ゲームシナリオのアイデアを考えるスレ at GSALOON
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400:ゲーム好き名無しさん
08/07/26 01:43:09 DxJgDGf8O
>>399
いいんじゃない?






このスレから消えた方が

401:ゲーム好き名無しさん
08/07/26 11:57:32 gqKqbaea0
酷い死に方してその記憶が残ったまま次の人生になると、
多分生まれたときからPTSDだろうね。

システムが出来たなりたちとか、作ったわけとかは説明すると世界観が安っぽくなると思うよ。
ロストオデッセイはその辺が大失敗だったわけだし。

402:ゲーム好き名無しさん
08/07/26 14:46:10 Yi7U+bORO
>>395 ざまぁw

403:沙  ◆Y0Ku9y3HOk
08/07/26 21:54:01 GVIj18gA0
>>395
おもしろそうだけど難しそう

404:ゲーム好き名無しさん
08/07/30 01:13:07 psv92loLO
ツマンネーよ

405:ゲーム好き名無しさん
08/07/30 14:22:21 u7Ji93WwO
ツマンネ言いながら保守してる>>404は典型的なツンデレ

406:ゲーム好き名無しさん
08/08/01 12:08:05 CeUMHRHB0
ふひ

407:ゲーム好き名無しさん
08/08/01 20:19:05 OJAMLXGZO
へほ

408:ゲーム好き名無しさん
08/08/02 01:19:31 0xQ1K1uk0
アイディアが出てこないシナリオライターが2chネラーに助けを求めるスレッドはここですか?

409:ゲーム好き名無しさん
08/08/02 02:22:52 EpHi7bjZ0
>>408
それ某一スレ目に俺が投下したネタじゃないかw

410:沙  ◆Y0Ku9y3HOk
08/08/02 21:51:39 LyipaFeu0
人少な過ぎて泣いた
1,2スレ時の勢いはどこに

411:ゲーム好き名無しさん
08/08/02 22:32:06 h/MIf6hO0
一応見てるよ。
ネタ投下がないからリアクションがないだけだと思う。

412:ゲーム好き名無しさん
08/08/03 00:00:42 EY9hNKC3O
>>410
おまえはほんとにそんなつまんないことでないたのかとといたいといつもたいこいちじかんといつめたい

413: ◆FzAyW.Rdbg
08/08/03 01:18:11 Ey4kXIzt0
>>412
お前はそんなことで一時間も割きたいのか1レスほど問い詰めたい

414:ゲーム好き名無しさん
08/08/03 08:46:50 oQsqCwdK0
投下してみたい未完成ネタはあるが、今は某所にかかりきりなので暫く待ってくれ

415:ゲーム好き名無しさん
08/08/03 09:26:11 rTLhF4RvO
ネタ幾つか温めてるんだが、放出したばっかりで人目に晒せる程熟成して無いのばっかりなんだよな
誰か頑張ってくれw

416:ゲーム好き名無しさん
08/08/03 10:58:07 rTLhF4RvO
と、言い訳並べても仕方ないな
お題でも出そうか

お前等が思う理想の悪役とはどんなのだ?

417:ゲーム好き名無しさん
08/08/03 13:45:32 7tEJEhv3O
最近悪役って減ったよな、ゲームに限らず映画でもマンガでも…敵(かたき)役はいるけど
主人公のライバルとしての存在とか、敵は敵なりにいろいろ背負ってたりとか。
商業展開的にはその方がいいんだけどね、ゲームを売るだけじゃなくキャラを切り売りする上で、主人公だけじゃなく敵にもファンがいた方がいい。
俺=主人公が減ったのは、感情移入できる対象が増えたからだよな。 ボスが絶対悪の方が、主人公には感情移入しやすいもんな。


そんなわけで、俺はドロンジョ様を推すね!

418:ゲーム好き名無しさん
08/08/03 15:10:41 ZXwaEvOX0
最近はマリオとクッパが一緒に戦ってたりするからなー

心の底から嫌われる悪役ってなかなかいないんだよね
そういうのがいたらある意味感情移入しやすくて理想的なのかもしれないね
スクウェア三大悪女とか、嫌いなキャラの話でよく話題になるけど、
ああいうのを大ボスに作れないのかな

419:ゲーム好き名無しさん
08/08/03 23:32:08 orcf6IfQ0
今や、いくつもの星々の夢と希望を救い立派な星の戦士となった星のカービィ。
そんなカービィですが、戦いの時以外はみんなと一緒に遊ぶのが大好きな子。
小さな星だけど平和で楽しいプププランドで、今日も、いつものように友達のグーイやワドルディ達と一緒に
野原を駆けて周ったり、ノンビリと語り合ったりしながら楽しみ、アドレーヌちゃんはそんなカービィ達との
楽しい一時をいつものように絵に描き記して、いつまでもこんな平和な日々が続く事を望んでいました。

みんなの事を大切に想い、みんなのお姉さん役として好かれていたアドレーヌちゃんですが、ある日、突然姿を消してしまいました。
アドレーヌが居なくなった事には皆が悲しみましたが、一番悲しんでいたのは、アドレーヌの妹アドちゃんです。
アドは、今までアドレーヌ姉さんを慕い頼り続けていた女の子で、いつも姉の背中を見て追いかけていた女の子です。
そんなアドが、最も信頼していた姉を失ったのですから、その心に受けた衝撃は計り知れません。
そして、その悲しみに追い討ちを掛けるかのように悲劇が訪れ、日に日に村の人達やグーイ、ワドルディ、コックカワサキ、
果てやメタナイト卿やデデデ大王様までもが姿を消してしまいました。
沢山の友達が消え逝く事態を重く見て、カービィはついに立ち上がる決意をしました。
始めに、重要な移動手段であるワープスターを入手する為、カービィはウィスピーウッズの森へと向いましたが、
ウィスピーの様子が変です。カービィは突如襲いかかって来たウィスピーを撃退すると、ウィスピーは正気を取り戻し、
カービィにおもむろに語りかけてきました。
どうやら、この事件の裏では、強大な闇の存在が関与していたようです。
その闇の存在は、一人の女の子の記憶と同化する事によって、その女の子に眠る想い出とリンクし、
世界に干渉する事ができるのだそうです。
数千年もの間、記憶を保ったまま新しい芽となって何度も生まれ変わってきたウィスピーは、
この世界にとって賢者と言っても差し支えありません。きっとウィスピーが語る言葉は本当の事でしょう。

