ゲームシナリオのアイ ..
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561:ゲーム好き名無しさん
08/08/30 11:31:44 lNcqVxCz0
【同人ゲーム】Hボイス制作ソフトを作ってみた。
今話題の初音ミクや真紅をはじめ、
合成音声ソフトを触れば必ずエロい言葉を言わせてみた
くなってしまうという俺のような人に捧げ るゲームです。
が、規約に違反しないようにHボイス抜きで紹介してい
るのでかなりカオスな内容になっています。
URLリンク(exciteblog.w3721.okwit.com)

562:ゲーム好き名無しさん
08/08/30 22:40:01 eUjhoeTE0
>>512
亀レスでごめんよ。やっと思い出したんだ
>あるいは、ロボものスキーな俺としては、製造不可能なオーパーツがあって、
>(後略)
どっかで見たと思ったら、ガンドライバーだ。ビトウゴウ原作、せたのりやす作画の漫画
それをやっと思い出した

ついでに、ガンダムファイトは最終話しか見たことがない
どちらかというとイメージしたのは、いつだか挙げた『混沌世界ボルドー』
戦争法があって、名誉を重んじる世界。Gガンより古いよ

563:ゲーム好き名無しさん
08/08/31 00:38:42 88GEcxCCO
ロックマンのストーリー俺につくらせろ

564:ゲーム好き名無しさん
08/08/31 05:15:34 lDnZP1oF0
SPAWNあるだろ、SPAWN
親友に裏切られ、焼け死んで、彼女は寝取られて結婚出産
地獄のパゥアーで復讐しようとするが、愛した女の目の前で家族を殺すことはできなかった
なかなかの鬱設定だ。そんなノリのネタを投下するぜ

主人公は冒頭でぶっ殺される。しかも、愛する彼女を目の前で嬲り殺しにされてからだ
復讐を誓った魂は、輪廻の輪から外れて魔界に堕ちる。六道の修羅界みたいなものと思ってくれ
現世で恨みを残して死んだ魂はここで喰らい合い、潰し合う。喰らった者が力を吸収する
一定以上の力を得た者だけが、現世に出てって復讐を果たせるというルールだ
と、やけにノリのいい管理人から説明されて、復讐への道スタート

ステップ1 〜 角を生やせ
力は角に蓄えられる。角が無きゃ始まらない。まずは角を奪え
戦闘不能となった死体から毟れ。そのへんに転がってる食いカスから拾え
喰われ喰われて弱りきった奴をトドメって奪え。角は力の証、魔人の証だ
とにかく生やしとけ10本くらい。頭が重いだ?肩だの腕だのに分散しとくんだよ

ステップ2 〜 喰らえ
力を増すには、力ある者を喰らう。もちろん相手も同じことを考える。戦闘だ
ぶちのめして硬直したところを喰らい付け。死体じゃ実入りが少ないぞ。踊り食いが基本だぜ
力が強く、弱ってない相手ほど、喰らった時の実入りが大きい。巧くやりな
奪った力は角を成長させる。デカく、長く、複雑な角を(一応バランス考えて)増やせ

ステップ3 〜 使い熟せ
角はカスタマイズ成長によって様々な力を発揮する。技だの魔法だの覚えるのと同じだ
威力、レンジ、範囲、燃費。自分にとって、敵に対して、使い勝手のいいように育てな
そして使い分けろ。火炎、電撃、冷気なんてもんも、もちろん揃ってるぜ。基本だな
自己増強の角? へへへ・・・あるぜ。敵の弱体化もな

565:ゲーム好き名無しさん
08/08/31 05:17:36 lDnZP1oF0
ステップ4 〜 鎧え
貧弱な人間のカラダで満足か?周りの魔物どもを見ろ。あいつらみんな元は人間だぜ
爪で引き裂け。羽生やして飛べ。尻尾で薙ぎ払え。外殻で跳ね返せ。ゴツくなれ。デカくなれ
ああでもあんまりデカいと重くてニブいから程々にな。スピードスターって手もあるぜ

ステップ5 〜 狩れ
魔界には、暴れまくって喰らい喰らわれるうちに、力に飲み込まれちまって
何もかも忘れて魔獣と化しちまったような奴も居る。4つ足で毛むくじゃらなのとかがそうだ
力の塊みたいな奴だから当然手強いが、力で捻じ伏せることができれば、忠実な下僕になるぜ
主人面してる奴をぶっとばして奪うのも手だ。ああ手懐けたらちゃんと面倒みるんだぜ
で、魔界だから、たまに天界から天使が攻めて来る。迷える魂を救済してくれようってわけだ
そんなときは、魔人に刃を向けた奴がどうなるか、たっぷり教えてやるといい
仕留めた天使は高く売れるぜ。買えるのはもちろん「現世での時間」よ
優秀な奴は魔軍に参加できるぜ。こっちから攻め込むんだ。生きて帰れる自信があるならな

ステップ6 〜 復讐を果たせ
力を蓄え、現世での時間を手に入れたら、いよいよお待ちかねの現世に干渉だ
お前さんの居た頃とはちょっくら時間が経っちまってるかもしれないが、相手は健在だから安心しな
時間を一気に使うか細めに使うかはお前さん次第。魔人変身は1回の訪問で一定時間だけだ
情報を集め、相手を見つけ、魔人の力で相手の所業をそっくり返せば復讐は完了だ
お前さんの強さによって決められる、その後の処遇に従ってもらうぜ
現世では、天使の妨害にも気を付けるんだぜ。失敗しても自己責任だからな

566:ゲーム好き名無しさん
08/08/31 14:07:32 h34yLH3hO
出張ご苦労様です。

567:ゲーム好き名無しさん
08/08/31 14:24:18 +gTchhYJ0
戦闘と噛み合わないのはソーサリアンで実証されてたな。
ただのフラグ立てゲーと化してた。
戦闘のテンポが悪くなる。

568:ゲーム好き名無しさん
08/08/31 15:36:59 3nw27Mv1O
>>567
日本語で

569:ゲーム好き名無しさん
08/08/31 16:10:08 espShJRc0
>>564-565
こっちのスレで書きたいならキモい文体を何とかしろよ
できないなら隔離スレでやってろ

570:ゲーム好き名無しさん
08/09/01 00:16:03 v0mBnt/UO
セブンソードレジェンドスレ誰か建ててやれよ
こいつの頭ん中では既にアニメ化されていきいきとキャラクターが動き回ってるんだろうな

571:ゲーム好き名無しさん
08/09/01 00:24:33 B3WLxAr00
>>569
文中の管理人のノリそのままに書いてみた
話の方は文体を変えるよ
終わらせ方で迷ってるとこがあるので少々お待ちを

殺された彼女は天界側で出して
現世に復讐相手の娘を出して、知らずに惚れさせて
さてどこまで鬱にできるか

572:ゲーム好き名無しさん
08/09/01 19:14:29 B3WLxAr00
プロローグミッション 〜 お前は死んだ。ここは魔界。復讐したいなら魔人となれ

