定期更新型ゲーム総合 ..
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2:名も無き冒険者
08/01/02 20:25:51 0dDhLCQB
○関連スレ
ちゃぶ台スレ
スレリンク(mmosaloon板)
作り方スレ1
URLリンク(game3.2ch.net)
作り方スレ2(dat落ち
スレリンク(netgame板)
作り方スレ3(dat落ち
スレリンク(netgame板)
マーシャルスレ
スレリンク(netgame板)
駄無スレ
スレリンク(netgame板)
絵師スレ
スレリンク(mmosaloon板)

○関連サイト
SRaips URLリンク(www.sraips.com)

3:名も無き冒険者
08/01/02 20:26:38 0dDhLCQB
○稼動中
エターナルデザイアー(ED) URLリンク(www.eternal-desire.com)
スレリンク(netgame板)
EDEN`s Shift(ES) URLリンク(ragnarek.sakura.ne.jp)
スレリンク(netgame板)
エレメンタルスフィア(EmS) URLリンク(www.em-sphere.net)
スレリンク(netgame板)
Seven Devils(七魔) URLリンク(www.eguri.com)
スレリンク(netgame板)
Dungeon Dive URLリンク(ddive.jp)
スレリンク(netgame板)
DARK KINGDOM3(DK3) URLリンク(jun.sakura.ne.jp)
スレリンク(netgame板)
精霊伝説 URLリンク(bitegg.jp)
スレリンク(netgame板)
False Island URLリンク(fi.x0.com)
スレリンク(netgame板)
Grand Blaze(GrB) URLリンク(www.grand-blaze.com)
スレリンク(netgame板)
百合鏡 URLリンク(csyuki.sakura.ne.jp)
Mahotora URLリンク(www.mah.zansu.com)

4:名も無き冒険者
08/01/02 20:27:13 0dDhLCQB
○毎日更新・ブラウザゲーム系
エンドレスサーガ URLリンク(www.mebius-rondo.com)
スレリンク(netgame板)
THE-0-BLADE URLリンク(the-0-blade.com)
スレリンク(netgame板)
DRAGON WARCRY(DWC) URLリンク(dragon.warcry.biz)
スレリンク(netgame板)

○有料
アクア=エリアス(アクア) URLリンク(www.15citron.com)
スレリンク(netgame板)
Final Crest(FC) URLリンク(www.final-crest.com)
スレリンク(netgame板)
深淵回廊(深淵) URLリンク(www.sinen.net)
スレリンク(netgame板)
みんなdeクエスト(mdq) URLリンク(mdq.square-enix.co.jp)
スレリンク(netgame板)

5:名も無き冒険者
08/01/02 20:30:04 0dDhLCQB
○休止、更新停止中
叢雲(ムラクモ) URLリンク(himo.mine.nu)
スレリンク(netgame板)
葛ノ葉学園 討魔録 URLリンク(www1b.sakura.ne.jp)
スレリンク(netgame板)
Cross Breed URLリンク(neverending-night.hp.infoseek.co.jp)
スレリンク(netgame板)l50
Angel Summoner(AS) URLリンク(angelsummoner.ddo.jp)
スレリンク(netgame板)
バトルインターフェイス(BI) (ドメイン消滅)
スレリンク(netgame板)
endless breeze(EB) URLリンク(www3.net-web.ne.jp)
青赤 URLリンク(www5.ocn.ne.jp)
WiLL URLリンク(crystal.s21.xrea.com)
Ghost Busters(GB) URLリンク(game3.openspc2.org)
Shaman Saga(しゃまさが) URLリンク(siki2z.org)
す〜ぱ〜やさいたいせん あじ URLリンク(mumin-.hp.infoseek.co.jp)
マテリアルウォーズ2(マテヲ2) URLリンク(houkichi.jspeed.jp)

6:名も無き冒険者
08/01/02 22:04:41 4Kw/Ifum
   ∩∩
   | | | |
  ( ゚ω゚)  <テンプレ ここまで>>1
  。ノДヽ。    
   bb

7:名も無き冒険者
08/01/02 22:14:37 rdCe7or8
>1乙

8:名も無き冒険者
08/01/03 00:03:03 o+f7c5LL
>1超乙

9:名も無き冒険者
08/01/03 04:59:56 YctjmszX
A la carte
URLリンク(w2.abcoroti.com)
スレリンク(netgame板)l50
忘れ物をこっそり貼っておく


10:名も無き冒険者
08/01/04 05:15:04 +MqIVtI6
>>1

Dungeon Diveって終了したんじゃなかったっけ?

11:名も無き冒険者
08/01/04 10:03:41 Pre6yAx4
前スレ1000
マジか 前スレ996が自動更新プログラムとか言ってたからもう全く返事がないのかと思った
っていうか、ここのスレ民は1000!とか1000なら○○とか言って1000取りたがる奴が居ないんだなw
心に余裕があると言うか…普通のレスでスレが終わるの久々に見て和んだww

12:名も無き冒険者
08/01/04 10:13:00 xJczyKF2
>>11
それは、自動更新プログラムのように、正確で迅速な対応って意味で、実際は人が管理しているよw
今でも本家の掲示板には普通に丁寧な返信をくれるし。

13:名も無き冒険者
08/01/04 11:27:33 bdZ9qXut
実際に自動更新してる定期更新ってある?
それ程難しいことじゃないと思うけど

あと、精霊って自鯖?

14:名も無き冒険者
08/01/04 12:23:22 roC3OdT8
前はさくら使ってた気がしたんだけど自鯖に切り替えたのかなぁ?
このGMさんならやっちゃいそうだけど。

15:名も無き冒険者
08/01/04 12:23:55 roC3OdT8
ごめん。
このって精霊の、ね。

16:名も無き冒険者
08/01/04 16:56:15 OHH4Ll+0
あの昼夜を問わない迅速すぎる対応は
学生くらい時間がないと無理そうだ
どれだけリアルを使ってるのか

17:名も無き冒険者
08/01/04 18:14:13 fBIIT72i
>>16
昼夜を問わずひっきりなしに質問、報告があるならそうだけど、
実際はそんなことはないのだから、それほど使ってないと思うよ。

18:名も無き冒険者
08/01/04 18:26:12 GRrMgqbO
Yunたんみたいに仕事でやってるならともかくな。
ニートじゃないかと疑ってしまう。

19:名も無き冒険者
08/01/04 18:37:20 xJczyKF2
精霊は、バグ報告がほとんどないから、結果的に労力が減って、
迅速丁寧な対応ができているだけだろ。
まぁ、あんな優秀なニートがいるなら、是非うちの会社に来て欲しいぜ。

