ゲームシナリオのアイ ..
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346:ゲーム好き名無しさん
08/07/12 18:25:11 xO466oZdO
ちょっと銃に詳しい奴が自然に還りかけた都市に突然放り込まれて、建物の中身や品物に全く劣化はみられないのになぜか人は誰もいない

なぜ人はいないのか
なぜ都市がどうしてこうなったのか
なぜ自分がここにいるのか
そんな謎を追い求めるゲームでないかな



347:ゲーム好き名無しさん
08/07/12 18:34:35 xO466oZdO
>>346

銃というかサバイバル全般で

348:ゲーム好き名無しさん
08/07/12 18:40:05 S9RcEcWmO
バイオでもやってr


349:ゲーム好き名無しさん
08/07/12 18:52:49 xO466oZdO
ゾンビいらなす

350:ゲーム好き名無しさん
08/07/12 19:57:27 P6QMkFqe0
>>346
12RIVENじゃんかそれ

351:ゲーム好き名無しさん
08/07/12 21:25:32 1a1eAgnm0
そういう雰囲気ゲーいいよなー。
世界観は全く違うけど、ワンダと巨像はどこに行っても人が全く居なかったし、
なんであんな巨像がいるのか、とか一切語られない独特の雰囲気があってよかったね。

352:ゲーム好き名無しさん
08/07/12 23:48:19 xjoOug++0
RPGタイプじゃ無理だよな
ノベルゲーか、あるいはアクションになるのか?

353:ゲーム好き名無しさん
08/07/13 04:04:13 K2eY3Ukr0
RPGっていってもいろいろあるしな。
シャドウハーツみたいな感じなら一応雰囲気は出せる。

RPGの定義から決めなきゃならん問題かもしれんけど。
戦闘がコマンド入力式とかそんな感じのをRPGってなんとなく言ってるっぽいから、
バイオみたいな画面構成だが、敵に接触すると、コマンド式の戦闘になるなら、
それはRPGなんだろうしさ。

354:ゲーム好き名無しさん
08/07/14 19:35:18 nlpcRm41O
冷えきってるな
まぁネタも無いから仕方ないが…

まだ世界観のベース部分しか出来て無い話があるんだが、
これを皆であーでもないこーでもないといじくり回すのはどうだろう?

355:ゲーム好き名無しさん
08/07/14 23:36:59 SS33ldhM0
ネタ書き込んでくれるなら歓迎するよ

356:ゲーム好き名無しさん
08/07/15 14:22:50 55JWhbKSO
>>346
アムアイレジェンド?

357:ゲーム好き名無しさん
08/07/15 20:41:12 3ryo5DEX0
アイアムレジェンドのこと?

358:ゲーム好き名無しさん
08/07/15 23:04:40 7Vxit7kTO
言い直したw

359: ◆FzAyW.Rdbg
08/07/15 23:13:15 KJV8B64g0
疑問系吹いた

アイアムレジェンドはクソ映画らしいね、見てないから分からんけど
あらすじを聞いて、とてもげんなりした。
プロパガンダを娯楽に持ち込むのはよくないぞアメリカ

360:356
08/07/16 01:31:27 hDQYoWXJO
アイアマレジェンドは開始45分までは面白いよ

361:ゲーム好き名無しさん
08/07/16 17:28:45 8y5jRljK0
自分は、ある心霊となって人に憑依していく。
人の体を操りながら、目的を果していくミッションゲー。

・乗り移れる者は自由自在(人間以外にも、動物、植物にも?)
・任務、目的は心霊達によって多種多様に用意されている、たまに乗り移った者の
 自我が強くて、その思いを果さねばならない事も。
・殺戮ミッションでは、手段が豊富用意されており、毒生物を利用できる。
・ミッションを果す以外にも、自由に街で生活は可能。
 色々な者に乗り移って、その者の生活を垣間見る楽しさもあるよ。

362:ゲーム好き名無しさん
08/07/16 23:50:48 Yf1pB+wC0
>>361
ツクールであったよ。

363: ◆FzAyW.Rdbg
08/07/17 21:50:24 BLpCy9mz0
>>361
KONAMIのTugunaiとか、あるいはヘラクレスの栄光5とか

364:ゲーム好き名無しさん
08/07/18 02:04:42 KRPxD+PAO
HP制じゃなく攻撃がヒットした部位によりダメージや生死が決まる無双みたいなアクション

365:ゲーム好き名無しさん
08/07/18 06:51:47 VwD0cNi9O
僕を縛っているのは、
常識や規律以前の拙い糸だった。
主人公は木材の操り人形。
ある日をきっかけに糸が外れ、命を持った。
自分が何故生まれたのか、自分の家族を探すため旅に出る事にした。

ちまちま作ってるけど
あんま成り立たない

366: ◆FzAyW.Rdbg
08/07/18 11:24:04 KErNa7TX0
>>364
ブシドーブレード、FPS系


>>365
どっかで見たような気がするんだけど、前にも書いた?
とりあえず、ピノッキオのオマージュみたいな形にしてみればいいじゃない

367:ゲーム好き名無しさん
08/07/19 01:27:38 GuHI8OoGO
>>366
以前同じようなスレに書き込みました。
話の大体の流れは、
旅に出る→仲間に合う→ある組織が主人公を狙う→父親にあう→最終決戦
ってな具合
なるべくシンプルにしたい

368:ゲーム好き名無しさん
08/07/19 19:46:04 4AbXE1cy0
ネタ投下


時は東西冷戦時代 
世界は東と西に真っ二つに分かれていた
東側は剣と武術を用い 西側は魔法を主たる戦力としていた
そのまま均衡状態が続くと思われていた矢先
魔法を生み出すエネルギー源には限界があることが明らかとなった
西側にとってはきわめて大きな打撃である
そして西側陣営は4人の勇者達を派遣し エネルギーが尽きる前に先制攻撃を仕掛ける作戦を企てた
西側陣営の命運は この4人の勇者達に託された


どう

369:ゲーム好き名無しさん
08/07/19 20:37:44 iYr0rzlP0
最近連続した話のやつじゃなくてショートエピソードがいくつか連なってる話ばっか思いつく。
どうも伏線管理しながら長い話を作るのは苦手なのかもしれないと気づいてきた。
DQ4みたいな章立ての話は作りやすい。

370:ゲーム好き名無しさん
08/07/20 00:44:14 3CirnPBY0
>>368
勝ってもそのうち魔法が尽きるだろうから反乱起きて終わる予感
ソードワールドの歴史がそんなだったな

>>369
うpだ

371:ゲーム好き名無しさん
08/07/20 12:51:09 sdsTuVJdO
話に魔法っていれると
魔法の誕生とか説明いれてほしいけどな

372:ゲーム好き名無しさん
08/07/20 14:42:52 bl/SVPa50
>>368
武術主体の敵に、魔法主体の勇者が挑むのか?
普通に、勇者、戦士、魔法使い、僧侶とパーティのバランスに跳んだ
ゲームと比べると、全員が魔法使いってバリエーションないんじゃw

