ゲームシナリオのアイデアを考えるスレ at GSALOON
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450:ゲーム好き名無しさん
08/08/10 10:16:19 6HKhOe7R0
どうもデッドライジングとかドーンオブザデッドとかアイアムレジェンドとかを思い浮かべる。
まあその怪物はゾンビじゃないっぽいけど。

怪物が機械的で単純な動きをする場合、プレイヤーが読みきって逃げるのは結構簡単になってしまうから、
プレイヤーを欺けるように怪物をうまくコントロールするのが大変そうだなと思った。
デッドライジングは動きの単純さを数でカバーしてたけどね。

451:ゲーム好き名無しさん
08/08/10 11:50:37 PxnJzLum0
>>446
キャラとしてはいいと思うよ。実際、現実の世界じゃそんなのも多いと思うし。
ただねえ、リアル路線のゲームでそれやっちゃうと確実に反感買うんだよね。
モチベーションその他の問題で。

はじめからこの世界の「魔王」は元ロクデナシってことを出しちゃうとギャグ路線になっちゃう。
それでシリアルタッチにしても、シュールな世界観と捉えられてしまう。
で、リアル路線でやってるところでそういう「真相」を用意すると、何ソレwwwwってことになる。

プレイヤー的に求めているのは真のリアルではなくて、リアル風ファンタジーなんだよね。
そういう元弱者が力を手に入れて〜ってのだと、真女神転生ifのボスがそんなんだったんだが、
高尚な設定としては受け入れられずに「ヘタレ」の烙印を押されて終わり。

現実の世界では多い、心の内部におけるリアルな葛藤ってのは受け入れられない。
母親的存在を求めている人も、自分がやらねば誰がやる!とか、
高尚なお題目を掲げていても、本当はもっと個人的な理由で闘争を始めたとか、
現実にはたくさんいるわけだが、アニメゲームの世界ではヘタレ(ガンダムのシャア)で終わった。
ファンタジーではかつて村を滅ぼされ、唯一生き残ったとか、忌み子として育ったとか、
戦場の中で生き残ったとかがリアルとされる。

さっきも言ったように、アニゲー界ではやっぱり求められているのはリアル風ファンタジーなわけで、
>>446のような路線は実は文学向けなんだよね。
とはいっても、それがコミカルやギャグではなく、普通の物語として完成するならやってみたい。

452:ゲーム好き名無しさん
08/08/10 18:54:27 IfzKbQSL0
>>451
>>446は、どこぞの誰かをモデルにした揶揄話じゃないか?
具体的に言うと、最近規制明けて帰って来た某所の1とかねw
凄くシックリ来てると思ったよ

453:ゲーム好き名無しさん
08/08/11 03:03:38 prFbPjxYO
>>446はデスノートだよね?

454:ゲーム好き名無しさん
08/08/11 09:27:54 MQRWQIwb0
>>453
デスノの主人公を某所の1にしたらそうなるかもな

つまり、全然違うと思うよ
あの1を指して「こいつライトみたいw」と言う奴は居なさそう
輪ゴムの指鉄砲を見て「コルトパイソンみたい」とは言わない

455:ゲーム好き名無しさん
08/08/11 15:38:54 Tk8/V/Ib0
>>451
俺は力さえあれば世直しできるんだ、と息巻く少年がいた。
彼の名は、ここでは仮に「アンカー・ワン」としておく。
彼は、貧しい家庭に生まれ育ち、アル中の親父に捨てられ、ビッチの
母親のパシリにされ、すさんだ幼少生活を送っていた。
そんな暗黒の幼年期で、彼は彼なりの正義にたどり着く。
「この世に大人がいるから悪いんだ、子供だけの世界にすれば、
もう自分みたいに苦しむ者はいなくなる」

しかし彼には、力がなかった。物理的にも社会的にも、一矢報いることさえ
できはしない、力という言葉全てに縁のないような少年だった。
そんな彼に人生の転機が訪れたのはそれから10数年後の「25」の夏。
某国の姫君が、ワンに一目ぼれをし、そのまま結婚まで突き進んでしまった。
勿論彼は平民の、しかも最下層の人間であるから、あくまで非公式の愛人
という扱いではあったが、姫は彼にベタボレであり、彼のいうことならば何でも聞いた。

これを人生最大のチャンスと考えた彼は、かねてより計画していた、
「子供」だけの世界を目指し、有り余る王室の「力」を武器に、ずさんで稚拙な計画を
強大な権力で強引に進めていくのである。

しかしそんな彼の壮大な計画も、わずか数ヶ月で終わりを告げた。
姫が彼に飽きてしまい、捨てられてしまったのだ。
一瞬にして権力の座を追われた男は、再びどん底の暮らしへ戻っていく。
そんな彼を、庶民は「親しみ」を込めてこう呼んだ。

やつは史上稀に見る悪政を敷いた、愛人くずれの「間」王である、と。


ためしに考えてみたけど何だコリャ(ノ∀`)

456:ゲーム好き名無しさん
08/08/11 15:40:43 As8ujoOM0
また>>1を読めないやつが出てきたか・・・
こっちのスレでは触れないってルールでしょ

457:砂  ◆Y0Ku9y3HOk
08/08/12 01:26:42 MwinMOWR0













               お前らみんなツマンネーよボケ

458:ゲーム好き名無しさん
08/08/12 06:23:37 kvJ35UlD0
>>455
姫酷すぐるw
にしてもワンのいったいどこに惚れたんだか。文面からは量り知れんな

>>457
いきなりどした?

459:1 ◆LC7P44pfbg
08/08/12 13:44:14 HQ3xH4wz0
俺、こっちにきていいでしょうか?
もう俺のスレは一人の基地外によって死んでしまいました

460:ゲーム好き名無しさん
08/08/12 13:45:15 BgP5pEdO0
ダメだな
さっさと巣にカエレ

461:ゲーム好き名無しさん
08/08/12 14:05:38 +cq2y1XA0
おまえのその自己顕示欲丸出しっぷりがまずうんざり。
なんで>>1とりっぷ付の自分で戻ってこようとするの?
もっと大人のやり方を身に着けろよ。

このスレ的には、「1 ◆LC7P44pfbg」はお断り。
それはもう覆らん。

462:1 ◆LC7P44pfbg
08/08/12 14:18:05 b0FxRNYYO
俺はこのスレに居座りたいわけではなく
俺の投下したネタを評価してもらいたいだけなんです
向こうはなんか死んでるんで、こっちで評価だけ受けたいなと

463:ゲーム好き名無しさん
08/08/12 14:24:29 BgP5pEdO0
何甘えたこといってんの?
わざわざあっちにお前の為にスレを立ててくれた人の好意を無駄にする気なの?
一人の基地外ぐらい無視しろ
それができないなら2chやめろ

464:ゲーム好き名無しさん
08/08/12 15:01:13 4cyUvKuJO
「車窓忍者」
横スクロールACT


電車の窓から見える風景の中を駆け回る忍者を操って高得点を目指すゲーム。

電柱を踏み台に三段ジャンプでマンションに飛び移ったり
電線や塀の上を走ったり
超高度ムササビの術で対岸を目指したりする。

465:ゲーム好き名無しさん
08/08/12 15:34:07 umeNL/eG0
よーし、漏れもやってみよう。

主人公は魔界の皇女。
ある日突如現れた魔族の女に下克上をくらい一族皆殺しにされる。
皇女だけは人間界に落ち延び、とある賢者に拾われる。
復讐を誓いつつ賢者の元で弟子たちと修行を積む。

何年か過ぎて。
新生魔族が人間界に進行。賢者の集落も強襲される。そこで賢者死亡。
生き残ったのは皇女と賢者の孫娘。なんやかんやで二人旅。
途中、光の勇者一向やら人類側のゴタゴタに巻き込まれつつ成し遂げる。
最終的に、力をつけた二人は魔界に乗り込み闇の女帝と対決!!