20:名も無き冒険者
08/01/04 20:00:23 JHrpqhpj
なぜかわからんがこの流れでBIのGMたん思い出した

あの人も面白いゲーム作れたよな、きっと
迷走癖さえなきぇりゃ…

21:名も無き冒険者
08/01/05 05:14:13 qhZ3m3o6
精霊GMのレスを見ると昼夜お構いなく対応してる
少なくとも時間を自由に使える身分なんだろ

22:名も無き冒険者
08/01/05 09:54:40 S7FoJSF0
まあ何でも良いよ
これで、じゃあニート疑惑持たれたくないので時間はあるけど夜だけ対応します とかになったらつまらん/ ,' 3  `ヽーっ
GMの私生活には干渉しないのがプレイヤーのたしなみさぁ

23:名も無き冒険者
08/01/05 10:05:28 NN2LK4tU
レスぐらいなら携帯使えばどこでもできるだろw
それをニートじゃないと無理ってどんだけゆとりなんだよw

24:名も無き冒険者
08/01/05 10:42:23 S7FoJSF0
は?お前どこ中だよ

25:名も無き冒険者
08/01/05 13:14:05 IDA8xJKQ
それこそYunたんみたいな位置にいるんじゃね
もっと大規模なモノのテストケースとしてやってるかもしれんし
世の中色々な職業が有るから、別に不思議でもなんでも無いさ

26:名も無き冒険者
08/01/05 20:49:22 y88zPxmp
>>23
レスだけかも知れないが、内容見る限りプログラムの修正もしてしまってる可能性が高い

27:名も無き冒険者
08/01/05 22:47:15 bx5Ir5Ph
>>25
精霊伝説のアカウント数は550以下だろ?
FCみたいに事業化考えているとしても、到底無理っぽい気がする・・・

28:名も無き冒険者
08/01/05 23:09:13 82jaOnAP
今はどの定期ゲーも有料化は厳しいだろう
FCやアクアはあの当時に有料に踏み切ったから今でも人は残っているわけで。
老舗のDK3でも3000人そこそこ、アクティブの多い栗鼠ゲで2000人ちょい。
これでもし有料化したとしても残るのは3分の1ぐらいだろうし。

モノDがどういう方向性(無限のファンタジアやKOCみたいな感じ?)で動かそうとしてるかは見ものだけど。


29:名も無き冒険者
08/01/05 23:33:29 IDA8xJKQ
>26
してるよね。個人単位の結果修正も何回かしてたはず。

>27
いや別にゲームでなくても良いだろうし、
プログラムやSQLはそれなりに使いまわせたりするしな
ま、想像の域を出ないけどね。

30:名も無き冒険者
08/01/05 23:37:37 MqPpeCBh
>>28
まあ事業なんてのは需要を掘り起こすところから始めるわけで、
どのゲームも風呂敷広げて待ってるだけの現状じゃ何とも言えない気もする。

逆を言えば、ほっといても面白けりゃ3000人とか集まるくらいだから、
潜在的な可能性ってのはあるんじゃない?

31:名も無き冒険者
08/01/06 13:54:41 v2wsukc0
MdQができてるわけだからジャンルのせいじゃないだろ
そこまで風呂敷広げてるのかと問いたい

32:名も無き冒険者
08/01/07 01:52:58 vgpnb0OL
広げてないな

広げてないっていうか、個人レベルでやってるところが、どこまで需要を掘り起こそうと思っているかって言えば、
「物好きな人たちが参加してくれてるからやってるよ。別にあえて宣伝しようとは思わないよ」くらいなんだろうけどさ。


33:名も無き冒険者
08/01/07 13:03:50 jGf3uws9
ゲームが成り立つだけの数が居れば、それ以上はいらない感じかな
今は常時誰でも参加できるけど、以前は登録制限あるのが普通だったし

34:名も無き冒険者
08/01/12 02:31:40 0nxaZWh8
MdQって参加者どのくらい居るの?

35:名も無き冒険者
08/01/12 02:33:17 8OsjzFg0
当方DK3を始めて一年程の若輩で将来この類の作品を制作しようと思ってるのだが
広く手を伸ばせないのでセンス的に体験しておくといいゲームがあれば教えてほしい

36:名も無き冒険者
08/01/12 03:30:04 PFtWjZg0
まあ触りとしてって事なら、老舗と新規やっとけば良いんじゃね?
>>3-4の中で、上の方と下の方だな

37:名も無き冒険者
08/01/12 05:17:09 YqP37z+K
そーいや、昔テンプレにあった「反面教師」のスレってもう見れないのかね?

38:名も無き冒険者
08/01/12 07:30:58 5mKyuGYK
センス的にと言ってるから触りとしてじゃなくね?

センスあるなと思うのはエターナルデザイア
シリアスなストーリー展開が好きだ

39:名も無き冒険者
08/01/12 12:38:10 VZMcGWUT
ストーリーは別に定期更新型で体験しなくても良いと思うがなぁ・・・
どちらかと言うと同じゲームを作るのなら
体験すべきはシステム的なものだと思う(反面教師的なシステムも含め)


40:名も無き冒険者
08/01/12 13:31:32 +HEr9xQx
むしろストーリーは薄味な方が好み。
その代わり、地域や舞台の説明がしっかりしてるとイメージしやすくて良いかも。

41:名も無き冒険者
08/01/12 14:57:22 Gb1ZBJoW
>>34
俺やってるけど、経験値ランキング80000位くらい。
始めてからしばらくやってるからまだ下には下がいっぱいいるはず。

42:名も無き冒険者
08/01/12 15:56:50 0nxaZWh8
>>41
サンクス
しかし桁間違ってない?
大体10000弱くらいかと思ってたんだけど

43:名も無き冒険者
08/01/12 23:54:11 PFtWjZg0
というかあまり染まらない方が良いと思う。要はゲーム創りだし。
システム的な事はプレイヤー側じゃ解んないし。
でも登録システムはログイン形式が良いな、圧倒的に便利だから。

44:名も無き冒険者
08/01/13 01:18:28 hWOViBzd
>>42
一応もっかい確認してみたがやっぱり間違いないな
URLリンク(p.pita.st)

45:名も無き冒険者
08/01/13 02:14:39 ZG8a5y2v
>>34
このスレに以前に登録IDは20数万とか書いてあった気がする

46:名も無き冒険者
08/01/13 05:32:16 wE6D1UIc
URLリンク(ragnarek.sakura.ne.jp)

