ゲームシナリオのアイデアを考えるスレ at GSALOON
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300:ゲーム好き名無しさん
08/07/08 11:05:12 wlWwp9Fg0
俺はそれとは反対の立場だな。
1エピソードの1シーンを練って作って、それを活かすシナリオを考えたりというのも出来ると思う。
俺もそんなんでストーリー作ったこともあるし。

まあモチベーションを高めたり、インスピレーションを沸かせるための素材よ素材。
しかし、全体がなんもないのに一部の演出にだけ拘泥している人に対して苦言を言うのもいいけどね。

301:ゲーム好き名無しさん
08/07/08 11:06:46 mQig5UIB0
演出も含めて、製作技術的な話も有益だと思うよ。
なぜなら、技術というのはどうしてもばらばらになる主観的評価とは独立して、
誰でもそれなりに作品の質を向上させることができるから。

プレイヤーに何を見せてどう判断させるかとかってのは面白さに直結する上に、
ゲームシナリオの内容をある程度規定してくるしね。

302: ◆FzAyW.Rdbg
08/07/08 15:12:02 tiR9TDMo0
脚本書く上では、表現できないものは書かない、って言う大原則があるけどね
カメラアングルとかの演出方法も考えながらじゃないと、いざ画面に起こそうと思ったときに
つまる場合がある

※ドット絵で、腕時計を見た、とか表現しようがない。そう言う意味で、ゲームの場合は
 TVとかの映像脚本より、台詞回しでの表現が中心になる、演劇とかの舞台脚本の方
 が参考になると思う。舞台の場合、遠くの観客席からでも何やってるか分かるように
 する必要があるから、動作よりもセリフでの表現が多い

ドラマとか映画の撮影でも、カメラの配置を考えたとき、物理的に無理な位置から
撮影しなきゃいけないような脚本はだめぽ
例えば、そのアングルで映すと、鼻穴見えちゃって汚いとかいう些細な部分から、二車線道路での車同士の
デッドヒートを側面から、とかいわれても、撮影のためにもう一車線必要なんですが、
って物理的な問題までいろいろある
カメラワークが自由な小説や漫画、アニメだと、こういう問題はなかなか起こらないから
そう言うのが好きな人たちには忘れられがちだけど、カメラに制限ある媒体の脚本書くとき
にこれを忘れたらダメよね

と、いうわけで、シナリオ書く場合にカメラ演出を常に意識しながら書くってのは
決して無駄なことではないと思うんだけどいかがだろう。
完成形としてのゲームを意識するならなおさら

303:ゲーム好き名無しさん
08/07/08 15:23:41 X4mkwnn5O
おっとこいつは失礼した。
実際にストーリー性のある何かを作る時に演出も念頭に置くのは理解してるよ。

ただ、名前を口にするのも憚られるあの人のいたスレだから、
てっきり「自分の中では完成してるストーリーの自分の中では完成してるキャラクターが活躍する1シーンを見て見て、かっけーだろ?おれすげーだろ?」
満足満足→だからいつまで経っても完成しないんだぜ?


な流れに見えたもので。


完成形を意識した上でなら意味があるとは思いますよ。

304:ゲーム好き名無しさん
08/07/08 15:26:07 ODgnOeSkO
悪いカメラアングルの例なら有名なのがある
FF7ね

事あるごとのイベント一つ一つが最悪のアングル
遠過ぎる近過ぎるで、大画面でも小さい画面でもよくわからないことがある
いくら3D初期とはいってもあれはカメラの位置をなーんも考えず作った感じだ
あれならよほど2Dのほうがマシ
なんか遠くのほうで会話スタートしてキャラが痙攣した動作してたりするし

確かに完全ゲーを目指すならアングルを考えるのは必要だ



アングルを考えることに拘ったっていいものはできない
ゲーム作りは要は妄想を形にすることだ
技術的な表現力と再現力が問われる
己の力量にあったアングルを考えればいいし、そこまで難しいアングルは消費者は求めないんだよ

アングルを考えるのは多少は必要だが自己満足に過ぎない
絶対に必要なわけでもない
いざとなったらシンプルイズベストが適用される

305: ◆FzAyW.Rdbg
08/07/08 15:40:11 tiR9TDMo0
>>303
完成を求めて、このスレにいる人は少ないと思うけどね(´・ω・`)
思考のエクササイズというか、技術練習というか、今作ってるものに反映
できそうなネタを探してる人たちが多いキガス

>>304
FF7のカメラは技術的な制約の方が多いと思うよ
だってあれ、背景がフルポリゴンで出来てるわけじゃないんだもの
一枚絵の上をポリゴン人形が走ってるのであって、そんなのを
拡大縮小したらPSの320*240の解像度のものなんてウッヒョウ
拡大縮小のせいでいちいち画面が切り替わるのもテンポを阻害してウザイし、
アレがベストだったとは言わないけど、同時代のポリRPGが軒並みクソゲーなのを考えると、
FF7は相当がんばってると思う
まぁ、FF7のカメラの話するんだったら、完全ポリゴンの戦闘やらムービーを見たほうがいいと思うけどね
大半のユーザーは、俯瞰MAPよりそっちを見て「スゲー」と思ったわけだし(あとハイウィンド)

>完全ゲーを目指すならアングルを考えるのは必要
ただ書きなぐるだけだと、シンプルな形にすら表現出来ない場合があるよ、って言ったつもりなんですが

話を考える、ってのと脚本にするってのは別次元なのは当たり前だけどね、話も考えてないのに
脚本段階のことで悩んでもしょうもないし

306: ◆FzAyW.Rdbg
08/07/08 15:53:16 tiR9TDMo0
まぁそもそも、カメラワークの話なんて地味で、省略してもなんの差し支えもないかもしれない
ことを議論する機会なんてそうそうないから、個人的にちょっと意見を聞いてみたいってのがありまんた

シナリオ面白い面白くないなんて、友人に頼めばいくらでも論じてくれるだろうけど、
技術関係の話は同じようなことやってる人にしか通じないから(´・ω・`)

307:ゲーム好き名無しさん
08/07/08 16:30:17 mQig5UIB0
カメラワークを考えること「だけ」にこだわってもいいものは出来ないけども、
カメラワークのような基本中の基本をおざなりにしたらいいものなんかできない。
伏線の張り方みたいな要素と同じ。

話そのものの方がウエイトが大きいのは確かだろうけど、
だからと言ってカメラワークも面白く感じる度合いに寄与しているわけで、
別に話しても問題はないと思う。

というか、話を考えずにカメラワークとか技術的な話だけをしたい人なんか本当にここに居るのかな?
多分作りたい話自体はある程度自分の頭の中にあって、それを面白くするのに役立てたいから
技術的な話を参考にしたいって人がほとんどだと思うけどな。
俺もそうだよ。

308:ゲーム好き名無しさん
08/07/08 16:30:51 mQig5UIB0
ごめん。間違えてあげちゃった。

309: ◆FzAyW.Rdbg
08/07/08 16:44:45 tiR9TDMo0
>技術的な話だけをしたい人なんか本当にここに居るのかな?
いないと思います、地味だし抽象的だし、あくまでシナリオありきの技術だし
というか、技術そのものはシナリオを生かすための道具だし、