我ながらベタだなぁ。

皇女さま
URLリンク(a-draw.com)
URLリンク(a-draw.com)

ラスボス
URLリンク(a-draw.com)
URLリンク(a-draw.com)


466:沙  ◆Y0Ku9y3HOk
08/08/12 16:01:35 MwinMOWR0
>>465
つまんねーつまんねーよカス

467:ゲーム好き名無しさん
08/08/12 18:14:50 9iV/HWeK0
>>465
ファイルが見当たらないぞ

>>466
偏が変わったな。属性変化か

468:沙  ◆Y0Ku9y3HOk
08/08/12 19:58:28 MwinMOWR0
すみません
どうかしてました

469:ゲーム好き名無しさん
08/08/12 23:30:07 9UCdqOX6O
>>464はおもしろいぞ

470:ゲーム好き名無しさん
08/08/13 00:45:42 tvsIg45tO
またまたご冗談を

471:ゲーム好き名無しさん
08/08/13 01:16:30 izgJrcqTO
>>467
いや、俺も確かに面白いと思う。
だがもう皆がプレイしてるから、新たな魅力を付加してリメイクしてくれや

472:ゲーム好き名無しさん
08/08/13 01:27:43 1lNJYwa40
もっとベタにいこうぜ

「SIMPLEシリーズ THE 悪の四天王」

主人公は魔界の四天王。しかしまだ新米の為他の3人からバカにされる毎日
そんなある日魔界の皇女様より指令が下る
「レベル1のうちに勇者を倒しておしまい」
「ははーっ」
「よーし、誰が最初に勇者を倒すか競争しようではないか」
「勇者の村までは私の瞬間魔法を使えば移動できるわ」
「みんな待って! 我もいくよぅ」
「悪いねノビターク君。この瞬間移動魔法は三人用なんだ」
「そんなぁ!」
新米四天王ノビタークの苦難の旅が始まった

<登場人物>
風のノビターク…新米四天王。フツーの性格
土のゴルゴーダ…武闘派四天王。気は荒くて力持ち
炎のカレーディア…四天王の紅一点。代々ボスの家系でダンジョンひきこもり体質
氷のミレ…美形でキザな四天王筆頭。勇者のライバル的存在
       勇者とは奇妙な友情(魔界軍裏切りフラグ)が生まれる
魔皇女ドーラ…ノビタークとは幼なじみ。ツンデレ属性
軍師ローズ…魔族と人間とのハーフ。後にクーデターを起こし闇の女帝になる
魔王…偉くて強いが、序盤でローズに殺されるため出番は少ない
勇者…ノビターク並にフツーの性格
魔法使い…賢者の孫娘。後に魔皇女とコンビを組む
賢者…勇者と魔法使いの師匠。魔皇女ドーラをかくまった為に新生魔族に倒される

話としてはクーデターで闇の女帝となった軍師ローズが
新生四天王を創設し、それに対抗するためバラバラだった旧四天王が
結束していく感じになっていくと
でもパーティが悪のボス連中なので宿代を踏み倒したり、姫と見るなり
とりあえずさらったり、疲れるのがイヤなので敵に雑魚をけしかける等は
日常茶飯事なそんな極悪RPG

473:ゲーム好き名無しさん
08/08/13 10:07:27 OAYu8BKO0
>>472
少ぅし似たようなネタを考えたことがあるので評価しづらいw
四天王にクーデターされた魔王の、娘を勇者が匿って、共に新魔王に立ち向かう話

ノビタークはどうやって四天王に抜擢されたのかな
魔皇女の幼馴染だからだけじゃないよね
こう見えて、風属性の筆頭だったのかな

のびたも射撃とあやとりが得意だし、ときに人知を超えた発想力を発揮するしで侮れない

474:ゲーム好き名無しさん
08/08/13 22:16:40 izgJrcqTO
単に「奴は我々四天王の中でも最弱」って言わせたいだけです

475:ゲーム好き名無しさん
08/08/13 23:03:20 tvsIg45tO
ありえない組み合わせのゲームジャンルを無理矢理融合して見るシリーズ第1話
「戦略シム+シューティング」

WoW物でゼロ戦バンバン、と言う形ならワリとイメージし易いが、ここは敢えて信長系戦国絵巻で行く

内政は信長系コマンド踏襲
戦争をSTGに置き換える形に
内政により変動したステータスにより、戦争時の自機の強さやステージ内容が変化する

戦争時は、攻め込む時は従来の縦STG、守勢時は逆側(要するにバンゲリングベイの2P側)となる

攻勢時は武将の強度=自機の強さとなり、片っ端から攻め滅ぼすタイプの人は、武将の訓練や武装の充実が重要となる
武将毎にクラスがあり、騎馬クラスはスピードタイプ、種子島クラスはワイドショット、槍クラスは火力タイプとなる
勿論撃墜されれば戦死

守勢時は内政ステータスと守る武将の強度が影響する
人口は雑魚の数、治水や税率等の民衆満足度は雑魚の強度
武将の強度は、中ボス、ボスの強度に影響する
部隊の強度は中型機クラスの強さで良いだろうか
また、人口を犠牲にする事により強制的に雑魚を生s…徴兵出来る

さて、このゲームのウリは戦略シムのかったるい戦争を2〜3分に縮める事が出来、ある程度の内政下手をSTGの腕でカバー出来る点(ワザと絶望的な状況から戦争吹っ掛ける遊びも出来る)

欠点、は現時点で山程有りそうだが、とりあえず数点
まず、戦略シムとSTGプレイヤーの客層が全く合いそうに無い

STGパート
守勢時はどこまで操作させて良いのかバランスが解らん。
センコロのBOSSモードクラスだと強すぎるよなー
そもそも敵側操作が面白いかどうかも未知数
あと、戦争時の雑魚配置なんかは完全にランダムだとゲーム的につまらんので、調整は超むずそう
難易度調整は性質的に難しい。
何故なら戦略シムの難易度は大概終盤戦になると落ち着くから

と思い付いただけでも欠点だらけの第1話 完

476:ゲーム好き名無しさん
08/08/14 06:37:04 oQ9iNY2K0
信長系戦国絵巻縦STGというだけでゲームが1本できてしまう予感

戦略シミュで戦闘のスピード化・リアルタイム化で
戦力を腕でカバーということなら
シューティングはシューティングでもFPS・TPSでいくのはどうだろう

防御側から考えてみた。城に居座り迎撃する
このときプレイヤーは狙撃兵役ではなく、城になる。城全体を運営する
360°水陸空(敵の指揮能力によって限られる)から押し寄せる敵軍に
視点をぐるりと回しつつ、備え付けの砲台や、迎撃人員を操ってダメージを与える
TV画面で映せる範囲はもちろん限られてるが、見張りがレーダーのように敵点を把握し
やばい方面のワーニングも出してくれるので、その方向へと視点を振り向ける
敵軍はこちらの司令塔たる天守閣(プレイヤー)を狙ってくる
こちらは敵の司令部である移動本陣の将(敵プレイヤー)を狙う
それぞれの護衛部隊を削りきり、将を倒した方の勝ち
護衛部隊はもちろん城の方が厚いが集中砲火を受ける。攻撃側の本陣には機動力がある