EDEN'S Shiftの後継(?)のSoul Dropsが新規登録受付を開始した模様
第一回更新は1/19(土)らしいので、プレイを考えている人は登録すべし

47:名も無き冒険者
08/01/13 12:22:38 U4B9nnpI
>>42
PC版は1万弱でいいと思う。
>>41 >>44は、携帯版。

48:名も無き冒険者
08/01/13 12:57:38 hWOViBzd
>>46
                             |
                             |
      ∩___∩             |
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((  | プラプラ
     /  ●   ● |         (=)
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ



49:名も無き冒険者
08/01/13 13:24:23 qhOhVkVM
百合鏡
第一回更新は1/13 23:00の予定です。
毎週日曜 23:00 くらいに更新予定です。


50:名も無き冒険者
08/01/13 15:34:33 wE6D1UIc
>>48
                           ∧_∧  トンファースル〜!
                        三. _(  ´Д`)
      ドゴォォォ _  /          三./      )
    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _      ∩  / ,イ 、  ノ/
∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_      | | / / |    (〈
        (/ , ´          | | | |  |     }
        / / / \       | | | |  ヽ   ヽ’
      / / ,'     '       | |ニ(!、)   \  \
     /  /|  |          ∪  三  /  ゝ  )
    .!、_/ /   〉             三 /  / {  |
        |_/               三/ _/  |  |_
                         ヽ、_ヽ {_ ___ゝ

51:名も無き冒険者
08/01/13 16:28:14 RB0VUvar
こんな場末でコントしてんじゃねーw

52:名も無き冒険者
08/01/13 21:03:27 zFCwABrJ
>>44>>47
サンクス
携帯版どんだけ参加者居るんだよwww

53:48
08/01/14 01:35:17 gwFDNnLg
ごめん解決した

SDの公式見に行ってみたけど何もなかった
ページ内の全てを選択してみたけど何もなかった
でもソース見てみたらいろいろ内容はあるみたいだった
IE5.1からネスケ7.02に変えてみた
なんか色々表示された
犯人はIE5.1、オレオボエタ
つーか>>46、色んな意味ですまんかったorz

54:名も無き冒険者
08/01/14 01:38:23 oeWXJfnQ
>>53
マカー?

55:名も無き冒険者
08/01/14 02:02:12 EkaRAze5
IE5.1とかネスケ7.02とか、どんだけ変なブラウザ使ってんだよw
IE6.0以降か火狐だろ条項

56:名も無き冒険者
08/01/14 02:23:28 gwFDNnLg
ごめん、このPC・・・MacOS9.2.2なんだ・・・

57:名も無き冒険者
08/01/14 02:29:20 oeWXJfnQ
その組合せ…もしかして精霊スレにいた人か?w

58:名も無き冒険者
08/01/14 02:44:43 cjePvq7F
……買い換えようぜ。素直に。

59:46
08/01/14 03:07:02 KsO+QxXe
>>53
ガチだったのかw煽りかと思って和やかにトンファーAA返したのにwww
公式トップが環境によって全く見れないってのはちょっとまずいし、
暇があれば自分の環境を添えてへいむたんにメール送ってみた方が良いかも

でも正直、俺も買い換えた方が良いと思うw
こだわりなければ、今度は互換性高いWindowsにしようぜ…

60:名も無き冒険者
08/01/14 11:27:54 gwFDNnLg
>>57
おうよw

>>58
ごめん、資金がないんだ・・・
他に使わなきゃいけないものが多くてなかなかこっちに手が回せない

>>59
いやでも、病気に対してこれほど強いOSってなかなかないんだぜ?
とか一応擁護してみる


61:名も無き冒険者
08/01/14 12:03:24 KsO+QxXe
>>60
おまいは病気に強くなくちゃいけないような何をしてるんだwwwww
普通にネット閲覧してる限りはウィルスなんて滅多に感染しないし、セキュリティソフト入れてたらほぼ万全なんだぜ
よっぽど変なファイル開いたりP2Pでもやってない限りw

62:名も無き冒険者
08/01/14 13:00:49 gwFDNnLg
いや何かあってからじゃ遅いじゃん?w

63:名も無き冒険者
08/01/14 13:21:13 EkaRAze5
>>62
普通に使ってる限りじゃ感染なんてしないよ。
かれこれ15年以上Windows使ってるけど、ウイルスもらったことは一度もない。
ファイアーウォールもアンチウイルスソフトも無しでなw

今はさすがに両方とも入れて対策してるけど。

基本的にウイルス踏むのって、無警戒にexe実行するバカくらいなもんだ。

64:名も無き冒険者
08/01/14 20:00:02 MIvazOM5
ウィルスを甘く見るなよ。
2004年のゴールデンウィーク。
しばらくネットに繋いでなかったノートPCでWIndowsUpdateしようとネットに繋いだらUpdate終了前にウィルス感染した。
わずか数分の間にな。
アンチウィルスにも反応しなかった。(まだ定義されてなかった)
そのウィルス名はWORM_SASSER.A。
exeを実行とかしなくても感染する事はある。
自分は大丈夫って慢心が一番危ないんだよ。

65:名も無き冒険者
08/01/14 21:37:32 bDm5KCAb
>>46のSoul Dropsに登録しようと思うんだけど、EDEN'S Shiftとかいうの参考にした方がいいかな
俺やったことないんだけど

66:名も無き冒険者
08/01/14 21:53:08 MJSWAYrw
>>63
あんた感染してても気づかないタイプだな

67:名も無き冒険者
08/01/14 22:07:09 6rLyXgYS
感染するのは、exe実行だけではないとマジレス

68:名も無き冒険者
08/01/14 22:17:04 EkaRAze5
おまいら神経質になりすぎだろ。
そもそも「マカーは病気に強い」とか言ってる時点で完全に慢心なんだが、そこはツッコミ無しか?

>>66
何も入れてなくてもオンラインスキャンはマメに実行してたが。
感染はゼロ。

ま、ヒューリスティックスキャンも行うべきなんだろうけどな。

>>67
だから「基本的に」つってるだろうが。よく嫁。
ワームもメジャーだが、メールクライアント使ってないから知らん。

69:名も無き冒険者
08/01/14 22:59:56 WvxhWfib
自分だけじゃなくて他人にも迷惑が掛かることだから
神経質になるくらいでちょうど良い。

70:名も無き冒険者
08/01/14 23:04:53 MIvazOM5
>>68
だからexe実行しなくたってメールなんか介さなくたって感染すると言っておろうが。
>>64をよく嫁。

71:名も無き冒険者
08/01/14 23:47:35 Rhkb5/7d
>>68
つーか、>>64の言うようにネットに繋いだけで感染するウィルスが蔓延したんだよ。
当時はアップデートを施さないと、ネットに繋いだ直後に感染して自動シャットダウンされた。
だから、ネットに繋いだだけでパソコンが事実上使い物にならなくなる状況があったんだよ。

それ以外にも、HTMLに自動感染するウィルスもあったな。
感染したHTMLファイルがうpされたサイトを表示すると自動感染するウィルスだった。
あれはMACも対象じゃなかったか?