ウィスピーは過去にも同じ事に何度か遭遇していたようです。
その時の記憶によると、この事件は1,000年毎に毎回周期的に訪れ、その事件以降、世界からは多くの人々が消え、
後に残るのは唯ひたすら寂しい空虚だけが広がる世界なのだそうです。
そして、ひとつの歴史は終焉を迎えてしまうのです。世界を終焉に向わせるわけにはいきません。
春風と共にやってきて、初めは友達が居なくて一人ぼっちだったカービィが今まで築き上げてきた大切な人達との絆や
楽しかった想い出の数々。それらは絶対に失いたくないという強い想いがカービィの脳裏に浮かびました。
ウィスピーは、今回もまた同じ事が繰り返されようとしている事を察すると、カービィにワープスターを託し、
そして、旅の途中で友達に出会った場合、例えその友達の記憶を忘れてしまっても絵を見て再び思い出せるよう絵に描き残す為、
ウィスピーの念が詰まったフレームをカービィに手渡しました。
ウィスピー本人も、1,000年毎に訪れるこの事件の際には、新しい芽や木の幹に自分達の記憶と想いを刻み込んで
失われる記憶の中から自分達の存在を保ち続けていたようです。
カービィは大いなる闇の存在を打ち倒し、世界に周期的に訪れる終焉の鎖を断ち切り未来永劫の平和を勝ち取る為旅立ちます。
そこへ、アドレーヌの妹、アドが現れました。アドはお姉ちゃんを救うための手助けをするため、一緒に旅に連れて行って欲しいと
カービィにお願いしました。危険な旅にアドちゃんを連れて行きたくは無かったカービィはアドの頼みを断ろうとしましたが、
アドは、カービィの手に握られたフレームを見て言いました。
『この絵に、取り戻した思い出の数々を描き記すんでしょ? お姉ちゃんから昔聞いた事あるの。
 あたし、このフレームにみんなの思い出を描き記す役目を任せて欲しい。まだお姉ちゃんみたいに絵は上手くないけど、
 きっと・・・ううん。必ず、私とカービィが旅先で見つけた思い出を描いてみせるから!! お願い。カービィ・・・
 あたしを連れて行って。お姉ちゃんを助けたい。そしてお姉ちゃんに負けないように一杯想いを込めて絵を描くから』
アドの切実な想いを聞いたカービィは、流石に断りきれなくなり、アドとカービィは2人一緒に旅立つ事になりました。


420:ゲーム好き名無しさん
08/08/03 23:33:27 orcf6IfQ0

ゲームの流れとしては、ワープスターでいくつもの星を周り、1つの星をクリアする毎にかつての仲間達と再会し、
フレームに描き記す事で仲間に加わります。
仲間はステージ中、いつでもフレームの中から呼び出す事ができ、
仲間の特殊能力を駆使しないと解けない謎解きや仕掛け数一杯。GODエンディングを見るには、
大いなる闇に打ち勝つ必要があり、それに打ち勝つ為には、全ての仲間と村人達の力を結集しなければなりません。
仲間以外にも、ステージ中に散らばる村人達の記憶をフレームへ大事に描き記しながら進んでいきます。
旅の途中、取り戻した仲間や村人達の記憶を、大いなる闇の存在によって全て消されてしまうかもしれませんが、
諦めずに立ち向かえば、より強い絆で結ばれて、大いなる闇にも負けない力となる筈です。

カービィ・・お馴染みの主人公。吸って吐いてコピー能力で戦う星の戦士。今では立派な星の戦士です。
アド・・泣き虫だけど内に強い信念を持つ絵が得意な女の子。絵を描き記すイベント以外でも、ペイント能力で大活躍。
グーイ・・一番最初に取り戻す仲間。チョットお間抜けだけど舌を使って水中でも敵や物を口に吸い込めちゃう。
ワドルディ・・戦闘力は最弱だけど、可笑しな道具で探索能力に優れる便利屋さん。敵に気付かれずにアイテム入手はお手のもの♪
コックカワサキ・・動きは遅いけど、敵キャラをHP回復できる食べ物に変えてくれる仲間。好物な食べ物を渡すと喜ぶ敵も居る
メタナイト・・バランス良い戦闘力でカービィをサポート。高速で飛行したりビームソードで遠距離の導火線に火を付けたりできる。
デデデ大王・・攻撃力が最強だけど、ハンマー攻撃はカービィ自身にも当たってしまうのがたまに傷。大きな杭でも押せる力自慢
マルク(幼体)・・敵だったけど会心して仲間になった遠距離攻撃が得意な魔法使い。テレポート能力は時に奇跡を呼び起こす?

ウィスピーウッズ・・記憶を保ちつつ、何度も新しい芽から生まれ変わり続けて生きてきた森の賢者と称される大木。
   カービィにワープスターやウィスピーフレームを渡したり、色んな助言をくれる頼れる見方。
   ゲームオーバーになってカービィ達が虚無の空間に飛ばされてしまっても、
   カービィ達が強い信念と想いを持って諦めない限り、ウィスピーが記憶を辿ってカービィ達を呼び戻す事ができる。
   そして、ウィスピーのリンゴを食べれば、消耗した体力も元気一杯に回復。

アドレーヌ・・物語のキーキャラクター。大いなる闇の存在によって選ばれたアドのお姉さん。
   天才的な絵の能力でどんな物でも絵に描き記し、絵に生命を持たせて誕生させる能力を持つ女の子。
   大いなる闇に体を乗っ取られたアドレーヌとアドが悲しい再会を果たしても、
   世界中の人々達の想いを結集させる事ができればきっと大丈夫。

大いなる闇・・世界の人々の存在と記憶を消去してしまう恐ろしい闇で、1,000年毎に現れる。
   その時、絵心富んだ純粋な女の子を1人選別すると、過去1,000年の時の中で築き上げられた世界中の人々の
   存在と想い出の数々を取り込みそれを己の糧としている。
   全ての人々の存在と思い出を取り込んだ後は、選別した女の子の体を乗っ取って、
   女の子の記憶の中から己が見定めた存在のみを絵に描き記して実態化させ新しい世界を誕生させる。
   その時余分に取り込まれる世界の邪悪な念はダークマターとして宇宙の果てに排出され、
   ダークマターが人々の夢に介入するとナイトメアとなって人々に災いを齎す。
   最終的に平和を願う念だけが選別されて新しき世界に居る事を許される。
   その正体は、大昔に平和な世界を夢見て、描いた絵を現実の物にできる能力を生み出した天才女絵師の思念体。
   しかし、邪悪な者達によって無念にも平和への想いが叶えられないまま亡くなってしまうと、
   平和を望む強い想いは、平和な世界に対する嫉みへと変わる。
   嫉み続けるあまり、世界から人々の思い出や記憶を定期的に取り込まないと生きていけなくなってしまった可哀想な存在。
   世界に終焉を齎す悪の念と、平和を望んで再び再生させる善の想いが交差する極めて不安定な存在。
   アドとアドレーヌの遠い先祖様で、アド姉妹はこの女絵師の子孫で絵を実態化させる能力を受け継いでいる。
   この悲しい女絵師の念を安心させて、安らかな眠りを与えて世界を永遠に繰り返される呪いの鎖から解き放ってあげてください。


421:ゲーム好き名無しさん
08/08/03 23:48:47 7tEJEhv3O
やっべ!超ワクワクする

422:ゲーム好き名無しさん
08/08/04 00:18:13 i/OM9STnO
もう来なくていいですよ

423:ゲーム好き名無しさん
08/08/04 02:55:27 W1VowVv/0
>>417
いかにもかっこいい敵役か、行動原理が謎なくらいバカすぎる敵しかいないもんな。
ラスト戦前になっていきなり「私が世界を滅ぼすのは云々」と言い訳し始めるボスとか情けなすぎ。

なんか世界の破滅を願う狂信者とか、我輩は魔王だから魔王なのだあとかのボスはもうお腹いっぱいですよね。

いいキャラだった悪役って誰だろうなあ。

424:ゲーム好き名無しさん
08/08/04 03:31:03 jD/YQl0+0
そこでレクター教授

425:ゲーム好き名無しさん
08/08/04 10:31:34 d0O40RYjO
エルアルコン

426:ゲーム好き名無しさん
08/08/04 21:22:41 qmfdV2YJ0
星のカービィって・・・
版権物のアイデアは駄目だろ。
例え苦労して考えても、そのネタで作成したら著作権の侵害。
任天堂怒らせると恐いよ・・・