マクロスFで、ガウォークが前にすすんでるところで、ちょっとカメラが引いて、
そのまま機体が一気に上昇する場面はスピード感の演出に一役買っていて(ry
とか、幻想水滸伝2では、画面外での出来事を効果的に用いて、事件の陰惨さを(ry
とか、そんなマニアックな次元の話を延々続けてもしょうがないしね
しかもこれ、ノベルゲームとかではほとんど役に立たない話だし

310:ゲーム好き名無しさん
08/07/08 21:16:48 EBPcPygh0
そもそもその生かすシナリオがないではないか
話って知識やら経験やら文章能力やらひらめきが必要で
誰でもおもしろいもの書けるってわけじゃないよね
俺らがいくら考えてもまとものなものが一つもできてないのがその証拠
難しいななかなか

311:ゲーム好き名無しさん
08/07/08 21:18:28 CK0eGYv80
演出ならジャイアントロボ

312:ゲーム好き名無しさん
08/07/08 22:40:48 pt3kbkWO0
デュープリズムはカメラワークに感心したな

313:ゲーム好き名無しさん
08/07/09 00:37:12 +JYnlf2EO
2Dのカメラワークを3Dにも取り入れただけのよくあるやつだったが
あのシンプルさが良かったよなあ
ちゃんとしたところではしっかり3Dアクションのカメラワークにしてたし

ああいうフレキシブルさは巧いと思うね
いい仕事してる

314:ゲーム好き名無しさん
08/07/09 02:45:53 Hn6DNKrGO
なんと言いますか、


ロナウド=オパニョーラ 18歳・男
伝説の子孫の生き残り。
唯一世界を救うことのできる『精霊の剣』を使える。

「世界の危機だとか、伝説の力(フォース)だとか、ワケ分かんねえ!!
オレはオレだ!」


URLリンク(c.2ch.net)
これと代わり映えしないんだよね、このスレ

315:ゲーム好き名無しさん
08/07/09 07:14:01 +JYnlf2EO
ほう、それで?

316:ゲーム好き名無しさん
08/07/09 10:38:41 SUtcM93W0
ゲームのシナリオとかを考えるのが好きな人たちが集まってアイデアを考えるかもしれないスレとりあえず語り合おう

略して

ゲームシナリオのアイデアを考えるスレ

でいいではないか。

317:ゲーム好き名無しさん
08/07/09 11:15:39 +JYnlf2EO
アイデアが実るかどうかは人の出会いも重要だ…
漫画家のアイデアを担当編集がボツにして
別会社で採用され大ヒットしたりするように
アイデアが形になるかどうかは天・地・人の要素が合致しなきゃならねぇ…

夢(アイデア)は多くの人の願いを経て形になるもんだ
だから諦めるな
本人は諦めたのに、他人が実現してくれちゃうケースもあるからww

318:ゲーム好き名無しさん
08/07/09 19:29:01 8y4vgQZ+0
どうせ一人じゃなにもできやしない
>>1と変わらんな
みんなで一つの作品作れば?

319:ゲーム好き名無しさん
08/07/09 22:03:25 Jnkb4q770
なんか煽りたいだけのやつがポツポツ沸いてるね

320:ゲーム好き名無しさん
08/07/09 22:06:45 +JYnlf2EO
%

321:ゲーム好き名無しさん
08/07/09 22:08:01 +JYnlf2EO
くくく…
作品を作るって…何で?

俺はツクール持ってないし、持っててもそこまで時間を割ける身でもないし
ここのコテだって同じこといってるよ

個人活動で小説投稿はやってるが、ゲーム化などとてもとてもね

ある程度形にできるかできないかはでかい
ある程度の自信にも繋がるしな
それに、形にしたいアイデアがあれば自分でやっちまうのさ
やっちまえないからビビって人に聞くなんてことになるのさ

でも俺も昔はそうだったからみんなを否定しない
ただ口だけで形にする気がないやつは知らねぇしww
作品作りなめんな、と思うね

322:ゲーム好き名無しさん
08/07/10 02:08:29 6OPQ5iKm0
みんな作りたいモノはあっても、
作る技量、時間、根気、機会とかをすべて兼ね備えてるとは限らない。
作れるのはそれらを兼ね備えた人だけなんだよ。

323:ゲーム好き名無しさん
08/07/10 07:09:19 t9ERDqMAO
てなわけで
兼ね備えてない人でもちょっと自分の考えとかを投下できるのがこのスレってことで

だが勘違いするな?
その機会や環境を整えるのは自分の努力次第でどうにでもなるってことをな

324:N ◆g/ZMVdytmo
08/07/10 16:44:19 JCPVl/PN0
個人的に製作中のものがあるから、
いざ製作となると参加はきつい

ただ、補助はなんとかできるからできるところまではするけど、
時間足りないです><



325:ゲーム好き名無しさん
08/07/10 21:11:55 vX9CfDrF0
どれも小説すら無理じゃね?w

326:ゲーム好き名無しさん
08/07/10 21:30:47 Cqzoa5ftO
小説<<<ゲームとか抜かすゲーム脳は黙ってろ

327:ゲーム好き名無しさん
08/07/10 21:39:54 vX9CfDrF0
違うジャンルを天秤にかけてる時点で程度が知れてるなそりゃw

328:ゲーム好き名無しさん
08/07/10 22:18:47 Cqzoa5ftO
もう100回>>325を音読してから言え

329:ゲーム好き名無しさん
08/07/10 23:05:56 r4RKZ8Ks0
>>325
どれも、とはどういう意味?

330:ゲーム好き名無しさん
08/07/10 23:18:13 Cqzoa5ftO
そうじゃ無い、>>325の突っ込み処は「すら」だ
つまり何かと比べてる訳だ
で、文脈からするとゲームと比べてる
それ以外だとしたら日本人以外
つまり「どれもゲームどころか小説すら無理w」
>>327
「違うジャンルを天秤に〜」
うん…もうね、馬鹿に馬鹿って言う虚しさですね

あー、あとね暴れないでね
見苦しいから

331:ゲーム好き名無しさん
08/07/10 23:38:43 t9ERDqMAO
ともかく落ち着け暴れるな
ま、確かにゲームのほうが大変なんてことはないんだぜ
家庭用のツクールならゲーム作るほうが楽だぜ
中学生でもクリアに10時間もかかるもんが作れたからな
まあ話はあってないようなもんだが

ただPCで作るものってなるとなーww幅がでかい分やることも多くて大変だろうし

シナリオに重点をおくか、ゲーム性に重点をおくか
どっちかを先に経験したほうがいいぜ

ちなみに後者は中学生でもできるからな
初回の制作でどっちも両立させようなんて傲慢だぜ
どこの神だよ

332:ゲーム好き名無しさん
08/07/11 16:51:39 SL1EM6RJO
>>315は真正のアホゥだな…先を聞かないと皮肉の真意も読めないとは

333:ゲーム好き名無しさん
08/07/11 16:57:08 RtriLTif0
煽りたいだけのアホが再登場したw
以後スルーで。

334:ゲーム好き名無しさん
08/07/11 17:50:06 SL1EM6RJO
ほんとだw
みんな>>333はスルーなw

335:ゲーム好き名無しさん
08/07/11 21:27:38 uhQ0f1r20
ID:SL1EM6RJOはスルーか
それにしても夏だな

336:ゲーム好き名無しさん
08/07/11 22:12:15 VsyEYX7n0
ねぇネタは?
どれもシナリオすら完成しないの?