373:ゲーム好き名無しさん
08/07/20 15:49:09 sdsTuVJdO
ちょい違うけど
全員魔法使いの話なら俺も考えたけどパクリ臭いくらやめた

374:ゲーム好き名無しさん
08/07/20 18:49:54 GcKgg/qT0
まあ魔法で自分の身体能力をあげて、格闘で戦う魔法使いや、
剣に魔法を宿して戦う魔法剣士、
片腕を精霊と化して、なんか精密な動作が得意な盗賊タイプとか。

そうしたらバリエーションも増えるね。
そうなると、むこうの武術なんとかもみんなサイヤ人みたいな感じになるんだろうが。

異能バトル系のストーリーの「異能」を魔法に設定すればバリエーションができる。
パクリとか、剽窃とか二番煎じとかいろいろあるけど、
ここはまあ、ボーイミーツガールくらいの「王道」と思ってやればそれほどひどくも。

375:ゲーム好き名無しさん
08/07/21 14:28:55 xKq6qK3GO
魔法で身体の能力を上げるって設定あんま好きじゃないけどな俺的
身体鍛える意味ないじゃんみたいな
魔法使いは修行が必要だから使えるようになるまでにはもうジジィだとかならまだいいけど
そうしたとしても、10年に1人の天才とか言って若いやつだすんだろうな

376:ゲーム好き名無しさん
08/07/21 18:40:04 gXA5Hq2a0
某スレwで闘う魔法使いを出したけど、イメージはスターウォーズのジェダイだな
重い鎧は身に着けず、魔剣を持ってて、身軽でフォースも使って、
しかも若者でなくても強い。ここ重要

377:ゲーム好き名無しさん
08/07/21 19:13:03 DcGiYF8a0
で思ったのだが、闘う魔法使いがすべきは自己の強化魔法もさることながら
敵を弱体化する魔法じゃないか?これこそ敵にはマネできない

気の集中による自己強化なんかは、魔法の使えない敵の専売特許でいいよ

378:ゲーム好き名無しさん
08/07/21 19:24:45 pP4HtR220
ゲームでは軽視されがちな、状態異常こそ対人用ではもっとも有効なのではなかろうか?

379:ゲーム好き名無しさん
08/07/21 19:39:32 qmVlEMht0
軽視されてるのは日本の奴なんだけどなぁ
あっちは毒とか酷いよ

そう言えば魔法至上の国って設定あったなぁ・・んーランスだったかな?どうでもいいか

380:ゲーム好き名無しさん
08/07/21 20:23:05 xKq6qK3GO
パクリだけど
魔法使いは寿命が少ない25以下で尽きるのがほとんどとかな

381:ゲーム好き名無しさん
08/07/21 20:34:46 DcGiYF8a0
SFCのタイトーRPG『エナジーブレイカー』では弱体化が強かったなあ
なんで重ね掛けできるんだよ

チビドラゴンのウ○チなんだけどさw ベチョってw

382:ゲーム好き名無しさん
08/07/21 22:43:53 pP4HtR220
もっと、ボスに状態異常が効くようになってほしかったり

383:ゲーム好き名無しさん
08/07/22 02:12:35 nsRCcUy50
つうかテーブルトークRPG(もしくはルールがそれ準拠のゲーム)とかやるとわかるけど、
状態異常最強だとゲームバランス酷いぞ。

リアルはさておき、ゲーム的な演出を考えると、ボスクラスは状態異常無効じゃないと……
ソードワールドRPGでも、レベル1の魔法スリープクラウドの達成値を強化しまくって
ドラゴンとかでも眠らせて倒すとかそういう戦術が取られるようになったんでルール改定して、
眠らない生物が増えた。

このあいだバルダーズゲート(ルールはD&D)やってたが、
それでも敵魔法使いに先手取られるとすぐ全滅するわ。
眠り、混乱、麻痺なんかで一気に戦線が崩壊して、こっちの柔らかいヤツに集中攻撃されて死ぬ。

384:ゲーム好き名無しさん
08/07/22 06:09:54 Drp3d3bo0
なんという本気GM
敵キャラの知力によって作戦をちょっとバカにして手加減とするのが基本だろうが、
魔術師じゃそうもいかないか。でもそれで先手取り合いゲーになるってのもなあ

385:ゲーム好き名無しさん
08/07/22 13:09:19 5fJB7mya0
FF5なんかはボスクラスに状態異常が効くおかげで幅広い縛り攻略が可能になってて、
ああいう遊び方ができるなら多少ゆるいのも面白いかなと思うんだわ。

386:ゲーム好き名無しさん
08/07/22 18:22:31 8NT3IL010
SO2もボスに一撃死効いたな
それで低レベルクリアのやり込みができるんだっけ

387:ゲーム好き名無しさん
08/07/22 19:31:31 m2OFZW450
一撃死といえば、かみだよね
そういえば、シドーってマホトーン効く

やっぱりなんかかんかは効いて欲しいな

388: ◆FzAyW.Rdbg
08/07/23 01:42:48 Gj8sKEBe0
>>386
修正版では効かなくなってたような

状態異常は、バランスしっかりとらないとバランスブレイカーになるからなぁ
ペルソナ3で、魅了(混乱のさらに酷いの)状態になったキャラがラスボス相手に
完全回復魔法かけたときは、さすがにTV破壊しそうになった
17000とか回復されても、こっち毎ターン500弱しか与えられないんすけど^^^

とりあえず、一戦に10分以上かかるようなゲームの場合、状態異常は強くてもいいから、
労力を全て消し飛ばすようなことが起きる場合があるのは堪忍してください

389:ゲーム好き名無しさん
08/07/23 02:49:55 CJYDzO+k0
ちょっと前に書いた、世界観のベースだけ出来てるのをうp
URLリンク(www11.uploader.jp)

イマジネーション能力が足りない部分を何とかしてくれると有難いんだぜ
まぁ文句でフルボッコでも構わないんだぜ

390:ゲーム好き名無しさん
08/07/23 11:48:52 pxUkQ4RJ0
>>389
世界設定そのものは個人的に好き。
ガリバー旅行記みたいな、示唆的な含蓄のある話がたくさん書けそうな設定だなと思った。
ある意味ロストオデッセイの設定を初めて見たときと似たようなわくわく感がある。

ただ、自身も書いてるけどその世界観をゲーム的シナリオに昇華させることのできるような
説得力のあるネタ、導入をでっち上げるのが難しそうではあるよね。
転生システムの破壊が目標みたいな規模のでかい話よりも、
その社会で生活する人の価値観とか比較的小さい部分に焦点をあてた方がストーリーとしては面白そうかも。

391: ◆FzAyW.Rdbg
08/07/23 12:05:18 Gj8sKEBe0
>>389
藤子Fの「気楽に殺ろうぜ」を思い出した。殺人に対して、何の疑問も持たなくなってしまった世界の話


*勝手な妄想

実は博士が考えたのは、記憶継承ではなく、記憶捏造技術だった
統治の都合がよいように、適当に記憶を与え、世界を偽っていたのだ

で、絶対の真理として全ての人間に刷り込まれているとある事象が、
主人公には(プレイヤー的にも)納得できず、そりゃおかしいんじゃないかと
疑問を投げかけたら、おかしいヤツ扱いされて両親と疎遠に