主人公は、死せる魂として魔界に堕ちて来る。管理人が出迎え、一方的に説明して消える
プレイヤーには死因や復讐相手についてなど一切語られない。主人公も基本的に喋らない
いきなり弱肉強食の戦闘フィールドに放置され、サバイバルを強制されるわけだ
「いや酷い死に方したもんだな。ほぉ、恋人も殺されたか。はははwそう怒んなよ。
この恨みは根深いだろうねぇ。復讐したいか?したいだろ。だったら……戦え」
主人公の怒りなどの感情は、魂の迸りや呻き声で表される
まずは角を手に入れ、魔人形態を得てから城砦に来るよう言われる

首尾良く角を生やし、戦ったり逃げ回ったりして城砦に着くと、管理人が出迎える
城砦内だけは魔人同士の戦闘はご法度。とりあえずの安全は確保される。様々な魔人が屯している
宿や居住環境は無い。魔人登録所、魔界ゲート、管理人室、広場にカフェ、見張り台などがある
登録所で顔と名前の登録。ステータスや戦闘回数などの記録から、魔人歴や死因まで全て記される
他の魔人の記録も一部閲覧できる。セーブもここで行う

管理人室で魔人と魔界の詳しいルール説明を受けられる
力の付け方、復讐の果たし方から、広場の掲示板の使い方、角トレードの仕方まで
屯してる魔人達には基本的に無視される。興味を示す魔人だけが振り向き、近付くと会話
戦闘フィールドについての情報集めになったり、ミッションに関わったりする
興味を引くためには、角レベル上げか、ミッションクリアしてフラグ解放する

戦闘フィールドは、角成長や肉体強化の場
しかしそれ以外に、与えられるミッションをクリアすることによって報酬を得る場でもある
ミッションのクリアや戦力の向上により、行ける場所が拡張され、話が進む
報酬は現世干渉の時間量も含む。少なくとも一定量以上貯めないとゲートを利用できない

プレイヤーは、RPG的ステうpやミッション攻略を楽しみながら
断片的な情報を集めて、主人公に何が起こったのかを知り、復讐に向かう
のだが、主人公に成り切るにしても、主人公を導くにしても
何が最も主人公の、自分の望む事なのかを、自分なりに考え、求め、実現を目指すことになる
その全てが、このゲーム世界に放り出されたプレイヤーに委ねられる

ファーストミッション 〜 角レベルを5に上げろ
クリア条件:戦闘によって成長し、レベル5以上の角を1本以上育てる
報酬:場所拡張、掲示板利用許可、ミッション挑戦資格
これ以降、受けたミッション毎に、セカンド、サード、4th、10th、ラストとナンバリングされてく
必須以外にフリーミッションも受けられる。各ミッションは登録所、掲示板、会話などで拾う

573:ゲーム好き名無しさん
08/09/01 21:20:43 jU/m5pq/0
必須ミッションその2 〜 魔物の骨を持ち帰れ
魔物の骨はアイテムの材料になる。カフェ利用の許可を得、アイテムを買えるようになる
魔界通貨の使い道は、城砦内ではこのカフェだけ。逆に言うと買える物はほぼ全てここで買う
カフェを儲けさせると、町への買出し護衛ミッションに参加できる

必須ミッションその3 〜 魔人の骸回収
登録されてる魔人が戦闘不能の果てに帰還できなくなると、回収してやって借りを作る
自分がこうならないように注意。払う金が無いと借金になり、現世が遠のく
自分で屠って連れ帰って無理矢理借りを作ることも可能。パワーうpより稼ぎ目的の手

必須ミッションその4 〜 死亡現場確認
現世干渉の練習。制限時間内に自分の死んだ場所を見つけ、立ち寄って、帰って来る
ゲートの有料使用許可。それと知らずに復讐相手の娘と知り合うことになる

必須ミッションその5 〜 天使迎撃
天使の侵攻を城砦で迎え撃つ。キルマークによって報酬が増える。絶好の稼ぎ時
優秀ならレベルを待たずに魔軍参加資格を得る。天界侵攻ミッションに参戦できる

必須ミッションその6 〜 未帰還者を罰せよ
現世に戻ったまま帰って来ない魔人を、ぶちのめして送り返す
復讐を放棄して新しい生活に没頭してたりする。力ずくで説得するか、屠るか、見逃すか
どうする、主人公。ちなみに見逃すと、そいつの超過時間分のツケが自分に課せられる

必須ミッションその7 〜 復讐の果てに
充分な角レベルによって殺人許可を貰い、現世で復讐を果たす
内容により結果分岐。このミッションがラストとは限らない

フリーミッション案・・・任務に参加したり、欲しい物を与えて報酬を得たり
・カフェの買出し護衛。他の町や王都の存在を知り、商品&情報開拓
・天使や魔物や魔獣討伐。天使や魔物は売れる。魔獣は配下にできる
・天界侵攻。天使になった彼女と遭遇。どうする主人公
・他の魔人の復讐に協力。現世での天使排除とか。現世の情報収集の一環としても利用できる
・管理人に協力。特別な対価を得られる。特殊な資格とか、秘密とか

574:ゲーム好き名無しさん
08/09/02 02:26:38 eDYRBDyt0
基本的な流れ:
魔界でパワーうpしながら金と時間を稼ぎ、現世に足繁く通って復讐相手を探す
パワーうpにより稼ぎを増す。現世では人間に成りすまし、拠点など環境を整え、
人脈など開拓して情報を集める。現世に定着してる魔人に顔を売り、その配下の人間を使うなど
最終的には殺人許可を貰い、復讐相手に近付き、魔人の力で復讐を果たす

プレイヤーには主人公が記憶喪失か否かすら定かではない。とにかく主人公が何も語らない
確かなのは、生前の自分が人間で、恋人とともに殺されたこと、その復讐を誓ったことだ
プレイヤーは、調べなければ自分が誰にやられたかすら判らない
逆に言えば、主人公の記憶や為したい事を、プレイヤーが独自に解釈してよい構図になっている
主人公の目的の明確でない部分を、プレイヤーがしたいようにすることができるのだ

登録所で死因と死亡日時が判明する。現世でその死亡記事など見つけ、第一発見者などを知る
ともに死体で発見された恋人の死因や、自分達の生前の為人や交友関係なども確認し
殺害に至る事情や原因を把握し、関わった者を特定してゆく。復讐できる対象は複数存在する
対象によっては、生前の自分達に身近な者であり、天使と化した恋人が制止に来る
自分達の殺害を直接指揮した者が、現世で最初に知り合った娘の、父親である
こいつを殺さない限り、復讐はクリアとならない。放棄すると契約不履行になり、追われる身となる
父親の目の前で、彼女がされたように娘を屠って見せてから、自分がされたように父親を殺すと、
EDで父親が魔界に堕ちて来る。復讐の輪廻。堕ちても堕ちても終わらない

父親の目の前で娘を攫い、一生後悔させるのが、ギリギリ復讐と見なされる手段
娘は現世で魔人に関わる人間として生きることになる。恋人の意にも沿う方向
勝手にそんなことをした主人公には管理人からクレームが付くが、
城砦に攻め入って管理人を屠れば、娘のために父親を殺さず終わらせるEDとなる
これが作者が想定する最も「正しい」ED。復讐の輪廻を断ち切り、愛する者を得る
管理人室に攻め込むには、管理人のフリーミッションをクリアして資格を得ておく必要がある