337:ゲーム好き名無しさん
08/07/11 22:26:37 JGUxdzt70
そういえば、最近お話が投稿されてないね

338:ゲーム好き名無しさん
08/07/11 22:39:11 uhQ0f1r20
夏だからな
みんな忙しいんだろう
秋口になると日本民族の気候風土による習性から
何かを作り出そうという気分になるみたいだぜ
夏は脳が溶けてるからあまり考え事もしたくないしな

といいつつ俺はその秋に向けて作業中だが
ちくしょう頭痛いぜ

339:ゲーム好き名無しさん
08/07/11 22:46:25 VsyEYX7n0
結局雑談スレになってるよね

340:ゲーム好き名無しさん
08/07/11 23:45:59 u4N/rST4O
某所で投下してたが、ここ数日規制中だぜちきしょうめ

341:ゲーム好き名無しさん
08/07/12 01:35:31 S9RcEcWmO
ははあ…

342:ゲーム好き名無しさん
08/07/12 15:25:47 ERJySwO40
>>1のスレと同じ流れだな

343:ゲーム好き名無しさん
08/07/12 15:55:57 wmM4gvyI0
書いてはいるんだがな
前回放出してから半月なんでストックが足りません!

344:ゲーム好き名無しさん
08/07/12 17:55:14 CxMokVbM0
>>339
考えなくてもパクれば済むしな
ゲーム会社ですらあちこちから微妙にパクる時代だし

345:ゲーム好き名無しさん
08/07/12 18:18:03 1a1eAgnm0
みんな動いてはいるんだなー
もういなくなったのかと思ったよ
自分も頑張ろう

346:ゲーム好き名無しさん
08/07/12 18:25:11 xO466oZdO
ちょっと銃に詳しい奴が自然に還りかけた都市に突然放り込まれて、建物の中身や品物に全く劣化はみられないのになぜか人は誰もいない

なぜ人はいないのか
なぜ都市がどうしてこうなったのか
なぜ自分がここにいるのか
そんな謎を追い求めるゲームでないかな



347:ゲーム好き名無しさん
08/07/12 18:34:35 xO466oZdO
>>346

銃というかサバイバル全般で

348:ゲーム好き名無しさん
08/07/12 18:40:05 S9RcEcWmO
バイオでもやってr


349:ゲーム好き名無しさん
08/07/12 18:52:49 xO466oZdO
ゾンビいらなす

350:ゲーム好き名無しさん
08/07/12 19:57:27 P6QMkFqe0
>>346
12RIVENじゃんかそれ

351:ゲーム好き名無しさん
08/07/12 21:25:32 1a1eAgnm0
そういう雰囲気ゲーいいよなー。
世界観は全く違うけど、ワンダと巨像はどこに行っても人が全く居なかったし、
なんであんな巨像がいるのか、とか一切語られない独特の雰囲気があってよかったね。

352:ゲーム好き名無しさん
08/07/12 23:48:19 xjoOug++0
RPGタイプじゃ無理だよな
ノベルゲーか、あるいはアクションになるのか?

353:ゲーム好き名無しさん
08/07/13 04:04:13 K2eY3Ukr0
RPGっていってもいろいろあるしな。
シャドウハーツみたいな感じなら一応雰囲気は出せる。

RPGの定義から決めなきゃならん問題かもしれんけど。
戦闘がコマンド入力式とかそんな感じのをRPGってなんとなく言ってるっぽいから、
バイオみたいな画面構成だが、敵に接触すると、コマンド式の戦闘になるなら、
それはRPGなんだろうしさ。

354:ゲーム好き名無しさん
08/07/14 19:35:18 nlpcRm41O
冷えきってるな
まぁネタも無いから仕方ないが…

まだ世界観のベース部分しか出来て無い話があるんだが、
これを皆であーでもないこーでもないといじくり回すのはどうだろう?

355:ゲーム好き名無しさん
08/07/14 23:36:59 SS33ldhM0
ネタ書き込んでくれるなら歓迎するよ

356:ゲーム好き名無しさん
08/07/15 14:22:50 55JWhbKSO
>>346
アムアイレジェンド?

357:ゲーム好き名無しさん
08/07/15 20:41:12 3ryo5DEX0
アイアムレジェンドのこと?

358:ゲーム好き名無しさん
08/07/15 23:04:40 7Vxit7kTO
言い直したw

359: ◆FzAyW.Rdbg
08/07/15 23:13:15 KJV8B64g0
疑問系吹いた

アイアムレジェンドはクソ映画らしいね、見てないから分からんけど
あらすじを聞いて、とてもげんなりした。
プロパガンダを娯楽に持ち込むのはよくないぞアメリカ

360:356
08/07/16 01:31:27 hDQYoWXJO
アイアマレジェンドは開始45分までは面白いよ

361:ゲーム好き名無しさん
08/07/16 17:28:45 8y5jRljK0
自分は、ある心霊となって人に憑依していく。
人の体を操りながら、目的を果していくミッションゲー。

・乗り移れる者は自由自在(人間以外にも、動物、植物にも?)
・任務、目的は心霊達によって多種多様に用意されている、たまに乗り移った者の
 自我が強くて、その思いを果さねばならない事も。
・殺戮ミッションでは、手段が豊富用意されており、毒生物を利用できる。
・ミッションを果す以外にも、自由に街で生活は可能。
 色々な者に乗り移って、その者の生活を垣間見る楽しさもあるよ。

362:ゲーム好き名無しさん
08/07/16 23:50:48 Yf1pB+wC0
>>361
ツクールであったよ。

363: ◆FzAyW.Rdbg
08/07/17 21:50:24 BLpCy9mz0
>>361
KONAMIのTugunaiとか、あるいはヘラクレスの栄光5とか

364:ゲーム好き名無しさん
08/07/18 02:04:42 KRPxD+PAO
HP制じゃなく攻撃がヒットした部位によりダメージや生死が決まる無双みたいなアクション

365:ゲーム好き名無しさん
08/07/18 06:51:47 VwD0cNi9O
僕を縛っているのは、
常識や規律以前の拙い糸だった。
主人公は木材の操り人形。
ある日をきっかけに糸が外れ、命を持った。
自分が何故生まれたのか、自分の家族を探すため旅に出る事にした。

ちまちま作ってるけど
あんま成り立たない

366: ◆FzAyW.Rdbg
08/07/18 11:24:04 KErNa7TX0
>>364
ブシドーブレード、FPS系


>>365
どっかで見たような気がするんだけど、前にも書いた?
とりあえず、ピノッキオのオマージュみたいな形にしてみればいいじゃない

367:ゲーム好き名無しさん
08/07/19 01:27:38 GuHI8OoGO
>>366
以前同じようなスレに書き込みました。
話の大体の流れは、
旅に出る→仲間に合う→ある組織が主人公を狙う→父親にあう→最終決戦
ってな具合
なるべくシンプルにしたい