そうでなくても、普通にURLクリックしただけで、
何らかのウィルスなり、ソフトウェアやOSの脆弱性を付く方法はあるんだがな。
それこそOS関係無しに。

72:名も無き冒険者
08/01/15 00:05:24 DUG83LqG
ウィルスの話はもういいよ

73:名も無き冒険者
08/01/15 00:18:40 +kX7wHM7
札幌の成人式でSTVのカメラに駄無の顔文字を書いていたやつは誰だお
どさんこワイドに映っていたお

74:名も無き冒険者
08/01/15 01:53:50 McjJPHSQ
つくる側の人はまあ注意した方が良いだろね
ウィルス付きファイルをうpされると大変なんで・・・休日無くなる

鯖管からのお願いです

75:名も無き冒険者
08/01/15 02:03:05 VkslA+z0
俺、火壁のみでウィルスバスターとか無しでラウンジとかの鑑定スレで鑑定してたけど
一回も被害にあったことなかったなぁ
知識だけで避けれるっつーか…
即発動のウィルス自体がexeやscr以外でほとんど無いからなんだろうけど
アイコン偽装ばっかりだしね

76:名も無き冒険者
08/01/15 02:50:37 oToUo+O+
まあもうどうでもいいよ
マックが互換性の低さのおかげでウィルスに感染しにくいのは事実
セキュリティホールを突くようなハッキングとかウィルスなんて完全じゃない限りどのOSでも起こりうる事だし、
セキュリティソフトを入れてれば、よほど卓越したハッカーに狙われるか、世界に先んじて最新のウィルスに感染したりしない限り安全
俺はそんな天文学的に低確率な事のためにずっと不便な思いをするのは嫌だけど、それでもMACを使いたいなら自由にすればいい
感染したくないなら、変なサイトに行かない、メールの添付ファイルは不用意に開かない、P2Pしない、これを抑えてればおkさ

>>65
ルールを見る限り、Soul DropsのシステムはたぶんEDEN'S Shiftに準拠してるから、見てみて損はないと思う
けど、それよりはSoul Dropsのルールを熟読した方がいいw

77:名も無き冒険者
08/01/15 09:27:43 Mv0BjhlJ
Macがウィルス少ないのは単にシェアが低いからであって、
セキュリティホール自体はモリモリ発見されてるんで狙われたらむしろ一番危ないだろうな。

昔WinNT4くらいの時代に「Windowsは駄目だ、LinuxはUNIXだから安全!!」とか言ってるのいたけど
そういう奴に限ってbindやらsendmailやらが素のままだったり。

78:名も無き冒険者
08/01/15 10:13:46 OzRgjRvC
Soul Drops、「コスチューム」と言う単語を見るたびに妄想が駆けめぐる俺。

79:名も無き冒険者
08/01/15 14:28:49 dPWQWY8p
ずっと離れていたから知らないんだけど、エデンズシフトってラスボス倒されたの?

80:名も無き冒険者
08/01/15 19:44:37 oToUo+O+
恐らくラストクエストと思われる最終神殺作戦のボスなら倒されたよ
今後クエストが実装されるかはへいむたんのみぞ知る

81:名も無き冒険者
08/01/16 16:36:07 p5D4ru+8
>>80
さんくす

82:名も無き冒険者
08/01/17 02:18:16 gjC6XIks
定期更新ゲから数年はなれてたけど懐かしくて戻ってきたら
ちょうど新しく始まる奴があってよかったわ

83:名も無き冒険者
08/01/17 09:08:30 iu3cPHaO
>82
おかえり、また楽しもうぜ

84:名も無き冒険者
08/01/19 01:57:47 BbSHZrNB
Soul Dropsのスレ建てたんでこっちにも一応

Soul Drops
スレリンク(netgame板)l50

85:名も無き冒険者
08/01/20 10:37:15 gayzFEIy
初期参加が1000を超えないとは思わなかった
定期更新の廃れ…?

86:名も無き冒険者
08/01/20 11:26:51 5VxN5+pJ
むしろ、バグ満載早期終了銘打ってて、初回からあんなに参加者いるのか と驚いた俺
定期更新ゲームの廃れなんて今更だろw

87:名も無き冒険者
08/01/20 13:02:58 TyrLtdcd
へいむ効果だな。大御所の続編は強いぜ。

88:名も無き冒険者
08/01/20 21:58:12 LkcVg8SO
バグ満載早期終了が基本の偽島も参加者多いですよwwwww

89:名も無き冒険者
08/01/20 22:13:27 K75wZIcj
サーセン ましゃるさんってどういう意味ッスか

90:名も無き冒険者
08/01/20 22:15:54 LkcVg8SO
いや俺も参加したんだが、新しさが欲しいなと感じた
どうしてもNNと似ている印象が強いんだよなぁ・・・

91:名も無き冒険者
08/01/20 23:08:36 TyrLtdcd
定期更新ゲー作ってるんだけど、新しさには悩むわあ。
あまり変化球すぎても取っつきづらくなってしまうし。

取っつきやすくて斬新なアイデアでも転がってないだろうか。
…そんなのあれば苦労しませんねそうですねorz

92:名も無き冒険者
08/01/20 23:28:25 pHaaV24r
もう戦闘結果をグリグリ動かしちゃえ

93:名も無き冒険者
08/01/20 23:40:38 reP8gO9n
確かに最近出てくる新ゲームは新しい感じが薄い
既存のゲームで十分と思うことも多いな

94:名も無き冒険者
08/01/20 23:49:54 Fcfq/ILr
アクアとかDKがドラクエみたいなもんだったからなー
基本的な部分はもうあれで完成しちゃってるんだよな
あとは色々な要素を増やしてくわけだけどそれが難しい

95:名も無き冒険者
08/01/21 00:05:07 +6Y1b6D+
新しい要素とか、無理に増やさなくてもいいけどな

既存のゲームの焼き直しだっていいんじゃね。
焼きなおす時に、既存のゲームで使いづらいところ、わかりづらいところをすっきりさせてくれるだけで、十分魅力的だと思う。

96:名も無き冒険者
08/01/21 00:47:36 ktPBvn4E
でもそれでやってくるのは既存ユーザーのsらに一部だけ。
新規開拓ができない以上、どんどん廃れていくのは明らか。