427: ◆FzAyW.Rdbg
08/08/06 14:42:54 VZid18rZ0
>>423
誰がどう考えてもフリーザ様だろjk
あるいは何故か時代劇に出るたびに悪者にされる越後屋さんとか


単純な話、悪役って主人公の裏返しなのよね
世界を救う主人公なら、その裏返しは世界を滅ぼす悪役だし、
民衆を救うのが目的なら、民衆を苦しめるのが悪の役目
あくまで構想上の話でだけどね
真の敵がこの法則を守ってないと、基本的にしらけちゃうキガス
世界を守るために戦ってきたのに、ラスボスも違う方法で世界を守ろうとしてた
とかだと、じゃあ主人公何もしなくてよかったじゃん、っていう

※スパロボなんかだと、そのラスボスの先に、さらに強大なボスが構えてたりして、
ラスボス「お前達の選択の結果を見届けてやろう」
みたいないつものパターンになるけど↑のまま終了よりは遥かにいいと自分は思う
この場合のラスボスは、きちんと主人公達の裏側だしね

428:ゲーム好き名無しさん
08/08/06 14:59:34 Ie65bz7X0
その法則になってない具体例になるゲームがとくに思いつかないから
その法則を守ってないのがダメなのかどうか判断できない

429:ゲーム好き名無しさん
08/08/06 17:08:45 a3wdUYg60
ダイの大冒険の、ハドラーとバーンを推す
あの漫画の最悪役はキルバーンだったが、理想ではなく嫌われ役だな

武人ハドラーかこいいよ武人ハドラー

430:ゲーム好き名無しさん
08/08/06 18:26:41 y6zlcZwDO
魔王様は良いよな
追い詰められて巨大化した挙げ句、主人公に殺されるあたり完璧
巨大化しても+3/+3なのにねぇ

431:ゲーム好き名無しさん
08/08/06 18:48:23 a3wdUYg60
どこの緑1マナ魔法だよw

432:ゲーム好き名無しさん
08/08/06 19:28:42 qrY81GlEO
バーン様はカコイイ
人間(主人公)側から見ても敵側から見ても、まぁ理想は彼なりにあるけど悪役らしい目的つうのかな。
若い姿になってからはあれだが…


フリーザ様は最後(ナメック星編でね)がなぁ…雑魚ちくなちゃったから
その点ではピッコロ大魔王のが悪かつ敗北する瞬間まで強大だったから凄いと思う。

433:ゲーム好き名無しさん
08/08/06 20:08:37 fdElO+Yo0
ドラゴンボールならヤムチャだな
砂漠の盗賊として出てきたときはマジでゴクウ殺されるんじゃないかと思ったもんな

434:ゲーム好き名無しさん
08/08/06 21:01:05 a3wdUYg60
GS美神のアシュタロスもなかなかの名悪役っぷりだった

ゲームだとゼルダ風タクのガノンドロフとかよかったな

435:ゲーム好き名無しさん
08/08/06 22:35:27 2AmJT3XD0
ゲームならドラクエ5のゲマとかもいい悪役だよね
あと、個人的には天地創造のヨミの裏切りとか衝撃だったよ。

436:ゲーム好き名無しさん
08/08/07 22:44:05 t3CdpI5JO
ゲームだと悪虐非道の限りを尽くすキャラクターってあんま居ないよな
某機関に配慮なのかねぇ


437:ゲーム好き名無しさん
08/08/08 00:32:30 4WAoLEUsO
ポピュラスの敵は絶対悪

438:ゲーム好き名無しさん
08/08/08 01:44:56 utx0zS1F0
グロすぎて18禁になってもいいから、人道的にまずいことしまくってて、プレイヤーに本気で嫌悪感を持たせるくらいの悪役を見てみたい。
絶対ほとんど売れないだろうけど。

439:ゲーム好き名無しさん
08/08/08 08:50:11 E/20ihdD0
リンダキューブの某親父とか?

でもやりかたが極悪でも動機によって薄められたりするからな
だから動機も極悪でないといけないのだが
得てしてそこまでの悪役はリアリティが足りなくなりがちだ

悪い意味で元気な馬鹿は邪魔なだけ。作者に贔屓されて妙に出張ってたりすると特に
物凄く個人的な嗜好で具体的に言わせてもらうと
ヒロイックエイジの王様兄弟とか、ガンダム00の3兄妹の妹とかがそう
見てて不快感しか湧かんかった。ああいうのはどういう層に受ける要素なんだ?

440:1 ◆LC7P44pfbg
08/08/08 14:53:23 Prgzhf+h0
アク禁解けて久々に来たら、俺のスレわけわかんなくなってるんだけど
こっち来ていいかな?

441:1 ◆LC7P44pfbg
08/08/08 14:56:09 Prgzhf+h0
>>395
凄いなこれw
残骸とか言わずに作品として作り上げて
販売してくれよw俺買うから

442:ゲーム好き名無しさん
08/08/08 19:37:12 /cxqZQ3r0
>>439
不快感を沸かすことができたのなら、悪として成功だと思うけど
主役なら問題だけど

通常、不快感が増せば増すほど倒した時の快感が大きくなるわけだが、
世の中には倒せない悪というものがある
ギドランドの町長やヨヨ姫など、倒せない分七英雄よりたちがわるい

443:ゲーム好き名無しさん
08/08/08 19:57:47 E/20ihdD0
>>442
それがなあ、チョイ悪役っつーか、むしろ邪魔な味方というポジションなのな
はっきり置かれた敵対勢力や、ライバルや、打破すべき状況などとはお門の違う連中

ああもう一人思い出した
ガンダム種死でカガリと政略結婚(?)しようとした馬鹿。あれも猛烈に邪魔だった
カガリに殴られて退場したな。ほんとどこ向けに登場してんのああいうキャラって

444:ゲーム好き名無しさん
08/08/09 19:41:28 bsG0AVRF0
悪役、と言い切ってしまうにはちょっと違うかもしれないが
ブリガンダイングランドエディションというPSの国盗りSRPGの
皇帝ゼメキス率いるエストレガレス帝国はなかなかのもんだぞ

王国の軍総帥ゼメキスが反乱を成功させて建てた新興帝国という設定で
そのままの勢いで他国を侵略して大陸統一を目指す
無印ブリガンダインでは、プレイヤーが選ぶことのできない悪役の国なんだが
リミックスされたグランドエディションでは、この国をプレイヤーが使える

初期戦力は豊富なんだが、他の5国に囲まれまさに四面楚歌。多正面作戦を強いられる
どんどん戦力増強してく他国に比べ、ロクに騎士を増やせず、手駒が足りなくなる
挙句に高レベルの腹心が黒幕に従って離反したり、有力な手駒が出てったり
考えて育成してかないと手詰まりになる。難度は高い。悪役も楽じゃないなw

他の5国だと、帝国滅ぼした後、黒幕登場して最後にラスボス戦となるのだが
帝国だと、黒幕の思惑に屈することなく力で己を通すゼメキスの覇道が描かれる
奸計に屈せず、鬼となって修羅道を突き進む漢、燃えるぜ

445:ゲーム好き名無しさん
08/08/09 20:39:34 7jmKaoSV0
なんかちょっと考えてみようかな

446:ゲーム好き名無しさん
08/08/10 00:09:52 DCL045kR0
シナリオじゃないけど、こんな悪役はどうだろう?

