メダロットを語るスレ ..
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660:枯れた名無しの水平思考
07/12/18 22:54:32 J61p8pPV0
ずっとこんなメダ考えてた。

まず味方陣、敵陣に9ますのエリアがある。画面はEXEみたいなのを想像してくれ。

中央から一番近い3つのマスは一番武器の威力が高くなる。が、一番防御が弱くなる。
近接系向きのマス。
そして中央のマスから離れてく五ごとに敵の攻撃が当たりにくくなるし武器の威力も下がっていく。
(ミサイル、ナパーム系は関係ない)つまり機体の防御とかが上がる。
もちろんサブマシンガン、ライフル系も遠いほど威力は下がる。

そして近接系には”ミサイル撃ち落とし”がある。マスが遠いほど、ミサイル系が撃ち落とされる
確率が上がる。なのでミサイル系の威力増減が関係ないからといって一番遠くのマスにいると、
戦いにくくなる。

こうゆう関係から、バランスは格闘系が高機動、高威力。射撃系が高防御、一定威力。

一番遠くのマスは援護防御、とか補助系が向いている。ただし、援護防御する場合、すぐ前の
ラインのマス3つにいる機体しか援護防御できない。トラップを仕掛ける場合は一番前のラインの
マスに行かなければ仕掛けられない。

なお、各機体は一回の行動ごとに一マスずつ動ける。初期の配置は自由。あともちろん武器の
充填値も存在してたまった機体から一回行動できる、てふうになる。



さらに、”なぐる”狙い撃ち”はその名の通り、機体の各パーツを狙うことができる。
各パーツには当たる確率とダメージ軽減率があって、無傷状態だと、頭は最もダメージが軽減
されて、当たりにくくなっている。だが足パーツなどを破壊することによってその確率は
変わり、頭にも当たりやすくなる。(通常では。)


さらにマスには”しんりん”とかだとそれぞれのマスに”木”が障害物としてあったり、木の後ろに
いるメダはダメージ軽減されたりする。ただしこの障害物は壊せる。





NAVIだとスパロボすぎてメダロットじゃないし、アニメの臨機応変に変わるリアルなロボトルを
見てて臨場感あるロボトルゲームにしたかった。


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