97:名も無き冒険者
08/01/21 00:47:44 UrqxnxIr
新しい要素とかいってる時点でもうダメなんじゃね?
やりたいことを実現するために手段を選ぶのであって
手段選んでから変化を考えたところで良い結果が得られるとは思えない
逆にやりたいことやってんなら焼き直しとか新しい要素とか関係ない
どうどうと開発しる

98:名も無き冒険者
08/01/21 01:03:14 iFxKXYNu
GMがやりたいことを実現するのは当たり前
でも参加者がそれに飽きてきたなら考える意味はある

99:名も無き冒険者
08/01/21 01:26:43 spGIDDhA
参加者が集まらなきゃ意味はないし
それ以前に、作り手って人種は常に何か新しい事、色んな事を試したがるものなんだよ

100:名も無き冒険者
08/01/21 02:44:34 bkj5V134
新しいことに手を出しまくった挙句、開発能力の限界を超えて手に余るようになり、
収拾付かなくなってグダグダに・・・てなことにならないといいけどな

101:名も無き冒険者
08/01/21 07:20:50 eS+dfCuO
正直、とっつきにくいからあんまり複雑なゲームは勘弁して欲しい…
シンプルイズベストだと思うんだ

102:名も無き冒険者
08/01/21 09:00:00 g5JMIbhQ
参加者はなかなか面白がってくれなくてね。
実際は楽しんでくれているのかもしれないけど、反応がないのだ

103:名も無き冒険者
08/01/21 09:27:09 SawnDuZ/
生半可な知識では言えないから黙ってるけど、
プレイヤーの本音としては一にも二にもバランス調整が望みだ。
新要素とかやる前に、その誰も取ってない不人気なやつ強くしろと。

104:名も無き冒険者
08/01/21 09:51:38 g5JMIbhQ
そこで食い違っちゃうと悲劇だわな。

105:名も無き冒険者
08/01/21 10:00:56 ktPBvn4E
バランス調整は二の次だよ。
まずはゲームの面白さ、わかりやすさ、遊びやすさ。
そしてGMの運営能力。
人気ゲームにだって不人気クラスとか結構あっただろ?

106:名も無き冒険者
08/01/21 10:10:59 MNf1lfU2
遊ばせて貰う側だけどバランスよりは面白いかどうかかなぁ。
テスとしている内に調整ってあるだろうし、
一時期「○○強すぎ」っていうのがあっても、他の要素との兼ね合いでバランス取れる時あるし。

107:名も無き冒険者
08/01/21 10:43:45 UrqxnxIr
ほら、たったけれだけの人間でもいうこと噛み合わないだろ
こんなとこで意見なんて聞くだけ無駄
作りたいものを作れ、そして実動した結果を感じるんだ
空論より経験

108:名も無き冒険者
08/01/21 10:48:11 yiD9bzZG
「余所のゲームに類似した要素があるのはパクリなのでレベルが低い」「物珍しいことをやると偉い」
「ルールがシンプルなのは低年齢()向けなのでレベルが低い」「ルールが複雑で理解しにくいほど偉い」
「データ量が必要最小限なのは奥が浅い」「とにかくデータの物量が多いほど偉い」

みたいに手段と目的がごっちゃになってたりするよな
とかつての自分がそうだったので自戒を込めて言ってみたり

109:名も無き冒険者
08/01/21 11:08:49 g5JMIbhQ
>ルールが複雑で理解しにくいほど偉い
これなんか、(自分の考えている)世界観に折り合いが付かないと無尽蔵増えていくよな。

たとえば魔法があるなら、ダメージ計算に使う剣で殴るパラメータと同じじゃおかしいんじゃないか?
 →(物理・魔法)×(攻撃・防御)で一気に4パラメータ、命中や回避もそれぞれ計算したら8、
技それぞれに熟練度があるほうが「リアル」だ
 →技の分類ごとにパラメータ追加。物理魔法分類で倍率ドン
技それぞれに対応する武器が必要だ
 →技の分類ごとに武器防具の種類が増加。物理魔法分類で倍率ドン

きりがないw

110:名も無き冒険者
08/01/21 11:32:21 7Q4twt85
個人的にはあんまりステ命にならんくらいのアバウトなバランスで
連携があるバトルがやりたいな。
WiLLみたいなカオスっぷりのゲームをまた遊びたい

111:名も無き冒険者
08/01/21 11:43:07 O791lVMc
でも本当に基本的なシステムだけ備えた単純なゲームってどうなの?

コミュニケやロールだけやっていたい人にはよさそうだけど、
面白い定期ゲーやりたい人にとってはアウト気味っぽいよね。

112:名も無き冒険者
08/01/21 12:28:25 yiD9bzZG
>>111
戦闘がグーチョキパーの3種類のカードを出し合うゲームでも面白くはできるぞ
逆に属性32種類・職業256種類・特殊効果1024種類・技総数8096個の超スケールなら面白いってわけでもない

>>109
まず「攻撃タイプ1つでプレイヤーが勝手に物理とか魔法とか名乗ってる状態では何故いけないのか」を考えた上で増やすなら全然OKかと
魔法使いは殴られると弱い、というビジュアルを実現したいなら分けるのが簡単だよね

113:名も無き冒険者
08/01/21 12:35:17 g5JMIbhQ
>カードを出し合うゲーム
3すくみとか、よく考えたなあ。
しかし戦闘が常に自動だからどうしてもシステムが絞られてしまうんだよな。

でも、スライムに鈍器が通用しないとかのシステムを作っても、
どうしても初見クリア無理なだけの情報ゲーになってしまって、ただ単に更新が面倒なだけになってしまう。


>>111
基本的といっても、アクアエリアスとかは裏ルール多かったりする。
あれより深く作れたゲームって、殆ど無いんじゃないかな。


114:名も無き冒険者
08/01/21 13:30:29 yiD9bzZG
つ 限定ジャンケン

裏データを多くして徹底的に情報ゲー化して行き着く先は栗鼠ゲだなぁ
そういう方向性ももちろんありだし、見た目上「奥が深い」ゲームになるし、実際うけてる
ただ、次々に新データを出して前の情報を陳腐化しないといけないから基本的に破綻への一本道をダッシュする形式ではある

シンプルルールだと人狼BBSなんかもあるな
あれは定期更新ゲームの定義から微妙に外れるが

115:名も無き冒険者
08/01/21 13:45:26 g5JMIbhQ
あったあった。アレをモデルにして作れないかってやった見たこともあるけど、
大体こんな感じで投げたな。

・戦力を拮抗させるのが難しすぎ
・都度ロール変わるというのはどうしたものか
・駄無が出ると終わる

116:名も無き冒険者
08/01/21 18:02:07 LhkKpPBL
更新結果(特に戦闘)がもっと見やすくなるだけでも大分変わると思うんだけどなあ。

117:名も無き冒険者
08/01/21 18:44:45 r9tAGxZ9
自分で決めた締切を守って、きちんと時間通りに更新開始してくれるだけでもかなり印象違うと思う

118:名も無き冒険者
08/01/21 18:51:09 VZBmL+k9
普通に初心者向けの定期更新を作るってのはどうだろうか?
最近は複雑なのが増えてるから

>>117
それは理想だけど、中の人の都合もあるからなあ

119:名も無き冒険者
08/01/21 19:14:25 ktPBvn4E
遅れるなら遅れるできちんと事前連絡があればいい。

120:名も無き冒険者
08/01/21 21:45:19 r9tAGxZ9
GMの中に人にも都合があるのはわかってるからときどき遅くなるのはしようがないけど
毎更新1時間以上遅れるのがデフォとかだと人間性を疑いたくならない?