368:ゲーム好き名無しさん
08/07/19 19:46:04 4AbXE1cy0
ネタ投下


時は東西冷戦時代 
世界は東と西に真っ二つに分かれていた
東側は剣と武術を用い 西側は魔法を主たる戦力としていた
そのまま均衡状態が続くと思われていた矢先
魔法を生み出すエネルギー源には限界があることが明らかとなった
西側にとってはきわめて大きな打撃である
そして西側陣営は4人の勇者達を派遣し エネルギーが尽きる前に先制攻撃を仕掛ける作戦を企てた
西側陣営の命運は この4人の勇者達に託された


どう

369:ゲーム好き名無しさん
08/07/19 20:37:44 iYr0rzlP0
最近連続した話のやつじゃなくてショートエピソードがいくつか連なってる話ばっか思いつく。
どうも伏線管理しながら長い話を作るのは苦手なのかもしれないと気づいてきた。
DQ4みたいな章立ての話は作りやすい。

370:ゲーム好き名無しさん
08/07/20 00:44:14 3CirnPBY0
>>368
勝ってもそのうち魔法が尽きるだろうから反乱起きて終わる予感
ソードワールドの歴史がそんなだったな

>>369
うpだ

371:ゲーム好き名無しさん
08/07/20 12:51:09 sdsTuVJdO
話に魔法っていれると
魔法の誕生とか説明いれてほしいけどな

372:ゲーム好き名無しさん
08/07/20 14:42:52 bl/SVPa50
>>368
武術主体の敵に、魔法主体の勇者が挑むのか?
普通に、勇者、戦士、魔法使い、僧侶とパーティのバランスに跳んだ
ゲームと比べると、全員が魔法使いってバリエーションないんじゃw

373:ゲーム好き名無しさん
08/07/20 15:49:09 sdsTuVJdO
ちょい違うけど
全員魔法使いの話なら俺も考えたけどパクリ臭いくらやめた

374:ゲーム好き名無しさん
08/07/20 18:49:54 GcKgg/qT0
まあ魔法で自分の身体能力をあげて、格闘で戦う魔法使いや、
剣に魔法を宿して戦う魔法剣士、
片腕を精霊と化して、なんか精密な動作が得意な盗賊タイプとか。

そうしたらバリエーションも増えるね。
そうなると、むこうの武術なんとかもみんなサイヤ人みたいな感じになるんだろうが。

異能バトル系のストーリーの「異能」を魔法に設定すればバリエーションができる。
パクリとか、剽窃とか二番煎じとかいろいろあるけど、
ここはまあ、ボーイミーツガールくらいの「王道」と思ってやればそれほどひどくも。

375:ゲーム好き名無しさん
08/07/21 14:28:55 xKq6qK3GO
魔法で身体の能力を上げるって設定あんま好きじゃないけどな俺的
身体鍛える意味ないじゃんみたいな
魔法使いは修行が必要だから使えるようになるまでにはもうジジィだとかならまだいいけど
そうしたとしても、10年に1人の天才とか言って若いやつだすんだろうな

376:ゲーム好き名無しさん
08/07/21 18:40:04 gXA5Hq2a0
某スレwで闘う魔法使いを出したけど、イメージはスターウォーズのジェダイだな
重い鎧は身に着けず、魔剣を持ってて、身軽でフォースも使って、
しかも若者でなくても強い。ここ重要

377:ゲーム好き名無しさん
08/07/21 19:13:03 DcGiYF8a0
で思ったのだが、闘う魔法使いがすべきは自己の強化魔法もさることながら
敵を弱体化する魔法じゃないか?これこそ敵にはマネできない

気の集中による自己強化なんかは、魔法の使えない敵の専売特許でいいよ

378:ゲーム好き名無しさん
08/07/21 19:24:45 pP4HtR220
ゲームでは軽視されがちな、状態異常こそ対人用ではもっとも有効なのではなかろうか?

379:ゲーム好き名無しさん
08/07/21 19:39:32 qmVlEMht0
軽視されてるのは日本の奴なんだけどなぁ
あっちは毒とか酷いよ

そう言えば魔法至上の国って設定あったなぁ・・んーランスだったかな?どうでもいいか

380:ゲーム好き名無しさん
08/07/21 20:23:05 xKq6qK3GO
パクリだけど
魔法使いは寿命が少ない25以下で尽きるのがほとんどとかな

381:ゲーム好き名無しさん
08/07/21 20:34:46 DcGiYF8a0
SFCのタイトーRPG『エナジーブレイカー』では弱体化が強かったなあ
なんで重ね掛けできるんだよ

チビドラゴンのウ○チなんだけどさw ベチョってw

382:ゲーム好き名無しさん
08/07/21 22:43:53 pP4HtR220
もっと、ボスに状態異常が効くようになってほしかったり

383:ゲーム好き名無しさん
08/07/22 02:12:35 nsRCcUy50
つうかテーブルトークRPG(もしくはルールがそれ準拠のゲーム)とかやるとわかるけど、
状態異常最強だとゲームバランス酷いぞ。

リアルはさておき、ゲーム的な演出を考えると、ボスクラスは状態異常無効じゃないと……
ソードワールドRPGでも、レベル1の魔法スリープクラウドの達成値を強化しまくって
ドラゴンとかでも眠らせて倒すとかそういう戦術が取られるようになったんでルール改定して、
眠らない生物が増えた。

このあいだバルダーズゲート(ルールはD&D)やってたが、
それでも敵魔法使いに先手取られるとすぐ全滅するわ。
眠り、混乱、麻痺なんかで一気に戦線が崩壊して、こっちの柔らかいヤツに集中攻撃されて死ぬ。

384:ゲーム好き名無しさん
08/07/22 06:09:54 Drp3d3bo0
なんという本気GM
敵キャラの知力によって作戦をちょっとバカにして手加減とするのが基本だろうが、
魔術師じゃそうもいかないか。でもそれで先手取り合いゲーになるってのもなあ

385:ゲーム好き名無しさん
08/07/22 13:09:19 5fJB7mya0
FF5なんかはボスクラスに状態異常が効くおかげで幅広い縛り攻略が可能になってて、
ああいう遊び方ができるなら多少ゆるいのも面白いかなと思うんだわ。

386:ゲーム好き名無しさん
08/07/22 18:22:31 8NT3IL010
SO2もボスに一撃死効いたな
それで低レベルクリアのやり込みができるんだっけ

387:ゲーム好き名無しさん
08/07/22 19:31:31 m2OFZW450
一撃死といえば、かみだよね
そういえば、シドーってマホトーン効く

やっぱりなんかかんかは効いて欲しいな

388: ◆FzAyW.Rdbg
08/07/23 01:42:48 Gj8sKEBe0
>>386
修正版では効かなくなってたような

状態異常は、バランスしっかりとらないとバランスブレイカーになるからなぁ
ペルソナ3で、魅了(混乱のさらに酷いの)状態になったキャラがラスボス相手に
完全回復魔法かけたときは、さすがにTV破壊しそうになった
17000とか回復されても、こっち毎ターン500弱しか与えられないんすけど^^^

とりあえず、一戦に10分以上かかるようなゲームの場合、状態異常は強くてもいいから、
労力を全て消し飛ばすようなことが起きる場合があるのは堪忍してください

389:ゲーム好き名無しさん
08/07/23 02:49:55 CJYDzO+k0
ちょっと前に書いた、世界観のベースだけ出来てるのをうp
URLリンク(www11.uploader.jp)