何かのキッカケで巨大な力を手に入れたロクデナシの男
最初のうちは「良い世界を作りたい」「尊敬される男になりたい」と高い志を語るけど
周囲の人たちの暖かい言葉はガン無視して暴走を続ける
でも何をやっても本人は一切自覚無し
それどころか自分を美化・正当化して皆をゲンナリさせる

最後は「お前らを皆殺しにして俺が正しい事を証明してやる!」と声高に叫んで異世界の怪物を召喚するけど
本人には制御できず、結局周囲の人たちが何とかする
やっと騒ぎが収まったと思ったらヌケヌケと「みんな、また俺と仲良くしてね!」

・・・なんか凄くシックリ来るというか、何というか

447:ゲーム好き名無しさん
08/08/10 01:47:30 J2btQqxF0
ある島に上陸した主人公とその息子、いや漂着したとでもいうのだろうか。
それは昨日の事だった。
ある漁業で生計を立てていた村に住んでいる主人公と息子はいつものように
小型の船を出して漁をしていた。
そしてある程度漁ったあと、頃合い見計らっていつものように村へ帰る。
それはいつもと変わらない一日。
だが、その日はとても霧が濃かった。一寸先が真っ白の暗黒空間。
彼らは地図と方位磁針を頼りに船を進めた。

一方その頃、演習を行っていたのだろうか。一隻の軍艦が彼らのいる
地点の近くに船を進めていた。
霧が深い中、やはりその軍艦も肉眼を使って周りを見渡す事が出来なかった
のだろう。その軍艦の人達はレーダーを頼りに運航せざるを得なかった。
しかしそのレーダーは故障していた。正確に言うと動いてはいるのだが
正常に感知することが出来ないでいたのだ。軍艦の彼らはそのことに気づいていなかった。

二隻の船が霧の深い海から抜け出そうとしている中、まるで磁石のように
船と船が近づこうとしている。それは運命の女神が糸を引いているかのようだ。
そして少しずつ、少しずつ彼らは引き合い、近づき、そして・・・・激突した。

シロナガスクジラほどの大きさを持った軍艦は、それは見事に彼らの乗った船を引き裂いた。
ドーン!メキメキメキッ!ガーーーーッ!
そして彼らは海へ投げ出されたのだった。

448:447続き
08/08/10 02:44:09 J2btQqxF0
島に流れ着いた主人公と息子が目を覚ました。
彼らの記憶がだんだんはっきりしてくると、彼らは昨日の惨劇があったのにも関わらず
生きていることを喜び合った。

だが、問題はこの島がどういった島なのか。それを分からないでいた二人は
その島を調べようとその島の周りを歩き回った。
歩き回っている内に主人公は一つ気づいた。この島に人の気配がしないのだ。
まさか、無人島に流れ着いたのだろうか。彼らは不安になった。

そんな中、彼らに一つの希望が舞い降りた。もっとよく調べようと島の内部を
歩いていた二人は一つの町を発見したのだ。家が立ち並んでいる。家だけでなく
百貨店やコンビニ、病院まで立ち並んでいる。主人公と息子が住んでいた村よりも
充実していた町。彼らは再び喜び合った。

だが、相変わらず人の姿は見えなかった。おかしい、こんな立派な町なのにどうして
人が全く見えないのか。ゴーストタウンになってしまった、なら理由があるはず。
そう思った主人公は息子と一緒にコンビニの中に入った。

そう、確かに理由があった。なぜ全く人の気配がしないのか。その答え・・・
コンビニの中に入った二人は人の姿を目撃した。死体だった。
衝撃的な光景だった。頭以外のほとんどの部分に肉と呼べるものがない、腐った死体。
また、コンビニの内部も食べ物コーナーはほとんど食い荒らされていた。
あまりのショックに二人はそこに立ちつくし、呆然となった。

突然、後ろから声が聞こえた。男の声だ。
二人は振り向くとそこには生きている人がいた。
その人は言った。
「助けてくれ、か、か、怪物が・・・・」
彼の後ろを見ると何かがいた。

毛むくじゃらの身体、血に塗られた長い爪、猫のような熊のような人の身体の五倍もある
の生物がこちらをギラギラとにらんでいる。
二人はあまりの恐ろしさに身体が動けなくなった。
しばらくの沈黙、そして・・・・

ギャオオオオオオオオッ!
不気味な生物は大きなうなり声をあげると同時にこっちへ向かってきた。
「ぎゃああああああああああッ!」
主人公と息子は身体を動かせるようになった途端、コンビニの奥へ走り出した。
もうわけが分からない、逃げだそう。おそらくそう思ったのだろう。
そして裏口を見つけるとそこからとにかく逃げ出した。
二人が逃げ出す途中、男の断末魔が響いた。しかし、彼らには聞こえなかった。

449:448続き
08/08/10 02:49:11 J2btQqxF0
気が付くと二人は浜辺にいた。
とりあえず、ここは無人島ではなかった。うん、よくある映画とは違う展開。
だがあの町は滅ぼされたのだ、あの生物によって。多分そうだろう。
これならただの無人島から抜け出す物語の方がよかった。脱出用のイカダを作りながら
食料を探す・・・・。あの生物がいる限りそんなことできるはずがない。
とりあえず、武器を探そう。あの町にもう一度行けばなんとか見つかるかもしれない。

そうして主人公と二人の地獄のサバイバルが始まる・・・・

========
とりあえず思いついたネタを書きました。
もしゲームにするなら、
生き残っている人を捜しながら武器を調達、怪物は決して倒せないけれども
何とか足止めして船を探す、またはイカダを作る的な展開が良いですね。

とりあえず、何かのアイデアになれば幸いです。

450:ゲーム好き名無しさん
08/08/10 10:16:19 6HKhOe7R0
どうもデッドライジングとかドーンオブザデッドとかアイアムレジェンドとかを思い浮かべる。
まあその怪物はゾンビじゃないっぽいけど。

怪物が機械的で単純な動きをする場合、プレイヤーが読みきって逃げるのは結構簡単になってしまうから、
プレイヤーを欺けるように怪物をうまくコントロールするのが大変そうだなと思った。
デッドライジングは動きの単純さを数でカバーしてたけどね。

451:ゲーム好き名無しさん
08/08/10 11:50:37 PxnJzLum0
>>446
キャラとしてはいいと思うよ。実際、現実の世界じゃそんなのも多いと思うし。
ただねえ、リアル路線のゲームでそれやっちゃうと確実に反感買うんだよね。
モチベーションその他の問題で。

はじめからこの世界の「魔王」は元ロクデナシってことを出しちゃうとギャグ路線になっちゃう。
それでシリアルタッチにしても、シュールな世界観と捉えられてしまう。
で、リアル路線でやってるところでそういう「真相」を用意すると、何ソレwwwwってことになる。

プレイヤー的に求めているのは真のリアルではなくて、リアル風ファンタジーなんだよね。
そういう元弱者が力を手に入れて〜ってのだと、真女神転生ifのボスがそんなんだったんだが、
高尚な設定としては受け入れられずに「ヘタレ」の烙印を押されて終わり。