121:名も無き冒険者
08/01/21 21:49:02 OIZAwaiO
お前の人間性を疑いたくなるよ

122:名も無き冒険者
08/01/21 21:50:27 7z6V6q57
お前はEmSを何だと(ry

123:名も無き冒険者
08/01/21 21:55:42 nDKQ6IUI
>>120
毎週、100%定時に家に帰れる保障が有るなんて大層なご身分だな。

124:名も無き冒険者
08/01/21 22:09:50 ktPBvn4E
>>120の言う事もわかる。
毎回遅れるなら最初から更新開始時間を1時間遅く設定しておけとも。

125:名も無き冒険者
08/01/21 22:17:25 NEkGeV3G
七魔はそっとしといてあげてー

126:名も無き冒険者
08/01/21 22:20:29 nAHanQlo
今って更新時間が遅れただけで文句言われるのかw?
俺が参加してた頃は毎回忘れないだけでも凄いと思ってた

127:名も無き冒険者
08/01/21 22:25:13 7z6V6q57
120がちょっと可哀相な子なだけだと信じたい

128:名も無き冒険者
08/01/21 22:35:26 nAHanQlo
参加者の継続登録には数日の猶予が与えられてるのに、
GMの更新作業には一時間の遅れも許されないなんて・・・


GMに掛かる負荷は一般参加者の想像より遥かに大きいと思うんだが、
具体的にどんなのが考えられる?

129:名も無き冒険者
08/01/21 23:13:44 ktPBvn4E
更新作業やバグ取りは大して苦痛にはならない。
一番の苦痛はプレイヤートラブル。
重複登録とか著作権侵害とかゴネて因縁つけてくるプレイヤーとか。

130:名も無き冒険者
08/01/21 23:20:07 spGIDDhA
七魔って締め切り時間の次の日の昼辺りに締め切られるって聞いた

131:名も無き冒険者
08/01/22 00:38:46 u6JqLbzy
多分>120は最初に精霊やっちゃったんだよ
まあ出来る人もいるし出来ない人もいるって事で

132:名も無き冒険者
08/01/22 00:39:38 /fD61eZh
締め切り自体は夜中や朝にはあることが多いよ
更新が終わるのが夜だけど

133:名も無き冒険者
08/01/22 01:12:25 5Xr9ABsM
俺らにそれぞれ事情があるようにGMにもそれぞれ事情がある
急かして叩いたりするのは一つもお互いの為にならないぜ

話が変わるが某ゲームでPMが自由度の低さに嘆いていたんだが
戦闘の行動指針は一般的にどの程度自由度があると楽しいんだろう
俺的にはEDくらいがシンプルかつ考え甲斐がある設定だなと思うが

134:名も無き冒険者
08/01/22 08:35:28 bRi9ugZE
この中の何人がGMで擁護したり自賛したりしてるのかが気になるぜ…

135:名も無き冒険者
08/01/22 09:13:32 w1GIRXbI
>>128
だいたいこのあたりが起こった時、原因を書けなくて困る

・学校の試験が……留年してしまウ
・マシンが壊れちゃって更新できない
・バックアップメディアが壊れた……(これは自分が半分悪いが)
・データが壊れるバグ発見。修正には1週間以上かかりそうだ
・家族が倒れて……

136:名も無き冒険者
08/01/22 13:21:09 y6PhhXox
>>135
針たん、お疲れ様です!

137:名も無き冒険者
08/01/22 14:05:56 IqY7LH04
微妙に乗り遅れたが定期更新でまず見るのははシナリオっつか世界観かな
キャラ萌え乙なんであまりにやる気のない世界設定のゲームはやる気にならん。
バランスは良いに越した事は無いけどバランス云々よりGMさんの姿勢重視かも
精霊なんかは大概初期クエスト飽きたけど何回リセットがあっても続けたい。
そして応援したい。

あとサイトデザインがきれいな所は結構作りこんであるイメージ。
つか単純に結果が見やすくて好きだ。
スイーツ脳ですまん。

ダメージ計算とかシステムの詳しい所は解らない
楽勝過ぎる訳でもなく負け続きにもならないのが面白い。
そのバランス取りが難しいんだろうけどな・・・
無謀してないのに最初から負けまくるとやる気が削げるのは確かだが。

今賑ってるの見ると絵師が活発に活動してるのは人気が出やすいのかな?
あとゲーム開始後の掴みが何か無いと駄目な感じ


よく話題にあがる栗鼠は最初やってたが楽しむ所がいまひとつ解らなかったのと
流れて来るメッセージのシャウトが見た目として五月蠅くてイライラしてすぐやめてしまった。

久し振りに見たら登場絵とか追加されてるな
こういう見た目が派手なのは良いと思う
他のゲームでも取

138:名も無き冒険者
08/01/22 14:33:09 UZS//Lcx
まぁ極言すれば栗鼠ゲのアドバンテージは絵を貼るところが一杯あるというところに尽きるのかもしれん

139:名も無き冒険者
08/01/22 14:41:24 +s3xeX70
あるある

140:名も無き冒険者
08/01/22 14:45:23 SOIsY3U7
>>137の下三行を極言されるなんて・・・

恐れ入りました

141:名も無き冒険者
08/01/22 16:37:22 bRi9ugZE
絵師泣かせだけどなw

142:名も無き冒険者
08/01/22 17:01:22 y6PhhXox
絵師には繁栄のための礎となってもらおうかw

143:名も無き冒険者
08/01/22 17:31:56 w1GIRXbI
GMとか懐かしい。あの頃に戻りたいぜw

144:名も無き冒険者
08/01/22 18:46:56 /fD61eZh
絵師もだが交流ゲーだからはまるやつははまるよなあれは
ゲーム中の成長が急だから少し駄無ると取り返しがつかなくなるのはあれだが

絵といえば、最近は精霊でもアイコン募集しているな
誰か書いた人はいる?