まぁここで思ったんだけど、この世界ってそもそも家族制度が成り立つんかいね
知能的に成熟した赤の他人を、息子あるいは娘として愛情を注ぐなんてできるのかな
「身体的な」年齢が15歳になるくらいまで(実時間は一年くらい)保育装置で育てられて、
その間前世の記憶を刷り込まれるとか、機械的なものの方がいいようなと思った
これなら、機械の不調で主人公がイレギュラーな存在に、とか、前世の記憶にあわせて、
保育装置から出た瞬間に即働けるような身体に成長してる、とかいろいろできそうだし

392: ◆FzAyW.Rdbg
08/07/23 12:23:48 Gj8sKEBe0
文字数はみ出たので連投

人間って経験から学んで、次回以降に生かすわけだけど、その経験部分を
すりかえられてたらどうなるだろう
例えば、1+1+2という問題があって、我々は経験から4という答えを導き出せるわけだけど、
もし過去に1+1+2の答えが4であるということを否定され、5、あるいは6であると教え込まれたら
どうなっているだろう

つまり何がいいたいかといえば、行動は経験によって縛られる、逆に言えば、
経験があるからこそ、とることが出来ない行動がある。経験が豊富なればなるほど、
行動の選択肢は狭まっていくのである。
では、物事の判断根拠となる特定の、結果までを含めた経験部分を改ざんすることで、
ある行動を封じ込めることが出来るとするならば…


なーんてことを考えまんた
あとは、犯罪者(そんなんいるのかすら怪しいけど)は、危険な記憶を継承するのはまずいので
クリーンインスコされて別人になって生まれてくる(記憶が一切なくなる=財産完全没収)とか

393:ゲーム好き名無しさん
08/07/23 18:57:39 PNpIWX5+0
>あとは、犯罪者(そんなんいるのかすら怪しいけど)は、危険な記憶を継承するのはまずいので
>クリーンインスコされて別人になって生まれてくる(記憶が一切なくなる=財産完全没収)とか
ありがちだけど、それだけで一つの話書けそうだな、パレットみたいな話
犯罪者の記憶は本当に危険なのだろうか?

394:389
08/07/23 21:49:53 3kjZvEDmO
>>390
恐縮至極。
っていうかロスオデを反転するとこんな感じですね、なんてこった

視点を一般化か
半永久に生きられる人間の集団、その話になると読む側は感情移入出来るかな?
…と思ったが、永久に「生かされてる」と思う人間も少なからず居るんじゃないか?と考えると良いプランだな
世界を穿つ取っ掛かりとしても良いな

>>391
犯罪は自然淘汰的に減少すると思ってる
何しろ、射殺されようが何しようが、文字通り未来永劫犯罪者のレッテルが付いて回るから
警察側も重犯罪者は、捕まえるより射殺して生まれ変わった所を生け捕った方が楽。終身刑のが悲惨な刑だしな


395: ◆FzAyW.Rdbg
08/07/25 12:11:44 2871mjQi0
いろいろオワタ
面接通過できないもうだめぽ\(^o^)/

残骸:URLリンク(www11.uploader.jp)


396:ゲーム好き名無しさん
08/07/25 19:18:41 ox1gt8dD0
まあ自分の嗜好を晒すだけかもだけどさ、

>>389
そういうサイケデリクな世界観すげー好きだわ。
舞台は中世ヨーロッパ風ファンタジー世界でも、思考や生活は何故か現代的なのよりも。
感情移入や、その設定の徹底、その他は死ぬほど難しいが是非なんらかの形にして欲しかったり。

新世界の創造系のアイデアで、
世界が動いてる法則からして違うとかすんごい面白い。ワクワクする。
今パッと思い浮かんだのがブラックマトリクスで、結構知ってる人も多いと思うが、
これは、正義が悪で、悪が正義みたいな、価値観が逆転した世界っていう設定。
傲慢は強者に許された権利である、みたいなね。
でもやっぱりそれが徹底されておらず、各所に矛盾みたいなのがあったり、
最後には子ども騙しっぽいようなご都合主義に収束してったのは非常に残念なゲームだった。

主人公の立ち位置にもよるけど、思考的にマイノリティだったらもっとそこを強調して欲しいんだよね。
なんか利害が一致して仲間になったようなヤツでも本心を話すと思いっきり引かれるくらいな。
逆に、その世界の一般的な思考をしてるタイプの主人公だったら、細部にわたってその世界に慣れてて欲しい。
都合のいいところで現代人の一般的な思考をされるとちょっと興が醒める感じ。

何の参考にもならない要望?でした。

397:ゲーム好き名無しさん
08/07/25 20:05:53 HMzkeFTA0
>>396
全く違う考えで動いてるのは面白いんだけど、下手したら感情移入できなくなる危険性はあるよね
なんでそういう考えになるかわからないって話になっちゃう。

398:389
08/07/26 00:06:19 5YQOpnr40
>>396
あら、好感触。
脳内シュミレーションだと、価値観は全く違う物になってると思われる・・と言うか
個人個人の価値観がそれぞれ尖り過ぎてる感じを想定。
「現在の常識」から見るとそれぞれが歪んでるけど、「彼らの価値観」から見れば筋が通ってる感じに。
隣人と喧嘩しない知恵として、価値観の近い人間同士がコミュニティを作って街を成してる。
問題はどんな価値観を持たせるか、か。どうしようかねぇ…
男は醜いから、見た目上は全部女の街とかいいな。いや住みたくは無いが。

未来の話だからって金ピカびるじんぐに住んでなけりゃ駄目な訳じゃないよな。
あっちの街はバロック建築、こっちの街は歪んだモニュメントで埋め尽くされてる、とかハァハァ
資源的リソース問題は未来なので無視。困った時のナノマシーン

>>397
原案の主人公が前世の記憶が無い、と言う設定なのは
この世界で最も価値観が今に近い人間にしたかったってものあります。
ただ、その他の人間も人間なので根底の部分では共感、もしくは理解出来る形がいいかなーと漠然と思っております。

博士なんですけど、こいつが輪廻システムを作った訳というのを色々考えてたんですが

幼少の頃に死んでしまった初恋の女を何とか生き返らせようと必死で研究している。
輪廻を見つけたはいいけど、やっぱり彼女は見つからない。
「器」はそれこそ何百何千と作ったけどなかみがない。
むげんのえんかんからきみをみつけるまで、おわらない。

399: ◆FzAyW.Rdbg
08/07/26 00:26:15 f2DVz7+i0
たまにはageようZE

>>398
>輪廻システムを作った訳

@誰かを探すため
恋人でも、恋人の仇でも、初恋の人でも誰でもいいけど、その人物ともう一度会うために作った
→博士を黒幕とするより、博士を利用している黒幕が必要になるかも

A不老不死になるため
永遠の権力のため、等など

B魂を守るため
人口減少は魂の総数が減少しているからであり、魂をこの世界に常につなぎとめておくことが出来れば
人口減少は防げる=人類滅亡の瞬間を遅らせることが出来る

などなどなどなかなか難しネ

>男は醜いから、見た目上は全部女の街
どうせ死んでも生き返る(?)んだから、外見年齢が30超えた人がまったくいない街
(30超えると自害して、新しい体に乗り換える)とか、死の概念を揺さぶるようなのが
いいんじゃないかと思うわけですがいかがでせう

400:ゲーム好き名無しさん
08/07/26 01:43:09 DxJgDGf8O
>>399
いいんじゃない?