書いてるうちにRTSになってきた気もするが続けて攻撃側
プレイヤーは最も攻撃力の高い巨砲と護衛部隊を引き連れた本陣の将となる
本陣の他に、砲隊や弓隊や工作部隊、水軍、風凧など、個別の部隊を連れて行ける
本陣の視界に入れてる部隊には直接指令を出せる。狙い、撃ち、避けて、工作する
更に、副将を2人まで連れることができ、副陣として護衛部隊を与え、個別部隊も付ける
将と副将は視点を切り替えられる。これにより、副将の連れてる部隊にも指令を出せる
この視点切り替えを利用すれば、敵城を360°囲んでかつ全ての部隊を自由に指揮できるわけだ
基本は天守閣を狙うが、城の大砲をこちらの砲で狙って、迎撃人員を弓で仕留めて
手薄にしてからガンガン撃てば、大砲や人員が移動してくるまで削り放題である

そんな攻撃側を迎撃側は、将が眼を逸らした隙に自動人形を片付けてって戦力を削る
敵部隊が少なくなれば、防備を本陣方面にどんどん振り向けて集中攻撃できる
移動本陣といえども移動中は巨砲を撃てない。止まってられなくなったら撤退も近い

各戦力はもちろん生産や編制や派遣等内政パートで整える
攻撃側本陣は別に巨砲でなくてもいいな。城には門から出撃して迎え撃つ部隊があってもいい

477:ゲーム好き名無しさん
08/08/14 10:12:26 WTPuzaHU0
想像したら脳内で「いっき」が再生された

478:ゲーム好き名無しさん
08/08/14 10:30:45 I+bFIYsh0
なんだ縦シューか
FPSみたいな3Dシューティングかと思った

479:ゲーム好き名無しさん
08/08/14 11:08:02 WTPuzaHU0
STGマニア→SLGパートイラネ
SLGマニア→STGパートイラネ

両方好きって人もいるだろうけど、確実にユーザ層を削っているのは確かだ

480:475
08/08/14 12:26:24 UXLAPieq0
>>476
この感じだと信長シムじゃなくて、黒澤映画っぽい(と言うか七人の侍)視点レベルにした方が面白そうな気がする
と言うか完璧RTSだなコレw

>>477
俺はランパートだった
おっさん乙

>>478
縦シュー好きなんだよw

>>479
同意


481:475
08/08/14 12:34:20 UXLAPieq0
ありえない組み合わせのゲームジャンルを無理矢理融合して見るシリーズ第2話
「知育系+恋愛シム」

「DSで鍛える大人のテクニック集」
勿論タッチペンでキャハウフフな感じで

買うわ

482:ゲーム好き名無しさん
08/08/14 14:40:51 47ZKANM30
ジャンル融合といえば、どっかで「落ちゲー」の「エロゲ」があったな。
落ちてくる女体と下にいる男の体位を合わせると消せる、っていう・・・。

483:ゲーム好き名無しさん
08/08/14 15:02:23 oQ9iNY2K0
>>481
18禁か?w 売りさえできれば絶対売れるであろうことは確かだな
問題は、どこで宣伝するんだそんなのw dkmj2とはわけが違うぞ

モテる男のなんたら、みたいなのだったら既にあるみたいよ。売れてなさそうだけど

>>482
外国の誰かが作ったフラッシュゲーだったっけ?

ブロック崩しも脱衣にしたとたんにあら不思議w

484:ゲーム好き名無しさん
08/08/14 17:24:26 lYcJMtCj0
シューティング+育成ってどうだろう

485:沙  ◆Y0Ku9y3HOk
08/08/14 17:53:24 cXY+0OSD0
シミュレーション+アクションが良いと思う

486:ゲーム好き名無しさん
08/08/14 20:43:45 ELFJJJ5F0
>>485
アクトレイザー


487:ゲーム好き名無しさん
08/08/15 12:16:55 ZzzU8kwR0
>>484
アリだなあ。
育成を人体系の育成にするのか、機体系の育成にするのかでまず別れるな。
人体だと東方系、機体系だとグラディウスっぽくなるな。
んで、ショット攻撃力強化とかスピード強化とかを育成モードで上げて、
シューティングパートで戦う感じか。

>>485
普通のマス目型シミュで戦闘だけアクションとかか?

488:ゲーム好き名無しさん
08/08/15 19:47:33 RZWiaCmL0 BE:430459027-2BP(0)
>>480
ランパートなつかしす。
ガキの頃FC版やってたよ。

ぱっぱらぱっぱっぱっぱっぱっぱっぱー、ファイヤー。

489:ゲーム好き名無しさん
08/08/16 19:33:01 zN8SQGo40
STGでパワーうp以外の育成要素ったらどんなのになるだろう

パイロットをキャラメイクまたは主人公として用意するか

戦いを通して育成が進むと、高度な自機に乗れるようになるとか
階級が上がると様々なミッションに関われるとか
そのうちチーム組んで編成して、一つのボスキャラを各機体の連携プレーで倒すとか

主人公がチームメイトを育成するには
主人公の機体で効率良くダメージ与えてから僚機に切り替えて
トドメをささせて経験値を稼がせる、とか
ミネルバトンサーガの傭兵育成みたいだが

エースコンバット系でなら既にありそうな要素だが、面クリ縦シューでというのがミソ

490:ゲーム好き名無しさん
08/08/16 20:19:31 qHzOEekj0
高度な自機も、チームメイトが強くなるのも全部パワーうpの育成要素だと思うんだが。

491:ゲーム好き名無しさん
08/08/16 20:29:14 nVjXH2MN0
コマンド入力で急旋回とかそういう技を使えるようになるとか?
あといっそ、自機が生き物だったほうが好みかもw

ちょっと考えたのは、なんか自機がが不気味な生き物でショット以外に寄生虫をくっつけて特殊武装にするようなの
自機が成長したら寄生虫の数を増やせるというような。

492:ゲーム好き名無しさん
08/08/16 20:48:54 zN8SQGo40
>>490
グラディウスでオプション付けたりバリア張ったり、というのとは違う側面なんだ
従来のパワーうpは面クリアするためで、このゲームでもそれはあっていいが
それ以外に、面を開拓したり、面に向かう前の編制要素について
パイロットの育成を軸にして拡大していく

今思い出したのだが、スーパースターフォースってあったな、そういえば
縦シュー部分で金稼いで、自機やパイロットの装備を買って、ダンジョンに突入するゲーム

これを使おう。パイロットにスコアを持たせて、消費することで新機体やパーツを買い、
チームメイトを雇い入れて、そいつにもスコアを稼がせて成長させる、と
そのうち独立させて分隊としてルート開拓とか

なんか「縦シュー型ACT」のような気もしてきたwこういうゲームだと自機にHPが要るな

493:ゲーム好き名無しさん
08/08/16 21:02:28 qHzOEekj0
>>492
もういっそ母艦ごと育成しようぜ。
母艦の能力:母艦の性能、主砲威力、砲撃手の練度、無線手の練度、
        提督の練度、メカニックの能力
あと、パイロットと機体の性能とか

