パワプロ9を語るスレD at GAMESPO
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50:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 12:09:08 UeZLE1Wb
稲尾強杉

51:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 09:25:17 yAmBDcm0
>>49
周りの選手の能力も影響するんですか、知りませんでした
どうりでロッテに三冠独占されるわけだ
どうもありがとうございました

52:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 02:40:50 xYIbY/wk
オートペナントはリードされるとよく打つけどリードするとあまり打たないというプログラムになってる

53:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 09:53:09 t+Hn9Y8+
わざと弱い選手を集めたアレンジを作ったりすると仕様の穴をついてるみたいでヤダから
サクセス選手を入れるとき「弱い選手の代わり」じゃなく「強い選手の代わり」のポジションにつけるくらいが妥協点

54:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:12:47 xoSmFR9f
オートペナントの高速試合、盗塁すると打者って絶対振らないじゃん。
このとき盗塁の結果に関わらず、三振してもアウトカウントが増えないのは仕様ですか?


55:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 00:40:41 p9934suN
開幕版と決定版で爆弾の爆発率って違う?

56:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 11:47:03 aI/ODRDB
開幕と決定どっちが買いだと思いますか?

57:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 11:48:50 EpHIJv6m
両方

58:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 12:33:23 aI/ODRDB
開幕と決定何が違う?

59:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 14:22:58 EpHIJv6m
開幕版
サクセスはほぼあかつきの1強
投球時にコントロール値によるミットブレがなくて投球実技(カーソル内に球を投げ込むヤツ)が楽
→変化球を8球入れると変化球レベル+1
虫歯、爪割れの効果が無くて放置できる
円谷の家庭の事情

決定版>>19
特殊能力がいろいろ取れる
そよかぜの阿畑練習、恋々の継承練習の強化でオールAが現実的に
ただしそよかぜは激しく運頼み、恋々は専用メモカ作りに激しく時間がかかる
ミットブレ実装であかつきの投球実技で成果を上げるのがかなり無理
虫歯、爪割れ実装

あと2枚技は開幕版でしかできなかったような

厨性能キャラ作るには
投手:開幕あかつき 野手:開幕あかつき、決定恋々

強いの作るなら開幕あかつきだけでおkだけど
あかつき以外することがない
決定版はいろいろ楽しめるけど厨投手が作れない
具体的に言うと変化球レベルの総量がショボくなる

だから両方やるのが一番充実する

60:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 15:01:56 KF00DgbZ
優しいね

61:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 17:11:38 aI/ODRDB
開幕買ってきた。細かく情報教えてくれてサンクス

最初基礎やったほうがいいのか??

62:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 18:51:58 F/WgZyQf
あかつきは試験まで基礎だな

63:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 18:58:10 ReiaFlTo
最近、ペナントの打撃フォーム改造でミートやパワーが増えることがあるのを
初めて知ったんだが、その後打撃練習させてもパワーがどんどん下がることが
あるのも知った。
試合が終わるごとにセーブする俺にとってはリスクが高すぎるぜ。

64:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 20:36:39 p9934suN
試験までに弾道1なら2に
ミートも2にするべき
あとは基礎

65:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 21:30:53 aI/ODRDB
あかつきで投手を作る際のプランを教えて欲しい

66:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 23:04:47 wA9jBqOo
>>65
初めの一ヶ月はケガしないので5月まで変化球練習
変化球一球種覚えたら試験まで基礎
心配なら変化球一球種を2にしておく
一軍になったら猪狩を追って評価上げる

67:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 23:17:24 NgF2x8yI
開幕だったら制球の実技を練習したほうがいいだろうな
それができるようになったらかなりの選手ができる

まぁ最初の頃は一軍に居続けることが結構大変だったりするんだがw

68:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 23:26:43 p9934suN
投手の実技苦手なんだよなー

入れ替え試験の相手が絶好調の二宮だったときは困るよなw

69:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 00:29:37 5GmUtv/U
一番最初の入れ替え試験は絶対名前呼ばれないんすか?

70:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 01:11:40 hJFfKYRN
5月の試験の事ならその通り、絶対に呼ばれない
最速で9月の試験から一軍に上がれる

71:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 01:11:58 Q6ZVMcGx
一番早くて九月

72:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 03:13:45 MSaCfwJS
>>70-71
こんなスレで結婚とは珍しい

73:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 17:40:56 5GmUtv/U
一軍にはなれるんだがその後は?猪狩ストーキングか?

74:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 18:01:33 XRjTqWqs
猪狩の評価高いと猪狩が球場に連れてってくれるイベントがあるので猪狩ストーキングでOK
経験点もらえるし、運がよければ体力回復&ケガしにくいだから最高だな
ちなみに猪狩との友情タッグは2年目の夏の大会が終わってから

75:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 23:26:13 bO3U4+PV
基本猪狩ストーキングでたまに六本木にもついてく
実技があるなら最優先

76:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 23:56:39 ufAeS/jm
四条にも付いとけば(5回ぐらいでおk)キャプテンは堅い

77:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 01:05:26 t5kFd8Hc
精神ポイント足りないと泣けるから稼いだ方がいい

78:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 01:27:14 AYOWvng/
四条か九十九と友情が組めたら回復しながら精神稼げるので結構重宝する
五十嵐友情も意外とバカにできない、引退後に回復とケガ4くれるし

79:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 04:01:16 7ujo+ybP
いや五十嵐はいらないだろう・・・

80:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 09:40:54 8Ng4hMmZ
ケガ4は猪狩でほぼ保証されてるし回復くらいポイントで買おうよって感じだ
ていうか個人的にはクソイベント持ってるキャラが嫌いなんだよね
ランニングも説教も申し訳程度にショボい特殊能力が設定されてるけど基本バッドイベントだから
あと矢部とか矢部とかあと矢部あたりは殺しても誰も困らないだろ

81:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 09:58:32 exayF4R/
最高の育成術を発見しましたよ^^
二年クリスマスまでにはるかと適当な時間に4回デートするだけでミートΒ→Αで技術ポイント120+回復と同じこととなる^^
これなら彼女に振り回されない上に、休むでは回復量がオーバーしてムダになり、練習すればケガし易い中途半端な体力を節約できるわけだ^^

82:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 11:50:45 +w9d3KSM
色々質問してた者だが、入れ替え試験で絶好調八嶋にフルボッコされたんで投手止めて野手作ってみた。
パワプロ歴は長いんで入れ替え試験では一回も落ちなかった。友情組んでも得意練習の場所にいない。できたもの
サード 2 5 130 10 15 12 得能6個
うーん・・・

83:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 12:01:44 8Ng4hMmZ
友情タッグしまくりフィーバーとキングor仙人出まくりを引くまでやり直し続けるんだよ
友情システムが出来て以来サクセスの運ゲー度は激増してるんだよ
9は試合の経験値もうんち設定になってるしな

84:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 12:41:47 +w9d3KSM
キングor仙人?特別打撃練習?

85:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 14:32:30 xSk8YFCq
大会中は打撃練習が打撃実技練習になって、なおかつ絶対ケガはしない
それでボールキング、球仙人の時は取得点数が(上限は35点)筋力と技術に加算される
上の二つ以外の時は取得点数の半分が加算される
だから、キングor仙人で35点取れる実力があれば
大会期間中は毎週筋力と技術がガッツリ稼げるって訳

86:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 14:46:15 exayF4R/
さすがにボールキングは難しいから稼げませんね^^

87:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 04:11:48 RHJJQ6Sb
将軍より仙人のほうが打ちやすいのは俺だけか?

88:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 04:24:20 Jo4CanlP
ノ 将軍のスライダーは打ちづらい
あと入れ替え試験とか実技でボール球投げてくる投手は氏ね

89:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 04:46:10 RHJJQ6Sb
やっぱそうだよな、あのスライダーは打ちづらいw
入れ替え試験でストレートしか投げてこない猪狩はツンデレだと思う

90:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 07:20:28 Eq90XF2K
ボール球だったら振らなきゃいいじゃん

91:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 10:28:40 DB+EKJ5r
入れ替え試験って得点で貰える経験値が違うの知ってました?^^
だからサボれないんですよね

92:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 01:27:36 NBeTglfe
オレの中での実技の難易度
将軍>キング>仙人>青年>小僧
仙人はミートカーソル開けば楽
キングは難しいけどなぜか将軍が一番点とれない

93:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 01:32:46 Ib07ZgZX
意外とフォークが打てなかったりする>将軍

94:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 01:40:13 eyM7XJYQ
小僧はたまに全然打てないときがあるな

95:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 10:52:06 wccDy5jr
青年が打てない
キングは打てる
俺どうかしてるわ

96:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 12:12:37 J5DWULmt
キングが打てるやつは25点以上とれるんだよな
証拠写真くれよな

97:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 12:28:47 rQX6elJg
速球バンバン投げてくるときと、チェンジアップを多投する場合で点数が違ってくるな。速球<チェンジアップだと苦しい
あと選手の能力にもよるところもあるし、10点しか取れないときもあれば40点に届くこともある そんなもんだ

98:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 13:39:08 U56hXDgJ
キングはストレート狙いでやれば
>>97の言うように40点が楽に取れることがある
球将軍は絶好調のせいか、スライダーがエグい

99:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 13:55:53 PU4so3vY
ほぼ真ん中からストライクゾーンギリギリまで変化したりしてキツイよな
でもスライダー狙いにして、球種が違ったらそれに合わせるようにしたら結構打てるようになってきた
幸い、カーブ、フォーク共に球速は遅めでリリースポイントなんかでヤマ張りやすいし

100:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 14:35:11 J5DWULmt
>>99
ボクの場合はボールキング以外はカモ
球将軍はメリットがないからほとんどやらないが、ストレートカーブフォークは簡単に合わせられるしスライダーもほとんど読めます
ミートΑなら読めなくても両方に対応可能で、まあ30点は堅いですね^^

101:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 00:13:27 R+IMXlu+
^^

102:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 06:42:26 QliVvfHN
GCでボールキングからパワーヒッターと広角打法とアベレージヒッターいっきに取れたときは嬉しかった。山田太郎作ってて微妙だったけどいっきにすごい選手になったなぁ

103:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 07:02:32 Cn0M9YGN
アベレージってとれんの?

104:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 07:15:03 QliVvfHN
何年も前なんでよくおぼえてないけど全打席ヒットでとれたはず。アベレージについては取るつもりなかったし取れることも知らんかたからオレも驚いたよ

105:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 07:57:35 tZHv10jb
パワーB以上なら仙人以外すべて強振の俺は異端

106:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 08:56:26 7b1gs1Tx
ボールキングンに球を入れる係の部員を体育館裏に呼び出したいよ〜

107:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 13:59:45 3lAESwya
はるかと最後のクリスマス前で付き合うだけでミートΒ→Αとかマジやってみて特にあかつき^^
モテモテなら1回でできますよ

108:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 14:08:12 7b1gs1Tx
決恋々で継承ズラッと揃ってワクテカしてたら
みんな練習Lvを上げるのに夢中でもう死ねばいいのに

そのイベント発生率について新紀元の攻略本には
「練習指示30%・オリジナル練習18%・練習LvUP12%・ランダムイベント40%」とあって計100%だけど
何もない週も多いし、何らかのイベントが発生する確率は何%なんだろ
イベント自体は100%でランダムの中に「何も起こらない」が含まれているのか
それとも一定のイベント発生率→上記の振り分け率の2段判定になってるのか

109:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 20:08:27 N3j6w+rC
>>103
たぶん全打席ヒット+サイクルヒットで取れる

110:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 21:39:26 tZHv10jb
サイクルヒット?

111:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 23:14:10 QlQ5nxYx
いらんよね

112:109
07/12/19 10:21:58 HXIqY3SY
いらないんだ、スマソ
ミート開いて10本打っても駄目で
強振で長打バカスカ打った時に付いたから勘違いしてたのかも
じゃあ得点が関係してくるのかもね

113:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/19 11:03:19 aqmV4deH
いやヒット10本の40点でも全部HRの70点でもアベレージヒッターは取れる
>ミート開いて10本打っても駄目 はなにかの間違いじゃまいか?