その他、天界を徹底的に敵に回したり、魔界に反旗を翻したり、恋人を屠って自己崩壊したり

575:ゲーム好き名無しさん
08/09/02 21:24:35 /WDhfMy40
魔界の裏事情:
実は魔人の個人的復讐などに興味は無い。優秀な戦力が欲しいだけである
堕ちた魂の復讐心を満たしてやることによって服従契約させ、忠実な兵士にする
ザコに興味は無く、他の者の餌になってくれて構わない。戦力の目的は天界とのシェア争い
魂を堕とすために、人間に干渉して恨みや憎しみなどを現世に振り撒き、連鎖を作る
絶やさないために魔人に復讐させ、堕ちて来る魂の拡大再生産を狙う
これは天魔のルールに違反しない。憎しみも恨みも元々人間界に溢れているものだから
魔界は何層も積み重なっており、憎しみの連鎖と力への渇望と暴虐の快楽を深めてゆく

天界の裏事情:
極楽、をエサに、魂に徳を積むことを要求する。その実、魔界に対する戦力が欲しい
輪廻は実は天が管理してるのではなく自動で起こり、天は輪廻を利用して徳を積ませ、
優秀で忠実な者を育てて囲い込み、極楽に迎え入れる代わりに手駒として使う
天使は極楽に行きたいがために、輪廻を見張り、魂を導き、堕落を防ぎ、魔界を敵視する
時には魔界へ攻め入り頭数を減らしにかかる。一旦堕落した魂など敵でしかないのだ
消滅した魂が次に何に生れ変ろうと知ったことではない。シェア争いだけが重要なのだ
魂の、他の魂を救いたい、という願いを、慈悲深く狡猾に利用する。魔界と全くの対象構造

人として:
主人公はRPG的にパワーうpして力を付け、これらの構造の一部打破を狙うことができる
天界だの魔界だのの都合に振り回されず、飲み込まれずに
自己(と他者)の幸福を追求するように動くこともできる。あくまで行動範囲を利用してだが

肉体を増強し、怪物化すればするほど、人からかけ離れた任務に就けるが
人の姿を保持し、角だけ伸ばせば、力の揮い手、管理者的立場に近づける。管理人のように

娘を救い、人間に再転生するEDがある。同じく再転生した彼女と再会する、おそらく最良のED
これは人間形態を保ってないと狙えない
娘を囲い込み、彼女を堕天使にして侍らせる、盲目の魔王ED
天使に転生して、彼女とともに娘を守護する、天使ED
正気を失って魔獣と化し、魔界を蹂躙する、魔獣ED など、いろいろ

次回はEDの各要素の条件について、より詳しく述べる
単純なルート分岐ではなく、達成要素の総合結果によって決まる

576: ◆FzAyW.Rdbg
08/09/02 22:42:29 nXiEwUhc0
仕様書作ってるんじゃないんだから、もっと短く読みやすくしてくれないと、
誰も目を通す気すら起こさないと思うわけで

そもそもここ、シナリオを語るスレやがな
シナリオに限定してもっと絞って書いてくれよ

577:ゲーム好き名無しさん
08/09/03 03:27:15 LvOFLR7y0
>>576
始めはそれで話書こうと思ってたのに、なんだか変な方に行っちゃったよ
「次に主人公は何々をするためにどこどこへ」じゃないんだよな
「こうしたらああなる。結果こういうことが判る、できるようになる」の繰り返しで、
その一つ一つは目的では無い。強くなるためか、情報集めのためか、遊びでしかなく、
必須以外はやってもやらなくてもいい

ここに書くべきなのは所謂「真相」と、それに対して主人公が何をどうできるかなんだろうな
でも「真相」が理路整然と名探偵の解明のように語られることは無いゲームなんだ
断片的な情報群をもとに、プレイヤーがどう思い、それに対して何をするかで
結果がEDとして語られる。そういうゲームの、話としての書き方は、俺にはちょっと解らない

どこまでをゲームに出すかが問題なんだよな。プレイヤーがどこまでならどう「思える」のか
とりあえず諸悪の根源は天魔のシェア争いだよ。主人公が殺されたのはそのとばっちりと言える
そうと知ったプレイヤーが、娘の父親への復讐のきっちりさより、そっちに晴らしたくなるように
散りばめられる情報群の流れを書いてみようか。それでいかな?

あと、シナリオや話「だけ」を語るスレでは既にないだろここ
戦艦STGネタとかいろいろあったやん
某七剣伝説のような一貫した話、ではないRPGだってあるさ

578: ◆FzAyW.Rdbg
08/09/03 03:46:00 I4m3ra5+0




聞いてもいないことを同一レスに織り込まないで、
もっと簡潔に意見を述べてくれ




                             以上

579:ゲーム好き名無しさん
08/09/03 04:51:15 LvOFLR7y0
>>578
じゃ一番下の段落だけでいいや

580:ゲーム好き名無しさん
08/09/03 13:44:17 iAzVDbB/0
なにを書いてもいいとは思うけど、読んでもらうにはもっと読みやすくしないと無理だぜ。

とりあえず、読点と段落わけを使って、文文で内容を統一してくれ。

581:ゲーム好き名無しさん
08/09/03 14:25:40 uVDnSRhSO
長々とした文章書くんなら、ロダを使うくらいの気遣いが欲しいところ。
普通カリマツでアドレス貼るだろうが、なんとここには専用ロダすらある。
知ってて「目につかないと嫌だから」で書き込みしてるなら最悪だが、一見さんみたいなのでみんな責めないであげてね。

みんなは見辛いことを第一に批判してますよね、見易いこと、分かりやすいことは内容よりもある意味大事だよ

これからはマナー守って楽しく行きましょう。
ロダはこちら
URLリンク(www11.uploader.jp)

582:ゲーム好き名無しさん
08/09/03 22:48:08 3vFhAkHF0
>>580
なにぶん詰め込む癖があるんだ。気を付けてみるよ
「。」の使用については、2chではどうかな。ネタの投下に限っては使った方がいいか?

