映しとく。
264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 02:36:38 3KcgbdW2
演奏のおひねりは1ターンごとに加算されている
この1ターンの加算量が相手の所持金8000万ぐらいからオーバーフローする
ペットに1億ぐらい渡せば安定して演奏中に金をもぎ取られる
265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 16:51:09 PqEpupLf
金払うからSSgあたりの楽なヤツうpおねがいします
266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 20:11:35 7EXvOR2n
うん、SpoilerALとかSSGファイルとか存在は知ってたけど
どんなものか詳しく知らなかったのでこれを機会に探して
落としてきてみた。
あれだな。
「サーチとか解析とか面倒でやりたくないけど楽(ズル)したい」
って輩向けのソフトって認識でおけ?
個人的にはこんなモン(SSGファイル)書くくらいならElona専用の
セーブデータエディタ書くわいとか思ったりしたんだが。
267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 20:41:24 ZjCNvet2
作る側からしたらそうでも利用する側は得体の知れない実行ファイルより安心できるんじゃね
268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 12:31:11 UQ5wrDpg
解析とか
NEETで底辺のきみらがやればいいよ
そんな時間の無駄はしたくないのさ
269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 12:33:02 E6kgdnqU
面倒というより、そういう知識ないけど升したい子のためのソフトじゃないの?
270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 16:39:09 QXe/3MNr
elona専用のメモリエディタ作ったが
アイテムの個数とか武器の性能を弄くる程度^q^
271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 18:05:24 tGZVOcxB
>>270
基準アドレスどこにしてる?
272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 01:31:36 B3kvxuRi
すみませんが、どなたかスポイル厨氏のマップエディタを再うpしてくれませんか?
273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 13:31:37 CwuTNo97
スポイル厨の帰りをお待ちください
274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 19:12:10 MbmADWhh
>>272
URLリンク(usamimi.info)
275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 19:46:22 fuDMUaSj
>>274
これの1.002のやつって前スレの688版だよね?
その後2回バージョンアップ有って、最新版は707版だと思うよ。
276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 21:24:20 MbmADWhh
いちゃもん付けられてウザかったから消した
別に最新版をくれてやるなんて一言も言ってねーのにな
277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 22:04:48 hCVVpoOz
あーあ、もったいねー
>>272
まあ生きてりゃその内手に入るから気長に待て
278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 00:00:35 kelNK3bx
>>276
ああ、いちゃもんでウザいときたか。
最新版に気が付いてないなら、もったいないと思ったんだけどな。
279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 00:07:02 f1p0cr7L
>>278
氏ね
280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 01:20:27 B4cO29Zj
なんだこいつ
281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 01:47:08 xFcp6VHS
糸冬
---------------
制作・著作 NHK
282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 02:10:33 kelNK3bx
なんで叩かれてるのかよくわからんが、オレがMapEditerをアップロードすればいいのか?
サイズが56.0 KB (57,344 バイト)で、
タイムスタンプが2007年11月15日、21:50:26のやつ。
283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 02:21:02 B4cO29Zj
誤解されてるかもしれんが俺がいってるのは279な
284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 02:31:03 PZWd4KZL
もうどうでもいいよしたけりゃすればいいし
ミジンコ見てにたにたしたけりゃしなけりゃいい
285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 05:37:42 /oFq4VrG
今上げても272はもういないんじゃないかな?
上げてもらっても関係ない奴が喜ぶだけだぞ、俺とか
286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 06:01:34 XpR9Th+z
マップエディタって何なのかよくわからないんだが、それを使うとメモリを書き換えるよりもいろんな事ができたりするの?
287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 06:37:21 /oFq4VrG
んなこたあない
精々アイテム出したり、シェルターをモンスターハウスにできたり妹牧場即席で作れるだけだ
メモリ書き換えられる奴はそっちの方が手っ取り早い
288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 07:09:36 W5koBolT
使い道次第でなかろか?
・既存のアイテムに欲しいエンチャントを指定したパワーで付与する。
・手持ちアイテムの個数(スタック数)を増減する。
・自キャラなどのステータス、スキル値を増減する。
あたりならメモリ書き換えだろうけど
・性能は気にせずとにかく重層鎧等がたくさん欲しい。
・特定の場所に特定のキャラ(モンスター)を配置したい。
だとマップエディタかな。
なんというかメモリ書き換えは大概の事はできるけどやりたいことに
対する情報とか知ってないとダメだし細かく制御できる分作業量が
増えるしな。
つか、マップ上にもんすた配置をメモリ書き換えでやろうとすると
はてしなく面倒な気がしなくもない。
289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 08:10:48 XpR9Th+z
そうなのかー。確かになんか変な家とか作りたいときには役に立ちそうだね。
でも重層鎧とかたくさん欲しいならアイテム番号と個数を書き換えればいいだけな気がする。
290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 22:23:56 W5koBolT
>>289
>でも重層鎧とかたくさん欲しいならアイテム番号と個数を書き換えればいいだけな気がする。
あ〜、うん。そのツッコミは来るかもとか予想はしてた。
ポイントは
「実際にそれら(重層鎧等)を生成するのはelona本体」
ってとこ。神性能なブツが出た場合にそのSS出してもばれにくいって
言えば一部の人に需要ありそうでないかい?