114:109
07/12/19 17:10:59 HXIqY3SY
そうか…
俺は夢を見ていたのかもしれないなぁ…

115:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/20 13:36:42 eRuVAYaz
URLリンク(imepita.jp)

116:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/20 20:32:26 zg52tIea
>>115
9のあおいちゃんって覚醒するっけ?

117:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/20 21:12:21 dtKfL03k
>>116
9は無いはず
まあ失投ボーナスがあれば投手でも120mくらいは飛んでもおかしくない

118:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/22 03:36:18 ZSaHQhAr
投手で実技練習が3年の夏の大会中でもできる条件ってなんですか?
最後の大会中にできたりできなかったりするんで
開幕版の話です

119:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/22 03:58:42 E5RPqSVU
キャプテンならできるぉ

120:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/22 10:23:39 tiv6Vx6e
一軍にいる、怪我をしていない、大会を勝ち進んでいる・・・ぐらいか

121:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/22 13:45:47 8VObPdCM
>>119
やっぱそうなんですか
>>120
その条件でもできないことがあったもんで

122:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/22 15:18:45 9GIzaSpR
ps2本体とソフトがあればプレイできますか?
メモリーカードも必要になってきますか?

123:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/22 15:24:15 OQ5SQ9uA
>>122
データ保存できなくてもいいならメモカなしでもプレイはできるよ

124:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/22 15:46:19 8VObPdCM
交通事故とかいらないだろ‥
殆ど実技練習成功してたのに
なんか能力高いほどあう気がする

125:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/22 16:25:33 9GIzaSpR
>>123
早レスありがとん

126:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/22 18:17:45 bKfDCzje
交通事故と大吉で剣貰えたんだが健康祈願以上でないと駄目だったよな?
継承に手術のお守り貰ったせいだと思うんだがこんなバグあるんだな
オールAにはなったがミートBだったから損した気分。

127:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/22 18:29:18 LmfwxwM3
1年目にもらえるお守りと継承のお守り同じ扱いらしいからな。
本当なら同名で別アイテムじゃなきゃだめなんだろうけど。

128:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/23 03:02:17 ceWCFK+1
>>108
前スレで恋々育成理論書いた者だけど・・
独断と偏見だが2段判定だとしたら
オリジナル練習のイベント確率がもっと低くなるから
その他のイベントに「何もない」が入ってるんじゃないかな?

やりこんでた頃の体感としては、オリ練18%って納得できる数字だったし。

129:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/23 03:31:51 vmTcmoGn
継承が「強い」ランクだと練習指示が30%でオリジナル練習に変化だそうだから9%
計27%ってことになるね
4回に1回…出てるかな、連チャンするときは連チャンするけど
正の字でも書いてみようかな

あと一年目5/1の練習後に「指示」が発生、5/2の強制発生の「指示」が↑の判定で「オリ練」に変わった場合
指示内容が打撃でも効果が野手総合になるね
バグったり指示と違う効果が出たりするのはこの変化判定の場合なんだろうか
特に対策はないが…

バグ対策は他に「弱い選手にも強い選手と同じ練習を指示する」くらいかな
バグって指示と違う練習をするとき、他の選手への指示内容を実行しているらしい
以前はザコには自由練習を指示してたけど
そのとき強いヤツが自由練習をすることがあったが
指示を統一してからは起こったかどうかも記憶に無いほど減った
ザコのオリ練で体力食う分損だとも取れるけど
どうせザコに絡まれる回数が多すぎればその選手はアウト・作り直しなんだから何指示しても一緒と考える

オリ練発動したのに何も起きない(懐かしい効果の+15だけもらうパターン)のは
「まだ指示を受けていない選手」を参照しているのかもしれない


130:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/23 04:22:36 vmTcmoGn
今は恋々の友情タッグの扱いを考えてる
練習回数が多ければ多いほどいい仕様から言って
投手野手ともあおいの精神は当然必須だけど
その他の体力消費が増加する友情タッグはどうしたものか、ということ

「体力の消耗量に対する経験点の量の比率」がオリ錬に比べると圧倒的に低く、その体力消費によって総練習回数が減少することから
なるべく起こさないほうがいいんじゃないか、という考え
円谷以外の友情イベント発生時は他のイベントが起きないから
オリ練発生機会を1週ずつ損しているしね
特に矢部は元の基礎練習の獲得ポイント自体も低いことから全無視でFAだと思ってる

ただ投手主人公の場合オリ練で得られる変化球ポイントが懐かしい効果の15点だけ、
あおいの変化球練習、手塚のコントロール練習ともに変化球ポイントにボーナスがつくことから
どっちがベストなのか難しい
あおい・手塚の2人とも必須練習な上に一緒に練習すると強制発動なのも問題点
2人が選択する確率が高い練習なのに、居ないときを狙って練習しないといけなくなる


131:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/23 04:30:41 ceWCFK+1
>>129
4回に1回は・・ないね;
2ヶ月に1回、オリ練が出れば喜んでたと思うし。
オリ練の確変も考えてなかった。たぶん俺間違ってるわ、すまん

強制発生のパターンは知らんかった。確かにバグ対策がない・・・
確率が偏りがちなゲームだから、やり直すのが対策といえば対策。。

同じ練習を指示は同意。実際そうしてた
練習はほとんど打撃か走塁だったし、練習のレベルアップも期待して。
ただ、バグの減った記憶が残念ながらないんだ

でもバグ含めたオリ練の発生確率を考えるのは面白そうだね

132:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/23 05:04:11 ceWCFK+1
>>130
一応、その理論は前提として「最大のポイントを得ようとする」のがあるよね。
それだけだと間違いなくオリ練だけを狙うけど、

そこそこの能力、安定志向でいいなら発生確率100%の友情タッグも入れるかな。
恋々でセーブしながらやってるとしたら、たぶん友情タッグも入れる。

でも、ずっとオリ練狙いでいってても最後は迷うかな・・

例えば3年目、次週にワールド高校との対戦がひかえている、
勝てるか不明(まず勝つだろうけど)、体力はある、矢部が基礎練にいる。
ってな状況の時に
・発生確率30%(不確定)のオリ練を選んで、大きなポイントを狙うか
・発生確率100%の友情タッグを選んで、ほどほどのポイントを得るか
オリ練じゃないとほしい能力に届かない!って時は前者にしちゃうけど。