>>581
始めは>>564-565でしかなかったんだよ
話もその後の2レスで片付けるつもりだったけど、書いてる内に膨らんじゃって

どのみち、語りたい事は既に語り尽くしちゃってて、あとは蛇足みたいなもんなんだ

こんなんより、登場人物紹介や、一本の話になったものが読みたいってんなら
リプレイみたいな形でなんとか書いてみるけどね。なるべく短く、1+2レスくらいで

583:ゲーム好き名無しさん
08/09/04 00:01:13 MsHAVxvN0
>>582
詰め込む・・・というかノイズが多いのは「癖」とは言わない
句読点は「使え」と言ってる訳ではなく「ゴチャってるから見易くしてね」という事

話が膨らむのは良い事だけど、垂れ流してるだけじゃ読み手には伝わらないよ
そこを押さえとかないとリプレイ形式だろうが何だろうが同じ事

584: ◆FzAyW.Rdbg
08/09/04 00:16:03 Vd0x+oFR0
>>582
「AすなわちB,それゆえにCである」という明快な文章を書いて欲しいといってるのであって、
句読点がどうのとかそういう次元じゃないわけだが
要するに、聞いてもいないことべらべらと垂れ流さないで、
「誰が、何を、どうしたのか」あるいは「何が、どうなって、どうするのか」を
きちんとまとめてくれって琴田

蛇足は欄外か、別の項目立てて書け。これは論文だろうが漫画だろうが新聞記事だろうが同じ
本文の中に蛇足、補注が混在してたら読みにくいしウザイことこの上ない
すくなくとも評価を求めるスレである以上、人に読ませる気のないものは目障りだから
投下しなくていいよマジで。そういうのは自分のブログかホームページでやってくれ

今までずっと我慢してたけどこれが本音だ、厳しいけどちゃんと理解してくれ。これもアドバイスだ

585: ◆FzAyW.Rdbg
08/09/04 00:47:11 Vd0x+oFR0
〜よいこのためのみほん〜   これくらいがtxtにまとめてあったら少なくとも俺は読む

*主人公が恋人の仇を討つために復讐の鬼となるゲーム

【プロローグ】
 主人公は恋人とともに平和な毎日を過ごしていたが、事件に巻き込まれ
主人公は恋人とともに命を落としてしまう。
 このとき生じた主人公の憎悪はあまりに強すぎたため、人界の負のエネルギーのバランスを
つかさどるメカニズムにより、輪廻の輪から外され、負のエネルギーが消失するまで、
魂の牢獄に勾留され、転生を保留される。
 そんな主人公の負のエネルギーに、強い関心を持つものがいた。魔界の一角を支配する、
とある悪魔だ。彼は派閥間の抗争を勝ち抜くためのエネルギー源として、人間の負の感情に目をつけ、
蘇生して復讐を果たすことが出来るという条件をエサに、ひそかに拘留中の人間をたぶらかし、
殺し合いをさせていたのである。
 そんな彼に、主人公も誘われる。彼の未来には、何が待っているのだろうか

【システム】

・敵を倒すと、相手の力を吸収できる。ただし、弱っている相手から吸収できる力は当然
弱った力なので、強い力を入手するのにはちょっとした工夫がいる。
 
・吸収できるのは、全ての魂(エナジー)。 電気だろうが熱だろうが、生命力だろうが霊力だろうが
何でもあり。冷蔵庫から天使まで、ありとあらゆる存在からエネルギーを吸収し、生き残り、復讐
するための力を蓄える。勿論、吸収した力の種類によって、見た目、能力その他は変化する 

【難点】

・ゲーム中では数コマしか出てこない彼女のために戦う主人公に、プレイヤーは共感できるか
・最後をどうするべきか。作品全体のカラーをしっかり確立した後、その点を考える必要がある
・鬱シナリオにありがちな、プレイヤーが不愉快になるだけのゲームを避けるにはどうしたらいいか

586: ◆FzAyW.Rdbg
08/09/04 00:57:44 Vd0x+oFR0
とりあえず、こんな感じで、どこにアドバイスすればいいかはっきり分かるような書き方シテクレ
おまいのレスは、システムとシナリオと混同して書いてるからボリュームあるように見えるけど、
実際この>>585のレスなんて、>>564-565他に書いてることじゃ全然たりなくて、相当補ってるんだからな
必須事項があまりにも抜け落ちてるのにボリュームだけはある、ってのはさすがにまずいと心得てくれ

まぁ俺ごときのアドバイスなんかいらないよ、って思うんだったら、
しかるべき形にしてしかるべきところに提出しとけ
しかるべき形はこのスレでさんざ身を切ってうpしてきたから解説不要だよな?
経験上、アレぐらいだと本職の書類選考で落とされることはないぞ

587:ゲーム好き名無しさん
08/09/04 02:19:11 55sqcU7iO
アドバイス=煽りとしか捉えられない彼です。
あ、向こうは向こう、こちらはこちらですから、まだ彼のそういう性癖はご存じでない?

588: ◆FzAyW.Rdbg
08/09/04 03:00:12 Vd0x+oFR0
>>587
アドバイス受ける必要なんてないと思ってるなら、そもそもこんなところにこないだろ
印象的なセリフやシーンはつくれても、間をつなぐシーンがてんでダメで、
セリフがいちいち浮世離れしてるといわれる俺ももっといろんなアドバイスが欲しいお

>アドバイス=煽りとしか捉えられない
根本的にネガティブ人間だから、非は自分にあるとして、罵倒を受けたらなぜ罵倒を受けたのか
を解釈して次に生かすように努力してる俺としては、>>587みたいなレスの中にこそ一番正解に近い
アドバイスがまぎれてるんじゃないかと思うわけだけどどうよ皆の衆

皆って言うほど人がいるのか分からんけどね(´・ω・`)

589: ◆FzAyW.Rdbg
08/09/04 03:08:42 Vd0x+oFR0
自己レス

>間をつなぐシーンがてんでダメ
一言で言えば日常パートのことなんだけど、日常ってのは基本的に「何もない」じゃん。
その「何もない」がどうしても書けない。書いてて退屈だからかもしれないけど、
どうしてもイベントの連続になり、その結果緩急がなくて、山場が盛り上がらなくなってしまう。

そこでだれか、つなぎのシーンのとき、俺はこうするってのを持ってたらぜひ教えてくらはい
これが出来れば、不愉快な気分になりつつも、もう少しまともにラブコメとかの苦手なジャンルを
書けるようになる気がする。

590:ゲーム好き名無しさん
08/09/04 03:14:41 pWBvUXn50
なんかRPGを原作に小説書こうとか思っても戦闘シーンとかむずすぎる。
ゲームだと、スライムがあらわれた!ゆうしゃのこうげき!8のダメージ!でいいけど、
小説にすると、戦闘シーンが多すぎて一つ一つの描写が難しいんだよね。

適度にはしょりながら、それでもザコをつぶしながらボスのところまで行ったんだよ〜ってのを
アピールするのが理想だと思うが、味気ないか、同じような描写の連発か、濃すぎるか……になる。

何気ない反復作業の部分を書くのってめっちゃ難しいよね。

591:沙  ◆Y0Ku9y3HOk
08/09/04 06:50:03 xHsQhzvI0







お前らまだやってたんだ


現実見ろよ  げ       ん       じ         つ

592:沙  ◆Y0Ku9y3HOk
08/09/04 06:52:36 xHsQhzvI0
◆FzAyW.Rdbg



特にお前



そろそろまともに定職つけよ底辺
今更自分でも無理だと思ってるんだろ?
いつまでも夢見てんじゃねーよ

593:ゲーム好き名無しさん
08/09/04 08:25:54 rPNCxE0i0
>>583
2レスに収めるように書いてみる
見易さとの両立に苦労しそうだが、努力のしどころだな