494:ゲーム好き名無しさん
08/08/16 21:57:27 Jyx9OOCF0
↓こんな感じか?
URLリンク(nextframe.jp)

495:ゲーム好き名無しさん
08/08/17 00:24:14 FyKYZdOL0
ぶっちゃけフリゲーあされば結構あるよ、いい悪い別にして

>>489
機体に搭乗するためには特定の能力が一定以上必要で、
ポイント振って育成してくとかな
あるいは、主人公は超能力者で、メインショットは主人公の
超能力の数値によって性質が変動するとか(被弾すると弱体化。なぜなら精神が不安定になるから)

後者の方はプログラミング能力が自分にあればすぐにでも作れそうなくらい
アイデアがいっぱい出せるけど、アイデアしか出せないから妄想で終わるダメな俺がいる

496:ゲーム好き名無しさん
08/08/17 11:03:17 9VvWGk+60
>>495
HPの攻撃力化はよさそうだな
パワーうpアイテムを取るのではなく、ザコ撃破してくだけで攻撃力が増してく
被弾すると弱体化してって、当然うp効率も下がる。最低になってから被弾するとアボン

攻撃力が上がるほど、自機の当たり判定もドット単位で大きくなっていくが
最低だと1ドットで、弾幕シュー並に回避しまくれる

ボス敵の強力な攻撃を喰らうとゴッソリ削られたり
弾速は遅いが一撃死な攻撃もあったり
一定以上の攻撃力でないと通らない装甲があったり
しかし、強大なボスを目の前に弱体化したとしても、避けまくってザコ食ってその場で再復帰

弾幕シューならぬ、ザコ幕シューティングと名付けよう
まさに「つべこべ言わずに撃ちまくれ!」

497:ゲーム好き名無しさん
08/08/17 11:45:37 9VvWGk+60
>>493
機動力の高い自機でなく、戦艦じみたデカい機体でSTGってのも面白そうだな
旺盛な弾幕力でザコを蹴散らし、敵戦艦と対峙して必殺の主砲をぶちかます
装甲も豊富で、弱点にさえ当たらなければどうということはない。弱点だけ気を付けて回避運動
なんなら衝角使ってラム突撃かましたって構わない。巨艦のロマンだなw

弾幕ボタン、主砲ボタン、シールドボタンの3種くらいと、レバー移動で運用
弾幕は策敵範囲のザコを漏れなく撃墜
搭載してある砲塔群によってビームやミサイル等混ぜられ、それぞれ範囲や射程に差がある
ボタンを全く押さないと主砲が自動チャージされる。主砲ボタンを押す長さ分だけ発射
シールドはENを消費して張るバリアで、装甲が削られきってもこれで守れる
衝角で体当たりは、レバーを上に入れるだけのお手軽戦法。EN消費せず、中型艦でも一撃撃破

ボタンを押してると機動力が落ちるし、同時押しだとEN消費が激しくなる
無限動力炉により、ENは黙ってれば回復。尽きると何もできないので尽きないように運用する

編制・成長要素は、装甲や砲塔の購入・搭載や、動力炉の向上などハード的なものから
「コントローラーに一切触らない時の装甲修復力」向上などに影響する優秀な人材の育成・配置
主人公たる艦長の階級、艦載機の確保、策敵機器の向上と策敵手の育成などなど何でも

是非、始めは海軍だったのに、そのうち空中戦艦になって、何故か宇宙戦艦に化けよう
終いには巨大宇宙要塞を撃破して地球を守る。「こんなこともあろうかと」という博士が要るなw

498:ゲーム好き名無しさん
08/08/17 14:33:50 NlC0bFaHO
>>497
宇宙戦艦ゴモラオヌヌメ…しないw

499:ゲーム好き名無しさん
08/08/17 20:13:02 Wwb0cVeJ0
弾幕ボタンを押すと、各砲塔からそれぞれ索敵範囲が表示される
機動によりザコ群を範囲に収めて蹴散らす。引き付けてから一網打尽も可
強力なミサイル砲塔などは範囲が比較的狭いので、堅い敵を狙って入れたりするべし
対地のボムや、敵弾を至近で一網打尽にするパルスレーザー砲群なども、一括で操作する

各砲塔の索敵範囲や射程距離、誘導ミサイルの小回り性能も含めて
索敵機器の改良や、優秀に育てた索敵人員の配置などで向上する
その他数多くの改良・改善要素もひっくるめて、
面突入前、基地や中継点で行う編制時に、今までの武勲で稼いだ艦長スコアを払って行う
訓練で人員を鍛えたり、装備や人員、機体までをも「購入」して増強したり、いろいろ
既に抱えてる人材の再配置や、装備を選ぶ搭載作業だけならコストは掛からない
艦長スコアは、面クリ時に階級によって加算され、階級は重ねた武勲で上がる

整理してみよう:
・面クリア→武勲加算→階級うp→スコア加算→ワールドマップで基地編制画面、買い物やセーブ
・階級や戦力により選べるミッション解禁・・・選び方によってストーリー分岐
・ミッション選択→ブリーフィング→基地から持って来た装備や人員で最終編制→面突入
・2連続ミッションなど、クリアしても基地に戻れない面もある。持ってくモノに戦略性が要る

面クリアすると、艦載機や実弾系弾薬がフル補充される。操縦士部隊なども絶対死なずに戻る
実弾系砲塔や艦載機は、発射してもEN消費せず、機動やEN回復にも干渉しないが、撃つと減る
実弾系は弾幕ボタンで他の砲塔とともに発射
艦載機はシールドボタンの空打ちで部隊発進、機体により異なる一定時間で帰還
弾幕には実弾系敵弾をも処理する砲塔も搭載できる。シールドはEN弾も含め敵弾を広範囲に防ぐ

主砲は主に前面にぶちかます、通常のSTGにおけるボムのようなもの
敵機も敵弾も敵シールドも、あらゆるものを屠り倒す必殺技。敵艦のHPも主にこれで削る
もちろん、敵艦ともなるとこれを撃ってくる。応酬になる。避けて中てて撃破する
回避が間に合わないなら、いっそ衝角で突き飛ばしたり、主砲同士で相殺や相討ちを狙え

書いてるうちにどんどんやりたくなってきてるんですがw
自分のやってみたいゲームを考えるって、この上ない執筆モチベよね

500:ゲーム好き名無しさん
08/08/17 21:15:16 lGarIaG30
よくわからんけど戦艦使ったRTSみたいなのを想像した

501:ゲーム好き名無しさん
08/08/18 02:24:06 E4SiPlBb0
>>473
戦時(劇場版)になるとのび太強いよ。銃持たせるともはや超人
のび太の発想力=藤子Fの発想力なので、頭脳的な意味でも超人

で、ノビタークは「奴は我々四天王の中でも最弱」と代々バカにされてる家系
病死した四天王の父親の跡をついで四天王になったばかり
レベルは1だが、ズル賢さ(魔法やアイテム悪用)にかけては四天王随一
魔皇女ドーラは「なんとか体を動かさずにレベル上げできないか」
と考えるノビタークの性根をたたき直すべく勇者退治の旅に出させる
なおノビタークが風属性なのは、風が主人公っぽいというベタな理由
ここまで書いたら妄想力が上がってきたので続き考えてみたよ