145:名も無き冒険者
08/01/22 21:15:00 IqY7LH04
ごめん137なんだけど途中で切れてるとは思わんかったwwwww

他のゲームでも採用されたら見た目が派手になって
ワクワク度は増すけど需要と供給が追いつかないよね

って言いたかった


146:名も無き冒険者
08/01/22 21:30:57 y6PhhXox
気づくの遅ぇw

しかしまあ、言いたいことは同意だ。

147:名も無き冒険者
08/01/22 21:31:53 xBli4DXg
絵を描けない人間にはツライわな。
URLリンク(khmix.sakura.ne.jp)
こういうソフトもあるができる事は限られてるし。

148:名も無き冒険者
08/01/22 21:35:25 X1tlAmsR
文章も絵もかこうと思えばかけるもんだぜ
上手いか下手かは別として自分のキャラに対する気持ちは込められるもんじゃないだろうか

149:名も無き冒険者
08/01/22 21:44:13 kjtN6JaS
>>147
へぇー面白いなこれ

150:名も無き冒険者
08/01/22 22:33:01 ijNeMlpU
今でこそアイコンの仕様の有るゲーム増えてきたけど
やっぱりアイコンの有る無しなど見栄えが違ってくるものなぁ

>>144
なに、その俺w
偽島開始直後リアルで環境変化に追いつかず、10数更新ぐらい成長設定関連放置して
今阿鼻叫喚状態orz


151:名も無き冒険者
08/01/22 22:38:05 y6PhhXox
しゃべるときの顔アイコンは欲しいよね。
っていうか、むしろ実装してないゲームの方が今は圧倒的に少ないか・・・

152:名も無き冒険者
08/01/22 23:06:50 bRi9ugZE
圧倒的ってことはないだろ
半々くらいか、むしろアイコン実装してるゲームのほうが少ない気がするけど…
俺が古いゲームばっかしかしてないからなんかな

153:名も無き冒険者
08/01/23 01:00:00 +lc+pPpD
選択肢として用意しておくってのは良いんじゃないかな
使えないのと有るけど使わないのじゃやっぱり後者の方が。
アイコンでネタとかも出来るし

154:名も無き冒険者
08/01/23 01:07:30 YGtm1cKE
メッセージを無制限に送れるシステムはどうしても欲しいなぁ。
ないと交流できる相手がPM除くとすごい限定された数になってしまう。

精霊のマーケットシステムは忙しい俺にとって神のようなシステムだった。
アイテムの売り買いに関する継続ミスが起きない&リアルタイムで売買可能。
さらに過去履歴の相場までわかる。

ログインして継続する形式だが、
精霊の継続登録した内容がもう一度登録しようとした際に残るって仕組みもできれば欲しいな。
あれがあると暇な時間を見つけてちょっとづつ継続できてすごく嬉しい。

155:名も無き冒険者
08/01/23 01:29:38 /7Ow+PLB
無制限にするとSPAMやらかすバカが湧くと思う。

156:名も無き冒険者
08/01/23 01:42:29 9nbu6xa+
管理人的に無制限は何かと怖いなあー

157:名も無き冒険者
08/01/23 01:49:28 ZS7nMx9P
受信側で制限付けられるゲームがあったような気がする。
今はもうないのか?

158:名も無き冒険者
08/01/23 04:58:59 yZbRAVLJ
新ゲーム 空論ズスレッド

159:名も無き冒険者
08/01/23 05:56:11 FhUiKcSx
此処だと栗鼠ゲは悪い印象が強いよなぁ
でも参加者は多いというのが未参加者からすると意味ワカラン

160:名も無き冒険者
08/01/23 08:07:34 t3I9OdBX
2chの意見なんて極限られた人の偏った意見だぜ?
しかも2chの中でこのスレッドに書き込むなんて、
それこそさらに絞り込まれた人たちだから、不思議でも何でも無い

ここの見解≠正しい見解

161:名も無き冒険者
08/01/23 08:28:37 AjMBtYpv
承知の上だろうが

162:名も無き冒険者
08/01/23 10:07:22 v+7QXK+6
全員が承知の上なら>>159なんて言わないだろがw

163:名も無き冒険者
08/01/23 10:25:06 WtxGlnzW
あまり栗鼠ゲの話をすると叩かれるが、137の事なら
シャウトは煩いなら非表示にできるよう考慮されているし
交流面や取引面ではかなり活躍している良システム

楽しむ点については本人次第故に補足はできないがね

164:名も無き冒険者
08/01/23 10:34:17 DIZrgAdG
継続がログイン方式だと楽だな
基本継続や強化登録のたびにEnoとpass入れるのがだるくなってきた

165:名も無き冒険者
08/01/23 11:31:13 KyiH3S0j
>>154
前にメッセージ無制限のゲームやってたけど、正直キツイんだ
一回の更新で送るメッセージ量の総計が毎回原稿用紙10枚分前後にまで上ってたし…
継続登録だけで合計4〜5時間かかるとかホント勘弁して貰いたいorz
相手を減らせば良い話なのは分かってるんだけど、何かされた訳でもなく友好オーラ出しまくってる相手を
取捨選択してしまうのも気が引けるし…とか考えてる間に断続的に知らない人からメッセージ凸されるし…
送れない言い訳を下さいWOWOW(ノд`)

166:名も無き冒険者
08/01/23 14:44:56 I7xgsdW/
定期更新ゲーって、>>154みたいに自縛してる人、時々いるよな。

「はわわー、チキレチキレだよぅー(><;;」
「今回もメッセージ遅れません(死 ごめんなさいorz」


167:名も無き冒険者
08/01/23 15:21:35 KyiH3S0j
>>166
それなんて俺?

168:名も無き冒険者
08/01/23 15:34:41 I7xgsdW/
>>154みたいにじゃなく、>>165みたいに、だな

>>167
いや、俺のことだお

169:名も無き冒険者
08/01/23 19:15:23 D0hbf048
>>166
その手の台詞って2ちゃんとかではよくいうけど、本体では出さないよゲーム中であまりPL出したくないし
そういえば、某メッセ無限のゲームで一度スパムに近いことをやろうとして・・・100人ぐらいで断念してたのがいたなあw

でもさあ、メッセはプレイヤー的には無限のほうがいいわ
そんなにたくさんおくるわけじゃないけど縛られないというのはいい

170:名も無き冒険者
08/01/23 21:48:47 yL77elvw
今参加してるやつはメッセ数300×250文字制限なんだが
無制限希望してる奴ってこのくらいでも足りないのか?