>>584-586
やっとFの本音が表れたような気がするよ
具体性のあるアドバイスは貴重だ。例まで投下してくれて、有り難いとしか言いようが無い
大いに触発させてくれた礼は、投下で返させてもらうよ
さて文才が問われるな。多分幾日か掛かる。その間、他のネタで盛り上がっててくれ

>>589
RPGで日常と言えば、ザコ戦闘がそれに当たると思う
って書こうとしたらなんだラブコメとかかよw
ラブコメだと、日常こそが描写の中心になると思うんだが

(変わらぬ)日常の中でお互いの関係を意識し合い振舞う様を描く
イベントは関係性に進展や変化を与えるのに使われる。煽って熱したり引き裂いたりゴールしたり
とある作家は、脳内でキャラ同士を会話させて日常を紡ぐらしいぞ
既存のキャラ使って面白日常会話でっち上げる遊びあるだろ。脳内キャラでやってみ

>>590
ザコ戦はキャラに技だの魔法だの道具の使い方だのを編み出させて成長させるために
ボス戦は成長の証と、状況や戦況などを劇的に変えるために使う、なんてどうだ

例としてはちょっと違うかもしれないが
戦隊ヒーローものやロボットアニメなんかは、毎週似たような闘いの連続だけど
ガオガイガーとかは、毎戦必ずちょっとずつ新要素を入れて、マンネリ感を緩和していたぞ

594:ゲーム好き名無しさん
08/09/04 18:42:33 fAdtfXy+O
えー、シチズンな人ですこんばんは
何と言うか荒れてますな。

んで、ギャルルルな流れに乗ってギャルルなゲームの原案を2つ程考えているのだが
・ボーイミーツガールでもうベタベタのベタ
・悪趣味全開、デッドorダイorデス
お前らどっちが好きだ?

595:ゲーム好き名無しさん
08/09/04 21:01:16 K0fK7iUi0
じゃ先にベタで
そのあと奈落に突き落とすと

596:ゲーム好き名無しさん
08/09/04 21:27:12 fAdtfXy+O
>>595
うは…おk…
ベタな方から詰めて行く事にしよう
時間掛かるんで忘れた頃に投下する予定

597:ゲーム好き名無しさん
08/09/04 23:49:31 55sqcU7iO
ドラクエの小説版は、
ゲームを元にしただけの「小説としてのデキ」はどうかな…な感じですが、
「ゲームの小説化」と言う観点では巧く処理出来ていると思います。


>>588
本気でモノ作りをしてる人でならそうかもですが、
こういう場は自分が褒められる目的だけで書き込みを行う人間も多いと思います。
公の場であると誉められようもないですが、こういう雑談の場であれば…と言う発想です。
気持ちはわからなくもないですがね。

598:ゲーム好き名無しさん
08/09/04 23:58:13 K0fK7iUi0
>>597
多くはないだろ
誰とは言わんが、かつて一人顕著にそういう御仁が居て、相当な批判を受けていた
みんなそれを反面教師にしたと思うよ

599:ゲーム好き名無しさん
08/09/05 00:40:39 UO7hvmjeO
>>589
作中の人物にとっては当たり前の日常でも、プレイヤーにとっては未知の情報がたくさんあるはずだから、そういった事を描写していけばいいと思う。
ただ出来事や情報だけを淡々と描かず、キャラの心情をシーンに絡ませればいい。
キャラの思想・特徴、他キャラとの関係性や価値観の違いなんかを印象付ける描写を、日常風景や会話にさりげなく絡ませて表現するとか。

先にクライマックス・結末をある程度決めておけば、以降の描写を際立たせるための対比描写や後の展開を示唆する伏線を描写しておく事ができる。



>>590
キャラの戦い方の特徴、戦いに対する考え方、得意または不得意とする戦闘、仲間との関係性、成長や疲労の過程、敵や状況に対する印象、ボス戦につながる伏線、
…なんかをバランス良く組み合わせて表現していけばいいと思う。

あとRPGのノベライズ本やラノベを参考にするとか。

600:ゲーム好き名無しさん
08/09/05 01:41:02 EdbmmATZ0
>>594
ぶっちゃけボーイミーツガールネタが嫌いな人はいない。
売れ筋の線で選んでも、自己満足で選んでも、通に受ける話で選んでも、
ボーイミーツガールあるいはその逆は永遠のテーマに等しい。

大抵批判の対象になるのは、ベタベタとかそういう問題でもなくて、
いかにも製作者がなんも考えずに出して、
「はいかわいいですよ〜、いい子ですよ〜、萌えですよ〜、ほらお前らありがたがれよwwwww」
みたいなキャラだと思われる。
でもそんなキャラですら一部の萌えヲタがありがたがる現状があるにはあるけど、
自称通をはじめ、萌え系嫌いな人はそういう部分が嫌いなんだと思う。

悪趣味はあれだ、自分と一部の人しかきっと理解してくれないw

601:ゲーム好き名無しさん
08/09/05 02:19:17 iU+tLSvCO
>>600
書いてる時はボーイミーツガールより悪趣味の方が楽しいんだけどね、普通はw
今回のは別だけどね…

602: ◆FzAyW.Rdbg
08/09/05 03:33:37 TRVOudB60
>>593>>599
何を書けばいいかは分かるんだ
それが面白くないから困るんだ
面白い日常って難しくね?(あと、どこで切り上げて非日常を持ってくるかも迷う)

てか今書いてて分かったんだけど、イベントのエピローグが書けないからそういうことになるんだな
完結させて、次へ持っていくのがあまりうまく出来てないというか


>>590
URLリンク(www11.uploader.jp)

こんな感じにしてみるとかどうよ
淡白なくせにくどい感じがあるけど、そこは堪忍して
(元ネタはWizだけど、適当書きまくってるのはご愛嬌)

603:砂  ◆Y0Ku9y3HOk
08/09/05 18:43:02 HWwEEluW0
>>602


おっさん何回も失敗してるんだろ??

辞めちまえよお前にはセンスが無い
もう夢見てる暇ねえだろ
ちゃんとした定職につけ
現実から逃げるな

604: ◆FzAyW.Rdbg
08/09/05 19:38:36 TRVOudB60
だが待って欲しい
21歳はオッサンと呼ばれるような年ではないのではないだろうか


つかなんでたまに名前が変わるの?
暇なの?