ノビタークに先んじて勇者の住む町を襲った3人の四天王だったが、
まさかの敗走の知らせが入る
なんでも賢者と名乗る強力な魔法使いのしわざだとか
「こうなったらノビターク、アンタが最後の希望よ。いや魔界だから絶望か」
「無理だよ。あの魔界3強が倒せなかった奴を我が倒せるはずがない。
 そうだ。レベルの上がる道具を出してよドーラ様」
「そんなもの作れるわけないでしょアホ!すぐ道具に頼ろうとする根性が…
 ってコラ!何を道具袋に入れてるか!」
「何ってまんたんの薬ですけど」
「このおバカ者!ボスが回復などしてはいけません!これは魔界の掟です!」
○自室の前にはここまで侵入してきた侵入者に敬意を払い、回復ポイントを作る事
○戦闘中に配下を呼ぶのはいいが、一度に出せるのは4体まで
○本気を出す為に変身する場合は回復しても許される
○娘をさらうのはいいが決して手は出さない事
「これらを守る事がボス道だと知りなさい」
「それらになんの意味があるんですか?」
「ごちゃごちゃうるさい!昔からそう決まってるのよ!!特に最後、破ったらぶっ殺すからね!!」
「うへぇ」
ノビタークの苦難は始まったばかりだ

502:ゲーム好き名無しさん
08/08/18 02:26:22 E4SiPlBb0
この設定でRPG+SLGみたいなのやってみたくなったよ
ファイヤーエムブレム系でなく、ロマサガ3ミカエル編の発展系みたいな感じで

〔内政〕
打倒勇者の為には配下の力を借りなくてはならない
基本的に収入は支配地域を通った通行人からのカツアゲで得る
配下が増えるとカツアゲ量も増える代わりに人間が襲ってくるため、拠点の強化も必須

〔拠点〕
序盤はノビターク以外の四天王不在の為、ノビターク領+魔王領の拠点しか使えない
ノビターク領:ノビターク館、ノビ草原の洞窟
ゴルゴーダ領:ガルム山脈砦、迷いの森、ガルム山鉱
カレーディア領:炎の洞窟
ミレ領:アイスキャッスル、精霊の湖
魔王領:魔王城
人間側にも拠点があるが、基本的に侵略はしない方針である
(下手に侵略して滅ぼすより、太らせた所をカツアゲした方が得る物が多い)
よって人間軍との戦いは防衛戦が主となる
(軍師ローズはこの方針を不服としてクーデターを起こす)

〔開発〕
魔王城のドーラ様に頼んでアイテムを作ってもらう事ができる
ドーラ様の好感度が高いほど難しいアイテムが作成可能。以下一例
「レベルあげさげ機」キャラから経験値を出し入れできる
「合成機」モンスターの合成が作成可能になる
「変化の杖」王様に化けて国を間接支配するサマンオサの計が使用可能になる
レベルあげさげ機は後にローズのクーデターの立役者となる(魔王の経験値を吸い取り自分の物に)

〔軍事〕
どれだけの配下を率いる事ができるかは指揮力による
ドーラ様によるボス道制限により、一度に戦うことのできるのは5名まで
残りは待機メンバーとなる(戦闘中自由に呼び出す事はできる)
四天王はそれぞれ配下モンスターを従えており、
敗走した四天王を仲間に加える度、使用できる配下モンスターも増えていく
ノビターク軍:平地系モンスターで構成。弱いが必要指揮力低め
ゴルゴーダ軍:山岳系及び森林系モンスターで構成。力は強いが頭脳が弱め
カレーディア軍:迷宮系及び魔法系モンスターで構成。防衛戦で威力発揮
ミレ軍:水生系及び精霊系モンスターで構成。コストパフォーマンスに優れる
ドーラ軍(親衛隊):高位魔族で構成。後半使用可能。必要指揮力最高
勇者軍:冒険者で構成。魔界クーデター後に勇者と同盟すると使用可能

503:ゲーム好き名無しさん
08/08/18 03:40:55 6j8gFAkR0
ネタ・ギャグ系シミュなら無粋なつっこみすいませんだけど、
一応設定はギャグだがリアル系シミュを目指してるなら突っ込まざるを得ない。

まあアレだ。通行料もどきを取ると、まず人の往来が減る。
そうなると商工業が衰退して、全体の収入も減って、さらに通行する人も減ってのスパイラル。

普通に税金でいいんじゃないか?
魔物が統治するの変だと思ったら、生体マナでも精力でも魂でも吸い取って
それが魔界の通貨とかそんなんでもいいと思うし。

504:ゲーム好き名無しさん
08/08/18 22:11:29 IR56CcRc0
とりあえず、お前ら戦略もの大好きなんだな、ってことは分かった


505:ゲーム好き名無しさん
08/08/18 23:53:58 keC2GORDO
571:08/18(月) 04:56 Y7/1wSzz0 [sage]
ティンクルクルクル震剣パワー 不思議な呪文でクルリンパ♪
大地の魔法で大きくなれば 王子様だってイチコロよw
言う事聞かないイケナイ子 魔物は鉄拳 星になれ!
カラダはオトナ 頭脳はコドモ ちょっぴりおマセな魔女っ娘巫女ぽーん(はぁと)


巫女ぽん:
普段は恋する女の子。頭脳明晰、成績優秀、運動も得意で明るく元気な優しい子
その正体は、震剣を手に変身して戦う天才魔法少女みこみこ巫女タン

みこみこ巫女タン:
巫女ぽんが魔法の呪文で変身した姿。無敵でオトナなメリハリボディを女子高生のぴちぴちお肌と
ミニミニ巫女装束の絶対領域で包んだちょっと童顔のおねーさん。天才魔法使い。必殺技は鉄拳

アルアくん:
震剣に宿る不思議なおとこのこ。巫女ぽんに大地のエナジーをくれる魔法の先生
おねーさんを捜すため、巫女ぽんに持ってもらってる。年上の女の人に弱い。女難の相あり

黒崎先生:
巫女ぽんのとっても大好きな担任の先生。何でも知ってて、脚も長くて、優しくて、大好き!
悪者に狙われてていっつも攫われたりするけど、巫女ぽんの魔法で助けてあげるの

王子様:
巫女ぽんが悪者を退治しようとすると、いっつも出て来て邪魔をする、怪しい魔法使い
空を飛び、剣を振るい、時には巫女タンに手を貸したり、助けたりもする、自称王子様
キザで気取ってて、巫女タンを子供扱いするからキライ!・・・確かに強くてかっこいいけど

主公人(あるじ きみひと):
巫女ぽんのクラスの困った子。すぐ巫女ぽんをタヌキ呼ばわりしてからかうイケナイ子
女の子にイジワルばかりするイタズラっ子。男の子ってどうしてこうなの、ぷんぷん!

ツインテちゃん:
巫女ぽんの大の仲良しさんで、一番の大親友。お勉強ができる、とっても良い子
口ゲンカでは負け知らず、あるじくんもタジタジ。あるじくんの幼馴染で、クラス委員長

そんちょくん、メガネくん、ノッポくん:
あるじくんのお友達。いっつもつるんでイタズラばかりしてる困った子たち
黒崎先生を困らせたら、巫女ぽんが許さないんだから!ぷんぷん!