このスレから消えた方が

401:ゲーム好き名無しさん
08/07/26 11:57:32 gqKqbaea0
酷い死に方してその記憶が残ったまま次の人生になると、
多分生まれたときからPTSDだろうね。

システムが出来たなりたちとか、作ったわけとかは説明すると世界観が安っぽくなると思うよ。
ロストオデッセイはその辺が大失敗だったわけだし。

402:ゲーム好き名無しさん
08/07/26 14:46:10 Yi7U+bORO
>>395 ざまぁw

403:沙  ◆Y0Ku9y3HOk
08/07/26 21:54:01 GVIj18gA0
>>395
おもしろそうだけど難しそう

404:ゲーム好き名無しさん
08/07/30 01:13:07 psv92loLO
ツマンネーよ

405:ゲーム好き名無しさん
08/07/30 14:22:21 u7Ji93WwO
ツマンネ言いながら保守してる>>404は典型的なツンデレ

406:ゲーム好き名無しさん
08/08/01 12:08:05 CeUMHRHB0
ふひ

407:ゲーム好き名無しさん
08/08/01 20:19:05 OJAMLXGZO
へほ

408:ゲーム好き名無しさん
08/08/02 01:19:31 0xQ1K1uk0
アイディアが出てこないシナリオライターが2chネラーに助けを求めるスレッドはここですか?

409:ゲーム好き名無しさん
08/08/02 02:22:52 EpHi7bjZ0
>>408
それ某一スレ目に俺が投下したネタじゃないかw

410:沙  ◆Y0Ku9y3HOk
08/08/02 21:51:39 LyipaFeu0
人少な過ぎて泣いた
1,2スレ時の勢いはどこに

411:ゲーム好き名無しさん
08/08/02 22:32:06 h/MIf6hO0
一応見てるよ。
ネタ投下がないからリアクションがないだけだと思う。

412:ゲーム好き名無しさん
08/08/03 00:00:42 EY9hNKC3O
>>410
おまえはほんとにそんなつまんないことでないたのかとといたいといつもたいこいちじかんといつめたい

413: ◆FzAyW.Rdbg
08/08/03 01:18:11 Ey4kXIzt0
>>412
お前はそんなことで一時間も割きたいのか1レスほど問い詰めたい

414:ゲーム好き名無しさん
08/08/03 08:46:50 oQsqCwdK0
投下してみたい未完成ネタはあるが、今は某所にかかりきりなので暫く待ってくれ

415:ゲーム好き名無しさん
08/08/03 09:26:11 rTLhF4RvO
ネタ幾つか温めてるんだが、放出したばっかりで人目に晒せる程熟成して無いのばっかりなんだよな
誰か頑張ってくれw

416:ゲーム好き名無しさん
08/08/03 10:58:07 rTLhF4RvO
と、言い訳並べても仕方ないな
お題でも出そうか

お前等が思う理想の悪役とはどんなのだ?

417:ゲーム好き名無しさん
08/08/03 13:45:32 7tEJEhv3O
最近悪役って減ったよな、ゲームに限らず映画でもマンガでも…敵(かたき)役はいるけど
主人公のライバルとしての存在とか、敵は敵なりにいろいろ背負ってたりとか。
商業展開的にはその方がいいんだけどね、ゲームを売るだけじゃなくキャラを切り売りする上で、主人公だけじゃなく敵にもファンがいた方がいい。
俺=主人公が減ったのは、感情移入できる対象が増えたからだよな。 ボスが絶対悪の方が、主人公には感情移入しやすいもんな。


そんなわけで、俺はドロンジョ様を推すね!

418:ゲーム好き名無しさん
08/08/03 15:10:41 ZXwaEvOX0
最近はマリオとクッパが一緒に戦ってたりするからなー

心の底から嫌われる悪役ってなかなかいないんだよね
そういうのがいたらある意味感情移入しやすくて理想的なのかもしれないね
スクウェア三大悪女とか、嫌いなキャラの話でよく話題になるけど、
ああいうのを大ボスに作れないのかな

419:ゲーム好き名無しさん
08/08/03 23:32:08 orcf6IfQ0
今や、いくつもの星々の夢と希望を救い立派な星の戦士となった星のカービィ。
そんなカービィですが、戦いの時以外はみんなと一緒に遊ぶのが大好きな子。
小さな星だけど平和で楽しいプププランドで、今日も、いつものように友達のグーイやワドルディ達と一緒に
野原を駆けて周ったり、ノンビリと語り合ったりしながら楽しみ、アドレーヌちゃんはそんなカービィ達との
楽しい一時をいつものように絵に描き記して、いつまでもこんな平和な日々が続く事を望んでいました。

みんなの事を大切に想い、みんなのお姉さん役として好かれていたアドレーヌちゃんですが、ある日、突然姿を消してしまいました。
アドレーヌが居なくなった事には皆が悲しみましたが、一番悲しんでいたのは、アドレーヌの妹アドちゃんです。
アドは、今までアドレーヌ姉さんを慕い頼り続けていた女の子で、いつも姉の背中を見て追いかけていた女の子です。
そんなアドが、最も信頼していた姉を失ったのですから、その心に受けた衝撃は計り知れません。
そして、その悲しみに追い討ちを掛けるかのように悲劇が訪れ、日に日に村の人達やグーイ、ワドルディ、コックカワサキ、
果てやメタナイト卿やデデデ大王様までもが姿を消してしまいました。
沢山の友達が消え逝く事態を重く見て、カービィはついに立ち上がる決意をしました。
始めに、重要な移動手段であるワープスターを入手する為、カービィはウィスピーウッズの森へと向いましたが、
ウィスピーの様子が変です。カービィは突如襲いかかって来たウィスピーを撃退すると、ウィスピーは正気を取り戻し、
カービィにおもむろに語りかけてきました。
どうやら、この事件の裏では、強大な闇の存在が関与していたようです。
その闇の存在は、一人の女の子の記憶と同化する事によって、その女の子に眠る想い出とリンクし、
世界に干渉する事ができるのだそうです。
数千年もの間、記憶を保ったまま新しい芽となって何度も生まれ変わってきたウィスピーは、
この世界にとって賢者と言っても差し支えありません。きっとウィスピーが語る言葉は本当の事でしょう。