自分で使う分にはそれこそメモリ書き換えでえげつない性能に
しちゃえば済む話だけどPV,DVとかエンチャントの付与のされ方とか
並び順とかを知らないとありえないアイテムステータスに
しちゃったりするんで見る人が見れば一発でばれてしまうといふ。
めんどくさいから詳しくは言わないけどナ。
291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 22:31:21 0jcMmJtr
>>290
あー、>>161の、
>一応データ直接いじるわけじゃないからゲームの仕様内の性能に収まるが
ってやつか。
292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 22:39:50 W5koBolT
全然関係ない話になるが、本スレ449で出てた
奇跡
アイスボルト発動
筋力+3
マナ+3
魔法威力☆
生きている武器
な杖ってば
1/10(奇跡で「発動」)*1/10(マナ)*1/10(魔法威力)*1/100(生きている)
な確率だったりする。
ついでに生きている武器のレベルアップ時に選択できるエンチャントだが
直接的に選べるエンチャントが固定されているわけでなく、
エンチャントを選択する直前に名称生成に使ってる23番目と25:付加情報1
を使って乱数種を初期化しているだけだったりする。
293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 22:46:46 w0axpAZx
とりあえずツールないとお話になりませんね。
294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 23:26:40 eS022FWA
ゲームの仕様内云々だったら
願いの杖作るか使用回数弄るだけで済むんじゃね?
295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 13:18:14 8EvT54oK
2008/05/04(Sun) 05:44【牧場】ザ・ジャンプスクエア 58.93.159.235
2008/05/03(Sat) 23:57【牧場】ザ・ジャンプスクエア 219.4.213.81
2008/05/03(Sat) 21:45【ノースティリス】盗賊の星屑ヌト 220.102.199.118
2008/05/03(Sat) 13:35【違法な奴隷】父ゆずりの失笑FTS 218.251.55.96
2008/05/03(Sat) 09:57【エターニティの偽善者チーム】(1体) Lv40フィーリングファイターエイ 219.115.238.135
2008/05/03(Sat) 06:20【混沌の森】嵐を呼ぶ子猫ニャー 210.79.159.68
2008/05/02(Fri) 23:08【ダルフィ】ただの神メグ 121.114.229.117
2008/05/02(Fri) 18:14【倉庫】宵闇の弾丸サリサ 219.66.201.237
2008/05/02(Fri) 12:08【牧場】ザ・ジャンプスクエア 219.66.201.237
5月になってから、やたらショウルームへのUPが増えてるな
さすが引きこもりWeek
296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 13:38:07 F4WfKyRg
>>295
なんか塊牧場がいっぱい上げられてるんだよね。
ショウルームの使い方を知らない人だったりするのかな?
以前本スレにもショウルームに入りたいのに間違えてアップロードしてる人居たし。
297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 15:45:30 MYvJS0FY
ショウルームの項目外に使い方があるのが悪いな。
298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 15:46:40 xj0IMGZK
アップしたのを削除できる機能とかあればね
299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 18:44:03 oxl9WOCW
?出来るぞ?削除
300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 19:13:28 AtRmzjh1
>>299
え?出来るの?
懐かしいルーンを使ってルーム一覧を出して、
自分のuserフォルダに有る.eumファイルならBackspaceキーで削除できるけど、
すでにアップロードされたネット接続で取得してるのは削除出来ないよね?
何か削除コマンドとか他にある?
301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 19:54:50 oxl9WOCW
>>300
あ〜、elona本体内からの正規の操作じゃ出来ない。
あとは察してくれ。
302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 19:59:46 AtRmzjh1
>>301
把握した。
303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 21:36:42 LIfUrGRI
試しにやって本当に削除されても困るんで試せないな
304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 00:04:29 y3/oFPLH
厳密に言うとどうなるか分からないんだが素人の浅はかな考えで言うと
不正アクセス防止法だかに抵触しそうな気がするんでやろうとする人は
気をつけたほうが良いかも。
305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 12:58:56 Fqp/DS6V
プラチナ硬貨はどう増やせばいいんだ?
猫飯でやっているんだが、どうにもうまくできない
306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 13:19:11 6voM/JH3
あー、いや、それが分からないのなら猫飯についてたUPX_UsaTest.EXEで基礎から勉強したほうがいいんじゃないかね?
307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 13:56:35 sOJd300Z
基礎ってどこで勉強すりゃいいんだ?
308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 15:45:01 YOxvHByT
初心者スレとかでじゃね?
309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 16:10:20 TbddwibU
プラチナ硬貨はどう増やせばいいんだ?とかいってるヤツが居るが
どう答えればいいんだ?
猫飯でやっているんだが、どうにもうまくできないとか言ってるが
なにがうまくできないのかさっぱり分からない。
ってことで猫飯で何処をどうやってプラチナ硬貨を増やそうとして
うまくできなかったのかくらい書かないと。
ちなみにプラチナ硬貨、ゴールド、(スタックする)消耗品あたりは
いぢり対象としては極めて簡単な部類かと。
310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 16:17:49 U/Su5dFb
>>305
URLリンク(www.uwasa2ch.net)
ちょこちょこアドレスやらが載ってる
311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 17:12:14 oPL/jrfk
ちなみにプラチナはゴールドのアドレスから+4h
312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 20:07:24 M/1VUMaR
hspって64bitのintってないの?