俺はメッセ30前後で毎回ひいこら言ってる

171:名も無き冒険者
08/01/23 22:05:17 KyiH3S0j
>>169
その若さが羨ましいぜ…

>>170
そんだけあればさすがに十分だろ
週1・2回の更新で原稿用紙180枚以上送っても足りない奴とか、どんだけニートなんだww

172:名も無き冒険者
08/01/23 22:23:05 uggl+3uN
真面目にメッセ5つぐらい送るのにひぃこら言ってる奴もいる事思い出してください


173:名も無き冒険者
08/01/23 22:30:46 vSsLJyvQ
交流めどいねん でも話さないのも寂しいねん
ある程度キャラロールでメッセ交流しつつ、情報集めてあーでもないこーでもないと試行錯誤しつつ進んでいきたい
たまにはPMと意見交換したり、育成計画について話し合ったりもしたい

ウチ、贅沢なんやろか


174:名も無き冒険者
08/01/23 22:35:15 KyiH3S0j
>>173
交流は交流でやれば良いし、攻略とか育成に関する話題はPBBSでやれば良い
∈(・ω・)∋PTじゃない限りそれが一般的だと思う

175:名も無き冒険者
08/01/23 23:13:31 vSsLJyvQ
>174
そうやよね。ウチ、いろいろ間違えたんやろなぁ……
少しずつでもええから、一般的なPTに近づけるとええなぁ……

あとこの口調でのカキコめんどいからもうやめよう。

176:名も無き冒険者
08/01/24 00:06:51 a8/A/KON
カツカツの攻略PTとかじゃなきゃ意外と適当でOKだよ
知らない人同士で組んでると、遠慮がちになって真面目っぽい会話に
なってたりするけど、結構みんな同じ事思ってるもんです。

177:名も無き冒険者
08/01/24 04:04:35 Yk6YwixG
私的代弁者:「この世に生まれた11番目の作品、『False Island』をもって人々に訴えかけるのだ」
私的かつ客観的代弁者:「お願い、あきらめないで」
正しき主観を持つ者:「愚かだよ、俺たちは…」
無知な参加者:「創造者よ立ち上がれ!この中毒者を生む業界は我々の為にあるのだ」
道理を理解する者:「あんた、正気なのか?自分のやっていることがわかってるのか?」
道理を理解する者:「なっ、何をする!」
気休めの言葉:「希望を持ちましょう、そしていつの日か必ず」
正しき主観を持つ者:「この最悪の修正を見てみろ、これが自業自得の現状なんだよ」
無知な参加者:「修正だ!奴等の技能を全部修正しろ!」
客観的代弁者:「争いを止めることはできない。創造者も参加者もお互いが正義だと思っているからな…」
私的かつ客観的代弁者:「お願い、あきらめないで」
去りし者1:「ここには夢や希望なんてない…」
創造者:「栗鼠ゲそのものが楽しいと思っていた頃の感覚はなくなってしまった」
私的かつ客観的代弁者:「あきらめないで」
去りし者2:「わたしにだって夢はあったわ、でもどうしてかしらね」
視野の狭い参加者:「これからは視野を広く、ライトユーザーを中心としたゲーム作りが必要なのだよ」
客観的代弁者:「このことにより両者の対立は避けられないものとなりました」
私的代弁者:「我々はもう一度考え直すべきです。皆さんにもわかっているはずだ」
客観的代弁者:「サイは投げられてしまっている…もう誰にも止めることはできない」
希望的観測者:「しかし、世の中が移り変わっていっても…変わらないものが一つだけあるはずだ」
私的かつ客観的代弁者:「あきらめないで」
私的代弁者:「俺の夢はね…この創造空間にあると思いたい…」

栗鼠ゲたる者の存在:「わたしのこと、愛してる?」

全員:「!?」(爆発)

178:名も無き冒険者
08/01/24 04:05:44 Yk6YwixG
うげ、思いっきり誤爆した。すまねぇ。

179:名も無き冒険者
08/01/24 05:50:30 OBZCwsxb
>>170
メッセは1更新で送信枠250以上は楽に使う駄無がここにいるむー
リアル事情で溜めに溜めて、3更新分位纏めて返した時は1000近く行って本気で死ぬかと思った
まあ一枠に詰め込むタイプじゃないから無駄に膨れるんだけどむー∈(・ω・)∋

>>171
結局はニートかそうじゃないかじゃなくてどれ位時間を作るかに尽きるむー
常日頃から時間がないって言ってる人は有っても何もしないむー∈(・ω・)∋

180:名も無き冒険者
08/01/24 06:04:44 fYan6cZj
>>179
それはさすがに穿って見すぎだろw
全ての自由時間を定期更新ゲーに費やしても構わないって程ハマれるのならそれも良いだろうけど、そうじゃない人が多い
であれば、メッセ何十も何百も送れるだけの時間を捻出できて且つ他の娯楽も楽しんでるような輩はニートなんだろうなって話だw


それにしても、久しぶりにShaman Sagaの公式に飛んだらサイトが消えてるww
次期テストもやるって言ったきり1年強連絡なくて消失とか…せめて告知くらいしてくれれば良いのに

181:名も無き冒険者
08/01/24 08:17:03 OBZCwsxb
次期云々で思い出したが北山たんのはどうなったんだろうか

182:名も無き冒険者
08/01/24 09:35:44 umviOJt6
CBか、どうなったんだろうな…

183:名も無き冒険者
08/01/24 17:12:41 LpwNR8nX
傭兵部隊の復活を今でも待ってます

184:名も無き冒険者
08/01/24 17:13:22 wWjfFHGm
俺、このスレが終わるまでにゲーム完成させるんだ・・・・・・








前スレでも同じこと思ってた
今度こそは

185:名も無き冒険者
08/01/24 19:06:41 E+DhR9I6
>>180
ニートだと金が無いから楽しめる娯楽は少ないんじゃ
ついでに漫画家の話だけど必ず週休二日制とか一日100P伝説というのもいる
自分の物差しだけでは世の中って図れないんだよなあ・・・そいつらがどうなのかは知らないけど

186:名も無き冒険者
08/01/24 19:13:24 fYan6cZj
>>185
まあ、飽くまで一般論だからあんま真剣に受け取らないでww

187:名も無き冒険者
08/01/24 19:38:33 LmCqujkf
仕事すると自分の時間が一気に無くなるってのはホントだけどね

188:名も無き冒険者
08/01/25 00:05:25 czcYqTfZ
>>187
学生の時は社会人とかいってもどうせ暇だろw
って思っていたけど・・・
やっぱり社会人の忙しさと学生の忙しいは違うと思うようになるわな



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