まぁ、俺は野手の育成理論しか作ってなかったので投手のこといえないわ〜
個人的にはあなたの投手育成理論が見てみたい。

133:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/23 05:38:08 vmTcmoGn
ハマっていたのはもう以前のことだという人に突っ込むのもなんだけど
ワー高=甲子園開催中は合宿に似た状態でイベントは起きない
普通の練習をとるかオリ練に賭けるかの2択をするのは7月の地方予選中、特に7/4(オリ練最後の機会)になるかな
「休んで甲子園で練習or精神練習でイベント狙い」の形とか
このとき精神練習にあおいちゃんがいたらもう結婚を申し込むしかない いなくても申し込むけど

あと継承狙いセーブのときはメモカ2枚使って

・メモカAでサクセス開始→初期設定後の「今回はセーブしますか?」の前にメモカBに差し替え→
→セーブする→入れ替わってますよ云々をはいはい答えてゲーム開始
→育成成功・自分練習ゲット=そのままBにセーブ→このBを新A、さっきまでのAを新Bとし、(次を作るなら)初めに戻る
→失敗・自分練習不発=Bのままあきらめる→Aに差し替えてモード一覧画面で「データロード」→初めに戻る

開始直後にセーブが行われてBの中にAが上書きされ、あきらめた選手は消滅
これでやり直しが効くからバクチも打てるはず
専用メモカ作りをやろうと思い立ったときには参考に

俺はこのメモカの役割が毎回入れ替わる方法でやってるけど、最後のセーブの段階で刺さってるBをAに差し替えれば
A=バックアップ用、B=新規挑戦用の状態をずっと維持できてわかりやすいかも
今書きながら思いついただけでちゃんと保存できるのかわかんね

134:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/23 05:58:32 ceWCFK+1
ああ、2枚技に近い方法とってるのか。
そりゃ話が合わないはずだわ。できるなら通しで考えてほしかった・・

それならさ、あおいが邪魔なんだったら前の週からやり直すとか、
友情タッグからめた最大ポイントの選手、オリ練のみで育成した選手を
実際に作ってみて比べたほうが考えるより早いんじゃないの?
ほぼTA(S)の状態で確率を考えること自体が無意味じゃね?

135:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/23 06:23:26 vmTcmoGn
このメモカ入れ替えは「あきらめた選手が継承に残らない」ってだけで
週ごとにやり直したりとか育成中のデータをバックアップしたりはできないよ
育成自体は通常どおりの一発勝負

136:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/23 06:39:21 ceWCFK+1
なるなる。無知さらしスマソ
じゃあオリ練のみ、友情タッグからめる両極端な選手のデータをそのうちとってみるよ。

137:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/23 06:57:43 vmTcmoGn
でもその一発勝負の結果を取捨しちゃってるからズルいことにかわりはないんだけどね
自分練習発明して終われる確率はひらめくまで精神連打で4割くらい(体感)
好きな練習して休みを入れてたらさらにちょっと下がる
そんな程度の確率のところを100%で残しちゃうわけだから

それで本物のバックアップ2枚技よりは弱い選手がしか出せないけど
完全ガチよりは強い選手が出る

138:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/23 11:18:22 M39IOtwN
すごい人達がいるもんだw

139:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/23 17:39:27 s9eJx+0F
ペナントの若手って何年目までかわかります?
コーチのやつ

140:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/23 18:20:43 nKtgmpxf
24歳まで。


141:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/23 19:15:08 ceWCFK+1
>>137
悪くないんじゃない。理論値に近い選手を見てみたいし、微力ながら協力するよ

てことで何年ぶりか・・9決やってきた。
初期能力G1 F43 G2 G3 G2。ザコプロ君1人以外は強い継承キャラ。自分練習なし。

1年目はオリ練発生可能な週が、40週(部員のいない4月、合宿の8月を除く)
2年目44週、3年目16週の計100週とする。
体力回復はメンタルのみでオリ練を狙い続ける。

結果、練習指示17週、オリ練12週、能力伝授2週、効率のよい練習を思いつく9週ほど発生。
残りの60週はその他のイベントと何もない週。

なので、オリ練の発生確率は今回だけでいうと、17%。
普通にやればオールAを余裕で越すほど発生したと思ったのに意外と低い数字。。

できあがった選手はB6 A140 E7 A15 A14
練習は6割がメンタル練習だったから、精神ポイント500余り。。

これ以上のオリ練確率を望むなら
・友情はオリ練の発生可能性がない合宿中に成立させる。1週お得。
・あおいの復帰をはやめる。メンタル練習の機会増→オリ練の機会増。
・出会いがないことを祈る。カレンが出ると4週消費するので。運。
てところだろうか?

悩んでるらしい友情タッグの扱いに、このデータが少しでも役立てば幸い。
一応、恋々でタッグしつつオリ練もそこそこ出た場合の投手は、
メモカを見る限りそよ風の平均投手に負けてるから、ぜひ強い投手を作ってください

142:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/23 20:06:46 vmTcmoGn
データサンクス

さすがに全メンタルは厳しいっぽいね
友情タッグの事を考えてるうちに「むしろ通常の練習も体力を食うだけの行動」と扱う可能性まであったけど
一回休むことで失われるオリ練の期待値が獲得経験点の17%と仮定すると
おおざっぱに言って筋力10、敏捷6、技術8にしかならない→野手総合、自分練習○、シンクロ○の場合
発生27%としても13・9・11くらい
まともな練習とメンタル練習オンリーとの差に負けるね

野手主人公の普段の行動パターンは
「打撃>守備>走塁の優先順位を取りつつもバランスよく全部やる」
「体力がギリギリで緑色のとき(故障率が2〜20%くらいの時)はメンタルでちょっと戻してから練習し、黄色にしてから”休み”」
といった定番の型がやっぱりベストかな
あと練習の優先順位については
オールA+特能いっぱいを目指すと打撃の優先度は低くなるから
全部イコールで結ぶか守備を第一にすべきかも