20億くらいでオーバーフローって。せめて金くらいはどうにかしてほしいね。
313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 01:10:21 LPgQVwrF
64bitならintじゃないだろw
変数二つ使うとか手はあるけどな
314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 01:13:33 1lILV8Ge
意味わからん。言語によっては存在するぞ
315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 01:42:55 ID/nHJr6
ん〜…
HSPにゃ標準では64bitな整数型はない。なんか拡張モジュールとかで
使えるようにするやつとかはあるみたいだが。
変数2つ使うってのは昔の手法というか処理系で64bit対応してない場合の
話だな。
Cで言えばC99つ〜標準規格の第2版で64bit以上の精度を持つ整数型が
追加されてたりする。
逆にいえばC99に準拠してない処理系だと使えないってことなんだけども。
なので言語によってはって言い方も微妙に違う気がする。
まぁ最初に64bit云々言い出した312も符号付整数型で2147483647の壁を
超えれるようになる程度の認識しかしてないような気もするけどな。
316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 02:37:45 VgDDQRzf
表現の仕方が悪かったようで。混乱を招いてしまいすまない。
64bitの型って標準で無いのか。
まぁ標準で無くてもほんの一手間に出来るんだし、20億以上いく可能性のあるものはそれ以上のbitすべきだと思った。
てかElonaの世界って金0より下無かったよな?金に符号いらないんじゃ。。
317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 03:30:49 ID/nHJr6
てきとにググった結果を俺フィルターを通して垂れ流し。
・HSP3で整数型は符号付整数型である。
符号無し整数型は標準では無いのかな?
なのできちっとした仕様を確定せずに普通にプログラムを書いた場合、
2147483647の罠に嵌る。
が、普通作成の一番最初から2147483647を意識する事は少ないと思われる。
※こんな感じのゲームの作成って意味で
・HSPで32bitを超える整数型を扱う手段はいくつか存在する。
が、それらを使用する場合は単純にint -> longlongへの置換のような
手段ではなくそこそこ手間がかかったりする。
オリジナルのソースがどの程度の規模なのかは分からないが少なくとも
逆コン(ryした結果のソースは上のほうで出てるが20万行を超えていたりする。
ソースの手直しだけでなく単純にデータを格納する領域が広がる為、
下手な実装をすると0.975 -> 1.000dev時の様にセーブデータの非互換が
起こり得る可能性がある。
以下、個人的な意見。
20億以上のお金とかって普通にプレイしている場合だとそうそう辿り着ける
境地ではないんじゃないかな〜?とか思う。
数値インフレで俺TUEEEするタイプのゲームでもないと思ってるし。
なのでそこらの対応はオーバーフロー対策などをきちっと行ってゲーム内で
出てくる数値を20億以下に丸める方向でいいんじゃないかな?
あとあんまり気にしてなかったが今時のOSって64bit版が標準だったりするのか?
そうでなければ32bit環境で64bitって速度低下の元以外のなんでもないと
思うんだが。つかそれ以前にHSP自体が…
318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 18:30:42 GHAZUPO9
20億はチーとなしでもやってできないことはないと思う。
まあその前に子孫残して引退するだろうけど。
319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 20:10:28 d4RFHUnb
つ 貯金箱
320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 01:14:42 S1FmYEEH
>>319
うろ覚えですまんが貯金箱は引き継げんくなった気がするんだが。
確か俺が大量のダイアモンドを引き継ぎように集めだしたのはそのせいだし。
まぁ所持金の仕様変更のせいで意味なくなったがナ
321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 21:28:52 VLN2gYxM
どうなんだろうなコレ
400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/08(木) 21:00:59 ID:ibhmGZUT
>>398
生きてる武器育てるときとかは…ねぇ。
「スキル 運」を願うのって幸運のリンゴを食べたことになる(?)んだな。
願ったあとに神託読んだら「幸運のリンゴはわが家で生成された。」って出てびびったわ。
「スキル 速度」だと願った場所でヘルメスの血が生成されたことになるんだろうか
401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/08(木) 21:03:27 ID:XSD34NX7
>>400
え?初めて聞いた。
誰か他に同じ事起きた人居る?
402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/08(木) 21:15:24 ID:s4oFhvKP
たった今運を願って、神託読んでみたが特別なアイテムは生成されていなかった
>>400
実は滞在者が唐突にリンゴを取り出して食べたとかじゃないか?