605:ゲーム好き名無しさん
08/09/05 20:18:43 wjFHaZds0
妄想くらい許したっていいじゃない、私はそう思うんだ
世知辛いこの世の中、空想する楽しみはあってもいいと思うよ。

誰かのせいにして、憎しみをばら撒く人たちがネット上には沢山いるけど
あんなのよりはずっと健全じゃない。

606:ゲーム好き名無しさん
08/09/05 22:03:46 UO7hvmjeO
>>602
イベントの終わりは、次の展開の冒頭や伏線と重ねつつ、連鎖的につながるようにして終わらせればいいと思う。

面白い日常シーンに関しては、センスや描写力を磨くしかないかと。
キャラや設定の魅力に凝るとか。
表現に独特の癖をつけるとか。
無駄を省いて、洗練させるとか。

607:砂  ◆Y0Ku9y3HOk
08/09/05 22:19:42 HWwEEluW0
>>605

現実と空想をごっちゃにして>>395みたいなのもっていくFが可哀そうに思えて
>>604
ほぼ毎日いるお前に暇とか言われたくねーよ
名前変わるのに何分使うのって話
残念だけどアホみたいな妄想に何時間も費やしてるお前の方が暇じゃねーか

608: ◆FzAyW.Rdbg
08/09/05 22:35:11 TRVOudB60
>>607
現実と空想がごっちゃも何も、普通にK○EIとかS○GAとかアク○イアとかに
面接に行ってきたわけですが。こっちだってそれなりの手ごたえと勝算があって
やってるんだから、いちいち気にしてくれなくて結構ですよ^_^

どうでもいいけど、K○EIはきちんと交通費くれたいい会社だった
あと、そのトリップ割れてる&大量にかぶってるから変えるのオススメ
キャラなりきり掲示板とかすごいのでてきたけど別人でしょ?


>>606
>次の展開の冒頭や伏線と重ねつつ、連鎖的につながるようにして終わらせればいい
つまり、次の展開がきちんと決まってないからエピローグが書けないってことなのかもしれないな

609:砂  ◆Y0Ku9y3HOk
08/09/05 22:40:06 HWwEEluW0
>>608


キャラなりきり掲示板とか・・・・・キモい

610:砂  ◆Y0Ku9y3HOk
08/09/05 22:42:20 HWwEEluW0
>>608


後勝算て・・・どうみても悉く落ちてきているあなたが口にすることじゃありません


それこそ空想ですね 

611:ゲーム好き名無しさん
08/09/05 23:36:00 8rvsf6np0
ピニャータかわいいよピニャータ

612:ゲーム好き名無しさん
08/09/06 00:04:41 AZfioPv10
砂トリ割れてんのか
いつだか俺に向かって反論してきた砂も偽者だったのかもしれんなあ
砂として対応してしまったが、もし別人だったらごめんな砂
まあもうどんな同一性証明もできないことだがね

>>610
勝算と勝ち負けは別次元の問題だろ。勝算は確率、勝ち負けは結果
ぶっちゃけ面接というものは、どんなに優れた点を持つ御仁でも
もっとその企業に合った人材が居るならそっちが採用されるもんだ
例えばポニョの唄歌ってる女の子、あの子が選ばれたのは
歌の上手さだけを突き詰めた結果ではないだろ、どう見ても。別の事を優先して選んだんだな

カイジは勝算5割で沼に挑んだが、5割まで持ってくのにどんだけ周到な用意が要ったか



残念ながら今後、俺にとって砂トリはスルー対象になってしまったよ
誰かが偽装してたらいかんからな。実は以前から疑いがあったんだがまあどうでもいい
向こうならおkと言っておく

613:ゲーム好き名無しさん
08/09/06 00:06:04 eO8/WFIdO
>>607の前段には同意しちまう、Fが嫌いとかじゃないが、
残骸も見てみたけど、こういうとこで垂れ流してる妄想と大差無いレベルのものを持ち込まれても…
勝算ってどこから湧いたの?まさかこのスレではないよね?まさかね

俺さ、ゲームと分野は違うけど漫画雑誌の編集してるんだけど、
最近ネットの普及で自分のウェブサイトで落書きに毛の生えたような漫画(一枚物とかパロディとか)描いてるやついるじゃん?
クラスでちょっと面白いやつが書く落書きみたいに、内輪ではすごい褒め称えられてるをだけど、
そういうレベルのものをそういう場で腕を磨きましたって自信満々に持ち込むバカが結構いるんだよ。
Fは一応専門学校?かで勉強してるんだっけ?
実力ってのはセンス+技術なわけだが、もしこんな掲示板がセンスを磨く場だなんて考えてたら間違いだし、
ここは確かに君より技術的には稚拙な人間が多いと思うから居心地はいいかも知れないけど、
はやく日がな一日ここを覗く時間を別のことに向けた方がいい。

あっちのスレでサッカーの中田が〜って話出てたけど、
趣味でやる分にはいいよ?
もしほんとにもう21歳なんなら、そろそろ自分に見合う仕事を探す努力をお勧めする。
ゲーム業界がどうしてもいいならイトーヨーカ堂にもゲーム売り場はあるからさ。
好きと合うが合致しないまま社会に出るのは不幸なことだけど、でも世の中の99%の人間はその不幸を受け入れてる。
何故か?
合うを選んだ方がリスクが軽減されると、高校生にもなれば薄々気付くからだね。
まだ君がそれに気付いてないのか、もしくはその道が「合う」と勘違いしてきてしまったのかわかんないけど、
>>1と違って君にはまだやり直せるだけの人生が残ってるから、
40間近の夢の敗北者からの言葉だから若者には受け入れづらいとは思うよ、
でも若者が敗北者になるか、生存者になるかは君の年齢がデッドラインなんだ。
何人も何人も夢破れ命を絶った子たちも知ってる、
だから僕は言う、残酷も知れないけど、
「センスないからやめろ」と。

無論ゲームは畑違いだから、僕には見えないゲーム屋特有のセンスと言うものは世の中には存在するのかも知れないけど、こういう業種はその(自分にはセンスがない)つもりで挑んだ方がいい。
勘違いしてるやつはは一番採用したくないものだからね。

614:ゲーム好き名無しさん
08/09/06 00:20:13 eO8/WFIdO
すまない、つい熱くなってしまった。

わかってるんだ、君らの年代の若者が「夢を捨てろ」と言われることへの反感は。
だから、出来る限りは頑張ってくれたまえ。
でもどこかで、出来るならなるべく早く、未来に思いを馳せて欲しい。

夢と未来は違うものだとは理解できていると思うが、
僕の先の書き込みで、せめて世の中の僅かでもいい、
その若者たちの未来を救えたらと思う。

615:ゲーム好き名無しさん
08/09/06 01:17:12 AZfioPv10
前に、自称ゲーム誌のライター様が降臨したことがあったけど
そいつそっくりの文章力だなあ

こんな編集者に担当される漫画家も大変だろうな。ネーム的な意味で
・・・まさか紙面構成に携わっちゃいないだろうな

宜しければ、雑誌名を知りたいところだが
何故って、例えばエロ漫画雑誌なんかは、編集がそらもうものっそいピンキリなんで
同人以下の仕事を振り翳して「編集様で御座い」と言われても、説得力無いからな

若者たちの未来を掬うには、必要なことだろ。大人として身をもって規範を示すのは

616: ◆FzAyW.Rdbg
08/09/06 01:21:48 4rmkzK/V0
おなか一杯になって寝てたらすごく親身なのが来てた

>>612
まぁこの鳥も割れてる(というより、面倒だからよそから持ってきた)ンだけどね
このスレ内で識別できればいいし、もともと名無しの延長上のトリップ付けだし

>>613
>勝算ってどこから湧いたの?まさかこのスレではないよね?
さすがにそれはない。人事の人と話てその後いろいろやってきた結果の話

>一応専門学校?かで勉強してるんだっけ
してないお。ゲーム、シナリオ関連は一切合財独学の4大生だお。勿論専門学校生には勝てないから、
センスや技術で勝負しようとは思ってない、というか無理。
フリゲ界見ても俺じゃ到底手が出ないレベルのアマチュアの人が山ほどいるわけで、
あと数ヶ月でそういう人たちに追いつけるかって言われたら無理
自分は勘違いしてるタイプの人間なのかも知れないけど、少なくともセンスがあるとうぬぼれる
タイプの人間ではないと自覚はしている