赤木先生:
体育の熱血先生。冬でも半袖ジャージだけど、寒くないのかな?
清水先生の前では、ちょっと変。なんだかキンチョーしちゃうみたい。ははあ、さてはw

清水先生:
算数の先生。教えるのがとっても上手でわかりやすい。きれいですらっとしててすてき
女の子の相談にも親身になってくれる、頼りになる先生。怒るとちょっと恐いけど

506:ゲーム好き名無しさん
08/08/18 23:55:41 keC2GORDO
572:08/18(月) 04:57 Y7/1wSzz0 [sage]
校長先生:
立派なお髭の偉い人。昔、とってもすごくて、とっても偉い事をしたんだって
校長室に行くと、いつもおいしい紅茶をいれてくれる、お話好きな先生

轟くん:
巫女タンが女子高生に変身して調査する時に知り合った、高校生のおにいさん
魔法使いの素質があり、悪の組織から狙われる。ちょっといじわる。でも・・・

おじいちゃん:
巫女ぽんのおじいちゃん。実は魔法使い。絶対誰にも話しちゃいけないんだって
巫女ぽんに、おかあさんの震剣を預けてくれた、魔法のお師匠様

おとうさん:
巫女ぽんのお父さん。マジメで優しくてお料理も上手で、大好きなおとうさん
おかあさんのお話をたくさんしてくれるけど、時々ちょっと、さみしそう

おかあさん:
写真でしか見たことないけど、きれいで優しかったおかあさん
巫女ぽんが生れてすぐ、遠い所へ旅立ってしまったおかあさん。実は魔女だったの?


基本構造は、巫女ぽんの学園生活で、勉強したり遊んだり、ケンカやイタズラしてる内、
悪の魔法組織が学園のお宝を狙って襲来。子供たちを庇った黒崎先生を人質に取る
巫女ぽんは人目に付かないようにみこみこ巫女タンに変身、魔法の力で悪者退治
でもあとちょっとで捕まえられるというところで、決まって王子様の横槍が入る
なんだかキザな捨て台詞で物語のヒントをくれて逃げる。黒崎先生が戻って来てまとめ

・黒崎先生が大好きな巫女ぽん。でも王子様の颯爽としたかっこよさも気になってドキドキ
・王子様←巫女タン←黒崎先生←巫女ぽん←あるじくん←ツインテちゃん。4人で6角関係(w
・轟くんは当て馬。失恋。ちょっと可哀想?でももてるからすぐ彼女できるし
・アルアくんの「こいびと」のおねーさんは、王子様の剣に宿るキルシェたん
・巫女ぽんのおかあさんはキルシェたんの妹さんで、実はまだ・・・
・校長先生は実は王子様のお父様で大魔法使い。おじいちゃんと一緒に魔界の魔女王を退治した
・黒崎先生もおとうさんも、10年前までの記憶が無い。巫女ぽんの生れた頃に何が?
・赤木先生と清水先生は、1年後に結婚。らぶらぶ新婚さんに

テコ入れでコスチェンジと、王子様との共闘、ラスボス魔女王の登場
転校生のナマイキな女の子の正体が魔女王だったり
秘密を知ったツインテちゃんも変身して一緒に学園を守ったり

507:ゲーム好き名無しさん
08/08/18 23:56:55 keC2GORDO
573:08/18(月) 19:27 EIymLGNl0 [sage]
あれ、おかしいな
巫女ぽんの正体は天才魔法少女魔女っ娘巫女ぽんで、変身したみこみこ巫女タンは仮の姿だw


エピソード案

誰にもナイショ、魔女っ娘巫女ぽん:
夢に現れる不思議なおとこのこ。おじいちゃんの隠し部屋で見つけた不思議な震剣
何故か通学カバンの中に。そして巫女ぽんに魔法の力が目覚める

誕生、みこみこ巫女タン:
学園に魔物が現れた。巫女ぽんは震剣の力でみこみこ巫女タンに大変身
黒崎先生を縛っちゃうような悪いコは、巫女タンの鉄拳で星になれ!

怪しい王子様:
魔物を操る悪い魔法使い、魔人。学園の宝物を狙ってるんだって
王子様っていう怪しい人が教えてくれたけど、巫女タンの魔法で、そんなことさせないもん!

黒崎先生救出大作戦:
巫女ぽんの大好きな黒崎先生。今日も魔物に捕まって、連れてかれちゃった
巫女タンが絶対に助け出すんだから。王子様、邪魔!ほえ?手伝ってくれるの・・・?

好き好き黒崎先生:
クラスの皆を庇って犠牲になろうとする黒崎先生、を庇って巫女タン大ダメージ!
でも、黒崎先生のためなら、こんなのへっちゃらだもん!愛の力で大魔法!
でも先生ひょっとして、巫女ぽんより、巫女タンの方が・・・えええ!?これってどうしよう

巫女ぽん大ピンチ、変身が解けちゃった!:
戦闘中に変身強制解除され、ぶかぶかの巫女服で何もできない巫女ぽん大ピンチ
ところが、邪魔者のはずの王子様が間に入って守ってくれる
闇のマントを貰い黒巫女装束に。千針撃で大逆転!

恋は複雑、三角、四角?:
ツインテちゃんのお悩みはとっても複雑。あるじくんったら何も知らないで、まったくもう!
え?何も知らないのは、わたし・・・? 清水先生、こんなときどうしたらいいの?

勢揃い、魔女っ娘3人娘:
巫女ぽん、ツインテちゃん、転校生のポニ子ちゃん。3人揃って大変身!
愛と友情の魔法パワーで、悪玉3人トリオをやっつけちゃえ!
でも変身したポニ子ちゃん、どっかで見たような・・・?

508:ゲーム好き名無しさん
08/08/19 12:00:52 Xknzkbsd0
>>502
基本的に侵略はしないってのが、なんだか魔王らしくないような
人間なんて搾取してなんぼとか思ってないのか?生かさぬように、殺さぬように

ということはどっかで折り合いつけてあるってことで
農村とか、王様に納めたつもりの年貢が、実は魔王が受け取ってるとか
王国はそのかわり領民を襲わないようにしてもらい
王国の力で魔王を抑えていると触れ回って統治してるとか

ローズはそういうまどろっこしいやり方が生温くて気に入らないわけだ
実際は、農村とかを健全に運営するのは、人間の自主活動の方が得意なので
魔王のやり方も一理あるとか。防衛戦だけなら遠征しなくて済むし
居ながらにして各地の特産を吸い取れるならこれでおkとか

509:ゲーム好き名無しさん
08/08/19 18:15:19 wv6SPM9j0
>>499
戦艦のSTGかー
ちょっとおもしろそう

510:ゲーム好き名無しさん
08/08/20 13:53:20 OAebhg7X0
じゃあ俺も。

基本的な流れ
・主人公は傭兵艦隊として各国間の争いに参加する。
(ただ戦うだけのハイエナじゃあキャラに魅力が出ないので、何かしらの理由付けで戦争に参加することに)
・編成フェイズで、艦隊の編成、艦艇・武器の購入、人事、キャラ育成、非戦闘イベント
・ミッション選択で、次の戦地決定。補給、修理のシビアさを出すために1MAPだけではなく数MAP連続がいいなあ。
・ブリーフィングで戦場の解説と、出撃艦艇や艦隊編成、陣形などを決定。購入や補充はできない。
・戦闘 あくまで多数艦隊があるうちの数艦隊を自キャラが操る展開。
  自艦無双はできないけど、働き次第では局面を制したりできる感じ。
・MAPクリアで小休憩。多少の回復と補給。完全な連戦の場合は補給できないので配分が肝心。
・ミッションクリアで、報酬と大破した艦艇以外の完全補給。場合によっては新艦艇とリクルート。