ウィスピーは過去にも同じ事に何度か遭遇していたようです。
その時の記憶によると、この事件は1,000年毎に毎回周期的に訪れ、その事件以降、世界からは多くの人々が消え、
後に残るのは唯ひたすら寂しい空虚だけが広がる世界なのだそうです。
そして、ひとつの歴史は終焉を迎えてしまうのです。世界を終焉に向わせるわけにはいきません。
春風と共にやってきて、初めは友達が居なくて一人ぼっちだったカービィが今まで築き上げてきた大切な人達との絆や
楽しかった想い出の数々。それらは絶対に失いたくないという強い想いがカービィの脳裏に浮かびました。
ウィスピーは、今回もまた同じ事が繰り返されようとしている事を察すると、カービィにワープスターを託し、
そして、旅の途中で友達に出会った場合、例えその友達の記憶を忘れてしまっても絵を見て再び思い出せるよう絵に描き残す為、
ウィスピーの念が詰まったフレームをカービィに手渡しました。
ウィスピー本人も、1,000年毎に訪れるこの事件の際には、新しい芽や木の幹に自分達の記憶と想いを刻み込んで
失われる記憶の中から自分達の存在を保ち続けていたようです。
カービィは大いなる闇の存在を打ち倒し、世界に周期的に訪れる終焉の鎖を断ち切り未来永劫の平和を勝ち取る為旅立ちます。
そこへ、アドレーヌの妹、アドが現れました。アドはお姉ちゃんを救うための手助けをするため、一緒に旅に連れて行って欲しいと
カービィにお願いしました。危険な旅にアドちゃんを連れて行きたくは無かったカービィはアドの頼みを断ろうとしましたが、
アドは、カービィの手に握られたフレームを見て言いました。
『この絵に、取り戻した思い出の数々を描き記すんでしょ? お姉ちゃんから昔聞いた事あるの。
 あたし、このフレームにみんなの思い出を描き記す役目を任せて欲しい。まだお姉ちゃんみたいに絵は上手くないけど、
 きっと・・・ううん。必ず、私とカービィが旅先で見つけた思い出を描いてみせるから!! お願い。カービィ・・・
 あたしを連れて行って。お姉ちゃんを助けたい。そしてお姉ちゃんに負けないように一杯想いを込めて絵を描くから』
アドの切実な想いを聞いたカービィは、流石に断りきれなくなり、アドとカービィは2人一緒に旅立つ事になりました。


420:ゲーム好き名無しさん
08/08/03 23:33:27 orcf6IfQ0

ゲームの流れとしては、ワープスターでいくつもの星を周り、1つの星をクリアする毎にかつての仲間達と再会し、
フレームに描き記す事で仲間に加わります。
仲間はステージ中、いつでもフレームの中から呼び出す事ができ、
仲間の特殊能力を駆使しないと解けない謎解きや仕掛け数一杯。GODエンディングを見るには、
大いなる闇に打ち勝つ必要があり、それに打ち勝つ為には、全ての仲間と村人達の力を結集しなければなりません。
仲間以外にも、ステージ中に散らばる村人達の記憶をフレームへ大事に描き記しながら進んでいきます。
旅の途中、取り戻した仲間や村人達の記憶を、大いなる闇の存在によって全て消されてしまうかもしれませんが、
諦めずに立ち向かえば、より強い絆で結ばれて、大いなる闇にも負けない力となる筈です。

カービィ・・お馴染みの主人公。吸って吐いてコピー能力で戦う星の戦士。今では立派な星の戦士です。
アド・・泣き虫だけど内に強い信念を持つ絵が得意な女の子。絵を描き記すイベント以外でも、ペイント能力で大活躍。
グーイ・・一番最初に取り戻す仲間。チョットお間抜けだけど舌を使って水中でも敵や物を口に吸い込めちゃう。
ワドルディ・・戦闘力は最弱だけど、可笑しな道具で探索能力に優れる便利屋さん。敵に気付かれずにアイテム入手はお手のもの♪
コックカワサキ・・動きは遅いけど、敵キャラをHP回復できる食べ物に変えてくれる仲間。好物な食べ物を渡すと喜ぶ敵も居る
メタナイト・・バランス良い戦闘力でカービィをサポート。高速で飛行したりビームソードで遠距離の導火線に火を付けたりできる。
デデデ大王・・攻撃力が最強だけど、ハンマー攻撃はカービィ自身にも当たってしまうのがたまに傷。大きな杭でも押せる力自慢
マルク(幼体)・・敵だったけど会心して仲間になった遠距離攻撃が得意な魔法使い。テレポート能力は時に奇跡を呼び起こす?

ウィスピーウッズ・・記憶を保ちつつ、何度も新しい芽から生まれ変わり続けて生きてきた森の賢者と称される大木。
   カービィにワープスターやウィスピーフレームを渡したり、色んな助言をくれる頼れる見方。
   ゲームオーバーになってカービィ達が虚無の空間に飛ばされてしまっても、
   カービィ達が強い信念と想いを持って諦めない限り、ウィスピーが記憶を辿ってカービィ達を呼び戻す事ができる。
   そして、ウィスピーのリンゴを食べれば、消耗した体力も元気一杯に回復。

アドレーヌ・・物語のキーキャラクター。大いなる闇の存在によって選ばれたアドのお姉さん。
   天才的な絵の能力でどんな物でも絵に描き記し、絵に生命を持たせて誕生させる能力を持つ女の子。
   大いなる闇に体を乗っ取られたアドレーヌとアドが悲しい再会を果たしても、
   世界中の人々達の想いを結集させる事ができればきっと大丈夫。

大いなる闇・・世界の人々の存在と記憶を消去してしまう恐ろしい闇で、1,000年毎に現れる。
   その時、絵心富んだ純粋な女の子を1人選別すると、過去1,000年の時の中で築き上げられた世界中の人々の
   存在と想い出の数々を取り込みそれを己の糧としている。
   全ての人々の存在と思い出を取り込んだ後は、選別した女の子の体を乗っ取って、
   女の子の記憶の中から己が見定めた存在のみを絵に描き記して実態化させ新しい世界を誕生させる。
   その時余分に取り込まれる世界の邪悪な念はダークマターとして宇宙の果てに排出され、
   ダークマターが人々の夢に介入するとナイトメアとなって人々に災いを齎す。
   最終的に平和を願う念だけが選別されて新しき世界に居る事を許される。
   その正体は、大昔に平和な世界を夢見て、描いた絵を現実の物にできる能力を生み出した天才女絵師の思念体。
   しかし、邪悪な者達によって無念にも平和への想いが叶えられないまま亡くなってしまうと、
   平和を望む強い想いは、平和な世界に対する嫉みへと変わる。
   嫉み続けるあまり、世界から人々の思い出や記憶を定期的に取り込まないと生きていけなくなってしまった可哀想な存在。
   世界に終焉を齎す悪の念と、平和を望んで再び再生させる善の想いが交差する極めて不安定な存在。
   アドとアドレーヌの遠い先祖様で、アド姉妹はこの女絵師の子孫で絵を実態化させる能力を受け継いでいる。
   この悲しい女絵師の念を安心させて、安らかな眠りを与えて世界を永遠に繰り返される呪いの鎖から解き放ってあげてください。


421:ゲーム好き名無しさん
08/08/03 23:48:47 7tEJEhv3O
やっべ!超ワクワクする

422:ゲーム好き名無しさん
08/08/04 00:18:13 i/OM9STnO
もう来なくていいですよ

423:ゲーム好き名無しさん
08/08/04 02:55:27 W1VowVv/0
>>417
いかにもかっこいい敵役か、行動原理が謎なくらいバカすぎる敵しかいないもんな。
ラスト戦前になっていきなり「私が世界を滅ぼすのは云々」と言い訳し始めるボスとか情けなすぎ。