イマジネーション能力が足りない部分を何とかしてくれると有難いんだぜ
まぁ文句でフルボッコでも構わないんだぜ

390:ゲーム好き名無しさん
08/07/23 11:48:52 pxUkQ4RJ0
>>389
世界設定そのものは個人的に好き。
ガリバー旅行記みたいな、示唆的な含蓄のある話がたくさん書けそうな設定だなと思った。
ある意味ロストオデッセイの設定を初めて見たときと似たようなわくわく感がある。

ただ、自身も書いてるけどその世界観をゲーム的シナリオに昇華させることのできるような
説得力のあるネタ、導入をでっち上げるのが難しそうではあるよね。
転生システムの破壊が目標みたいな規模のでかい話よりも、
その社会で生活する人の価値観とか比較的小さい部分に焦点をあてた方がストーリーとしては面白そうかも。

391: ◆FzAyW.Rdbg
08/07/23 12:05:18 Gj8sKEBe0
>>389
藤子Fの「気楽に殺ろうぜ」を思い出した。殺人に対して、何の疑問も持たなくなってしまった世界の話


*勝手な妄想

実は博士が考えたのは、記憶継承ではなく、記憶捏造技術だった
統治の都合がよいように、適当に記憶を与え、世界を偽っていたのだ

で、絶対の真理として全ての人間に刷り込まれているとある事象が、
主人公には(プレイヤー的にも)納得できず、そりゃおかしいんじゃないかと
疑問を投げかけたら、おかしいヤツ扱いされて両親と疎遠に


まぁここで思ったんだけど、この世界ってそもそも家族制度が成り立つんかいね
知能的に成熟した赤の他人を、息子あるいは娘として愛情を注ぐなんてできるのかな
「身体的な」年齢が15歳になるくらいまで(実時間は一年くらい)保育装置で育てられて、
その間前世の記憶を刷り込まれるとか、機械的なものの方がいいようなと思った
これなら、機械の不調で主人公がイレギュラーな存在に、とか、前世の記憶にあわせて、
保育装置から出た瞬間に即働けるような身体に成長してる、とかいろいろできそうだし

392: ◆FzAyW.Rdbg
08/07/23 12:23:48 Gj8sKEBe0
文字数はみ出たので連投

人間って経験から学んで、次回以降に生かすわけだけど、その経験部分を
すりかえられてたらどうなるだろう
例えば、1+1+2という問題があって、我々は経験から4という答えを導き出せるわけだけど、
もし過去に1+1+2の答えが4であるということを否定され、5、あるいは6であると教え込まれたら
どうなっているだろう

つまり何がいいたいかといえば、行動は経験によって縛られる、逆に言えば、
経験があるからこそ、とることが出来ない行動がある。経験が豊富なればなるほど、
行動の選択肢は狭まっていくのである。
では、物事の判断根拠となる特定の、結果までを含めた経験部分を改ざんすることで、
ある行動を封じ込めることが出来るとするならば…


なーんてことを考えまんた
あとは、犯罪者(そんなんいるのかすら怪しいけど)は、危険な記憶を継承するのはまずいので
クリーンインスコされて別人になって生まれてくる(記憶が一切なくなる=財産完全没収)とか

393:ゲーム好き名無しさん
08/07/23 18:57:39 PNpIWX5+0
>あとは、犯罪者(そんなんいるのかすら怪しいけど)は、危険な記憶を継承するのはまずいので
>クリーンインスコされて別人になって生まれてくる(記憶が一切なくなる=財産完全没収)とか
ありがちだけど、それだけで一つの話書けそうだな、パレットみたいな話
犯罪者の記憶は本当に危険なのだろうか?

394:389
08/07/23 21:49:53 3kjZvEDmO
>>390
恐縮至極。
っていうかロスオデを反転するとこんな感じですね、なんてこった

視点を一般化か
半永久に生きられる人間の集団、その話になると読む側は感情移入出来るかな?
…と思ったが、永久に「生かされてる」と思う人間も少なからず居るんじゃないか?と考えると良いプランだな
世界を穿つ取っ掛かりとしても良いな

>>391
犯罪は自然淘汰的に減少すると思ってる
何しろ、射殺されようが何しようが、文字通り未来永劫犯罪者のレッテルが付いて回るから
警察側も重犯罪者は、捕まえるより射殺して生まれ変わった所を生け捕った方が楽。終身刑のが悲惨な刑だしな


395: ◆FzAyW.Rdbg
08/07/25 12:11:44 2871mjQi0
いろいろオワタ
面接通過できないもうだめぽ\(^o^)/

残骸:URLリンク(www11.uploader.jp)


396:ゲーム好き名無しさん
08/07/25 19:18:41 ox1gt8dD0
まあ自分の嗜好を晒すだけかもだけどさ、

>>389
そういうサイケデリクな世界観すげー好きだわ。
舞台は中世ヨーロッパ風ファンタジー世界でも、思考や生活は何故か現代的なのよりも。
感情移入や、その設定の徹底、その他は死ぬほど難しいが是非なんらかの形にして欲しかったり。

新世界の創造系のアイデアで、
世界が動いてる法則からして違うとかすんごい面白い。ワクワクする。
今パッと思い浮かんだのがブラックマトリクスで、結構知ってる人も多いと思うが、
これは、正義が悪で、悪が正義みたいな、価値観が逆転した世界っていう設定。
傲慢は強者に許された権利である、みたいなね。
でもやっぱりそれが徹底されておらず、各所に矛盾みたいなのがあったり、
最後には子ども騙しっぽいようなご都合主義に収束してったのは非常に残念なゲームだった。

主人公の立ち位置にもよるけど、思考的にマイノリティだったらもっとそこを強調して欲しいんだよね。
なんか利害が一致して仲間になったようなヤツでも本心を話すと思いっきり引かれるくらいな。
逆に、その世界の一般的な思考をしてるタイプの主人公だったら、細部にわたってその世界に慣れてて欲しい。
都合のいいところで現代人の一般的な思考をされるとちょっと興が醒める感じ。

何の参考にもならない要望?でした。

397:ゲーム好き名無しさん
08/07/25 20:05:53 HMzkeFTA0
>>396
全く違う考えで動いてるのは面白いんだけど、下手したら感情移入できなくなる危険性はあるよね
なんでそういう考えになるかわからないって話になっちゃう。

398:389
08/07/26 00:06:19 5YQOpnr40
>>396
あら、好感触。
脳内シュミレーションだと、価値観は全く違う物になってると思われる・・と言うか
個人個人の価値観がそれぞれ尖り過ぎてる感じを想定。
「現在の常識」から見るとそれぞれが歪んでるけど、「彼らの価値観」から見れば筋が通ってる感じに。
隣人と喧嘩しない知恵として、価値観の近い人間同士がコミュニティを作って街を成してる。
問題はどんな価値観を持たせるか、か。どうしようかねぇ…
男は醜いから、見た目上は全部女の街とかいいな。いや住みたくは無いが。

未来の話だからって金ピカびるじんぐに住んでなけりゃ駄目な訳じゃないよな。
あっちの街はバロック建築、こっちの街は歪んだモニュメントで埋め尽くされてる、とかハァハァ
資源的リソース問題は未来なので無視。困った時のナノマシーン