>「夢を捨てろ」と言われることへの反感
一応リスク回避の手はうってあるし、今は出来る範囲で、負けてる分を挽回してやりたい
負け越しは悔しいじゃない、俺にも多少の意地とプライドはあるわけで、
一瞬でも手が届きそうになったからには、簡単にあきらめないわけには行かないのよ
今年はあたって砕ける、その覚悟と用意あっての日々だとご理解ください。来年はそうも言ってられんしね

617: ◆FzAyW.Rdbg
08/09/06 01:24:49 4rmkzK/V0
>>615
まぁそういうなお
編集者としての忠告なんだから、受ける側も相手を編集者として受け止めるのが筋だお
それが匿名掲示板のルールだし、そもそも匿名掲示板に身分もクソもないんだから、
だまって内容を受け止めて、必要な部分を自分に反映すればいいだけ


久しぶりに罵倒以外のレスを貰ったから目から汗が出てきた
コーヒー牛乳買ってくる

618: ◆FzAyW.Rdbg
08/09/06 01:41:34 4rmkzK/V0
しかも読み直したら支離滅裂だしこれは酷い

>日がな一日ここを覗く時間を別のことに向けた方がいい
TOEIC等の勉強しながら、疲れたらここ見たりとかだからべったり張り付いてるわけじゃないよとだけ
それに、職業としてのゲーム屋、作家以外にも、アマチュアとしての活動の道もあるわけで、
例え夢破れたとしても、ここにいる時間はけっして無駄ではないと思うわけよ

>もしこんな掲示板がセンスを磨く場だなんて考えてたら間違いだ
それこそ間違いだと思う。センスなんて便所の中でも磨ける。便所の中で磨けるものが、
ネット上の公衆便所で磨けないわけがない。
センスを磨くのに一番いいのは数をこなすことなんだから、定期的に考える機会が得られる
このスレの存在は大きい。それは間違いない。
ここの皆様の意見を勝手に代弁して反論させていただきまんた

(投下活動自体が大事なんじゃなくて、その後の方を重視してると理解してね)

釣られて熱くなってしまった。今度こそコーヒー牛乳買ってくる

619:ゲーム好き名無しさん
08/09/06 03:53:01 e5O0MMFwO
夢破れようが夢叶うまいが、2ちゃんにいること自体が無駄だよ。
究極的にはゲームやマンガやネット自体が無駄。

無駄が人生には大事。
逆説的だが、せわしない現代社会の中で社会的に求められるものが増えれば増える程、時間が貴重になればなるほど、
アーオレイマスゲェムダナジカンノツカイカタシテルワァ
というのが大事。

精神のBalanceを保つために。

無駄な時間の中でしか生きていないやつもゴロゴロいるみたいだけどな。

620:ゲーム好き名無しさん
08/09/06 07:35:19 n5o/c5LF0
昨今のシナリオが面白くないのはコミュニケーション能力の低下
気の合う者以外と話さないやつが書いたシナリオは狭い世界観で
すぐ一致団結するか、傷つけあう。最後はなれ合いか放棄のエンディング

621:ゲーム好き名無しさん
08/09/06 08:14:52 rKYTUT6vO
>>620
じゃあアンタが書いてくれよ
自己紹介乙って言われたく無ければ

622:ゲーム好き名無しさん
08/09/06 10:01:30 e9Fk6Cx80
あーここは人生相談スレでいいんでしたっけ?

623:ゲーム好き名無しさん
08/09/06 11:03:15 6oCEUkgjO
クソスレかと思ったが、意外とクソスレだった

624:ゲーム好き名無しさん
08/09/06 13:49:25 051Jk6aXO
>>1がシナリオを晒すスレ
スレリンク(gsaloon板)

625:ゲーム好き名無しさん
08/09/06 14:28:04 n5o/c5LF0
>>621
こんな所にさらしたら盗まれるだけ(盗むほどのアイデアがあればの話だけど)
シナリオって一人で潜って作り上げるもの
ちょっと考えては人の意見聞いていたら、マトモな話は出来ない
本気で考えている奴は、他人を頼らずに書き上げて就職活動なり持ち込みなりすればいい。

夢はあきらめる物ではなく変わっていくもの
ちゃんと努力をしていれば、自分の適性も限界も見えてくる
見えない奴は何もしていないだけ
もし安全な道を選んだのなら、その先にある安全な人生が夢に変わっただけ
(安全な人生なんて夢だから)


626:ゲーム好き名無しさん
08/09/06 15:17:59 rKYTUT6vO
>>625
正当化すんのも大変だな

アンタの文章からは他人をバカにして気持ち良くなりたいって匂いしかしない


627:ゲーム好き名無しさん
08/09/06 15:29:55 eO8/WFIdO
>>621
隔離スレの方で見たんですが、「創作能力と評論能力は別物」と言うレスがありました。
ゲームを遊ぶのはゲームクリエイターだけではありません、寧ろ何の知識も無い人間が遊び、そしてプロの仕事に対し評価を下すのです。
面接試験などであればよいでしょうが、「お前がやってみろ」的受け止め方しかできないのであれば、物を作って“商品として売る"仕事には不向きです。

628:ゲーム好き名無しさん
08/09/06 15:38:08 fkmjZ1sMO
商売の話とかどうでもいい。いい加減スレ違いだと気付いてください。

629:ゲーム好き名無しさん
08/09/06 17:53:35 eO8/WFIdO
商売の話ではないですよ?

フリゲなのかマスベースなのか身内・友人だけがプレイするのかは問わず、
「自分で作って自分しか読まないプレイしない作品」以外はすべからく他者の視線を意識すべき、そしてその他者とは〜と言う話です。

630:ゲーム好き名無しさん
08/09/06 19:19:11 fkmjZ1sMO
一連の流れに対する話だよ。
書き手と読み手の心構えなら、テンプレにある通りでいいだろ?
雑談にせよ、節度を守ってした方がいい。そう思っただけなんだがね。

631:ゲーム好き名無しさん
08/09/06 19:20:21 rKYTUT6vO
>>628
すんませんです
地雷に触れた俺が悪かった

と書くと軽く弄られただけで過剰反応する中二ロジックが発動しちゃう!
観察する分にはとても楽しいです

632:ゲーム好き名無しさん
08/09/06 19:21:42 fkmjZ1sMO
まぁ、自治厨呼ばわりされても困るんで、スルーしてくれてかまわんよ。

633:ゲーム好き名無しさん
08/09/06 19:37:14 rKYTUT6vO
>>632
あーすまん>>631の下半分は別の方に向けた牽制的メッセージだったんだが
半年ROMるわ