なんか世界の破滅を願う狂信者とか、我輩は魔王だから魔王なのだあとかのボスはもうお腹いっぱいですよね。

いいキャラだった悪役って誰だろうなあ。

424:ゲーム好き名無しさん
08/08/04 03:31:03 jD/YQl0+0
そこでレクター教授

425:ゲーム好き名無しさん
08/08/04 10:31:34 d0O40RYjO
エルアルコン

426:ゲーム好き名無しさん
08/08/04 21:22:41 qmfdV2YJ0
星のカービィって・・・
版権物のアイデアは駄目だろ。
例え苦労して考えても、そのネタで作成したら著作権の侵害。
任天堂怒らせると恐いよ・・・

427: ◆FzAyW.Rdbg
08/08/06 14:42:54 VZid18rZ0
>>423
誰がどう考えてもフリーザ様だろjk
あるいは何故か時代劇に出るたびに悪者にされる越後屋さんとか


単純な話、悪役って主人公の裏返しなのよね
世界を救う主人公なら、その裏返しは世界を滅ぼす悪役だし、
民衆を救うのが目的なら、民衆を苦しめるのが悪の役目
あくまで構想上の話でだけどね
真の敵がこの法則を守ってないと、基本的にしらけちゃうキガス
世界を守るために戦ってきたのに、ラスボスも違う方法で世界を守ろうとしてた
とかだと、じゃあ主人公何もしなくてよかったじゃん、っていう

※スパロボなんかだと、そのラスボスの先に、さらに強大なボスが構えてたりして、
ラスボス「お前達の選択の結果を見届けてやろう」
みたいないつものパターンになるけど↑のまま終了よりは遥かにいいと自分は思う
この場合のラスボスは、きちんと主人公達の裏側だしね

428:ゲーム好き名無しさん
08/08/06 14:59:34 Ie65bz7X0
その法則になってない具体例になるゲームがとくに思いつかないから
その法則を守ってないのがダメなのかどうか判断できない

429:ゲーム好き名無しさん
08/08/06 17:08:45 a3wdUYg60
ダイの大冒険の、ハドラーとバーンを推す
あの漫画の最悪役はキルバーンだったが、理想ではなく嫌われ役だな

武人ハドラーかこいいよ武人ハドラー

430:ゲーム好き名無しさん
08/08/06 18:26:41 y6zlcZwDO
魔王様は良いよな
追い詰められて巨大化した挙げ句、主人公に殺されるあたり完璧
巨大化しても+3/+3なのにねぇ

431:ゲーム好き名無しさん
08/08/06 18:48:23 a3wdUYg60
どこの緑1マナ魔法だよw

432:ゲーム好き名無しさん
08/08/06 19:28:42 qrY81GlEO
バーン様はカコイイ
人間(主人公)側から見ても敵側から見ても、まぁ理想は彼なりにあるけど悪役らしい目的つうのかな。
若い姿になってからはあれだが…


フリーザ様は最後(ナメック星編でね)がなぁ…雑魚ちくなちゃったから
その点ではピッコロ大魔王のが悪かつ敗北する瞬間まで強大だったから凄いと思う。

433:ゲーム好き名無しさん
08/08/06 20:08:37 fdElO+Yo0
ドラゴンボールならヤムチャだな
砂漠の盗賊として出てきたときはマジでゴクウ殺されるんじゃないかと思ったもんな

434:ゲーム好き名無しさん
08/08/06 21:01:05 a3wdUYg60
GS美神のアシュタロスもなかなかの名悪役っぷりだった

ゲームだとゼルダ風タクのガノンドロフとかよかったな

435:ゲーム好き名無しさん
08/08/06 22:35:27 2AmJT3XD0
ゲームならドラクエ5のゲマとかもいい悪役だよね
あと、個人的には天地創造のヨミの裏切りとか衝撃だったよ。

436:ゲーム好き名無しさん
08/08/07 22:44:05 t3CdpI5JO
ゲームだと悪虐非道の限りを尽くすキャラクターってあんま居ないよな
某機関に配慮なのかねぇ


437:ゲーム好き名無しさん
08/08/08 00:32:30 4WAoLEUsO
ポピュラスの敵は絶対悪

438:ゲーム好き名無しさん
08/08/08 01:44:56 utx0zS1F0
グロすぎて18禁になってもいいから、人道的にまずいことしまくってて、プレイヤーに本気で嫌悪感を持たせるくらいの悪役を見てみたい。
絶対ほとんど売れないだろうけど。

439:ゲーム好き名無しさん
08/08/08 08:50:11 E/20ihdD0
リンダキューブの某親父とか?

でもやりかたが極悪でも動機によって薄められたりするからな
だから動機も極悪でないといけないのだが
得てしてそこまでの悪役はリアリティが足りなくなりがちだ

悪い意味で元気な馬鹿は邪魔なだけ。作者に贔屓されて妙に出張ってたりすると特に
物凄く個人的な嗜好で具体的に言わせてもらうと
ヒロイックエイジの王様兄弟とか、ガンダム00の3兄妹の妹とかがそう
見てて不快感しか湧かんかった。ああいうのはどういう層に受ける要素なんだ?

440:1 ◆LC7P44pfbg
08/08/08 14:53:23 Prgzhf+h0
アク禁解けて久々に来たら、俺のスレわけわかんなくなってるんだけど
こっち来ていいかな?

441:1 ◆LC7P44pfbg
08/08/08 14:56:09 Prgzhf+h0
>>395
凄いなこれw
残骸とか言わずに作品として作り上げて
販売してくれよw俺買うから

442:ゲーム好き名無しさん
08/08/08 19:37:12 /cxqZQ3r0
>>439
不快感を沸かすことができたのなら、悪として成功だと思うけど
主役なら問題だけど

通常、不快感が増せば増すほど倒した時の快感が大きくなるわけだが、
世の中には倒せない悪というものがある
ギドランドの町長やヨヨ姫など、倒せない分七英雄よりたちがわるい

443:ゲーム好き名無しさん
08/08/08 19:57:47 E/20ihdD0
>>442
それがなあ、チョイ悪役っつーか、むしろ邪魔な味方というポジションなのな
はっきり置かれた敵対勢力や、ライバルや、打破すべき状況などとはお門の違う連中

ああもう一人思い出した
ガンダム種死でカガリと政略結婚(?)しようとした馬鹿。あれも猛烈に邪魔だった
カガリに殴られて退場したな。ほんとどこ向けに登場してんのああいうキャラって

444:ゲーム好き名無しさん
08/08/09 19:41:28 bsG0AVRF0
悪役、と言い切ってしまうにはちょっと違うかもしれないが
ブリガンダイングランドエディションというPSの国盗りSRPGの
皇帝ゼメキス率いるエストレガレス帝国はなかなかのもんだぞ

王国の軍総帥ゼメキスが反乱を成功させて建てた新興帝国という設定で
そのままの勢いで他国を侵略して大陸統一を目指す
無印ブリガンダインでは、プレイヤーが選ぶことのできない悪役の国なんだが
リミックスされたグランドエディションでは、この国をプレイヤーが使える

初期戦力は豊富なんだが、他の5国に囲まれまさに四面楚歌。多正面作戦を強いられる
どんどん戦力増強してく他国に比べ、ロクに騎士を増やせず、手駒が足りなくなる
挙句に高レベルの腹心が黒幕に従って離反したり、有力な手駒が出てったり
考えて育成してかないと手詰まりになる。難度は高い。悪役も楽じゃないなw

他の5国だと、帝国滅ぼした後、黒幕登場して最後にラスボス戦となるのだが
帝国だと、黒幕の思惑に屈することなく力で己を通すゼメキスの覇道が描かれる
奸計に屈せず、鬼となって修羅道を突き進む漢、燃えるぜ

445:ゲーム好き名無しさん
08/08/09 20:39:34 7jmKaoSV0
なんかちょっと考えてみようかな

446:ゲーム好き名無しさん
08/08/10 00:09:52 DCL045kR0
シナリオじゃないけど、こんな悪役はどうだろう?