あとサンプルデータの走力がやたら低いけど仲間への指示は「打撃」になってるのかな
野手主人公の場合は「野手総合」が最強で
これ以外を選ぶ必要なしだと思う
獲得経験値の合計が最も多い点を最重視すべきなのが第一
あと打撃練習のレベルが上がりすぎると「体力満タンから練習3回」がまともに出来なくなって練習回数の効率に響くことから
むしろ総合指示では打撃Lvが上がらないのは利点と俺は考えてる

143:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/23 20:35:03 vmTcmoGn
あおいの早期復帰はデフォにしてる
メンタルタッグが鬼なのに加えて
対あかつきや甲子園での試合経験点が地方予選と同じ上限8点オールでしかないので
最大24点オール(野手は稼ぎきれない事も多い)+対あかつき勝利時の体力回復が選抜進出のメリット
これはちょっと弱いと考える
それと甲子園開催時はイベントが発生しないというのもある
ただこれは2週だけ(緒戦で負ければ1週)なので休みを充てればあんまり問題はないけどね

あと2年目11/1(定期の街頭ビラまきイベント)は他のイベントが発生しない強制イベント週なので休みに充てることになり
10/2の対あかつきで回復した分をもてあますこともある
ちなみに強制イベント週は1年目5/2、2年目9/2、2年目11/1、3年目5/1(投手のみ)の4回
この週は必ず休みになるようにメンタルで帳尻する

144:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/23 21:28:03 vmTcmoGn
選手晒しスレに今まで作った恋々選手で能力が高いのを書き込んだ
スレリンク(gamespo板:163番)
3人とも博士無し

上の三塁手は継承で一番強い人
PH持ってることもあってもう継承リストからは消えてもらってる
友情タッグ無視

真ん中の遊撃手はガチで厨選手を作りにかかったときの人
引き分け再試合やってたらミスって負けちゃって
固め打ちと流し打ちを取り損ねた
友情タッグ無視

下の投手はガチで厨(ry
友情タッグ利用
この他に天才と博士2回成功がいて
そいつら基本能力はもっと高いけどノビキレが無い


145:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/23 21:42:17 vmTcmoGn
3人とも出てくる継承が全員自分練習もちの状態で育成
特に投手はデフォのオリ練経験点では変化球Pが入らないので懐かしい効果が大きい
俺の場合は程ほどで変化球練習止めて球速中心にしちゃうけどね
スタミナマニアなので

そこで落ちる球をフォークにしてもっと変化球Pかせげば
同じ能力のまま総変が+1〜2されるかもしれない それが目標
ただみんな確率を超えてオリ練フィーバーした選手なので
もう一体同じの作る事さえ難しい

はるかの剣で得られる能力は経験点換算で考えてかなり大きいので
極めるなら練習効率が下がることを覚悟で付き合った上で(練習5回目で言ってくる文句はイベント潰し効果がある)
継承のみんなが確率を超えてくれるのを期待したい

146:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/23 21:49:17 ceWCFK+1
俺アホス・・オリ練の発生確率は「12%」じゃないか;

確かに攻略本見たら野手練習が最強だわ。
仲間の評価が低いうちは、打撃オリ練の使い勝手いいんだけど。
体力の減りが少ないから。
昔のクセだね。ま、確率に影響はないから良しとしてくれ。

あと言う通り、今回は打撃練習がLv9になって故障率↑・練習量↓で困った。
敏捷点も入る野手練習で良いっぽいね。
ん?でも、野手はそれでよくても投手って敏捷いらないよな。

強制イベント週が4回って何気に大発見だね。それで全てだとしたら
今回のオリ練率は12.5%か。発生すればラッキーくらいのレベルだなぁ
あとはベストぽい行動パターンで育成するのみか・・

147:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/23 21:51:59 vmTcmoGn
あと投手の変化球の組み合わせ”スラ3カーブ5SFF1”は俺なりの対COM最強のつもりなので
継承投手もみんなこれになってる いわば量産型

シンカーは妙に待たれやすくて投げどころが難しい、シュートはストレート狙いだったときに当てられる
この3種+ストレートだとCOMの狙い球がバラける、狙いが外れた時は絶対に当てられないのと
ストライクからボールになるように投げてスイングが取れる

・・・我ながら一度語り出すと止まらない
3年以上かけたプレイの集大成的な情報ではあるけれど
これ1年ごとに新作が出る前提のゲームだよね

148:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/23 21:54:22 vmTcmoGn
>>146
投手主人公の時の指示は「打撃」で鉄板
敏捷いらないし筋と技に限定して見れば総合をちょっと上回る
指摘の通りに非シンクロでの体力消耗が少ないのもイイ

149:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/23 22:01:35 s9eJx+0F
>>140
ありがとうございます

150:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/23 22:05:27 ceWCFK+1
>>144
博士なしでこれはすごいな
博士ありなら野手は、自分練習なしでも一番上の選手くらいはいってるけど・・
てか、結論でてるなw 野手は友情タッグなしでも全然いけるぽいじゃん

にしても恋々の投手はガチでここまでいけるのか・・驚いたよ

151:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/23 22:32:44 vmTcmoGn
繰り返すけど継承が自分練習持ってるかどうかが全てだから専用メモカ作りをオススメしたい
ただメモカ差し替え(失敗選手消し)でも練習持ちをフルメンバー揃えるのにはバカみたいな時間掛かるし
PS2のスロットも傷む
今のところ俺のはたま接触してない判定されて、ズラせばすぐ直るくらいの損耗度
その意味では素直にオススメすることができない心境でもある

メモカ作りの仕様・注意点を挙げると

継承選手は今のところ21人まで確認
ただこの数になるまでに「一人作ったら一人消えた」場合と「一人作って誰も消えない」場合とがあって
どういう仕組みなのかイマイチ不明
また消える場合誰が消えるかはランダム?で
次に消えるのが誰なのか読めない(これ結構厄介な仕様)
少なくとも古い順ではないしポジション順でもない、継承が多く固まってるポジションからでもない
一つ前に作ったばかりの継承が即消えすることもある
各ポジション最低一人は残るが1ポジション最大何人になるかは不明(投手に7人固まったのは確認)

最大の注意点はメモカ差し替えをミスらないこと
ミスっていらない継承が登録されちゃうと
誰が消えるかつかめない仕様のおかげでそいつ消すのにいつまでかかるかわからなくなる



152:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/23 22:39:24 ceWCFK+1
>>147
やっぱり相当やりこんでる人だったか。話しかけてよかったよ
時間的にもうやりこめないが、いろいろ思い出せて楽しかった。サンクス

153:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/23 23:14:26 vmTcmoGn
こちらこそいろいろ語れて楽しかった
メモカ作りなんかでまだまだネタがあるけど時間が取れないなら仕方ないよね
すごい時間潰しなプレイだから

うちの恋々高校は野球部を超えたメジャーリーガー部と化してて我ながらすごくお気に入りなので
自慢的ニュアンス込みで理論を語りたかったんだ
付き合ってくれてありがとう

154:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/26 01:07:07 kcCblPiX
たかが3年と言えるのがオソロシス

155:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/26 12:37:08 xHaZAhGX
恋々は全国制覇に一番遠くて一番近い高校だね
最強継承揃えるまでの時間の遠さと
出来上がればアンドロメダ以上のオールスター化する強さ
でもバットに当たればホームランな打者ばっかりの打線使う事になれちゃうと
あかつきやってる時に打てなくなる諸刃の剣

156:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/26 14:21:59 7Ykmln/9
遠いのはパワフルとそよ風。主人公がどんだけ打っても負けることがある

157:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/26 19:06:37 uvyTiS/c
ペナントのドラフト候補でナックル以外のフォーク系の特殊変化球持ってる奴っている?

158:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/26 19:59:48 kpLWkqjS
ペナントでサクセスで作った選手使うと
球速とスタミナコントロールは結構大幅に成長するけど
変化球はあんまり成長しないよね
なんか条件でもあるんだろうか

159:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/27 05:22:31 01zJLHRP
開幕でも投球実技でコントロール低いとずれない?失投もするし
ストレートだとずれないのかね?あとこのスレの住人の投球実技の成功率ってどれくらい?
10割成功あたりまえなのだろうか。俺はアナログで最高6割くらいしかいけないんだがコツとか教えてください。
十字の方が逆に入るんじゃないかとすら最近思えてきました。

球八でコールされる円谷の名前は西澤固定なのかね?
コールの種類がいくつかあると言う話を思い出したんだけど

球八も試合中に取れる特殊能力や試合でもらえるポイントやコールドポイントとかまとめた
サイトってないのですか?
最高でもALLAで特殊能力無ししか作れない

160:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/27 12:43:19 zEmuEExk
サクサス中にムカついて叩いたらサクサス出来なくなったから14決定版買った!
さらば9の面影

161:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/27 15:22:42 WJh4Yiu5
>>159
コントロールは最低でもD・Cはないときつい。
10球は成功は意味ない(キレは上がらない)けど、俺はアナログでだいたい7〜8球ぐらいは成功する。もっとうまい人もいると思う。
おすすめはレベル1のシュート、コツは・・・練習モードで練習してつかむ。

円谷は確かにたくさんの名前で呼ばれてるなw

球八の細かいポイントの計算はわかんないけど、>>9サイトの下の方に少し。
でも球八では特殊能力が少なくなるのはしかたない。

162:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/28 00:34:16 adrB+094
低めに投げないようにする

163:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/30 17:19:01 Xvt0N3jh
初めて9で天才出現!

164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/04 23:44:18 68fxL0Vj
過疎だね
中古で買おうと思うんだけど、開幕、決定版はそれぞれいくらなら買い?
とりあえず開幕は700円のを見つけた

165:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/05 16:39:53 lTpITwXr
この前久しぶりに決定あかつきで野手作ってたら試験落ちまくってやばかったw
猪狩まじ自重w

166:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/06 14:53:56 9lIs9jy5
ペナントが結構面白い
中日の中里が野手能力高いから外野転向してみたり

あとは新人の石永と上岡が対左5持ってたので野手転向

167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 10:06:46 8ZsCwMZa
カレンの出現3連イベントからデート可イベント発生までの間に他のイベントが発生しなくなる仕様がウザいお
長いと2〜3ヶ月ずっと隠れっぱなしになるし

168:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 18:53:44 vHyrWXHh
>>167
恋恋でそれ起こると最悪だよな
どんなにうまくいっててもあいつが現れた時点でやめたくなるわ

169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 11:10:29 aOpJdc7/
俺は恋々中心のプレイなのでカレン嫌い度は常にMAXでありたとえ一年目四月で登場しようと絶対に付き合わない
継承に威圧感持ちを混ぜることもない

170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 14:55:15 fGZHDnCN
久々にパワプロやりた
くなって9を買ったん
だけど、開幕版とか決
定版とか書いてないや
つはどっちなのかな?


久しぶりにかなりはま
ってるよ

171:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 15:38:27 oxDufNU8
なんだその改行のセンスは
なにも書いてないなら開幕版だと思われる

172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 16:04:46 fGZHDnCN
>>171
開幕版かぁ。ありがd!!


携帯からなんで、そのツッコミ来るかと思ってたらやっぱりきたかw


何文字で改行しようか考えてたらあのありさまさ


ちなみにセンス×はよくなるんだぜ

173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 22:39:45 jqhKS+sv
恋々で非継承のザコピッチャーがオリ練発動しまくって球速164km/hになりやがった
ただし変化球はシュート2のみ
仕方ないからアンドロメダ高校相手に使ってやったら3回被安打1本に抑えやがった
球さえ速かったら低めのコーナーギリギリに投げてるだけでほぼ抑えきれるのな

174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 03:19:01 4M1iJaNC
みんな普通にCPU(パワフル)に勝てるの?