322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 22:36:39 UluMmtuA
>>321
どうなんだろうなと言われてもなぁ…
「スキル 運!」
→wiki:解析/願い
幸運のリンゴ もぎゅもぎゅ
→wiki:解析/信仰#恩恵 の エヘカトル
それぞれ10回読むべし。
323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 22:38:29 UluMmtuA
あぁ
>「スキル 運」を願うのって幸運のリンゴを食べたことになる(?)んだな。
が、「どうなんだろうなコレ」ってことなら
”もちろんそんなことはない”
324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 04:33:50 Za+uzriZ
399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 20:59:37 ID:XSD34NX7
なんか毎日のように別の人?がアップロードし続けてるんだよね。
423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 00:55:51 ID:QWQW0uNh
>>399
なんかショールームで読み込んだ時に勝手にうぷられる事があるっぽいぞ。
俺も自分の訓練用に作ったシェルターがいつの間にか上がっててびびった事が。
これ詳しく
325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 08:15:47 9K0VmK2U
>>324
アップロード時は必ずあの画面が出る。
あの画面でファイルを選択してアップロードボタンを押下しない限り
アップロード処理は動かない。
なので少なくとも処理を見る限りは
>なんかショールームで読み込んだ時に勝手にうぷられる事があるっぽいぞ。
こゆことはありえない。
>俺も自分の訓練用に作ったシェルターがいつの間にか上がっててびびった事が。
多分寝惚けて自分でアップロードしたと思われ。
326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 08:41:34 Za+uzriZ
>>325
やっぱそうだよな。
自分でも試してみようと、あのページを見ながらハウスドームのショウルームに何回か入ってみたんだけど、
何十回か入ってからネット機能オフにしていたことに気が付いた……。
327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 12:46:41 GXR4+o44
リンゴは環境依存じゃないか?
本スレの奴とは別人だが、俺の環境でも運願うとリンゴが生成されたことになる
328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 19:09:58 9K0VmK2U
>>327
んな処理無いんだけどなぁとか考えてたら思いついた。
"スキル 運"でなく"運"で願った時だろ?
それならば内部的には一度"幸運のリンゴ"が生成されるので神託用の
ログに書き出しがあるな。実際にはその後の処理でなかったことに
されるのでブツは生成されないけど。
あと多分運勢も上がらないはず。
直前に神託読んでログをクリアしてからどんな状況で何度願っても
運の上昇+直後に神託読んでリンゴの生成ログが出るのなら多分
バグ&俺の解析ミス。
329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 20:17:18 fUTbA4Pz
>>328
いろんなバージョンで試したけど再現しないなと思ったら、「運」を願った時か。
確かにそれだと再現した。
運勢が上昇した!あなたは幸運になった。って出るけど、上昇してないの?
運は見れないんでやっかいだなあ。
ちなみに他の★アーティファクト類も願うと神託のログに出るね。
330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 21:11:39 WcGI4X1K
>>324
ルーン使ったとき、ローカルのeumも表示されるから勘違いしたと見てる
331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 21:13:59 fT5Wzjr+
>>328
★関係を願った場合、
生成される>取り消される>アイテム取得に失敗したのでスキル判定に移行
となるから"幸運のリンゴ"が神託のログに残ってなおかつ"スキル運勢"も上昇するんじゃね?
332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 21:41:44 9K0VmK2U
おぉぅ
>アイテム取得に失敗したのでスキル判定に移行
の部分の判定条件逆に見てたサ
ってことで>331で正解かな < 「運」を願った時の挙動
★関係を願った場合の神託のログに出力されちゃうのはまぁ不具合に
なるんだろうけども。
※生成結果が取り消されるのならばログも出ないのが自然と見ての話
333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 23:21:56 gYv+8mXm
ええとすみませぬ。
先日本スレで出た、エーテル保護効果が篭手にも付いた、って
件ですけれどもコード上可能性はあるのかなぁ?
知ってる方いたらよろ。
334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 05:42:55 ILrZvvIP
>>333
コードだけを追っかけてる分にはそんな可能性は無い。
が、HSPでは未初期化の配列は何が入っているか不定ってのなら
可能性はある。
335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 12:08:09 ILrZvvIP
公式のフォーラムに1.05(安定版)のベータ版が上がってるな。
追加・変更はたいしたことなくてバグフィックスがメインの模様。
>* 依頼の会話時に乱数が固定されてしまうバグの修正。
これで奇跡、神器の名称が偏る(つかダブる)のが直ると思われ。
高Lvダンジョンでマテリアル掘ってもたいしたもの出ないってのは
>* マテリアル生成時のバグを修正。
で直るかな?多分。
個人的には
>* ハウンド系の敵が群れて出ないバグの修正。
がどう動作するのかが気になる所。把握できる限りの一番古い
バージョンからバグってた部分だしな。
336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 19:16:57 mfYxP8Kl
その他、細かい修正と追加。についてkwsk
337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 19:42:33 KCthPkWJ
フォーラムの「 てすと@バグ・実行速度の報告など 」 スレの先頭に書いてあるから見てくればいいと思うよ。
338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 19:47:50 vQRfkso6
* その他、細かい修正と追加。の内容の詳細を知りたいということでしょ。
ソースが大量にあって読むのがめんどくさいから、
具体的な項目がわからないとソース見る気がしないとか誰か言っていたような。
339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 19:48:39 mfYxP8Kl
いや、その先頭に
* その他、細かい修正と追加。
って書いてあるんだが…
340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 20:07:23 vQRfkso6
話が噛み合わなくて笑った。
それはそうと、本スレの単発くんのスルーされっぷりも笑った。
341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 21:11:21 35w8nYAL
>>334
サンクスです。Wikiを書き換えようかと思ってたんだけどやめとく
342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 23:53:58 ILrZvvIP
調べたついでにwiki:解析/願い更新しようかと思ったら
「規制のため書き込みできません。」
………orz
>* その他、細かい修正と追加。
多分修正はどうでもよくて追加が気になるんだろうなぁとか
思いつつ本スレ344からの流れのバグは手が入ってたのを
発見した。
…エラーで強制終了しなくなっただけで冒険の再開自体は
出来ないあたりがなんともいえない気分に。
ちなみになんで新旧の比較が面倒かっつ〜とだな…
逆コ(ryしたときのソースの変数名ってvar_1635みたいになって
出力されるんだけどこの数字部分って中間ファイル上の出現した
順番で連番で付いてるんだ。なので元ソースの処理が変わって
使用する変数が増減するとその分前後にずれると…
それを考慮したあいまい比較のできるいいツール知らないか?