戦闘は、1MAP毎の契約ではなく、基本的に「○○基地の警備」、「○○要塞の攻撃」、「○○作戦への参加」
というような感じでの契約。
警備なら、敵が攻めてくれば戦闘、せめて来なければ安全に終了。ただし戦闘ボーナスは出ない。
要塞攻撃なら、前哨戦、要塞制圧戦などで数戦。
作戦行動なら、囮・撤退戦・迂回攻撃など何がくるか不明瞭。(信用無い傭兵に作戦の概要は話さないよね)

艦隊レベルというか、知名度のようなもので依頼が変わる。
知名度無い最初はコロニーなんかを山賊・盗賊から警備するような感じの依頼をこなす。

まあSHOGUN8に近い感じかもしれないけど、どっちかといえばクォヴァディス1に近づけたいなあ。

511:ゲーム好き名無しさん
08/08/20 20:38:21 7IEeXrw00
艦隊操る身で無名の傭兵ってのも妙な気がするが

要塞の警備って艦隊の仕事じゃないだろ
駐留艦隊なら哨戒やらなんやらするだろうけど、
要塞造っておいて駐留部隊に事欠くってよっぽどのことだぜ

艦隊を擁するほどの傭兵集団が運営できてるということは
そういう商売が成り立つほど戦場が豊富で、世界中が戦いに明け暮れてるんだろう
そして自国軍だけでなく、そういう傭兵稼業に一定の信頼があり、
商売倫理として絶対に雇い主を裏切ったりしない、という傭兵界のルールとかが確立されてる
下手な国軍より、プロの傭兵のが倫理観がしっかりしてるくらいとか

という前提で考えてくと、戦争も一方的なものでなく、世界標準のルールに則って進められ
国家間の色んな条約などを有利に決めるためとかに戦争という手段が使われ
勝利条件を満たすために優秀な傭兵が求められる、という構図

この場合主人公は、現実の日本の倫理観でなく、この世界のルールやモラルに則した好人物にして
ルールを破る極悪非道のあくどい傭兵とその雇い主を敵とするといいんじゃないかな

512: ◆FzAyW.Rdbg
08/08/20 20:51:35 u0lacEGw0
>>510
艦艇じゃないけど、昔KOEIで、そんな感じのゼルドナーシルトってゲームがあってだな
そのまんま中世ヨーロッパの世界観なんだけど、それがまたよい(中だるみするが)


>>511
>国家間の色んな条約などを有利に決めるためとかに戦争という手段が使われ
ガンダムファイトですね、わかります

>プロの傭兵のが倫理観がしっかりしてる
他には、種族的問題から、傭兵以外に道はないとかな
亜人は奴隷になるか、さもなくば兵士として戦い歩くしかなかった
待遇は畜生以下。しかし、生きるためには他人の血をすする必要すらあるのだ、
なんて殺伐状況が想像できる

あるいは、ロボものスキーな俺としては、製造不可能なオーパーツがあって、
戦争には不可欠なんだけどなにぶん数がそろわないので、国家は
まがいもの(量産型)で戦力を補っている。
そんなわけで、まがい物とは比較にならない戦力を持つ純正の機体は、
あらゆる国家が求めてやまない戦力であり、運良くそんな機体を手に入れた人間は、
破格の待遇で国家に迎えられるのである。
そんな世界で、国々を戦いのために渡り歩く集団の話、なんてものを期待してしまう

513: ◆FzAyW.Rdbg
08/08/20 20:59:00 u0lacEGw0
と思ったけど後者ほとんどAC4じゃないか、ナンテコッタ
前者はぶっちゃけ史実のパロディーだし、オリジナルって難しい

514:ゲーム好き名無しさん
08/08/20 22:22:42 GrAKOkTHO
食い付き良いんだか悪いんだか判らないここの住人に乾杯。

ありえない組み合わせのゲームジャンルを無理矢理融合して見るシリーズ第3話
「格ゲー+音ゲー」

…無理か?まぁ良い
過去振り返った場合、音ゲーを他のジャンルと混ぜる場合、大抵2通りのアプローチがある
一つはテクニクティクスの様な、特定のポイントでボタン押してね系のタイミング重視(音ゲー寄り)
もう一つはRezやスペースインベーダーエクストリームと言った、入力とリズムの齟齬をゲーム側が良い感じに処理してくれる系(元ジャンルに近く、音ゲー側が飾りに近い)

格ゲーと組み合わせるなら、明らかに後者のが楽だ。(ゲシゲシ殴ったのをリズム処理して、体力ゲーム減る時に音鳴らせば良い)
だが、やはり敢えて前者で行く。

さて、気持ち良い音をどこで鳴らすか、だが
・連続技決めてる時
・超すげー技を決めてる時
が順当だろう
格ゲーの気持ち良いタイミングは、
・読み勝った時
・試合に勝った時
・連続技を決めてる時
であろう(異論は認める)
1番目はCPUが「読み勝った」と判断し難い(アカツキの様な判りやすい3すくみが有れば別)
2番目は試合終わってる
よって、音を組み込み易い3番目をメインとする

試合中は、軽いベース音(じゃ無くても良いが)

打撃音=楽器音
コンボ中は「小攻撃は16分、中は8分、大は4分」と言う感じ(キャラクターによって個性を)
同じ大攻撃でも、事前に決めた音によって音階が変化したりしても、しゃがみ小キック連打で階段ノートっぽいのが出ても良い
エリアル始動でジャーン!空中コンボでテケテケテケ、叩き付けでギョイーーン!(俺の脳内ギター音)

格ゲーの常として、極まって来ると同じコンボしか使わなくなるが…音楽的にはナシだよな、面白く無いし
なので、同一やそれに近い組み合わせを使った場合には何らかのペナルティが有れば良い

コンボを決めた場合、体力が若干回復すると言うのはどうだろう
ペナルティは回復量減少
試合が長くなりがちだろうから、試合時間は短く。
タイムアップ時の判定は、残体力は無視して個々のグルーヴゲージの判定

と無理矢理して完

515:沙  ◆Y0Ku9y3HOk
08/08/20 23:27:00 3n8zFCaB0
ぼくなつの32日なんか思い出してて考えついたものなんですけど
平凡な家庭

父、母、姉、自分って居て

自分以外みんな2重人格という設定で

台所行くといつもの夕食を作ってる母がいるんだけど

一定の時間になると凄い形相で母が包丁で切りかかってくる

だけども普通になるとそのときの記憶が無い

なんてホラーは無理?
ごめんなさい、何も練ってないorz
ちょっと置かしてほしいです

516:ゲーム好き名無しさん
08/08/21 00:05:56 naMCjx2vO
>>514
まーざーすりぃ〜
まーざすりぃ〜
まーざーすりぃ〜


>>515
死ねばいいんじゃないか?