サクセスで一通り選手を作ってペナントしたら現在3勝10敗…


チーム打率.233
チーム防御率3.46
で、だいたいホームラン打たれて負けてる俺は挫けそうorz


175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 09:31:02 duO6qj/E
条件にもよるけどサクセス選手使っていいなら9割方勝てる(ミット移動あり変化球表示なし)
でもミット移動無しにすると6割くらい…

まぁ勝率6割くらいの方がペナントは面白くなるけど

176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 19:19:15 4PanJw+1
アレンジなしのカープでミット移動あり変化球表示無しでペナントやったけど、全勝した記憶が。もちろんパワフルで
でもミット隠すと全然打てなくなるw

177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 00:43:40 rccwoNK2
>>175
>>176
やっぱみんなうまいんだな


まぁ俺がドヘタ過ぎるけどな


ミートがB〜CでパワーがA〜Cくらいなんだけど、ここぞの時に微妙に芯からずれてボテボテ打線だわさ

昔64でやったときはこんなはずはなかったんだが

178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 13:14:01 2s+/CBrC
俺も64の頃はミット移動なし・パワフルで打ちまくってたが
9でミット移動なしでやるとさっぱり打てなくなる
ストレートと変化球の見極めも出来なくなってしまった


179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 03:28:42 XuILAuvC
ペナント勝てなすぎるからサクセスに舞い戻ったわ

そよかぜだったかの地下室の道順ってあるの?

全然辿り着かねorz

180:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 09:13:02 y8Dx3XDT
ダンジョンの形は3種類、物が配置されるポイントもそれぞれ固定だけど
各ポイントに何が置かれるかはランダムで変わる

ていうか攻略本なしで歩くのは無理だと思う
入るたびにマッピングしてればいつかは自力で全て把握できるだろうけど
入れる確率がそんな高くない以上そうなるには何ヶ月かかるか

181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 16:13:54 y3uVUjfm
パワプロ9の攻略本手に入れる方法ある?

アマゾンでも在庫ないし‥

182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 16:19:49 qJ+feuiN
俺がやるよ

183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 16:56:45 y3uVUjfm
>>182
ください

184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/17 03:30:29 uK7vElF9
>>180

dクス!

マップが3種類あるってわかっただけでもかなり前進だよ


攻略本…なさそうだな

現在そよかぜで、なんとか良い投手が出来ないかと挑戦中

185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/17 08:57:27 t0xHp6mG
継承のお守りとはるかの組み合わせで
一年目のクリスマス前に博士→クリスマスに手術祈願→博士2回目→継承と2年目のクリスマスではるかポイント7点=クリア時剣
が出来ればベストだな

恋々の野手はパワーさえA140以上ならあとの能力はどれだけ適当でも「強い」になるから
一回くらい博士失敗しても充分達成できる

むしろ博士成功したときに取得するケガ4が伝授の対象になるから
継承作りの時は成功=リセットだな

186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/19 13:05:54 QqF657Kb
どうでもいいけど、彼女がいる状態でプロになれなかった時、主人公と別れないのは澄香だけ?

187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/22 10:55:46 46CmmNux
メモカ差し替えて継承作るっていうやつやってたら
完成して終了した選手が初期値で継承になってた
育成選手リストにも載ってないどころかもう一人別の選手もリストから消えているというバグ
メモカを抜いたり差したりしまくる作業をする以上
たまにセーブデータに障害が出るのは仕方のないことか

188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 01:44:30 dH7MsM3i
実況「レフトに打ち上げた〜!打ち上げてしまった!」←HRフラグ

189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 11:11:00 +nmMtZ4R
121314の段々クソゲー化で新作は見切りをつけたがやっぱり9は面白いな!
欲を言えばもう少し変化球のキレを良くして欲しいかな…猪狩だろうが山口だろうがミットありだと余裕なのが悲しい……

ところでサクセスの話なんだが、あかつきで外野手作ってる時、外野手の先輩では九十九としか友情成立させなかったのにスタメン外れたのは七井だったんだが仕様?

190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 11:28:29 34AS7CEn
>>189
九十九も外れてたよな?
自分がスタメンになるとやb(ryも試合でるから、外野の先輩が二人犠牲になる筈
俺のときは九十九と八島が外れてたから、ランダムなんじゃね?と予想

当てにしないでくれ。俺の予想が当たる確立≒Dジョーブ博士の手術成功率
だから、そこんとこよろしく

191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 12:33:47 +nmMtZ4R
>>190
すまん、そこまで覚えてない…
7番!○○!と12番!七井!だけが印象に残り過ぎてて…

192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 13:29:16 M6WRRI4p
・外野手の誰かと友情イベントが起きていれば相手は誰でもレギュラーフラグ
・発表時に主人公がレギュラーになるかどうかは↑のフラグを参照するものの
 どの先輩外野手が外れるかの判定は評価の高さだけを参照する

俺の予想ではこういう処理かな?
七井フラグ・八嶋フラグ・九十九フラグが区別されてなくて、誰が相手でも同一の「外野手レギュラーフラグ」が立つ仕様だと睨んでいる
そんで>>189の場合はイベントこそ起きてはいないものの七井の評価の方が高い状態であった、
もしくは逆転しないまでも並んだ場合は(カンストの200など)、七>八>九の順番で外される優先順位が高いとか

193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 15:00:11 +nmMtZ4R
>>192
そうかもなぁ……最初の紹介も三人一緒だし……
自動試合はミートよりパワーが大事だから七井を残したかったんだが……残念だ。
七、三、俺の選手でパワーAクリンナップ作りたかった……

てか一番二宮、二番五十嵐ってうちの監督はバカかとアホかと。あかつきに限らずパワ9のサクセスって時々変なオーダー組むよな?


194:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 16:57:09 a74AgpsK
尾崎先輩が8番ショートで出てたりするわ

195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 17:58:34 CxbxdP9R
ペナントだとファーストに強打の外野手をよくいれてくるなw 松井とかロドリゲスみたいな

196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 19:11:21 3yX6gUmJ
7番!八島!
8番!九十九!
9番!七井!

197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 20:05:56 /kWDaHcG
監督くうきよめ

198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 20:23:00 h9JNXyXT
>>196
あるある

199:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 14:16:12 R1Jeppd4
猪狩が毎回9番なのが納得いかないからいつも4番にしているのは俺だけなのか

200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 18:26:55 Hu8bMFf7
むしろ一番

201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 18:41:30 fcv/Xw0p
猪狩はなんか使いにくい
敵だと怖いけど味方だとヘボく感じる

202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 21:47:12 qKUOPfgs
猪狩のライジングイベント後に「お前にも上手くなってもらわないと困る」みたいなこと言われて
選択肢の中に「ライジングショットを覚える」があったので選んだら怪我しました
成功する確率は何%ぐらいですか?