現実の世界では多い、心の内部におけるリアルな葛藤ってのは受け入れられない。
母親的存在を求めている人も、自分がやらねば誰がやる!とか、
高尚なお題目を掲げていても、本当はもっと個人的な理由で闘争を始めたとか、
現実にはたくさんいるわけだが、アニメゲームの世界ではヘタレ(ガンダムのシャア)で終わった。
ファンタジーではかつて村を滅ぼされ、唯一生き残ったとか、忌み子として育ったとか、
戦場の中で生き残ったとかがリアルとされる。

さっきも言ったように、アニゲー界ではやっぱり求められているのはリアル風ファンタジーなわけで、
>>446のような路線は実は文学向けなんだよね。
とはいっても、それがコミカルやギャグではなく、普通の物語として完成するならやってみたい。

452:ゲーム好き名無しさん
08/08/10 18:54:27 IfzKbQSL0
>>451
>>446は、どこぞの誰かをモデルにした揶揄話じゃないか?
具体的に言うと、最近規制明けて帰って来た某所の1とかねw
凄くシックリ来てると思ったよ

453:ゲーム好き名無しさん
08/08/11 03:03:38 prFbPjxYO
>>446はデスノートだよね?

454:ゲーム好き名無しさん
08/08/11 09:27:54 MQRWQIwb0
>>453
デスノの主人公を某所の1にしたらそうなるかもな

つまり、全然違うと思うよ
あの1を指して「こいつライトみたいw」と言う奴は居なさそう
輪ゴムの指鉄砲を見て「コルトパイソンみたい」とは言わない

455:ゲーム好き名無しさん
08/08/11 15:38:54 Tk8/V/Ib0
>>451
俺は力さえあれば世直しできるんだ、と息巻く少年がいた。
彼の名は、ここでは仮に「アンカー・ワン」としておく。
彼は、貧しい家庭に生まれ育ち、アル中の親父に捨てられ、ビッチの
母親のパシリにされ、すさんだ幼少生活を送っていた。
そんな暗黒の幼年期で、彼は彼なりの正義にたどり着く。
「この世に大人がいるから悪いんだ、子供だけの世界にすれば、
もう自分みたいに苦しむ者はいなくなる」

しかし彼には、力がなかった。物理的にも社会的にも、一矢報いることさえ
できはしない、力という言葉全てに縁のないような少年だった。
そんな彼に人生の転機が訪れたのはそれから10数年後の「25」の夏。
某国の姫君が、ワンに一目ぼれをし、そのまま結婚まで突き進んでしまった。
勿論彼は平民の、しかも最下層の人間であるから、あくまで非公式の愛人
という扱いではあったが、姫は彼にベタボレであり、彼のいうことならば何でも聞いた。

これを人生最大のチャンスと考えた彼は、かねてより計画していた、
「子供」だけの世界を目指し、有り余る王室の「力」を武器に、ずさんで稚拙な計画を
強大な権力で強引に進めていくのである。

しかしそんな彼の壮大な計画も、わずか数ヶ月で終わりを告げた。
姫が彼に飽きてしまい、捨てられてしまったのだ。
一瞬にして権力の座を追われた男は、再びどん底の暮らしへ戻っていく。
そんな彼を、庶民は「親しみ」を込めてこう呼んだ。

やつは史上稀に見る悪政を敷いた、愛人くずれの「間」王である、と。


ためしに考えてみたけど何だコリャ(ノ∀`)

456:ゲーム好き名無しさん
08/08/11 15:40:43 As8ujoOM0
また>>1を読めないやつが出てきたか・・・
こっちのスレでは触れないってルールでしょ

457:砂  ◆Y0Ku9y3HOk
08/08/12 01:26:42 MwinMOWR0













               お前らみんなツマンネーよボケ

458:ゲーム好き名無しさん
08/08/12 06:23:37 kvJ35UlD0
>>455
姫酷すぐるw
にしてもワンのいったいどこに惚れたんだか。文面からは量り知れんな

>>457
いきなりどした?

459:1 ◆LC7P44pfbg
08/08/12 13:44:14 HQ3xH4wz0
俺、こっちにきていいでしょうか?
もう俺のスレは一人の基地外によって死んでしまいました

460:ゲーム好き名無しさん
08/08/12 13:45:15 BgP5pEdO0
ダメだな
さっさと巣にカエレ

461:ゲーム好き名無しさん
08/08/12 14:05:38 +cq2y1XA0
おまえのその自己顕示欲丸出しっぷりがまずうんざり。
なんで>>1とりっぷ付の自分で戻ってこようとするの?
もっと大人のやり方を身に着けろよ。

このスレ的には、「1 ◆LC7P44pfbg」はお断り。
それはもう覆らん。

462:1 ◆LC7P44pfbg
08/08/12 14:18:05 b0FxRNYYO
俺はこのスレに居座りたいわけではなく
俺の投下したネタを評価してもらいたいだけなんです
向こうはなんか死んでるんで、こっちで評価だけ受けたいなと

463:ゲーム好き名無しさん
08/08/12 14:24:29 BgP5pEdO0
何甘えたこといってんの?
わざわざあっちにお前の為にスレを立ててくれた人の好意を無駄にする気なの?
一人の基地外ぐらい無視しろ
それができないなら2chやめろ

464:ゲーム好き名無しさん
08/08/12 15:01:13 4cyUvKuJO
「車窓忍者」
横スクロールACT


電車の窓から見える風景の中を駆け回る忍者を操って高得点を目指すゲーム。

電柱を踏み台に三段ジャンプでマンションに飛び移ったり
電線や塀の上を走ったり
超高度ムササビの術で対岸を目指したりする。

465:ゲーム好き名無しさん
08/08/12 15:34:07 umeNL/eG0
よーし、漏れもやってみよう。

主人公は魔界の皇女。
ある日突如現れた魔族の女に下克上をくらい一族皆殺しにされる。
皇女だけは人間界に落ち延び、とある賢者に拾われる。
復讐を誓いつつ賢者の元で弟子たちと修行を積む。

何年か過ぎて。
新生魔族が人間界に進行。賢者の集落も強襲される。そこで賢者死亡。
生き残ったのは皇女と賢者の孫娘。なんやかんやで二人旅。
途中、光の勇者一向やら人類側のゴタゴタに巻き込まれつつ成し遂げる。
最終的に、力をつけた二人は魔界に乗り込み闇の女帝と対決!!