343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 01:58:24 lRdiQZDD
正規表現で比較のできるツールなんか聞いたこともないな
344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 02:37:29 Lr+l4lyW
マップエディタを!ください!
345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 02:52:15 7b8f4Zy9
却下
346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 02:56:52 Lr+l4lyW
了解
347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 03:54:18 7b8f4Zy9
物わかりのいい子だ
348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 15:48:04 j5exJ0v9
本スレでたまに貫通率の有用性について話題になるが、結論から言えば貫通率はただの飾り
>貫通攻撃値 = 攻撃値 * 貫通率 / 100
>非貫通攻撃値 = 攻撃値 - 貫通攻撃値
>防御力が正の値なら、
>非貫通攻撃値 = 非貫通攻撃値 - (防御ロール数、防御ロール面数のロール結果) - 防御固定値
>非貫通攻撃値が0未満なら非貫通攻撃値 = 0
>ダメージ = 貫通攻撃値 + 非貫通攻撃値
つまり貫通率50%の格闘も貫通率0%の大剣、大槌でも攻撃値が同じなら基本的にダメージの差は皆無
例外は非貫通攻撃値が0になるケース
これは完全貫通で貫通率が100%になってる場合と非貫通攻撃が相手の防御x%+ydzのydzでダメージ0になってる場合
後者は圧倒的に攻撃力が不足してるだけだからコレを基準に考えるのは間違ってる
349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 16:03:21 7b8f4Zy9
貫通率と完全貫通率ってのは別物なのか?
もし別物なら、完全〜の算出方法は?
350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 16:30:58 XEMgRuA6
完全貫通はエンチャントでしか発動しない貫通率100%の攻撃のこと
貫通率は武器ごとに固定
それは武器として扱うことができる (xdy 貫通 z%)
のzの部分
これは解析とも関係ない基本的なことだからそれくらいはwikiで調べろ
>完全貫通率 = 全ての装備の(完全貫通上昇のエンチャントの効果値/50)の和
完全貫通は*1つで効果値50だから*1つで1%の確率ってことになる
351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 21:37:19 Aa5L3aP7
セーブデータを軽くしたいんですが
どれが消していいものなのかサッパリ・・・・どなたかヘルプを・・・・
352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 22:04:20 lsHom83R
まあ、解析しなくてもダイス面とか殺戮修正の関係で通常の貫通率の武器を使う意味はあまりないと解るけどね・・・・
353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 22:52:42 koei2d/6
>>352
解析ネタなしだと、防御%のところに騙されると貫通武器が強そうに見える。
つーかあの%表示は本当になんなんだ。
354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 01:33:03 bn2bbTSm
BMに投資だけど大体5000くらいで商品の数はMAXだけど
商品の質はそれ以上投資するとよくなるもんなの?
あと盗賊ギルドのBMは奇跡以上が出やすいってのは本当?
355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 03:44:29 MC2R0xRF
>>351
冒険を再開して、データのロードが終わった直後のelonaフォルダ直下の
tmpフォルダ内のファイルが今現在プレイ中のキャラクタに対する
elona自身が認識しているファイル群。
なのでその状態でtmpフォルダをフォルダごとどこかへコピーして
元のセーブデータのフォルダ(sav_キャラ名)と”入れ替え”れば
結構減るかと。
みっちりセーブデータを解析すればもちょっと減らせるだろうけど
そこまでするのはめんどくさ。
356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 04:10:56 MC2R0xRF
>>353
%って防御の行の軽減のことだよな?多分
それならwiki:解析/戦闘の
>防御力 = PV + 適用されている装備スキル + 器用 / 10
これが表示されてる。
…のだが……なんかバグってる気がするんでまとまったら
報告しといてみる。
357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 04:45:18 jr6YRStA
>>355
オオオ アリガト トテモ カンシャ
358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 06:39:44 3sM6XkHD
URLリンク(imbbs6.net4u.org)
作ってたら夜が明けてしもうた
それにしても俺は何時になったら生きてる武器を手に入れられるんだろう・・・
359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 15:14:28 tDK38Sqy
>>358
その手間で生きた武器を作ればよかったんじゃないかな
360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 15:26:13 Xljoc0hB
最低1つは生きてる武器のサンプルないと厳しいだろ
361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 16:00:50 MC2R0xRF
それは酸では傷つかない
それは炎では燃えない
を指定する所の10bit目と言ってみる。
362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 16:49:06 ImHv94Ri
>>358
遅レスで悪いが、そういうのは別のアップローダーにしようぜ。
363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 21:29:25 oGVjtPk5
>>本スレ189
うん、俺もSS見たとき同じこと思った。
その後確認してみたら
倒した相手のレベル÷武器のレベル
でなく
rnd(倒した相手のレベル÷武器のレベル + 1)
だったサ。
つまりどんな雑魚でも1 / 2の確率で1入る可能性があると。
ちなみに導入時のver1.03(開発版)時点からこの仕様。
364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 22:09:11 KPkdDX3k