634:ゲーム好き名無しさん
08/09/06 19:41:27 dpLKnsxR0
むかしはもっと へいわなスレだった

635:ゲーム好き名無しさん
08/09/06 19:53:38 /5vT33Lb0
最初のスレ以外は混沌としてたような

636:ゲーム好き名無しさん
08/09/06 20:20:29 dpLKnsxR0
でも、ここまでギスギスはしてなかったよ。

637:ゲーム好き名無しさん
08/09/07 02:38:24 CwNuItSU0
ってかリアルの話題はどうでもいいよ。
Fなんとかさんも自分語りは自重してくれ。
例え挑発されても。

638:ゲーム好き名無しさん
08/09/07 02:44:54 1/GDjxsSO
今もギスギスしてるか?
こんなもんだろ、jk。
むしろ煽りあいの中にもメッセージが多少なり入ってるだけマシ。

今サバイブしてる面々は某剣伝説の人みたく脊髄反射してないし。

639:ゲーム好き名無しさん
08/09/07 06:44:59 oTOAa0bs0
書いたので投下。ストーリーと、人物紹介で計2レス。ついでにインデックスも付けてみた

タイトル案『羅将門』
修羅道に堕ちた主人公が、現世で復讐を果たすべく、魔界で成り上がるRPG

主人公は、ヤバいブツの取引現場を偶然目撃してしまったために、恋人共々ぶち殺された男
怒りと憎しみに囚われ、目覚めるとそこは魔界だった
管理人と名乗る、スーツ着た悪魔が、やけに明るい口調で話し掛けてくる
憎しみに染まった魂よ、復讐したきゃ成り上がれ、強くなったら現世に戻してやる、と
復讐を果たすため、魔界の魔人として喰らい合い潰し合う、主人公の戦いが始まる

戦闘を繰り返し、喰らい、奪い、力を付ける主人公。魔獣を従え、資格や権限を得、報酬を稼ぐ
天界から攻めてくる天使をも仕留めて、報酬として現世の時間を得る
時間を払い、転移ゲート『羅将門』を使って現世に通う。魔界の現世支部と連絡して情報を集める
人間に化けて協力者を得る。殺された現場の第一発見者、教会付属の孤児院で働く娘が役に立つ
恋人を拷問して殺した実行犯や、自分を売った知人などを見つけ、魔人の力で復讐していく
しかし、真相に近付くにつれて怪しくなる雲行き。自分は本当は何のために殺されたのか

復讐を進める主人公を、天使となった恋人が妨害する。揺らぐ動機と、新たな憤り
ついに自分を殺した首謀者を見つける。孤児院で働く娘の、その父親の裏の顔
彼の組織が取引していたブツは、魔界産の麻薬。それは人間の魂を堕とすための魔界の企て
復讐を完遂するには、目の前で娘を惨殺してから父親を殺す。かつて自分と恋人がされたように
だが、自分がしたかったのは、本当にこんなことだったのか?

プレイヤーは主人公を操作し、RPG的なパワーうpや、テリトリー拡張を楽しみながら
現世に通って情報を集め、真相を知り、魔界や天界の裏事情を探って
誰に、何処に、何をもって復讐とするかを考え、魔人の力で成就を果たす
現世で暴虐の限りを尽くしたり
魔界に反旗を翻して、構造の打破を狙ったり
現世で彼女と接触し、天界に攻め入って彼女を攫ったり
彼女を食い殺し、自ら魔獣と化して魔界を蹂躙したり。いろいろできる
EDは多岐に渡り、周回を繰り返して、様々な展開を楽しむことができる


成長システム>>564-565。管理人の悪魔はこんな口調
ゲーム開始時の流れと、システム概案>>572。各ミッションの案と解説>>573
クリアまでの基本的な流れはこんな感じ>>574。主人公は喋らない。ゼルダのリンクのように
魔界や天界の裏事情ネタばらしと、ED案各種>>575

640:ゲーム好き名無しさん
08/09/07 06:53:39 oTOAa0bs0
生き物が死ぬと、成仏した魂は新たな命として生まれかわる。これを輪廻転生という
立派な生を歩み、徳を積んだ魂は、天界に導かれ、極楽に行けるという
しかし、理不尽な死を強要され、恨みと憎しみに染まった魂は、輪廻の輪から外れ、魔界に堕ちる
そこでは、復讐心に駆られた魔人達が、永遠に闘いを繰り返しているという

『羅将門』主要登場人物

主人公:目の前で恋人を惨殺され、自分も殺されて、復讐心の余り魔界に堕ちた男
角を生やして魔人となり、力を付け、成り上がって、現世へ舞い戻り復讐を狙う

管理人:魔界の城砦の管理人を務める悪魔
一帯に属する魔人・魔獣・魔物などを管理している。新たに堕ちてくる魂の導き手でもある
最近、仕事が忙しいので助手を欲しがっている

雑魚魔人:主人公に最初に襲い掛かる弱っちい魔人。逃げ足だけは速い
魔人ランキング堂々の万年最下位。角というものを理解していないらしい
相手を見た目でしか判断しないので、主人公の肉体強化の物差しになる

店主魔人:城砦のカフェの店主。魔界珈琲以外にも、商品ジャンルを問わず取り扱っている
商品は、狩りや原材料購入、遠方への定期買出しなどで仕入れる

戦友魔人:当初から主人公に友好的だった魔人。城砦での天界軍迎撃で、主人公とチームを組む
後に復讐を捨てて未帰還者となり、懲罰部隊として主人公が選ばれる

ライバル魔人:何かと主人公に張り合ってくる中堅の魔人
主人公は彼の復讐を手伝い、復讐相手が魔界に堕ちて来る様を目撃することになる

最強魔人:城砦に登録されてる中でランキング1位の魔人
複数の魔獣を従え、管理人も手を焼く暴君と化している

恋人:生前の主人公に巻き込まれて殺された女性。最後まで主人公の身を案じていた
死後は天使となり、主人公の復讐劇を止めようとする

孤児院の娘:主人公の殺された「事故現場」の第一発見者。教会付属孤児院で働いている
信心深く、慈悲深い女性。自分は孤児だと思っており、父親の存在を知らない
主人公の現世チュートリアル中に、花束持って現場に現れ、チンピラに絡まれる

支部長:魔界の現世支部を取り仕切ってる魔人。管理人の部下
人間を雇用し、人間界に堕落を振り撒く。面倒見はいい

拷問係:恋人を惨殺した実行犯。好みの凶器はナイフで、コレクション多数
拷問と言いながら、つい自制が利かなくなり殺してしまうことも多い

知人:主人公のかつての友人。2人が殺されてからずっと、恐怖に怯え、罪悪感に苛まれていた
取引現場を目撃してしまい、隠れてた主人公の居場所を、脅迫に屈して吐いてしまった

社長:孤児院の娘の父親。その事実はごく一部を除き、娘にも部下にも伏せている
裏で麻薬を扱っていたが、その正体は魔薬で、取引相手は魔界だった


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