我ながらベタだなぁ。

皇女さま
URLリンク(a-draw.com)
URLリンク(a-draw.com)

ラスボス
URLリンク(a-draw.com)
URLリンク(a-draw.com)


466:沙  ◆Y0Ku9y3HOk
08/08/12 16:01:35 MwinMOWR0
>>465
つまんねーつまんねーよカス

467:ゲーム好き名無しさん
08/08/12 18:14:50 9iV/HWeK0
>>465
ファイルが見当たらないぞ

>>466
偏が変わったな。属性変化か

468:沙  ◆Y0Ku9y3HOk
08/08/12 19:58:28 MwinMOWR0
すみません
どうかしてました

469:ゲーム好き名無しさん
08/08/12 23:30:07 9UCdqOX6O
>>464はおもしろいぞ

470:ゲーム好き名無しさん
08/08/13 00:45:42 tvsIg45tO
またまたご冗談を

471:ゲーム好き名無しさん
08/08/13 01:16:30 izgJrcqTO
>>467
いや、俺も確かに面白いと思う。
だがもう皆がプレイしてるから、新たな魅力を付加してリメイクしてくれや

472:ゲーム好き名無しさん
08/08/13 01:27:43 1lNJYwa40
もっとベタにいこうぜ

「SIMPLEシリーズ THE 悪の四天王」

主人公は魔界の四天王。しかしまだ新米の為他の3人からバカにされる毎日
そんなある日魔界の皇女様より指令が下る
「レベル1のうちに勇者を倒しておしまい」
「ははーっ」
「よーし、誰が最初に勇者を倒すか競争しようではないか」
「勇者の村までは私の瞬間魔法を使えば移動できるわ」
「みんな待って! 我もいくよぅ」
「悪いねノビターク君。この瞬間移動魔法は三人用なんだ」
「そんなぁ!」
新米四天王ノビタークの苦難の旅が始まった

<登場人物>
風のノビターク…新米四天王。フツーの性格
土のゴルゴーダ…武闘派四天王。気は荒くて力持ち
炎のカレーディア…四天王の紅一点。代々ボスの家系でダンジョンひきこもり体質
氷のミレ…美形でキザな四天王筆頭。勇者のライバル的存在
       勇者とは奇妙な友情(魔界軍裏切りフラグ)が生まれる
魔皇女ドーラ…ノビタークとは幼なじみ。ツンデレ属性
軍師ローズ…魔族と人間とのハーフ。後にクーデターを起こし闇の女帝になる
魔王…偉くて強いが、序盤でローズに殺されるため出番は少ない
勇者…ノビターク並にフツーの性格
魔法使い…賢者の孫娘。後に魔皇女とコンビを組む
賢者…勇者と魔法使いの師匠。魔皇女ドーラをかくまった為に新生魔族に倒される

話としてはクーデターで闇の女帝となった軍師ローズが
新生四天王を創設し、それに対抗するためバラバラだった旧四天王が
結束していく感じになっていくと
でもパーティが悪のボス連中なので宿代を踏み倒したり、姫と見るなり
とりあえずさらったり、疲れるのがイヤなので敵に雑魚をけしかける等は
日常茶飯事なそんな極悪RPG

473:ゲーム好き名無しさん
08/08/13 10:07:27 OAYu8BKO0
>>472
少ぅし似たようなネタを考えたことがあるので評価しづらいw
四天王にクーデターされた魔王の、娘を勇者が匿って、共に新魔王に立ち向かう話

ノビタークはどうやって四天王に抜擢されたのかな
魔皇女の幼馴染だからだけじゃないよね
こう見えて、風属性の筆頭だったのかな

のびたも射撃とあやとりが得意だし、ときに人知を超えた発想力を発揮するしで侮れない

474:ゲーム好き名無しさん
08/08/13 22:16:40 izgJrcqTO
単に「奴は我々四天王の中でも最弱」って言わせたいだけです

475:ゲーム好き名無しさん
08/08/13 23:03:20 tvsIg45tO
ありえない組み合わせのゲームジャンルを無理矢理融合して見るシリーズ第1話
「戦略シム+シューティング」

WoW物でゼロ戦バンバン、と言う形ならワリとイメージし易いが、ここは敢えて信長系戦国絵巻で行く

内政は信長系コマンド踏襲
戦争をSTGに置き換える形に
内政により変動したステータスにより、戦争時の自機の強さやステージ内容が変化する

戦争時は、攻め込む時は従来の縦STG、守勢時は逆側(要するにバンゲリングベイの2P側)となる

攻勢時は武将の強度=自機の強さとなり、片っ端から攻め滅ぼすタイプの人は、武将の訓練や武装の充実が重要となる
武将毎にクラスがあり、騎馬クラスはスピードタイプ、種子島クラスはワイドショット、槍クラスは火力タイプとなる
勿論撃墜されれば戦死

守勢時は内政ステータスと守る武将の強度が影響する
人口は雑魚の数、治水や税率等の民衆満足度は雑魚の強度
武将の強度は、中ボス、ボスの強度に影響する
部隊の強度は中型機クラスの強さで良いだろうか
また、人口を犠牲にする事により強制的に雑魚を生s…徴兵出来る

さて、このゲームのウリは戦略シムのかったるい戦争を2〜3分に縮める事が出来、ある程度の内政下手をSTGの腕でカバー出来る点(ワザと絶望的な状況から戦争吹っ掛ける遊びも出来る)

欠点、は現時点で山程有りそうだが、とりあえず数点
まず、戦略シムとSTGプレイヤーの客層が全く合いそうに無い

STGパート
守勢時はどこまで操作させて良いのかバランスが解らん。
センコロのBOSSモードクラスだと強すぎるよなー
そもそも敵側操作が面白いかどうかも未知数
あと、戦争時の雑魚配置なんかは完全にランダムだとゲーム的につまらんので、調整は超むずそう
難易度調整は性質的に難しい。
何故なら戦略シムの難易度は大概終盤戦になると落ち着くから

と思い付いただけでも欠点だらけの第1話 完

476:ゲーム好き名無しさん
08/08/14 06:37:04 oQ9iNY2K0
信長系戦国絵巻縦STGというだけでゲームが1本できてしまう予感

戦略シミュで戦闘のスピード化・リアルタイム化で
戦力を腕でカバーということなら
シューティングはシューティングでもFPS・TPSでいくのはどうだろう

防御側から考えてみた。城に居座り迎撃する
このときプレイヤーは狙撃兵役ではなく、城になる。城全体を運営する
360°水陸空(敵の指揮能力によって限られる)から押し寄せる敵軍に
視点をぐるりと回しつつ、備え付けの砲台や、迎撃人員を操ってダメージを与える
TV画面で映せる範囲はもちろん限られてるが、見張りがレーダーのように敵点を把握し
やばい方面のワーニングも出してくれるので、その方向へと視点を振り向ける
敵軍はこちらの司令塔たる天守閣(プレイヤー)を狙ってくる
こちらは敵の司令部である移動本陣の将(敵プレイヤー)を狙う
それぞれの護衛部隊を削りきり、将を倒した方の勝ち
護衛部隊はもちろん城の方が厚いが集中砲火を受ける。攻撃側の本陣には機動力がある

書いてるうちにRTSになってきた気もするが続けて攻撃側
プレイヤーは最も攻撃力の高い巨砲と護衛部隊を引き連れた本陣の将となる
本陣の他に、砲隊や弓隊や工作部隊、水軍、風凧など、個別の部隊を連れて行ける
本陣の視界に入れてる部隊には直接指令を出せる。狙い、撃ち、避けて、工作する
更に、副将を2人まで連れることができ、副陣として護衛部隊を与え、個別部隊も付ける
将と副将は視点を切り替えられる。これにより、副将の連れてる部隊にも指令を出せる
この視点切り替えを利用すれば、敵城を360°囲んでかつ全ての部隊を自由に指揮できるわけだ
基本は天守閣を狙うが、城の大砲をこちらの砲で狙って、迎撃人員を弓で仕留めて
手薄にしてからガンガン撃てば、大砲や人員が移動してくるまで削り放題である