>>363
その式だと 倒した相手のレベル<武器のレベル なら rnd(1) だから常に0のような気がする
365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 00:30:38 fl4hfD2z
1入ってたら俺の手元にある生きた武器は本スレ>>200のようになっているはずだ・・・
366:363
08/05/15 05:16:39 fb2hVoWc
>>364
へ?と思ってHSP落としてきてヘルプ見てみた。
…ハイ、ソノトーリデゴザイマシタ…
慣れん事はするもんじゃないと思ったね。
367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 05:33:12 NS1afBiM
罰としてこれさえあれば万全安心快適の高レベルバブル牧場eumの製作を命ずる
368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 12:22:04 Dpa7HKjJ
そんなもんバブルのLVとスキル弄くってやりゃすぐにできるだろ
369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 17:06:16 vDreb9b1
ルルウィと合成繰り返しとけ
370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 17:22:05 kzxdwP0i
初期ステータスでLvだけ数千とかにしたらいいだけだろ
371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 17:27:19 eEGvGYjZ
1.000直後にあった休戦地のやつはそんな感じだったな。
372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 20:16:52 +7OiWpZo
成長武器の経験値いじった方が早いじゃんって思ったの俺だけ?
373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 21:48:06 fb2hVoWc
成長武器をレベルアップさせたい!
ってのならそだね < 経験値いじり
んで、なんでレベルアップさせたい?つったら多分エンチャントを
つけたいとか+を増やしたいとかだろうし、なんでそゆことしたい?
つったら多分強い武器使いたいからだろうし…
で、突き詰めると自キャラのステ弄ってなおかつ武器のステも弄れば
いいじゃんってことにならない?このスレ的には
メモリ弄りが出来て>>77 or >>82があれば大概のことは出来ると思うけども
374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 22:03:05 oI+thfkL
>>373
消えとるがな
375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 22:34:09 6eMBGhNu
俺はうpしない☆
376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 00:20:23 Oi1nQkqk
マップエディタを!ください!
377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 01:14:42 davFi+GJ
>>376
URLリンク(www.vector.co.jp)
378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 01:44:09 zjw+r/xU
>>374
呼んだ?
URLリンク(neko-loader.net)
pass:elona
379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 01:51:59 davFi+GJ
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この感じ・・・・
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// zipか・・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 02:52:51 Oi1nQkqk
>>377
ありがとう!助かった!
早速マップ作ってくる!
381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 03:08:00 NHZ0Vb5e
Map作るならPlatinumイイヨー
サンプルソースもあるし
URLリンク(www.hyperdevice.net)
382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 07:28:06 jRG1yJkm
完全にプレイする側なんで
マップ作成ツールにも色々種類があるなんて驚きだ
383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 14:08:25 sYbiGrSS
メモリエディタで武器のエンチャントいじるのは根気がいるな・・・
384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 15:08:09 2DzBp3AB
武器のエンチャントだけいじれる専用のツールとか無いかなー
とか思っちゃう俺ミジンコ
金とか経験値みたいな簡単なのは自力で出来るけど、ちょっと複雑になるとまだよくワカンネ
385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 15:33:30 zjw+r/xU
作れる奴はいなくもないだろうけど、そのクラスになると作る気が
なくなってくるジレンマ < ツール
単項目のメモリ弄りから構造体、配列対象のメモリ弄りへって
あたりが脱初心者の壁のひとつかね?
まぁ配列、構造体が理解できれば>>378があれば大体の弄れる場所は
分かるようになると思うが。
386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 16:18:29 3AWJZsb/
武器のエンチャントなんて10分もあれば・・・・
確かに初めてメモリ弄ろうとするとそこで引っかかるよね。
387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 17:38:31 NZoWZUOs
数字の意味を理解するまでが長いな
それが出来なければ>>377なんざ何の価値も無い
388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 20:39:10 OnMEFFdM
はじめのころはアイテムの個数のアドレスから1つずつ調べていって
エンチャントを管理してるアドレスまで辿りついた
389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 08:54:19 H9knNilO
>>377のを参考に弄ってみようとしたんだがgdata.s1メモ帳で開くと文字バケする
みんなどのプログラムで開いてるんだ?