203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 22:34:05 Hu8bMFf7
>>202
成功確率は{猪狩評価÷8+各種ポイント(※)}で最高でも55%

※コントロール155以上で10ポイント、それ未満は5ポイント
  速球145`以上で10ポイント、それ未満は5ポイント
  総変化球量が9以上で10ポイント、それ未満は5ポイント

大体こんな感じ

204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 23:25:14 xSbXR22F
どうせライジングは使えないので尻上がり取得を目指したほうがいい
成功確率は評価しだいだが友情が芽生えるぐらいまで評価高かったらほぼ100%で成功する

205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 09:53:31 KAO/FClr
ライジングはオートペナ専用になるね

206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 01:32:26 3qJ59k+G
尻上がりって要するに序盤能力低いってことじゃねーの
マイナス能力じゃん





まぁ正直に言うとスロースターターとの違いがわからないから
教えてくださいってこった
絶好調時の尻上がりって意味あるの?

207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 01:48:33 5N/4693k
スロースターターは序盤能力ダウンで中盤から普通
尻上がりは序盤普通で終盤能力上がる
って感じじゃないの?

208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 04:26:31 +q/0qUox
開幕で恋恋メモカ作ろうとしてるんだけど
>>42の方法でできるの?
ちょっと試しに恋恋でやってみたけど継承選手全然出てこない…


209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 09:15:29 jJSprHy8
>>208
できないよ
どういうつもりかよくわからんがスレの頭の方のメモカネタはガセ祭りだね

>>133が正しい
真似してメモカ作り始めて43人育成、継承登録20人まで進めた俺が言うから多分間違いない
ちなみにやり直すときはちゃんとデータロードしないと
本体の「一時セーブ」らしき部分にデータが残るのか、雑魚継承が存在し続けちゃう
これで雑魚が一匹登録されちゃって酷い目にあった

あと恋々高校を出すために作ったそよかぜ投手が40人以上育成の今になってもまだ消えないのがウザい
もともと継承セーブしないを選んだはずなのに強制的に継承選手化しやがったからなおさら気分悪い
先にコマンドで恋々出して野手でも作って、同じポジションでそよかぜクリアすれば登録されないかもしれない

210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 12:52:36 eyddvqCD
俺は>>42の方法でうまくいったけどね
といってもまだ一人しか登録してないが
でもその一人はちゃんと出てくるし(毎回ではないが)
失敗した奴は一人も出てこない


211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 16:12:33 +q/0qUox
>>209
やっぱりそうでしたか…
恋恋メモカ作るの2度目で、どうやっても継承選手でないからおかしいと思ってたんだ。
今までサクセス終わって『メモカ入れ替わってます』のメッセージが出た後の
選手能力が確認できる所でセーブしてたよ。
これでも一応プロ入りした選手として登録されるから大丈夫だと思ってた。
サクセス始まる時と終わった直後、どっちかでセーブしないと登録されないっぽいね
となるとメモカ2枚じゃ恋恋専用メモカと二枚技を同時にすることはできないね

212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 05:46:57 VQLXKdn0
久しぶりにパワプロ9起動してやったら大西の強さを忘れていたよ


213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 23:29:38 mAkyvaYm
3年ぶりに起動してみた。
大西のストレートを思いっきりぶっ叩くと爽快だね
普段勝てないから余計にそう感じる

てかお前ら育成上手すぎっしょ
サクセスってかなり運が絡むと思うのだがどうなの?

214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/10 00:19:22 vQqb6aZx
パワプロ9はそこまで運は関係ないな。

あかつきで変化球付けまくりたいなら実力より運が結構必要だが。

215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/10 00:27:33 sWjQTVgR
そよ風は運に相当左右される

216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/10 14:52:50 WWQqcDiI
早い段階でダイジョーブ博士成功したのに
二年目の夏に交通事故で台無しになったwwww

\(^o^)/

217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 03:28:11 bcSaADQN
投球実技練習がお得っていう理論は開幕版のみで有効?
決定版とどう違うの?

決定版しか持ってない俺はあかつきピッチャー作る意味ないよな?

218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 10:11:02 QCjmtSmD
実技難易度
決定版>>>>>>開幕版

219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 11:09:34 vTk1FgMy
>>217
ミットのブレ方が全然違う

220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 12:35:31 4TzcR+v+
決定版なら恋恋高校

221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 20:38:04 McMT9MgL
1週間前に決定版買ってあかつき涙目の俺に
恋々育成の手引きを教えてください…

222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 13:52:43 jOhwi/sq
>>221
メモカ差し替えで継承の取捨選択をする>>133
継承で一番のポイントは自分練習発明なので
発明できなかったら必ずリセット

・継承野手
パワーさえ140以上なら「強い」なので最初は
パワーA、後全部Dくらいが目安

継承として登場したときはミートが一番伸びやすいので
育成時にはミート軽視でポイントは他に回す

あとサブポジをつけてオーダーを組みやすくする
俺の場合↓のようにしてる


一三外
ニ遊
三外






サブポジは結構値段が張るので最初は無理に取らなくてもいいけど
一塁手だけはなるべく欲しい

223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 14:10:32 jOhwi/sq

・継承投手
球速146km/h以上で変化球持ってれば「強い」だけど
安定して抑える(7回の時点で自軍がリードしてる確率を高める)ことを目指す場合
求められる能力水準はかなり高い(理想は151km/hAB+特能いっぱい)
継承野手の数が揃ってから作るのがオススメ

継承として登場した時は球速と変化球が伸びやすくスタミナは微増、コントロールは全く伸びない

はるかからノビキレもらうと被打率が低い投手になるけど
彼女がいると育成成功率がかなり下がるのでお好みで

あとはこのスレ>>1から読んで恋々関係の書き込みをチェック

224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 20:56:28 fCGayxwR
彼女いると効率落ちるかなあ
上手く体力が回復するようにできればそこまででもないと思うんだがなあ
俺のは開幕版だからかも試練

225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 04:19:43 pf8y54qe
彼女回復量が少ないことについて目をつぶっても、恋の病でサボる確率激高ってことじゃね?
しかしカレンにも夢中になるってありえないだろコナミよ…


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