そんな攻撃側を迎撃側は、将が眼を逸らした隙に自動人形を片付けてって戦力を削る
敵部隊が少なくなれば、防備を本陣方面にどんどん振り向けて集中攻撃できる
移動本陣といえども移動中は巨砲を撃てない。止まってられなくなったら撤退も近い

各戦力はもちろん生産や編制や派遣等内政パートで整える
攻撃側本陣は別に巨砲でなくてもいいな。城には門から出撃して迎え撃つ部隊があってもいい

477:ゲーム好き名無しさん
08/08/14 10:12:26 WTPuzaHU0
想像したら脳内で「いっき」が再生された

478:ゲーム好き名無しさん
08/08/14 10:30:45 I+bFIYsh0
なんだ縦シューか
FPSみたいな3Dシューティングかと思った

479:ゲーム好き名無しさん
08/08/14 11:08:02 WTPuzaHU0
STGマニア→SLGパートイラネ
SLGマニア→STGパートイラネ

両方好きって人もいるだろうけど、確実にユーザ層を削っているのは確かだ

480:475
08/08/14 12:26:24 UXLAPieq0
>>476
この感じだと信長シムじゃなくて、黒澤映画っぽい(と言うか七人の侍)視点レベルにした方が面白そうな気がする
と言うか完璧RTSだなコレw

>>477
俺はランパートだった
おっさん乙

>>478
縦シュー好きなんだよw

>>479
同意


481:475
08/08/14 12:34:20 UXLAPieq0
ありえない組み合わせのゲームジャンルを無理矢理融合して見るシリーズ第2話
「知育系+恋愛シム」

「DSで鍛える大人のテクニック集」
勿論タッチペンでキャハウフフな感じで

買うわ

482:ゲーム好き名無しさん
08/08/14 14:40:51 47ZKANM30
ジャンル融合といえば、どっかで「落ちゲー」の「エロゲ」があったな。
落ちてくる女体と下にいる男の体位を合わせると消せる、っていう・・・。

483:ゲーム好き名無しさん
08/08/14 15:02:23 oQ9iNY2K0
>>481
18禁か?w 売りさえできれば絶対売れるであろうことは確かだな
問題は、どこで宣伝するんだそんなのw dkmj2とはわけが違うぞ

モテる男のなんたら、みたいなのだったら既にあるみたいよ。売れてなさそうだけど

>>482
外国の誰かが作ったフラッシュゲーだったっけ?

ブロック崩しも脱衣にしたとたんにあら不思議w

484:ゲーム好き名無しさん
08/08/14 17:24:26 lYcJMtCj0
シューティング+育成ってどうだろう

485:沙  ◆Y0Ku9y3HOk
08/08/14 17:53:24 cXY+0OSD0
シミュレーション+アクションが良いと思う

486:ゲーム好き名無しさん
08/08/14 20:43:45 ELFJJJ5F0
>>485
アクトレイザー


487:ゲーム好き名無しさん
08/08/15 12:16:55 ZzzU8kwR0
>>484
アリだなあ。
育成を人体系の育成にするのか、機体系の育成にするのかでまず別れるな。
人体だと東方系、機体系だとグラディウスっぽくなるな。
んで、ショット攻撃力強化とかスピード強化とかを育成モードで上げて、
シューティングパートで戦う感じか。

>>485
普通のマス目型シミュで戦闘だけアクションとかか?

488:ゲーム好き名無しさん
08/08/15 19:47:33 RZWiaCmL0 BE:430459027-2BP(0)
>>480
ランパートなつかしす。
ガキの頃FC版やってたよ。

ぱっぱらぱっぱっぱっぱっぱっぱっぱー、ファイヤー。

489:ゲーム好き名無しさん
08/08/16 19:33:01 zN8SQGo40
STGでパワーうp以外の育成要素ったらどんなのになるだろう

パイロットをキャラメイクまたは主人公として用意するか

戦いを通して育成が進むと、高度な自機に乗れるようになるとか
階級が上がると様々なミッションに関われるとか
そのうちチーム組んで編成して、一つのボスキャラを各機体の連携プレーで倒すとか

主人公がチームメイトを育成するには
主人公の機体で効率良くダメージ与えてから僚機に切り替えて
トドメをささせて経験値を稼がせる、とか
ミネルバトンサーガの傭兵育成みたいだが

エースコンバット系でなら既にありそうな要素だが、面クリ縦シューでというのがミソ

490:ゲーム好き名無しさん
08/08/16 20:19:31 qHzOEekj0
高度な自機も、チームメイトが強くなるのも全部パワーうpの育成要素だと思うんだが。

491:ゲーム好き名無しさん
08/08/16 20:29:14 nVjXH2MN0
コマンド入力で急旋回とかそういう技を使えるようになるとか?
あといっそ、自機が生き物だったほうが好みかもw

ちょっと考えたのは、なんか自機がが不気味な生き物でショット以外に寄生虫をくっつけて特殊武装にするようなの
自機が成長したら寄生虫の数を増やせるというような。

492:ゲーム好き名無しさん
08/08/16 20:48:54 zN8SQGo40
>>490
グラディウスでオプション付けたりバリア張ったり、というのとは違う側面なんだ
従来のパワーうpは面クリアするためで、このゲームでもそれはあっていいが
それ以外に、面を開拓したり、面に向かう前の編制要素について
パイロットの育成を軸にして拡大していく

今思い出したのだが、スーパースターフォースってあったな、そういえば
縦シュー部分で金稼いで、自機やパイロットの装備を買って、ダンジョンに突入するゲーム

これを使おう。パイロットにスコアを持たせて、消費することで新機体やパーツを買い、
チームメイトを雇い入れて、そいつにもスコアを稼がせて成長させる、と
そのうち独立させて分隊としてルート開拓とか

なんか「縦シュー型ACT」のような気もしてきたwこういうゲームだと自機にHPが要るな

493:ゲーム好き名無しさん
08/08/16 21:02:28 qHzOEekj0
>>492
もういっそ母艦ごと育成しようぜ。
母艦の能力:母艦の性能、主砲威力、砲撃手の練度、無線手の練度、
        提督の練度、メカニックの能力
あと、パイロットと機体の性能とか

494:ゲーム好き名無しさん
08/08/16 21:57:27 Jyx9OOCF0
↓こんな感じか?
URLリンク(nextframe.jp)

495:ゲーム好き名無しさん
08/08/17 00:24:14 FyKYZdOL0
ぶっちゃけフリゲーあされば結構あるよ、いい悪い別にして

>>489
機体に搭乗するためには特定の能力が一定以上必要で、
ポイント振って育成してくとかな
あるいは、主人公は超能力者で、メインショットは主人公の
超能力の数値によって性質が変動するとか(被弾すると弱体化。なぜなら精神が不安定になるから)

後者の方はプログラミング能力が自分にあればすぐにでも作れそうなくらい
アイデアがいっぱい出せるけど、アイデアしか出せないから妄想で終わるダメな俺がいる

496:ゲーム好き名無しさん
08/08/17 11:03:17 9VvWGk+60
>>495
HPの攻撃力化はよさそうだな
パワーうpアイテムを取るのではなく、ザコ撃破してくだけで攻撃力が増してく
被弾すると弱体化してって、当然うp効率も下がる。最低になってから被弾するとアボン