390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 09:02:38 u/yHR+ua
メモ帳(笑)
391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 09:06:09 u/yHR+ua
Stirling
URLリンク(www.vector.co.jp)
あんまり笑ったのでついでに。せめてこれ。
392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 09:51:56 cUdHiI9V
メモ帳で開こうとするあたりからすると差し出すべきは
バイナリエディタでなくもっと別のもののような気がする
393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 10:11:11 fXP2zDbY
なんかバックアップも取らずに適当に弄ってデータ復帰不可能になりそうな予感。
こういうことするときは事前にファイルのバックアップを取っておくのは必須だからな。
394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 10:28:18 H9knNilO
試してみたがgame_data(000)との000って
アドレス 01 02 03 04 05 06 07
000000000
を16進数に当てはめて探していくんだよな?
gdata.s1の434アドレス全て弄ったが大半がエラーで
起動できても変更点が見当たらないんだが
395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 11:02:54 +D9ukbvt
半年間ROMれ。一度言ってみたかった。
396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 11:31:48 uuuy5WCw
だれかマップエディタうpしてやれよ^^
397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 13:08:23 cUdHiI9V
とりあえずelonaフォルダのzで始まるファイル名をググってみるところから
はじめてみようか。
それがどういう意味か理解できたら次は
>HSPで扱える数値型変数は4バイト符号付整数と8バイト倍精度浮動小数点のみ。リトルエンディアン。
>配列変数は必ず連続した領域が使用され、2次元以上の場合は
>array(0,0), array(1,0)....array(n,0), array(0,1), array(1,1)...の順で参照される。
>
>elonaではごく一部の計算の途中経過に浮動小数点が使われる他は全て整数で保存、計算されている。
このあたりの理解からやってみよう。
意味不明?わからん単語順番にググっていけば多分なんとかなるだろう。
単純なやり方がどうとかでなく考え方の部分なんでここらクリアできれば
わりと応用利かせれるようになるはず。
398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 13:47:09 qelz5xMI
>とりあえずelonaフォルダのzで始まるファイル名をググってみるところから
>はじめてみようか。
ぐぐって20Pまで調べたが
ラジコン屋とかっちゃんwikiやらバラ乙女やら関係なさそうなツールページばかりで
肝心のHPI ファイルの説明が見当たらないんだが
399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 13:52:14 cUdHiI9V
へ?うちだと"z.hpi"でググると
URLリンク(hp.vector.co.jp)
が最初に出るんだが…?
400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 14:03:12 qelz5xMI
>>399
ファイル名って言うからHPI ファイルで調べてしまっていたよ
url先と4バイト符号付整数8バイト倍精度浮動小数点もぐぐって
ぐぐった先のわからない単語をまたぐぐってしてみたが何を説明してるかもわからなかった
素人でも理解できる単語を使ったツールがあれば有料でもほしいけど上手くはいかんね・・・
401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 14:08:19 joQAH52H
基本情報技術者の勉強をすればいいんじゃね?
402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 14:55:07 cUdHiI9V
俺なんでこんなことしてんだろうな〜とか思いつつつらつらと。
>とりあえずelonaフォルダのzで始まるファイル名をググってみるところから
>はじめてみようか。
ここはおけい?
要はz.hpiが何をする(してる)ファイルかってこととそこから推測して
セーブファイル(に限らないが)がどんな状態でファイル化されてるかって
ことに辿り着いてほしかったんだが。
そこにに辿り着ければ(メモリでなく)セーブファイルを弄る時には何を
しなきゃいけないかは分かるはず。
>HSPで扱える数値型変数は4バイト符号付整数と8バイト倍精度浮動小数点のみ。リトルエンディアン。
>配列変数は必ず連続した領域が使用され、2次元以上の場合は
>array(0,0), array(1,0)....array(n,0), array(0,1), array(1,1)...の順で参照される。
>
>elonaではごく一部の計算の途中経過に浮動小数点が使われる他は全て整数で保存、計算されている。
こっちはな〜、
・elonaではデータを整数で保存している。
・HSPで整数といえば特殊な場合を除いて4バイト符号付整数。リトルエンディアン。
・なので1項目の要素サイズは4バイト。
・配列変数は必ず連続した領域が使用される。(1次元の場合)
・2次元以上の場合はarray(0,0), array(1,0)…array(n,0), array(0,1), array(1,1)…
のような順で格納されている。
…あたりのことを理解……出来るならそもそもこんな説明いらないか…orz
単純に
・1項目は4バイト
・array(x)な一次元配列は(game_data等)
array(0),array(1),array(3)…の順に保存されている。
・array(x,y)な二次元配列は(status_data等)
array(0,0),array(1,0)…array(x-1,0),array(0,1)…の順に保存されている。
ここまで全部理解できればとりあえずセーブデータ弄れないか?
※2進、10進、16進、配列変数、リトルエンディアンあたりは自分で何とかしてくれ。
403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 15:30:44 +D9ukbvt
セーブデータ弄るっていうか、最初からねこまんまでメモリ弄っちゃダメなの?
自分はそこから入ったんだが。
404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 15:46:37 uzeNRHby
メモリ弄った方が楽だよな
つーかメモリ弄りに飽きた人がなんだかんだ質問してると見てたんだが
405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 16:05:20 qelz5xMI
URLリンク(i-bbs.sijex.net)
URLリンク(i-bbs.sijex.net)
メモリは随分前に弄ったんだがどれが自分の持ってる装備なのかわからずに二ヶ月くらいかけて片っ端から弄って試した
406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 16:05:51 fXP2zDbY
そりゃメモリ弄る方が楽でしょ。
いちいち展開して弄って圧縮して結果確認して、ってのがメモリ弄りながら確認で済むんだし。
407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 16:18:21 cUdHiI9V
ん、メモリ弄りだとサーチの時点でハマる輩が結構いるような
気がしたんで解凍しちまえば弄る場所が即確定できるファイルの
方を書いてみただけ。流れの最初が「メモ帳で〜」でファイルを
対象にしてたみたいだし。
どっちも出来る人なら好きなほう選べばいいし無理に
「バイナリエディタでファイルを弄りましょ〜!」
とか言ってるつもりはないんだけどな。
単純な手間ならメモリ弄る方が楽なのは確かだし。
408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 17:05:07 /ScmFjka
改造はよくわからんけど、
compressSave. "0"
にするとセーブデータの圧縮されなくなって、
いじるのが楽なんじゃなかったっけ?