何かのキッカケで巨大な力を手に入れたロクデナシの男
最初のうちは「良い世界を作りたい」「尊敬される男になりたい」と高い志を語るけど
周囲の人たちの暖かい言葉はガン無視して暴走を続ける
でも何をやっても本人は一切自覚無し
それどころか自分を美化・正当化して皆をゲンナリさせる

最後は「お前らを皆殺しにして俺が正しい事を証明してやる!」と声高に叫んで異世界の怪物を召喚するけど
本人には制御できず、結局周囲の人たちが何とかする
やっと騒ぎが収まったと思ったらヌケヌケと「みんな、また俺と仲良くしてね!」

・・・なんか凄くシックリ来るというか、何というか

447:ゲーム好き名無しさん
08/08/10 01:47:30 J2btQqxF0
ある島に上陸した主人公とその息子、いや漂着したとでもいうのだろうか。
それは昨日の事だった。
ある漁業で生計を立てていた村に住んでいる主人公と息子はいつものように
小型の船を出して漁をしていた。
そしてある程度漁ったあと、頃合い見計らっていつものように村へ帰る。
それはいつもと変わらない一日。
だが、その日はとても霧が濃かった。一寸先が真っ白の暗黒空間。
彼らは地図と方位磁針を頼りに船を進めた。

一方その頃、演習を行っていたのだろうか。一隻の軍艦が彼らのいる
地点の近くに船を進めていた。
霧が深い中、やはりその軍艦も肉眼を使って周りを見渡す事が出来なかった
のだろう。その軍艦の人達はレーダーを頼りに運航せざるを得なかった。
しかしそのレーダーは故障していた。正確に言うと動いてはいるのだが
正常に感知することが出来ないでいたのだ。軍艦の彼らはそのことに気づいていなかった。

二隻の船が霧の深い海から抜け出そうとしている中、まるで磁石のように
船と船が近づこうとしている。それは運命の女神が糸を引いているかのようだ。
そして少しずつ、少しずつ彼らは引き合い、近づき、そして・・・・激突した。

シロナガスクジラほどの大きさを持った軍艦は、それは見事に彼らの乗った船を引き裂いた。
ドーン!メキメキメキッ!ガーーーーッ!
そして彼らは海へ投げ出されたのだった。

448:447続き
08/08/10 02:44:09 J2btQqxF0
島に流れ着いた主人公と息子が目を覚ました。
彼らの記憶がだんだんはっきりしてくると、彼らは昨日の惨劇があったのにも関わらず
生きていることを喜び合った。

だが、問題はこの島がどういった島なのか。それを分からないでいた二人は
その島を調べようとその島の周りを歩き回った。
歩き回っている内に主人公は一つ気づいた。この島に人の気配がしないのだ。
まさか、無人島に流れ着いたのだろうか。彼らは不安になった。

そんな中、彼らに一つの希望が舞い降りた。もっとよく調べようと島の内部を
歩いていた二人は一つの町を発見したのだ。家が立ち並んでいる。家だけでなく
百貨店やコンビニ、病院まで立ち並んでいる。主人公と息子が住んでいた村よりも
充実していた町。彼らは再び喜び合った。

だが、相変わらず人の姿は見えなかった。おかしい、こんな立派な町なのにどうして
人が全く見えないのか。ゴーストタウンになってしまった、なら理由があるはず。
そう思った主人公は息子と一緒にコンビニの中に入った。

そう、確かに理由があった。なぜ全く人の気配がしないのか。その答え・・・
コンビニの中に入った二人は人の姿を目撃した。死体だった。
衝撃的な光景だった。頭以外のほとんどの部分に肉と呼べるものがない、腐った死体。
また、コンビニの内部も食べ物コーナーはほとんど食い荒らされていた。
あまりのショックに二人はそこに立ちつくし、呆然となった。

突然、後ろから声が聞こえた。男の声だ。
二人は振り向くとそこには生きている人がいた。
その人は言った。
「助けてくれ、か、か、怪物が・・・・」
彼の後ろを見ると何かがいた。

毛むくじゃらの身体、血に塗られた長い爪、猫のような熊のような人の身体の五倍もある
の生物がこちらをギラギラとにらんでいる。
二人はあまりの恐ろしさに身体が動けなくなった。
しばらくの沈黙、そして・・・・

ギャオオオオオオオオッ!
不気味な生物は大きなうなり声をあげると同時にこっちへ向かってきた。
「ぎゃああああああああああッ!」
主人公と息子は身体を動かせるようになった途端、コンビニの奥へ走り出した。
もうわけが分からない、逃げだそう。おそらくそう思ったのだろう。
そして裏口を見つけるとそこからとにかく逃げ出した。
二人が逃げ出す途中、男の断末魔が響いた。しかし、彼らには聞こえなかった。

449:448続き
08/08/10 02:49:11 J2btQqxF0
気が付くと二人は浜辺にいた。
とりあえず、ここは無人島ではなかった。うん、よくある映画とは違う展開。
だがあの町は滅ぼされたのだ、あの生物によって。多分そうだろう。
これならただの無人島から抜け出す物語の方がよかった。脱出用のイカダを作りながら
食料を探す・・・・。あの生物がいる限りそんなことできるはずがない。
とりあえず、武器を探そう。あの町にもう一度行けばなんとか見つかるかもしれない。

そうして主人公と二人の地獄のサバイバルが始まる・・・・

========
とりあえず思いついたネタを書きました。
もしゲームにするなら、
生き残っている人を捜しながら武器を調達、怪物は決して倒せないけれども
何とか足止めして船を探す、またはイカダを作る的な展開が良いですね。

とりあえず、何かのアイデアになれば幸いです。

450:ゲーム好き名無しさん
08/08/10 10:16:19 6HKhOe7R0
どうもデッドライジングとかドーンオブザデッドとかアイアムレジェンドとかを思い浮かべる。
まあその怪物はゾンビじゃないっぽいけど。

怪物が機械的で単純な動きをする場合、プレイヤーが読みきって逃げるのは結構簡単になってしまうから、
プレイヤーを欺けるように怪物をうまくコントロールするのが大変そうだなと思った。
デッドライジングは動きの単純さを数でカバーしてたけどね。

451:ゲーム好き名無しさん
08/08/10 11:50:37 PxnJzLum0
>>446
キャラとしてはいいと思うよ。実際、現実の世界じゃそんなのも多いと思うし。
ただねえ、リアル路線のゲームでそれやっちゃうと確実に反感買うんだよね。
モチベーションその他の問題で。

