ゲームシナリオのアイ ..
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499:ゲーム好き名無しさん
08/08/17 20:13:02 Wwb0cVeJ0
弾幕ボタンを押すと、各砲塔からそれぞれ索敵範囲が表示される
機動によりザコ群を範囲に収めて蹴散らす。引き付けてから一網打尽も可
強力なミサイル砲塔などは範囲が比較的狭いので、堅い敵を狙って入れたりするべし
対地のボムや、敵弾を至近で一網打尽にするパルスレーザー砲群なども、一括で操作する

各砲塔の索敵範囲や射程距離、誘導ミサイルの小回り性能も含めて
索敵機器の改良や、優秀に育てた索敵人員の配置などで向上する
その他数多くの改良・改善要素もひっくるめて、
面突入前、基地や中継点で行う編制時に、今までの武勲で稼いだ艦長スコアを払って行う
訓練で人員を鍛えたり、装備や人員、機体までをも「購入」して増強したり、いろいろ
既に抱えてる人材の再配置や、装備を選ぶ搭載作業だけならコストは掛からない
艦長スコアは、面クリ時に階級によって加算され、階級は重ねた武勲で上がる

整理してみよう:
・面クリア→武勲加算→階級うp→スコア加算→ワールドマップで基地編制画面、買い物やセーブ
・階級や戦力により選べるミッション解禁・・・選び方によってストーリー分岐
・ミッション選択→ブリーフィング→基地から持って来た装備や人員で最終編制→面突入
・2連続ミッションなど、クリアしても基地に戻れない面もある。持ってくモノに戦略性が要る

面クリアすると、艦載機や実弾系弾薬がフル補充される。操縦士部隊なども絶対死なずに戻る
実弾系砲塔や艦載機は、発射してもEN消費せず、機動やEN回復にも干渉しないが、撃つと減る
実弾系は弾幕ボタンで他の砲塔とともに発射
艦載機はシールドボタンの空打ちで部隊発進、機体により異なる一定時間で帰還
弾幕には実弾系敵弾をも処理する砲塔も搭載できる。シールドはEN弾も含め敵弾を広範囲に防ぐ

主砲は主に前面にぶちかます、通常のSTGにおけるボムのようなもの
敵機も敵弾も敵シールドも、あらゆるものを屠り倒す必殺技。敵艦のHPも主にこれで削る
もちろん、敵艦ともなるとこれを撃ってくる。応酬になる。避けて中てて撃破する
回避が間に合わないなら、いっそ衝角で突き飛ばしたり、主砲同士で相殺や相討ちを狙え

書いてるうちにどんどんやりたくなってきてるんですがw
自分のやってみたいゲームを考えるって、この上ない執筆モチベよね


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