409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 19:28:07 qelz5xMI
>>408
試してみたがどれがどれを司ってるのかわからないから結局は一つずつローラーしてくことになった
数値変更→エラー→元に戻す→また違う数字に変更→エラー→起動出来た→どこが変わってるかチェック
の繰り返し
410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 22:22:52 cUdHiI9V
>compressSave. "0"
一度でも試した事あればすぐわかるけどこれ効いてないし。
つかelona内部で読み込んでないよ?これ。
>>409
総当りだろうがどうやろうがもういいけど解凍、再圧縮は
してるんだよな?念のため。
…あぁ、セーブファイル弄ってるとしての話だけど。
411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 23:32:25 qelz5xMI
>>410
していない
412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 01:58:34 zUvL4ADw
>>411
メモリ弄るだけのミジンコだでようは知らんが
この手の物は解凍・再圧縮するもんらしい
過去スレでスポイル厨がそんな事言ってた
真偽はわからんがな
413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 07:30:30 GbEoYMEK
というか解凍もせずに改造なんて出来るわけないべ。
持ってるzipファイルでもなんでもいいからどこか書き換えてから解凍しようとしてみればいい。
414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 07:31:35 GbEoYMEK
あ、試すのは良いけどもちろんバックアップ必須な。
バックアップせずに実験に使ったファイルが開けなくなっても知らん。
415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 08:06:22 5MQq2KKB
なんか410を公式で報告してる馬鹿がいるな
416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 09:23:40 CA0P3Bz7
>>413
例えばcdata.s1zipに圧縮してまた解凍すればいいのか?
変化が見られないが
417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 10:33:24 GbEoYMEK
なんかもうめんどくせえ。
圧縮ファイルを展開もせずにバイナリエディタで弄るのは頭がおかしい。
中のファイルに影響のない場所なら弄っても問題ないのかもしれないが
ファイル格納領域が少しでも狂うとファイルが壊れてたり解凍できなかったりするのが普通だから。
(リカバリーレコードとかそういうのもあるけど)
418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 11:10:14 vk9mtqj6
解凍&"再"圧縮と書いてあるのになんで圧縮&解凍するのか
わけわからん。
1から10まで親切丁寧に説明しないと駄目なんだろうか?
もしそうなら解凍&再圧縮の部分だけわかってもその先で
同じような事何度も繰り返すだろうからやるだけ無駄だと
思われる。改造がどうとかって以前にものの考え方とかが
出来て無い気がするし。
419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 11:43:10 EVgtet1d
だからもう基本情報技術者から勉強しろとあれほど(ry
420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 12:43:20 62qe+6Rj
cdata.s1はgzipで圧縮されてるから適当なアーカイバで展開して、
cdata.ungzipの生データにしてから中身をいじって再度gzip形式で圧縮してcdata.s1に戻す。
ってことでいいのかな。展開はともかく何を使えばgzipで圧縮できるのかは知らない。普段使わないし。
421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 13:49:19 CA0P3Bz7
>>420
試してみた
解凍レンジでcdata.s1をcdata.ungzipにしてStirlingで弄ってgzipに圧縮しなおそうと思ったが
それっぽいツールがなかった
UNIX系のコマンドがどうのこうのでOSがいるみたいだ
422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 15:12:30 UHFiXVt0
なーに眠たいこと言ってんだお前は
Elona内部にあるデコート処理だけをソースコードからパクって来て
要するに解凍プログラム組めばいいじゃないか
423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 15:28:05 vk9mtqj6
…ん〜っと…>>399前後参照でelona内部にゃエンコード、
デコード処理はない。プラグインに全部投げっぱなしだ。
>>421
オリジナルは確かにUNIX系のコマンドだがWindowsで圧縮・解凍を
するユーティリティなんぞいくらでもある。
"gzip 圧縮"あたりでググって頭1〜2個だけ見たように感じるが
キーワードにWindows足すか、もちょっと先の検索結果まで見てみれ。
424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 15:29:05 GbEoYMEK
>>422
それはあんまりだ。
Explzhでgzip圧縮が出来ると思ってたらtar.gzしか出来なかった。
とりあえず7-ZIPとか使えばgzip圧縮も出来るよ。
展開>書き換え>再圧縮で正常に改造できることを確認。
425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 15:45:41 vk9mtqj6
あれ?そういえば…と思って試した結果の報告。
「ファイル名が一致していればgz圧縮してないデータも読み込み可能」
elona側でセーブした際に自動で再圧縮されるんで圧縮は気にしないで
いい模様。
426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 20:00:46 NJ8cabkM
つーかもうミジンコほっとけよ
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