517:ゲーム好き名無しさん
08/08/21 00:08:49 Twdx/FMI0
>>516
それは思ったw
でもアレはびmyうわなにをするやめ

518:ゲーム好き名無しさん
08/08/21 08:16:22 SCTBUglk0
>>514
音ゲー要素で格ゲーするなら、音ゲー対戦要素の応酬で格ゲーの試合を運ぶ

例えば、攻撃がヒットすると、音バーを打ち込める
ヒットする攻撃によって、音バーの速さや入力時間、入力量が異なる
防御側は音バーをインタラプトしてダメージを防ぐ。ここが音ゲー
飛道具で音バーを直接飛ばすのもいい

コマンド必殺技がヒットすると、防御側が音バーを張って防ぐ
攻撃側は音バーを破ってダメージを通す。ここが音ゲー
防御側の音バー入力が遅れると、HPがどんどん減る

音バー入力は攻撃ボタンとレバーの組み合わせ。2和音もあり
入力はバーだけでなく効果音としても確認できるので、達人は画面を見ずにインタラプトする
ボタン連打しても、入力時間単位はある程度幅があり、1幅1音に制限される
音バーに同じ音をぶつけて消す他、タイミングぴったりで消してカウンターを放つ
カウンターを繰り返すとバーがどんどん早くなる

どないだ?

519:ゲーム好き名無しさん
08/08/21 09:24:50 /47TuqBtO
>>518
全く絵面が想像出来ないのだが…


520:ゲーム好き名無しさん
08/08/21 09:41:28 gTOOopYo0
てか最近のコンボ格ゲーって昔の格ゲーみたいな駆け引きもしつつタイミングよくボタンを押すゲームなわけで、
そういう意味では既に十分音ゲー的な気がする。

>>518の言う感じは家庭用GGXXACのGGモードみたいなのであったよ。
特定の技を食らったら特定のコマンドを入力しないと一撃死みたいなクソ技があるよくわからんモード。

521:ゲーム好き名無しさん
08/08/21 11:21:43 /47TuqBtO
>>520
チェーンコンボの間隔を等比間隔にして、打撃音を楽器音に差し替えようってだけのアイディアだからな
それで曲っぽくするには気の遠くなる様な調整が要るだろうなぁ


GGは直前ガードするだけで必殺コマ入力に移行するテンポ悪すぎゲー


522: ◆FzAyW.Rdbg
08/08/21 11:58:23 Jn6XHOLL0
>>514
デフジャムアイコン?
まぁ詳しく知らんからたぶん違うけど

というか、音ゲーと格ゲーって、対戦ゲームとしての面白さなら、
どう見ても音ゲー単品、格ゲー単品の方が上だからなぁ
音ゲーの欠点である、暗譜してる人間同士が戦うとドローばっかりになりやすい、
ってのを改善するために、格ゲーの能動性を取り入れるとかそういう切り口で行かないと、
まともなものにはならないだろうなと思う

*そして、格ゲーの欠点を補うために音ゲーが持ってるものがほぼまったくないというのが
また問題。音ゲーベースの格ゲーなら作れるだろうけど、格ゲーベースの音ゲーはたぶん無理

>>520
おっと初代GGの悪口はそこまでだ

523: ◆FzAyW.Rdbg
08/08/21 13:09:06 Jn6XHOLL0
ところで、リプレイ小説を書いてもらうのがメインのゲームってどうよ
Wizでも何でもいいんだけど、あんな感じの無個性キャラのゲームで、
リプレイ小説を書くためのツール↓が充実してたりとかいう感じで、リプレイは
どっかにうp可能で

・簡単にキャラメイクが可能
・キャラクターの設定を自動で行ってくれるジェネレーターつき
・誰が何したか、ゲーム内の出来事が一目で分かる年表
・ゲーム画面をプリントアウト、出力して挿絵が簡単に作れるSS作成ツール
・SF編、ファンタジー編、現代編など、ゲームバランスはそのままに、テキストや世界観が変えられる、
拡張張の高いゲーム世界etcetc

すごく人を選ぶゲームになるんだろうなぁ、つーかまんまTRPGか

某山岳ゲームやってて、
「BC(ベースキャンプ)、BC、落石で、隊員一命が重症です、指示をお願いします」
「岡部さん、しっかりしてください、岡部さん!」
「こちらBC、詳細を報告してくれ」
「BC、こちら藤田です。岡部さんが、私のことをかばって落石に……
私のせいで岡部さんが、大至急救援を!」
「いや、俺はもうだめだ」
「そんな、岡部さん!」
「いいか珪ちゃん、俺のせいで、山を嫌いになっちゃ、いかんぜ」
「……BC。たった今、岡部隊長が息を引き取りました」

みたいな脳内会話を+したリプレイ書きたいなと思ったときに、いちいち事件をメモするのが
まんどくさいのでこんな案を考えてみた次第です

524:ゲーム好き名無しさん
08/08/21 13:17:35 oNmA4k8WO
おまえらみたいなラノベか萌えアニメか厨ニ漫画しか触れてないキモヲタがシナリオ考えたり
語るのが虫酸が走るなww

525: ◆FzAyW.Rdbg
08/08/21 13:25:55 Jn6XHOLL0
>>524
江戸時代のラノベにも触れてる俺に謝れ

526:ゲーム好き名無しさん
08/08/21 17:59:03 G8GxnAIK0
>>525
放っておけ
並べ立てたものの中に何故か肝心の「ゲーム」を入れ忘れたことにも気付かない
どうしようもない能無し馬鹿の杜撰なレッテル貼りだ

ずっと前に俺が同じようなミスして慌ててフォローしたりしたのにな


ところで滝沢馬琴か?>江戸時代のラノベ

527:ゲーム好き名無しさん
08/08/21 19:24:26 G8GxnAIK0
>>523
たしか最近のWizで、ダンジョンにキャラだけ放り込んで後放っておくと
勝手に冒険して結果が出て来るのがあったような

ゲーム進行を自分で操るのではなく、半自動生成されるテキストでリプレイっぽく「読む」
ことで楽しむゲームはあっていいと思った
これじゃ書くこと特化じゃなくて読むこと特化だけど

自分の読みたいようにリプレイが生成されるよう、キャラを意図的に動かすとか
それってただのADVじゃね?という気もするが、そうではなく、
キャラメイクの諸要素がTRPG並に細かくて、その匙加減によって意図的なリプレイ生成を狙う

『プリンセスメーカー』は、言わばキャラメイクが本編で、結果がEDで多岐に渡るが
このゲームはキャラメイクを始めに完了してキャラ投入し、どうなるかを狙い、結果を読む

軸となる大きな物語の道筋、例えば、王様が我こそはという勇者達を募って魔王討伐とか
大目的っぽい何かはあるものの、付随するドラマ要素も多岐に渡り、それらにどう関わるか
どんな結果を経てだから次にどうなるかという流れがテキスト生成され
そんで結局大目的にはどう関わりどうなったの?という結果がEDとなる
魔王に一騎討ちした勇者を尻目に、お姫様助けて玉の輿とか
助けたは助けたでも魔王の娘で駆け落ち状態とか
魔軍の四天王の一人にライバル認定されて、語り草になるような死闘を演じたとか
ただの火事場泥棒だったのに、崩壊する魔王城から国宝級のお宝持ち帰ってお手柄扱いとか

『ゼルダの伝説ムジュラの仮面』って、絶対に1プレイでは全ての住人を救えないだろ
だから繰り返しやるわけだ。ダンジョン攻略とはまた別の狙いとして
これもそんな感じ。1プレイにつき30分くらいのテキスト量かね。15分でもいいかな
繰り返してくとその内、このイベントはこのステータスがこの数値以上でないととか見えてくる


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