>>397
原案の主人公が前世の記憶が無い、と言う設定なのは
この世界で最も価値観が今に近い人間にしたかったってものあります。
ただ、その他の人間も人間なので根底の部分では共感、もしくは理解出来る形がいいかなーと漠然と思っております。

博士なんですけど、こいつが輪廻システムを作った訳というのを色々考えてたんですが

幼少の頃に死んでしまった初恋の女を何とか生き返らせようと必死で研究している。
輪廻を見つけたはいいけど、やっぱり彼女は見つからない。
「器」はそれこそ何百何千と作ったけどなかみがない。
むげんのえんかんからきみをみつけるまで、おわらない。

399: ◆FzAyW.Rdbg
08/07/26 00:26:15 f2DVz7+i0
たまにはageようZE

>>398
>輪廻システムを作った訳

@誰かを探すため
恋人でも、恋人の仇でも、初恋の人でも誰でもいいけど、その人物ともう一度会うために作った
→博士を黒幕とするより、博士を利用している黒幕が必要になるかも

A不老不死になるため
永遠の権力のため、等など

B魂を守るため
人口減少は魂の総数が減少しているからであり、魂をこの世界に常につなぎとめておくことが出来れば
人口減少は防げる=人類滅亡の瞬間を遅らせることが出来る

などなどなどなかなか難しネ

>男は醜いから、見た目上は全部女の街
どうせ死んでも生き返る(?)んだから、外見年齢が30超えた人がまったくいない街
(30超えると自害して、新しい体に乗り換える)とか、死の概念を揺さぶるようなのが
いいんじゃないかと思うわけですがいかがでせう

400:ゲーム好き名無しさん
08/07/26 01:43:09 DxJgDGf8O
>>399
いいんじゃない?






このスレから消えた方が

401:ゲーム好き名無しさん
08/07/26 11:57:32 gqKqbaea0
酷い死に方してその記憶が残ったまま次の人生になると、
多分生まれたときからPTSDだろうね。

システムが出来たなりたちとか、作ったわけとかは説明すると世界観が安っぽくなると思うよ。
ロストオデッセイはその辺が大失敗だったわけだし。

402:ゲーム好き名無しさん
08/07/26 14:46:10 Yi7U+bORO
>>395 ざまぁw

403:沙  ◆Y0Ku9y3HOk
08/07/26 21:54:01 GVIj18gA0
>>395
おもしろそうだけど難しそう

404:ゲーム好き名無しさん
08/07/30 01:13:07 psv92loLO
ツマンネーよ

405:ゲーム好き名無しさん
08/07/30 14:22:21 u7Ji93WwO
ツマンネ言いながら保守してる>>404は典型的なツンデレ

406:ゲーム好き名無しさん
08/08/01 12:08:05 CeUMHRHB0
ふひ

407:ゲーム好き名無しさん
08/08/01 20:19:05 OJAMLXGZO
へほ

408:ゲーム好き名無しさん
08/08/02 01:19:31 0xQ1K1uk0
アイディアが出てこないシナリオライターが2chネラーに助けを求めるスレッドはここですか?

409:ゲーム好き名無しさん
08/08/02 02:22:52 EpHi7bjZ0
>>408
それ某一スレ目に俺が投下したネタじゃないかw

410:沙  ◆Y0Ku9y3HOk
08/08/02 21:51:39 LyipaFeu0
人少な過ぎて泣いた
1,2スレ時の勢いはどこに

411:ゲーム好き名無しさん
08/08/02 22:32:06 h/MIf6hO0
一応見てるよ。
ネタ投下がないからリアクションがないだけだと思う。

412:ゲーム好き名無しさん
08/08/03 00:00:42 EY9hNKC3O
>>410
おまえはほんとにそんなつまんないことでないたのかとといたいといつもたいこいちじかんといつめたい

413: ◆FzAyW.Rdbg
08/08/03 01:18:11 Ey4kXIzt0
>>412
お前はそんなことで一時間も割きたいのか1レスほど問い詰めたい

414:ゲーム好き名無しさん
08/08/03 08:46:50 oQsqCwdK0
投下してみたい未完成ネタはあるが、今は某所にかかりきりなので暫く待ってくれ

415:ゲーム好き名無しさん
08/08/03 09:26:11 rTLhF4RvO
ネタ幾つか温めてるんだが、放出したばっかりで人目に晒せる程熟成して無いのばっかりなんだよな
誰か頑張ってくれw

416:ゲーム好き名無しさん
08/08/03 10:58:07 rTLhF4RvO
と、言い訳並べても仕方ないな
お題でも出そうか

お前等が思う理想の悪役とはどんなのだ?

417:ゲーム好き名無しさん
08/08/03 13:45:32 7tEJEhv3O
最近悪役って減ったよな、ゲームに限らず映画でもマンガでも…敵(かたき)役はいるけど
主人公のライバルとしての存在とか、敵は敵なりにいろいろ背負ってたりとか。
商業展開的にはその方がいいんだけどね、ゲームを売るだけじゃなくキャラを切り売りする上で、主人公だけじゃなく敵にもファンがいた方がいい。
俺=主人公が減ったのは、感情移入できる対象が増えたからだよな。 ボスが絶対悪の方が、主人公には感情移入しやすいもんな。


そんなわけで、俺はドロンジョ様を推すね!

418:ゲーム好き名無しさん
08/08/03 15:10:41 ZXwaEvOX0
最近はマリオとクッパが一緒に戦ってたりするからなー

心の底から嫌われる悪役ってなかなかいないんだよね
そういうのがいたらある意味感情移入しやすくて理想的なのかもしれないね
スクウェア三大悪女とか、嫌いなキャラの話でよく話題になるけど、
ああいうのを大ボスに作れないのかな

419:ゲーム好き名無しさん
08/08/03 23:32:08 orcf6IfQ0
今や、いくつもの星々の夢と希望を救い立派な星の戦士となった星のカービィ。
そんなカービィですが、戦いの時以外はみんなと一緒に遊ぶのが大好きな子。
小さな星だけど平和で楽しいプププランドで、今日も、いつものように友達のグーイやワドルディ達と一緒に
野原を駆けて周ったり、ノンビリと語り合ったりしながら楽しみ、アドレーヌちゃんはそんなカービィ達との
楽しい一時をいつものように絵に描き記して、いつまでもこんな平和な日々が続く事を望んでいました。

みんなの事を大切に想い、みんなのお姉さん役として好かれていたアドレーヌちゃんですが、ある日、突然姿を消してしまいました。
アドレーヌが居なくなった事には皆が悲しみましたが、一番悲しんでいたのは、アドレーヌの妹アドちゃんです。
アドは、今までアドレーヌ姉さんを慕い頼り続けていた女の子で、いつも姉の背中を見て追いかけていた女の子です。
そんなアドが、最も信頼していた姉を失ったのですから、その心に受けた衝撃は計り知れません。
そして、その悲しみに追い討ちを掛けるかのように悲劇が訪れ、日に日に村の人達やグーイ、ワドルディ、コックカワサキ、
果てやメタナイト卿やデデデ大王様までもが姿を消してしまいました。
沢山の友達が消え逝く事態を重く見て、カービィはついに立ち上がる決意をしました。
始めに、重要な移動手段であるワープスターを入手する為、カービィはウィスピーウッズの森へと向いましたが、
ウィスピーの様子が変です。カービィは突如襲いかかって来たウィスピーを撃退すると、ウィスピーは正気を取り戻し、
カービィにおもむろに語りかけてきました。
どうやら、この事件の裏では、強大な闇の存在が関与していたようです。
その闇の存在は、一人の女の子の記憶と同化する事によって、その女の子に眠る想い出とリンクし、
世界に干渉する事ができるのだそうです。
数千年もの間、記憶を保ったまま新しい芽となって何度も生まれ変わってきたウィスピーは、
この世界にとって賢者と言っても差し支えありません。きっとウィスピーが語る言葉は本当の事でしょう。