攻撃力が上がるほど、自機の当たり判定もドット単位で大きくなっていくが
最低だと1ドットで、弾幕シュー並に回避しまくれる

ボス敵の強力な攻撃を喰らうとゴッソリ削られたり
弾速は遅いが一撃死な攻撃もあったり
一定以上の攻撃力でないと通らない装甲があったり
しかし、強大なボスを目の前に弱体化したとしても、避けまくってザコ食ってその場で再復帰

弾幕シューならぬ、ザコ幕シューティングと名付けよう
まさに「つべこべ言わずに撃ちまくれ!」

497:ゲーム好き名無しさん
08/08/17 11:45:37 9VvWGk+60
>>493
機動力の高い自機でなく、戦艦じみたデカい機体でSTGってのも面白そうだな
旺盛な弾幕力でザコを蹴散らし、敵戦艦と対峙して必殺の主砲をぶちかます
装甲も豊富で、弱点にさえ当たらなければどうということはない。弱点だけ気を付けて回避運動
なんなら衝角使ってラム突撃かましたって構わない。巨艦のロマンだなw

弾幕ボタン、主砲ボタン、シールドボタンの3種くらいと、レバー移動で運用
弾幕は策敵範囲のザコを漏れなく撃墜
搭載してある砲塔群によってビームやミサイル等混ぜられ、それぞれ範囲や射程に差がある
ボタンを全く押さないと主砲が自動チャージされる。主砲ボタンを押す長さ分だけ発射
シールドはENを消費して張るバリアで、装甲が削られきってもこれで守れる
衝角で体当たりは、レバーを上に入れるだけのお手軽戦法。EN消費せず、中型艦でも一撃撃破

ボタンを押してると機動力が落ちるし、同時押しだとEN消費が激しくなる
無限動力炉により、ENは黙ってれば回復。尽きると何もできないので尽きないように運用する

編制・成長要素は、装甲や砲塔の購入・搭載や、動力炉の向上などハード的なものから
「コントローラーに一切触らない時の装甲修復力」向上などに影響する優秀な人材の育成・配置
主人公たる艦長の階級、艦載機の確保、策敵機器の向上と策敵手の育成などなど何でも

是非、始めは海軍だったのに、そのうち空中戦艦になって、何故か宇宙戦艦に化けよう
終いには巨大宇宙要塞を撃破して地球を守る。「こんなこともあろうかと」という博士が要るなw

498:ゲーム好き名無しさん
08/08/17 14:33:50 NlC0bFaHO
>>497
宇宙戦艦ゴモラオヌヌメ…しないw

499:ゲーム好き名無しさん
08/08/17 20:13:02 Wwb0cVeJ0
弾幕ボタンを押すと、各砲塔からそれぞれ索敵範囲が表示される
機動によりザコ群を範囲に収めて蹴散らす。引き付けてから一網打尽も可
強力なミサイル砲塔などは範囲が比較的狭いので、堅い敵を狙って入れたりするべし
対地のボムや、敵弾を至近で一網打尽にするパルスレーザー砲群なども、一括で操作する

各砲塔の索敵範囲や射程距離、誘導ミサイルの小回り性能も含めて
索敵機器の改良や、優秀に育てた索敵人員の配置などで向上する
その他数多くの改良・改善要素もひっくるめて、
面突入前、基地や中継点で行う編制時に、今までの武勲で稼いだ艦長スコアを払って行う
訓練で人員を鍛えたり、装備や人員、機体までをも「購入」して増強したり、いろいろ
既に抱えてる人材の再配置や、装備を選ぶ搭載作業だけならコストは掛からない
艦長スコアは、面クリ時に階級によって加算され、階級は重ねた武勲で上がる

整理してみよう:
・面クリア→武勲加算→階級うp→スコア加算→ワールドマップで基地編制画面、買い物やセーブ
・階級や戦力により選べるミッション解禁・・・選び方によってストーリー分岐
・ミッション選択→ブリーフィング→基地から持って来た装備や人員で最終編制→面突入
・2連続ミッションなど、クリアしても基地に戻れない面もある。持ってくモノに戦略性が要る

面クリアすると、艦載機や実弾系弾薬がフル補充される。操縦士部隊なども絶対死なずに戻る
実弾系砲塔や艦載機は、発射してもEN消費せず、機動やEN回復にも干渉しないが、撃つと減る
実弾系は弾幕ボタンで他の砲塔とともに発射
艦載機はシールドボタンの空打ちで部隊発進、機体により異なる一定時間で帰還
弾幕には実弾系敵弾をも処理する砲塔も搭載できる。シールドはEN弾も含め敵弾を広範囲に防ぐ

主砲は主に前面にぶちかます、通常のSTGにおけるボムのようなもの
敵機も敵弾も敵シールドも、あらゆるものを屠り倒す必殺技。敵艦のHPも主にこれで削る
もちろん、敵艦ともなるとこれを撃ってくる。応酬になる。避けて中てて撃破する
回避が間に合わないなら、いっそ衝角で突き飛ばしたり、主砲同士で相殺や相討ちを狙え

書いてるうちにどんどんやりたくなってきてるんですがw
自分のやってみたいゲームを考えるって、この上ない執筆モチベよね

500:ゲーム好き名無しさん
08/08/17 21:15:16 lGarIaG30
よくわからんけど戦艦使ったRTSみたいなのを想像した

501:ゲーム好き名無しさん
08/08/18 02:24:06 E4SiPlBb0
>>473
戦時(劇場版)になるとのび太強いよ。銃持たせるともはや超人
のび太の発想力=藤子Fの発想力なので、頭脳的な意味でも超人

で、ノビタークは「奴は我々四天王の中でも最弱」と代々バカにされてる家系
病死した四天王の父親の跡をついで四天王になったばかり
レベルは1だが、ズル賢さ(魔法やアイテム悪用)にかけては四天王随一
魔皇女ドーラは「なんとか体を動かさずにレベル上げできないか」
と考えるノビタークの性根をたたき直すべく勇者退治の旅に出させる
なおノビタークが風属性なのは、風が主人公っぽいというベタな理由
ここまで書いたら妄想力が上がってきたので続き考えてみたよ

ノビタークに先んじて勇者の住む町を襲った3人の四天王だったが、
まさかの敗走の知らせが入る
なんでも賢者と名乗る強力な魔法使いのしわざだとか
「こうなったらノビターク、アンタが最後の希望よ。いや魔界だから絶望か」
「無理だよ。あの魔界3強が倒せなかった奴を我が倒せるはずがない。
 そうだ。レベルの上がる道具を出してよドーラ様」
「そんなもの作れるわけないでしょアホ!すぐ道具に頼ろうとする根性が…
 ってコラ!何を道具袋に入れてるか!」
「何ってまんたんの薬ですけど」
「このおバカ者!ボスが回復などしてはいけません!これは魔界の掟です!」
○自室の前にはここまで侵入してきた侵入者に敬意を払い、回復ポイントを作る事
○戦闘中に配下を呼ぶのはいいが、一度に出せるのは4体まで
○本気を出す為に変身する場合は回復しても許される
○娘をさらうのはいいが決して手は出さない事
「これらを守る事がボス道だと知りなさい」
「それらになんの意味があるんですか?」
「ごちゃごちゃうるさい!昔からそう決まってるのよ!!特に最後、破ったらぶっ殺すからね!!」
「うへぇ」
ノビタークの苦難は始まったばかりだ


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4178日前に更新/299 KB
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