はじめからこの世界の「魔王」は元ロクデナシってことを出しちゃうとギャグ路線になっちゃう。
それでシリアルタッチにしても、シュールな世界観と捉えられてしまう。
で、リアル路線でやってるところでそういう「真相」を用意すると、何ソレwwwwってことになる。

プレイヤー的に求めているのは真のリアルではなくて、リアル風ファンタジーなんだよね。
そういう元弱者が力を手に入れて〜ってのだと、真女神転生ifのボスがそんなんだったんだが、
高尚な設定としては受け入れられずに「ヘタレ」の烙印を押されて終わり。

現実の世界では多い、心の内部におけるリアルな葛藤ってのは受け入れられない。
母親的存在を求めている人も、自分がやらねば誰がやる!とか、
高尚なお題目を掲げていても、本当はもっと個人的な理由で闘争を始めたとか、
現実にはたくさんいるわけだが、アニメゲームの世界ではヘタレ(ガンダムのシャア)で終わった。
ファンタジーではかつて村を滅ぼされ、唯一生き残ったとか、忌み子として育ったとか、
戦場の中で生き残ったとかがリアルとされる。

さっきも言ったように、アニゲー界ではやっぱり求められているのはリアル風ファンタジーなわけで、
>>446のような路線は実は文学向けなんだよね。
とはいっても、それがコミカルやギャグではなく、普通の物語として完成するならやってみたい。

452:ゲーム好き名無しさん
08/08/10 18:54:27 IfzKbQSL0
>>451
>>446は、どこぞの誰かをモデルにした揶揄話じゃないか?
具体的に言うと、最近規制明けて帰って来た某所の1とかねw
凄くシックリ来てると思ったよ

453:ゲーム好き名無しさん
08/08/11 03:03:38 prFbPjxYO
>>446はデスノートだよね?

454:ゲーム好き名無しさん
08/08/11 09:27:54 MQRWQIwb0
>>453
デスノの主人公を某所の1にしたらそうなるかもな

つまり、全然違うと思うよ
あの1を指して「こいつライトみたいw」と言う奴は居なさそう
輪ゴムの指鉄砲を見て「コルトパイソンみたい」とは言わない

455:ゲーム好き名無しさん
08/08/11 15:38:54 Tk8/V/Ib0
>>451
俺は力さえあれば世直しできるんだ、と息巻く少年がいた。
彼の名は、ここでは仮に「アンカー・ワン」としておく。
彼は、貧しい家庭に生まれ育ち、アル中の親父に捨てられ、ビッチの
母親のパシリにされ、すさんだ幼少生活を送っていた。
そんな暗黒の幼年期で、彼は彼なりの正義にたどり着く。
「この世に大人がいるから悪いんだ、子供だけの世界にすれば、
もう自分みたいに苦しむ者はいなくなる」

しかし彼には、力がなかった。物理的にも社会的にも、一矢報いることさえ
できはしない、力という言葉全てに縁のないような少年だった。
そんな彼に人生の転機が訪れたのはそれから10数年後の「25」の夏。
某国の姫君が、ワンに一目ぼれをし、そのまま結婚まで突き進んでしまった。
勿論彼は平民の、しかも最下層の人間であるから、あくまで非公式の愛人
という扱いではあったが、姫は彼にベタボレであり、彼のいうことならば何でも聞いた。

これを人生最大のチャンスと考えた彼は、かねてより計画していた、
「子供」だけの世界を目指し、有り余る王室の「力」を武器に、ずさんで稚拙な計画を
強大な権力で強引に進めていくのである。

しかしそんな彼の壮大な計画も、わずか数ヶ月で終わりを告げた。
姫が彼に飽きてしまい、捨てられてしまったのだ。
一瞬にして権力の座を追われた男は、再びどん底の暮らしへ戻っていく。
そんな彼を、庶民は「親しみ」を込めてこう呼んだ。

やつは史上稀に見る悪政を敷いた、愛人くずれの「間」王である、と。


ためしに考えてみたけど何だコリャ(ノ∀`)

456:ゲーム好き名無しさん
08/08/11 15:40:43 As8ujoOM0
また>>1を読めないやつが出てきたか・・・
こっちのスレでは触れないってルールでしょ

457:砂  ◆Y0Ku9y3HOk
08/08/12 01:26:42 MwinMOWR0













               お前らみんなツマンネーよボケ

458:ゲーム好き名無しさん
08/08/12 06:23:37 kvJ35UlD0
>>455
姫酷すぐるw
にしてもワンのいったいどこに惚れたんだか。文面からは量り知れんな

>>457
いきなりどした?

459:1 ◆LC7P44pfbg
08/08/12 13:44:14 HQ3xH4wz0
俺、こっちにきていいでしょうか?
もう俺のスレは一人の基地外によって死んでしまいました

460:ゲーム好き名無しさん
08/08/12 13:45:15 BgP5pEdO0
ダメだな
さっさと巣にカエレ

461:ゲーム好き名無しさん
08/08/12 14:05:38 +cq2y1XA0
おまえのその自己顕示欲丸出しっぷりがまずうんざり。
なんで>>1とりっぷ付の自分で戻ってこようとするの?
もっと大人のやり方を身に着けろよ。

このスレ的には、「1 ◆LC7P44pfbg」はお断り。
それはもう覆らん。

462:1 ◆LC7P44pfbg
08/08/12 14:18:05 b0FxRNYYO
俺はこのスレに居座りたいわけではなく
俺の投下したネタを評価してもらいたいだけなんです
向こうはなんか死んでるんで、こっちで評価だけ受けたいなと

463:ゲーム好き名無しさん
08/08/12 14:24:29 BgP5pEdO0
何甘えたこといってんの?
わざわざあっちにお前の為にスレを立ててくれた人の好意を無駄にする気なの?
一人の基地外ぐらい無視しろ
それができないなら2chやめろ

464:ゲーム好き名無しさん
08/08/12 15:01:13 4cyUvKuJO
「車窓忍者」
横スクロールACT


電車の窓から見える風景の中を駆け回る忍者を操って高得点を目指すゲーム。

電柱を踏み台に三段ジャンプでマンションに飛び移ったり
電線や塀の上を走ったり
超高度ムササビの術で対岸を目指したりする。

465:ゲーム好き名無しさん
08/08/12 15:34:07 umeNL/eG0
よーし、漏れもやってみよう。

主人公は魔界の皇女。
ある日突如現れた魔族の女に下克上をくらい一族皆殺しにされる。
皇女だけは人間界に落ち延び、とある賢者に拾われる。
復讐を誓いつつ賢者の元で弟子たちと修行を積む。

何年か過ぎて。
新生魔族が人間界に進行。賢者の集落も強襲される。そこで賢者死亡。
生き残ったのは皇女と賢者の孫娘。なんやかんやで二人旅。
途中、光の勇者一向やら人類側のゴタゴタに巻き込まれつつ成し遂げる。
最終的に、力をつけた二人は魔界に乗り込み闇の女帝と対決!!

我ながらベタだなぁ。

皇女さま
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ラスボス
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