ウィスピーは過去にも同じ事に何度か遭遇していたようです。
その時の記憶によると、この事件は1,000年毎に毎回周期的に訪れ、その事件以降、世界からは多くの人々が消え、
後に残るのは唯ひたすら寂しい空虚だけが広がる世界なのだそうです。
そして、ひとつの歴史は終焉を迎えてしまうのです。世界を終焉に向わせるわけにはいきません。
春風と共にやってきて、初めは友達が居なくて一人ぼっちだったカービィが今まで築き上げてきた大切な人達との絆や
楽しかった想い出の数々。それらは絶対に失いたくないという強い想いがカービィの脳裏に浮かびました。
ウィスピーは、今回もまた同じ事が繰り返されようとしている事を察すると、カービィにワープスターを託し、
そして、旅の途中で友達に出会った場合、例えその友達の記憶を忘れてしまっても絵を見て再び思い出せるよう絵に描き残す為、
ウィスピーの念が詰まったフレームをカービィに手渡しました。
ウィスピー本人も、1,000年毎に訪れるこの事件の際には、新しい芽や木の幹に自分達の記憶と想いを刻み込んで
失われる記憶の中から自分達の存在を保ち続けていたようです。
カービィは大いなる闇の存在を打ち倒し、世界に周期的に訪れる終焉の鎖を断ち切り未来永劫の平和を勝ち取る為旅立ちます。
そこへ、アドレーヌの妹、アドが現れました。アドはお姉ちゃんを救うための手助けをするため、一緒に旅に連れて行って欲しいと
カービィにお願いしました。危険な旅にアドちゃんを連れて行きたくは無かったカービィはアドの頼みを断ろうとしましたが、
アドは、カービィの手に握られたフレームを見て言いました。
『この絵に、取り戻した思い出の数々を描き記すんでしょ? お姉ちゃんから昔聞いた事あるの。
 あたし、このフレームにみんなの思い出を描き記す役目を任せて欲しい。まだお姉ちゃんみたいに絵は上手くないけど、
 きっと・・・ううん。必ず、私とカービィが旅先で見つけた思い出を描いてみせるから!! お願い。カービィ・・・
 あたしを連れて行って。お姉ちゃんを助けたい。そしてお姉ちゃんに負けないように一杯想いを込めて絵を描くから』
アドの切実な想いを聞いたカービィは、流石に断りきれなくなり、アドとカービィは2人一緒に旅立つ事になりました。


420:ゲーム好き名無しさん
08/08/03 23:33:27 orcf6IfQ0

ゲームの流れとしては、ワープスターでいくつもの星を周り、1つの星をクリアする毎にかつての仲間達と再会し、
フレームに描き記す事で仲間に加わります。
仲間はステージ中、いつでもフレームの中から呼び出す事ができ、
仲間の特殊能力を駆使しないと解けない謎解きや仕掛け数一杯。GODエンディングを見るには、
大いなる闇に打ち勝つ必要があり、それに打ち勝つ為には、全ての仲間と村人達の力を結集しなければなりません。
仲間以外にも、ステージ中に散らばる村人達の記憶をフレームへ大事に描き記しながら進んでいきます。
旅の途中、取り戻した仲間や村人達の記憶を、大いなる闇の存在によって全て消されてしまうかもしれませんが、
諦めずに立ち向かえば、より強い絆で結ばれて、大いなる闇にも負けない力となる筈です。

カービィ・・お馴染みの主人公。吸って吐いてコピー能力で戦う星の戦士。今では立派な星の戦士です。
アド・・泣き虫だけど内に強い信念を持つ絵が得意な女の子。絵を描き記すイベント以外でも、ペイント能力で大活躍。
グーイ・・一番最初に取り戻す仲間。チョットお間抜けだけど舌を使って水中でも敵や物を口に吸い込めちゃう。
ワドルディ・・戦闘力は最弱だけど、可笑しな道具で探索能力に優れる便利屋さん。敵に気付かれずにアイテム入手はお手のもの♪
コックカワサキ・・動きは遅いけど、敵キャラをHP回復できる食べ物に変えてくれる仲間。好物な食べ物を渡すと喜ぶ敵も居る
メタナイト・・バランス良い戦闘力でカービィをサポート。高速で飛行したりビームソードで遠距離の導火線に火を付けたりできる。
デデデ大王・・攻撃力が最強だけど、ハンマー攻撃はカービィ自身にも当たってしまうのがたまに傷。大きな杭でも押せる力自慢
マルク(幼体)・・敵だったけど会心して仲間になった遠距離攻撃が得意な魔法使い。テレポート能力は時に奇跡を呼び起こす?

ウィスピーウッズ・・記憶を保ちつつ、何度も新しい芽から生まれ変わり続けて生きてきた森の賢者と称される大木。
   カービィにワープスターやウィスピーフレームを渡したり、色んな助言をくれる頼れる見方。
   ゲームオーバーになってカービィ達が虚無の空間に飛ばされてしまっても、
   カービィ達が強い信念と想いを持って諦めない限り、ウィスピーが記憶を辿ってカービィ達を呼び戻す事ができる。
   そして、ウィスピーのリンゴを食べれば、消耗した体力も元気一杯に回復。

アドレーヌ・・物語のキーキャラクター。大いなる闇の存在によって選ばれたアドのお姉さん。
   天才的な絵の能力でどんな物でも絵に描き記し、絵に生命を持たせて誕生させる能力を持つ女の子。
   大いなる闇に体を乗っ取られたアドレーヌとアドが悲しい再会を果たしても、
   世界中の人々達の想いを結集させる事ができればきっと大丈夫。

大いなる闇・・世界の人々の存在と記憶を消去してしまう恐ろしい闇で、1,000年毎に現れる。
   その時、絵心富んだ純粋な女の子を1人選別すると、過去1,000年の時の中で築き上げられた世界中の人々の
   存在と想い出の数々を取り込みそれを己の糧としている。
   全ての人々の存在と思い出を取り込んだ後は、選別した女の子の体を乗っ取って、
   女の子の記憶の中から己が見定めた存在のみを絵に描き記して実態化させ新しい世界を誕生させる。
   その時余分に取り込まれる世界の邪悪な念はダークマターとして宇宙の果てに排出され、
   ダークマターが人々の夢に介入するとナイトメアとなって人々に災いを齎す。
   最終的に平和を願う念だけが選別されて新しき世界に居る事を許される。
   その正体は、大昔に平和な世界を夢見て、描いた絵を現実の物にできる能力を生み出した天才女絵師の思念体。
   しかし、邪悪な者達によって無念にも平和への想いが叶えられないまま亡くなってしまうと、
   平和を望む強い想いは、平和な世界に対する嫉みへと変わる。
   嫉み続けるあまり、世界から人々の思い出や記憶を定期的に取り込まないと生きていけなくなってしまった可哀想な存在。
   世界に終焉を齎す悪の念と、平和を望んで再び再生させる善の想いが交差する極めて不安定な存在。
   アドとアドレーヌの遠い先祖様で、アド姉妹はこの女絵師の子孫で絵を実態化させる能力を受け継いでいる。
   この悲しい女絵師の念を安心させて、安らかな眠りを与えて世界を永遠に繰り返される呪いの鎖から解き放ってあげてください。


421:ゲーム好き名無しさん
08/08/03 23:48:47 7tEJEhv3O
やっべ!超ワクワクする

422:ゲーム好き名無しさん
08/08/04 00:18:13 i/OM9STnO
もう来なくていいですよ

423:ゲーム好き名無しさん
08/08/04 02:55:27 W1VowVv/0
>>417
いかにもかっこいい敵役か、行動原理が謎なくらいバカすぎる敵しかいないもんな。
ラスト戦前になっていきなり「私が世界を滅ぼすのは云々」と言い訳し始めるボスとか情けなすぎ。

なんか世界の破滅を願う狂信者とか、我輩は魔王だから魔王なのだあとかのボスはもうお腹いっぱいですよね。

いいキャラだった悪役って誰だろうなあ。

424:ゲーム好き名無しさん
08/08/04 03:31:03 jD/YQl0+0
そこでレクター教授

425:ゲーム好き名無しさん
08/08/04 10:31:34 d0O40RYjO
エルアルコン

426:ゲーム好き名無しさん
08/08/04 21:22:41 qmfdV2YJ0
星のカービィって・・・
版権物のアイデアは駄目だろ。
例え苦労して考えても、そのネタで作成したら著作権の侵害。
任天堂怒らせると恐いよ・・・

427: ◆FzAyW.Rdbg
08/08/06 14:42:54 VZid18rZ0
>>423
誰がどう考えてもフリーザ様だろjk
あるいは何故か時代劇に出るたびに悪者にされる越後屋さんとか


単純な話、悪役って主人公の裏返しなのよね
世界を救う主人公なら、その裏返しは世界を滅ぼす悪役だし、
民衆を救うのが目的なら、民衆を苦しめるのが悪の役目
あくまで構想上の話でだけどね
真の敵がこの法則を守ってないと、基本的にしらけちゃうキガス
世界を守るために戦ってきたのに、ラスボスも違う方法で世界を守ろうとしてた
とかだと、じゃあ主人公何もしなくてよかったじゃん、っていう

※スパロボなんかだと、そのラスボスの先に、さらに強大なボスが構えてたりして、
ラスボス「お前達の選択の結果を見届けてやろう」
みたいないつものパターンになるけど↑のまま終了よりは遥かにいいと自分は思う
この場合のラスボスは、きちんと主人公達の裏側だしね

428:ゲーム好き名無しさん
08/08/06 14:59:34 Ie65bz7X0
その法則になってない具体例になるゲームがとくに思いつかないから
その法則を守ってないのがダメなのかどうか判断できない

429:ゲーム好き名無しさん
08/08/06 17:08:45 a3wdUYg60
ダイの大冒険の、ハドラーとバーンを推す
あの漫画の最悪役はキルバーンだったが、理想ではなく嫌われ役だな

武人ハドラーかこいいよ武人ハドラー

430:ゲーム好き名無しさん
08/08/06 18:26:41 y6zlcZwDO
魔王様は良いよな
追い詰められて巨大化した挙げ句、主人公に殺されるあたり完璧
巨大化しても+3/+3なのにねぇ

431:ゲーム好き名無しさん
08/08/06 18:48:23 a3wdUYg60
どこの緑1マナ魔法だよw

432:ゲーム好き名無しさん
08/08/06 19:28:42 qrY81GlEO
バーン様はカコイイ
人間(主人公)側から見ても敵側から見ても、まぁ理想は彼なりにあるけど悪役らしい目的つうのかな。
若い姿になってからはあれだが…


フリーザ様は最後(ナメック星編でね)がなぁ…雑魚ちくなちゃったから
その点ではピッコロ大魔王のが悪かつ敗北する瞬間まで強大だったから凄いと思う。

433:ゲーム好き名無しさん
08/08/06 20:08:37 fdElO+Yo0
ドラゴンボールならヤムチャだな
砂漠の盗賊として出てきたときはマジでゴクウ殺されるんじゃないかと思ったもんな

434:ゲーム好き名無しさん
08/08/06 21:01:05 a3wdUYg60
GS美神のアシュタロスもなかなかの名悪役っぷりだった

ゲームだとゼルダ風タクのガノンドロフとかよかったな

435:ゲーム好き名無しさん
08/08/06 22:35:27 2AmJT3XD0
ゲームならドラクエ5のゲマとかもいい悪役だよね
あと、個人的には天地創造のヨミの裏切りとか衝撃だったよ。

436:ゲーム好き名無しさん
08/08/07 22:44:05 t3CdpI5JO
ゲームだと悪虐非道の限りを尽くすキャラクターってあんま居ないよな
某機関に配慮なのかねぇ


437:ゲーム好き名無しさん
08/08/08 00:32:30 4WAoLEUsO
ポピュラスの敵は絶対悪

438:ゲーム好き名無しさん
08/08/08 01:44:56 utx0zS1F0
グロすぎて18禁になってもいいから、人道的にまずいことしまくってて、プレイヤーに本気で嫌悪感を持たせるくらいの悪役を見てみたい。
絶対ほとんど売れないだろうけど。

439:ゲーム好き名無しさん
08/08/08 08:50:11 E/20ihdD0
リンダキューブの某親父とか?

でもやりかたが極悪でも動機によって薄められたりするからな
だから動機も極悪でないといけないのだが
得てしてそこまでの悪役はリアリティが足りなくなりがちだ

悪い意味で元気な馬鹿は邪魔なだけ。作者に贔屓されて妙に出張ってたりすると特に
物凄く個人的な嗜好で具体的に言わせてもらうと
ヒロイックエイジの王様兄弟とか、ガンダム00の3兄妹の妹とかがそう
見てて不快感しか湧かんかった。ああいうのはどういう層に受ける要素なんだ?

440:1 ◆LC7P44pfbg
08/08/08 14:53:23 Prgzhf+h0
アク禁解けて久々に来たら、俺のスレわけわかんなくなってるんだけど
こっち来ていいかな?

441:1 ◆LC7P44pfbg
08/08/08 14:56:09 Prgzhf+h0
>>395
凄いなこれw
残骸とか言わずに作品として作り上げて
販売してくれよw俺買うから

442:ゲーム好き名無しさん
08/08/08 19:37:12 /cxqZQ3r0
>>439
不快感を沸かすことができたのなら、悪として成功だと思うけど
主役なら問題だけど

通常、不快感が増せば増すほど倒した時の快感が大きくなるわけだが、
世の中には倒せない悪というものがある
ギドランドの町長やヨヨ姫など、倒せない分七英雄よりたちがわるい


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